Overwatch

Legendy stojące za skórkami Ashe i Trupiej Wdowy

Legendy stojące za skórkami Ashe i Trupiej Wdowy

Skryta pośród cieni zjawa patrzy przez celownik swojej broni, wodząc za ofiarą wężowymi oczami. Śmiertelny strzał już prawie dosięga celu, gdy ogromny mechaniczny tygrys staje przed swoją panią i osłania ją przed napastniczką. Kobieta zyskuje cenną chwilę, by zrobić krok w tył i wycelować w tę, która dopiero co chciała ją skrzywdzić. Oto na polu bitwy rozgorzała walka między księżycowymi bestiami – a wy będziecie śledzić jej przebieg.

Księżycowy Nowy Rok w Overwatch to wielkie wydarzenie kulturalne, drogie sercom licznych członków naszego zespołu. To również okazja dla grafików koncepcyjnych, aby wykorzystać tworzone skórki do opowiadania historii. W poprzednich latach zaprojektowali już skórki inspirowane postaciami z Wędrówki na Zachód Wu Cheng’ena, Czterema symbolami oraz wielkimi przywódcami ze słynnej powieści Dzieje Trzech Królestw autorstwa Luo Guanzhonga.

W tym roku legendarne bestie zebrały się, by uczcić rozpoczęcie Roku Bawołu i podarować graczom niesamowite możliwości. Przemykajcie po polu walki jako Echo w skórce Kkachi, atakujcie z cieni jako Trupia Wdowa w skórce Blada Żmija, naślijcie bezlitosnego B.O.B.-a na niczego niespodziewających się przeciwników jako Ashe w skórce Łowczyni Tygrysów i nie tylko!

Starszy grafik koncepcyjny David Kang oraz grafik koncepcyjny Tim Guo omawiają tegoroczne skórki Ashe i Trupiej Wdowy. Tłumaczą również, co oznacza dla nich możliwość tworzenia projektów związanych z Księżycowym Nowym Rokiem.


Której części procesu twórczego oczekujecie ze szczególnym entuzjazmem, biorąc się za nowy projekt?

Kang: Dla mnie jest to etap zabawy wstępnymi pomysłami i projektami przed wybraniem głównego motywu. Gracze widzą tylko finałową wersję skórki, ale zazwyczaj w ramach tego samego motywu powstają też trzy lub cztery inne grafiki, z których ostatecznie rezygnujemy. Uwielbiam też początkowe gromadzenie wszelkich informacji, które mogą przydać się podczas pracy nad skórką. Zawsze dowiaduję się czegoś nowego. Tym razem wiele się nauczyłem o koreańskiej mitologii i zwierzętach.

Guo: Lubię kombinować, jak połączyć bohaterów Overwatch z ciekawymi motywami pochodzącymi z różnych kultur. Gdy tworzę nowy projekt, eksperymentuję z różnymi materiałami, teksturami i wykończeniami powierzchni, aby zakorzenić projekty w danej kulturze czy opowieści. To moja pierwsza legendarna skórka, odkąd dołączyłem do zespołu grafik koncepcyjnych postaci. Inni bardzo mnie wspierali, zarówno w kwestiach estetycznych, jak i technicznych.

 

Jakie mity stanowiły inspiracje dla tych skórek?

Kang: Inspiracją dla skórki Ashe był koreański mit o Tangunie, w którym pojawia się tygrysica i niedźwiedzica. Obie błagały bogów, by pozwolili im przybrać ludzką postać. Usłyszawszy te modły, bogowie dali im dwadzieścia ząbków czosnku i wiązkę piołunu, rozkazując, by przez sto dni przyjmowały tylko te święte pokarmy i nie wychodziły na światło słoneczne. Tygrysica nie wytrzymała, ale niedźwiedzica dała radę i została przemieniona w człowieka. Stąd motyw niedźwiedzicy dla Ashe i tygrysa dla B.O.B.-a.

Guo: Inspiracja dla skórki Trupiej Wdowy pochodzi z chińskiej baśni ludowej „Legenda o Białym Wężu”. W tej historii duch bladej żmii przyjmuje postać kobiety imieniem Bai Suzhen.

Tiger Huntress Ashe Concept Art

 

Czy jakieś aspekty tych skórek mają dla was osobiste znaczenie?

Kang: Projektowanie skórek z koreańskimi motywami na Księżycowy Nowy Rok zawsze ma dla mnie znaczenie osobiste, bo sam jestem Koreańczykiem. Praca nad tą skórką przywróciła miłe wspomnienia z czasów dzieciństwa, gdy w szkole uczyłem się o tym micie.

Guo: Podobnie jak wielu Chińczyków, dorastałem oglądając telewizyjne adaptacje „Legendy o Białym Wężu” i czytając powieści oparte na tej baśni. Bardzo się cieszyłem, że mogę stworzyć własną wersję Bai Suzhen w formie skórki do Overwatch.

 

Dlaczego dla tych postaci wybrano właśnie te motywy?

Kang: Uznaliśmy, że mit o człowieku i zwierzęciu świetnie wpisuje się w relację Ashe i B.O.B.-a. Wszystko pasowało – niedźwiedzica przybierająca ludzką postać i B.O.B jako mechaniczny tygrys.

Guo: Bai Suzhen z „Legendy o Białym Wężu” jest jednocześnie zabójczym zwierzęciem i piękną kobietą – to idealne połączenie dla Trupiej Wdowy. Chociaż legenda była mi już znana, nie wiedziałem, że istnieje tak wiele różnych adaptacji. Zapoznałem się bliżej z licznymi wersjami Bai Suzhen przedstawionymi poprzez różne media: na muralach i obrazach, w filmach i serialach, a nawet w operach pekińskich.

Pale Serpent Widowmaker Concept Art

 

Co najbardziej wam się podobało w tworzeniu skórek z Księżycowego Nowego Roku?

Kang: Cieszy mnie, że mogę przybliżyć dalekowschodnią kulturę odbiorcom z całego świata, którzy inaczej nie mieliby okazji zapoznać się z tymi mitami.

Guo: Mnie też najbardziej podobało się, że mogę zaczerpnąć z własnej kultury i odnaleźć w niej historie, które opowiem poprzez bohaterów. Fajnie też tworzyć skórki, które są kolorowe, radosne i świąteczne w przeciwieństwie do mroczniejszych, brutalniejszych motywów.

 

Czy macie jakieś swoje ulubione detale z tych skórek?

Kang: Wzory na plecach Ashe i B.O.B.-a. Naśladowałem tradycyjną sztukę koreańską i umieściłem tam wizerunki niedźwiedzia i tygrysa.

Guo: Jeden z moich ulubionych detali to zielona jadeitowa bransoletka. W ludowej opowieści Bai Suzhen zawsze towarzyszył wąż Xiaoqing. Nie chciałem usuwać go z mojej wersji, więc stworzyłem jadeitową bransoletkę w kształcie węża, która symbolizuje tę więź.

Pale Serpent Widowmaker Weapon Concept Art

 

Jak sprawiacie, by nowe projekty różniły się od poprzednich skórek danej postaci?

Kang: Staram się stworzyć skórkę, która jak najbardziej różni się od pozostałych w ramach ograniczeń danej sylwetki – eksperymentuję z materiałami, kolorami, a przede wszystkim z motywem. 

Guo: Ja też najpierw rozbijam sylwetkę na mniejsze części i staram się sprawić, żeby całościowo skórka różniła się od pozostałych. Stosuję palety kolorów, których wcześniej nie używałem. W tym przypadku są to mniej wyraziste barwy, takie jak biel, srebro i róż z fioletowymi i zielonymi akcentami. Tworzą one wyjątkową kombinację, pozwalającą temu projektowi wyróżnić się na innych skórek Trupiej Wdowy, które zwykle utrzymane są w ciemnych barwach.

 

Na jaki odbiór skórek i całego wydarzenia liczycie u graczy?

Kang: Mam nadzieję, że gracze zainteresują się opowieściami i pomysłami stojącymi za tymi skórkami. Jestem pewien, że docenią je bardziej, jeśli poznają ich korzenie.

Guo: Zwierzętom z legend i baśni ludowych zawsze towarzyszy aura niesamowitości, tajemniczości i chęci do psot. Liczę na to, że skórki wywołają u graczy te wrażenia. Mam też nadzieję, że dla graczy, którzy nie znają tych opowieści, skórki będą zaproszeniem do odkrycia niesamowitych dzieł kultury, które je zainspirowały.


Dołączcie do walki i świętujcie powrót Księżycowego Nowego Roku w Overwatch dzięki karnawałowym elementom ozdobnym, cotygodniowym nagrodom i nowej Rozróbie – Łowca nagród!

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości