Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 28.11.2018
Niebawem opublikujemy nową aktualizację Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafią zmiany balansu oraz poprawki kilku błędów. Więcej szczegółów poniżej!
Spis treści
Ogólne
Zew Nexusa
- Gracze, którzy w kolejce szybkiego meczu wybiorą którąś z rzadziej granych postaci otrzymają 50% premii do zdobywanego doświadzenia w ramach nagrody. Wystarczy sprawdzić ikonę „Zew Nexusa“ ponad portretem bohatera w menu selekcji bohatera.
- System wyszukiwania meczów będzie teraz priorytyzował drużyny zawierające przynajmniej jednego wojownika, pomocnika oraz zasięgowego zabójcę i wymusi tę zasadę na ekipach graczy stojących w kolejce w następujący sposób:
- Ekipy składające się z 3 graczy muszą dysponować przynajmniej jednym bohaterem z klas priorytetowych.
- Ekipy składające się z 4 graczy muszą dysponować przynajmniej dwoma bohaterami z klas priorytetowych.
- Zasada nie obowiązuje grup składających się z 5 graczy.
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Alarak | Abatur | Ana | Pożarsky |
Genji | Azmodan | Deckard | Mal'Ganis |
Hanzo | Stiukow | Yrel | |
Kerrigan | Tyrande | ||
Nova | Białowłosa | ||
Orfea |
Zabójcy
Alarak
Talenty
- Poziom 1
- Bezpardonowy Impet (Pasywny)
- Zmniejszono próg zdrowia wymagany do redukcji czasu odnowienia z 80% do 75%.
- Bezpardonowy Impet (Pasywny)
- Poziom 4
- Pokaz Siły (Cecha)
- Zwiększono obrażenia z 77 do 80 pkt.
- Pokaz Siły (Cecha)
- Poziom 16
- Obelżywe Ciosy (Pasywny)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2,5 do 3 sek.
- Obelżywe Ciosy (Pasywny)
Genji
Statystyki
- Zmniejszono zasięg ataku podstawowego z 5,5 do 4,5.
Komentarz twórców: Genji pozostaje niesamowicie mocnym bohaterem na najwyższym poziomie rozgrywki. Zmiana ta wymusi na graczach wybierających Genjiego wystawianie się na większe ryzyko podczas atakowania wrogich bohaterów, zanim ci ostatni znajdą się w zasięgu Szybkiego Cięcia. Jeśli wprowadzenie powyższej zmiany nie wystarczy, mamy w zanadrzu jeszcze kilka pomysłów na to, jak ograniczyć dominację Genjiego na polu bitwy i być może zdecydujemy się je zaimplementować w przyszłości.
Hanzo
Statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 188 do 198 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Niezrównany Łucznik (W)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 2,5 do 3 sek.
- Redukcja czasu odnowienia ma zastosowanie wyłącznie w przypadku trafiania wrogiego bohatera atakiem podstawowym.
- Niezrównany Łucznik (W)
- Poziom 16
- Perfekcyjna Technika (Pasywny)
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
- Pogromca Olbrzymów (Pasywny)
- Zwiększono obrażenia z równowartości 1,5% do 2% maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera.
- Perfekcyjna Technika (Pasywny)
Komentarz twórców:Uważamy, że Hanzo może zbyt szybko eliminować bossów i zbyt dobrze radzi sobie z wydarzeniami na mapie, zatem usuwamy efekt synergii zachodzący pomiędzy Niezrównanym Łucznikiem a Ząbkowanymi Strzałami. Wprowadzamy też kilka modyfikacji regulujących inne talenty, tak aby stały się one bardziej atrakcyjnymi opcjami do wyboru, a także usiłujemy zrekompensować część utraconego potencjału PvE, zwiększając nieco moc PvP Hanzo.
Kerrigan
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 120 do 113 pkt.
Zdolności
- Przebijające Ostrza (W)
- Zmniejszono obrażenia z 180 do 165 pkt.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80 pkt.
- Pierwotny Chwyt (E)
- Zwiększono obrażenia ze 180 do 195 pkt.
- Zwiększono koszt many z 60 do 65 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Mistrzostwo Asymilacji (Cecha)
- Zwiększono regenerację zdrowia i many ze 100% do 150%.
- Mistrzostwo Asymilacji (Cecha)
- Poziom 4
- Kłujące Ostrza (Q)
- Zwiększono obrażenia za zabijanie stronników z 0,5 do 1 pkt.
- Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 50 do 75 pkt.
- Kłujące Ostrza (Q)
- Poziom 13
- Poczwarka (Aktywowany)
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
- Poczwarka (Aktywowany)
- Poziom 16
- Wzbierająca Moc (Q)
- Wydłużono czas działania premii do mocy zaklęć z 4 do 5 sek.
- Nieokiełznana Energia (Zdolność bohaterska)
- Zwiększono moc zaklęć z 30% do 35%.
- Wzbierająca Moc (Q)
- Poziom 20
- Omegasztorm (R)
- Zwiększono premię do czasu działania z 0,188 sek. do 0,25 sek. za poszczególne fale.
- Omegasztorm (R)
Nova
Talenty
- Poziom 7
- Idealny Strzał (Q)
- Nie zapewnia już dodatkowego poziomu kumulacji Strzału Snajperskiego za trafianie wrogich bohaterów.
- Nowa funkcja:
- Trafianie wrogich bohaterów powoduje teraz zwrot kosztu many za Strzał Snajperski.
- Idealny Strzał (Q)
- Poziom 13
- Psioniczna Skuteczność (Q)
- Trafianie wrogich bohaterów nie powoduje już zwrotu kosztu many za Strzał Snajperski.
- Nowa funkcja:
- Zapewnia teraz dodatkowy poziom kumulacji Strzału Snajperskiego za trafianie wrogich bohaterów.
- Psioniczna Skuteczność (Q)
Komentarz twórców:Zamieniamy miejscami niektóre premie zapewniane przez Idealny Strzał i Psioniczną Skuteczność, aby lepiej wyważyć ich nagrody i sprawić, że Strzał Snajperski stanie się bardziej przystępny dla graczy na wcześniejszym etapie meczu. Przede wszystkim gracze, którzy wybiorą Idealny Strzał, nie będą już musieli martwić się o szybko topniejące zapasy many z powodu trafiania wrogów wieloma Strzałami Snajperskimi podczas starć drużynowych.
Orfea
Statystyki
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 80 do 88 pkt.
Zdolności
- Cienisty Walc (Q)
- Zwiększono obrażenia ze 150 do 165 pkt.
- Druzgocące Szczęki (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 50 do 70 sekund.
Talenty
- Poziom 1
- Czysta Perfekcja (Q)
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
- Czysta Perfekcja (Q)
- Poziom 16
- Czyhająca Groza (W/E)
- Teraz dzieli czas odnowienia z Chapsem (W).
- Czyhająca Groza (W/E)
Komentarz twórców:Pierwsza rodowita mieszkanka Nexusa przybyła do Heroes of the Storm i okazało się, że radzi sobie aż za dobrze – zwłaszcza, gdy idzie o zadawanie gwałtownych obrażeń. Połączenie wysoko skumulowanego Nienasyconego Głodu z podwójnym Chapsem i Czyhającą Grozą okazało się lekką przesadą, zważywszy na fakt, że Orfea mogła przygotować to wszystko w miarę bezpiecznie dzięki Druzgocącym Szczękom. Zdecydowaliśmy się pozbawić tę kombinację kłów, łącząc czasy odnowienia Chapsa i Czyhającej Grozy. Stratę tę staramy się równoważyć, zwiększając potencjał zadawania stałych obrażeń przez Orfeę, a samej bohaterce będziemy się nadal bacznie przyglądać. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że wprowadzona zmiana uczyni perspektywę wyboru Czyhającej Grozy znacznie mniej atrakcyjną i w przyszłości zamierzamy odrobinę podrasować ten talent.
Specjaliści
Abatur
Talenty
- Poziom 1
- Regenerujące Mikroby (E)
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 68 do 62 pkt.
- Regenerujące Mikroby (E)
Komentarz twórców:Regenerujące Mikroby zdominowały pierwszy poziom talentów Abatura i stały się źródłem problemów na e-sportowym poziomie rozgrywki. Przyglądamy się bacznie Abaturowi, aby zdecydować, jakie możemy zastosować poprawki, ale tę zmianę chcieliśmy wprowadzić jak najwcześniej, zanim znajdziemy bardziej systemowe rozwiązanie.
Azmodan
Talenty
- Poziom 7
- Bombardowanie (Q)
- Zmniejszono premię do zasięgu z 2 do 1,5.
- Bombardowanie (Q)
- Poziom 20
- Pycha (Q)
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 125 do 100 pkt.
- Pycha (Q)
Pomocnicy
Ana
Zdolności
- Strzałka Lecząca (Q)
- Zmniejszono podstawową skuteczność leczenia z 215 do 205 pkt.
Deckard
Zdolności
- Mikstura Leczenia (Q)
- Wydłużono czas odnowienia z 3 do 4 sek.
- Zwiększono koszt many z 20 do 25 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 219 do 240 pkt.
Komentarz twórców:Zgadzamy się ze stwierdzeniem, że mecze są ciekawsze, gdy istnieją w nich okna czasowe umożliwiające wykorzystanie trwającego odliczania czasu odnowienia wroga – dotyczy to szczególnie Pomocników. Zmiana ta ma na celu zmniejszenie zdolności Deckarda do utrzymania siebie lub sojuszników przy życiu w sytuacji, gdy doskakuje do nich wielu wrogów. W przyszłości zamierzamy szukać sposobów na zwiększenie możliwości kontrowania zagrań naszych bohaterów poprzez dodawanie okien czasowych, pozwalających wykorzystywać trwające odliczanie czasu odnowienia zdolności przeciwnika.
Stiukow
Zdolności
- Czyhająca Ręka (E)
- Zwiększono zasięg z 10 do 11.
Komentarz twórców:Zmiany, które wprowadziliśmy dla Stiukowa kilka miesięcy temu, miały na celu stworzenie nowych ścieżek rozwoju postaci i nowych jej konfiguracji, przy jednoczesnym ograniczeniu hegemonii konfiguracji opartej o Czyhającą Rękę. Choć udało się nam osiągnąć zamierzone cele, okazuje się, że Czyhająca Ręka przez większą część meczu pozostaje zdolnością bardzo ryzykowną w użyciu – i to nawet bez względu na to, czy gracz zdecyduje się na wybór wzmacniających ją talentów, czy też nie. Zmiana, którą wprowadzamy teraz, ma na celu poprawę wyważenia Czyhającej Ręki i sprawienie, że Stiukow będzie mógł z niej korzystać nieco bezpieczniej.
Tyrande
Zdolności
- Światło Eluny (Q)
- Wydłużono czas odnowienia ładunku z 15 do 16 sek.
Talenty
- Poziom 1
- Wszystkie talenty poziomu 1 przeniesiono na poziom 7.
- Poziom 7
- Wszystkie talenty poziomu 7 przeniesiono na poziom 1.
Komentarz twórców:Zmiany, które objęły zdolności lecznicze, sprawiły, że Tyrande stała się naprawdę potężna, dlatego uważamy, że po tej transzy modyfikacji uda nam się osiągnąć ideał. Zamiana miejscami talentów poziomu 1 i 7 powinna utorować graczom drogę do podejmowania ważnych decyzji na wczesnych etapach meczu – przy jednoczesnym przesunięciu mechaniki oczyszczenia na etap późniejszy. Nadal badamy kwestie projektowe związane z Niebiańską Jednością i w późniejszym terminie możemy wprowadzić dla niej zmiany.
Białowłosa
Zdolności
- Wołanie o Pomoc (Q)
- Wydłużono czas odnowienia z 0,3 do 0,5 sek.
Wojownicy
Pożarsky
Zdolności
- Desant Bunkra (R)
- Sojusznicy muszą teraz odczekać 0,5 sek., zanim wejdą do bunkra.
Talenty
- Poziom 4
- Karmienie Płomieni (Q)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2,5 do 2 sek.
- Dodatkowa funkcja:
- Teraz przywraca również 5 pkt. many za każdym razem, gdy wrogi bohater zostanie zraniony Strumieniem Ognia.
- Rozrzut Oleju (W)
- Nie zwiększa już skuteczności spowolnienia za Plamę Oleju.
- Stopienie (Cecha)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 5% do 7% za każdy poziom kumulacji.
- Zmniejszono maksymalną liczbę poziomów kumulacji z 6 do 5.
- Zwiększono maksymalną redukcję obrażeń z 30% do 35%.
- Karmienie Płomieni (Q)
Komentarz twórców:Zmiany te mają na celu lepsze uzupełnienie talentów Pożarsky'ego na poziomie 4, a także wyeliminowanie rozbieżności dotyczących mocy bohatera między zwykłymi graczami a zawodnikami e-sportowymi. Desant Bunkra był szczególnie skuteczny w grze na wyższym poziomie zaawansowania – umożliwiał uniknięcie niemal wszystkich obrażeń zadawanych przez drużynę przeciwną i wiązało się to z niewielkim ryzykiem ze względu na możliwość natychmiastowego wejścia i wyjścia z bunkra. Chociaż gracze nadal będą w stanie uniknąć dużych, gwałtownych obrażeń dzięki tej zdolności bohaterskiej, to nie będą już mogli łatwo wchodzić do bunkra i z niego wychodzić bez narażania się na ryzyko ze strony wroga.
Mal'Ganis
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 105 do 100 pkt.
Zdolności
- Szpony Spaczenia (Q)
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.
- Rój Ścierwojadów (R)
- Zmniejszono obrażenia z 66 do 63 pkt.
Talenty
- Poziom 7
- Wola Tichondriusa (Q)
- Zmniejszono obrażenia z równowartości 4% do 3% maksymalnego zdrowia.
- Wola Tichondriusa (Q)
Yrel
Talenty
- Poziom 1
- Nauki Maraada (Pasywny)
- Teraz wzmocnienie ma zastosowanie wyłącznie w przypadku trafienia wrogiego bohatera zdolnością podstawową.
- Nauki Maraada (Pasywny)
Poprawki błędów
Ogólne
- W całej grze usunięto pewną liczbę błędów w treści opisów różnych elementów.
Bohaterowie
- Por. Morales: Naprawiono błąd, który powodował, że Opieka zapewniała niewłaściwą liczbę punktów pancerza.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartość zniżki wyświetlana nad wzmocnieniami pojawiała się w niewłaściwym miejscu.