Diablo Immortal

Ocalcie Sanktuarium od zarazy dzięki karnetowi bojowemu sezonu 22

Ocalcie Sanktuarium od zarazy dzięki karnetowi bojowemu sezonu 22

Sanktuarium nękają niezliczone choroby, które wymagają wyplenienia. Raz jeszcze musicie stanąć w obronie swego świata!

Od czasu wprowadzenia ostatniej aktualizacji zawartości gry świętowaliście z nami nadejście nowego roku, skorzystaliście z masy zmian funkcji i wzięliście udział w powracających wydarzeniach. Wraz z najnowszą aktualizacją zawartości do gry trafia karnet bojowy Kosiarza Plagi, zmiany balansu Pola Bitwy, Rytuału Wygnania i wszystkich klas postaci, a także modyfikacje funkcji i wiele więcej.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich aktualizacji zawartości, odbędą się prace konserwacyjne – 17 stycznia w godzinach 1:00–3:00 czasu polskiego dla serwerów z Europy, Oceanii, Chin, Azji Wschodniej i Azji Południowo-Wschodniej oraz 17 stycznia w godzinach 9:00–11:00 czasu polskiego dla serwerów z obu Ameryk. Aktualizacja wprowadza całą zawartość wymienioną w artykule – wyłączając tę, dla której podano późniejsze daty implementacji.


Kodeks

Karnet bojowy sezonu 22: Kosiarz Plagi

Powracające wydarzenia

Zmiany balansu

Aktualizacje funkcji

Poprawki błędów


Karnet bojowy sezonu 22: Kosiarz Plagi

Zakażeni rozsiewają mór i splugawienie po całym Sanktuarium. Wytropcie i zniszczcie źródło choroby jako Kosiarze Plagi. Karnet bojowy sezonu 22 pomoże opatrzyć liczne rany Sanktuarium już 18 stycznia o godzinie 3:00 czasu serwera.

Czeka w nim 40 rang z wyzwaniami i nagrodami, takimi jak emblematy, rękojeści i wiele więcej. Począwszy od tego karnetu bojowego gracze będą mieli możliwość wyboru, czy chcą otrzymać 2 telluryczne perły, 2-gwiazdkowy legendarny klejnot Żarliwy Kieł, czy może nowy 2-gwiazdkowy legendarny klejnot Ponury Rytm. Nowy klejnot można uzyskać w randze 40 karnetu bojowego oraz w randze 1, 20 i 40 wzmocnionego karnetu bojowego. Legendarny klejnot Ponury Rytm można również otrzymać w ramach Daru Obfitości. Oto działanie nowego klejnotu:

Opis w randze 10: Zadawanie obrażeń zwiększa twoją szybkość ataku o 2,4% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 10 razy. Kiedy masz maksymalny poziom kumulacji, twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 12%.

Pamiętajcie, że we wzmocnionym karnecie bojowym dostępne są nowe nagrody za rangi, np. kontrakt chowańca przy randze 1. Posiadacze wzmocnionego karnetu bojowego kolekcjonera mogą nabyć zmieniające się przedmioty ozdobne w Sklepie Archiwum Bitewnego.

Niestety, tak zaraźliwa choroba nie może się utrzymywać w nieskończoność. Karnet bojowy rozejdzie się po kościach już 15 lutego o godz. 3:00 czasu serwera, więc zacznijcie szlachtować demony i zdobywać kolejne rangi już dziś!

Powrót do góry


Powracające wydarzenia

Strzaskana Sfera

W świecie takim jak Sanktuarium nawet ludzie o niespotykanej sile ducha mogą zagubić się w bezlitosnej ciemności sączącej się z Płonących Piekieł. Taki nieszczęśnik – złamany i zdruzgotany, uwięziony w najgłębszych zakamarkach swego umysłu – nie ma wyjścia. Musi wkroczyć do Strzaskanej Sfery. Wydarzenie potrwa od 19 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera, do 26 stycznia, godz. 3:00 czasu serwera. Więcej informacji na temat Strzaskanej Sfery znajdziecie w tym artykule.

Szemrany Bazar

Yakin znów wszedł w posiadanie towarów, które prawdopodobnie zostały pozyskane z odległych wykopalisk. Na towary z jego Szemranego Bazaru jest wysoki popyt, a dostęp do niego będzie możliwy od 20 stycznia, od godz. 3:00, do 27 stycznia, do godz. 3:00 czasu serwera lub dopóki strażnicy w Zachodniej Marchii nie ukrócą jego szemranych interesów. Więcej informacji na temat Szemranego Bazaru znajdziecie w tym artykule.

Krwawy Zaułek

Zwaśnione obozy grożą zbezczeszczeniem tej świętej ziemi. To punkt zwrotny w konflikcie między siłami Cieni i Nieśmiertelnych. Zniszczcie wrogie Wieże Wartownicze i zlikwidujcie centrum dowodzenia wrogiej drużyny, rozbijając należące do niej Kryształowe Serce. Wyposażcie swoich Awanturników w umiejętności specjalne, aby zyskać przewagę taktyczną, i strzeżcie swych Znaków Czempiona jak oka w głowie, a zwycięstwo będzie w zasięgu ręki! Od 26 stycznia, godz. 3:00, do 2 lutego, godz. 3:00 czasu serwera możecie walczyć u boku Świętych Strażników w Krwawym Zaułku.

Oto zasady:

  • Poziomy wszystkich postaci są ustawione na 60.
  • Rangi wyposażenia legendarnego i zestawowego są ustawione na 1.
  • Rangi wszystkich legendarnych klejnotów są ustawione na 10.

Nieaktywne są następujące premie:

  • rezonowanie
  • klany i oddziały
  • normalne klejnoty i talizmany
  • premie Piekielnego Relikwiarza
  • postawy bojowe
  • specjalizacje mistrzowskie

Infernalna Wiedza

Niewielu jest w Sanktuarium śmiałków wystarczająco dzielnych, by przeciwstawić się siłom ciemności i ryzykować życiem w obronie bezbronnych. Jednak wy, Awanturnicy, pracujecie w pocie czoła, przerzedzając szeregi sług Płonących Piekieł i wprowadzacie pokój tam, gdzie zagasła już wszelka nadzieja. Wasze oddanie uciemiężonym staje się coraz bardziej złożone – posiądźcie Infernalną Wiedzę, aby podołać wyzwaniu.

Od 27 stycznia, godz. 3:00, do 3 lutego, godz. 3:00 czasu serwera, wykonywanie codziennych celów odblokuje różnorodne nagrody kamieni milowych za wasze heroiczne czyny:

  • Wykonanie 3 celów: 1 losowy przedmiot legendarny
  • Wykonanie 5 celów: 3 rzadkie emblematy
  • Wykonanie 8 celów: 1 telluryczna perła
  • Wykonanie 10 celów: 1 legendarny emblemat

Powrót do góry


Zmiany balansu

Pola Bitew i Rytuał Wygnania

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez graczy przywołańcom na Polach Bitew i podczas Rytuału Wygnania z 150% do 100%. Oznacza to, że gracze nie zadają już zwiększonych obrażeń przywołańcom.
  • Na Polach Bitew oraz podczas Rytuału Wygnania kolejne efekty utraty kontroli wywoływane przez tego samego gracza w ciągu 6 sek. będą coraz mniej skuteczne. Każdy kolejny efekt będzie miał 70% skuteczności w porównaniu do poprzedniego (np.: pierwszy ma 100% skuteczności, drugi 70%, trzeci 49%, czwarty 34,3% itp.).

Klasy

Umiejętności barbarzyńców

  • Młot Starożytnych: Zoptymalizowano szybkość animacji użycia tej umiejętności.
  • Rozpłatanie: Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
  • Dzika Szarża: Zwiększono obrażenia o 22%.
  • Chwyt: Skrócono czas odnowienia z 9 do 7 sek. Dodano trwający 2 sek. efekt ogłuszenia działający na ciśniętego przeciwnika. Znacznie skrócono początkową animację Chwytu.

Przedmioty barbarzyńców

  • Topór Płaszczki: Zwiększono obrażenia o 25%. Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.
  • Ostatnia Szansa Czyhacza: Zwiększono obrażenia przy podtrzymywaniu o 29%. Zwiększono obrażenia od krwawienia o 25%.
  • Wrzeszcząca Furia: Zwiększono obrażenia o 15%.
  • Szał Tropiciela: Premia do obrażeń za Mistrzostwo Esencji zwiększa teraz obrażenia o 10%/13%/16%/19%.
  • Zdecydowanie: Zwiększono obrażenia o 15%. Rozszerzono szerokość kolizji, aby dopasować ją do Dzikiej Szarży.
  • Barani Pat: Zwiększono odległość, na którą następuje szarża, z 5,5 do 7,5 m. Dodano efekt ogłuszenia trwający 2 sek.
  • Rębacz: Niewrażliwość na utratę kontroli i odrzucenie podczas działania umiejętności. Zwiększono zwrotność. Znacznie zmniejszono poślizg występujący po uderzeniu. Zwiększono obrażenia od susa o 18%. Zwiększono obrażenia od uderzenia o 38%.
  • Zasięg Svota: Skrócono czas odnowienia z 9 do 6 sek.

Umiejętności rycerzy krwi

  • Transfuzja: Zwiększono moc osłony o 16%.
  • Wirująca Włócznia: Zwiększono obrażenia o 25%.

Przedmioty rycerzy krwi

  • Przytłoczenie: Zwiększono obrażenia o 25%.
  • Berdysz Otchłani: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Punkt Ucisku: Gracze mogą być teraz wyrzucani w powietrze raz na 3 sek.
  • Kamrat Przeklętych: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.

Przedmioty krzyżowców

  • Ascendent Wiary: Premia do obrażeń za Mistrzostwo Esencji zwiększa teraz obrażenia o 10%/13%/16%/19%.
  • Krótka Lanca: Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
  • Rozszczepiacz Powietrza: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Całkowite Rozpalenie: Wydłużono czas działania z 6 do 10 sek. Zwiększono obrażenia od podpalenia o 50%.
  • Minione Zjawy: Skrócono czas między kolejnymi aktywacjami umiejętności z 1,5 do 0,75 sek.
  • Nosignat, Wejrzenie Niebios, Smagacz Karana: Zwiększono obrażenia o 25%.

Umiejętności łowców demonów

  • Wielostrzał: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Wartownik: Skrócono czas odnowienia z 18 do 12 sek. Zwiększono obrażenia o 39%.

Przedmioty łowców demonów

  • Zew Mordu: Nie powoduje już utraty zdrowia przez gracza. Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 12% do 10%.
  • Rujnująca Ścieżka: Dodano do szansy na unik premię, która zwiększa się wraz z Mistrzostwem Esencji.
  • Smolisty Deszcz: Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek. Poprawiono szybkość animacji. Przy użyciu umiejętności dodano niewielkie wycofanie się.
  • Esencje Chłodu: Trafieni wrogowie zostają teraz zamrożeni na 2 sek. (zamiast wyziębienia).
  • Oddech Zimy: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Płomień Zemsty: Zwiększono obrażenia od strzału o 20%. Zwiększono obrażenia od podpalenia o 20%.
  • Precyzja Przepełnienia: Zwiększono obrażenia o 56%.
  • Dokuczliwa Odpłata: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Kontrolowana Destrukcja Ysila: Skrócono czas odnowienia z 18 do 12 sek. Zwiększono obrażenia o 27%.
  • Wzrok Zamrożonego Strażnika: Skrócono czas odnowienia z 18 do 12 sek. Zwiększono obrażenia o 48%.
  • Hełm Bojowy Mistrza Artylerii: Skrócono czas odnowienia z 18 do 12 sek. Zwiększono obrażenia o 27%.
  • Wymarzona Kanonada: Ulepszenia Mistrzostwa Esencji nie wydłużają już czasu działania efektu, a zamiast tego zwiększają premię do obrażeń za każdy poziom mistrzostwa, odpowiednio: 8%/10,4%/12,8%/15,2%.
  • Warujący Dzik: Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek. Zwiększono obrażenia o 17%.

Umiejętności mnichów

  • Wewnętrzne Sanktuarium: Wydłużono czas odnowienia na Polach Bitew i w Rytuale Wygnania z 20 do 24 sek.
  • Mistyczny Sojusznik: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
  • Tarcza Zen: Zwiększono moc osłony o 15%.

Przedmioty mnichów

  • Latarnik Zaśpiewu: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
  • Ingerujące Prawo: Zwiększono moc własnej osłony o 15%. Zwiększono moc osłony dla sojuszników o 150%.
  • Serce Orkanu: Podczas wykonywania Uderzenia Cyklonu postać jest teraz odporna na efekty utraty kontroli oraz odrzucenia.
  • Rozżarzone Ablucje: Dodano dzwon w centrum, na pozycji rzucającego. Zwiększono obrażenia o 50%.
  • Naramienniki Vylnasa: Zwiększono obrażenia o 25%.
  • Szlachetna Ścieżka: Naprawiono brak obrażeń od ataków drugorzędnych zwiększonych o 43%. Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
  • Nieskończony Osąd: Zwiększono obrażenia o 37%.
  • Potęga Pulsu: Zwiększono obrażenia o 25%.

Umiejętności nekromantów

  • Kościane Widmo: Zwiększono obrażenia o 25%.

Przedmioty nekromantów

  • Grobla Dusz: Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.
  • Kapłański Sztylet: Zwiększono obrażenia o 17%.
  • Poszukiwaczka Słabości: Zwiększono obrażenia od ataku golema o 25%. Znacznie zwiększono obrażenia od skoku golema (o ok. 580%).
  • Zagadkowe Młócki: Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
  • Obce Byty: Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7,5 sek.
  • Grobowy Rębacz: Zwiększono obrażenia od cięcia o 20%. Zwiększono obrażenia od krwawienia o 20%.
  • Wyrzeczenie: Wydłużono czas odnowienia, podczas którego ten sam gracz nie może zostać ponownie odrzucony, z 3 do 5 sek.
  • Przyłbica Dzierzby: Wrogowie zranieni i unieruchomieni przez Kościane Kolce nie mogą teraz korzystać z umiejętności Sus.

Poprawki błędów dla nekromantów

  • Srebrzone Skrzydła: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia podstawowe były mniejsze, niż powinny. Zwiększono obrażenia podstawowe o 10%.

Umiejętności czarowników

  • Mroźne Pole: Skrócono czas odnowienia z 16 do 14 sek.
  • Lodowy Kryształ: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
  • Dezintegracja: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Promień Mrozu: Zwiększono obrażenia o 20%.

Przedmioty czarowników

  • Odzienie Rozpruwacza Mrozu: Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
  • Efemeryczne Oblicze: Zmniejszono tempo zadawania obrażeń ciągłych i utrzymujących się na danym obszarze z 80% do 60%.
  • Spalający Wyrok: Zwiększono obrażenia od wiązki o 20%. Zwiększono obrażenia od podpalenia o 20%.
  • Epolety Ochrony: Zwiększono obrażenia o 20%.
  • Szaty Lawiny: Zwiększono obrażenia o 25%.
  • Wymyślna Finezja: Zwiększono obrażenia o 33%.
  • Wysysacze: Niewrażliwość na efekty odrzucenia w czasie działania osłony.

Powrót do góry


Aktualizacje funkcji

Dobieranie graczy w Piekielnym Relikwiarzu

Oprócz istniejącej funkcji wyszukiwania rajdów dodaliśmy też możliwość automatycznego dobierania graczy do rajdów w Piekielnym Relikwiarzu.

Kliknięcie przycisku szybkiego dobierania spowoduje teraz, że system zlokalizuje siedmioro innych graczy, z którymi będziecie mogli pokonać nawet najgroźniejszych czempionów Piekieł. Aby skorzystać z tej funkcji, gracze muszą odblokować odpowiedni poziom trudności Piekła dla bossa, z którym chcą walczyć, a także posiadać odpowiedni współczynnik bojowy. Funkcja tworzenia rajdu pozostaje bez zmian.

Kowale Piekielnego Relikwiarza

Aby pomóc graczom w szybkim przechodzeniu między aktywnościami, na końcu każdego rajdu w Piekielnym Relikwiarzu dodaliśmy kowala.

Portal wyjściowy z Piekielnego Relikwiarza

Zdarzały się przypadki, w których po zabiciu bossa Piekielnego Relikwiarza portal wyjściowy błędnie pojawiał się obok łupów, co prowadziło do przypadkowego opuszczania instancji przez graczy. Aby rozwiązać ten problem, przenieśliśmy portal wyjściowy.

System dobierania graczy na Polu Bitwy

Gracze nie mogą przydzielać już punktów mistrzostwa podczas meczu na Polu Bitwy.

Komentarz twórców: Zdarzało się, że przed wejściem na Pole Bitwy gracze resetowali wszystkie punkty mistrzostwa, a po rozpoczęciu meczu przydzielali je w sposób, który mógłby pozytywnie wpłynąć na wynik starcia. Następnie, po zakończeniu meczu, przywracali stan wyjściowy. Chcemy mieć pewność, że Pola Bitew sprawiają frajdę wszystkim graczom. Zauważyliśmy, jak strategia ta wpływa bardzo negatywnie na ten aspekt rozgrywki.

Optymalizacja chowańców

Udoskonaliliśmy również niektóre aspekty chowańców, aby usprawnić rozgrywkę.

  • Zmodyfikowaliśmy szybkość ruchu chowańców, aby zwiększyć sprawność zbierania przez nie łupów.
  • Zoptymalizowano podnoszenie przedmiotów przez chowańce.
  • Poprawiono treść niektórych opisów umiejętności pasywnych chowańców, aby zwiększyć ich czytelność.
  • Pominięte kontrakty chowańców będą teraz przesyłane graczowi pocztą.

Menu chowańców

Do funkcji chowańców dodano liczne optymalizacje menu, aby zapewnić graczom więcej informacji i zapobiec dokonywaniu przypadkowych zmian dot. chowańców.

Gracze mogą zablokować chowańca, stukając lub klikając ikonę kłódki w menu chowańców. Zablokowanymi chowańcami nie można handlować, a także nie można ich wykorzystać do zespolenia.

Gracze mogą teraz z dumą chwalić się swoimi chowańcami i prezentować je innym w czacie, korzystając z nowej funkcji udostępniania. Wybór tej opcji pozwala innym graczom zobaczyć niektóre statystyki waszego chowańca.

Ponadto podczas przemiany chowańców wyświetlany będzie teraz podwójny monit o potwierdzenie, aby uzyskać pewność, że gracz nie robi tego przez pomyłkę.

Punkty bojowe za kontrakty chowańców

Zmodyfikowano sposób obliczania punktów bojowych otrzymywanych za kontrakty chowańców Nisy. Nowa metoda obliczeń bierze pod uwagę punkty bojowe uzyskiwane za wszystkie aspekty rozgrywki.

Umiejętność specjalizacyjna Moloch

Umiejętność Moloch otrzymywana dzięki specjalizacji mistrzowskiej Czempion na poziomie trudności Inferno IV, nie może już być wykorzystywana podczas Wyzwania Wodza Nieśmiertelnych. Zaktualizowano treść opisu tej umiejętności, aby odzwierciedlała ten stan rzeczy.

Interfejs zdrowia gracza

Dodaliśmy szereg ulepszeń interfejsu użytkownika, aby zapewnić graczom więcej informacji podczas aktywności PvP:

  • paski zdrowia są większe i bardziej czytelne;
  • premie i osłabienia działające na gracza, oraz ich pozostały czas działania, są teraz odpowiednio śledzone. Zmiana ta ma na celu ułatwienie graczom sprawnego śledzenia statusów otrzymywanych i wywoływanych efektów ograniczenia kontroli podczas walki. Funkcję tę można włączyć lub wyłączyć w Ustawieniach.

Interfejs niewrażliwości bossa na obrażenia

Paski zdrowia bossów odpornych na obrażenia zmienią kolor na szary, aby lepiej informować graczy o statusie tych przeciwników.

Menu Wojny Cieni

Powiadomienie o Wojnie Cieni pojawiające się na 10 min przed rozpoczęciem meczu zostało usunięte, aby zapobiec przypadkowemu anulowaniu udziału w aktywności przez graczy.

Pradawne Szczeliny

Zamiast ostatnich 20 przypadków zastosowania emblematów wyświetlane będzie teraz ostatnie 100.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Szukacie listy wszystkich poprawek i błędów usuniętych z Diablo Immortal? Zestawienie zmian na wszystkich platformach, które jest aktualizowane w każdy wtorek, znajdziecie tutaj.

Do zobaczenia w Sanktuarium!
– zespół twórców Diablo Immortal

Powrót do góry

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości