Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 28.11.2018

Aktualizacja balansu Heroes of the Storm – 28.11.2018

Niebawem opublikujemy nową aktualizację Heroes of the Storm, wraz z którą do gry trafią zmiany balansu oraz poprawki kilku błędów. Więcej szczegółów poniżej!


Spis treści


Ogólne

Zew Nexusa

  • Gracze, którzy w kolejce szybkiego meczu wybiorą którąś z rzadziej granych postaci otrzymają 50% premii do zdobywanego doświadzenia w ramach nagrody. Wystarczy sprawdzić ikonę „Zew Nexusa“ ponad portretem bohatera w menu selekcji bohatera.
  • System wyszukiwania meczów będzie teraz priorytyzował drużyny zawierające przynajmniej jednego wojownika, pomocnika oraz zasięgowego zabójcę i wymusi tę zasadę na ekipach graczy stojących w kolejce w następujący sposób:
    • Ekipy składające się z 3 graczy muszą dysponować przynajmniej jednym bohaterem z klas priorytetowych.
    • Ekipy składające się z 4 graczy muszą dysponować przynajmniej dwoma bohaterami z klas priorytetowych.
    • Zasada nie obowiązuje grup składających się z 5 graczy.


Bohaterowie

Zabójcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Alarak Abatur Ana Pożarsky
Genji Azmodan Deckard Mal'Ganis
Hanzo Stiukow Yrel
Kerrigan Tyrande
Nova Białowłosa
Orfea

Powrót na górę


Zabójcy

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Bezpardonowy Impet (Pasywny)
      • Zmniejszono próg zdrowia wymagany do redukcji czasu odnowienia z 80% do 75%.
  • Poziom 4
    • Pokaz Siły (Cecha)
      • Zwiększono obrażenia z 77 do 80 pkt.
  • Poziom 16
    • Obelżywe Ciosy (Pasywny)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 2,5 do 3 sek. 

Powrót

Genji

Divider_Hero_Genji.png

Statystyki

  • Zmniejszono zasięg ataku podstawowego z 5,5 do 4,5.

Komentarz twórców: Genji pozostaje niesamowicie mocnym bohaterem na najwyższym poziomie rozgrywki. Zmiana ta wymusi na graczach wybierających Genjiego wystawianie się na większe ryzyko podczas atakowania wrogich bohaterów, zanim ci ostatni znajdą się w zasięgu Szybkiego Cięcia. Jeśli wprowadzenie powyższej zmiany nie wystarczy, mamy w zanadrzu jeszcze kilka pomysłów na to, jak ograniczyć dominację Genjiego na polu bitwy i być może zdecydujemy się je zaimplementować w przyszłości.

Powrót

Hanzo

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 188 do 198 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Niezrównany Łucznik (W)
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy atak podstawowy z 2,5 do 3 sek.
      • Redukcja czasu odnowienia ma zastosowanie wyłącznie w przypadku trafiania wrogiego bohatera atakiem podstawowym.
  • Poziom 16
    • Perfekcyjna Technika (Pasywny)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
    • Pogromca Olbrzymów (Pasywny)
      • Zwiększono obrażenia z równowartości 1,5% do 2% maksymalnego zdrowia wrogiego bohatera.

Komentarz twórców:Uważamy, że Hanzo może zbyt szybko eliminować bossów i zbyt dobrze radzi sobie z wydarzeniami na mapie, zatem usuwamy efekt synergii zachodzący pomiędzy Niezrównanym Łucznikiem a Ząbkowanymi Strzałami. Wprowadzamy też kilka modyfikacji regulujących inne talenty, tak aby stały się one bardziej atrakcyjnymi opcjami do wyboru, a także usiłujemy zrekompensować część utraconego potencjału PvE, zwiększając nieco moc PvP Hanzo.

Powrót

Kerrigan

Divider_Hero_Kerrigan_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 120 do 113 pkt.

Zdolności

  • Przebijające Ostrza (W)
    • Zmniejszono obrażenia z 180 do 165 pkt.
    • Zwiększono koszt many z 75 do 80 pkt.
  • Pierwotny Chwyt (E)
    • Zwiększono obrażenia ze 180 do 195 pkt.
    • Zwiększono koszt many z 60 do 65 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Mistrzostwo Asymilacji (Cecha)
      • Zwiększono regenerację zdrowia i many ze 100% do 150%.
  • Poziom 4
    • Kłujące Ostrza (Q)
      • Zwiększono obrażenia za zabijanie stronników z 0,5 do 1 pkt.
      • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 50 do 75 pkt.
  • Poziom 13
    • Poczwarka (Aktywowany)
      • Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
  • Poziom 16
    • Wzbierająca Moc (Q)
      • Wydłużono czas działania premii do mocy zaklęć z 4 do 5 sek.
    • Nieokiełznana Energia (Zdolność bohaterska)
      • Zwiększono moc zaklęć z 30% do 35%.
  • Poziom 20
    • Omegasztorm (R)
      • Zwiększono premię do czasu działania z 0,188 sek. do 0,25 sek. za poszczególne fale.

Powrót

Nova

Divider_Hero_Nova_Crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Idealny Strzał (Q)
      • Nie zapewnia już dodatkowego poziomu kumulacji Strzału Snajperskiego za trafianie wrogich bohaterów.
      • Nowa funkcja:
        • Trafianie wrogich bohaterów powoduje teraz zwrot kosztu many za Strzał Snajperski.
  • Poziom 13
    • Psioniczna Skuteczność (Q)
      • Trafianie wrogich bohaterów nie powoduje już zwrotu kosztu many za Strzał Snajperski.
      • Nowa funkcja:
        • Zapewnia teraz dodatkowy poziom kumulacji Strzału Snajperskiego za trafianie wrogich bohaterów.

Komentarz twórców:Zamieniamy miejscami niektóre premie zapewniane przez Idealny Strzał i Psioniczną Skuteczność, aby lepiej wyważyć ich nagrody i sprawić, że Strzał Snajperski stanie się bardziej przystępny dla graczy na wcześniejszym etapie meczu. Przede wszystkim gracze, którzy wybiorą Idealny Strzał, nie będą już musieli martwić się o szybko topniejące zapasy many z powodu trafiania wrogów wieloma Strzałami Snajperskimi podczas starć drużynowych.

Powrót

Orfea

divider_hero_orphea.png

Statystyki

  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 80 do 88 pkt.

Zdolności

  • Cienisty Walc (Q)
    • Zwiększono obrażenia ze 150 do 165 pkt.
  • Druzgocące Szczęki (R)
    • Wydłużono czas odnowienia z 50 do 70 sekund.

Talenty

  • Poziom 1
    • Czysta Perfekcja (Q)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
  • Poziom 16
    • Czyhająca Groza (W/E)
      • Teraz dzieli czas odnowienia z Chapsem (W).

Komentarz twórców:Pierwsza rodowita mieszkanka Nexusa przybyła do Heroes of the Storm i okazało się, że radzi sobie aż za dobrze – zwłaszcza, gdy idzie o zadawanie gwałtownych obrażeń. Połączenie wysoko skumulowanego Nienasyconego Głodu z podwójnym Chapsem i Czyhającą Grozą okazało się lekką przesadą, zważywszy na fakt, że Orfea mogła przygotować to wszystko w miarę bezpiecznie dzięki Druzgocącym Szczękom. Zdecydowaliśmy się pozbawić tę kombinację kłów, łącząc czasy odnowienia Chapsa i Czyhającej Grozy. Stratę tę staramy się równoważyć, zwiększając potencjał zadawania stałych obrażeń przez Orfeę, a samej bohaterce będziemy się nadal bacznie przyglądać. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że wprowadzona zmiana uczyni perspektywę wyboru Czyhającej Grozy znacznie mniej atrakcyjną i w przyszłości zamierzamy odrobinę podrasować ten talent.

Powrót


Specjaliści

Abatur

Divider_Hero_Abathur_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Regenerujące Mikroby (E)
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 68 do 62 pkt.

Komentarz twórców:Regenerujące Mikroby zdominowały pierwszy poziom talentów Abatura i stały się źródłem problemów na e-sportowym poziomie rozgrywki. Przyglądamy się bacznie Abaturowi, aby zdecydować, jakie możemy zastosować poprawki, ale tę zmianę chcieliśmy wprowadzić jak najwcześniej, zanim znajdziemy bardziej systemowe rozwiązanie.

Powrót

Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Bombardowanie (Q)
      • Zmniejszono premię do zasięgu z 2 do 1,5.
  • Poziom 20
    • Pycha (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń ze 125 do 100 pkt.

Powrót


Pomocnicy

Ana

Divider_Hero_Ana.png

Zdolności

  • Strzałka Lecząca (Q)
    • Zmniejszono podstawową skuteczność leczenia z 215 do 205 pkt.

Powrót

Deckard 

divider_hero_deckard.png

Zdolności

  • Mikstura Leczenia (Q)
    • Wydłużono czas odnowienia z 3 do 4 sek.
    • Zwiększono koszt many z 20 do 25 pkt.
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 219 do 240 pkt.

Komentarz twórców:Zgadzamy się ze stwierdzeniem, że mecze są ciekawsze, gdy istnieją w nich okna czasowe umożliwiające wykorzystanie trwającego odliczania czasu odnowienia wroga – dotyczy to szczególnie Pomocników. Zmiana ta ma na celu zmniejszenie zdolności Deckarda do utrzymania siebie lub sojuszników przy życiu w sytuacji, gdy doskakuje do nich wielu wrogów. W przyszłości zamierzamy szukać sposobów na zwiększenie możliwości kontrowania zagrań naszych bohaterów poprzez dodawanie okien czasowych, pozwalających wykorzystywać trwające odliczanie czasu odnowienia zdolności przeciwnika.

Powrót

Stiukow

Divider_Hero_Stukov.png

Zdolności

  • Czyhająca Ręka (E)
    • Zwiększono zasięg z 10 do 11.

Komentarz twórców:Zmiany, które wprowadziliśmy dla Stiukowa kilka miesięcy temu, miały na celu stworzenie nowych ścieżek rozwoju postaci i nowych jej konfiguracji, przy jednoczesnym ograniczeniu hegemonii konfiguracji opartej o Czyhającą Rękę. Choć udało się nam osiągnąć zamierzone cele, okazuje się, że Czyhająca Ręka przez większą część meczu pozostaje zdolnością bardzo ryzykowną w użyciu – i to nawet bez względu na to, czy gracz zdecyduje się na wybór wzmacniających ją talentów, czy też nie. Zmiana, którą wprowadzamy teraz, ma na celu poprawę wyważenia Czyhającej Ręki i sprawienie, że Stiukow będzie mógł z niej korzystać nieco bezpieczniej.

Powrót

Tyrande

Divider_Hero_Tyrande_Crop.png

Zdolności

  • Światło Eluny (Q)
    • Wydłużono czas odnowienia ładunku z 15 do 16 sek. 

Talenty

  • Poziom 1
    • Wszystkie talenty poziomu 1 przeniesiono na poziom 7.
  • Poziom 7
    • Wszystkie talenty poziomu 7 przeniesiono na poziom 1.

Komentarz twórców:Zmiany, które objęły zdolności lecznicze, sprawiły, że Tyrande stała się naprawdę potężna, dlatego uważamy, że po tej transzy modyfikacji uda nam się osiągnąć ideał. Zamiana miejscami talentów poziomu 1 i 7 powinna utorować graczom drogę do podejmowania ważnych decyzji na wczesnych etapach meczu – przy jednoczesnym przesunięciu mechaniki oczyszczenia na etap późniejszy. Nadal badamy kwestie projektowe związane z Niebiańską Jednością i w późniejszym terminie możemy wprowadzić dla niej zmiany.

Powrót

Białowłosa

Divider_Hero_Whitemane_crop.png

Zdolności

  • Wołanie o Pomoc (Q)
    • Wydłużono czas odnowienia z 0,3 do 0,5 sek.

Powrót


Wojownicy

Pożarsky

Divider_Hero_Blaze.png

Zdolności

  • Desant Bunkra (R)
    • Sojusznicy muszą teraz odczekać 0,5 sek., zanim wejdą do bunkra.

Talenty

  • Poziom 4
    • Karmienie Płomieni (Q)
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2,5 do 2 sek.
      • Dodatkowa funkcja:
        • Teraz przywraca również 5 pkt. many za każdym razem, gdy wrogi bohater zostanie zraniony Strumieniem Ognia.
    • Rozrzut Oleju (W)
      • Nie zwiększa już skuteczności spowolnienia za Plamę Oleju.
    • Stopienie (Cecha)
      • Zwiększono redukcję obrażeń z 5% do 7% za każdy poziom kumulacji.
      • Zmniejszono maksymalną liczbę poziomów kumulacji z 6 do 5.
      • Zwiększono maksymalną redukcję obrażeń z 30% do 35%.

Komentarz twórców:Zmiany te mają na celu lepsze uzupełnienie talentów Pożarsky'ego na poziomie 4, a także wyeliminowanie rozbieżności dotyczących mocy bohatera między zwykłymi graczami a zawodnikami e-sportowymi. Desant Bunkra był szczególnie skuteczny w grze na wyższym poziomie zaawansowania – umożliwiał uniknięcie niemal wszystkich obrażeń zadawanych przez drużynę przeciwną i wiązało się to z niewielkim ryzykiem ze względu na możliwość natychmiastowego wejścia i wyjścia z bunkra. Chociaż gracze nadal będą w stanie uniknąć dużych, gwałtownych obrażeń dzięki tej zdolności bohaterskiej, to nie będą już mogli łatwo wchodzić do bunkra i z niego wychodzić bez narażania się na ryzyko ze strony wroga.

Powrót

Mal'Ganis

Divider_Hero_Malganis_Crop.png

Statystyki

  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 105 do 100 pkt.

Zdolności

  • Szpony Spaczenia (Q)
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek. 
  • Rój Ścierwojadów (R)
    • Zmniejszono obrażenia z 66 do 63 pkt.

Talenty

  • Poziom 7
    • Wola Tichondriusa (Q)
      • Zmniejszono obrażenia z równowartości 4% do 3% maksymalnego zdrowia.

Powrót 

Yrel

divider_hero_Yrel.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Nauki Maraada (Pasywny)
      • Teraz wzmocnienie ma zastosowanie wyłącznie w przypadku trafienia wrogiego bohatera zdolnością podstawową.

Powrót 


Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze usunięto pewną liczbę błędów w treści opisów różnych elementów.

Bohaterowie

  • Por. Morales: Naprawiono błąd, który powodował, że Opieka zapewniała niewłaściwą liczbę punktów pancerza.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartość zniżki wyświetlana nad wzmocnieniami pojawiała się w niewłaściwym miejscu.

Powrót na górę


Kliknijcie, aby dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

Kolejny artykuł
Heroes of the Storm
2 d.

Nowa funkcja: Pierścień mistrzostwa bohatera

Dodajemy do Heroes of the Storm nową funkcję, dzięki której będziecie mogli ruszać do boju w jeszcze lepszym stylu. Przedstawiamy pierścienie mistrzostwa!