StarCraft II

Obchody siedmiolecia gry StarCraft II – Czyli jak zmienić uniwersum

Obchody siedmiolecia gry StarCraft II – Czyli jak zmienić uniwersum
StarCraft to jedna z najważniejszych gier science-fiction oraz jeden z filarów ogólnoświatowych rozgrywek e-sportowych. Dzisiaj zawodnicy grający w StarCraft II regularnie wykazują się nadludzką zręcznością i opanowaniem map, które pozwalają im zwyciężać na najwyższym poziomie. Seria wywarła również wpływ na kulturę popularną i świat wokół nas. Dołączcie do nas podczas obchodów siedmiolecia gry StarCraft II i przypatrzmy się, jaki wpływ ta seria gier wywarła na nasze uniwersum.

#1. Narodziny serwisu Twitch

Nasi przyjaciele z Twitch mieli wizję przyszłości, w której gracze z całego świata mogą dzielić się swoją pasją do gier dzięki platformie do transmisji rozgrywki na żywo. Niedawno spotkaliśmy się z Emmettem Shearem, prezesem zarządu i współzałożycielem serwisu Twitch, aby porozmawiać o tym, jak zrealizowano tę wizję.

„Był rok 2009 i razem z innymi fanami Brood War już od ponad dekady czekaliśmy na StarCraft II”, opowiada Shear. „Kiedy wreszcie wypuszczono wersję beta, wielu ludzi zaczęło transmitować rozgrywkę na Justin.tv i wciągnęło mnie jej oglądanie. Ponieważ zastanawialiśmy się, jaki powinien być kolejny krok Justin.tv, pomyślałem, czy nie byłoby możliwe skupienie całej uwagi wyłącznie na transmisjach z gier. Tak właśnie StarCraft II stał się pierwszym impulsem do powstania serwisu Twitch”.

„To zaszczyt, że przez te wszystkie lata mogliśmy utrzymać tak bliskie stosunki z Blizzardem, a w tym roku współpracowaliśmy już nad kilkoma wydarzeniami”, dodaje Shear. „Nie mogę się też doczekać premiery StarCraft: Remastered”.

#2. StarCraft wśród gwiazd

Książki, filmy i gry science-fiction to nie tylko zabawa. Pobudzają one wyobraźnię przyszłych naukowców, inżynierów i astronautów, którzy wytyczają nowe szlaki ludzkości i badają nasz układ słoneczny, a pewnego dnia pozwolą nam wyruszyć między gwiazdy.

W 1999 astronauta NASA, Daniel Barry, mógł zabrać jeden przedmiot osobisty na misję STS-96 wahadłowca Discovery, której celem było dostarczenie pierwszego zaopatrzenia do Międzynarodowej Stacji Kosmicznej. Barry wziął ze sobą na orbitę kopię gry StarCraft.

Barry zdradził nam niedawno, dlaczego seria StarCraft jest mu tak bliska.

„Lubię gry, które łatwo opanować, ale w których trudno osiągnąć mistrzostwo”, powiedział. „Myślę, że ta cecha wyróżnia naprawdę bardzo dobre produkcje. W StarCraft szczególnie przemawia do mnie to, jak wiele wysiłku włożono, aby mogli się w niego bawić również ci, którzy nie grają na co dzień, a jednocześnie fakt, że niezwykle trudno zostać w nim mistrzem. Myślę, że Blizzard wykonał tutaj kawał dobrej roboty”.

Barry powiedział również, że „fabuła w StarCraft II jest o wiele lepiej rozwinięta, więc świat gry stał się ciekawszy, ale powód, dla którego bawiłem się z rodziną w pierwszą część oraz sposób w jaki graliśmy nie uległy zmianie w drugiej części”.

#3. Narodziny mistrza 2.0 – StarCraft II i SI

W latach 90. firma IMB opracowała komputer Deep Blue, który zmierzył się z ówczesnym mistrzem świata w szachy, Garym Kasparowem. Dzisiaj projekt Google DeepMind kontynuuje misję naukową, której celem jest przekraczanie granic sztucznej inteligencji i opracowanie programów potrafiących uczyć się rozwiązywać złożone problemy bez pomocy człowieka. Gry to doskonałe środowisko do badań nad uczącą się sztuczną inteligencją, a grupa DeepMind współpracuje z Blizzardem i zespołem twórców gry StarCraft II (odnośnik w j. angielskim), aby pchnąć te badania w przyszłość. 

#4. Szturm zergów

Podobnie jak zergi, język adaptuje się i ewoluuje z upływem czasu. Termin „szturm zergów” (z ang. zerg rush) wszedł do leksykonu i opisuje zmasowany atak podstawowych jednostek, który ma za zadanie wyeliminować nieprzygotowanego przeciwnika. Google wprowadził do swojej przeglądarki żart, aby złożyć hołd zergom i ich charakterystycznej taktyce. Wystarczy, że wejdziecie na google.com i wpiszecie „Zerg Rush”, a staniecie przed prawdziwym wyzwaniem!

#5. Dwight to Królowa Ostrzy

Jednym z zabawnych skutków rosnącej popularności gier są odniesienia naszych ulubionych postaci z seriali telewizyjnych do interaktywnej rozrywki. Pamiętacie jak Rainn Wilson, w roli Dwighta Schrute z amerykańskiego serialu The Office, przebrał się za słynną postać z gry StarCraft?

#6. Ćwiczcie umysły

StarCraft to szachy naszego pokolenia – wymaga zręczności pianisty, intelektu mistrza szachowego oraz reżimu treningowego olimpijczyka”.
– Sean „Day[9]” Plott

Coraz częściej nauczyciele przekonują się, że gry zapewniają wiele innych korzyści poza rozrywką – to również potężne narzędzia dydaktyczne. Przykładowo uczniowie mogą rozwijać wysoki poziom zrozumienia gry StarCraft II dzięki kursowi Wprowadzenie do gry StarCraft oferowanemu przez nowojorską Tisch School of the Arts (odnośnik w j. angielskim). Badacze akademiccy przyglądają się również sposobom w jaki gry stymulują aktywność mózgu. Jedno z takich badań sprawdza, jak produkcje takie jak StarCraft II zwiększają umiejętność mózgu do radzenia sobie w zmiennych sytuacjach (odnośnik w j. angielskim). Badania te mogą doprowadzić do opracowania nowych terapii dla ludzi z urazami mózgu i przypadłościami takimi jak ADHD (zespół nadpobudliwości z deficytem uwagi).

Inni wykorzystują odkrycia wiodących producentów oprogramowania płynące z ich doświadczeń z grą StarCraft II i wprowadzają tak opracowane koncepty w zastosowaniach biznesowych (odnośnik w j. angielskim).

To lepsze od wkuwania tabliczki mnożenia!

#7. Serca i umysły roju

Według nas StarCraft najmocniej wpłynął na nasze uniwersum zmieniając życie graczy. To coś więcej niż tylko zabawa. To wspólne wspomnienia przyjaciół, rodzin i fanów, który codziennie grają, obserwują (odnośnik w j. angielskim) i wspierają serię StarCraft.

Jesteśmy tego świadkami zawsze gdy oglądamy zawody z cyklu StarCraft II World Championship Series, czy to jako widownia na żywo, czy podczas lokalnego BarCrafta, czy też w domowym zaciszu dzięki serwisowi Twitch. Widzimy to w kostiumach z gry StarCraft pokazywanych na BlizzConie i na całym świecie. A nawet słyszymy to w parodystycznych utworach takich jak „When I’m Grandmaster”, którego autorem jest Kwame „Temp0” Mensah.

Odczuwamy to również dzięki pasji naszych graczy – od bohaterów ligi brązowej, którzy pracują nad poprawą swoich umiejętności, po niesamowitych zawodników StarCraft II WCS, którzy nieustannie zadziwiają i inspirują nas swoją grą.

Dlatego chcemy podziękować wam, społeczności gry StarCraft, za to, że towarzyszycie nam w tej niesamowitej przygodzie i że jesteście najwspanialszą grupą graczy w całym uniwersum.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości