Zmiany balansu Heroes of the Storm – 16 marca 2016
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, która wprowadza kilka zmian związanych z balansem. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na temat aktualizacji.
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy |
---|---|---|
Nova | Xul | Rehgar |
Zabójcy
Nova
- Zwiększono zdrowie z 1273 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1350 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,65 pkt. na sek. (+4% za każdy poziom) do 2,81 pkt. na sek. (+4% za każdy poziom).
- Strzał Snajperski (Q)
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.
- Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
- Idealny Strzał (talent)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 4 do 3 sek.
- Przyszpilający Strzał (W)
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 40%.
- Tajna Operacja (talent)
- Zwiększono skuteczność maksymalnego spowolnienia z 50% do 60%.
Komentarz twórców: Już od jakiegoś czasu powoli i konsekwentnie wzmacnialiśmy Novę, aby zwiększyć jej przydatność, nie pozwalając jednocześnie, by była w stanie zadać niesamowite ilości obrażeń w krótkim czasie. Każda transza zmian skutkowała korzystnymi rezultatami, choć nie były one duże. Krótszy czas odnowienia Strzału Snajperskiego oraz zwiększona skuteczność spowolnienia przez Przyszpilający Strzał mają na celu pomóc bohaterce częściej eliminować wrogich bohaterów, pozwalając jej również bardziej angażować się podczas potyczek.
Specjaliści
Xul
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 115 pkt. (+4% za każdy poziom) do 104 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Ożywienie Szkieletu (cecha)
- Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (talent)
- Zmniejszono premię do obrażeń ze 100% do 50%.
- Wybuch Zwłok (talent)
- Zmniejszono obrażenia z 65 pkt. (+4% za każdy poziom) do 55 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (talent)
- Widmowa Kosa (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 300 pkt. (+4% za każdy poziom) do 240 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono koszt many z 45 do 60 pkt.
- Przeklęte Natarcie (W)
- Zredukowano skuteczność zmniejszenia szybkości ataku z 50% do 40%.
Komentarz twórców: Xul zadaje zbyt wysokie obrażenia jak na swój zestaw zdolności, a także przewyższa znacząco innych bohaterów pod względem talentów pozwalających na forsowanie drogi przez aleje. Ma również najwyższy wskaźnik zwycięstw (który ciągle rośnie), dlatego musieliśmy go solidnie osłabić.
Pomocnicy
Rehgar
- Pradawne Uzdrowienie (R)
- Nie można już użyć go na sobie.
Komentarz twórców: Rehgar to wartościowy bohater, którego zbyt trudno zabić. Zapewnienie jego przeciwnikom szerszych opcji kontrowania Pradawnego Uzdrowienia powinno ukrócić te frustrujące momenty, gdy po prostu nie sposób go pokonać. Jednocześnie udało nam się uniknąć konieczności osłabienia Ducha Wilka – spowodowałoby to, że ten styl grania straciłby na dynamice.