Diablo IV

Informacje o aktualizacji Diablo IV

Informacje o aktualizacji Diablo IV

Zespół Diablo IV wciąż śledzi opinie graczy. W miarę wprowadzania poprawek w celu dbania o jakość rozgrywki w Sanktuarium będziemy aktualizować poniższą listę i informować, czy zmiany dotyczą komputerów, konsoli Xbox, PlayStation™ czy wszystkich platform.


1.4.3 wersja #54876 (PC) i #54828 (konsole) – 17.06.2024

Zmiany rozgrywki

Komentarz twórców: Dziękujemy wszystkim graczom za entuzjastyczne przyjęcie sezonu 4. Jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu gry. Zmiany opisane poniżej mają na celu wzmocnienie klas i konfiguracji, które na tle pozostałych wypadały słabiej. Nieznacznie zmniejszyliśmy także poziom trudności Dołów, aby upewnić się, że większość postaci będzie w stanie osiągnąć rangę 60 i pozyskać materiały do doskonalenia najwyższej rangi.

Zmiany balansu

Ogólne

Mikstury leczenia

  • Mniejsze mikstury leczenia
    • Wartość zdrowia odzyskiwanego natychmiast została zwiększona o 50%.
  • Lekkie i średnie mikstury leczenia
    • Wartość zdrowia odzyskiwanego natychmiast została zwiększona o 100%.
  • Silne, większe, duże i wspaniałe mikstury leczenia
    • Wartość zdrowia odzyskiwanego natychmiast została zwiększona o 200%.

Aspekty legendarne

  • Aspekt Obrońcy
    • Skrócono czas odnowienia bariery z 30 do 20 sek.

Starożytne przedmioty unikatowe

  • Oblicze Andariel
    • Nova Trucizny pojawia się teraz przy wrogu, a nie przy graczu.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez novę o 50%.
  • Trybun Zagłady
    • Zwiększono obrażenia eksplozji Cienia o 100%.
  • Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
    • Maksymalna liczba kumulacji premii do redukcji kosztu zasobów i premii do obrażeń została zwiększona z 4 do 5.
    • Oznacza to, że maksymalna wartość tych premii została zwiększona z 40%[x] do 50%[x].
  • Potęga Tyraela
    • Zwiększono obrażenia boskiej salwy o 100%.

Mistrzostwo

  • Wymagana wartość współczynników (poza głównymi) została zmniejszona z 90 do 60 na każdą Tablicę Mistrzostwa.

Komentarz twórców: Główny współczynnik danej klasy to ten, który zwiększa obrażenia od wszystkich umiejętności tej klasy. Na przykład głównym współczynnikiem czarodzieja jest inteligencja, więc ta zmiana wpływa na rzadkie węzły mistrzostwa, które gwarantują premię po osiągnięciu konkretnej wartości zręczności i siły woli. Wartość współczynników wymagana do aktywowania dowolnego rzadkiego węzła zwiększa się z każdą ukończoną Tablicą Mistrzostwa. Niektóre z tych węzłów, które wymagały osiągnięcia wysokich wartości współczynników innych niż główne, były zbyt trudne do odblokowania. Ta zmiana ma na celu ułatwienie aktywacji takich węzłów, szczególnie w przypadku zaawansowanych Tablic Mistrzostwa.

Barbarzyńca

Umiejętności

  • Trąba Powietrzna
    • Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Gwałtowna Trąba Powietrzna
    • Zwiększono premię do obrażeń z 30%[x] do 35%[x].
  • Zew Starożytnych
    • Zwiększono obrażenia od skoku Korlika o 12,5%.
    • Zwiększono obrażenia od Trąby Powietrznej Talika o 20%.
    • Zwiększono obrażenia od Wypiętrzenia Madoka o 13%.
    • Większy Zew Starożytnych
      • Zwiększono premię do obrażeń z 20%[x] do 25%[x].
  • Amok
    • Zwiększono obrażenia o 8%.
  • Obdarcie
    • Zwiększono obrażenia od krwawienia z upływem czasu o 8%.
    • Wzmocnione Obdarcie
      • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 5 sek.
    • Bitewne Obdarcie
      • Zwiększono premię do obrażeń od krwawienia z 10%[x] do 15%[x].
    • Waleczne Obdarcie
      • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 4 do 5.
      • Zwiększono redukcję obrażeń z 3% do 4%.
      • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 do 6 sek.

Umiejętności pasywne

  • Punkt Uciskowy
    • Do tej pory – szczęśliwy traf: umiejętności Główne miały maksymalnie 10% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    • Od teraz – szczęśliwy traf: umiejętności Główne i Mistrzostwa Broni mają maksymalnie 10% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
  • Wyprawiona Skóra
    • Zwiększono dodatkowe obrażenia od cierni w postaci krwawienia z 10% do 15%.

Kluczowe umiejętności pasywne

  • Kroczący Arsenał
    • Zwiększono premię do obrażeń zyskiwaną podczas używania wielu typów broni z 10%[x] do 12%[x] za każdy z poszczególnych rodzajów broni.

Aspekty legendarne

  • Aspekt Zahartowanych Uderzeń
    • Zmniejszono liczbę zmian broni potrzebną do aktywowania efektu z 6 do 5.
  • Aspekt Ugaszenia
    • Do tej pory – szczęśliwy traf: gdy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, postać ma maksymalnie 45–60% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.
    • Od teraz – szczęśliwy traf: gdy umiejętność Główna zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, postać ma maksymalnie 45–60% szans na uzyskanie 20 pkt. furii. Maksymalna liczba punktów furii została zwiększona o 5–20.
  • Aspekt Zawieruchy
    • Zwiększono obrażenia od Zawieruchy wywołanej przez Trąbę Powietrzną o 100%.
  • Aspekt Nieustępliwego Fechmistrza
    • Do tej pory: postać zyskiwała 35–65% premii do generowanej furii, kiedy aktywne były wszystkie premie do obrażeń gwarantowane przez kluczową umiejętność pasywną Kroczący Arsenał.
    • Od teraz: postać zyskuje 35–65% premii do generowanej furii oraz 15% redukcji kosztu furii wymaganej do użycia umiejętności, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń gwarantowane przez kluczową umiejętność pasywną Kroczący Arsenał.

Przedmioty unikatowe

  • Niszczycielski Uścisk Gora
    • Zwiększono obrażenia od eksplozji Trąby Powietrznej z 25–35% do 40–50% podstawowych obrażeń.
  • Przysięga Starożytnych
    • Zwiększono premię do obrażeń z 30–50%[x] do 40–60%[x].

Druidzi

Duchowe Dary

  • Dar Jelenia
    • Zwiększono maksimum siły duchowej z 20 do 40 pkt.
  • Gęsia Skórka
    • Zwiększono wartość cierni o 100%.
  • Szczęśliwa Bestia
    • Do tej pory: czas działania efektów ograniczających kontrolę nad postacią był skrócony o 15%.
    • Od teraz: postać zyskuje 15%[+] premii do szybkości ruchu, a czas działania efektów ograniczających kontrolę nad postacią jest skrócony o 15%[+].
  • Sierpowate Szpony
    • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
  • Żelazne Pióro
    • Zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 14%[x] do 20%[x].
  • Pikujące Ataki
    • Zwiększono premię do szybkości ataku z 10%[+] do 15%[+].
  • Pobudzenie
    • Zwiększono liczbę odzyskiwanych punktów siły duchowej z 20 do 30.
  • Stabilizacja
    • Zwiększono wartość umocnienia z 15% do 25% maksymalnego zdrowia postaci.
  • Obsydianowe Uderzenie
    • Zmniejszono liczbę zabójstw wymaganą do zagwarantowania przytłoczenia z 20 do 10.

Umiejętności

  • Wścieklizna
    • Zwiększono obrażenia od zatrucia o 25%.
  • Spustoszenie
    • Zwiększono obrażenia o 76%.
    • Szaleńcze Spustoszenie
      • Do tej pory: wrogowie przytłoczeni przez Spustoszenie byli ogłuszeni na 3 sek.
      • Od teraz: Spustoszenie zadaje obrażenia od przytłoczenia zwiększone o 30%[x]. Wrogowie przytłoczeni przez Spustoszenie są ogłuszeni na 3 sek.

Umiejętności pasywne

  • Gniew Natury
    • Zwiększono szansę na aktywowanie umiejętności przeciwnej kategorii z 30% do 35%.
  • Gwałtowna Burza
    • Zwiększono premię do obrażeń z 20%[x] do 30%[x].
  • Zasięg Natury
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odległym wrogom z 3/6/9%[x] do 5/10/15%[x].
  • Toksyczne Pazury
    • Zwiększono wartość zatrucia z 8/15/23% do 12/24/36% podstawowych obrażeń umiejętności.
  • Szybka Przemiana
    • Zwiększono maksymalną wartość premii do obrażeń z 6/12/18%[x] do 8/16/24%[x].
  • Postawa Obronna
    • Do tej pory: siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł była zwiększona o 5/10/15%[+].
    • Od teraz: siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o 5/10/15%[+], a podczas umocnienia postać zyskuje 3/6/9% premii do redukcji obrażeń.
  • Zasklepienie
    • Do tej pory: pod postacią niedźwiedziołaka postać odzyskiwała 6/12/18%[+] więcej zdrowia ze wszystkich źródeł.
    • Od teraz: pod postacią niedźwiedziołaka postać odzyskuje 6/12/18%[+] więcej zdrowia ze wszystkich źródeł oraz otrzymuje 4/8/12%[x] premii do maksymalnego zdrowia.
  • Prowokacja
    • Skrócono czas w postaci niedźwiedziołaka wymagany do zagwarantowania przytłoczenia z 24/20/16 do 20/16/12 sek.

Aspekty legendarne

  • Aspekt Stratowanej Ziemi
    • Zwiększono obrażenia Osuwiska z 50–80%[x] do 70–100%[x] standardowych obrażeń.
  • Podziemny Aspekt
    • Zwiększono premię do obrażeń z 10–25%[x] do 15–30%[x].
  • Aspekt Alfy
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez wilkołaczych kompanów z 85–115%[x] do 100–130%[x].
  • Aspekt Nienasyconych
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez Rozszarpanie, kiedy postać posiada ponad 50 pkt. siły duchowej z 10–25% do 20–35%.

Mistrzostwo

  • Legendarny węzeł: Ściskające Pnącza
    • Zwiększono obrażenia ze 120% do 150%.
  • Glif: Dominacja
    • Zwiększono premię do obrażeń po przytłoczeniu z 12%[x] do 15%[x].

Nekromanta

Księga Umarłych

  • Ulepszenie Ofiary Harcowników
    • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
  • Ulepszenie Ofiary Obrońców
    • Zwiększono odporność na wszystkie żywioły z 20%[+] do 25%[+].
  • Ulepszenie Ofiary Żniwiarzy
    • Zwiększono premię do obrażeń od Cienia z 15%[x] do 20%[x].
  • Ulepszenie Ofiary Magów Cienia
    • Zwiększono maksimum esencji z 15 do 20 pkt.
    • Od teraz generowanie esencji jest zwiększone o 20%.
  • Ulepszenie Ofiary Magów Zimna
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom z 15%[x] do 20%[x].
  • Ulepszenie Ofiary Magów Kości
    • Zwiększono premię do obrażeń od przytłoczenia z 25%[x] do 30%[x].
  • Ulepszenie Ofiary Kościanego Golema
    • Zwiększono premię do szybkości ataku z 10%[+] do 15%[+].
  • Ulepszenie Ofiary Krwawego Golema
    • Zwiększono premię do maksymalnego zdrowia z 10%[x] do 15%[x].
  • Ulepszenie Ofiary Żelaznego Golema
    • Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 30%[x] do 35%[x].

Mistrzostwo

  • Legendarny węzeł: Krew Rodzi Krew
    • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 15%[x] do 30%[x].
  • Glif: Krwiopijstwo
    • Zwiększono premię do umocnienia z 7% do 10% maksymalnego zdrowia.
  • Glif: Zbezczeszczenie
    • Zwiększono premię do obrażeń od Cienia z 15%[x] do 20%[x].
  • Glif: Grabarz
    • Zwiększono premię do obrażeń z 2%[x] do 3%[x] za każde pobliskie zwłoki, a maksymalną jej wartość z 12%[x] do 18%[x].

Aspekty legendarne

  • Aspekt Ofiarności
    • Zwiększono premię do ofiar z 10–25%[x] do 35–50%[x].
  • Aspekt Osłaniającej Burzy
    • Do tej pory: za każdym razem, gdy Nawałnica Kości raniła przeciwnika, postać zyskiwała barierę o mocy równej 1–6% swojego podstawowego zdrowia na 10 sek.
    • Od teraz: za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, postać zyskuje barierę o mocy równej 1–6% swojego maksymalnego zdrowia na 10 sek.

Łotr

Umiejętności

  • Wirujące Ostrza
    • Zwiększono natychmiastowe obrażenia o 20%.
    • Zwiększono obrażenia powracających ostrzy o 20%.
  • Szybkie Natarcie
    • Zwiększono obrażenia o ~25%.

Umiejętności pasywne

  • Obnażenie
    • Aby aktywować szczęśliwy traf, nie trzeba już zadawać obrażeń bezpośrednich. Od teraz wywołać go mogą także obrażenia z upływem czasu.
  • Solidność
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 4/8/12% do 6/12/18%.
  • Leczące Zaciemnienie
    • Do tej pory: podczas ukrycia postać odzyskiwała 4/8/12% maksymalnego zdrowia na sekundę.
    • Od teraz: gdy postać zyskuje ukrycie, a także co sekundę podczas ukrycia, odzyskuje 5/10/15% maksymalnego zdrowia.

Mistrzostwo

  • Glif: Wszechstronność
    • Zwiększono premię do obrażeń od umiejętności innych niż Główne i Podstawowe z 15%[x] do 25%[x].
  • Glif: Płynność
    • Do tej pory: kiedy postać używała umiejętności Zwinności, zyskiwała 9%[x] premii do regeneracji energii na 6 sek.
    • Od teraz: kiedy postać używa umiejętności Zwinności, zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x], a regeneracja energii jest zwiększona o 15%[x] na 6 sek.
  • Glif: Wybuch
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 10%[x] do 15%[x].
  • Glif: Zmniejszenie
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.

Aspekty legendarne

  • Aspekt Tańczących Ostrzy
    • Zwiększono premię do obrażeń z 30–60%[x] do 50–80%[x].
  • Aspekt Wirtuozyjnej Inicjatywy
    • Zmniejszono liczbę punktów energii wymaganą do rzucenia granatów ze 100 do 75.
    • Zwiększono obrażenia od granatów o 50%.
  • Aspekt Niespodzianki
    • Zwiększono obrażenia od granatów o 200%.
    • Od teraz, kiedy postać używa Cienistego Kroku, granaty pojawiają się w miejscu, w które postać się przenosi, a nie w tym, z którego się przeniosła.

Komentarz twórców: Ta zmiana dotyczy tylko miejsca pojawiania się granatów podczas używania Cienistego Kroku, a nie podczas używania Odskoku.

  • Aspekt Szubrawcy
    • Zwiększono obrażenia od granatów o 50%.
  • Aspekt Spowijania
    • Skrócono czas oczekiwania na Mroczny Całun z 3 do 2 sek.
  • Aspekt Zaciemnienia
    • Do tej pory – szczęśliwy traf: trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa miały maksymalnie 45–60% szans na przywołanie cienia z Mrocznego Całunu bez zużywania zasobów.
    • Od teraz – szczęśliwy traf: trafienia krytyczne mają maksymalnie 45–60% szans na przywołanie cienia z Mrocznego Całunu bez zużywania zasobów.
  • Aspekt Gradu Strzał
    • Zwiększono obrażenia Burzy Strzał o 30%.
    • Zwiększono premię do obrażeń od wszystkich Burz Strzał z 25–35%[x] do 30–40%[x].
  • Aspekt Mściwości
    • Zwiększono obrażenia Burzy Strzał o 30%.

Przedmioty unikatowe

  • Ślepia w Ciemności
    • Do tej pory: Zabójcza Pułapka zadawała obrażenia zwiększone o 50–70%[x]. Jeśli Zabójcza Pułapka nie trafiła bossa ani gracza, uzbrajała się ponownie, dopóki nie zabiła wroga.
    • Od teraz: Zabójcza Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o 50–90%[x] i uzbraja się ponownie.
  • Sygnet Sabotażysty
    • Zwiększono obrażenia od granatów o 50%.

Czarodziej

Umiejętności

  • Pancerz Lodu
    • Zmieniono wartość bariery z 30% podstawowego zdrowia do 25% maksymalnego zdrowia.
  • Lśniąca Teleportacja
    • Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.
  • Spopielenie
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 20%.

Umiejętności pasywne

  • Potężny Znak Ochronny
    • Zwiększono premię do maksymalnej odporności z 1/2/3% do 2/4/6%.
    • Zmiana zasady działania: obejmuje także użycia umiejętności Podstawowej.
  • Krucha Potęga
    • Zmniejszono odnoszone obrażenia dodatkowe z 3/6/9%[x] do 2/4/6%[x].
  • Koniunkcja Żywiołów
    • Wydłużono czas trwania pozostawionego efektu z 2 do 3 sek.
  • Przewodnictwo
    • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 3/6/9%[+] do 4/8/12%[+].
    • Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.
  • Porażenie
    • Zwiększono premię do redukcji obrażeń zadawanych przez wrogów z 5/10/15%[x] do 6/12/18%[x].
  • Ciepło
    • Zwiększono wartość zdrowia odzyskiwanego za każdego pobliskiego podpalonego wroga z 0,3/0,6/0,9% do 0,5/1/1,5%.
    • Zwiększono wartość zdrowia odzyskiwanego za każdego pobliskiego podpalonego bossa z 0,6/1,2/1,8% do 2/4/6%.
  • Wewnętrzne Płomienie
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez postać w pełni sił z 3/6/9%[x] do 4/8/12%[x].
  • Wszechobecna Energia
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia przy trafianiu elitarnych wrogów z 0,25 do 0,35 sek.
  • Lawina
    • Zwiększono premię do obrażeń z 45%[x] do 60%[x].
  • Zapłon
    • Zwiększono premię za każde źródło podpalenia z 2%[x] do 4%[x].
  • Zajadłość Esu
    • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 5%[+] do 10%[+].
  • Roztrzaskanie
    • Zwiększono premię do obrażeń z 25%[x] do 30%[x].
  • Mistrzostwo Vyra
    • Zwiększono premię do obrażeń z 15%[x] do 20%[x].
    • Zwiększono premię do obrażeń po trafieniu krytycznym z 20%[x] do 25%[x].

Aspekty legendarne

  • Aspekt Skoncentrowanych
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 10–20% do 15–25%.
  • Aspekt Nieprzerwanej Więzi
    • Zwiększono liczbę dodatkowych łańcuchów Seryjnych Błyskawic z 4 do 5.
  • Aspekt Przytłaczających Prądów
    • Zwiększono szansę na ponowne użycie umiejętności Porażenia z 15–30% do 25%–40%.
  • Aspekt Czarowładczy
    • Do tej pory: Mistrzostwo Vyra gwarantowało 6–9% redukcji obrażeń za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 18–27%.
    • Od teraz: Mistrzostwo Vyra gwarantuje 6–9% redukcji obrażeń. Ta premia jest potrojona, jeśli postać walczy z pobliskim wrogiem.
  • Aspekt Roztrzaskanych Gwiazd
    • Zwiększono premię do obrażeń od meteorów z 20–35%[x] do 30–45%[x].
  • Aspekt Zamarzniętych Wspomnień
    • Zwiększono liczbę dodatkowych użyć z 1 do 2.
  • Aspekt Bitewny
    • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 3 do 5.

Przedmioty unikatowe

  • Szrama Żaru
    • Zwiększono obrażenia od Żaru o ~35%.
  • Kamea Przepełnienia Esadory
    • Zwiększono premię do obrażeń za każde 100 pkt. inteligencji z 50%[x] do 60%[x].
  • Kostur Nieskończonego Szału
    • Zwiększono premię do obrażeń z 40–60%[x] do 50–70%[x].
  • Rękawice Rozświetlenia
    • Osłabienie obrażeń zostało zmniejszone z 35–25%[x] do 30–20%[x].

Końcowa faza gry

  • Poziomy zdrowia wrogów w Dołach i zadawane przez nich obrażenia zostały zmniejszone. Ta zmiana wpłynie przede wszystkim na graczy zbliżających się do rangi 60. Dzięki niej więcej graczy będzie mogło w pełni korzystać z doskonalenia.

Komentarz twórców: Dostosowaliśmy Doły, aby większa liczba graczy mogła cieszyć się stabilnymi postępami w końcowej fazie gry.

  • Zmniejszono zdrowie wszystkich udręczonych bossów o 30%. Ta zmiana dotyczy także Krwawych Wrzodów Udręczonego Echa Lilit.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który efekty Eliksiru Świętych Strzał osiągały zbyt wysokie wartości, gdy używały go zwierzaki takie jak sługi nekromanty.

Komentarz twórców: Eliksir Świętych Strzał zadaje teraz obrażenia zależne od obrażeń zadawanych przez broń postaci, a nie od zdrowia wroga. Ta zmiana ma na celu zmniejszenie skuteczności eliksiru w walce z najpotężniejszymi bossami w wyższych rangach Dołów, a przy tym utrzymać jego użyteczność w całej grze. Wraz z tą zmianą zmniejszyliśmy także wartości zdrowia wrogów w Dołach, aby gracze walczący w ich głębinach nie odczuli nagłego przeskoku w poziomie trudności rozgrywki.

  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się użyć Głazu za pomocą Dolmenu. Od teraz można rzucić maksymalnie 10 głazów, ale zadawane przez nie obrażenia wzrastają o 10% z każdym kolejnym głazem.
  • Naprawiono błąd, przez który Szybki Ostrzał nie trafiał pobliskich celów i oddawał strzały w nieodpowiednim kierunku, jeśli wyposażony był Pocałunek Szelmy. Zwiększono też obszar eksplozji o 25%.
  • Naprawiono błąd, przez który w różnych sytuacjach zwierzaki były liczone jako sługi.

1.4.2a wersja #54753 (Wszystkie platformy) – 12.06.2024

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wierzchowce znikały z interfejsu masztalerza.
  • Różne poprawki dotyczące stabilności i wydajności.

1.4.2 wersja #54489 (PC) i #54444 (konsole) – 9 czerwca 2024

Zmiany rozgrywki

Doły

  • Zwiększono szanse na otrzymanie Styksowego Kamienia po ukończeniu Dołów.
    • Przykłady:
      • Ranga 1: 5%
      • Ranga 40: 10%
      • Ranga 100: 18%
      • Ranga 200: 30%
  • Wprowadzono następujące korekty w bossach Dołów.
    • Dostosowano obrażenia od mocy bossów i afiksów bossów, by były lepiej dopasowane do poziomu trudności podziemi poprzedzającego walkę.
    • Zmniejszono częstotliwość występowania afiksów bossów, aby się nie nakładały.
    • Afiks bossa Kościany Mur Władcy Grobowca od teraz zaczyna pojawiać się w Dołach rangi 1.
      • Nieznacznie skrócono czas odnowienia umiejętności.
    • Afiks Krwawego Biskupa potrójna Linia Cienia od teraz zaczyna pojawiać się w Dołach rangi 31.
      • Umiarkowanie wydłużono czas odnowienia umiejętności.
    • Skrócono czas trwania afiksu Airidy Nawałnica Wiatru z 8 sek.
  • Teraz domyślnie wybierana będzie ostatnia ukończona ranga Dołów zamiast najwyższej dostępnej.

Ogólne

  • Możliwość zakupu naszego pierwszego dodatku, Vessel of Hatred, jest już dostępna w grze. Szczegółowe informacje można znaleźć tutaj.
  • Od teraz w grze dostępne są zwierzaki. Po zalogowaniu gracze otrzymają zadanie, za którego wykonanie można otrzymać zwierzaka pomagającego w zbieraniu materiałów i przedmiotów.
  • Przewodniki po hartowaniu leżące na ziemi mają teraz skróconą nazwę opisu, która zaczyna się od słowa „Przewodnik”, by szybko rozpoznać dany przedmiot.
  • Zduplikowane lub nieważne przewodniki po hartowaniu, te, które gracz już odblokował lub ma w wersji o wyższej rzadkości, nie będą już wypadać.
  • Za ukończenie podziemi wieńczących gracze otrzymają teraz pieczęć Podziemi Koszmarów.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały nieprawidłowe działanie czytnika ekranu w przypadku określonych fragmentów menu hartowania i doskonalenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał opisu obelisku w Dołach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał opisu podglądu dostępnych afiksów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie rozpoznawał wymaganych wartości rangi świata w opisach materiałów rzemieślniczych.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który odnośniki do przedmiotów wysłane na czacie nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na ekranie wyników Cięgów wyświetlał się komunikat „Awansujesz w rankingu!”, nawet jeśli gracz nie awansował.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że schematy hartowania tego samego typu były wliczane do łącznej liczby wszystkich wyuczonych schematów, co mogło prowadzić do tego, że łączna liczba znanych schematów była większa niż wartość maksymalna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekranu resetowania rang doskonalenia nie można było zamknąć przy użyciu klawisza Esc.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona potężniejszego afiksu nie wyświetlała się w oknie handlu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba wyświetlanych cierni, które zostały odziedziczone przez sługi, była znacznie wyższa niż w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty do wyjęcia ze skrytki migracji sezonowej mogły losowo pojawiać się od razu w ekwipunku gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony potężniejszych afiksów i doskonalenia nie pojawiały się w podglądzie innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sterowanie kontrolerem w menu Stajni nie było spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe potwory pojawiające się podczas starć z bossami w Dołach wyświetlały się jako czerwone kropki na minimapie podobne do tych używanych w przypadku potworów oznaczonych jako cele.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt sygnalizujący aktywny Piekielny Przepływ na mapie mógł zadziałać niepoprawnie, jeżeli gracz znajdował się w podziemiach, gdy rozpoczynał się nowy Piekielny Przypływ.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach Naznaczenia Krwią lub dosiadania wierzchowca postać gracza mogła stać się niewidzialna i przestać reagować na sterowanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wydarzenie Przeklęta Skrzynia w Tunelach Domhainu mogło nie zostać zakończone, jeżeli ostatni przeciwnik został zabity dokładnie w momencie upłynięcia czasu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł utknąć na ekranie śmierci, jeżeli został zabity i zostało mu 0 wskrzeszeń w Podziemiach Koszmarów podczas gry w drużynie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celu Mistrzostwa w podziemnym wydarzeniu Pęknięcie nie dało się zrealizować.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja afiksu Impuls Żywiołu z hartowania mogła niezamierzenie przerywać ukrycie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że miejsca pojawiania się Krwawej Pannicy były niekiedy bardziej oddalone, niż zakładaliśmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po zresetowaniu podziemi nie dało się wejść w interakcję z obeliskiem Dołów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rzadko pojawiające się potwory mogły nadal pozostawiać materiały rzemieślnicze, takie jak zmiażdżone kości bestii i grobowy pył.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Wodzowski nie wpływał pozytywnie na Zew Krwi druida, jeżeli połączono go z Aspektem Nocnego Wyjca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny Wypiętrzenia w połączeniu z Piekłomiotem nie odpowiadał obszarowi oddziaływania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzywaczka Pająków nie pojawiała się w Pieczarach Sirocco, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że określone afiksy skalowały się w nieplanowany sposób.

    Komentarz twórców: Ta zmiana oznacza, że następujące afiksy będą się teraz prawidłowo skalować. W niemal wszystkich poniższych przypadkach problem dotyczy wyłącznie czasu działania afiksu. Czas działania nie miał się skalować, ale był nieprawidłowo skalowany na skutek doskonalenia. Wszelkie pozostałe zmiany zostały wymienione poniżej.

    • Unikatowe afiksy
      • Pocałunek Szelmy – +X% do szybkości ataku na 4 sek. po uniknięciu ataku.
      • Kirys Krwawego Rzemieślnika – +X% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli.
      • Pięści Przeznaczenia – Szczęśliwy Traf: nawet 10% szans na zyskanie X% obrażeń przez 4 sek. (W tym przypadku zmiana dotyczy zarówno czasu działania, jak i szansy na szczęśliwy traf).
      • Pradziad – ignoruje utratę trwałości. Tego afiksu nie można już wylosować jako potężniejszego afiksu ani ulepszyć przy użyciu doskonalenia.

    Komentarz twórców: W przypadku afiksu Pradziad wszelkie istniejące przypadki, w których pojawił się jako potężniejszy afiks lub w doskonaleniu został pochłonięty przez afiks Niezniszczalny, zostaną wylosowane ponownie.

    • Afiksy sprzed sezonu 4
      • +X% obrażeń na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga.
      • +X% obrażeń na 4 sek. po uniknięciu ataku.
    • Wersja po wprowadzeniu sezonu 4 (np. Scheda Esu, afiks Naturalny Ruch z hartowania) – +X% do szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga.
    • Szczęśliwy traf: maksymalnie X% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zresetowanie doskonalenia przedmiotu nie działało prawidłowo, jeżeli przedmiot został zresetowany, a wkrótce potem gracz się wylogował.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Grigor nie mógł upuścić Bliźniaczych Ciosów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że docelowe przedmioty unikatowe pozostawiane przez bossów (np. Rozrywacz Ciał Władcy Zira lub Przebijacz Hebanu Grigora) nie mogły wypaść z potężniejszymi afiksami.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze tracili olśniewające iskry podczas sezonowej migracji.

Komentarz twórców: Gracze, którzy stracili olśniewające iskry, odzyskają je po zalogowaniu się i wyborze postaci ze Sfery Wieczności.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że barbarzyńcy nie mogli wytworzyć Bulgoczących Głów u alchemika.
  • Naprawiono błąd, który powodował że obracające się wiązki ognia podczas walki z Echem Andariel mogły być niewidoczne, jeżeli jakość efektów wizualnych była niska.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie stabilności, wydajności i efektów wizualnych.

1.4.1 wersja #54053 (PC, Xbox) i #53926 (PlayStation™) – 28 maja 2024

Zmiany rozgrywki

  • Menu zaklinania zawiera teraz jasną informację o tym, że przy ponownym losowaniu afiksów nie można uzyskać potężniejszego afiksu.
  • Piekielni pojawiający się podczas Piekielnego Przypływu zadają teraz dodatkowe obrażenia od ognia.
  • Materiały do doskonalenia można teraz transmutować bezpośrednio bez potrzeby otwierania skrytki z materiałami.
  • Po odblokowaniu doskonalenia jedną z postaci będzie ono dostępne dla wszystkich postaci gracza we wszystkich sferach.
  • Koszt doskonalenia w złocie został zmniejszony.
    • Przykłady:
      • Rangi 1–4: bez zmian
      • Ranga 5: zmniejszono z 450 000 do 400 000.
      • Ranga 8: zmniejszono z 1 000 000 do 800 000.
      • Ranga 12: zmniejszono z 10 000 000 do 2 500 000.

Komentarz twórców: Chcemy, aby w doskonaleniu główny nacisk był położony na zdobywanie materiałów, a nie na złoto. Zależy nam na tym, by uniknąć sytuacji, w której gracze mają potrzebne materiały, ale muszą poświęcić dodatkowy czas na zgromadzenie złota.

  • Limit wartości pancerza wyświetla się teraz po najechaniu kursorem na pancerz w menu współczynników postaci.
  • Premia do obrażeń impulsu wywołanego przez Wzmocnione Wiązki Błyskawic czarodzieja została zwiększona z 30% do 45%.

Komentarz twórców: Zbadaliśmy przypadki, w których Wzmocnione Wiązki Błyskawic generowały impuls zbyt często, jeśli wielu wrogów zgromadziło się na małym obszarze, co powodowało problemy z wydajnością gry. Odkryliśmy również, że obrażenia zadawane przez impuls były niższe, niż zakładaliśmy, gdy wyposażony był aspekt Przeszywającej Statyki. Gdy naprawialiśmy te błędy (opisane w sekcji poprawek błędów), uznaliśmy, że 50% premii do obrażeń zadawanych przez impulsy zrównoważy zmniejszenie częstotliwości ich aktywacji, gdy wokół postaci zgromadzi się wielu wrogów.

  • Częstotliwość zdobywania pokruszonych pryzmatów z wielu źródeł została zwiększona.
    • Gobliny Skarbnicy upuszczają pokruszone pryzmaty częściej:
      • 15% szans w randze świata I i II,
      • 25% szans w randze świata III,
      • 30% szans w randze świata IV.
    • Bossowie świata od teraz zawsze upuszczają pokruszone pryzmaty. Ich liczba jest zależna od rangi świata:
      • ranga świata I i II: 1 pokruszony pryzmat,
      • ranga świata III: 2 pokruszone pryzmaty,
      • ranga świata IV: 3 pokruszone pryzmaty.
    • Rzeźnik zawsze upuszcza pokruszony pryzmat.
  • Zmieniliśmy działanie porównywania współczynników przedmiotów, aby było bardziej intuicyjne, gdy ten sam współczynnik pojawia się kilka razy, co zdarza się często w przypadku zahartowanych przedmiotów.

Komentarz twórców: Do tej pory podczas porównywania współczynników przedmiotów, na które działały dwie zmiany tego samego współczynnika (na przykład redukcji czasu odnowienia), te dwie wartości były wyświetlane osobno. Zaktualizowaliśmy ten system, aby wartości były łączone i wyświetlała się tylko ich suma, dzięki czemu łatwiej porównać współczynniki poszczególnych przedmiotów.

  • Liczba pokonanych Piekielnych wymagana do zdobycia łupów z Szeptów została zmniejszona z 3 do 1.

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy tę zmianę, aby zrównoważyć jedną z poprawek błędów opisaną w dalszej części artykułu.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał kategorii gniazd przedmiotów dostępnych dla aspektów w Kodeksie Potęgi.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie rozróżniał zablokowanych i odblokowanych schematów hartowania.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który gracze Naznaczeni Krwią nie mogli wysyłać do siebie nawzajem zaproszeń do drużyny.
  • Naprawiono błąd, przez który menu handlu zamykało się bez żadnej informacji zwrotnej, jeśli handlujący gracz posiadał maksymalną ilość złota.
  • Naprawiono błędy, przez które w wielu przypadkach opisy umiejętności nie aktualizowały się po zmianach wprowadzonych przez efekty zaklinania czarodzieja lub nowe afiksy wprowadzone przez hartowanie.
  • Naprawiono błąd, przez który opis ponownego losowania wartości hartowania był niespójny.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy podglądu i porównywania wartości zahartowanych amuletów i broni dwuręcznej były nieprawidłowe.
  • Naprawiono błąd, przez który interakcje ze schematami hartowania różniły się w zależności od tego, czy gracz korzystał z klawiatury i myszy czy z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, przez który menu doskonalenia mogło zaciąć się po zmianie rangi świata.
  • Naprawiono błąd, przez który ikony oznaczające poziom udoskonalenia przedmiotu były niespójne.
  • Naprawiono błąd, przez który sekcja postępu w menu prób nie aktualizowała się, gdy postać nowej klasy ukończyła Cięgi po raz pierwszy na tym samym koncie.
  • Naprawiono błąd, przez który wiele nowych umiejętności oznaczonych jako Główne (na przykład Kopnięcie i Ściana Ognia) nie wyświetlało się podczas wyszukiwania umiejętności Głównych w drzewku umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który zatwierdzenie zmian w garderobie poprzez zmianę zakładek nie działało.
  • Naprawiono błąd, przez który brakowało kwestii dialogowej Sude po pokonaniu Krwawej Pannicy.
  • Naprawiono błąd, przez który rozmiar efektu wizualnego Granatów Ogłuszających nie powiększał się wraz z faktycznym polem rażenia umiejętności, gdy działał na nią zahartowany afiks zwiększający obszar działania.
  • Naprawiono błąd, przez który ikona potężniejszego afiksu na przedmiocie zasłaniała klejnoty umieszczone w gniazdach.
  • Naprawiono błąd, przez który porównywanie współczynników przedmiotów nie działało poprawnie, gdy na współczynnik jednego z porównywanych przedmiotów wpływały zmiany z dwóch różnych źródeł. Od teraz wszystkie zmiany tego samego współczynnika będą sumowane, aby wyświetlała się pojedyncza wartość ułatwiająca porównywanie przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który opis zasnutych kryształów był widoczny w menu wymiany afiksów podczas zaklinania przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, przez który stosy Serc Zguby wyświetlały się po upuszczeniu jako pojedynczy przedmiot.
  • Naprawiono błąd, przez który wyświetlała się nieprawdziwa informacja o tym, że odblokowano nowy poziom Dołów.
  • Naprawiono błąd, przez który licznik czasu kary Mistrzostwa za śmierć w Dołach nadal wyświetlał się po upływie czasu kary.
  • Naprawiono błąd, przez który poziom 130 Dołów wyświetlał się na liście Rzemieślnika jako poziom 131.
  • Naprawiono błąd, przez który otwieranie Skrzyń Piekielnego Przypływu w randze świata I i II trwało 3 sek. zamiast 1,5 sek.
  • Naprawiono błąd, przez który znaczniki celu nie wyświetlały się na mapie, gdy aktywny był cel szeptów „Staw czoła Prorokom Zagłady”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk rozpoczynania Cięgów nie wyświetlał się jako niedostępny w trakcie okresu cotygodniowego resetu.
  • Różne poprawki poprawiające komfort rozgrywki związane z menu hartowania, doskonalenia i Kodeksu Potęgi.
  • [Tylko na komputerach osobistych] Naprawiono błędy dotyczące ustawienia Generowanie klatek NVIDIA DLSS dostępnego dla graczy korzystających z kart NVIDIA 4000, które zostało tymczasowo wyłączone ze względu na problemy ze stabilnością. Błędy zostały naprawione, a ustawienie ponownie jest dostępne.

Rozgrywka

Piekielny Przypływ

  • Naprawiono błąd, przez który po śmierci gracza Piekielni znikali i pozostawiali po sobie łupy.
  • Naprawiono błąd, przez który Zeloci Piekielnego Przypływu mogli pojawiać się pod ziemią.
  • Naprawiono błąd, przez który wyjąca piekielna żyła mogła zostać zebrana wiele razy, jeśli gracz należał do drużyny.
  • Naprawiono błąd, przez który wynaturzone popioły nie resetowały się po ponownym zalogowaniu się w aktywnym Piekielnym Przypływie postacią, która posiadała już popioły.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń zadawanych przez Iglice Spaczenia nie pokrywały się z efektami wizualnymi.
  • Naprawiono błąd, przez który Drżąca Masa mogła odradzać się bez końca.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas wydarzenia Fale Ciemności wrogowie rozpoczynali walkę i ścigali pobliskie Żelazne Wilki, co utrudniało osiągnięcie mistrzostwa w wydarzeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który zabijanie Adeptów Piekielnych pojawiających się podczas walki z Krwawą Pannicą było zaliczane na poczet postępów w realizacji celu szeptów „Wybij Piekielnych”.

Komentarz twórców: Adepci Piekielnych pojawiający się podczas walki z Krwawą Pannicą nie są uznawani za Piekielnych w innych kontekstach, na przykład nie pozostawiają po sobie łupów, które można zwykle pozyskać po pokonaniu Piekielnych. Ta zmiana powoduje, że są oni traktowani spójnie.

  • Naprawiono błąd, przez który postęp w zagrożeniu mógł zablokować się na stałe, jeśli gracz wyszedł z Piekielnego Przypływu, gdy poziom zagrożenia był bliski zeru.
  • Naprawiono błąd, przez który niekiedy Piekielne Czerwie po zniknięciu pozostawiały niewidzialne ściany.

Doły

  • Naprawiono błąd, przez który promienie Kuli Matki Sfory mogły zadawać obrażenia graczom, zanim jeszcze zostały wystrzelone.
  • Naprawiono błąd, przez który można było wejść w interakcję z Obeliskiem Dołów tylko wtedy, gdy w ekwipunku znajdowały się odłamki runiczne.
  • Naprawiono błąd, przez który odłamki runiczne mogły pojawiać się w Podziemiach Koszmarów w randze świata III oraz po pokonaniu Rozjuszonego Plugastwa na Polach Nienawiści.

Umiejętności i mechanika klas

  • Naprawiono błąd, przez który impuls tworzony przez Wzmocnione Wiązki Błyskawic wybuchał zbyt często, kiedy wielu wrogów gromadziło się na małym obszarze (tak jak wspomniano w zmianach rozgrywki).
  • Naprawiono błąd, przez który impuls tworzony przez Wzmocnione Wiązki Błyskawic zadawał za małe obrażenia, gdy wyposażony był aspekt Przeszywającej Statyki.
  • Naprawiono błąd, przez który Duchowy Dar Przeciążenia druida zadawał obrażenia Fizyczne zamiast obrażeń od Błyskawic.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Alfy nie oznaczał umiejętności Wilków jako umiejętności Wilkołaka.
  • Naprawiono błąd, przez który głazy krążące wokół postaci i stworzone przez amulet Dolmen mogły na stałe przestać się poruszać, jeśli zniszczyły je takie obiekty niszczące pociski jak pola tłumienia lub ściany stworzone przez potwory.
  • Naprawiono błąd, przez który Szybki Ostrzał w połączeniu z unikatowym pierścieniem Pocałunek Szelmy miał zbyt duży zasięg i pozwalał na ranienie i zabijanie wrogów znajdujących się poza zasięgiem wzroku.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który ściany stworzone przez elitarnych wrogów z afiksem Mur mogły zostać zniszczone przez innych wrogów, którzy się do nich zbliżyli. Legiony Piekieł nie postępują moralnie, ale nie niszczą ścian sojuszników bez powodu.
  • Naprawiono błąd, przez który Główny Bibliotekarz w Zatopionej Bibliotece mógł pojawić się za zamkniętymi drzwiami, co uniemożliwiało postęp.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty pojawiające się w Katedrze Światłości miały zbyt wysokie poziomy.
  • Naprawiono błąd, przez który bossowie w końcowej fazie gry (np. Uber Duriel) mogli upuścić przedmioty rzadkości niższej niż rzadkie.
  • Naprawiono błąd, przez który bossowie w końcowej fazie gry w pewnych sytuacjach zadawali zbyt duże obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który kapliczka mogła zresetować się po tym, jak gracz opuścił podziemia przy użyciu teleportacji, a następnie do nich wrócił.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość redukcji czasu odnowienia gwarantowana przez następujące afiksy hartowania była mniejsza pomimo wyższej rangi schematu.
    • Defensywa:
      • Lodowa Klatka,
      • Ściana Magii Natury,
      • Strategia Barbarzyńcy.
    • Funkcjonalność:
      • Kontrola Alchemika,
      • Kontrola Oszołomienia.
    • Zasoby:
      • Skuteczność Kompana,
      • Skuteczność Mistrzostwa Broni,
      • Skuteczność Podstępu.
    • Naprawiono błąd, przez który osłabienie wywoływane przez Zamrożoną Bestię nadal działało po śmierci gracza i się kumulowało.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który element ozdobny Opończa Krwawej Pannicy nie działał poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który portal otwarty podczas ruchu przestawał działać, mimo że animacja opuszczania podziemi była wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, przez który obracający się laser Andariel był niewidzialny, jeśli w ustawieniach wybrano niską jakość efektów wizualnych.
  • Naprawiono błąd, przez który przejście przez miejski portal bezpośrednio po zabiciu Krwawej Pannicy w zadaniu Głos po Zmroku uniemożliwiało postęp.
  • Naprawiono błąd, przez który afiksy niektórych przedmiotów sprzed sezonu 4 zostały wylosowane ponownie podczas sezonowej migracji.

Komentarz twórców: Dzięki tej zmianie przedmioty odzyskają poprzednie wartości współczynników, a jeśli to niemożliwe, wartość ich współczynników zostanie zmieniona na maksymalną.

  • Naprawiono błąd, przez który po zabiciu Echa Lilit gracze nie otrzymywali olśniewającej iskry.

Komentarz twórców: Każdy, kto zabił Echo Lilit w dowolnym sezonie, w tym sezonie otrzyma olśniewającą iskrę. W kolejnych sezonach, aby zdobyć kolejną iskrę, będzie trzeba znowu pokonać Echo Lilit. Ta zmiana została wprowadzona, by nagrodzić graczy, którzy pokonali Echo Lilit w tym sezonie, jednak nie otrzymali olśniewającej iskry. Gracze, którzy jeszcze nie pokonali Echa Lilit w tym sezonie, otrzymają olśniewającą iskrę po pokonaniu go.

  • Różne zmiany dotyczące interfejsu, grafiki, dźwięku, stabilności i wydajności.

1.4.0c wersja #53887 (Wszystkie platformy) – 22.05.2024

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że u niektórych graczy po początkowym zalogowaniu do gry upływał limit czasu logowania.

1.4.0b wersja #53811 (Wszystkie platformy) – 19.05.2024

Zmiany rozgrywki

  • Ilość złota niezbędna do transmutacji skrzyń z materiałami do doskonalenia została znacząco zmniejszona.

Poprawki błędów

  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności.

1.4.0a wersja #53695 (Wszystkie platformy) – 17.05.2024

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Ustawienie Generowanie klatek NVIDIA DLSS dostępne dla graczy korzystających z kart NVIDIA 4000 zostało tymczasowo wyłączone ze względu na problemy ze stabilnością. Szukamy rozwiązania problemu i udostępnimy tę funkcję, gdy wyeliminujemy znane awarie.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie Odskoku w przypadku graczy korzystających z pełnego sterowania klawiaturą.
  • Różne aktualizacje rozwiązujące problemy z wydajnością i stabilnością.

1.4.0 wersja #53129 (Wszystkie platformy) – 14.05.2024

Nowości z Publicznego Serwera Testowego

Komentarz twórców: Jesteśmy wdzięczni za wszystkie informacje zwrotne, które otrzymaliśmy w czasie działania Publicznego Serwera Testowego Sezonu 4: Łupy na Nowo. Poniższa sekcja zawiera informacje na temat poprawek błędów oraz zmian wprowadzonych na podstawie opinii graczy.

Aktualizacje funkcji gry

  • Usunięto szansę na to, że doskonalenie się nie powiedzie.
  • Animacja doskonalenia wyświetla się tylko w przypadku konkretnych rang (4, 8 itd.).
  • Na ekranie wyników hartowania pojawia się wylosowany afiks i jego statystyki.
  • Wprowadzono różne poprawki dotyczące interfejsu hartowania i doskonalenia.
  • Dodano wiele rang skrytek z materiałami do doskonalenia, dzięki którym można dokonać transmutacji znacznie większej liczby materiałów niż wcześniej.
  • Do ekranu naznaczenia dodano element graficzny, który symbolizuje wyposażone obecnie legendarne afiksy.
  • Obecnie można wyszukać w Kodeksie Potęgi wyposażone afiksy, wpisując odpowiednie słowo kluczowe.
  • Dodano ikonę ekwipunku oznaczającą przedmioty z co najmniej jednym potężniejszym afiksem.
    • Kiedy podczas gry gracz otrzyma przedmioty z potężniejszym afiksem, również wyświetli się przy nich ta ikona.

Piekielny Przypływ i Doły

  • Członek drużyny, który wykorzystał odłamki runiczne, aby otworzyć Doły, otrzymuje 100% materiałów do doskonalenia, a reszta drużyny otrzymuje ich połowę.
  • Kapliczka Artylerii i Kapliczka Fali Uderzeniowej nie pojawiają się już w Dołach.
  • Szansa na pojawienie się Piekielnych w strefach Piekielnego Przypływu została zwiększona.
  • Szansa na otrzymanie Serc Zguby została ujednolicona.
  • Zwiększono ogólną wartość łupów otrzymywanych po pokonaniu Krwawej Pannicy.
    • Zwiększono także wartość przedmiotów otrzymywanych za przekazanie materiałów potrzebnych do przywołania Krwawej Pannicy.
  • Warianty Proroków Zagłady, po pokonaniu których można było zdobyć Skrzynie Zagłady, od teraz upuszczają po śmierci zawartość Skrzyni Zagłady bez potrzeby zużywania popiołu.

Zmiany balansu

  • Dostosowano moc wielu afiksów hartowania, których efekty były zbyt słabe lub zbyt potężne.
  • Limit wartości afiksu hartowania wpływającego na maksymalny obszar działania różnych umiejętności i efektów takich jak zawieruchy i Kościane Widmo wynosi od teraz 100%.

Zmiany w systemie przedmiotów

Aby dowiedzieć się wszystkiego o systemie przedmiotów, w tym o aspektach legendarnych, afiksach przedmiotów, potężniejszych afiksach, hartowaniu i doskonaleniu, przeczytajcie wpis na blogu dotyczący sezonu 4.

Oto kilka z najważniejszych zmian dotyczących systemu przedmiotów:

  • Od teraz pozyskanie aspektu uaktualnia go w Kodeksie Potęgi. Wszystkie aspekty są teraz zapisane w Kodeksie Potęgi.
  • Zaktualizowano wiele afiksów przedmiotów, a ogólna pula afiksów została zmniejszona. Dodatkowo wprowadzono potężniejsze afiksy.
    • Są one potężniejszymi (o 1,5 razy) wersjami zwykłych afiksów, lecz pojawiają się tylko na starożytnych przedmiotach legendarnych i przedmiotach unikatowych.
    • W randze świata IV każdy afiks przedmiotu ma szansę na stanie się potężniejszym afiksem.
  • Nowe systemy hartowania i doskonalenia pozwalają na dokładniejszą personalizację przedmiotów oraz na dostęp do nowych afiksów.
  • Legendarne przedmioty upuszczane przez wrogów poziomu 95+ to zawsze przedmioty o mocy 925.
  • Przedmioty unikatowe można teraz pozyskać na wcześniejszych etapach gry.
    • Przedmioty unikatowe z rangi świata III pojawiają się w rangach I i II bez statusu świętych.
    • Przedmioty unikatowe z rangi świata IV pojawiają się w randze świata III jako święte.
    • Przedmioty uberunikatowe mogą zostać upuszczone przez potwory na poziomie co najmniej 55 i mają moc przedmiotu równą 925.
  • Minimalny poziom wymagany do wyposażenia przedmiotów świętych i starożytnych został zmniejszony:
    • święte: 35,
    • starożytne: 55.

Uwaga: zmiany wprowadzone po testach na PST są oznaczone kolorem CZERWONYM.

Zmiany rozgrywki

Ułatwienia dostępu

Nowe podświetlenia postaci

  • Dodaliśmy opcję podświetlenia postaci niezależnych, postaci gracza i wrogów w Sanktuarium, dzięki czemu łatwiej odróżnić je od tła w różnych otoczeniach.
    • Standardowe podświetlenie
      • Umożliwia ustawienie oświetlenia w grze tak, by podkreślić mrok i realizm świata Sanktuarium zgodnie z zamierzeniami twórców.
    • Dodatkowe podświetlenia
      • Znacznie zwiększają kontrast postaci w świecie. Opcji w grze można użyć do zmodyfikowania natężenia oraz kolorów.

Odmieniony Piekielny Przypływ

Zaktualizowaliśmy Piekielny Przypływ tak, aby stanowił większe wyzwanie i źródło większej liczby nagród.

Zagrożenie podczas Piekielnego Przypływu

  • Tocząc bitwy podczas Piekielnego Przypływu, będziecie generować zagrożenie. Jego ilość zależy od poziomu trudności potwora oraz częstotliwości zdobywania Udręczonych Darów podczas Piekielnego Przepływu.
  • Przewidzieliśmy trzy rangi zagrożenia. Z każdą wzrasta ryzyko i częstotliwość pojawiania się zasadzek. Po zdobyciu rangi 3 otrzymacie Piekielne Naznaczenie.
  • Po osiągnięciu maksymalnego zagrożenia rozpocznie się krótkotrwały amok zasadzek o maksymalnym zagęszczeniu wrogów. Zasadzka dobiegnie końca wraz z pojawieniem się finałowego piekielnego pomiotu, niezwykle potężnego wysłannika piekła wskrzeszonego z udręczonych dusz najpotężniejszych czempionów Sanktuarium.
    • Występuje on w pięciu wariantach, po jednym na każdą klasę postaci w Diablo IV.
  • Po aktywowaniu piekielnej zasadzki wskaźnik zagrożenia zostanie zresetowany.
  • Śmierć spowoduje zresetowanie zagrożenia.

Przeklęty rytuał

  • Serca Zguby można znaleźć przede wszystkim w skrzyniach Udręczonego Daru. Wykorzystacie je w miejscach przeklętego rytuału. Serca Zguby można zdobyć także po pokonaniu:
    • Piekielnych Demonów,
    • Proroków Zagłady.
  • Przeklęty rytuał to niewyobrażalnie makabryczne i największe świadectwo tego, do czego mogą się posunąć wyznawcy Piekieł, by zaspokoić swe mroczne żądze. W tym miejscu możecie rozpocząć przeklęty rytuał.
  • Złóżcie w ofierze trzy Serca Zguby, aby rozpocząć rytuał, a otoczy Was cała chmara demonów. Inni gracze przebywający w tej samej podstrefie zostaną powiadomieni o rozpoczęciu rytuału i będą mogli dołączyć do walki.
  • Momentem kulminacyjnym zasadzki jest przybycie Krwawej Pannicy, niezwykle potężnej demonicznej istoty, której zabicie gwarantuje zdobycie wspaniałej nagrody.

Rangi świata I i II – zmiany

Do rang świata I i II wprowadzamy wersję Piekielnego Przypływu z następującymi zmianami:

  • wszystkie Udręczone Dary to tajemnicze skrzynie,
  • brak wędrujących bossów,
  • liczebność potworów została dostosowana do poziomu trudności rang świata III i IV.

Nowe przedmioty

Ogólne

Przedmioty unikatowe

Potęga Tyraela – unikatowy napierśnik

  • Kiedy postać jest w pełni sił, jej umiejętności uwalniają boską salwę, która zadaje obrażenia.

Błogosławieństwo Yen – unikatowe buty

  • Użycie umiejętności daje 40–60% 20–30% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 12 sek.

Aspekty legendarne

Aspekt Lodowych Kroków

  • Gdy gracz ma mniej niż 45–60% zdrowia, Odskok powoduje zamrożenie pobliskich wrogów, zadaje im obrażenia od zimna, a także powoduje u nich odsłonięcie na 3 sek.

Aspekt Wstrząsających Ciosów

  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom daje maksymalnie 20% szans na oszołomienie ich na 2 sek. Postać zadaje obrażenia zwiększone o 5–20% ogłuszonym wrogom.

Barbarzyńca

Przedmioty unikatowe

Nogawice z Arreat – unikatowe spodnie

  • Przywołani przez gracza starożytni są wzmocnieni.
    • Korlik podczas skoku tworzy Trzęsienie Ziemi, które zadaje obrażenia fizyczne przez 4 sek.
    • Talik wiruje i pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają obrażenia.
    • Madok podczas wypiętrzania ziemi wznieca na niej płomienie, powodując podpalenie wrogów, które zadaje obrażenia przez 4 sek.

Bliźniacze Ciosy – unikatowe rękawice

  • Po użyciu Podwójnego Uderzenia 4 razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafi dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zada obrażenia zwiększone o 10–25%.

Aspekty legendarne

Aspekt Zaciekłych Wichrów

  • Umiejętności Okrzyków tworzą 3 zawieruchy 5 zawieruch, które zadają obrażenia wrogom na swojej drodze.
  • Zawieruchy są o 5–20% 15% większe i zadają obrażenia zwiększone o 1% za każde 1% zwiększenia rozmiaru.

Druid

Przedmioty unikatowe

Przełamywacz Ziemi – unikatowy pierścień

  • Osuwisko powoduje erupcję tektonicznych kolców, które zadają 0,6–0,9 obrażeń w ciągu 2 sek. Użycie Osuwiska na tym obszarze ma 20–30% szans na spowodowanie pojawienia się dodatkowych filarów Osuwiska.

Głód Dzikiego Serca – unikatowe buty

  • Kiedy postać przemienia się w Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, zyskuje Dzikie Serce na 5 sek. Dzięki Dzikiemu Sercu gracz zyskuje 1–1,5% premii do obrażeń od umiejętności Zmiennokształtności co 2 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 20 razy.

Aspekty legendarne

Aspekt Gorączkowego Poturbowania

  • Kiedy gracz trafi co najmniej 1 wroga Poturbowaniem, szybkość ataku tej umiejętności zwiększy się o 1–2,5% 1–2%, a gracz zyska 1–3% 1–4% redukcji obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.

Nekromanta

Przedmioty unikatowe

Przebijacz Hebanu – unikatowy amulet

  • Mór wystrzeliwuje też 4 mniejsze pociski, które przebijają wrogów i zadają obrażenia od Cienia w ciągu 3 sek.

Objęcia Kruora – unikatowe rękawice

  • Napływ Krwi pochłania zwłoki, aby stworzyć miniaturowe novy zadające obrażenia. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony przez pierwsze użycie, maksymalnie o 50%. Obrażenia są także zwiększone o 20% za każde pochłonięte zwłoki.

Legendarne aspekty

Aspekt Afotyczny

  • Szkieletowy Kapłan wzmacnia teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia od Cienia i mają 5–20% 5–15% szans na ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.

Łotr

Przedmioty unikatowe

Pocałunek Szelmy – unikatowy pierścień

  • Szybki Ostrzał wystrzeliwuje teraz eksplodujące strzały, które zadają obrażenia zwiększone o 15–25%.
  • Trajektoria pocisku Pocałunku Szelmy jest teraz bardziej przewidywalna.

Sygnet Sabotażysty – unikatowy pierścień

  • Użycie Szybkiego Natarcia daje 15–30% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadają obrażenia Fizyczne i ogłuszają wrogów na 1 sek. Umiejętności Granatów mają 2% 5% szansy na szczęśliwy traf.

Aspekty legendarne

Aspekt Niezwykłej Szybkości

  • Strzały Salwy przebijają teraz 1 wroga.
  • Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o 10–20%.

Czarodziej

Przedmioty unikatowe

Pęknięte Zimowe Szkło – unikatowy amulet

  • Zamarznięta Kula ma w momencie wybuchu 35–50% szans na przyzwanie losowego bytu. Szczęśliwy traf: przyzwane byty mają 50–70% 70–100% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w pobliskich wrogów.

Komentarz twórców: Dodatkowe wybuchy powodowane przez Aspekt Zamarzniętej Orbity nie wywołują tego efektu. Ta nieplanowana interakcja została naprawiona po odnotowaniu jej na PST.

Ogniotkacz – unikatowe rękawice

  • Użycie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że rozdziela się ona na 4 wiązki, z których każda zadaje obrażenia zwiększone o 80–100%.
  • Ogniotkacz rozdziela Ogniste Wiązki na 3, a nie 4 wiązki, a premia do obrażeń jest zwiększona z 10–30% do 30–70%.

Aspekty legendarne

Aspekt Niewielkiego Zniszczenia

  • Postać zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%, kiedy nie ma żadnej umiejętności Defensywnej na pasku akcji.

Ogniomiotny Aspekt

  • Spopielenie rozdziela się na 3 promienie, z których każdy zadaje 70–85% standardowych obrażeń.

Zmiany balansu

Ogólne

Przedmioty unikatowe

Talizman Wygnanego Lorda

  • Zaktualizowano efekty graficzne i dźwiękowe, aby zasygnalizować, że kolejna umiejętność Główna spowoduje przytłoczenie.
  • Obrażenia od przytłoczenia z trafień krytycznych zostały zmniejszone z 80–120% do 20–60%.
  • Liczba punktów zasobu potrzebna do spowodowania gwarantowanego przytłoczenia została zmniejszona z 300 do 275.

Wola Tybalta

  • Premia do obrażeń podczas nieustępliwości została zmniejszona z 20–40% do 10–20%.
  • Premia do obrażeń obowiązuje o 1 sek. dłużej po zakończeniu nieustępliwości.

Brzytwiasta Zbroja

  • Brzytwiasta Zbroja została zaktualizowana, tak aby była kompatybilna z nowym systemem doskonalenia.
  • Ma teraz 4 afiksy Cierni zamiast żadnego.
  • Nowa moc unikatowa: Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 100–150%.

Aspekty legendarne

Nieposłuszeństwa

  • Kumulacje pancerza nie znikają już niezależnie od siebie. Od teraz odświeżają lub resetują się w tym samym czasie.
  • Wartość zdobywanego pancerza wynosi teraz 25–40%.

Przekazujący

  • Do tej pory: szansa na unik przed wrogami objętym efektami obrażeń z upływem czasu była zwiększona o 8%. Unik gwarantował 5–10 pkt. podstawowego zasobu.
  • Od teraz: szansa na unik jest zwiększona o 8%. Kiedy postać wykonuje unik, zyskuje umocnienie o wartości 5–10% 5–20% maksymalnego zdrowia.

Pomsty

  • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 8% do 10%.
  • Obrażenia zadawane ogłuszonym i powalonym wrogom są teraz zwiększone.

Wewnętrznego Spokoju

  • Do tej pory: zadawane obrażenia były zwiększone o 5–10% za każdą sekundę spędzoną w bezruchu, maksymalnie do 40%.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 5–10%. Jeśli postać pozostanie w bezruchu przez 3 sek., ta premia jest podwojona.

Obleganego Mędrca

  • Do tej pory: odzyskiwano 0–181 pkt. zdrowia na sekundę za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 4–605 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Od teraz: szansa na unik jest zwiększona o 8%. Wykonany unik przywraca 5–20% maksymalnego zdrowia.

Wodzowski

  • Od teraz mogą go używać barbarzyńcy i druidzi.

Rozpryskujący

  • Od teraz daje Ciernie także sługom nekromanty.

Hektyczny

  • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2–4 sek. do 1–2 sek.

Różne

Komentarz twórców: Potwory nadal będą zadawać tym większe obrażenia, im wyższy ich poziom, jednak ich względna redukcja obrażeń pozostanie taka sama jak na poziomie 100, nawet jeśli potwory te są na wyższych poziomach. Tę zmianę wprowadzono, aby zapobiec zadawaniu przez bossów na poziomie 200 ogromnych obrażeń graczom, którzy osiągnęli limit pancerza.

  • Kompani nekromanty, barbarzyńcy, druida i czarodzieja dziedziczą teraz 100% atrybutów gracza.
  • Etykiety umiejętności zostały zaktualizowane, aby pozwolić większej liczbie aspektów i innych efektów na wpływanie na większą liczbę umiejętności. Przykłady:
    • Umiejętności „Okrzyków” druida i barbarzyńcy są teraz oznaczone jako Okrzyk.
    • Nowa etykieta Łańcuchowe dla umiejętności takich jak Seryjna Błyskawica i Wścieklizna.
    • Nowa etykieta Mobilność dla umiejętności, które poruszają lub teleportują gracza, np. Kolczatki i Teleportacja.
    • Więcej umiejętności ma teraz etykietę umiejętności Główne, np. umiejętności Mistrzostwa czarodzieja oraz inne umiejętności, które zużywają zasoby (takie jak Kościane Widmo).
    • W dodatku różne aspekty zostały dostosowane do tych zmian.
  • Zwiększono redukcję obrażeń gwarantowaną przez umocnienie z 10% do 15%.
  • Redukcja czasu odnowienia może wynosić maksymalnie 75%.
  • Obrażenia Fizyczne obliczane w opozycji do redukcji obrażeń osiągają swój limit na poziomie 100.
  • Zwiększono wartość afiksu gwarantującego dodatkowe ładunki odskoku z 2 do 3.
  • Zwiększono wartość afiksu redukującego czas odnowienia odskoku z 0,8 do 1,5 sek.
  • Zwiększono wartość afiksu sprawiającego, że odskok gwarantował premię do szybkości ruchu, z 50% do 125%.
  • Wzmocniono efekt odporności na wszystkie żywioły gwarantowany przez amulety z 19% do 25%.
  • Zwiększono efekt odporności na jeden żywioł gwarantowany przez pierścienie z 8% do 10%.

Barbarzyńca

Ogólne

  • Usunięto domyślny efekt barbarzyńcy gwarantujący 10% redukcji obrażeń.
  • Moce legendarne, które wymagały, by wyposażony był Zew Starożytnych, nie mają już tego ograniczenia.
    • Do tej pory: zawieruchy miały różny czas działania, szybkość i schemat ruchów w zależności od tego, który aspekt legendarny je stworzył. Od teraz: zawieruchy zachowują się tak samo, niezależnie od tworzącego je aspektu. Dodatkowo wprowadzono następujące zmiany dotyczące zawieruch:
      • Maksymalna liczba aktywnych jednocześnie zawieruch wynosi od teraz 15. Zawieruchy poruszają się i znikają szybciej.

Umiejętności

Szarża

  • Zmniejszono obrażenia z 250% do 180%.

Potężna Szarża

  • Zmniejszono premię do redukcji czasu odnowienia za każdy trafiony cel z 3 do 2 sek.
  • Zmniejszono premię do redukcji czasu odnowienia za trafionego bossa z 6 do 4 sek.
  • Skrócono maksymalną redukcję czasu odnowienia z 9 do 6 sek.

Wściekły Młot Starożytnych

  • Do tej pory: Młot Starożytnych zadawał dodatkowo 1%[x] obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
  • Od teraz: Młot Starożytnych zyskuje 2%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne za każde 10 pkt. furii posiadanych w chwili użycia tej umiejętności.

Gwałtowne Rozprucie

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Rozprucie odsłoniętym wrogom z 12%[x] do 25%[x].

Rozerwanie

  • Pierwsze obrażenia zadane przez Rozerwanie zawsze powodują przytłoczenie.

Zew Starożytnych

  • Zwiększono obrażenia od Skoku Korlika z 104% do 156%.
  • Zwiększono obrażenia Amoku Korlika z 39% do 59%.
  • Zwiększono obrażenia Trąby Powietrznej Talika z 65% do 98%.
  • Zwiększono obrażenia Wypiętrzenia Madoka z 195% do 293%.

Kopnięcie

  • Zasięg obrażeń został zwiększony z 2,2 do 3 metrów.
  • Dodatkowe obrażenia zadawane, kiedy wróg uderza w ścianę, zostały zwiększone z 70% do 105%.

Potężne Kopnięcie

  • Premia do obrażeń za każde zużyte 10 pkt. furii została zwiększona z 20% do 25%.

Umiejętności pasywne

Nieokiełznany Szał

  • Premia do obrażeń została zmniejszona z 135%[x] do 100%[x].

Biegłość w broni

Biegłość w Broni Drzewcowej

  • Szansa na szczęśliwy traf została zwiększona z 10%[x] do 15%[x].
  • Obrażenia zadawane w pełni sił zostały zwiększone z 10%[+] do 15%[x].

Biegłość w Buławach Dwuręcznych

  • Zwiększono przyrost furii z 2 do 5 pkt.
    • Do tej pory: w czasie berserkowania obrażenia od trafień krytycznych były zwiększone o 15%[x] przeciwko ogłuszonym i odsłoniętym wrogom.
    • Od teraz: w czasie berserkowania postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 15%[x].

Biegłość w Toporach Dwuręcznych

  • Obrażenia zadawane odsłoniętym celom zostały zmniejszone z 15%[x] do 10%[x].

Biegłość w Toporach Jednoręcznych

  • Szansa na trafienie krytyczne przy atakach wymierzonych w okaleczonych wrogów została zwiększona z 5%[+] do 10%[+].

Mistrzostwo

Glif: Stróż prawa

  • Redukcja czasu odnowienia została skrócona z 4 do 2 sek.

Legendarny węzeł: Krwawy Amok

  • Premia do obrażeń w trakcie berserkowania została zmniejszona z 25% do 10%. Maksymalna wartość premii wynosi 30%[x].

Glif: Miażdżenie

  • Dodatkowa premia: obrażenia od przytłoczenia zostały zmniejszone z 30%[x] do 20%[x].

Glif: Dominacja

  • Premia do obrażeń od przytłoczenia za każde 5 pkt. siły woli została zmniejszona z 39,9% do 14,9% na poziomie glifu 21.
  • Dodatkowa premia
    • Do tej pory: jeśli postać nie przytłoczyła wroga przez 30 sek., jej następny atak będzie przytłaczający.
    • Od teraz: co 30 sek. atak będzie przytłaczający.

Glif: Rozjuszenie

  • Dodatkowa premia: zwiększono liczbę punktów furii otrzymywanych po zabiciu wroga z 3 do 5.

Aspekty legendarne

Aspekt Rozdartej Ziemi

  • Zmieniono opis, aby był bardziej zrozumiały. Działanie aspektu nie zostało zmienione.
    • Do tej pory: co 25 sek. Wypiętrzenie powoduje przytłoczenie i zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%[x]. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.
    • Od teraz: co 25 sek. kolejne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i zadaje obrażenia zwiększone o 10–25%[x]. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.

Aspekt Trzęsienia Ziemi

  • Premia do obrażeń od przytłoczenia została zmniejszona z 35–50%[x] do 15%–30%[x].

Aspekt Nieustępliwego Fechmistrza

  • Generowanie furii, kiedy aktywne są wszystkie trzy premie Kroczącego Arsenału, zostało zwiększone z 20–35% do 35–65%.

Smagający Aspekt

  • Do tej pory: dwukrotne użycie Podwójnego Uderzenia w ciągu 1,5 sek. tworzyło zawieruchę, która zadawała 0,22–0,32 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Od teraz: użycie Podwójnego Uderzenia tworzy Zawieruchę, która zadaje 0,35–0,5 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze. Liczba stworzonych zawieruch jest potrojona, jeśli Podwójne Uderzenie zostanie użyte dwa razy w ciągu 2 sek.

Diaboliczny Aspekt

  • Do tej pory: po wygenerowaniu 100 pkt. furii następny atak zadający obrażenia bezpośrednie tworzył zawieruchę, która zadawała 0,24–0,38 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Od teraz: po wygenerowaniu 100 pkt. furii następny atak zadający obrażenia bezpośrednie tworzy 3 zawieruchy, które zadają 0,4–0,6 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.

Aspekt Zawieruchy

  • Do tej pory: Trąba Powietrzna pozostawiała po sobie zawieruchy, które zadawały 0,22–0,32 pkt. obrażeń pobliskim wrogom (1 zawierucha co 1,5 sek.).
  • Od teraz: Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają 0,4–0,6 pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze (1 zawierucha co 0,75 sek.).

Aspekt Zaciekłych Wichrów

  • Liczba tworzonych zawieruch została zmniejszona z 5 do 3.

Aspekt Doświadczonego Zapaśnika

  • Teraz zwiększa obrażenia od Szarży, Skoku i Kopnięcia.
  • Licznik czasu premii został usunięty.

Ogromnych Kroków

  • Do tej pory: czas odnowienia Skoku był skrócony o 3–5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie o 9 sek.
  • Od teraz: czas odnowienia Skoku jest skrócony o 2,5–5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie o 9 sek. Po trafieniu bossa za pomocą Skoku postać zyskuje maksymalną redukcję czasu odnowienia.

Anemii

  • Do tej pory: szczęśliwy traf – zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom miało 15–30% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.
  • Od teraz: szczęśliwy traf – zadawanie obrażeń krwawiącym lub odsłoniętym wrogom daje 15–30% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.

Potężnego Głosu (do tej pory „Rezonującej Furii”)

  • Od teraz mogą go używać barbarzyńcy i druidzi.
    • Do tej pory: aktywne umiejętności Okrzyków generowały 2–4 pkt. furii na sekundę.
    • Od teraz: aktywne umiejętności Okrzyków generują 5–10 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.

Przedmioty unikatowe

Wściekłość Harrogath

  • Do tej pory: szczęśliwy traf – po wywołaniu krwawienia u elitarnych wrogów istniało 20–40% szans na skrócenie czasów odnowienia umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1,5 sek.
  • Od teraz: szczęśliwy traf – po wywołaniu krwawienia u wroga postać ma 20–40% szans na skrócenie czasów odnowienia umiejętności o 1 sek.

Lazurowy Gniew

  • Obrażenia zadawane podczas zamrażania wrogów zostały zwiększone z 2,0–3,0 do 3,0–4,5 pkt.
  • Efekt może zostać wywołany także przez umiejętności inne niż Główne.

Karmazynowe Pole

  • Kałuża krwi powoduje, że wrogowie odnoszą zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 30%.

Przysięga Starożytnych

  • Wydłużono czas zadawania obrażeń dodatkowych z 3 do 5 sek.

Druid

Duchowe Dary

Przywódca Stada

  • Zwiększono szansę na natychmiastowe odnowienie z 20% do 25%.

Pobudzenie

  • Zwiększono odzyskiwanie siły duchowej z 10 do 20 pkt.

Masochista

  • Zwiększono skuteczność leczenia od trafień krytycznych z 3% do 5%.

Ostrożność

  • Redukcja obrażeń zadawanych przez elitarnych wrogów została zwiększona z 10% do 15%.

Umiejętności

Pazury

  • Zwiększono obrażenia o ~10% (z 0,25 do 0,28).
  • Wzmocnione Pazury
    • Zwiększono szybkość ataku z 15% do 20%.

Poturbowanie

  • Zwiększono obrażenia o ~10% (z 0,24 do 0,26).
  • Wzmocnione Poturbowanie
    • Zwiększono umocnienie z 5% do 8%.

Szaleńcze Spustoszenie

  • Wydłużono czas ogłuszenia z 2 do 3 sek.

Rozszarpanie

  • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Wzmocnione Rozszarpanie
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4%.

Obezwładniający Ryk

  • Teraz należy do umiejętności Okrzyków.

Wilki

  • Wilki zyskują teraz nieustępliwość po użyciu umiejętności.
  • Zdrowie jest zwiększone o 200%.
  • Czas odrodzenia jest skrócony z 10 do 5 sek.

Huragan

  • Zwiększono obrażenia ze 134% do 187%.

Petryfikacja

  • Większa Petryfikacja
    • Do tej pory: czas działania efektów Petryfikacji był wydłużony o 1 sek.
    • Od teraz: po użyciu Petryfikacji postać zyskuje 50 pkt. siły duchowej, a czas działania jej efektów jest wydłużony o 1 sek.
  • Największa Petryfikacja
    • Do tej pory: po zabiciu wroga objętego działaniem Petryfikacji zyskiwano 25 pkt. siły duchowej.
    • Od teraz: zabicie wroga objętego działaniem Petryfikacji skraca jej czas odnowienia o 1 sek. Trafienie wroga Petryfikacją skraca jej czas odnowienia o 10 sek.

Rany Szarpane

  • Zwiększono obrażenia o 22%.
  • Większe Rany Szarpane
    • Do tej pory: trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracały 3% maksymalnego zdrowia, efekt podwajał się w przypadku trafień krytycznych.
    • Od teraz: trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają 3% maksymalnego zdrowia, efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych. Pierwsze trafienie zawsze jest trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o 150%.
  • Największe Rany Szarpane
    • Do tej pory: pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi było gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadawało obrażenia zwiększone o 150%.
    • Od teraz: za każdym razem, kiedy Rany Szarpane trafiają krytycznie, postać zadaje obrażenia zwiększone o 4% (maksymalnie o 40%) przez 10 sek. umiejętności Zmiennokształtności przez 10 sek. zadają obrażenia zwiększone o 4%, maksymalnie o 40%.

Umiejętności pasywne

Zew Dziczy

  • Zwiększono obrażenia z 10% do 12%.

Szybka Przemiana

  • Do tej pory: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmieniała formę postaci, zadawała ona obrażenia zwiększone o 7%.
  • Od teraz: kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia postać w nową zwierzęcą formę, przez 3 sek. zadaje obrażenia zwiększone o 1%, maksymalnie o 6%.

Wyostrzone Zmysły

  • Do tej pory: po przemianie w niedźwiedziołaka lub wilkołaka zyskiwano 4% redukcji obrażeń na 5 sek. w walce z wrogami elitarnymi.
  • Od teraz: po przybraniu zwierzęcej formy niedźwiedziołak zyskuje 2% redukcji obrażeń, a wilkołak 2% premii do szybkości ruchu na 6 sek. Jeśli obie premie są aktywne jednocześnie, zostają podwojone.

Jasność

  • Do tej pory: kiedy przemieniano się w człowieka, zyskiwano 2 pkt. siły duchowej.
  • Od teraz: po użyciu umiejętności Kompana następna umiejętność Główna lub Gniewu zyskuje 5% premii do szans na trafienie krytyczne oraz do obrażeń, maksymalnie 15%.

Leśne Opuszki

  • Szybkość ruchu jest zwiększona z 3% do 4%.

Legendarne aspekty

Długu Odmieńca

  • Do tej pory: ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zadawało natychmiast 120–124% obrażeń od zatrucia i usuwało zatrucie.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%, gdy w postaci niedźwiedziołaka trafia zatrutych wrogów lub gdy w postaci wilkołaka rani wrogów o ograniczonej kontroli.

Nienasyconych

  • Do tej pory: po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania następna umiejętność Wilkołaka generowała o 25–32% więcej siły duchowej i zadawała obrażenia zwiększone o 25–32%.
  • Od teraz: po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania postać zyskuje 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o 10–25%, jeśli w chwili użycia postać ma powyżej 50 pkt. siły duchowej.

Majaczącej Bestii

  • Zwiększono obrażenia z 25–32% do 25–35%.

Nocnego Wyjca

  • Do tej pory: Zew Krwi zwiększał szansę na trafienie krytyczne o 5–10%. Ponadto Zew Krwi wpływał także na pobliskich kompanów i graczy przez 3 sek.
  • Od teraz: Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyków i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5–10%. Ponadto Zew Krwi wpływa także na pobliskich kompanów i graczy przez 3 sek.

Potężny

  • Od teraz wszystkie umiejętności Zmiennokształtności liczą się do kumulacji premii.
  • Zwiększono obrażenia z 35–50% do 40–55%.
  • Wydłużono czas ogłuszenia z 2 do 3 sek.

Pasterstwa

  • Od teraz umiejętności Gniewu zyskują premię do obrażeń także od kompanów.

Okaleczenia

  • Do tej pory: po trafieniu w postaci niedźwiedziołaka istniało 25–40% szans na zyskanie 3 pkt. siły duchowej.
  • Od teraz: w postaci niedźwiedziołaka postać zyskuje 10–25 pkt. siły duchowej co 8 sek.

Zasklepionego Kamienia

  • Zabicie wroga dowolną umiejętnością odnawia barierę oraz umiejętności Ziemi.

Potężnego Głosu (do tej pory „Rezonującej Furii”)

  • Od teraz mogą go używać barbarzyńcy i druidzi.
    • Do tej pory: aktywne umiejętności Okrzyków generowały 2–4 pkt. furii na sekundę.
    • Od teraz: aktywne umiejętności Okrzyków generują 5–10 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.

Przedmioty unikatowe

Rozrywacz Ciał

  • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 15%.
  • Do tej pory: obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadawały pobliskim zatrutym celom obrażenia zwiększone o 15% za każde 100 pkt. siły woli.
  • Od teraz: użycie umiejętności Defensywnej zadaje pobliskim zatrutym wrogom obrażenia zwiększone o 15% za każde 100 pkt. siły woli.

Przybywający Księżyc

  • Po zabiciu wroga postać otrzymuje punkty siły duchowej zamiast zdrowia.

Mistrzostwo

Glif: Tropienie

  • Wydłużono czas działania zatrucia z 33% do 40%.

Glif: Zguba

  • Zwiększono szansę na podwójne zadanie obrażeń przez efekt zatrucia z 10% do 15%.

Glif: Zmiennokształtność

  • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 20% do 25%.

Glif: Dzicz

  • Zwiększono obrażenia ze 120% do 130%.

Legendarny węzeł: Natura Bestii

  • Do tej pory: po użyciu Zmiennokształtności liczba punktów siły duchowej wymagana do użycia umiejętności była zmniejszona na 5 sek. o 10%, maksymalnie o 30%.
  • Od teraz: po użyciu Zmiennokształtności liczba punktów siły duchowej wymagana do użycia umiejętności jest zmniejszona na 10 sek. o 5%, maksymalnie o 45%. Kiedy gracz zdobędzie 10 kumulacji, premia zostanie zresetowana, a czas odnowienia Mocy Specjalnej skrócony o 5 sek.

Nekromanta

Umiejętności

Wzmocniony Mór

  • Opis umiejętności uwzględnia od teraz informację na temat spowolnienia powodowanego przez skażony obszar.

Krwawa Mgła

  • Usunięto redukcję szybkości ruchu.

Golem

  • Ta umiejętność może być od teraz użyta, kiedy postać znajduje się pod wpływem efektu ograniczenia kontroli. Po aktywowaniu tej umiejętności postać zyskuje nieustępliwość.

Rozkład

  • Przeformułowaliśmy opis, aby działanie zwłok było spójniej wyjaśnione.
  • Skrócono interwał z 1,5 do 1 sek.
  • Zwiększono esencję generowaną podczas podtrzymywania z 8 do 10 pkt. na sekundę.
  • Od teraz ulepszenia aktywują się, kiedy pojawiają się zwłoki, a nie po 1 sek. podtrzymywania.
  • Wzmocniony Rozkład
    • Rozkład powoduje od teraz eksplozję [40% obrażeń zadawanych przez broń], kiedy pojawiają się zwłoki lub kiedy cel umiera.
    • Generuje też 10 pkt. esencji, kiedy pojawiają się zwłoki.
  • Akolicki Rozkład
    • Do tej pory: Rozkład co 1,5 sek. powodował odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    • Od teraz: eksplozje Rozkładu powodują odsłonięcie wrogów.
  • Nowicjuszowski Rozkład
    • Premia do szybkości ruchu dotyczy teraz eksplozji Rozkładu, a nie podtrzymywania.
    • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 5 do 8 sek.

Armia Umarłych

  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się rozszalałych szkieletów o 50%.
  • Częstotliwość pojawiania się Największej Armii Umarłych została dostosowana do częstotliwości rozszalałych szkieletów.
  • Umiejętność ta należy teraz do umiejętności Przywołania.

Umiejętności pasywne

Inspirujące Przywództwo

  • Do tej pory: jeśli postać jest w pełni sił przez co najmniej 2 sek., postać i jej sługi zyskują 4/8/12%[+] premii do szybkości ataku.
  • Od teraz: kiedy postać jest w pełni sił, zyskuje 4/8/12%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne, a sługi zyskują 6/12/18%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne.

Edykt Kalana

  • Do tej pory: po tym, jak przez 2 sek. nie odnoszono obrażeń, sługi zyskiwały 15% premii do szybkości ataku. Ta premia była podwajana, jeśli aktywnych było co najmniej 7 sług.
  • Od teraz: sługi zyskują 3% premii do szybkości ataku za każdego aktywnego sługę.

Księga Umarłych

  • Szkieletowi Wojownicy będą teraz częściej wybiegać przed nekromantę i mogą inicjować walkę.
  • Harcownicy – usunięto ograniczenie 3 sekund z drugiego ulepszenia.
  • Żniwiarze
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: ataki Żniwiarzy wymierzone we wrogów spowolnionych, unieruchomionych, ogłuszonych lub odsłoniętych skracają wymagany do przygotowania potężnego ataku o 2 sek.
      • Od teraz: potężne ataki skracają jeden z aktywnych czasów odnowienia o 3 sek.
  • Obrońcy
    • Od teraz dzięki pierwszemu ulepszeniu Obrońcy będą prowokować wrogów wokół siebie, zamiast negować obrażenia co 6 sek.
    • Drugie ulepszenie powoduje teraz, że Obrońcy zmniejszają odnoszone obrażenia o 99%, zamiast zwiększenia Cierni dziedziczonych po graczu.
  • Magowie Cienia
    • Teraz ich ataki przeszywają wrogów.
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: ataki Magów Cienia mają 10% szans na ogłuszenie wrogów na 2 sek. Jeden przeciwnik może zostać objęty działaniem tego efektu tylko raz na 5 sek.
      • Od teraz: postać zadaje obrażenia zwiększone o 3%[x] za każdego aktywnego Maga Cienia.
    • Drugie ulepszenie tworzy dodatkową wiązkę Cienia co 3 ataki, a nie co 4. Dzięki drugiemu ulepszeniu Magowie Cienia będą teraz wystrzeliwać dodatkową wiązkę Cienia co drugi atak.
  • Magowie Zimna
    • Dzięki pierwszemu ulepszeniu ataki przywracają teraz 3 pkt. esencji.
    • Od teraz ataki odsłaniają wrogów bez konieczności spełnienia żadnego warunku.
  • Magowie Kości
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: ilość zdrowia poświęcanego przez Magów Kości przy każdym ataku jest zmniejszona z 15% do 10%. Jeśli Magowie Kości pozostaną przy życiu przez 5 sek., zadają obrażenia zwiększone o 40%[x].
      • Od teraz: co 6. atak Magów Kości tworzy Kościane Odłamki lub Włócznię z Kości, jeśli umiejętności te są na pasku akcji gracza. Magowie Kości mają 25% szans na stworzenie Kościanych Odłamków albo Włóczni z Kości, jeśli umiejętności te znajdują się na pasku akcji.
    • Drugie ulepszenie
      • Do tej pory: za każdym razem, gdy Mag Kości ginie od własnego ataku, zostają po nim zwłoki, a postać otrzymuje umocnienie równe 20% jej maksimum zdrowia.
      • Od teraz: gdy Magowie Kości giną, zostają po nich zwłoki. Ataki Magów Kości zapewniają umocnienie równe 3% maksimum zdrowia.
  • Krwawy Golem
    • Dzięki pierwszemu ulepszeniu Golem pochłania teraz 30% obrażeń zamiast 15%.
    • Dzięki drugiemu ulepszeniu zdolność Golema również przywraca graczowi 5% maksimum zdrowia za każdego przeciwnika, z którego Golem wyssał krew.
  • Kościany Golem
    • Pierwsze ulepszenie
      • Do tej pory: za każdym razem, gdy Kościany Golem odnosi obrażenia równe maksymalnie 20% jego maksimum zdrowia, tworzy zwłoki.
      • Od teraz: w miejscu użycia zdolności wokół Golema pojawia się 5 zwłok.
    • Drugie ulepszenie
      • Do tej pory: Kościany Golem zyskuje 10% premii do maksymalnego zdrowia, zaś ilość cierni, które dziedziczy od postaci, jest zwiększona z 30% do 50%.
      • Od teraz: po odniesieniu obrażeń Kościany Golem wypuszcza Kościane Kolce.
  • Żelazny Golem
    • Pierwsze ulepszenie
      • Od teraz co 2. atak wywołuje falę uderzeniową, a nie co 4.
      • Zwiększono obrażenia zadawane przez falę uderzeniową z 40% do 154%.
    • Drugie ulepszenie
      • Teraz przyciąga do siebie wrogów, zamiast sprawiać, że stają się odsłonięci.

Aspekty legendarne

Aspekt Przekrwienia

  • Do tej pory: kiedy Krwawa Mgła jest aktywna, szybkość ruchu postaci nie jest już zmniejszona.
  • Od teraz: pod postacią Krwawej Mgły gracz porusza się 20% szybciej.

Aspekt Niezłomnego Dowódcy

  • Do tej pory: kiedy Armia Umarłych była aktywna, sługi zyskiwały 70–84% premii do szybkości ataku i odnosiły obrażenia zmniejszone o 90%.
  • Od teraz: kiedy Armia Umarłych jest aktywna, sługi zadają obrażenia zwiększone o 70–100% i odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.

Okultystycznego Dominium

  • Zwiększa także maksymalną liczbę Szkieletowych Wojowników o 2.

Wysysający

  • Do tej pory: maksymalna liczba Szkieletowych Wojowników jest zwiększona o 2.
  • Od teraz: Szkieletowi Kapłani wzmacniają postać z efektywnością rzędu 55–70%.

Rozpruwania

  • Do tej pory: kiedy Rozkład tworzy zwłoki, postać zyskuje 25–40 pkt. esencji.
  • Od teraz: kiedy Rozkład wywołuje eksplozję, postać zyskuje 25–40 pkt. esencji.

Gnijący

  • Do tej pory: Rozkład może objąć działaniem maksymalnie 2 dodatkowe cele i je rozsadzić. Kiedy Rozkład tworzy zwłoki, istnieje 50–100% szans na stworzenie zwłok przy wszystkich celach objętych działaniem tej umiejętności.
  • Od teraz: Rozkład może objąć działaniem maksymalnie 2 dodatkowe cele i je rozsadzić. Eksplozje wywołane przez Rozkład zadają obrażenia zwiększone o 15–30%[x].

Potępionych

  • Do tej pory: postać zadaje obrażenia od Cienia zwiększone o 40–50%[x] wrogom objętym działaniem Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
  • Od teraz: postać zadaje obrażenia od Cienia zwiększone o 40–50% wrogom objętym działaniem dowolnej klątwy.

Niewczesnej Śmierci

  • Do tej pory: każdy procent przywróconego maksimum zdrowia powyżej 100% zapewnia 0,5%[x] premii do obrażeń od przytłoczenia przy następnym przytłaczającym ataku. Premia ta wynosi maksymalnie 30–60%[x].
  • Od teraz: każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia 0,5%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych przy następnym trafieniu krytycznym. Premia ta wynosi maksymalnie 30–60%[x].

Potężnej Krwi

  • Do tej pory: gdy gracz jest w pełni sił, krwawe kule dają mu 10–25 pkt. esencji.
  • Od teraz: krwawe kule dają graczowi 10–25 pkt. esencji.

Przedmioty unikatowe

Sygnet Mendelna

  • Do tej pory: szczęśliwy traf: postać ma maksymalnie 10% szans na wzmocnienie wszystkich swoich sług. Wzmocnienie to sprawi, że następny atak każdego z nich wywoła wybuch, który zada X pkt. obrażeń Fizycznych.
  • Od teraz: co 6. atak każdego sługi jest wzmocniony, przez co wybucha i zadaje X pkt. obrażeń Fizycznych.

Bezoki Mur

  • Szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona z 5–25% do 15–30%.

Bezkrwawy Wrzask

  • Zwiększono przyrost energii z 7–10 do 15–20 pkt.

Mistrzostwo

Glif: Kontrola

  • Do tej pory – dodatkowa premia: postać i jej sługi zadają spowolnionym lub wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o 10%[X] albo obrażenia zwiększone o 20%[X] wrogom ogłuszonym lub zamrożonym.
  • Od teraz – dodatkowa premia: postać i jej sługi zadają celom o ograniczonej kontroli obrażenia zwiększone o 20%[X].

Glif: Odrodzicielstwo

  • Zwiększono maksymalną wartość dodatkowej premii do 15%[X].

Glif: Dominacja

  • Premia do obrażeń od przytłoczenia za każde 5 pkt. siły woli została zmniejszona z 39,9% do 14,9% na poziomie glifu 21*.

Legendarny węzeł mistrzostwa Przywódca Kultu

  • Do tej pory: sługi zadają obrażenia zwiększone o 15%[X] za każde 20%[X] posiadanej premii do szybkości ataku.
  • Od teraz: sługi zadają obrażenia zwiększone o 30%[X] za każde 20%[X] (maksymalnie 100%) posiadanej premii do szybkości ataku.

Łotr

  • Wydłużono podstawowy czas działania ogłuszenia Granatów Ogłuszających (zapewnianych przez różne aspekty) z 0,5 do 1 sek.

Umiejętności

Wewnętrzne Spojrzenie

  • Gdy Wewnętrzne Spojrzenie jest w pełni naładowane, postać otrzymuje też 25%[+] premii do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
  • Atakowanie nienaznaczonych wrogów będzie ładować Wewnętrzne Spojrzenie, ale tylko o 5% zwykłej wartości.

Przygotowanie

  • Zmniejszono wartość wymaganej energii ze 100 do 75.

Szybkie Natarcie

  • Zwiększono obrażenia z 66% do 75%.

Kanonada

  • Umiejętność można teraz anulować nieco wcześniej inną umiejętnością.

Umiejętności pasywne

Krzywda

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach ta moc się nie aktywowała i nie skalowała.
  • Zwiększono szansę na aktywację efektu z 45% do 50%.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł: Wykorzystanie Słabości

  • Maksymalne zwiększenie obrażeń wynosi teraz 25%[x] zamiast 15%[x].

Legendarny węzeł: Instynkt Leirany

  • Do tej pory: po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia postać zyskuje 100%[+] szansy na unik na 2,0 sek. Kolejne 3 umiejętności Główne zadadzą obrażenia zwiększone o 25%[x] premii do obrażeń od umiejętności Głównych.
  • Od teraz: po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia postać zyskuje 100%[+] szansy na unik na 2,0 sek. Umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o 25%[x] premii do obrażeń od umiejętności Głównych, gdy wskaźnik Wewnętrznego Spojrzenia jest pełny.

Glif: Odprysk

  • Zwiększono premię do obrażeń Fizycznych z 6,6% do 9,9% za każde 5 pkt. zręczności zakupionych w zasięgu.

Aspekty legendarne

Aspekt Otaczających Ostrzy

  • Zwiększono wartość premii do obrażeń z 10–25% do 15–30%.

Oportunizmu

  • Do tej pory: kiedy postać przerywa ukrycie atakiem, upuszcza wokół siebie wiązkę wybuchowych Granatów Ogłuszających, które zadają wrogom obrażenia Fizyczne i ogłuszają ich na 0,5 sek.
  • Od teraz: kiedy postać zyskuje lub przerywa ukrycie, upuszcza wokół siebie wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadają wrogom obrażenia Fizyczne i ogłuszają ich na 1 sek. Umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25–40%.

Szubrawcy

  • Od teraz dodatkowo zwiększa obrażenia od umiejętności Granatów o 25–40%.

Niespodzianki

  • Od teraz dodatkowo zwiększa obrażenia od umiejętności Granatów o 25–40%.

Wirtuozyjnej Inicjatywy

  • Premia do obrażeń od umiejętności Granatów może wynosić 25–40%, dzięki czemu ma większy potencjał.

Niezwykłej Zdrady

  • Do tej pory: zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia 15–21% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek.
  • Od teraz: zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Gdy ukrycie zostanie przerwane, postać zyskuje 10–15% 85–100% szans na unik na 2 sek.

Pochłoniętych Wiktuałów

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie 10–20% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
  • Od teraz: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawową mają 5–20% szans na upuszczenie mikstury leczenia.

Zmrożony

  • Do tej pory: istnieje szansa równa podwojonej szansie na trafienie krytyczne, że wyziębieni wrogowie trafieni umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek. Co więcej, postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10–25% zamrożonym wrogom.
  • Od teraz: istnieje szansa równa szansie na trafienie krytyczne, że wrogowie trafieni umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek. Co więcej, postać zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10–25% ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.

Mistrzostwa Ucieczki

  • Liczba ataków, których można uniknąć, została zmniejszona z 2–7 do 2–5.
  • Skrócono czas odnowienia efektu uniku Granatu Dymnego z 45 do 20 25 sek.

Ożywiającej Mgły

  • Od teraz maksymalna redukcja czasu odnowienia Pędu następuje w przypadku trafienia 3 wrogów zamiast 5.

Chaotycznych Cieni

  • Do tej pory: gdy znika cień wywołany przez Mroczny Całun, postać wywołuje eksplozję, która zadaje wokół niej obrażenia od Cienia.
  • Od teraz: gdy znika cień wywołany przez Mroczny Całun, postać wywołuje eksplozję, która zadaje wokół niej obrażenia od Cienia i powoduje Nasycenie Cieniem każdego wroga, którego trafi.

Kłusownika

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma maksymalnie 30–50% szans na ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek daje 15–30% szans na spowodowanie eksplozji, która zadaje obrażenia od Cienia i powoduje odsłonięcie na 2 sek.

Zabójczego Zmierzchu

  • Do tej pory: przeniknięcie za pomocą Odskoku przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem powoduje ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem sprawia, że przez 6 sek. każde zabójstwo przywraca postaci 1–5% maksimum zdrowia.
  • Od teraz: Przeniknięcie za pomocą Odskoku przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem powoduje ukrycie na 4 sek. Po przerwaniu ukrycia postać zyskuje 10–25% maksimum zdrowia.

Aspekt Mściwości

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: po odsłonięciu wroga postać zyskuje na 3 sek. wynoszące 40–60% prawdopodobieństwo na zwiększoną o 3% szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do 9%.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%.

Gradu Strzał

  • Do tej pory – szczęśliwy traf: umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Postać może mieć maksymalnie 5 aktywnych Burz Strzał.
  • Od teraz – szczęśliwy traf: umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej obrażenia Fizyczne przez 3 sek. Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 25–40%.

Komentarz twórców: Maksymalna liczba aktywnych Burz Strzał to nadal 5, usuwamy tę informację z opisu, aby był bardziej zwięzły.

Wytrwale Napastliwy Aspekt

  • Czas trwania premii do odporności i maksymalnej odporności podczas używania Maskowania został zwiększony z 4 do 6 sek.

Przedmioty unikatowe

Wijący się Sygnet Szachrajstwa

  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 6 sek.

Buty Pogromcy Bestii

  • Premia do obrażeń za każdy zużyty punkt energii została zmniejszona z 0,5–1,5% do 0,25–0,75%.
  • Liczba punktów energii odzyskiwanych po użyciu odnowienia została zwiększona z 5 do 15.

Orli Róg

  • Premia do obrażeń została zwiększona z 40–60% do 50–70%.

Podniebny Łowca

  • Premia do obrażeń została zwiększona z 10–30% do 20–40%.

Czarodziej

  • Umiejętności Mistrzostwa są teraz również uznawane za umiejętności Główne.

Zaklinanie

Zaklęcie Novy Mrozu

  • Zwiększono szansę wywołania Novy Mrozu przez umiejętności Przyzywania z 30% do 35%.

Zaklęcie Lodowego Pocisku

  • Zwiększono wartość wyziębienia z 15% do 18%.

Zaklęcie Tarczy Płomieni

  • Do tej pory: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy postać odnosi śmiertelne obrażenia. Ten efekt może wystąpić raz na 120 sek.
  • Od teraz: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy postać traci łącznie 100% maksimum zdrowia. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.

Komentarz twórców: Według nadsyłanych opinii gracze nie chcieli mechaniki oszukanej śmierci. Zaklęcie Tarczy Płomieni teraz aktywuje się nie w przypadku odniesienia śmiertelnych obrażeń, ale odniesienia obrażeń równych 100% zdrowia w przeciągu 30 sek.

Umiejętności

Zamarznięta Kula

  • Nowa zasada działania: można teraz wskazać, jak daleko ma polecieć Zamarznięta Kula.
  • Zwiększono obrażenia o 20% (z 0,34 do 0,41).
  • Wzmocniona Zamarznięta Kula
    • Do tej pory: jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli postać ma więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o 45%, a wszystkim pozostałym wrogom o 30%.
    • Od teraz: gdy postać jest w pełni sił, wybuch Zamarzniętej Kuli zadaje obrażenia zwiększone o 45%.

Potężniejsza Zamarznięta Kula

  • Zwiększono szansę na odsłonięcie z 30% do 40% oraz wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.

Pancerz Lodu

  • Wzmocniony Pancerz Lodu
    • Zwiększono regenerację many z 25% do 30%.
  • Lśniący Pancerz Lodu
    • Do tej pory: istnieje 15% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią postać w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na 3,23 sek.
    • Od teraz: gdy Pancerz Lodu jest aktywny, jego czas odnowienia jest skracany o 1 2 sek. za każdym razem, kiedy postać zużyje 50 pkt. many.
  • Mistyczny Pancerz Lodu
    • Do tej pory: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o 50% mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
    • Od teraz: gdy Pancerz Lodu jest aktywny, co jakiś czas postać wyziębia pobliskich wrogów o 20% i zadaje obrażenia zwiększone o 15% zamrożonym wrogom.

Lśniąca Nova Mrozu

  • Do tej pory: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.
  • Od teraz: Nova Mrozu zapewnia 3% szans na unik za każdego trafionego wroga, maksymalnie 15%. Trafienie bossa zapewnia maksymalną wartość. Efekt trwa przez 8 sek., a udane uniki generują 20 pkt. many.

Tarcza Płomieni

  • Wzmocniona Tarcza Płomieni
    • Do tej pory: kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia 25% premii do szybkości ruchu.
    • Od teraz: zasięg podpalenia Tarczy Płomieni jest zwiększony o 50%.
  • Mistyczna Tarcza Płomieni
    • Do tej pory: kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, postać zyskuje 25% premii do redukcji kosztu many.
    • Od teraz: gdy Tarcza Płomieni przestanie działać, otaczający postać wrogowie zostaną ogłuszeni na 3 sek., a kolejna umiejętność użyta w ciągu 10 sek. wywoła gwarantowane trafienie krytyczne.

Teleportacja

  • Wzmocniona Teleportacja
    • Do tej pory: czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0,5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3 sek.
    • Od teraz: po Teleportacji postać zyskuje 30% premii do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Mistyczna Teleportacja
    • Do tej pory: przez 4 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
    • Od teraz: teleportacja zadaje obrażenia zwiększone o 500%. Tworzy również Roziskrzoną Energię za każdego trafionego wroga, maksymalnie 3.

Największy Głęboki Mróz

  • Po zakończeniu powoduje odsłonięcie na 5 sek.

Lodowe Odłamki

  • Zwiększono obrażenia o 28% (z 1,25 do 1,6).
  • Wzmocnione Lodowe Odłamki
    • Zwiększono szansę na rykoszet z 40% do 50%.

Hydra

  • Zwiększono podstawową maksymalną liczbę z 1 do 2.

Włócznia Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia o 8% (z 0,15 do 0,16).

Potężniejsze Wiązki Błyskawic

  • Zwiększono obrażenia z 25% do 35%.

Spopielenie

  • Nowa zasada działania: w trakcie podtrzymywania umiejętności postać zyskuje 15% do podstawowej redukcji obrażeń.
  • Zwiększono obrażenia o 10% (z 0,76 do 0,84).

Umiejętności pasywne

Zestrojenie Żywiołów

  • Zwiększono szansę na natychmiastowe odnowienie z 5% do 7%.

Tarcza Many

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 7% do 8%.

Pochłaniająca Pożoga

  • Premia do obrażeń jest teraz zwiększona w przypadku wrogów o ograniczonej kontroli zamiast unieruchomionych.

Mistrzostwo Przyzywania

  • Do tej pory: postać zadaje obrażenia zwiększone o 1% za każde aktywne Przyzwanie.
  • Od teraz: za każde aktywne Przyzwanie postać zyskuje 1% premii do obrażeń, 1% premii do szybkości ruchu oraz 2% premii do generowania many.

Konwulsje

  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 3% do 5%.

Porażające Zderzenie

  • Zwiększono obrażenia o 100% (z 0,2 do 0,4).

Panowanie nad Żywiołami

  • Zwiększono obrażenia z 3% do 4%.

Aspekty legendarne

Żwawego Przekaźnika

  • Do tej pory: po Teleportacji postać zyskuje 15–30% premii do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Od teraz: czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 1,0–2,5 sek. Przez 5 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.

Zamarzniętej Orbity

  • Zwiększono obrażenia z 30–40% do 45–60%.

Skoncentrowanych

  • Do tej pory: regeneracja many była zwiększona, jeśli postać nie odniosła obrażeń w ciągu ostatnich 2 sek.
  • Od teraz: użycie umiejętności Przyzywania gwarantuje 10–20% 10–25% redukcji obrażeń na 5 sek.

Obfitej Energii

  • Zwiększono szansę na przejście na dodatkowego wroga do 35–50%.

Aspekt Śnieżnej Straży

  • Zwiększono redukcję obrażeń z 10–25% do 15–30%.

Osmalonych Kończyn

  • Od teraz spowalnia zarówno unieruchomienie, jak i ogłuszenie.

Pożogi

  • Do tej pory: podczas podtrzymywania Spopielenia obrażenia od podpalenia są zwiększone o 25–40%.
  • Od teraz: podczas podtrzymywania Spopielenia obrażenia od podpalenia są zwiększone o 25–40%. Wrogowie trafieni Spopieleniem wybuchają, podpalając wszystkich wrogów dookoła na ponad 6 sek. Efekt występuje raz na 3 sek.

Rozsadzającej Energii

  • Do tej pory: istnieje 35–50% szans, że po użyciu Włóczni Błyskawic postać przywoła dodatkową Włócznię Błyskawic.
  • Od teraz: użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzy dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności Błyskawic o 10–25% na 3 sek.

Zdruzgotany

  • Wrogowie nie muszą już zginąć, gdy są zamrożeni, by aktywować premię do obrażeń.
  • Obrażenia są zwiększone z 25–40% do 30–45%.

Przedmioty unikatowe

Kostur Lam Esena

  • Obrażenia od trafień krytycznych zadawane pobliskim wrogom zostały zastąpione rangami Wiązki Błyskawic.

Opalizująca Obrączka Tal Rashy

  • Maksymalna liczba kumulacji wynosi teraz 4.
  • Wszystkie warianty odporności zostały zwiększone z 8%/3% do 10%/4%.

Szrama Żaru

  • Zwiększono obrażenia od Żaru o 25%.

Kostur Nieskończonego Szału

  • Zwiększono premię do obrażeń z 20–40% do 40–60%.

Scheda Esu

  • Czas działania afiksu powodującego, że Odskok gwarantuje premię do szybkości ruchu, został wydłużony z 2 do 3 sek.

Mistrzostwo

Glif: Taktyka

  • Nowa zasada działania: teraz trwa 4 sek. dłużej za każdą umiejętność defensywną, która nie znajduje się na pasku akcji.

Glif: Zima

  • Maksimum zwiększenia obrażeń od Zimna zwiększone z 15% do 18%.

Aktualizacje łupów

  • Wszystkie przedmioty pozostawiane przez wrogów w randze świata III będą teraz święte.
  • Wszystkie przedmioty pozostawiane przez wrogów w randze świata IV będą teraz starożytne.
  • Dostosowano szanse na wypadnięcie przedmiotów o określone rzadkości. Powyżej poziomu 28 większość (~80%) wypadającego wyposażenia, które nie jest legendarne, będzie rzadkie. Ponadto szanse na wypadnięcie legendarnych przedmiotów skalują się teraz bardziej po osiągnięciu poziomu 50.
  • Moc przedmiotu zwiększa się teraz co 5 poziomów po poziomie 50, a nie liniowo.

Komentarz twórców: Dzięki temu rozwiązaniu gracze mają czas, by skupić się na afiksach, zanim moc wyposażenia znowu się zwiększy.

Aktualizacje eliksirów

Istniejące eliksiry

Wszystkie słabe, silne i mocne eliksiry zostały usunięte i zastąpione następującymi, potężniejszymi wersjami, które są dostępne na poziomie 50.

  • Eliksir odporności na Zimno
    • Odporność na Zimno jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Zimno jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Zimno II
    • Odporność na Zimno jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Zimno jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir odporności na Ogień
    • Odporność na Ogień jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Ogień jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Ogień II
    • Odporność na Ogień jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Ogień jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir odporności na Błyskawice
    • Odporność na Błyskawice jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Błyskawice jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Błyskawice II
    • Odporność na Błyskawice jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Błyskawice jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir odporności na Truciznę
    • Odporność na Truciznę jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Truciznę jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Odporności na Truciznę II
    • Odporność na Truciznę jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Truciznę jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Odporności na Cień
    • Odporność na Cień jest zwiększona o 20%, maksymalna odporność na Cień jest zwiększona o 4%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir odporności na Cień II
    • Odporność na Cień jest zwiększona o 30%, maksymalna odporność na Cień jest zwiększona o 6%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Żelaznych Kolców
    • Pancerz jest zwiększony o 300, a Ciernie o 150.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Żelaznych Kolców II
    • Pancerz jest zwiększony o 500, a Ciernie o 250.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Krzepkości
    • Zwiększono maksimum zdrowia o 10%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Krzepkości II
    • Zwiększono maksimum zdrowia o 20%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Zniszczenia
    • Obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o 7%, obrażenia od odsłonięcia są zwiększone o 7%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Zniszczenia II
    • Obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o 15%, obrażenia od odsłonięcia są zwiększone o 15%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Precyzji
    • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 4%, obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 25%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Precyzji II
    • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 6%, obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 35%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Przewagi
    • Szybkość ataku jest zwiększona o 7%, szczęśliwy traf jest zwiększony o 7%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Przewagi II
    • Szybkość ataku jest zwiększona o 15%, szczęśliwy traf jest zwiększony o 15%.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.
  • Eliksir Zasobów
    • Ilość zużywanych zasobów jest zmniejszona o 10% 15%, a maksymalna pula zasobów zwiększona o 10.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 5%.
  • Eliksir Zasobów II
    • Ilość zużywanych zasobów jest zmniejszona o 20% 30%, a maksymalna pula zasobów zwiększona o 25.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 8%.

Nowe eliksiry

  • Eliksir Świętych Strzał
    • Z zabitych wrogów wystrzeliwują święte strzały.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 6%.
  • Eliksir Impetu
    • Po zabiciu wroga szybkość ruchu jest zwiększona o 3% na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 15 razy.
    • Zdobywane doświadczenie jest zwiększone o 6%.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Scheda Esu obecnie jest widoczna jako premia do szansy na trafienie krytyczne zależna od szybkości ruchu w opisie przedmiotu, a nie jako wzmocnienie na pasku wzmocnień.
  • Dodano nową opcję dalszego oddalenia kamery w sekcji Grafika menu Ustawienia.
  • Od teraz do materiałów rzemieślniczych przypisane są rzadkości.
  • Dodano nowe powiadomienia dotyczące wygaśnięcia przenoszonych skrytek sezonowych.
  • Teraz przedmioty w skrytce można filtrować według mocy przedmiotu.
  • Do upuszczania przedmiotu można teraz używać kombinacji Ctrl i kliknięcie.
  • Po drzewku umiejętności można teraz poruszać się za pomocą pada kierunkowego na kontrolerze.
  • Po zebraniu materiałów w interfejsie pojawia się teraz wyskakujące okienko.
  • Różne zmiany wprowadzone w celu poprawy ogólnej czytelności gry.

Cięgi Próby

  • Gracze, którzy zdobyli Godną Pieczęć w danym tygodniu Cięgów, mają teraz 100% szans na otrzymanie przedmiotu unikatowego.
  • Bossowie nie spowodują pojawienia się kapliczki, jeśli zostali odrodzeni za pomocą Filara Prób.

Rotacja Podziemi Koszmarów

Następujące podziemia będą dostępne jako Podziemia Koszmarów przez cały następny sezon.

  • Ranga świata III
    • Strażnica Światłości
    • Zenit
    • Dzwonnica Zakary
    • Ziemna Rana
    • Beztwarzowa Kapliczka
    • Azyl Światłości
    • Zapomniane Ruiny
    • Zacisze Renegatów
    • Grobowiec Zaprzysiężonych
    • Grobowiec Świętych
    • Warownia Garanów
    • Warta Jalala
    • Leże Sarat
    • Aleja Zdrajcy
    • Upadek Czempiona
    • Zmienne Miasto
  • Ranga świata IV
    • Kanał Truposza
    • Zakazane Miasto
    • Uświęcone Ossuarium
    • Koszary Kor Dragan
    • Rubież Łaski
    • Grota Szronoblizny
    • Udręczone Ruiny
    • Sangwiniczna Kaplica
    • Chwyt Akkhana
    • Bastion Wiary
    • Ślepe Kopce
    • Nieskończone Wrota
    • Cuchnące Mauzoleum
    • Ruiny Ghoa
    • Heretycka Twierdza
    • Paszcza Lewiatana
    • Dzieła Maugana
    • Żmijowe Leże
    • Niezłomne Koszary
    • Zawalona Krypta
    • Konklawe
    • Katedra Krzyżowców
    • Opuszczony Tunel
    • Inferno
    • Więzienie w Kaldeum
    • Zacisze Renegatów
    • Ruiny Sziwta
    • Pieczary Sirocco
    • Jaskinia Uldura
    • Sanktuarium Yshari
    • Knieja Aldura
    • Zniszczony Szaniec
    • Zatopione Głębiny
    • Rewir Skowytów
    • Mogiła Luban
    • Azyl Marynarza
    • Stare Głazy
    • Podkorzeń
    • Krypta Porzuconych
    • Parszywe Zapadlisko
    • Aleja Zdrajcy
    • Przekrwiona Grań
    • Pogrzebane Sale
    • Pola Zgnilców
    • Kostnica
    • Kanały Guulranu
    • Świątynia Komdora
    • Ścieżka Ślepców
    • Szepcząca Krypta

Różne

  • Umiejętności umożliwiające ruch, takie jak Skok i Teleportacja, pozwalają teraz na łatwe przemieszczenie się do krawędzi ekranu. Zwiększy to komfort graczy korzystających z klawiatury i myszy.
    • Uwaga: umiejętności te mają limit przemierzanej odległości, dlatego w przypadku monitorów niestandardowych rozmiarów postać nie zawsze przemieści się do samej krawędzi ekranu.
  • Od teraz efekty wizualne większej liczby umiejętności będą świadczyć o zwiększeniu ich mocy. Ponadto poprawiono istniejące skalowanie efektów wizualnych.
  • Zwiększono doświadczenie przyznawane za ukończenie wydarzeń w podziemiach.
  • Obrażenia z upływem czasu nie będą już przerywać podtrzymywanych umiejętności.
  • Czasy podtrzymywania w przypadku obiektów interaktywnych, takich jak zbierane krwawe kamienie lub aktywowane przełączniki, zostały zmienione z różnych czasów mieszczących się w zakresie od 1 do 2 sek. do 0,75 sek.
  • Od teraz można handlować przedmiotami legendarnymi i unikatowymi. Dotyczy to tylko niezmodyfikowanych przedmiotów. Naznaczenie, zaklęcie, zahartowanie lub udoskonalenie przedmiotu spowoduje przypisanie go do konta.
  • Od teraz można używać ostróg na wierzchowcach także w miastach* (lokalne towarzystwo ochrony zwierząt bezskutecznie wnioskowało o wprowadzenie mandatów za nadmierną prędkość).
  • Zwiększono zdobywane doświadczenie potrzebne do ulepszania glifów o 25%.
  • Płaskie obrażenia wywołujące efekty szczęśliwego trafu mogą trafić krytycznie, ale nadal nie mogą przytłaczać.
  • Zwiększono premię do zdobywanego doświadczenia w rangach świata II, III i IV.
    • Ranga świata I: bez zmian.
    • Ranga świata II: zwiększono z 20% do 50%.
    • Ranga świata III: zwiększono ze 100% do 150%.
    • Ranga świata IV: zwiększono z 200% do 250%.
  • Podziemia Koszmarów, które były puste przez 2 minuty, automatycznie zostaną zamknięte, a nie zresetowane.
  • Limit posiadanego złota został zwiększony z 9 bilionów do 99 bilionów.
  • Teraz z Bełkotliwej Skrzyni wypada dodatkowo 500 oboli.
  • Zdrowie bossów świata zostało znacznie zwiększone w rangach świata III i IV.
  • Zwiększono limit posiadanych szemrzących oboli z 2000 to 2500.
  • Gracze mogą teraz zmieniać fryzurę postaci w garderobie.

Poprawki błędów

Usprawnienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie rozpoznawał symboli zaznaczenia w menu wyzwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał różnych informacji w menu klanu.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał współczynników i użytych umiejętności w Mauzoleum Bohaterów.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał typów waluty w panelu postaci.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał niczego w polu przeszukiwania skrytki.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie rozpoznawał tekstu w wyskakującym okienku zaproszenia do drużyny.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędne działanie czytnika ekranu przy przełączaniu zakładek na stronie Sławy.

Rozgrywka

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Żelazna Skóra nie czerpała korzyści z dodatkowych źródeł generowania bariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wypiętrzenie stosowane przez Madoka przy użyciu Zewu Starożytnych nie skutkowało ogłuszeniem, gdy aktywowano najlepsze ulepszenie.
  • Naprawiono błąd, przez który w opisie Aspektu Pradawnej Szarży nie uwzględniono informacji o tym, że premia do obrażeń jest mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że glif Dudnienie nie przyznawał pełnej premii do obrażeń wszystkim efektom Trzęsienia Ziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty zadające obrażenia niewynikające z umiejętności, takie jak Metamorfoza lub Niszczycielski Uścisk Gora, mogły przyznawać ładunki Wściekłego Wypiętrzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny Aspekt Pradawnej Szarży mógł niekiedy nie działać prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Tąpnięcie nie wywoływało gwarantowanego przytłoczenia wynikającego z Aspektu Ziemiołamacza.
  • Naprawiono błąd, przez który każdy cios zadany przez starożytnych przyzwanych przez Aspekt Pradawnej Szarży gwarantował kumulacje legendarnego węzła mistrzostwa Perfekcyjna Technika.
  • Naprawiono błąd, przez który Zew Starożytnych nie skalował się poprawnie z afiksami wpływającymi na obrażenia Mocy Specjalnej.

Druid

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń z umiejętności pasywnej Dzikie Impulsy była sumaryczna, a nie mnożnikowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Huragan nie wyświetlał wartości dziesiętnych podczas działania, gdy miała na niego wpływ umiejętność pasywna Wiekuista Nawałnica.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwiększenie obrażeń wynikające z Aspektu Odwetu mogło być naliczane dwukrotnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności Uderzenie Burzy i Pazury mogły atakować w miejscu zamiast usiłować podążać ścieżką gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zew Krwi nie leczył gracza ani nie regenerował siły duchowej, gdy dodano do niego Aspekt Nocnego Wyjca.
  • Naprawiono błąd, przez który wartości umocnienia generowane przez Opiekę były obliczane przy użyciu podstawowego zdrowia zamiast maksimum zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który mnożnikowa premia do obrażeń z glifu Dzicz nie miała zastosowania do ataków pasywnych kompanów.
  • Naprawiono błąd, przez który Ziemny Kolec zadawał obrażenia zwiększane wykładniczo, gdy trafiał wiele celów.
  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe Osuwiska spowodowane przez aspekt Wstrząsów Wtórnych nie korzystały w pełni z modyfikatora Wzmocnionego Osuwiska.
  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł mistrzostwa Natura Bestii nie uaktywniał automatycznej zmiany kształtu wynikającej z Uciechy Szalonego Wilka lub Nienasyconej Furii.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ataku i szansa na trafienie krytyczne wynikające z Aspektu Nocnego Wyjca nie działały poprawnie w przypadku sług.
  • Naprawiono błąd, przez który Zew Krwi nie działał poprawnie, gdy wyposażone były również Kruki.
  • Naprawiono błąd, przez który Glif: Duch kumulował się tylko raz, a nie sześć razy.
  • Naprawiono błąd, przez który Rozszarpanie mogło celować w niewidzialnych wrogów.

Nekromanta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia z legendarnego węzła mistrzostwa Przeszczep Kości, którą powinny aktywować wyłącznie obrażenia, można było aktywować, gdy wrogowie stawali się odsłonięci na skutek działania Wzmocnionego Więzienia z Kości.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ruchu uzyskiwana dzięki Nadejściu Śmierci nie była aktywna w mieście.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Żałobnej Pieśni przyznawał mniejszą maksymalną wartość esencji na sługę, niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak Golema rozpoczęty natychmiast po zejściu z wierzchowca nie był dokańczany.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Magowie Kości i Magowie Cienia nie używali Zamieci, gdy aktywny był Aspekt Wychładzający.
  • Naprawiono błąd, który powodował niespójne namierzenie wrogów przez Szkieletowych Żniwiarzy.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ruchu gwarantowana przez Nadejście Śmierci była oznaczona jako wartość mnożnikowa, a nie sumaryczna.
  • Naprawiono błąd, przez który premia do szybkości ruchu gwarantowana przez Glif: Eteryczność działała nawet po usunięciu glifu lub gdy gracz nie miał aktywnych sług.
  • Naprawiono błąd, przez który szansa Szkieletowych Żniwiarzy na stworzenie zwłok była znacznie niższa niż podano.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie Kościanego Widma w zbyt małej odległości od wroga sprawiało, że umiejętność nie obierała odpowiedniego celu i nie trafiała.
  • Naprawiono błąd, przez który Okrawane Mięso nie powodowało aktywacji Nekrotycznego Karapaksu.

Łotr

  • Naprawiono błąd, przez który Wzmocnione Nasycenie Cieniem zawsze przyznawało dodatkową szansę na trafienie krytyczne, a nie tylko w przypadku rannych celów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis umiejętności pasywnej Chłodny Ciężar nie informował o zwiększonej wartości wyziębienia w następnej randze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Klon Cienia nie dziedziczył obrażeń od umiejętności Specjalnej z legendarnego węzła mistrzostwa Bez Świadków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia od Cierni mogły nakładać efekt trafienia krytycznego Podniebnego Łowcy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że piedestał ulepszenia glifu mógł pojawić się bezpośrednio na graczu, jeżeli ukończono Podziemia Koszmarów podczas używania umiejętności Salwa.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Niespodzianki obliczał obrażenia w sposób niespójny z innymi efektami granatów.
  • Naprawiono błąd, przez który Wzmocniony Szybki Ostrzał gwarantował niższą szansę na trafienie krytyczne niż powinien.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności nieofensywne takie jak Maskowanie mogły zużyć premię gwarantowaną przez Rozmach.

Czarodziej

  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia dodatkowe z glifów Pochodni i Taktyki były sumaryczne, a nie mnożnikowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Lodowaty Powiew aktywowała się w przypadku dowolnych typów obrażeń, a nie tylko w przypadku obrażeń od Zimna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zajadłość Esu zwiększała obrażenia od trafień krytycznych w przypadku wszystkich typów obrażeń, a nie tylko obrażeń od Ognia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zamarznięta Kula powodowała odsłonięcie zamrożonych wrogów bez ulepszenia do Potężniejszej Zamarzniętej Kuli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt odsłonięcia uzyskiwany dzięki Destrukcyjnym Lodowym Odłamkom mógł być zastosowany dzięki darmowym Lodowym Odłamkom przyznawanym z zaklinania Lodowych Odłamków.
  • Naprawiono błąd, który powodował zużycie efektu z Aspektu Palących Symboli przez darmowe użycia przyznawane z zaklinania Ściany Ognia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że inni gracze w drużynie mogli wywołać efekt zaklinania Kuli Ognia, gdy byli daleko od czarodzieja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń z glifu Zima była sumaryczna, a nie mnożnikowa.
  • Opis Aspektu Pochłaniających Płomieni teraz prawidłowo informuje o tym, że aspekt może przyznawać oba efekty jednocześnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja many z Aspektu Skuteczności wpływała korzystnie na Spopielenie tylko przez pierwszą sekundę podtrzymywania tej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatkowe Lodowe Odłamki z Aspektu Przeszywającego Zimna zadawały więcej obrażeń, niż zakładano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zamarznięte Kule wystrzelone dzięki efektowi zaklinania nie były priorytetowo wymierzone we wrogów widocznych na ekranie.
  • Naprawiono błąd, przez który meteory przywołane przez Aspekt Armagedonu nie zadawały obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który w opisie Spopielenia wyświetlała się niepoprawna informacja o ilości zużywanej many.
  • Naprawiono rzadki błąd, przez który Roziskrzona Energia nie pojawiała się.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność defensywna mogła uniemożliwić zastosowanie umocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przy obu aktywnych afiksach potwór mógł przyciągnąć gracza w nowe miejsce teleportu przy użyciu umiejętności Nawałnica.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ataku Echa Lilit Śmierć z Wysoka nie była zsynchronizowana z faktycznym obszarem zadawania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postaci mogły odnosić obrażenia podczas korzystania z przejścia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń od Aspektu Pyszałkowaty nie była przyznawana przez barierę z Piętna Duszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niekiedy wrogowie nie byli unieruchamiani w odpowiednich momentach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wynaturzone popioły pozostawały na ziemi po zakończeniu Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz tracił możliwość swobodnego poruszania się, jeżeli jednocześnie zmienił rangę świata i użył miejskiego portalu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że magiczne węzły mistrzostwa szybkości ataków przyznawały mniejszą szybkość ataku, niż podano w opisie. Teraz wartość ta jest zgodna z opisem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Nieustępliwości z Aspektu Zwodzenia mógł się aktywować, gdy postać miała więcej niż 35% zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który darmowe użycia umiejętności (powodowane na przykład przez efekt zaklinania Zamarzniętej Kuli czarodzieja) uaktywniały efekt afiksu gwarantującego redukcję czasu odnowienia odskoku przy ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który potwory przestawały pojawiać się podczas wydarzenia Przeklęta Kapliczka, jeśli wszystkie obecne potwory zostały zabite poprzez awans na kolejny poziom.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było wykonać interakcji z ołtarzem przy pozyskiwaniu żyłkowatych odprysków z łupów z Szeptów.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekt Obrońcy nie uznawał graczy naznaczonych krwią za wrogów elitarnych w grze PvP.
  • Naprawiono błąd, przez który bezużyteczne wynaturzone popioły pozostawały na ziemi po zakończeniu Piekielnego Przypływu.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt wizualny wybuchu Krwawego Pęcherza mógł być niewidoczny, jeśli Krwawy Pęcherz również był niewidoczny.
  • Naprawiono błąd, przez który Aspekty Wrzącej Krwi i Metamorfozy nie skalowały się odpowiednio z obrażeniami zadawanymi przez broń.

Zadania i podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Morska Wiedźma Topielców w Azylu Marynarza mogła nie pozostawić żadnych łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wolne od spaczenia ciało nie pojawiało się podczas zadania Potencjalne Zagrożenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie miejskiego portalu po zabiciu Demotatha podczas zadania Bezdenna Rozpacz mogło zablokować postępy.
  • Naprawiono błąd, przez który ponowne wejście do podziemi zadania Ekshumacja Zapomnianych mogło spowodować utratę łączności z serwerem.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się opuścić Cięgów, kiedy do gry dołączył członek drużyny, a następnie zagłosowano za opuszczeniem rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, przez który cel „zgładź wszystkich wrogów” w Kanałach Guulranu, Mogile Luban i Konklawe nie mógł zostać osiągnięty i uniemożliwiał postępy.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno podglądu afiksów u Okultysty wskazywało stałą wartość zamiast zakresu wartości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klawisz nie wyświetlał się w menu skrótów klawiszowych, jeżeli przypisanym klawiszem było F8.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Skorodowanego Sygnetu X’Fala sugerował większy obszar zadawania obrażeń niż faktyczny.
  • Gracze korzystający z kontrolerów, który próbują wykonać ruch i skorzystać z umiejętności, ale brakuje im zasobów, będą kontynuować ruch w wybranym kierunku. Gdy zgromadzą dość zasobów klasy, przestaną się poruszać i użyją umiejętności. Wprowadziliśmy tę zmianę, by postać się zatrzymywała nawet wtedy, gdy nie ma dość zasobów do użycia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja obrażeń uzyskiwana dzięki Czapce Arlekina nie była widoczna we współczynnikach postaci, gdy ta znajdowała się w mieście lub na grzbiecie wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana skrótów klawiszowych nie obowiązywała w kolejnych sesjach gry, jeżeli było to jedyne zmienione ustawienie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Mistrza Ostrzy niekiedy nie pojawiał się przy przeglądaniu skrytki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opis Aspektu Lodowcowego w Kodeksie Potęgi był nieprecyzyjny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zaprzestanie używania Tablicy Mistrzostwa z dwoma odblokowanymi węzłami bramy, które nie są ze sobą połączone, powodowało zaprzestanie korzystania z innych tablic.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moce zawarte w przedmiotach, które skalują się z atrybutami postaci, takie jak moce Bezśmiertnego Oblicza lub Rozrywacza Ciał, nie wyświetlały prawidłowo skalowanej premii.
  • Naprawiono błąd, przez który czat handlowy mógł zostać otwarty pomimo wyłączenia go w ustawieniach.
  • Naprawiono błąd, przez który wartość procentowa postępu wspaniałych osiągnięć nie była właściwa, gdy ukończono wszystkie wyzwania.
  • Naprawiono błąd, przez który informacja dotycząca Pieczęci Koszmarów i stworzonych przez nie Podziemi Koszmarów wyświetlała różne liczby afiksów.
  • Naprawiono błąd, przez który okienko akcji „Sprawdź” pozostawało na ekranie i blokowało widok okienka handlu w lokalnym trybie współpracy.
  • Naprawiono błąd, przez który porównywanie afiksów pozyskanych poprzez zaklinanie wyświetlało nieprawdziwe informacje.

Różne

  • Naprawiono różne przypadki, w których niektóre przedmioty były przypisane do klas, a nie powinny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było losować za obole przedmioty starożytne tylko pod warunkiem, że postać gracza osiągnęła poziom 73 lub wyższy.
  • Naprawiono błąd, przez który w grze nadal pojawiały się pakty wampiryzmu z Sezonu Krwi.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty pogody przestawały działać, gdy postać poruszała się po obszarze będącym pod wpływem Piekielnego Przypływu.
  • Różne poprawki dotyczące wydajności, stabilności, grafiki i interfejsu użytkownika.

1.3.5b wersja #52293 (Wszystkie platformy) – 11 kwietnia 2024

Poprawki błędów

  • Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.

1.3.5a wersja #51869 (Wszystkie platformy) – 1 kwietnia 2024

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody z Cięgów zdobyte przez postać softkorową mogły zostać odebrane przez postaci hardkorowe.
  • Naprawiono błąd skutkujący tym, że współczynniki odporności sług nie były poprawnie przetłumaczone na wszystkie języki.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności.

1.3.5 wersja #51501 (Wszystkie platformy) – 26 marca 2024

Zmiany rozgrywki

  • Aktualizacja 1.3.5 wprowadza ray tracing na wszystkich obsługiwanych platformach oraz zmiany w okluzji otoczenia i cieniach kontaktowych. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że do portalu prowadzącego do Cięgów nie miały zastosowania elementy ozdobne portalu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność do wchodzenia w interakcje z określonymi przedmiotami nie działała, jeżeli Trupie Macki były przypisane do tego samego klawisza co polecenie interakcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy elitarni wrogowie nie pojawiali się prawidłowo w drugiej połowie podziemi Ścieżka Ślepców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że określone elementy ozdobne nagrobków nie pojawiały się w Garderobie.
  • Różne ulepszenia wydajności, stabilności i grafiki.

1.3.4a wersja #51196 (Wszystkie platformy) – 15.03. 2024

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dane z rankingu nie aktualizowały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie błędnych danych, gdy sprawdzano wpis w rankingu gracza na liście znajomych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że z Cięgów można było się teleportować przy użyciu mapy.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie wydajności i stabilności.

1.3.4 wersja #50942 (Wszystkie platformy) – 12.03.2024

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał przycisku Podglądu przy otwieraniu menu Prób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał wszystkich informacji w menu Prób, chyba że gracz osiągnął rangę świata IV.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał menu wejściowych Prób dla drużyn i wyników tygodnia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał opcji w menu rozwijanych w różnych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał dostępnych punktów w drzewku umiejętności.

Sezon Konstruktów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seneszala uznawano za sługę, przez co glif Ofiarności był nieprzydatny.
  • Naprawiono błąd, przez który opis następnej rangi umiejętności Seneszala Wspomaganie – Podpalenie był nieprecyzyjny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera przyznawana przez umiejętność Ochrona Seneszala nie wywoływała premii do obrażeń od afiksu Pyszałkowaty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że meteoryt Malfasa nawet po zgładzeniu bossa mógł zadać obrażenia graczom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było zrealizować celu Tajniki Geologii. Teraz do postępów w realizacji tego celu oprócz skrytek z nieokreślonym kamieniem Seneszala wliczają się szemrzące skrzynie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się wytworzyć skrytek z kamieniem Seneszala, gdy do osiągnięcia maksymalnego poziomu pozostał tylko kamień Wspomaganie – Czas Działania.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie do wyposażenia kilku afiksów Księżycowego Szału skutkowało wykorzystaniem tylko pierwszego z nich zamiast najsilniejszej wersji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Zagraj ponownie w Cięgach nie przenosił gracza do nowej instancji tych samych podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Podziemia Koszmarów można było zresetować, jeżeli w podziemiach użyto Pieczęci Koszmarów. Nie można już używać Pieczęci Koszmarów w aktywnych Podziemiach Koszmarów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że z Udręczonych Darów w Piekielnym Przypływie nie wypadał co najmniej jeden element wyposażenia.

Podziemia

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss Władca Grobowca na Polach Zgnilców nie pojawiał się ponownie, jeśli gracz opuścił arenę bossa natychmiast po ustawieniu ostatniego posągu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzywaczki Pająków niekiedy nie pojawiały się w Pieczarach Sirocco, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Mrocznym Jarze mogło pojawić się zbyt mało Siewców Animusa, co blokowało postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było wrócić do Cięgów, jeśli opuściło się je przy użyciu Zwoju Ucieczki.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele postępów sezonowych nie wyświetlały się jako zrealizowane w odpowiednich przypadkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie się między menu i mapą świata w Skarbcu skutkowało błędnym przełączaniem się na mapę Westybulu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Sali Starożytnych nie wyświetlała się informacja, czy postać grała w trybie hardkorowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na mapie lub minimapie w Cięgach nie wyświetlała się ikona wyjścia z podziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak wyświetlania wyczerpania bariery Rzeźnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyborze filtra Wszystkie platformy w rankingu nie uwzględniano pozycji z komputerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona Filarów Chwały była widoczna na mapie tylko wtedy, gdy gracz znajdował się blisko nich.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny meteorytu nie odpowiadał promieniowi rażenia umiejętności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzały wystrzelone z Salwy łotra mogły być niewidzialne.
  • Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, efektów wizualnych i stabilności.

1.3.3a wersja #50936 (Wszystkie platformy) – 7.03.2024

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd na konsoli PlayStation™, który powodował uruchomienie aktywności dla gracza rozpoczynającego grę po raz pierwszy zawsze wtedy, gdy gracz przechodził na ekran tytułowy Diablo IV.

Cięgi

  • Naprawiono błąd, który powodował, że filtrowanie rankingu solowego według znajomych mogło przypadkiem skutkować brakiem wyników.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że filtrowanie rankingu według znajomych lub klanów mogło skutkować wyświetleniem jednego wyniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli przewinąć wszystkich stron rankingu.

Stabilność

  • Naprawiono różne awarie, które występowały podczas oglądania profilu innego gracza w rankingu Cięgów.

1.3.3 wersja #50570 (Wszystkie platformy) – 5.03.2024

Zmiany rozgrywki

Moce Wampiryzmu

Komentarz twórców: Powracają wybrane moce Wampiryzmu z Sezonu Krwi, które zostały dostosowane tak, aby dopasować ich siłę do Sezonu Konstruktów. Te moce będą dostępne w postaci legendarnych aspektów we wszystkich rangach świata w Sferze Wieczności i Sezonowej.

  • Przeklętego Dotyku
    • Szczęśliwy traf: gracz ma maksymalnie 22–35% szans na rzucenie Wampirycznej Klątwy na wrogów. Dotknięci klątwą wrogowie są też odsłonięci.
    • Dusze spętane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o 20–50%.
  • Metamorfozy
    • Podczas Odskoku gracz zamienia się w chmarę nietoperzy, co zapewnia mu Nieustępliwość na 2,5 sek. Gracz zadaje wrogom na swojej drodze obrażenia Fizyczne i rzuca na nich Wampiryczną Klątwę.
    • Czas odnowienia odskoku jest wydłużony o 5–10 sek.
  • Wrzącej Krwi
    • Kiedy umiejętności Główne gracza przytłaczają wroga, gracz tworzy 3 niestabilne krople krwi. Zebrane krople wybuchają, zadając wokół gracza obrażenia Fizyczne.
    • Co 20 sek. kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
  • Hektyzm
    • Co 5. użycie umiejętności Podstawowej skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o 2–4 sek.
  • Nieumarły
    • Używanie umiejętności przywraca ci 0,5–2% zdrowia. Gdy poziom twojego zdrowia wynosi mniej niż 50%, używanie umiejętności przywraca ci dodatkowe 1% zdrowia.
  • Księżycowego Szału
    • Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Podstawową zwiększa szybkość ataku gracza o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji gracz wchodzi w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń zadawanych przez umiejętność Podstawową o 40–80% i szybkości ruchu o 15% na 10 sek.

Zmiany balansu

Ogólne

Przedmioty unikatowe

  • Pierścień Bezgwiezdnej Nocy
    • Gdy wzmocnienie jest aktywne, pojawia się na pasku.
  • Pokutnicze Trzewiki
    • Zwiększono obrażenia zadawane wyziębionym wrogom z 7–10% do 12–15%.
  • Taszki Świtającego Nieba
    • Zwiększono maksymalną odporność z 6–10% do 8–12%.
  • Objęcia Matki
    • Zwiększono wartość zwracanych zasobów z 20–40% do 30–50%.

Legendarne aspekty

  • Wewnętrznego Spokoju
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 30% do 40%.
  • Pomsty
    • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 8% do 10%.
    • Zwiększono obrażenia zadawane ogłuszonym wrogom z 10–20% do 15–25%.
  • Gwiezdny
    • Przyrost zasobów wymaga teraz wyleczenia 20% zdrowia zamiast 25%.

Barbarzyńca

Umiejętności

  • Grzmotnięcie
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
    • Zwiększono przyrost furii z 13 do 15 pkt.
  • Bitewne Grzmotnięcie
    • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów furii z 3 do 5.
    • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów furii odzyskiwanych podczas używania broni dwuręcznej z 4 do 10.
  • Amok
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Obdarcie
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
    • Zwiększono przyrost furii z 13 do 15 pkt.
  • Wzmocnione Obdarcie
    • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 3 sek.
  • Strategiczne Tąpnięcie
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia mocy Specjalnej z 1 do 2 sek.
  • Strategiczna Żelazna Skóra
    • Zwiększono wartość Umocnienia z 15% do 20%.
  • Większy Zew Starożytnych
    • Zwiększono premię do obrażeń z 10% do 20%.

Umiejętności pasywne

  • Nieskończona Furia
    • Zwiększono przyrost furii z 7/14/21% do 10/20/30%.

Mistrzostwo

  • Glif: Kat
    • Do tej pory: Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o 10%[x] wrogom w pełni sił lub okaleczonym.
    • Od teraz: Kiedy dzierżysz broń drzewcową, zadajesz obrażenia zwiększone o 10%[x].

Legendarne aspekty

  • Aspekt Żelaznego Wojownika
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 18–28% do 25–35%.

Przedmioty unikatowe

  • Niszczycielski Uścisk Gora
    • Efekt afiksu zapewniającego rangi Trąby Powietrznej został wzmocniony z 2–3 do 3–4.
    • Zwiększono obrażenia z 16–26% do 25–35%.

Druid

Umiejętności

  • Ziemny Kolec
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 13 do 16 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Wzmocniony Ziemny Kolec
    • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 10% do 15%.
  • Zaciekły Ziemny Kolec
    • Zwiększono wartość umocnienia z 8% do 12% maksymalnego zdrowia.
  • Kąsający Wicher
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 14 do 16 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Dziki Kąsający Wicher
    • Zwiększono liczbę dodatkowych pkt. siły duchowej z 3 do 4.
  • Pazury
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 12 do 15 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Zaciekłe Pazury
    • Zwiększono obrażenia o 30%.
  • Poturbowanie
    • Zwiększono generowanie siły duchowej z 17 do 20 pkt.
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Wzmocnione Poturbowanie
    • Zwiększono wartość umocnienia z 3% do 5% maksymalnego zdrowia.
  • Dzikie Poturbowanie
    • Wydłużono czas powalenia z 1,5 do 2 sek.
  • Wilki
    • Zwiększono pasywne obrażenia o 30%.
    • Zwiększono aktywne obrażenia o 45%.
  • Trujące Pełzacze
    • Zwiększono pasywne obrażenia o 30%.
    • Zwiększono aktywne obrażenia o 40%.
  • Kruki
    • Zwiększono pasywne obrażenia o 30%.
    • Zwiększono aktywne obrażenia o 20%.

Umiejętności pasywne

  • Szybka Przemiana
    • Zwiększono premię do obrażeń z 5/10/15% do 7/14/21%.
  • Amok Bestii
    • Zwiększono premię do obrażeń pod postacią niedźwiedziołaka z 30% do 50%.
  • Niedźwiedzia Siła
    • Zwiększono premię do obrażeń oraz obrażeń od przytłoczenia z 25% do 30%.
  • Gwałtowna Burza
    • Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.

Legendarne aspekty

  • Sejsmicznej Przemiany
    • Do tej pory: Ziemny Kolec wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi 2–1 sek.
    • Od teraz: Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o 35–50%, wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi 2–1 sek.

Przedmioty unikatowe

  • Towarzysz Nawałnicy
    • Efekt afiksu zapewniającego rangi Wilków został wzmocniony z 2–3 do 3–4.
    • Zwiększono obrażenia Burzowego Skowytu o 180%.

Nekromanta

Księga Umarłych

  • Harcownicy Szkieletów
    • Zwiększono obrażenia o 30%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Obrońcy Szkieletów
    • Zwiększono obrażenia o 30%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Żniwiarz
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Mag Mrozu
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Mag Cienia
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Szkieletowy Mag Poświęcenia
    • Zwiększono obrażenia o 20%.
    • Zwiększono zdrowie o 10%.
  • Golem
    • Zwiększono obrażenia od ataków podstawowych o 30%.
    • Zwiększono zdrowie o 20%.

Umiejętności

  • Napływ Krwi
    • Zmniejszono premię do obrażeń za każdego pozbawionego krwi wroga z x10% do x5%.
    • Zwiększono obrażenia od novy o 40%.

Komentarz twórców: Celem tej zmiany jest zmniejszenie ryzyka użycia Napływu Krwi przeciwko mniejszej liczbie wrogów oraz zwiększenia ogólnej siły tej umiejętności, nawet w przypadku trafienia wielu wrogów.

  • Nadnaturalny Napływ Krwi
    • Zwiększono premię do obrażeń z [x]20% do [x]30%.
  • Rozdarcie
    • Zwiększono obrażenia widma po ruchu naprzód o 6,5%.
    • Zwiększono obrażenia widma po powrocie o 20%.
  • Wzmocnione Rozdarcie
    • Zwiększono obrażenia z 40% do 75% początkowych obrażeń Rozdarcia.
  • Paranormalne Rozdarcie
    • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 2 do 3 sek.
  • Mór
    • Zwiększono obrażenia przy trafieniu o 33,3%.
    • Zwiększono obrażenia z upływem czasu o 10,5%.
  • Paranormalny Mór
    • Wydłużono czas trwania unieruchomienia z 1,5 do 2,5 sek.
  • Nadnaturalny Mór
    • Zwiększono premię do obrażeń z [x]15% do [x]20%.
  • Wybuch Zwłok
    • Zwiększono obrażenia o 21,5%.
  • Zaraźliwy Wybuch Zwłok
    • Zwiększono premię do obrażeń z 8% do 10%.
  • Wzmocnione Więzienie z Kości
    • Do tej pory: Wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci.
    • Od teraz: W momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na 8 sek.
  • Fala Krwi
    • Zwiększono obrażenia o 25%.

Umiejętności pasywne

  • Nadejście Śmierci (poprzednia nazwa: Długie Ramię Śmierci)
    • Do tej pory: Zadajesz obrażenia zwiększone o 4%[x] odległym wrogom.
    • Od teraz: Zyskujesz 4/8/12% premii do szybkości ruchu.
  • Kolczasty Pancerz
    • Do tej pory: Zyskujesz premię 0,1/0,2/0,3 pkt. do obrażeń od cierni.
    • Od teraz: Zyskujesz premię 0,1/0,2/0,3 pkt. do obrażeń od cierni oraz 5/10/15% dodatkowego pancerza.
  • Objęcia Śmierci
    • Zwiększono redukcję obrażeń od pobliskich wrogów z 3/6/9% do 4/8/12%.
  • Piekielny Dowódca
    • Zwiększono premię do obrażeń z x10/20/30% do x15/30/45%.
  • Wyniszczająca Ciemność
    • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Umiejętności Ciemności mają maksymalnie 15% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek.
    • Od teraz: Szczęśliwy traf: Umiejętności Ciemności mają maksymalnie 15% szans na ogłuszenie wrogów na 1/2/3 sek. i zadanie im 0,2 pkt. obrażeń Cienia.

Mistrzostwo

  • Legendarny węzeł Przywódca Kultu
    • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez sługi na każde 20% premii do szybkości ataku z 10% do 15%.
  • Glif: Eteryczność
    • Dodatkowa premia do tej pory: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Fizyczne zwiększone o 10%[x].
    • Od teraz: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia Fizyczne zwiększone o 10%[x], a ty zyskujesz 1% do szybkości ruchu za każdego aktywnego sługę.

Legendarne aspekty

  • Aspekt Wzmocnionych Kości
    • Redukcja obrażeń dotyczy zarówno gracza, jak i jego sług.
  • Aspekt Skrwawienia
    • Zmniejszenie obrażeń echa Napływu Krwi zostało zmienione z 60–50% do 10–30%.

Czarodziej

Umiejętności

  • Spopielenie
    • Zwiększono obrażenia o 40%.
  • Wzmocnione Spopielenie
    • Zwiększono obrażenia promienia podpalenia z 25% do 50%.
  • Destrukcyjne Spopielenie
    • Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych przez wrogów z 25% do 30%.
  • Potężniejsze Spopielenie
    • Wydłużono czas trwania unieruchomienia z 1 do 1,5 sek.
  • Hydra
    • Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Piorun Kulisty
    • Zwiększono obrażenia o 10%.

Umiejętności pasywne

  • Lodowy Całun
    • Zwiększono premię do czasu trwania bariery z 5% do 8%.
  • Nagły Mróz
    • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 3% do 5%.
  • Ogień Duszy
    • Do tej pory: Jeśli pozostaniesz w bezruchu przez 1,5 sek., koszt twoich umiejętności Piromancji będzie zmniejszony o 5/10/15% many.
    • Od teraz: Koszt twoich umiejętności Piromancji jest zmniejszony o 4% many, a ich obrażenia są zwiększone o 2%. Jeśli pozostaniesz w bezruchu przez 2 sek., te premie są podwajane.
  • Lawina
    • Zwiększono obrażenia z 40% do 45%.
  • Porażające Zderzenie
    • Zwiększono obrażenia o 33%.

Mistrzostwo

  • Glif: Kąsający Mróz
    • Zwiększono redukcję obrażeń z 13% do 15%.
  • Glif: Inwokacja
    • Zwiększono maksymalną redukcję obrażeń z 12% do 15%.
  • Glif: Stalagmit
    • Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z 10% do 20%.
  • Glif: Zaklinanie
    • Zwiększono obrażenia za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu z +1,3% do +2%, maksymalnie +10%.
  • Glif: Zaklinanie
    • Zwiększono obrażenia za każde 5 pkt. inteligencji zakupionych w zasięgu z +2,6% do +3%, maksymalnie +15%.
  • Glif: Wyzwalanie
    • Zwiększono obrażenia i regenerację many z 6,7% do 7%.

Legendarne aspekty

  • Palących Symboli
    • Zmniejszono koszt many z 100–200 do 75–125.
  • Przytłaczających Prądów
    • Zwiększono szansę z 10–20% do 15–30%.

Łotr

Umiejętności

  • Poszukiwanie Serc
    • Zwiększono szybkość ataku o 20%.
    • Komentarz twórców: Zmniejszono liczbę klatek w animacji przerywania mocy z 20 do 16.
  • Mocarna Strzała
    • Zwiększono szybkość ataku o 20%.
    • Komentarz twórców: Zmniejszono liczbę klatek w animacji przerywania mocy z 20 do 16.
  • Szybkie Natarcie
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Ulepszone Szybkie Natarcie
    • Do tej pory: Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
    • Od teraz: Odsłonięci wrogowie otrzymują obrażenia od Szybkiego Natarcia zwiększone o x20%. Jeśli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
  • Zaawansowane Szybkie Natarcie
    • Do tej pory: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie ogłuszy wrogów na 2,5 sek.
    • Od teraz: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie zada obrażenia zwiększone o x30% i ogłuszy wrogów na 2,5 sek.
  • Szybki Ostrzał
    • Zwiększono obrażenia o 10%.
  • Grad Strzał
    • Zwiększono obrażenia o 10%.

Umiejętności pasywne

  • Precyzja
    • Zmniejszono liczbę ładunków wymaganych do premii z 6 do 4.

Mistrzostwo

  • Glif: Nasycenie
    • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 0,5 do 1 sek.

Legendarne aspekty

  • Otaczających Ostrzy
    • Zwiększono premię do obrażeń z 8–15% do 15–22%.
  • Rozgałęzionej Salwy
    • Do tej pory: Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 15–25% szans, że rozpadną się na dwie strzały.
    • Od teraz: Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do 60–80% w przypadku strzał, które rykoszetują. Dodatkowo za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 40–60% szans, że rozpadną się na 2 strzały.
  • Cienisty
    • Zwiększono wartość zadawanych obrażeń z 80–100% do 200–300% podstawowych obrażeń.

Przedmioty unikatowe

  • Orli Róg
    • Zwiększono premię do obrażeń z 20–40% do 40–60%.
  • Ślepia w Ciemności
    • Zwiększono premię do obrażeń Zabójczej Pułapki z 30–50% do 50–70%.
  • Wijący się Sygnet Szachrajstwa
    • Skrócono czas odnowienia cienistej pułapki-atrapy z 12 do 10 sek.
    • Zwiększono obrażenia cienistej pułapki-atrapy o 20%.

Seneszal

Komentarz twórców: Chcemy, aby było czuć potęgę Seneszala, lecz jego niektóre moce są zbyt silne. Oprócz tego występuje kilka niezamierzonych interakcji, którymi się obecnie zajmujemy.

  • Wspomaganie – Trucizna
    • Wspomaganie – Trucizna nie nakłada już premii do obrażeń Konstruktu w przypadku rozprzestrzenienia się, co jest zgodne z działaniem innych kamieni dostrojenia zadających obrażenia z upływem czasu.
  • Wspomaganie – Krwawienie
    • Zmniejszono premię do obrażeń od krwawienia z 20% do 10%.
  • Wspomaganie – Podpalenie
    • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 20% do 10%.
    • Zmniejszono premię do obrażeń od trafień krytycznych na każdą rangę umiejętności z 2% do 1%.
  • Nawałnica
    • Nawałnica nie zadaje dodatkowych obrażeń ani nie zyskuje wydłużonego czasu działania, gdy ponownie zadziała na tego samego wroga lub się rozprzestrzeni.

Interfejs i wrażenia użytkownika

Zmiany profilu gracza

  • Wyposażone umiejętności są teraz widoczne na profilu gracza.
  • Wyposażone emblematy są teraz widoczne w nagłówku na profilu gracza.
  • Nazwa i źródło wybranego elementu ozdobnego są teraz widoczne w opisie przedmiotu poddanego transmogryfikacji.
  • Z poziomu opcji Edytuj profil gracze mogą wybrać pieczęcie zdobyte w danym tygodniu, które mają być widoczne w nagłówku na profilu gracza i karcie społeczności.
  • Czas gry wybraną postacią jest widoczny na dole profilu.

Różne

  • Zmniejszono koszt stworzenia przedmiotów uberunikatowych z 5 do 4 olśniewających iskier.

Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Seneszal zyskiwał podwójną korzyść z umiejętności wspierających sojuszników, takich jak Okrzyk Wojenny barbarzyńcy czy Zew Krwi druida.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana broni do walki w zwarciu na kuszę podwajała premie z umiejętności pasywnych łotra Precyzja i Mistrzostwo Broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas dosiadania wierzchowca nie można było wejść w interakcję z niektórymi obiektami związanymi z różnymi zadaniami, takimi jak Skrytka Lyndona w zadaniu Wydatki Uznaniowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera nie resetowała się po śmierci gracza w walce z Echem Lilit, gdy była oddalona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas dosiadania wierzchowca aspekt Tarana nie dawał graczowi pancerza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie zapewniane przez umiejętność druida Wzmocnione Spustoszenie nie aktywowało się natychmiastowo po zebraniu 12 ładunków.
  • Naprawiano błąd, który powodował, że szansa Szkieletowych Żniwiarzy nekromanty na stworzenie zwłok była oparta o szczęśliwy traf zamiast o określony procent.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kościane Odłamki z Aspektu Zdruzgotanego Ducha nie powodowały odsłonięcia zapewnianego przez Nowicjuszowskie Kościane Odłamki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ciernie działały niekonsekwentnie, jeśli chodzi o aktywację szczęśliwego trafu. (Przykład: ciernie mogły aktywować Odrażające Zniedołężnienie, ale nie Okrawane Mięso).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Przywódca Kultu nie zapewniał premii do obrażeń w oparciu o premię do szybkości ataku sług we właściwy sposób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gnijący Aspekt nie tworzył dodatkowych zwłok.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty legendarnych węzłów mistrzostwa czarodzieja Lodowy Los i Przywoływanie Żywiołów nie działały z Aspektem Żywiołów we właściwy sposób.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Płomienne Uderzenie nie zapewniała właściwej wartości regeneracji many.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia do obrażeń Wzmocnionych Kolczatek mogła nakładać się częściej, niż było to zamierzone w przypadku kumulacji kilku użyć Kolczatek na tym samym wrogu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wzmocnione Kolczatki zadawały bossom mniej obrażeń, niż powinny.

Komentarz twórców: W wyniku błędów wyposażenie i zdjęcie niektórych przedmiotów, legendarnych aspektów, umiejętności pasywnych, premii mistrzostwa i umiejętności sprawiały, że gracze byli silniejsi, niż było to zamierzone. Według nas te interakcje pogarszają doświadczenie wszystkich graczy, ponieważ pokutuje przekonanie, że wspomniane błędy muszą zostać wykorzystane, aby można było stać się silniejszym. Poniższe poprawki błędów dotyczą wszystkich znanych przypadków tego problemu.

  • Naprawiono błąd występujący w przypadku wielu legendarnych aspektów, który powodował, że wyposażenie takich samych aspektów zawsze skutkowało aktywacją efektu pierwszego wyposażonego aspektu, ignorując zasadę, w wyniku której działał tylko najsilniejszy wyposażony aspekt.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oduczenie się Mistrzostwa Vyra, gdy wyposażony był Czarowładczy Aspekt, sprawiało, że jego efekt pozostawał aktywny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt mocy zapewniającej premię do współczynnika w oparciu o inny współczynnik nie dostosowywał się po tym, jak tymczasowa premia przestawała działać.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że edycja profilu mogła spowodować pojawienie się opcji dodania znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Wzmocnionych Kolczatek nie pojawiał się limit obrażeń.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Heddam, BN zlecający zadanie Strażnicy Dołów, znikał, gdy w okolicy aktywny był Piekielny Przypływ.
  • Wprowadzono różne usprawnienia działania gry, interfejsu, efektów wizualnych i stabilności.

1.3.2 wersja #49764 (Wszystkie platformy) – 13.02.2024

Zmiany rozgrywki

Wytwarzanie przedmiotów uberunikatowych

Komentarz twórców: Przedmioty uberunikatowe są bardzo poszukiwane. W Sezonie Krwi wprowadziliśmy możliwość celowego zdobywania przedmiotów uberunikatowych dzięki starciom z Uber Durielem, aby zaoferować graczom kolejne źródło pozyskiwania takich przedmiotów. Jednak w odpowiedzi na opinie graczy, którzy twierdzą, że zdobycie duplikatu lub niepożądanego przedmiotu uberunikatowego psuje smak zwycięstwa, chcemy zapewnić im jeszcze większą autonomię w pozyskiwaniu pożądanego przedmiotu uberunikatowego. Nowy system umożliwia graczom wykorzystanie duplikatów i niepożądanych przedmiotów uberunikatowych. Mogą je rozłożyć na nowy zasób, który ostatecznie można wykorzystać do wytworzenia wybranego przedmiotu uberunikatowego. Ponadto szanse na wypadnięcie przedmiotów uberunikatowych w każdym miejscu oprócz starcia z Uber Durielem zostały zwiększone.

  • Przedmioty uberunikatowe można teraz rozkładać, aby zdobyć nowy zasób – olśniewające iskry. Gracze mogą dostarczyć 5 olśniewających iskier Alchemikowi i dokonać transmutacji wybranego przedmiotu uberunikatowego.
    • Nazwa zakładki Ulepsz zasoby u Alchemika została zmieniona na Transmutacja, a opcję wytworzenia przedmiotu uberunikatowego można znaleźć na dole tej zakładki.
    • Warto pamiętać, że w oknie podglądu wytwarzania przedmiotu uberunikatowego nie będzie widać afiksów przedmiotu.
  • Szanse na wypadnięcie przedmiotów uberunikatowych poza starciami z Uber Durielem zostały zwiększone.

Różne

  • Premia z kapliczki w wydarzeniu Przeklęta Kapliczka jest teraz przyznawana na początku wydarzenia, a nie na koniec.

Poprawki błędów

Usprawnienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał statusu Odebrano w przypadku nagród z Księżycowego Przebudzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał prawidłowo rang Przychylności Przodków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nieprawidłowo odczytywał treść ulepszenia Przychylności Przodków.

Sezon Konstruktów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty unieruchomienia nie działały na Konstrukty Wezyrów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie Rdzeni Wulkanicznych brakowało informacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w zadaniu „Serce Kulla” nie wypadały kartki z dziennika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tylko pierwsza osoba w grupie otrzymywała nagrody za rozbrojenie obelisków w ramach Szeptów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas Tajemniczych Wstrząsów w Hawezarze i Scosglen mogły pojawiać się Woltaiczne Paleniska, z którymi nie dało się wejść w interakcję.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki pokonanego Malfasa nadal mogły zadawać graczom obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w celu postępów sezonowych Strażnik Nicości nadal widniała informacja o Perłach Opoki potrzebnych do przywołania Echa Malfasa zamiast o Rdzeniach Wulkanicznych.

Księżycowe Przebudzenie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostatnie zadanie w Księżycowym Przebudzeniu nie mogło zostać rozpoczęte, jeżeli gracz już osiągnął maksymalną rangę Przychylności Przodków.
  • Naprawiono błąd, który powodował potencjalny brak kapliczki związanej z Szeptem „Oczyść kapliczkę na Północnym Brzegu”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno Przychylności Przodków nie zamykało się automatycznie po odejściu od Ying Yue.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Gobliny Skarbnicy nie pojawiali się w trakcie walki ze Skąpstwem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie zabici efektem Egzekucja nie pozostawiali łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Stopione Serce Seliga nie zawsze uzyskiwało maksymalną wartość afiksu szybkości ruchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aspekt Rezonującej Furii nie przyznawał premii do Furii, jeśli postać nauczyła się umiejętności Taktyczny Okrzyk Bojowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zaawansowany Szybki Ostrzał nieprawidłowo zastępował premię do obrażeń od trafień krytycznych z innych źródeł.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie zwiększenia obrażeń i redukcji kosztu zasobów przy użyciu Pierścienia Bezgwiezdnej Nocy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostatni przyboczny w Onyksowej Strażnicy nie pojawiał się, co uniemożliwiało ukończenie wyzwania bez jego zresetowania.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie znajomego podczas gry kontrolerem powodowało natychmiastowe ponowne otwarcie menu dodawania znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodanie notatki o znajomym otwierało menu dodawania znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak ikon Animusa na minimapie w podziemiach Aleja Zdrajcy.

Różne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że klejnoty osadzone w przedmiotach legendarnych lub unikatowych mogły zniknąć, jeżeli upuszczono przedmiot.
  • Naprawiono błąd, który powodował niestabilność gry u niektórych graczy korzystających z dysków NVMe SSD.
  • Różne usprawnienia dotyczące grafiki, wydajności i stabilności.

1.3.1 wersja #49495 (Wszystkie platformy) – 1.02.2024

Zmiany rozgrywki

Wartość zdrowia, którą mogą odzyskać potwory z afiksem Wampiryzm została zmniejszona.

  • Ranga świata I: 10% → 5%
  • Ranga świata II: 20% → 10%
  • Ranga świata III: 35% → 15%
  • Ranga świata IV: 50% → 25%

Komentarz twórców: W przyszłości wprowadzimy kolejne poprawki afiksu Wampiryzm. Pociski potworów (takie jak rzucane przez kazrów włócznie) będące pod wpływem afiksu Wampiryzm będą wyróżniały się wizualnie. Dzięki temu łatwiej będzie zidentyfikować pociski, które mogą uzdrowić potwory.

  • Działanie afiksu Tłumienie zostało usprawnione.
    • Pole tłumienia nie jest już aktywne przez cały czas. Jego czas działania wynosi teraz 6 sek. i może obowiązywać przez 50–75% czasu.
    • Pole może zostać anulowane, jeśli potwór z tym afiksem zostanie ogłuszony, zamrożony, powalony lub oszołomiony.
  • Poprawiliśmy układ kilku podziemi, w tym miejsca, w których pojawiają się potwory. Wprowadziliśmy również drobne poprawki podziemi.
  • Pieczęcie Podziemi Koszmarów od teraz pokazują poziomy potworów, które pojawiają się w danej randze pieczęci.

Sezon Konstruktów

  • Wprowadzono następujące zmiany w zdolnościach Seneszala.
    • Wirowanie: zwiększono obrażenia o 30%.
    • Młócenie: zwiększono obrażenia o 30%.
    • Zasadzka: zwiększono obrażenia o 20%.
    • Nabijanie: zwiększono obrażenia o 30%.
    • Skupiony Ogień: zwiększono obrażenia o 20%.
    • Piorun: zwiększono obrażenia o 20%.
    • Świetlik: zwiększono obrażenia o 10%.
    • Nawałnica: zwiększono obrażenia o 10%.
    • Rekonstrukcja: zwiększono leczenie z 22% do 32% maksymalnego zdrowia na poziomie 1. Na poziomie 10 leczenie jest zwiększone z 40% do 50% maksymalnego zdrowia.
    • Wspomaganie – Zlodowacenie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Krwawienie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Porażenie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Trucizna: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Zmierzch: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.
    • Wspomaganie – Podpalenie: zwiększono obrażenia z 50% do 60% obrażeń umiejętności wspomaganej.

Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał dostępnych punktów w menu drzewka umiejętności ani w menu mistrzostwa.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie działał poprawnie podczas podglądu dostępnych afiksów przy zaklinaniu.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu nie odczytywał informacji o tym, czy aktywny kamień zarządzający jest kompatybilny z wybranym kamieniem dostrojenia.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu niepoprawnie odczytywał rangę podczas ulepszania Seneszala.
  • Naprawiono błąd, przez który czytnik ekranu niepoprawnie odczytywał informacje dotyczące rozżarzonych popiołów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał tytułów zakładek w menu Społeczność.

Sezon Konstruktów

  • Naprawiono błąd, przez który informacje na temat postępów sezonowych nie zawierały mocy przedmiotu w przypadku nagród otrzymywanych za ukończenie rozdziałów V i VI.
  • Naprawiono błąd, przez który Ayuzhan nie pojawiał się w Westybulu po ukończeniu serii zadań sezonowych.
  • Naprawiono błąd, przez który Ayuzhan nie atakował wrogów podczas zadania Narośl.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zadania Ciało Skradzione, Ciało Stworzone można było zobaczyć drugiego Ayuzhana. (Spójrz mi w oczy – widzę podwójnie).
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zadania Ciało Skradzione, Ciało Stworzone postęp mógł być niemożliwy, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici, zanim cel został zaktualizowany (Zniszcz spaczone kamienie runiczne).
  • Naprawiono błąd, przez który ściana mgły w zadaniu Ciało Skradzione, Ciało Stworzone działała niepoprawnie podczas gry w drużynie.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł zablokować się między ścianą a skrzynią podczas zadania Cud.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty noszone na plecach postaci mogły stać się niewidzialne podczas zadania Cud.
  • Naprawiono błąd, przez który nie dało się ukończyć zadania Znany Mu Świat, jeśli wszystkie kamienie Seneszala zostały wcześniej ulepszone do maksymalnego poziomu.
  • Naprawiono błąd, przez który wyświetlany cel zadania Znany Mu Świat to „Stwórz kamień dostrojenia”, podczas gdy celem było stworzenie skrytki z kamieniem Seneszala.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy w zadaniu Bębny Skarbca mogły spowodować niestabilne działanie lokalnego trybu współpracy.
  • Naprawiono błędy, przez które postęp w zadaniu Ropiejąca Rana był niemożliwy, jeśli gracz teleportował się poza jego obszar i z powrotem.
  • Naprawiono błąd, przez który można było opuścić podziemia przed ukończeniem zadania Enneadzi.
  • Naprawiono błąd, przez który opis umiejętności Seneszala Wirowanie zawierał niewłaściwe wartości obrażeń zadawanych w kolejnej randze umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który kolejne poziomy wychłodzenia wywoływane przez umiejętność Seneszala Wspomaganie – Zlodowacenie nie działały poprawnie w pewnych okolicznościach, np. kiedy gracz umarł i został ożywiony.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń z upływem czasu wywoływane przez Seneszala nie były wzmacniane przez umiejętność pasywną klasy ani efekty przedmiotów legendarnych, np. obrażenia od podpalenia nie były wzmacniane przez Ciepło czarodzieja.
  • Naprawiono inne błędy interfejsu związane z Seneszalem.
  • Naprawiono błąd, przez który można było otworzyć skrytki z kamieniem Seneszala przed zdobyciem Seneszala, przez co w skrytce nic nie było.
  • Naprawiono błąd, przez który rzadkość kamieni zarządzających i kamieni dostrojenia nie wyświetlała się poprawnie po osadzeniu kamieni w gnieździe.
  • Naprawiono błąd, przez który kamienie dostrojenia Spowolnienia po upuszczeniu na ziemię wyświetlały się z niepoprawną nazwą.
  • Naprawiono błąd, przez który opisy niektórych kamieni dostrojenia nie aktualizowały się po połączeniu z kamieniem wpływającym na czas działania.
  • Naprawiono błąd, przez który Syn Malfasa odnosił obrażenia od pułapek, przez co miał obniżone zdrowie, kiedy gracze rozpoczynali z nim walkę.
  • Naprawiono błąd, przez który pociski niektórych pułapek były niewidzialne.
  • Naprawiono błąd, przez który pułapki z elektryczną podłogą zadawały obrażenia graczom, którzy powinni być na nie niewrażliwi, na przykład dzięki efektom takim jak Krwawa Mgła lub Głęboki Mróz.
  • Naprawiono błąd, przez który pułapki z obrotowymi filarami nie mogły obniżyć się do poziomu podłogi, jeśli gracz umarł, a następnie powrócił w miejsce, w którym znajdowała się pułapka.
  • Naprawiono błąd, przez który obrażenia z upływem czasu były zadawane przez skrzynie-pułapki dłużej niż wyświetlał się efekt wizualny zadawania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który na mapie Westybulu wyświetlał się dostępny Alchemik.
  • Naprawiono błąd, przez który w menu Rytuału Cofnięcia wyświetlał się tekst zastępczy.
  • Naprawiono błąd, przez który w różnych okolicznościach gracze nie mogli skorzystać z możliwości opuszczenia podziemi, przebywając w bibliotece.
  • Naprawiono błąd, przez który przy użyciu opcji wyjścia z podziemi, aby opuścić Skarbiec, nie wyświetlało się ostrzeżenie dotyczące utraty ładunków.
  • Wprowadzono różne poprawki dotyczące serii zadań sezonowych.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który Pierścień Bezgwiezdnej Nocy nie generował dodatkowych ładunków podczas podtrzymywania umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który łotr zamrożony podczas Pędu nie mógł użyć żadnej umiejętności.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było usunąć naznaczenia krwią, jeśli zostało ono aktywowane, gdy gracz dosiadał wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna mogła być podtrzymywana i pozostawać w jednym miejscu, jeśli gracz używał klawiatury lub – w niektórych przypadkach – kontrolera.

Podziemia i twierdze

  • Naprawiono błąd, przez który Animus nie pojawiał się na Zniszczonym Szańcu ani w Mrocznym Jarze, co uniemożliwiało postęp.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przejść przez ścianę mgły w Zenicie, gdy działał na niego efekt Kapliczki Przekaźnika.
  • Naprawiono błąd, przez który cel „Zgładź wszystkich wrogów” w różnych podziemiach nie aktualizował się poprawnie, przez co postęp był niemożliwy.
  • Naprawiono błąd, przez który Belgemot w Tur Dulra mógł opuścić arenę, jeśli jeden z graczy w drużynie przebywał po drugiej stronie ściany mgły.
  • Naprawiono błąd, przez który w pewnych przypadkach gracze nie mogli opuścić podziemi za pomocą koła wyboru emotek ani wejścia do podziemia.
  • Naprawiono błąd, przez który Wartownicy mogli pojawić się poza mapą Strażnicy Światłości, co uniemożliwiało postęp.
  • Naprawiono błąd, przez który postępy w zadaniu Upadła Świątynia mogły zostać zablokowane, jeżeli zbyt szybko zabito Bożka.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który nie aktywowały się dodatkowe efekty wizualne umiejętności czarodzieja Spopielenie, gdy używano jej z rangą większą niż 10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości obrażeń od trafień Amokiem barbarzyńcy nie były wyświetlane spójnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne obrażeń z upływem czasu nie wyświetlały się poprawnie w przypadku niektórych nekromantów.
  • Naprawiono błąd, przez który ruch postaci nie był przerywany podczas transakcji handlowych, jeśli gracz używał klawiatury.
  • Naprawiono błąd, przez który ruch postaci nie był przerywany podczas interakcji ze skrytkami, jeśli gracz używał klawiatury.
  • Naprawiono błąd, przez który interakcje z czatem za pomocą myszy nie działały poprawnie, gdy włączone było sterowanie za pomocą klawiatury.
  • Naprawiono błąd, przez który wybrane w menu efektów elementy ozdobne nie zapisywały się.
  • Naprawiono błąd, przez który działania przypisane do koła akcji działały także podczas wyświetlania menu, co wywoływano niespodziewane efekty.
  • Naprawiono błąd, przez który tytuły otrzymane w ramach nagród karnetu bojowego wyświetlały się tylko jako prefiks, a nie sufiks tytułu.
  • Naprawiono błąd, przez który nazwy umiejętności Wzmocniony Przebijający Strzał i Ulepszony Przebijający Strzał były zamienione.
  • Naprawiono błąd, przez który powiadomienie o nowych elementach ozdobnych w Stajni nie znikało.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas porównywania dwóch przedmiotów lub podczas ich ulepszania informacje o przedmiocie wyświetlały się niepoprawnie, jeśli przedmiot czerpał wzmocnienie danego współczynnika z dwóch źródeł (np. podczas porównywania dwóch totemów z redukcją czasu odnowienia, kiedy na oba wpływały premie zarówno z afiksu występującego z przedmiotem, jak i z afiksu dodatkowego).
  • Naprawiono błąd, przez który przypisane emotki wyświetlały się w menu emotek jako nieprzypisane.
  • Naprawiono błąd, przez który po otwarciu księgi tła fabularnego za pomocą klawiatury kursor stawał się niewidoczny.
  • Naprawiono błąd, przez który po przypisaniu umiejętności do przycisków kontrolera wybrane przyciski nie wyświetlały się poprawnie w interfejsie.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze na liście graczy lokalnych nie byli sortowani poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk Przywróć domyślne w menu opcji nie działał poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła zacząć działać niestabilnie przy wyświetlaniu wyzwania Wyposażenie to Podstawa w Kolekcjach.
  • Poprawiono opisy w ustawieniach dotyczące przełączania sterowania pomiędzy myszą i klawiaturą, aby informacje były klarowniejsze.
  • Naprawiono błąd, przez który w wielu okolicznościach mgła wojny wyświetlała się niepoprawnie.
  • Wprowadzono wiele udogodnień w trybie resetowania umiejętności.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który zaproszenia nie były wysyłane poprawnie, kiedy w drużynie znajdował się gracz lokalny.
  • Naprawiono błąd, przez który stworzenie eliksiru odporności na Błyskawice nie liczyło się do postępu wyzwania Mistrza Eliksirów.
  • Naprawiono błąd, przez który wybrany wygląd portali nie wyświetlał się podczas teleportacji do Podziemi Koszmarów za pomocą mapy.
  • Naprawiono błąd, przez który Czapka Arlekina po wyposażeniu miała niewłaściwy kolor.
  • Wprowadzono różne poprawki dotyczące wydajności, stabilności, grafiki, interfejsu oraz dźwięku.

1.3.0a wersja #49404 (Wszystkie platformy) – 26.01.2024

Zmiany rozgrywki

Echo Malfasa

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że gracze często zużywali Perły Opoki na walkę z Echem Malfasa zamiast na Opokę Zoltuna. Dodajemy Rdzenie Wulkaniczne – nowy przedmiot wykorzystywany wyłącznie do przyzywania Malfasa zamiast Pereł, aby gracze nie musieli wybierać między dodatkową ochroną w Skarbcach i walką z bossem. Ponadto utrudniliśmy walkę z Malfasem, lecz także uatrakcyjniliśmy nagrody za jego pokonanie.

  • Poziom Echa Malfasa został zwiększony z 85 do 100.
  • Pula zdrowia Echa Malfasa została zwiększona o 30%.
  • Nowy przedmiot – Rdzenie Wulkaniczne – został wprowadzony po to, aby umożliwiać dostęp do Uber Skarbca i Echa Malfasa (potwierdzić nazwy widoczne dla graczy). Ten przedmiot zastępuje Perły Opoki, które dotychczas umożliwiały dostęp do tego bossa.
    • Rdzenie Wulkaniczne mogą wypaść z Heroldów Skarbców i na pewno pozostawi je pokonany w randze świata IV Syn Malfasa.
  • Aktualizacje łupów
    • Częstość pozostawiania przez Malfasa unikatowych kamieni została zwiększona z 0,25% na 0,5%.
    • Teraz szansa na wypadnięcie unikatowych kamieni ze skrzyni po zabiciu bossa wynosi 3%.
    • Za pokonanie Echa Malfasa gracze otrzymają teraz więcej legendarnych przedmiotów. Dodatkowo przedmioty poziomu 925 będą wypadać częściej.

Seneszal

Komentarz twórców: Docierały do nas opinie, że Seneszal nie wydaje się potężnym kompanem. Seneszal staje się silniejszy, gdy osiągnie maksymalny poziom, ale zauważyliśmy, że wielu graczy nie miało szansy awansować go wystarczająco, aby się o tym przekonać. Wprowadzamy kilka zmian, aby zwiększyć liczbę źródeł, z których gracze mogą zdobyć kamienie zarządzające i dostrojenia, aby umożliwić im awansowanie Seneszala i wykorzystanie pełni możliwości tego nowego kompana.

  • Stworzenie kamienia zarządzającego lub kamienia dostrojenia od teraz zawsze kosztuje 200 roztrzaskanych kamieni i 20 kawałków żelaza niezależnie od poziomu.
  • Znalezienie kamienia zarządzającego lub kamienia dostrojenia maksymalnego poziomu od teraz gwarantuje 150–200 roztrzaskanych kamieni.
  • Kamienie zarządzające i dostrojenia można teraz zdobywać w nagrodę za ukończenie Szeptów.
  • Syn Malfasa od teraz zawsze pozostawia po sobie od 2 do 3 kamieni zarządzających i dostrojenia.
  • Liczba kamieni wypadających z kamiennych skrytek Seneszala została zwiększona z 1 do 2.
  • Wymagania dotyczące doświadczenia w odniesieniu do kamieni zarządzających i dostrojenia zostały zmniejszone, by można było zwiększać ich rangę w sposób naturalnie korespondujący z awansowaniem na kolejne poziomy postaci.

Skarbce i Tajemnicze Wstrząsy

Wprowadziliśmy kilka poprawek zwiększających komfort rozgrywki w Skarbcach i w czasie Tajemniczych Wstrząsów.

  • Wykorzystanie Perły Opoki przy posągu Zoltuna Kulla powoduje teraz przyznanie 10 ładunków Opoki Zoltuna zamiast 3.
  • Zwiększono maksymalną liczbę ładunków Opoki Zoltuna z 300 do 999.
  • Karencja utraty ładunków Opoki Zoltuna w przypadku trafienia wieloma pułapkami jednocześnie została wydłużona z 1 sekundy do 1,5 sekundy. (Np. jeśli w ciągu 1,5 sekundy trafią Cię 3 strzałki, stracisz tylko jeden ładunek zamiast trzech).
  • Obecnie, począwszy od poziomu 26, wypadnięcie legendarnego przedmiotu po zabiciu Herolda Malfasa jest gwarantowane, przy czym masz 15% szans na zdobycie drugiego przedmiotu legendarnego.
  • Odrzucanie zostało usunięte ze wszystkich pułapek związanych z obeliskami.
  • Skrzynie będą się teraz pojawiały po zakończeniu końcowego starcia w Skarbcu. Od poziomu 26 w tych nowych skrzyniach na pewno pojawi się przedmiot legendarny, a do tego masz 35% szans na zdobycie drugiego przedmiotu legendarnego.
  • Szybkość pocisków z pułapek ze strzałkami żywiołów została zmniejszona o 20%.
  • Obszar trafienia (ang. hitbox) w przypadku podłogowych krat i kolców żywiołów został zmniejszony o około 15%.
  • Strumień trafienia w przypadku filarów żywiołów został zmniejszony o około 15%.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Westybul nie wyświetlał się na mapach graczy korzystających z konsoli PlayStation™.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach w trakcie zadania Bębny Skarbca nie można było wejść w interakcję z Paleniskiem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że element ozdobny Przyzywający Grom był niewidoczny dla osób grających druidami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt zadawania obrażeń przez pułapki w podłodze w Skarbcach i ich efekt wizualny nie były zsynchronizowane.
  • Wprowadziliśmy różne poprawki dotyczące stabilności i wydajności.

1.3.0 wersja #49213 (Wszystkie platformy) – 23.01.2024

Aktualizacje dotyczące klas

Komentarz od twórców: Jest dla nas ważne, aby gracz wyraźnie odczuwał skutki pełnej inwestycji w daną umiejętność. W tym celu część nowych unikatowych i legendarnych przedmiotów ukierunkowaliśmy na umiejętności, które nie pokazały jeszcze swojego pełnego potencjału. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, co gracze osiągną z nowymi przedmiotami unikatowymi wspomagającymi Rozprucie barbarzyńcy, Burzę z Piorunami druida i Meteoryt czarodzieja. Zajęliśmy się też palącymi problemami dotyczącymi wszystkich klas. Nekromanci korzystający z mocy pasywnej Przywódca Kultu odczują, że ich sługi uderzają nieco mocniej, sukces barbarzyńców przestanie być zależny od trzech okrzyków, a czarodzieje polegający na Odsłonięciu i Włóczni Błyskawic odnajdą nowe możliwości poprowadzenia postaci. Zaktualizowaliśmy też przedmioty i umiejętności, które wymagały wzmocnienia, na przykład dystansowe przedmioty unikatowe dla łotrów i Golema nekromantów.

Wszystkie klasy

Nowe przedmioty

Łapawice Bólopijcy – unikatowe rękawice

  • Zadanie obrażeń umiejętnością niepodstawową naznacza wroga na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o 100–200%[x].

Aspekt Przystosowania – funkcjonalność

  • W przypadku użycia umiejętności Podstawowej, gdy postać ma mniej niż 50% maksymalnej wartości zasobu, umiejętność ta generuje 3 pkt. podstawowego zasobu (raz na użycie umiejętności).
  • W przypadku użycia umiejętności Podstawowej, gdy postać ma 50% maksymalnej wartości podstawowego zasobu lub więcej, umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o 40–80%.

Aspekt Tarana – defensywa

  • Zyskujesz 0,75–1,25 Pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia zwiększony o 100%.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Pierścień Bezgwiezdnej Nocy

  • Moc unikatowa została zmieniona.
    • Do tej pory: Użycie umiejętności Głównej zmniejsza koszt zasobu umiejętności Głównych o 12%. Wartość maksymalna wynosi 40%. Resetuje się po użyciu umiejętności niebędącej umiejętnością Główną.
    • Od teraz: Zużywanie zasobów zmniejsza koszt zasobów i zwiększa obrażenia o 10% na 3 sek. Wartość maksymalna wynosi 40%.
  • Aspekt ofensywny Wyczekującego
    • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Stopione Serce Seliga

  • Wszystkie współczynniki zwiększono do dwukrotności podstawowej wartości.
  • Obrażenia od umiejętności Głównej zmieniono na szybkość ruchu.
  • Obrażenia zadawane w pełni sił zwiększono do trzykrotności podstawowej wartości.
  • Zmieniono moc unikatową
    • Do tej pory: Zyskujesz 30 pkt. maksymalnej wartości zasobu. Dodatkowo, gdy odnosisz obrażenia, zużywasz 3 pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.
    • Od teraz: Zyskujesz 60 pkt. maksymalnej wartości zasobu. 75% otrzymywanych obrażeń zużywa 2 pkt. zasobu za każde 1% zdrowia, które zostałoby utracone.

Przytłoczenie

  • Obrażenia od przytłaczających ataków zyskują +1% premii do obrażeń (zamiast +2%) na każdy 1% podstawowego zdrowia w postaci umocnienia.
  • Obrażenia od przytłaczających ataków zyskują +1% premii do obrażeń (zamiast +2%) na każdy 1% podstawowego zdrowia stanowiące dodatkowe zdrowie ponad podstawowe zdrowie gracza.

Barbarzyńca

Nowe przedmioty

Pierścień Wygłodniałych

  • Czas działania Rozprucia zwiększono o 2,0–4,0 sek. Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności Bijatyki dodaje 2 kumulacje krwawienia od Rozprucia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 4 sek. na wroga.

Aspekt Rozdartej Ziemi – ofensywa

  • Co 25 sek. Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie i zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%. Czas zostaje skrócony o 4 sek. za każdy razem, gdy Wypiętrzenie powoduje Przytłoczenie bossa lub elitarnego wroga.

Umiejętności

Szarża

  • Zwiększono podstawowe obrażenia o 900%, z 0,25 do 2,50 pkt.
  • Zwiększono obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi Szarży o 150%, z 0,6 do 1,5 pkt.
  • Potężna Szarża nie wymaga już zderzenia z przeszkodą terenową do skrócenia czasu odnowienia Szarży. Od teraz szarżowanie na bossa skraca czas odnowienia o 6 sek.

Skok

  • Zwiększono podstawowe obrażenia o 30%.

Umiejętności pasywne

Brutalna Siła

  • Obrażenia od przytłoczenia zmniejszono z 15% do 8% na każdą rangę.

Kroczący Arsenał

  • Czas działania każdej premii do broni jest zwiększony z 8 do 10 sek.
  • Dodatkowe obrażenia wynikające z posiadania wszystkich premii zwiększono z 15% do 20%.
  • Posiadanie wszystkich premii zwiększa teraz także szybkość ataku o 20%.

Niepowstrzymana Siła

  • Zwiększono premię do zadawanych obrażeń podczas berserkowania z 60% do 100%.

Tryskające Rany

  • Zwiększono dodatkowe krwawienie ze 115% do 140%.
  • Zwiększono obrażenia od eksplozji od przytłoczenia z 70% do 85%.

Biegłość broni

  • Szybkość podnoszenia poziomu biegłości zmniejszono o 50%.

Mistrzostwo

Glif Stróż prawa

  • Teraz skraca czas odnowienia każdej umiejętności niebędącej okrzykiem o 4 sek., a nie co drugiego okrzyku o 1,2 sek.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt zasobu Rezonującej Furii

  • Generujesz teraz 6–10 pkt. Furii na sek., gdy aktywny jest dowolny okrzyk, a nie 2–4 pkt. Furii na sek. za każdy aktywny okrzyk.

Aspekt ofensywny Bezkresnego Gniewu

  • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Aspekt ofensywny Weterana Zabijaków

  • Zmniejszono premię do obrażeń za każdą kumulację z 15%–20% do 6%–8%, a maksymalną premię zmniejszono z 225%–300% do 30%–40%.

Aspekt ofensywny Pradawnej Szarży

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 75%–125% do 20%–30%.

Aspekt ofensywny Osaczającego Gniewu

  • Zmniejszono premię do obrażeń od Mistrzostwa Broni z 82–100% do 40–60%.
  • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Pierścień Czerwonej Furory

  • Premia do obrażeń może teraz zostać wykorzystana przez 5 sek.

Druid

Nowe przedmioty

Owijacze Niedocenionego Ascety

  • Burza z Piorunami trafia 1 kolejny raz za każdym razem, kiedy się powiększa. Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o 10–20%.

Zakażający aspekt – funkcjonalność

  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0,3–0,6 sek. Redukcja czasu odnowienia ulega potrojeniu, jeśli zakażenie dotknęło elitarnego wroga.

Umiejętności

Wzmocniona Wścieklizna

  • Zwiększono premię do maksymalnych obrażeń z 30% do 60%.

Rany Szarpane

  • Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sek.

Większe Rany Szarpane

  • Zmieniono funkcjonalność: trafienia zadane umiejętnością Rany Szarpane leczą 3% maksymalnego zdrowia, a w przypadku trafień krytycznych – 6%.

Kataklizm

  • Zwiększono obrażenia Tornada z 23% do 46%.
  • Zwiększono obrażenia od błyskawic z 77% do 95%.

Największy Kataklizm

  • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 6 sek.

Umiejętności pasywne

Zasklepienie

  • Zwiększono dodatkowe leczenie z 5% do 6% na każdą rangę.

Gruboskórność

  • Zwiększono otrzymywane umocnienie z 6,4% do 10% na każdą rangę.

Powściągliwość

  • Redukcję czasu działania ograniczenia kontroli zwiększono z 3% do 5% na każdą rangę.
  • Zwiększenie korzyści po przekroczeniu 50% umocnienia zmniejszono z potrojenia na podwojenie.

Hart Natury

  • Zwiększono umocnienie otrzymywane ze zmiennokształtności z 1,4% do 2% na każdą rangę.

Amok Bestii

  • Wymagany czas działania zmiennokształtności zmniejszono z 2,5 na 2 sek.
  • Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 30%.

Duchowe Dary

Gęsia Skórka

  • Wzmocniono Ciernie z 0,15 do 0,6 (z 1194 do 4776).

Dar Jelenia

  • Zwiększono maksimum siły duchowej z 10 do 20 pkt.

Ulotny Gniew

  • Premia do obrażeń od trafień krytycznych działa teraz na zasadzie mnożnika, a nie sumy.

Mistrzostwo

Aktywność tektoniczna

  • Zwiększono dodatkową szansę na szczęśliwy traf z 15% do 20%.

Postawa

  • Barierę zwiększono z 5% maksymalnego zdrowia do 15%.
  • Wydłużono czas działania z 4 do 6 sek.

Dzicz

  • Zwiększono premię do obrażeń pasywnych zadawanych przez kompanów z 80% do 120%.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt Majaczącej Bestii

  • Do tej pory: Kiedy pędzisz, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i natychmiast zadaje im 70–100% obrażeń od zatrucia.
  • Od teraz: Kiedy pędzisz, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o 20–40%[x].

Aspekt Skały Metamorficznej

  • Zmniejszono koszt siły duchowej Głazu z 50 do 40 pkt.

Aspekt Nienasyconych

  • Generowanie siły duchowej i premię do obrażeń zwiększono z 20–30% do 30–40%.

Aspekt Odwetu

  • Premię do obrażeń zmniejszono z 20–40% do 20–30%.

Nekromanta

Nowe przedmioty

Płytówka Rozpruwacza

  • Nosisz błogosławieństwo Krwawej Lancy. Kiedy Krwawa Lanca ma zadać ci obrażenia, zamiast tego daje ci umocnienie o wartości 1–2% twojego maksymalnego zdrowia. Ma także 5% szans na stworzenie krwawej kuli. Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o 10–20%[x].

Aspekt Zdruzgotanego Ducha – ofensywa

  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 Kościanych Odłamków, które zadają obrażenia zwiększone o 200–400%[x] i generują 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.

Umiejętności

Żelazna Dziewica

  • Zwiększono obrażenia z 0,2 do 0,3 pkt.

Straszliwa Żelazna Dziewica

  • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 30%.

Wybuch Zwłok

  • Zmniejszono szansę na szczęśliwy traf z 40% do 25%.
  • Zwiększono podstawowe obrażenia z 50% do 70%.
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji od Morowego Wybuchu Zwłok z 110% do 95%.

Pomór

  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 80% do 95%.

Rozdarcie

  • Zwiększono wstępne obrażenia z 66% do 75%.
  • Zwiększono obrażenia powrotne z 21% do 25%.

Kościane Widmo

  • Obrażenia są zwiększone o 4% na każdy pkt. Esencji zużyty podczas rzucania Kościanego Widma, a nie o 3%.

Przerażające Kościane Widmo

  • Od teraz przywraca 30% maksymalnej wartości Esencji zamiast stałej wartości 30 pkt.

Akolicki Rozkład

  • Do tej pory: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia zwiększone o 10%[x] wrogom objętym Rozkładem.
  • Od teraz: Rozkład co 1,5 sek. nakłada Odsłonięcie na wrogów na 4 sek.

Nowicjuszowski Rozkład

  • Do tej pory: Rozkład spowalnia wrogów o 50%.
  • Od teraz: Rozkład spowalnia wrogów o 50%, a jeżeli podtrzymujesz rozkład przez co najmniej 1,5 sek., zyskujesz 30%[+] do szybkości ruchu przez 5 sek. po zakończeniu podtrzymywania.

Przerażająca Krwawa Mgła

  • Do tej pory: Za każdym razem, gdy Krwawa Mgła trafia wroga, zapewnia ci umocnienie równe 0,5% maksimum twojego zdrowia.
  • Od teraz: Zyskujesz +10% szans na trafienie krytyczne przez 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.

Więzienie z Kości

  • Sojuszniczy gracze i sługi mogą teraz przenikać przez ściany Więzienia z Kości.
  • Zamieniono funkcjonalności Wzmocnionego Więzienia z Kości i Upiornego Więzienia z Kości.

Wzmocnione Więzienie z Kości

  • Wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci.

Upiorne Więzienie z Kości

  • Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 pkt. za każdego uwięzionego wroga.

Przerażające Więzienie z Kości

  • Do tej pory: Zyskujesz umocnienie równe 8% maksimum twojego zdrowia za każdego wroga schwytanego w Więzieniu z Kości.
  • Od teraz: Skraca aktywne czasy odnowienia o 0,5 sek. za każdego wroga uwiezionego w Więzieniu z Kości, maksymalnie o 3 sek.

Umiejętności pasywne

Skostniała Esencja

  • Bieżąca premia jest teraz wyświetlana w opisie.

Księga Umarłych

Golem

  • Po użyciu przez golemy aktywnej umiejętności zaczną one atakować nowego pobliskiego wroga, zanim wrócą do poprzedniego celu.
  • Krwawy Golem i Żelazny Golem
    • Ataki podstawowe trafiają teraz wrogów znajdujących się wokół głównego celu.
  • Kościany Golem
    • Aktywna umiejętność zapewnia teraz golemowi Ciernie o wartości 70% twojego pancerza na czas działania prowokacji.
  • Kościany Mag
    • Ulepszenie zapewnia teraz umocnienie na podstawie twojego maksymalnego zdrowia, a nie podstawowego zdrowia.
  • Szkieletowy Kapłan
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 25% do 40% w czasie działania wynoszącym 8 sek.

Mistrzostwo

Legendarny węzeł mistrzostwa Przywódca Kultu

  • Do tej pory: Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o 15%[x] za każdy aktywny rodzaj sługi.
  • Od teraz: Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o 10%[x] za każde 20%[+] posiadanej premii do szybkości ataku.

Golem

  • Dodatkową premię zmieniono z 25% zdrowia na 25% obrażeń.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt Postępującej Klątwy

  • Do tej pory: Kościane Widmo zadaje zwiększone obrażenia w oparciu o przebytą odległość, maksymalnie do 15–25%[x].
  • Od teraz: Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o 15–25%[+]. Twoja maksymalna esencja jest zwiększona na 15 sek. o 2 pkt. za każdego trafionego wroga.

Udręczający Aspekt

  • Do tej pory: Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15–25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.
  • Od teraz: Żelazna Dziewica jest teraz również umiejętnością Mroku i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15–25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.

Gnijący Aspekt

  • Zwiększono szansę na stworzenie dodatkowych zwłok z 30–60% do 50–100%.

Aspekt Kolosa

  • Zwiększono szansę na redukcję aktywnego czasu odnowienia Golema z 2–5% do 4–10%.
  • Zwiększono szansę na stworzenie zwłok z 0,5–2% do 1–2,5%.

Łotr

Nowe przedmioty

Buty Pogromcy Bestii

  • Kiedy używasz Mocy Specjalnej, twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 0,5–1,5% na każdy zużyty punkt energii. Użycie Odnowienia przywraca 5 pkt. energii.

Aspekt Wytrwale Napastliwy – defensywa

  • Przerwanie Maskowania zapewnia +10% odporności i maksymalnej odporności na wszystkie żywioły na 4 sek. Zabicie elitarnego wroga zmniejsza czas odnowienia Maskowania o 6–10 sek.

Umiejętności

Taniec Ostrzy

  • Zwiększono obrażenia z 16% do 20%.
  • Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.

Fundamentalne Ożywcze Uderzenie

  • Nakłada Odsłonięcie, gdy masz mniej niż 85% energii, a nie 75%.

Wzmocnione Kolczatki

  • Do tej pory: Wrogowie otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5%[x] za każdą sekundę spędzoną pod wpływem Kolczatek.
  • Od teraz: Wrogowie w Kolczatkach odnoszą obrażenia zwiększone o 10%[x] od twoich ataków. Obrażenia te zwiększają się o 5%[x] na sek.

Grad Strzał

  • Zmniejszono czas używania umiejętności o 15%.
  • Pierwsza fala strzał ląduje teraz bliżej gracza.

Nasycenie Zimnem

  • Wartość obrażeń od wyziębienia jest teraz zwiększana z każdą rangą o 5%, a nie 2,5%.

Stopione Nasycenie Zimnem

  • Usunięto wymóg trafienia krytycznego i zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20% do 35%.

Spojone Nasycenie Trucizną

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają 30% szans na nałożenie podwójnych obrażeń od zatrucia wraz z upływem czasu.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone trucizną mają 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Nasycenia Trucizną o 2 sek.

Mocarna Strzała

  • Wydłużono czas działania odsłonięcia z 3 do 5 sek.

Wzmocniony Przebijający Strzał

  • Do tej pory: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego przebitego wroga.
  • Od teraz: Przebijający Strzał ma zwiększoną o 10%[+] szansę na trafienie krytyczne. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, otrzymujesz na 5 sek. zwiększoną o 10%[+] szansę na trafienie krytyczne.

Ulepszony Przebijający Strzał

  • Do tej pory: Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, twój kolejny Przebijający Strzał będzie miał szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o 20%[+].
  • Od teraz: Przebijający Strzał zadaje dodatkowe obrażenia zwiększone o 10%[x] za każdego trafionego wroga.

Umiejętności pasywne

Walka w Zwarciu

  • Wartość konwersji premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli zmniejszono z 40% do 10%.
  • Zwiększono szybkość ataku za każdy poziom kumulacji z 10% do 15%.

Precyzja

  • Do tej pory: Trafienia krytyczne umiejętnościami Strzelectwa zapewniają precyzję. Otrzymujesz 4%[x] do obrażeń od trafień krytycznych na każdą kumulację precyzji, maksymalnie 20%[x]. Po osiągnięciu maksymalnej precyzji kolejna umiejętność Strzelectwa trafi krytycznie, zadając obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 40%[x] i zużywając wszystkie kumulacje precyzji.
  • Od teraz: Każda umiejętność Strzelectwa zapewnia 1 kumulację precyzji albo 2 w przypadku trafienia krytycznego. Po osiągnięciu 6 kumulacji kolejna umiejętność główna lub moc specjalna Strzelectwa trafi krytycznie, zadając obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 50%[x] i zużywając wszystkie kumulacje precyzji. Obrażenia te są dodatkowo zwiększane o wartość równą 15%[x] premii do obrażeń od trafień krytycznych.

Chłodny Ciężar

  • Do tej pory: Szybkość ruchu wyziębionych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o maksymalnie 10/20/30%.
  • Od teraz: Szybkość ruchu wyziębionych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o maksymalnie 10/20/30%, a ty zyskujesz 5/10/15%[x] premii do skuteczności efektu wyziębienia.

Wstrząsy

  • Do tej pory: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o 4% szansę na zadanie mu trafienia krytycznego przez 4 sek.
  • Od teraz: Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o 4% szansę na trafienie krytyczne przez 4 sek.

Mistrzostwo

Instynkt Leirany

  • Do tej pory: Po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia zyskujesz 100%[+] szansy na unik na 1,5 sek.
  • Od teraz: Po zapełnieniu wskaźnika Wewnętrznego Spojrzenia zyskujesz 100%[+] szansy na unik na 2 sek. Twoje kolejne 3 umiejętności główne zadadzą dodatkowe obrażenia równe 20%[x] premii do obrażeń od umiejętności głównych.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt Tańczących Ostrzy

  • Wirujące ostrza mogą teraz trafić każdego wroga 2 razy, a nie 3 razy.

Komentarz od twórców: zmiana została wprowadzona w celu odpowiedniego odwzorowania efektu wizualnego, czyli 2 okrążeń gracza.

  • Do tej pory: Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 10–15% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy. W zależności od odległości pokonanej przez powracające ostrza obrażenia od wirowania są zwiększone do wartości maksymalnie 20–30% obrażeń powrotnych.
  • Od teraz: Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 20–30% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy z każdym trafieniem.

Aspekt Skradzionego Wigoru

  • Do tej pory: Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci 0,04–0,08 pkt. zdrowia na sekundę.
  • Od teraz: Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci 0,04–0,08 pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 5% redukcji obrażeń.

Lodowy Alchemik

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Ranienie wyziębionego lub zamrożonego wroga umiejętnością nasyconą Cieniem ma maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim przeciwnikom 0,3–0,48 pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim przeciwnikom 0,3–0,48 pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeśli wróg już był wyziębiony lub zamrożony, obrażenia są zwiększone o 100%[x].

Toksyczny Alchemik

  • Do tej pory: Szczęśliwy traf: Ranienie zatrutego wroga umiejętnością nasyconą Cieniem ma maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich przeciwników 0,15–0,2 pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
  • Od teraz: Szczęśliwy traf: Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów 0,2–0,3 pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeśli wróg już był zatruty, obrażenia są zwiększone o 100%[x].

Siła Wiatru

  • Zwiększono szansę na szczęśliwy traf z 20–30% do 30–40%.

Podniebny Łowca

  • Typowy afiks zmieniono z obrażeń zadawanych odległym wrogom na obrażenia od trafień krytycznych.
  • Wartość afiksu obrażeń od trafień krytycznych zwiększono o ~100%. Nie dotyczy to typowego afiksu obrażeń od trafień krytycznych.
  • Efekt został zmieniony wskutek zmian mocy pasywnej Precyzja.
    • Do tej pory: pierwsze zadane wrogowi obrażenia bezpośrednie powodują gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas użycia umiejętności gracz ma maksymalną kumulację mocy pasywnej Precyzja, zyskuje 20–30 pkt. energii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
    • Od teraz: pierwsze zadane wrogowi obrażenia bezpośrednie powodują gwarantowane trafienie krytyczne. Jeśli podczas używania umiejętności zużyjesz precyzję, obrażenia od trafień krytycznych tej umiejętności zostają zwiększone o 10–30%[x] i zyskujesz 20–40 pkt. energii.

Orli Róg

  • Do tej pory: Przebijający Strzał ma 30–80% szans na wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów. Gdy zadasz obrażenia Przebijającym Strzałem 5 wrogom, następnie użycie odsłoni trafionych wrogów na 3 sekundy.
  • Od teraz: Przebijający Strzał wywołuje u wrogów odsłonięcie na 3 sek. Co 4. strzał odbija się od ścian i elementów otoczenia i otrzymuje 20–40%[x] premii do obrażeń.

Czarodziej

Nowe przedmioty

Koronetka Spadających Gwiazd

  • Meteoryt ma teraz 2 ładunki o czasie odnowienia 11–6 sek. zamiast kosztu w manie. Dodatkowo 3 meteoryty spadają wokół celu. Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że z nieba spada 1 dodatkowy meteoryt.

Aspekt Rozszarpujących Ostrzy – ofensywa

  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o 20%[+], a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Zyskujesz 15-25%[x] obrażeń zadawanych odsłoniętym celom.

Umiejętności

Piorun Kulisty

  • Wzmocniony Piorun Kulisty zmieniono tak, aby jego tempo zadawania obrażeń wzrastało wraz z szybkością ataku, maksymalnie do 25%.

Zamieć

  • Usunięto wymóg pozwalający użyć umiejętności Zamieć tylko wtedy, gdy czarodziej ma powyżej 50 pkt. many.

Włócznia Błyskawic

  • Trafienia krytyczne nakładają teraz odsłonięcie na 3 sek.

Mistrzostwo

Gorejące Ciepło

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zastosowanie premii do szansy na trafienie krytyczne.
  • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z +10% do +12%.

Przywoływanie Żywiołów

  • Zwiększono premię do obrażeń od umiejętności Przyzywania z x3% do x5% całkowitej premii do obrażeń od ognia, błyskawic i zimna.

Ognisty Instynkt

  • Zmniejszono liczbę pkt. Inteligencji niezbędnych do otrzymania premii x1% do obrażeń od podpalenia z 75 do 25.

Aktualizacje dotyczące przedmiotów

Aspekt ofensywny Roztrzaskanych Gwiazd

  • Obrażenia meteorytów zmieniono na 20–30% obrażeń użytej umiejętności Meteoryt.

Kostur Lam Esena

  • Zwiększono szansę na przyciągnięcie wiązki błyskawic przez wroga z 30–50% do 40–60%.

Bryczesy Lodowego Serca

  • Zwiększono szansę na wyzwolenie novy mrozu w chwili śmierci wrogów z 11–20% do 21–30%.

Rozgrywka

Nowa rotacja podziemi w Sezonie Konstruktów

  • Ranga świata III
    • Koszary Kor Dragan
    • Rubież Łaski
    • Beztwarzowa Kapliczka
    • Ruiny Ghoa
    • Dzieła Maugana
    • Żmijowe Leże
    • Zawalona Krypta
    • Ruiny Sziwta
    • Grobowiec Świętych
    • Jaskinia Uldura
    • Knieja Aldura
    • Azyl Marynarza
    • Aleja Zdrajcy
    • Upadek Czempiona
    • Kostnica
  • Ranga świata IV
    • Kanał Truposza
    • Koszary Kor Dragan
    • Rubież Łaski
    • Grota Szronoblizny
    • Chwyt Akkhana
    • Bastion Wiary
    • Ślepe Kopce
    • Beztwarzowa Kapliczka
    • Ruiny Ghoa
    • Azyl Światłości
    • Dzieła Maugana
    • Żmijowe Leże
    • Zawalona Krypta
    • Opuszczony Tunel
    • Więzienie w Kaldeum
    • Ruiny Sziwta
    • Grobowiec Świętych
    • Jaskinia Uldura
    • Sanktuarium Yshari
    • Knieja Aldura
    • Rewir Skowytów
    • Azyl Marynarza
    • Podkorzeń
    • Parszywe Zapadlisko
    • Aleja Zdrajcy
    • Upadek Czempiona
    • Kostnica
    • Kanały Guulranu
    • Świątynia Komdora
    • Ścieżka Ślepców

Aktywności w końcowej fazie gry

  • Piekielny Przypływ będzie teraz pojawiał się co godzinę z pięciominutowymi przerwami. Piekielny Przypływ będzie aktywny przez 55 minut każdej godziny.
  • Aby gracze mogli bardziej konsekwentnie gromadzić Destylat Strachu, zmieniliśmy sposób otrzymywania Destylatu Strachu z Podziemi Koszmarów.
    • Gracze będą zawsze otrzymywać Destylat Strachu po ukończeniu Podziemi Koszmarów co najmniej 30. poziomu.
    • Co 10 poziomów po poziomie 30. szansa na otrzymanie kolejnych Destylatów Strachu zostaje zwiększona.
    • Ukończenie Podziemi Koszmarów poziomu 90. lub wyższego będzie zawsze gwarantowało 3 Destylaty Strachu.
  • Oczyszczona Pieczęć za ukończenie Podziemi Koszmarów będzie teraz zawsze zawierać pieczęć poziomu o 1 wyższego niż poziom ukończonych podziemi.

Przedmioty

  • Zwoje ucieczki
    • Zwoje będą się pojawiać w skrytce utraconych przedmiotów, jeśli gracz nie zauważy upuszczonego zwoju.
    • Zwiększono limit przechowywanych zwojów z 20 do 99.
    • Zwoje wyświetlane są teraz jak przedmioty legendarne, aby trudniej było je przeoczyć na ziemi.
  • Szansa na znalezienie roztrzaskanych pryzmatów po pokonaniu elitarnego wroga została zmniejszona.
  • Pokruszone pryzmaty można teraz znaleźć w skrzyniach wydarzeń legionowych.
  • Limit materiałów zwiększono z 99 999 do 999 999.
  • Gobliny Skarbnicy pojawiający się podczas walki ze Skąpstwem mogą teraz potencjalnie upuścić takie same przedmioty jak gobliny napotkane w zwykły sposób.
  • Cotygodniowe skrytki bossów świata rangi III i IV mogą teraz zawierać przedmioty unikatowe.
  • Zmieniono zwiększony limit mocy przedmiotów wypadających z bossów świata.
    • Do tej pory: +100 do min., +100 do maks.
    • Nowości:
      • Gracze poniżej poziomu 70: 785–885
      • Gracze na poziomie 71–80: 815–905
      • Gracze na poziomie 81–90: 845–925
      • Gracze na poziomie 91–100: 890–925

Komentarz od twórców: Bossowie świata powinni upuszczać potężne przedmioty dostosowane do poziomu gracza. Dzięki tej zmianie na wysokim poziomie gracze będą otrzymywać przedmioty o maksymalnej mocy z bossów świata wyższych poziomów.

  • Zmniejszono zakresy mocy przedmiotów rzadkich i legendarnych upuszczanych przez bossów finałowych, takich jak Varshan i Zir. Moc przedmiotów unikatowych nie uległa zmianie. Przykłady (obecny zakres dla przedmiotów unikatowych dotyczył wcześniej wszystkich przedmiotów):
    • Varshan, ranga świata III (poziom 55)
      • Zakres mocy przedmiotów unikatowych: 675–750
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich/legendarnych: 650–725
    • Grigor, ranga świata IV (poziom 75)
      • Zakres mocy przedmiotów unikatowych: 850-925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich/legendarnych: 800-875
    • Zamrożona Bestia (poziom 85)
      • Zakres mocy przedmiotów unikatowych: 900-925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich/legendarnych: 850-925
    • Duriel pozostaje bez zmian (zawsze przedmioty o mocy 925)
  • Skalowanie mocy przedmiotów z Podziemi Koszmarów zmieniono tak, aby na wyższych poziomach podziemi gracze częściej znajdowali przedmioty o większej mocy. Przykłady:
    • Potwory poz. 100
      • Zakres mocy przedmiotów legendarnych
        • Do tej pory: 820–925
        • Od teraz: 845–925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich
        • Do tej pory: 785–925
        • Od teraz: 810–925
    • Potwory poz. 125
      • Zakres mocy przedmiotów legendarnych
        • Do tej pory: 845–925
        • Od teraz: 910–925
      • Zakres mocy przedmiotów rzadkich
        • Do tej pory: 810–925
        • Od teraz: 885–925
  • Wszystkie potwory powyżej poziomu 144 (Podziemia Koszmarów poz. 90+) upuszczają teraz przedmioty o mocy 925.
  • Aktualizacja tabeli z drabinką łupów upuszczanych przez bossów
    • Wszystkie nowe przedmioty unikatowe z sezonu 3 będą dostępne w tabeli łupów upuszczanych przez Zamrożoną Bestię w sezonie 3.

Różne

  • Licznik mikstur nie będzie już resetowany po śmierci i wskrzeszeniu przez innego gracza.
  • Efekt syfonu Wybrańca Nienawiści nie jest już zależny od szczęśliwego trafu.
  • Kapliczka Chciwości będzie teraz zapewniać dodatkowe złoto również po zakończeniu efektu. Ilość znalezionego złota jest zależna od liczby wrogów zabitych w czasie, gdy wzmocnienie od kapliczki było aktywne.
  • Przedmioty uberunikatowe mogą teraz zostać odblokowane na potrzeby transmogryfikacji.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Dodano nowe ustawienia, które umożliwiają poruszanie się (w tym ruch za pomocą klawiszy W-A-S-D) po świecie wyłącznie za pomocą klawiatury zamiast myszy.
  • Premie od określonych stanów, takich jak Berserkowanie, wskazują teraz również, czy powiązana premia do obrażeń działa na zasadzie sumy, czy mnożenia.
  • Liczniki czasu wydarzeń są teraz wyświetlane na mapie świata.
  • Efekt wizualny wychłodzenia będzie teraz zmieniał swoją intensywność w zależności od tego, jak niewiele wychłodzonej postaci brakuje do zamrożenia.
  • Zmieniono domyślne przypisanie przycisków na kontrolerze do działań wierzchowca, aby zapewnić większą intuicyjność.
  • W grze za złoto można teraz kupić dodatkową zakładkę skrytki. Maksymalna liczba dostępnych zakładek skrytki wynosi teraz 6.
  • Zmieniono ikony Skrzyni Tajemnic Piekielnego Przypływu oraz Skrzyni Żywej Stali, aby bardziej różniły się one wizualnie od ikon innych skrzyń.
  • Przycisk na kontrolerze służący do potwierdzania ilości złota w interfejsie wymiany zmieniono na trójkąt Yor na konsoli. Umożliwia to naciśnięcie A lub X na konsoli, aby wywołać wirtualną klawiaturę i ręcznie wprowadzić ilość złota podczas wymiany.
  • Wprowadziliśmy nową metodę ponownego przydzielania punktów na drzewku umiejętności.
    • Gracze mogą teraz zrefundować całe ścieżki lub grupy umiejętności, widząc podgląd całości.
    • Gracze od razu zobaczą, ile punktów umiejętności odzyskają i ile złota będzie to kosztować.

Komentarz od twórców: Nowa opcja ponownego rozdysponowania punktów umożliwia graczom elastyczne refundowanie i ponowne dodawanie punktów umiejętności. Chcieliśmy, aby kupowanie i refundowanie węzłów odbywało się szybciej – to z kolei ma zachęcić graczy do eksperymentowania.


Poprawki błędów

Ułatwienia dostępu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czytnik ekranu nie odczytywał liczby przedmiotów jednorazowych na kole akcji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyłączenie napisów dialogów i ksiąg.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędne działanie czytnika ekranu po kilkukrotnym otwarciu menu usług handlarza.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki gracza mogły zostać stłumione, gdy część ciała postaci gracza znajdowała się poza polem tłumienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty zwiększające maksymalne zdrowie o pewną wartość procentową (np. Eliksir Krzepkości) nie uwzględniały niektórych premii do maksymalnego zdrowia (np. tych wynikających z afiksów przedmiotów).
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się zbyt dużej liczby sług Zatopionej Wiedźmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pokonane Echo Lilit mogło zaatakować gracza podczas drugiego etapu spotkania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że aspekt Cienisty zapewniał znaczne ilości zasobów w przypadku użycia umiejętności ograniczających kontrolę na wrogich strukturach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że różne umiejętności i efekty, np. Pochłaniająca Pożoga, nie uznawały zamroczenia u bossów za ograniczenie kontroli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rzeźnik nie mógł stać w miejscu, gdy gracz znajdował się w pobliżu olśniewającej skrzyni.

Barbarzyńca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że legendarny węzeł mistrzostwa Łamanie Kości nie miał wskaźnika wzmocnienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gwarantowane przytłoczenie wynikające z aspektu Ziemiołamacz mogło wywoływać ataki podstawowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża używana przez Starożytnych pojawiających się wskutek aspektu Pradawnej Szarży nie powodowała eksplozji wynikających z aspektu Zapaśniczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Młot Starożytnych zadawał więcej obrażeń, niż powinien, ze względu na uwzględnienie premii wynikającej z ulepszenia Gwałtowny mimo wybrania ulepszenia Wściekły.

Druid

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w opisie umiejętności Zatrucie Jadem premia do obrażeń była wskazana jako suma, choć w rzeczywistości był to mnożnik.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Wzmocnione Kruki nie zwiększała szansy na trafienie krytyczne trafionych wrogów.
  • Naprawiono błąd, przez który aspekt Upiornowilczy nie wskazywał, że powoduje działanie umiejętności Niedźwiedzi Szał jako umiejętność Wilkołaka.

Nekromanta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że premia wynikająca z Pierścienia Bezgwiezdnej Nocy mogła zostać usunięta po aktywowaniu aspektu Okrwawionych Kolców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kościani magowie i magowie cienia nie używali Zamieci, gdy aktywny był aspekt Niosący Chłód.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację Krwawej Mgły, gdy postać znajdowała się pod wpływem efektu Bomby Dymnej rozbójnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odpryskowy aspekt był skalowany ponad 2x podczas korzystania z broni dwuręcznej.

Łotr

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wola Tybalta zwiększała limit punktów kombinacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w przypadku korzystania z wirującego aspektu powracające Wirujące Ostrza nakładały pełne nasycenie trucizną, a nie oczekiwaną procentową część obrażeń zgodnie z opisem aspektu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że glif mistrzostwa Sidła nie wpływał na Granat Dymny, choć jest to umiejętność pułapki według aspektu Wybuchowa Werwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrodzy Zżeracze mogli za pomocą ogłuszającego ataku atakować postać łotra gracza znajdującą się pod wpływem umiejętności Maskowanie.

Czarodziej

  • Naprawiono błąd, który powodował, że różne moce i efekty wynikające z odskoku, takie jak unikatowe moce Schedy Esu i Migotliwych Kroków, nie działały prawidłowo w przypadku korzystania z zaklęcia Teleportacja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba dodatkowych ładunków odskoku zapewnianych przez Okulus nie ulegała zwiększeniu po ulepszeniu broni u kowala.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Piorun Kulisty zadawał o wiele większe obrażenia, niż powinien.

Komentarz od twórców: Piorun Kulisty zadawał nieprawidłowe obrażenia z powodu zastosowania ulepszenia Wzmocniony. Dzięki poprawce obrażenia zadawane przez tę umiejętność będą prawidłowe.

  • Naprawiono błąd, przez który legendarny węzeł Statyczny Impuls powodował automatyczne używanie umiejętności, takich jak zaklęcie Seryjne Błyskawice.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyposażeniu aspektu Zamarzniętej Tundry i użyciu umiejętności Głęboki Mróz Lodowe Kolce natychmiast eksplodowały.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienie wynikające z aspektu Maga Bitewnego nieoczekiwanie znikało.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Ochrona nie uwzględniała premii podczas generowania bariery.

Interfejs i wrażenia użytkownika

  • Naprawiono błąd w menu postępów sezonowych, który powodował, że po najechaniu kursorem na aspekty otrzymane za ukończenie rozdziału postępów sezonowych nazwa aspektu nie była wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona na minimapie wskazująca, że w skrytce znajdują się nowe przedmioty (np. odzyskane utracone przedmioty) była wyświetlana tylko wtedy, gdy gracz znajdował się w pobliżu skrytki.
  • Naprawiono nieprawidłowy opis kadzidła Stworzeń Nocy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w oknie szczegółów postaci nie były wyświetlane określone współczynniki dla wszystkich klas (np. obrażenia dwuręcznych broni siecznych nie były wyświetlane w przypadku nekromantów).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku X lub przycisku „Kwadrat” na konsoli oznaczało potwierdzenie odzysku przedmiotu legendarnego lub unikatowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową nawigację za pomocą kontrolera w panelu przedmiotów do odkupienia u handlarza.
  • Naprawiono różne nieprawidłowości na minimapie.
  • Naprawiono różne nieprawidłowości związane z pinezkami mapy i znacznikami zadań.

Zadania i podziemia

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postępy w Zatopionych Głębinach w przypadku pominięcia drabiny wskutek użycia Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pominięcie Urny Animusa w Bastionie Wiary za pomocą Skoku lub Teleportacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postępy w Jaskini Udlura, jeśli wszyscy wrogowie zostali zabici przed zniszczeniem drugiej barykady.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie wszyscy wrogowie byli oznaczeni na minimapie podczas wykonywania celu Zgładź wszystkich wrogów w Nostrawskiej Puszczy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pokonali elitarni wrogowie pojawiający się wskutek transformacji początkowo niegroźnych ludzi pojawiali się ponownie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Władca Grobowca w Zmiennym mieście mógł się teleportować poza obszar walki z wrogiem, tym samym powodując rozpoczęcie walki od nowa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w Konklawe nie było Studni Leczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że afiks Zaprawienie w Boju w podziemiach koszmarów zapewniał redukcję obrażeń nawet wtedy, gdy gracz miał więcej niż 90% zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe przyznanie nagród za zadanie Zapieczętowana Skrytka Pokutnika.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których niemożliwe było ukończenie zadania Za Garść Owsa.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający aktualizację celu zadania po wejściu do Piwnicy podczas zadania Akty Zadośćuczynienia.

Różne

  • Na powodował, że ulepszenie uszkodzonego przedmiotu u kowala powodowało dalsze obniżenie jego trwałości.
  • Wprowadzono różne poprawki w zakresie stabilności, wydajności i efektów wizualnych.

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości