Czwarty sezon rankingowy Diablo II: Resurrected rozpoczęty
Cieszymy się z waszego przepowiadanego powrotu, awanturnicy.
Niezliczone zastępy demonów posmakowały waszych ostrzy, a jednak ich napór nie słabnie. Sanktuarium potrzebuje wybawców! Powróćcie 4 maja, aby siać zniszczenie w szeregach Płonących Piekieł w 4 sezonie rankingowym! Zapoznajcie się informacjami na temat ulepszeń funkcji, usprawnień rozgrywki i poprawek błędów, które znajdą się w aktualizacji 2.7.
Dziennik zadań
4 sezon rankingowy
Poprzednie sezony rankingowe w Diablo II: Resurrected pokazały, że nikt nie może się z wami równać, gdy staniecie w obronie Sanktuarium, pragnąc umieścić swe imiona na tablicy wyników. Podczas przygód zasialiście ziarna lęku w udręczonych sercach niezliczonych demonicznych przeciwników.
Czwarty sezon rankingowy rozpocznie się 4 maja, a wraz z nim mężni poszukiwacze przygód będą mieli kolejną okazję, by ścigać się do 99 poziomu, w międzyczasie gromadząc potężne uzbrojenie. Nie możemy się już doczekać, aż zobaczymy, które dusze zapiszą się tym razem na tablicy wyników.
Czasy premiery 4 sezonu rankingowego:
Ameryka Północna |
4 maja o godz. 17:00 PDT |
Europa |
5 marca o godz. 2:00 czasu polskiego |
Azja |
5 maja o godz. 10:00 KST |
Podobnie jak w przypadku poprzednich sezonów, 4 sezon rankingowy obejmować będzie różne tryby:
Wersja | Opis |
---|---|
Ranking przed wprowadzeniem dodatku | Wersja standardowa gry rankingowej, która obejmuje tylko 4 klasyczne akty. |
Ranking hardkorowy przed wprowadzeniem dodatku | Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje tylko 4 klasyczne akty. |
Ranking | Standardowa wersja gry rankingowej, która obejmuje 5 Aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. |
Ranking hardkorowy | Wersja hardkorowa (tylko 1 życie) gry rankingowej, która obejmuje 5 aktów, czyli także zawartość dodatku Lord of Destruction. |
Gracze, dla których sezony rankingowe są nowością, mogą się zastanawiać, co stanie się z ich łupami ze wspólnej skrytki, gdy bieżący sezon dobiegnie końca.
Gdy 3 sezon rankingowy dobiegnie końca, wszystkie postacie rankingowe zostaną przeniesione do odpowiedniej grupy nierankingowej. Wszystkie przedmioty ze wspólnej skrytki tej grupy postaci przejdą do nowego zestawu zakładek wspólnej skrytki, w których znajdować się będą przedmioty do wyciągnięcia ze skrytki, oznaczonej polem „Poprzedni”. Wszystkie przedmioty z 2 sezonu rankingowego pozostawione w zakładkach typu „tylko do pobrania” zostaną wówczas utracone. Wszystkie przedmioty, które chcecie zachować, będziecie mogli pobrać ze skrytki w trakcie całego 4 sezonu rankingowego. Po jego zakończeniu zakładki te zostaną nadpisane przedmiotami ze wspólnej skrytki 4 sezonu rankingowego. Upewnijcie się, że wyciągnęliście wszystkie przedmioty do tego czasu – w przeciwnym razie bo przepadną na zawsze!
Aktualizacja 2.7
2 maja o godzinie 19:00 czasu polskiego wraz z aktualizacją 2.7 zostaną wprowadzone zmiany, usprawnienia rozgrywki i poprawki błędów.
Zmiany funkcji gry
- Gracze otrzymają dostęp do 4 dodatkowych miejsc na postaci we wszystkich trybach sieciowych.
- Gdy użyjecie po raz pierwszy postaci rankingowej z poprzedniego sezonu w grze nierankingowej, możliwość resetowania statystyk i punktów umiejętności u Akary zostanie wyzerowana. Postaci z poprzednich sezonów rankingowych, które zostały już użyte w grze nierankingowej, nie spełniają warunków.
Komentarz twórców: Chcemy skłonić graczy do eksperymentowania z różnymi konfiguracjami. Jeśli wykorzystaliście już resety u Akary w grze rankingowej, możecie uzyskać dodatkowe szanse, gdy wasza postać stanie się nierankingowa.
- Wszystkie czaty zyskały automatyczny system usuwający niewłaściwe wiadomości z konwersacji.
Usprawnienia rozgrywki i poprawki błędów
Rozgrywka
- System opóźnienia kolejnego trafienia ma teraz zastosowanie wyłącznie przy pociskach stworzonych przez tę samą umiejętność.
- Każde wywołanie efektu Sztuki Walki zabójczyni jest traktowane jako oddzielne rzucenie umiejętności na potrzeby systemu.
Komentarz twórców: Zmieniliśmy opóźnienie kolejnego trafienia tak, aby łatwiej było zrozumieć ten koncept, a jednocześnie nie zmieniać jego celów projektowych. Zmiana ułatwi grę sieciową i sprawi, że gra niektórymi konfiguracjami będzie bardziej przejrzysta.
- Odrzucenie zostało usunięte z dwuręcznego miecza Święta Szarża Bul Kathosa.
Komentarz twórców: Bul Kathos to potężny zestaw, jednak odrzucenie wywołane Świętą Szarżą mogło wydawać się niewygodne w użyciu dla postaci walczących wręcz. Biorąc pod uwagę rzadkość zestawu, zdecydowaliśmy się zwiększyć użyteczność broni i całego zestawu.
- Druidzi mogą teraz zmieniać formę bezpośrednio między Wilkołakiem i Niedźwiedziołakiem.
Komentarz twórców: Zmiennokształtni druidzi używający słowa runicznego Metamorfoza powinni przechodzić między formą Wilkołaka i Niedźwiedziołaka, by w pełni wykorzystać swoje premie. W praktyce było to nieco toporne, ponieważ najpierw trzeba było zmienić się w Niedźwiedziołaka, trafić potwora, zmienić się w człowieka, poczekać sekundę, zmienić się w Wilkołaka, trafić potwora (lub odwrotnie, zależnie od preferencji). Pozbywamy się pośrednich kroków i czynimy zmianę formy bardziej przejrzystą.
- Umiejętności Pułapek zabójczyni korzystają teraz z premii +% do obrażeń umiejętności żywiołów.
Komentarz twórców: Zidentyfikowaliśmy problem z premią +% do obrażeń od umiejętności błyskawic, przez który nie była nakładana podczas rażenia wartowników w grze offline na Nintendo Switch. Planujemy naprawić błąd w przyszłej aktualizacji. Przepraszamy za problem.
- Naprawiono błąd, przez który Mefisto pozostawiał po sobie przedmioty niższych kategorii, jeśli zginął objęty Grozą.
- Naprawiono błąd, przez który umierająca zabójczyni z aktywnymi ładunkami Sztuk Walki powodowała zawieszenie się gry offline.
- Naprawiono błąd, przez który pułapki zabójczyni nie korzystały z redukcji odporności w grze offline.
Ogólne
- Naprawiono błąd dotyczący tekstu o osiągnięciu maksymalnej liczby postaci w języku polskim.
- Naprawiono błąd, przez który przechodzenie między miastami i połączonymi strefami z aktów II, III i V powodowało nagłą zmianę oświetlenia przy objęciu Grozą.
- Naprawiono błąd, przez który ikona informująca o tym, że potwór jest objęty Grozą, nie wyświetlała się w niektórych językach poprawnie.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk uniku amazonki był odgrywany, gdy postaci niebędące amazonkami używały umiejętności Odskok, gwarantowanej przez słowo runiczne Zgiełk.
- Naprawiono rozmaite problemy ze stabilnością występujące w trybie online.
Gra rankingowa
- Naprawiono błąd, przez który w przerwie między sezonami wyświetlał się nieprawidłowy komunikat o następnym sezonie.
- Naprawiono błąd, przez który postaci niedawno zmienione na nierankingowe nie wyświetlały poprawnie tej informacji i nie mogły dołączać do gier.
- Naprawiono błąd, który powodował, że słowa runiczne dostępne wyłącznie w kolejnym sezonie można było stworzyć w aktualnie trwającym.
- Naprawiono błąd, przez który postaci rankingowe wyświetlały niepoprawnie flagę rankingową.
Wyłącznie na PC
- Naprawiono błąd, przez który przyciski na kontrolerze przestawały odpowiadać, jeśli gracz przełączył się na tryb Legacy, gdy animacja wyboru postaci wciąż była odgrywana.
- Gracze będą teraz informowani, gdy uruchomią grę z niewłaściwymi, starymi danymi.
Wyłącznie na konsoli
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlana lokalizacja gracza na liście znajomych nie aktualizowała się na konsoli Xbox.
- Naprawiono błąd, przez który gracze Nintendo Switch nie wyświetlali się w zakładce Niedawno spotkani.
- Naprawiono błąd, przez który przetłumaczony tekst spersonalizowanych przedmiotów na konsolach wyświetlał wszystkie zaimki na raz w języku polskim i hiszpańskim.
Mody
- Zwiększono całkowity limit wpisów stanu z 255 do 511.
- Dodano DataVersionBuild.txt. Zaleca się, by twórcy modów zawierali ten plik w modach, by uniknąć nieprzewidzianych błędów między wersjami gry.
- Dodano nowe kolumny. Twórcy istniejących modów offline dla pojedynczego gracza mogą przerobić swoje mody z uwzględnieniem nowych danych lub dodać nowe kolumny przed scaleniem.
- TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt
- "ladder" -> "firstLadderSeason", "lastLadderSeason"
- Runes.txt
- "server" -> "firstLadderSeason", "lastLadderSeason"
- TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt
Wkroczcie na nowy poziom Piekła
Diablo IV pojawi się 6 czerwca, ujawniając nowe tereny Sanktuarium, które musicie uwolnić spod jarzma Lilit. Wszyscy są zaproszeni, by skosztować koszmarów i uciech czekających podczas testów na serwerze od 12 do 14 maja. Łapcie za oręż, awanturnicy. Wasza przygoda trwa dalej.
Dziękujemy za wasze niesłabnące wsparcie. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć jak walczycie z zastępami Piekła podczas wielkiego wyścigu do poziomu 99, gdy już rozpocznie się 4 sezon rankingowy!
– Zespół Diablo II: Resurrected