Overwatch

JaviDraws o projektowaniu graffiti Symmetry

JaviDraws o projektowaniu graffiti Symmetry

Prawdopodobnie zetknęliście się już z nimi w grze: robiąc wrzut dialogowego dymku o treści Wybacz nad czyimś trupem po zagraniu godnym najlepszej akcji meczu, odmalowując cały ładunek pikselową wersją waszej postaci lub kadrując ramkę z listem gończym jako McCree tak, aby obejmowała graffiti z twarzą sojusznika z drużyny. Graffiti są integralną częścią Overwatch, niezależnie od tego, czy umieszczacie Moirę Słodziaka na skale w Hanamurze, czy też szydzicie z wrogów w powtórkach. W ciągu całego życia gry zespół Overwatch współpracował z wieloma artystami wywodzącymi się ze społeczności, aby ożywić przyciągające wzrok graffiti z różnych wydarzeń.

Artystka ze społeczności Overwatch JaviDraws opowiedziała nam o swojej sztuce, Symmetrze, oraz o tym, jak to było projektować graffiti do wyzwania Symmetry: Odbudowa.


Jak trafiłaś do branży artystycznej, a dokładniej do tworzenia ilustracji i komiksów?

Od dziecka zawsze lubiłam rysować i już dziesięć lat temu zaczęłam umieszczać swoje prace w Internecie. Szlifowanie umiejętności wraz z internetową społecznością artystów sprawiło, że postanowiłam rozwinąć swoje hobby do prawdziwej kariery. Początkowo chciałam zająć się grafikami koncepcyjnymi, ale w miarę jak moje prace i styl naturalnie ewoluowały, zaczęłam interesować się ilustracjami i komiksami. Jestem naprawdę szczęśliwa, że wybrałam drogę, którą teraz podążam.

 

Jak udaje ci się pogodzić pracę freelancera z zabawą w grach, do których tworzysz grafiki?

Rano jestem najbardziej produktywna i każdego dnia poświęcam przynajmniej pięć godzin na pracę, więc noce mogę poświęcić między innymi na granie. Pracuję codziennie, ale w krótkim okienku czasowym, ponieważ taki harmonogram obowiązków ma dla mnie największy sens i najbardziej mi odpowiada.

 

Jak zaczęła się twoja przygoda z Overwatch?

Nigdy nie interesowałam się strzelankami, chociaż Overwatch przykuło moją uwagę, gdy tylko zobaczyłam pierwszy zwiastun – z uwagi na użycie jasnych i żywych barw. Po tym jak mój brat kupił grę i kazał mi w nią zagrać, od razu nabyłam swoją własną kopię. Zabawa była po prostu zbyt fajna, bym mogła się jej oprzeć i chciałam wypróbować wszystkich bohaterów.

 

Jaką postać lubisz rysować najbardziej?

Wszystkie postacie na swój sposób rysuje się fajnie, ale moją ulubioną jest Mei. To jedna z najsłodszych bohaterek i myślę, że mój styl świetnie pasuje do jej projektu.

 

Kim grasz najczęściej? Masz jakąś ulubioną rolę czy jesteś wszechstronna?

Moja główna postać to Łaska, a ulubiona rola to wsparcie, bo uważam, że jest najmniej stresująca. Choć myślę, że wiele osób się ze mną nie zgodzi. Lubię też grać D.Vą, Zarią i Winstonem.

 

Co inspiruje cię podczas tworzenia?

Cała internetowa społeczność artystyczna tworzy niesamowite prace, które codziennie inspirują mnie podczas przeglądania mediów społecznościowych. Już od dzieciństwa ogromny wpływ na moją sztukę miał Disney i Studio Ghibli, podobnie jak setki mang z gatunku shoujo, które czytałam dorastając. Inspirację czerpię również z fotografii i mody. 

 

Wolisz rysować ilustracje czy komiksy?

Uważam, że obie dziedziny są integralną częścią tego, w jaki sposób komunikuję się i wyrażam poprzez sztukę. Przede wszystkim swoimi pracami zawsze chcę opowiedzieć jakąś historię, więc to naprawdę zależy od tego, czy myślę, że ilustracja jest w stanie przekazać to, co czuję, czy też lepiej odda to forma komiksowa.  Chociaż przyznam, że proces tworzenia komiksów jest przyjemniejszy, ponieważ mogę puścić wodze fantazji i mniej martwić się o popełnianie błędów, podczas gdy w przypadku ilustracji do głosu dochodzi mój perfekcjonizm i proces się komplikuje.

 

Czy fakt, że twoje dzieła trafią do gry w formie graffiti zmienia jakoś twoje artystyczne podejście?

W przypadku graffiti skupiam się na tym, aby wizualnie rzucały się w oczy, niczym naklejki. Jest to zupełnie inny proces niż przy większości moich ilustracji. Myślę, że prostota jest kluczowa dla takich mniejszych obrazków, ponieważ w tak szybkiej grze jak Overwatch muszą być natychmiastowo rozpoznawalne.

 

Jak wybrałaś motywy każdego ze swoich graffiti Symmetry?

Przy ustalaniu każdego motywu współpracowałam z zespołem Overwatch, który dał mi kilka wskazówek. Połączyłam je z fragmentami opowiadania o Symmetrze, które było dla mnie naprawdę inspirujące. Myślę, że udało nam się stworzyć sześć dzieł, które dobrze podsumowują opowiedzianą historię oraz oddają charakter Symmetry.

 

W jakich miejscach w grze chciałabyś zobaczyć swoje graffiti?

Zawsze maluję moje graffiti na drzwiach pomieszczenia startowego przed rozpoczęciem meczu i oczywiście na ładunku, więc te miejsca są pierwszymi, które przychodzą mi do głowy. 

 

Która z twoich prac zainspirowanych przez Overwatch jest twoją ulubioną?

Najbardziej lubię mój fanowski rysunek Kilera-76.

 Slasher: 76 fan art by JaviDraws

 

Jakie miejsce z naszego świata najchętniej zobaczyłabyś w Overwatch?

Byłoby świetnie zobaczyć w Overwatch mapę opartą na jednym z wielu krajów w regionie Azji Południowej. Sama jestem Pakistanką. Tutejsza kultura jest tak różnorodna i bogata, że zespół miałby wiele opcji do wyboru, a oprawa wizualna takiej mapy byłaby przepiękna.

 

Jakie znaczenie osobiste ma dla ciebie postać Symmetry?

To zaszczyt zobaczyć moją sztukę w grze, zwłaszcza dla takiej postaci jak Symmetra. Overwatch od zawsze jest jednym z tytułów, o których myślę, gdy chodzi o gry z bardzo różnorodną obsadą. Wyjątkowe jest to, że mogę tworzyć sztukę inspirowaną postacią o podobnym pochodzeniu etnicznym, co moje.


Do 30 listopada możecie przywracać porządek na polu walki w wyzwaniu Symmetry: Odbudowa. Wygrywajcie mecze i oglądajcie Overwatch na Twitchu, aby zdobyć wyjątkowe, nowe nagrody – w tym skórkę Marammat dla Symmetry. Oglądajcie biorące udział w promocji transmisje na Twitchu, aby zdobyć wszystkie sześć graffiti autorstwa Javi! Wyruszycie też w podróż, podczas której lepiej poznacie Symmetrę i Zenyattę, dzięki nowemu opowiadaniu „Kamień po kamieniu” autorstwa Christie Golden.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości