Sezon 18: Sezon Trójcy rozpocznie się 23.08.2019
Sezon 18 rozpocznie się 23 sierpnia wraz z wprowadzeniem nowej aktualizacji Diablo III. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat najnowszego wzmocnienia sezonowego w Sezonie Trójcy, masy nowych mocy legendarnych oraz garści zaktualizowanych przedmiotów wytwarzanych u rzemieślników, które trafią do gry w aktualizacji 2.6.6!
Spis treści
- Motyw sezonu 18
- Elementy ozdobne w sezonie 18
- Nagrody za postępy sezonowe
- Podboje sezonowe
- Dar Haedriga
- Informacje o aktualizacji
- NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Motyw nowego sezonu
Sezon 18 wprowadza Sezon Trójcy – określenie to odnosi się do starożytnego kultu stworzonego ponad trzy tysiące lat temu przez Mroczną Trójcę z Płonących Piekieł. Diablo, Mefisto i Baal podszyli się wówczas pod trzy dobroczynne bóstwa patronujące Determinacji, Stworzeniu i Miłości, aby wkraść się do ludzkich serc i przechylić szalę zwycięstwa w Odwiecznym Konflikcie na korzyść demonów. Ostatecznie zostali pokonani przez Uldyzjana podczas Wojny Grzechu, ale Kult Trójcy przetrwał po dziś dzień. Obecnie znany jest jako Sabat, który kontynuuje dzieło Adrii i Mahdy nawet po ich śmierci.
Przez cały czas trwania sezonu 18 wszyscy gracze będą korzystać ze wzmocnienia Wola Trójcy, które będzie co jakiś czas tworzyło na polu bitwy kręgi mocy zapewniające jedno z trzech losowych wzmocnień:
- Trójca Miłości (moc): Gdy krąg jest aktywny, znajdujące się w nim postacie otrzymują premię 100% do zadawanych obrażeń.
- Trójca Determinacji (zmniejszenie zużycia zasobów): Postacie znajdujące się w kręgu zużywają 50% mniej zasobów.
- Trójca Stworzenia (redukcja czasu odnowienia): Czasy odnowienia zdolności postaci znajdujących się w aktywnym kręgu upływają szybciej.
Chcieliśmy w tym sezonie wypróbować coś nowego. Przede wszystkim chcieliśmy, by gracze od samego początku odczuli zmiany w rozgrywce. Nowe wzmocnienie zmienia rozgrywkę od poziomu 1 do 70 i dalej, ponieważ daje graczom kuszący pretekst do dynamicznego przemieszczania się po polu bitwy, by skorzystać z potężnych premii. Nie możemy się wprost doczekać, aż przekonamy się, jak wykorzystacie te starożytne moce od pierwszych kroków w Nowym Tristram aż do ostatnich ciosów zadanych Strażnikom Głębokich Szczelin!
Elementy ozdobne w sezonie 18
W sezonie 17 rozpoczęliśmy proces przywracania nagród z poprzednich sezonów dla tych graczy, którzy są nimi zainteresowani, a przegapili je gdy były dostępne po raz pierwszy. Oznacza to, że w sezonie 18 można będzie zdobyć ponownie przez ograniczony czas nagrody przyznawane w sezonie 6. Nagrody te pojawią się w ramach postępów sezonowych.
Oprócz napierśnika i rękawic z wyjątkowego zestawu Zdobywcy gracze mogą zdobyć serię ramek portretowych zdobnych motywem tajemniczych krwawych odłamków. Dla miłośników posoki i mrocznych klimatów mamy też ponury, zadusznikowy proporzec.
Nagrody za postępy sezonowe
Jeśli niestrudzenie mordowaliście demony przez kilka poprzednich sezonów i w każdym osiągnęliście tytuł Zdobywcy, zgromadziliście kilka dodatkowych zakładek skrytki. Teraz za wykonywanie w sezonie zadań w ramach tytułu Zdobywcy, będziecie zdobywać po jednej dodatkowej. Możecie mieć ich maksymalnie pięć:
- Strażnik Sanktuarium: Ukończcie Szczelinę Nefalemów poziomu 70 w pięć minut, grając na poziomie trudności Udręka XIII.
- Klejnot mego życia: Ulepszcie trzy legendarne klejnoty do poziomu 55.
- Zwycięstwo na każdym kroku: Ukończcie dwa podboje sezonowe.
- Rozbrojenie: Mając poziom 70, zabijcie Rakanotha w czasie krótszym niż 15 sek. na poziomie trudności Udręka XIII.
- Pieniądze to nie wszystko: Zabijcie Chciwość na poziomie trudności Udręka XIII.
- Zabiorę cię właśnie tam: Osiągnijcie 60 poziom Głębokiej Szczeliny w grze solo.
- Wzmocnienie mocy: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby wzmocnić starożytny legendarny przedmiot klejnotem poziomu 50+.
- Kostkowa rekonfiguracja: Użyjcie Kostki Kanaiego, aby przekuć legendarny przedmiot.
Podboje sezonowe
Chcecie przygotować swój plan podbojów na sezon 18? Oto wyzwania, z którymi przyjdzie wam się mierzyć!
Utorujcie sobie drogę do Głębokiej Szczeliny poziomu 75, aby dokonać podbojów Boskość/Lwie Serce. Dobra dniówka/Nie mogę przestać zmuszą was do wzmocnienia trzech legendarnych klejnotów do poziomu 65! Dla maniaków szybkości mamy Demona szybkości/Pragnienie szybkości, które wymagają ukończenia Szczeliny Nefalemów poziomu 70 w 2 minuty lub mniej podczas gry na poziomie trudności Udręka X. Podboje Klątwy!/Wielka koniunkcja wymagają otwarcia dowolnej przeklętej skrzyni wymagającej zabijania potworów i pokonania przynajmniej 350 monstrów bohaterem na poziomie 70 na Udręce X lub wyższej! Dla najstraszliwszych pogromców demonów przygotowaliśmy wyzwania szybkościowe Bosskie polowanie/Klasa światowa, gdzie trzeba będzie wyeliminować następujących bossów na poziomie 70 i Udręce X w czasie krótszym niż 20 minut:
- Król Szkieletów
- Rzeźnik
- Zoltun Kull
- Ghom
- Cydea
- Rakanoth
- Diablo
- Adria
- Królowa Aranea
- Mahda
- Belial
- Kartan
- Azmodan
- Izual
- Urzael
- Maltael
Dar Haedriga
Dzięki Darom Haedriga znów doszło do rotacji dostępnych zestawów klasowych za ukończenie pewnych rozdziałów w postępach sezonowych. Lista dostępnych zestawów znajduje się poniżej. Jeśli nie graliście wcześniej w trybie sezonowym, zaraz wszystko wyjaśnimy:
Po ukończeniu rozdziałów II, III i IV w postępach sezonowych otrzymacie trzy Dary Haedriga. Każdy zawiera kilka elementów któregoś z waszych zestawów klasowych. W sezonie w trybie zwykłym i hardkorowym można odblokować w ten sposób łącznie tylko jeden zestaw klasowy, więc wybierajcie mądrze!
Zestaw, do którego otrzymacie elementy, zależy od klasy postaci, którą gracie w momencie otwierania Darów Haedriga. Aby otrzymać pełny zestaw, musicie otworzyć wszystkie trzy Dary tą samą postacią.
Oto zestawy, które można zdobyć w sezonie 18 dzięki Darom Haedriga:
- Barbarzyńca – Dziedzictwo Raekor
- Krzyżowiec – Pancerz Akkhana
- Łowczyni demonów – Wcielenie Marudera
- Mnich – Zasięg Iny
- Nekromanta – Całun Mistrza Plagi
- Szaman – Nawiedzenie Zunimassy
- Czarownica – Opus Magnum Delsere
Informacje o aktualizacji
Poniżej znajdują się najbardziej aktualne opisy zmian wprowadzonych w aktualizacji 2.6.6 dla gry Diablo III. Zmiany względem PST zostały zaznaczone kolorem CZERWONYM.
AKTUALIZACJA 2.6.6
Spis treści:
Uwaga: Jeśli nie jest napisane inaczej, zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym na PS4, Xbox One, Switch i komputery PC.
- Gracze, którzy kupili w przedsprzedaży grę Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition, uzyskają dostęp do nowego zwierzaka (tylko na PC).
- Wprowadzono Sezon Trójcy, wzmocnienie sezonu 18.
- Wola Trójcy: Po trafieniu wroga dowolną zdolnością istnieje szansa, że powstanie krąg, który zapewni postaci specjalne moce. W danym momencie może być aktywny tylko jeden krąg.
- Trójca Miłości (moc): Postacie znajdujące się w kręgu otrzymują premię 100% do zadawanych obrażeń.
- Trójca Determinacji (zmniejszenie zużycia zasobów): Postacie znajdujące się w kręgu zużywają 50% mniej zasobów.
- Trójca Stworzenia (redukcja czasu odnowienia): Czasy odnowienia zdolności postaci znajdujących się w kręgu upływają szybciej.
- Komentarz twórców: Kilka ostatnich wzmocnień sezonowych było skierowanych przede wszystkim do najbardziej rozwiniętych postaci. W tym sezonie chcieliśmy spróbować czegoś innego i wprowadzić wzmocnienie, które przyniesie graczom korzyści niezależnie od ich postępów sezonowych. Wola Trójcy może przydać się już na 1 poziomie i będzie miała wpływ na doświadczenia graczy przez cały sezon. Ciekawi nas, w jaki sposób wykorzystacie to wszechstronne wzmocnienie w toku waszych przygód!
- Komentarz twórców: Dodatkowo otrzymaliśmy opinie od grających na PST na temat dostępności trybu rozróżniania barw. Zmieniliśmy jeden z niebieskawych okręgów na ciemniejszy, zielono-ziemisty odcień, który powinien bardziej wyróżniać się dla graczy dotkniętych problemem. Jesteśmy wdzięczni za wasze opinie!
- Wola Trójcy: Po trafieniu wroga dowolną zdolnością istnieje szansa, że powstanie krąg, który zapewni postaci specjalne moce. W danym momencie może być aktywny tylko jeden krąg.
- Komentarz twórców: Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na temat najnowszych przedmiotów. W aktualizacji 2.6.6 chcieliśmy wprowadzić kilka nowych mocy przedmiotów skierowanych przede wszystkim do dwóch grup: (1) klas, które od dawna czekały na zmiany związane z balansem i zmiany usprawniające rozgrywkę; oraz (2) szerszej grupy graczy pragnącej eksperymentować z Kostką Kanaiego. Takie podejście oznacza mniej nowości dla konkretnych klas, za to więcej takich, z których każdy będzie mógł skorzystać. Eksperymentowaliśmy również z zestawami, które można wykonać u Haedriga, aby stały się atrakcyjniejsze dla graczy, którzy dopiero co osiągnęli poziom 70 lub tych, którzy chcą się skupić na farmieniu. Oczekujemy również, że po wprowadzeniu aktualizacji 2.6.6 weźmiecie się za tworzenie nowych konfiguracji i taktyk. Chętnie zobaczymy, co zrobicie z nowym łupem!
- Notatka o zaktualizowanym przedmiocie: Poniżej znajdziecie wiele notatek wyjaśniających zamysł stojący za funkcjonalnością niektórych przedmiotów. W niektórych przypadkach, np. Smaku Czasu, przedmiot nie działał prawidłowo na PST (co poprawiono). W innych chcieliśmy jedynie wyjaśnić, jak dokładnie działają te przedmioty.
- Smak Czasu
- Nowa moc legendarna: Efekty Obelisków utrzymują się dwa razy dłużej.
- Notatka: Tylko postacie noszące ten przedmiot mogą uzyskać ten efekt. Jest to zamierzone.
- Kat Szrodingera
- Nowa moc legendarna: Ataki likwidują wrogów, którzy maja poniżej (5-10%) zdrowia.
- Notatka: Moc tego przedmiotu nie działa u towarzyszy. Jest to zamierzone.
- Kamienne Ręce
- Nowa moc legendarna: Otrzymywanie trafień będzie powoli zamieniać bohatera w kamień... (Postać otrzyma 50% więcej pancerza, ale jej szybkość ruchu zmniejszy się o 15%, a szybkość ataku o 20%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy).
- Aktualizacja PST: Ten przedmiot posiada teraz ikonę wzmocnienia oraz czytelniejszy opis w grze. Dziękujemy za zwrócenie uwagi!
- Notatka: Odporność na efekty ograniczające kontrolę może przeciwdziałać redukcjom szybkości ataku i ruchu. Jest to zamierzone.
- Rezonująca Furia
- Nowa moc legendarna: Zabijanie wrogów wywołuje u użytkownika stan Amoku. (Zabijanie wrogów zwiększa szybkość ataku postaci o 15%, a ruchu o – 5%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy).
- Aktualizacja PST: Moc tego przedmiotu działa teraz przy asystach przy zabiciu i zabijaniu przez przywołańce. Dziękujemy wam za uwagi!
- Naszyjnik Squirt
- Nowa moc legendarna: Gdy postać nie otrzymuje obrażeń, zadawane przez nią obrażenia wzrastają maksymalnie o 100%, a otrzymywane zmniejszone są maksymalnie o 50%.
- Aktualizacja PST: Ten przedmiot posiada teraz ikonę wzmocnienia. Dziękujemy za zwrócenie uwagi!
- Rozpruwacz Messerschmidta
- Nowa moc legendarna: Po zabiciu wroga skraca pozostały czas odnowienia jednej ze zdolności postaci o 1 sek.
- Aktualizacja PST: Moc tego przedmiotu działa teraz przy asystach przy zabiciu i zabijaniu przez przywołańce. Dziękujemy wam za uwagi!
- Uścisk Mortika
- Nowa moc legendarna: Gniew Berserkera zyskuje efekty wszystkich run.
- Komentarz twórców: Jeśli graliście na PST po prowadzeniu aktualizacji 2.2.0, rozpoznacie ten przedmiot. Został on usunięty z gry, zanim nowości trafiły na serwery ogólnodostępne. Uścisk Mortika był zbyt potężny jak na przedmiot zajmujący jedno miejsce. Jednak przyrost mocy w Diablo III znacząco się zmienił od tego czasu i uznaliśmy, że przedmiot ten może wrócić do gry.
- Komentarz twórców: Z barbarzyńcami też jeszcze nie skończyliśmy. Jednak jest to zmiana, która wymaga mniej testów i dało się ją łatwo wprowadzić do 2.6.6, więc zamiast czekać na większą partię zmian, uznaliśmy, że nie będziemy zwlekać.
- Odraza
- Notatka: Ten przedmiot może wytworzyć tylko kowal i nie można go znaleźć wśród łupów.
- Nowa moc legendarna: Monstra, które nie dysponują efektem rozpłatania, zyskują ten efekt, a także wyziębienie zapewniane przez runę Dryblas.
- Dziedzictwo Snów
- Nowy klejnot legendarny:
- Kiedy postać nie dysponuje żadną premią za zestaw, to każdy posiadany na wyposażeniu przedmiot legendarny zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 3,75% oraz redukuje otrzymywane o 2% (maksymalna ranga to 99).
- Ranga 25: Premia ta zostaje podwojona w przypadku przedmiotów starożytnych.
- Komentarz twórców: Końcowa faza gry stała się bardziej przystępna wraz ze wzmocnieniem Dziedzictwo Koszmarów w sezonie 17, a społeczność dała nam do zrozumienia, że docenia te nowe możliwości. Chcieliśmy, aby trafiły one na stałe do gry w bardziej subtelny sposób niż poprzez uczynienie ich elementami bazowymi. Ten klejnot legendarny ma się do tego przyczynić i powinien przydawać się graczom nie tylko podczas osiągania coraz wyższych Głębokich Szczelin.
- Nowy klejnot legendarny:
- Wykonywane zestawy
- Uwaga: Poniższe zestawy zostały znacząco zmodyfikowane w porównaniu z ich aktualnymi odpowiednikami na poziomie 70. Przedmioty stworzone przed aktualizacją 2.6.6 nadal będą obecne w dotychczasowej postaci, ale nie zostaną zmodyfikowane po wprowadzeniu aktualizacji. Co więcej, gdy aktualizacja wejdzie do gry, stare schematy nie będą już dostępne i wszyscy gracze będą musieli pozyskać je na nowo, znajdując plany w skarbach horadrimów albo zabijając Ohydnego Kolekcjonera.
- Podróż Mędrca
- Do tego zestawu dodano pas.
- Kowal Haedrig będzie teraz automatycznie uczył się tego schematu na poziomie 12.
- Błyskotki Karmazynowego Kapitana
- Premia za 2 elementy zestawu
- Przywraca 6000 pkt. życia na sekundę.
- Skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności o
10%20%. - Dodatkowo zmniejsza teraz koszt w zasobach o 20%.
- Premia za 3 elementy zestawu
- Premie za elementy zestawu zostały zastąpione.
- Zadane obrażenia zostają zwiększone o całkowitą wartość procentową redukcji czasu odnowienia zdolności.
- Otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o całkowitą wartość procentową redukcji kosztu zasobów postaci.
- Premie za elementy zestawu zostały zastąpione.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Autorytet Aughilda
- Premia za 2 elementy zestawu
- Premie za elementy zestawu zostały zastąpione.
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%.
- Zwiększa zadawane obrażenia o 30%.
- Premie za elementy zestawu zostały zastąpione.
- Premia za 3 elementy zestawu
- Zmniejsza obrażenia zadawane przez potwory elitarne o
15%30%. - Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o
1530%.
- Zmniejsza obrażenia zadawane przez potwory elitarne o
- Premia za 2 elementy zestawu
- Przeznaczenie Caina
- Premia za 2 elementy zestawu
- Szybkość ataku zwiększona o 8%.
- +50% do zdobywanego doświadczenia. Wynosi 5% na 70 poziomie (przeniesiono z premii za 3 elementy zestawu).
- Premia za 3 elementy zestawu
- Gdy wypadnie klucz do Głębokiej Szczeliny, istnieje 25% szans na wypadnięcie dodatkowego klucza.
- Premia za 2 elementy zestawu
- Naprawiono błąd, który pojawiał się w trakcie zgłaszania gracza poprzez prośbę o dodanie znajomego.
- Naprawiono błąd, który pojawiał się przy zapisywaniu istniejącej notatki o znajomym bez wprowadzania żadnych zmian.
Poprawki błędów na PST
- Naszyjnik Squirt
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzrost otrzymywanych obrażeń nie dochodził do limitu 50%.
- Błyskotki Karmazynowego Kapitana
- Naprawiono błąd, który powodował, że premie zapewniane przez zestaw klasowy podlegały mechanice tworzenia „migawek” (ang. snapshotting).
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Pytanie: Kiedy rozpocznie się sezon 18?
Odpowiedź: Sezon 18 rozpocznie się w piątek, 23 sierpnia o 17:00 czasu pacyficznego (PDT) w Ameryce Północnej, 17:00 czasu polskiego w Europie oraz o 17:00 czasu koreańskiego (KST) w Azji. Aby uzyskać pomoc ze strefami czasowymi, wystarczy odwiedzić stronę na ten temat.
Pytanie: Kiedy rozpoczynają się sezony dla grających na Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch?
Odpowiedź: Sezon na konsolach wystartuje na całym świecie 24 sierpnia o godzinie 2:00 nad ranem czasu polskiego, niezależnie od tego, którą wersję regionalną posiadacie. Warto pamiętać, że sezonowe tablice wyników dla Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch wciąż będą oddzielne dla poszczególnych systemów.
Pytanie: Kiedy zakończy się sezon 18?
Odpowiedź: Nie podajemy już przewidywanych dat zakończenia sezonów. Jednak zamierzamy organizować sezony o długości około trzech miesięcy (plus minus kilka tygodni w zależności od wymagań produkcyjnych) i nadal będziemy informować z co najmniej dwutygodniowym wyprzedzeniem o zbliżającym się końcu bieżącego sezonu.
Pytanie: Kiedy zostaną zresetowane tablice wyników postaci niesezonowych?
Odpowiedź: Tablice wyników postaci niesezonowych są powiązane z tzw. erami, z których każda trwa od 6 do 12 miesięcy. Ostatnia era zaczęła się 8 stycznia. Więcej informacji znajdziecie w tym artykule.
Pytanie: Co się stanie z wynikami z wcześniejszych sezonów i er?
Odpowiedź: W sezonie 10 usunęliśmy stare rekordy osobiste z sezonu 1; przy wprowadzaniu sezonu 18 skasowane zostaną rekordy osobiste z sezonu 9 i tak dalej. To samo stanie się z osobistymi rekordami poprzedniej ery, gdy rozpocznie się kolejna.
Tablice wyników postaci sezonowych nie zostaną wyczyszczone i będą przechowywane w wersji archiwalnej zarówno w grze, jak i na naszej stronie internetowej.
Sezony tematyczne nadal ewoluują i jesteśmy bardzo podekscytowani tym, dokąd zaprowadzi nas bieżący. Czy wy też nie możecie doczekać się Sezonu Trójcy? Jak wykorzystacie moce Trójcy, którymi zostaniecie obdarowani? Podzielcie się swoimi opiniami poniżej i do zobaczenia w sezonie 18!