Diablo III

Podsumowanie BlizzConu: Dzień 2

Podsumowanie BlizzConu: Dzień 2

BlizzCon 2019 oficjalnie dobiegł końca! Tegoroczna edycja była wspaniała, zarówno dla zespołu twórców Diablo, jak i dla społeczności tej serii. Jeśli przegapiliście jakieś atrakcje drugiego dnia, ten tekst jest dla was.


Mroczna Galeria czeka

W tym roku nasza przestrzeń widowiskowa jest nieco inna ze względu na przygotowaną przez nas Mroczną Galerię, która ucieleśnia wszystko co ponure, mroczne i powiązane z Diablo. Znajdziecie tu wspaniałe dzieła naszych grafików z różnych części Diablo, szereg ręcznie wykonanych żywych legend od Vulpin Props, a także samą przerażającą Lilit (dzięki uprzejmości Henchmen Studios). Nie wątpimy, że te dzieła zrobią nas was ogromne wrażenie.


[Panel] Diablo – Artyści przy pracy

W panelu moderowanym przez głównego grafika efektów specjalnych, Daniela Briggsa, udział wzięli: starszy grafik koncepcyjny Robert Sevilla, starszy grafik postaci Jairo Sanchez i starszy animator Corey Peagler. Goście panelu opowiedzieli o procesie tworzenia i modyfikacji różnych części Sanktuarium, w tym animacji potworów i bohaterów. Zobaczyć znaczy uwierzyć – więc radzimy wam, żebyście prześledzili przebieg tego procesu, zaprezentowany podczas panelu przez naszych najlepszych grafików.


 


[Panel] Diablo IV – Systemy i funkcje

Gospodarzem tego panelu był starszy producent gry Timothy Ismay, a jego gośćmi niektórzy członkowie ekipy Diablo IV, w tym główny projektant gry Joe Shely, główny projektant systemów David Kim, główny projektant podziemi Zaven Haroutunian i główna projektantka interfejsu użytkownika Angela Del Priore. Zebrani twórcy rozmawiali o zawartości, której gracze mogą spodziewać się w kolejnej odsłonie naszej ulubionej serii fabularnych gier akcji.

Podczas panelu zostało poruszonych tyle tematów, że nie sposób streścić ich wszystkich. Zamiast tego odsyłamy was do osobnego artykułu z omówieniem rozgrywki, który opisuje większość omówionych wątków. Jeśli natomiast chcecie poznać poszczególne opowieści i opinie zaproszonych twórców na temat kulis pracy nad Diablo IV, obejrzyjcie powtórkę ze spotkania.


[Panel] Diablo IV – Świat i fabuła

Główny projektant gry Jesse McCree rozpoczął panel od opisania podejścia i inspiracji, które pomogły stworzyć nową odsłonę Sanktuarium w Diablo IV. Następnie dyrektor kreatywny Sebastian Stępień przeszedł do jednego z głównych założeń projektowych, jakim jest „Powrót w mrok”, i jego konsekwencji dla fabuły Diablo IV.

Sean Copeland, główny historyk Blizzarda, zaczął od nakreślenia tła opowieści i przypomniał wydarzenia z przeszłości Sanktuarium, a starszy projektant zadań Harrison Pink opisał miejsca, które przyjdzie nam odwiedzić w toku kolejnej wędrówki. Jak zauważył Jesse, Sanktuarium to wielki świat, który ma za sobą długą historię. Na koniec starsza projektantka starć PvE Candace Thomas opowiedziała o niektórych zamieszkujących tę krainę istotach.  

Oprócz samego panelu, którego gospodynią była producentka gry Elizabeth Seminario, w wideo na żądanie zobaczycie również odpowiedzi na pytania zadane przez fanów w Internecie oraz zgromadzonych na miejscu uczestników BlizzConu.


[Panel] Sztuka w grze Diablo IV

„Powrót w mrok” to hasło, które przyświeca nam na każdym etapie projektowania gry, a najbardziej zauważalne jest w grafice. W panelu, któremu przewodził dyrektor artystyczny John Mueller, kilkoro twórców z różnych działów artystycznych ujawniło szczegóły tego podejścia w Diablo IV. Gośćmi panelu byli starsza graficzka postaci Erin Zaneski, główny animator Nick Chilano, główna graficzka efektów specjalnych Jayne Johnston, główny grafik środowiska zewnętrznego Matt McDaid i główny grafik oświetlenia Sean Murphy, a rolę gospodyni pełniła producentka gry Elizabeth Seminario.

Wielbiciele wszystkiego, co związane ze sztuką, znajdą tu mnóstwo ciekawych tematów: od omówienia podstawowych założeń artystycznych do ich odzwierciedlenia w grafikach koncepcyjnych, projekcie postaci, animacji, efektach wizualnych i grafice otoczenia.


Podsumowanie dnia 1

Przegapiliście wczorajsze wydarzenia? Nie martwcie się – opisaliśmy wszystko w osobnym artykule, dzięki któremu będziecie na bieżąco z atrakcjami BlizzConu. Kliknijcie poniższy odnośnik:


Do następnego razu

Ruszamy do uświęconych sal kampusu Blizzarda i wracamy do pracy nad wszystkimi nowościami, które ujawniliśmy w ten weekend. Mamy sporo do zrobienia i nie możemy się doczekać, aż podzielimy się z wami kolejnymi informacjami w miarę postępów prac nad naszymi projektami. Przypominamy: jeśli przegapiliście jakiś panel, wirtualny bilet pozwoli wam obejrzeć powtórkę – a także wyposaży was w diabelskie skrzydła Lilit w Diablo III!

Pamiętajcie, żeby podzielić się z nami swoimi uwagami na forum ogólnym – dajcie znać, co widzieliście, co chcielibyście zobaczyć i czego nie możecie się doczekać. Przy okazji dziękujemy naszym fantastycznych fanom i społeczności. Do zobaczenia w Sanktuarium!

Kolejny artykuł
Overwatch
1 d.

Za kulisami: Sweterek-76

Zajrzyjcie za kulisy wspólnie z grafikiem odpowiedzialnym za stworzenie nowego, cudownie brzydkiego swetra dla Żołnierza-76.