월드 오브 워크래프트

영웅 특성으로 캐릭터를 한 차원 더 끌어올려 보세요

영웅 특성으로 캐릭터를 한 차원 더 끌어올려 보세요

내부 전쟁 확장팩에서 월드 오브 워크래프트 직업에 영웅 특성이 추가됩니다. 영웅 특성은 각 직업 전문화를 위한 새로운 캐릭터 성장 메커니즘으로, 새로운 능력과 직업 판타지를 선사합니다.

영웅 특성이란?

영웅 특성은 71 레벨부터 해제되는 독립형 특성 계통도입니다. 영웅 특성은 현재 직업과 전문화의 능력 및 특성에서 한 단계 더 쌓아 올리는 개념입니다. 플레이어는 캐릭터의 영웅 특성 계통도를 하나 선택하여 활성화할 수 있으며, 현재 게임에서 직업 특성을 바꾸듯이 변경할 수 있습니다. 직업별로 세 종의 영웅 특성 계통도가 추가됩니다(드루이드의 경우 네 종, 악마사냥꾼의 경우 두 종). 각각의 전문화는 2종의 영웅 특성 계통도 중에서 선택할 수 있으며, 각각의 영웅 특성 계통도는 두 전문화의 옵션이 됩니다.

영웅 특성 계통도 지점은 11개가 존재합니다. 첫 지점은 71 레벨 달성 시 해제되고, 이후 71부터 80 레벨까지 1 레벨마다 특성 포인트를 하나씩 얻습니다. 간단히 말해 80 레벨을 달성할 무렵에는 계통도 내 모든 특성이 해제됩니다.

모든 영웅 특성 계통도는 핵심 메커니즘과 계통도의 콘셉트를 담은 “쐐기돌” 특성에서 시작합니다. 쐐기돌 특성의 형태는 새로운 능력, 기존 능력의 강화, 새로운 발동형 강화 효과 등 다양합니다. 각 계통도 최하단의 특성은 “핵심” 특성으로 계통도의 주제와 관련 있거나 쐐기돌 특성에 새로운 능력을 추가해 줍니다.

모든 계통도는 유용한 직업 능력을 제공하거나 변형시키며, 모든 전문화에 유용한 방어 보너스를 제공합니다. 기능성과 방어 측면에서는 모든 계통도가 동등한 수준의 성능을 제공하는 것을 목표로 설계 중입니다. 방어 담당을 맡는 캐릭터 계통도의 경우, 치유 담당이나 공격 담당에는 가치가 떨어지는 방어 보너스를 추가로 받을 수도 있습니다. 방어 담당 특성이나 능력에 추가 효과를 부여하는 방식을 예로 들 수 있겠군요. 모든 계통도에서 3~4개의 지점은 두 옵션 중에서 택하는 선택 지점이 될 예정입니다.


어떤 영웅 특성을 이용할 수 있나요?

죽음의 기사

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죽음의 인도자

(혈기/냉기)

죽음의 사자가 됩니다. 어둠땅의 힘으로 강화된 공격을 구사해 적의 영혼을 노리며, 필연적인 최후를 떠올리게 합니다.

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종말의 기수

(냉기/부정)

종말의 기수는 전설적인 4인 기사단을 권속으로 거느립니다. 이들은 기사단을 불러내 그 힘을 빌리고, 죽음과 기근, 질병의 권능을 부립니다.

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산레인

(혈기/부정)

산레인은 혈기와 암흑 마법으로 적을 약화시키고 자신의 힘을 강화하는 실력이 탁월합니다.


악마사냥꾼

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알드라치 파괴자

(파멸/복수)

알드라치 전사는 타의 추종을 불허하는 전투검술의 달인이며, 치명적이고 기품 있게 적을 처단합니다. 나아가 상대의 영혼을 흡수해 무기에 더욱더 강한 힘을 불어넣습니다.

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지옥상흔

(파멸/복수)

지옥상흔은 내면의 악마를 받아들여 지옥 화염의 폭발적인 힘을 극대화합니다.


드루이드

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엘룬의 대행자

(조화/수호)

엘룬의 대행자는 달의 여신에게 헌신하며, 엘룬처럼 달과 별의 유대를 활용합니다. 이들의 능력에는 천공의 힘이 깃들어 있으며 강력한 달빛 마법을 불러 내립니다.

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발톱의 드루이드

(야성/수호)

발톱의 드루이드는 강력한 동물 변신의 대가입니다. 이들은 표범이나 곰으로 변신했을 때 흉포한 물리 전투원이나 마찬가지이며, 그 힘으로 자연을 수호합니다.

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숲의 수호자

(조화/회복)

숲의 수호자는 자연의 조화와 꿈을 수호하는 세나리우스의 강력한 자손들에게서 영감을 얻었습니다. 이들은 꿈의 힘을 집중하여 주문의 위력을 강화하고 강화된 나무정령을 소환해 아군을 보호하는 한편, 적을 짓밟습니다.

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야생추적자

(야성/회복)

야생추적자는 외딴 자연과 어울려 살아갑니다. 이들은 사냥을 통해 영원한 생명과 죽음의 순환을 유지하고 자연을 더럽히는 자들을 처단합니다. 또, 치유의 힘으로 황량한 땅과 생명체들을 복원하기도 합니다.


기원사

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시간 감시자

(증강/보존)

시간 감시자는 시간을 조작해 미래를 엿볼 수 있으며, 빠른 속도로 공격하거나 메아리를 불러내 과거의 행동을 돌아볼 수 있습니다. 청동용의 마법에 특화된 이들은 늘 수많은 미래의 가능성을 보기 때문에 불안정을 유발하기도 합니다.

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불꽃형성자

(황폐/보존)

불꽃형성자는 알렉스트라자와 긴밀한 관계를 맺고 있으며 아군 보호와 재생, 소생을 특기로 삼고 있습니다. 이들은 용의 불꽃을 퍼뜨리고, 증폭시키고, 조작하는 독특한 능력을 구사합니다.

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비늘사령관

(증강/황폐)

비늘사령관은 타고난 지도자입니다. 이들은 동료를 고무시켜 성장의 길로 이끌며, 그렇기에 드랙티르의 장군으로 선택받았습니다. 비늘사령관은 강화 주문으로 병력에 전투 명령을 내리고 병력을 불러냅니다.


사냥꾼

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어둠 순찰자

(야수/사격)

증오를 받아들이고 어둠 속에서 공격을 가하며, 어둠의 힘으로 강화된 괴저 주문으로 적을 괴로움에 빠뜨립니다. 어둠 순찰자의 능력으로 적을 처치하면 암흑 마력이 더욱더 강해집니다.

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무리의 지도자

(야수/생존)

무리의 지도자는 동물 동료와 형성한 깊은 유대와 신뢰를 바탕으로 전장에서 매서운 협동력을 발휘하여 사냥에 나섭니다.

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파수꾼

(사격/생존)

파수꾼은 자연에서 힘을 끌어와 능력 사용 시 추가 비전 피해를 입히고, 신비한 올빼미를 불러 적에게 파괴의 비를 내립니다.


마법사

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서리불꽃

(화염/냉기)

서리불꽃 마법사는 언뜻 보기에 양립할 수 없을 듯한 원소를 다룹니다. 상극을 이루는 힘에 통달함으로써 원소 공격을 강화하고, 하나로 합쳐 더욱더 강력한 위력을 발휘하기도 합니다.

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주문술사

(비전/냉기)

주문술사는 마법의 불안정한 본질에 통달하여 마법을 쪼개 강력하고 불안정한 효과를 창출해 냅니다.

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성난태양

(비전/화염)

비전 화염을 받아들인 성난태양 마법사는 파괴적인 주문을 강화하여 구사합니다. 심지어 비전화염 불사조의 도움을 받기도 합니다.


수도사

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천신의 대변자

(운무/풍운)

천신의 대변자는 위대한 천신회의 가르침에 헌신하며 그 지혜를 체현하고, 힘을 다룹니다. 경지에 오른 대변자는 모든 천신의 힘을 일시적으로 구사하기도 합니다.

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조화의 종사

(양조/운무)

조화의 종사는 육체적 완벽함을 추구하며, 정련된 육체를 순수한 힘으로 치환해 기의 흐름과 자연스러운 힘의 순환을 다룹니다.

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음영파

(양조/풍운)

음영파는 선조를 통해 배우고 친구와 가족을 지키기 위해 당당하게 적과 맞섭니다. 음영파는 때를 기다리며 힘을 모아 질풍과도 같은 공세를 펼쳐 적을 압도합니다.


성기사

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태양의 사자

(신성/징벌)

태양의 사자는 태양 및 태양 마력과 깊은 유대를 형성해 적을 불사르고 아군의 상처를 소작합니다. 빛과 완전히 연결된 상태일 때는 강력한 태양 광선을 실체화할 수도 있습니다.

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빛의 대장장이

(신성/보호)

빛의 대장장이는 빛을 다루는 뛰어난 실력을 바탕으로 빛을 물리적 실체가 있는 형태로 구현해 냅니다. 이를 통해 무기와 방어력을 강화하고 아군을 보호할 수 있습니다.

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기사단

(보호/징벌)

기사단은 그 어떤 것에도 굴하지 않고 악인에게 정의의 심판을 내립니다. 이들은 빛의 망치를 불러 내리며, 물리 공격과 신성 공격의 파괴적인 조합을 통해 적을 응징합니다.


사제

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집정관

(신성/암흑)

집정관은 무척이나 독실하며, 빛과 그림자와 깊이 연결되어 있습니다. 집정관은 지고한 존재에게 축복을 받음으로써 승천 상태로 거듭나 궁극의 존재가 될 수 있습니다.

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예언자

(수양/신성)

예언자는 미래를 내다보는 통찰력으로 아군을 보호하고 강화합니다. 예언자는 예지력을 바탕으로 아군에게 독특한 축복과 이로운 효과를 부여합니다. 받는 상대가 이런 도움이 필요할 거란 걸 깨닫기도 전에 말입니다.

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공허술사

(수양/암흑)

공허술사는 공허 마법의 기원을 연구하는 데 전념해 왔고, 공허와의 미약한 연결 고리를 찢어 열어젖히는 방법을 발견했습니다. 이 힘은 엄청나게 위험하고 불안정하며, 경로에 있는 모든 것을 집어삼킵니다.


도적

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죽음추적자

(암살/잠행)

죽음을 인도하는 죽음추적자는 어둠 속에서 공격을 가해 목표에게 빠른 최후를 선사합니다.

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운명결속

(암살/무법)

운명결속은 열렬히 운명의 손 역할을 수행하며 잘 짜여진 계획에 혼돈을 흩뿌립니다. 이들은 운명결속 동전을 뒤집으며 적에게 점지된 결말을, 어울리는 최후를 선사합니다.

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기만자

(무법/잠행)

기만자가 참여한 전투에서는 교묘한 속임수와 현란한 칼날이 난무합니다. 기만자는 눈속임이나 어지럽게 움직이는 검으로 상대의 주의를 분산시킨 다음, 예상치 못한 허점을 파고들어 상대를 베어버립니다.


주술사

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선견자

(정기/복원)

이들은 영혼 마법을 이용해 주문 시전 역량을 강화하고, 선조의 영혼을 불러 자신과 아군을 돕게 합니다.

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폭풍인도자

(정기/고양)

폭풍인도자는 폭풍의 힘을 이용해 번개를 다루는 힘을 강화하고, 뜻대로 빚어냅니다. 이들은 강력한 폭풍을 일으켜 적을 혼돈의 도가니에 빠뜨리고, 지나간 자리에 처참한 파괴의 흔적만을 남깁니다.

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토템술사

(고양/복원)

토템술사는 토템의 모든 힘을 해방하고 강화하는 능력이 탁월하며, 새로운 토템을 손에 넣기도 합니다. 또한 이들은 주입 능력을 연마하여 근거리에서도 위협적인 힘을 발휘합니다.


흑마법사

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악마학자

(악마/파괴)

군단의 패배로 많은 강력한 악마들이 해방되었습니다. 악마학자들은 한때 통제할 수 없다고 여겨졌던 강대한 악마를 지배하며, 뒤틀린 황천의 힘을 휘두릅니다.

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지옥소환사

(고통/파괴)

지옥소환사는 아제로스 전역의 사티르 갈래 중에서도 가장 큰 두려움을 받는 이들로, 자신의 영혼을 타락시키는 대가로 가장 부정한 암흑 마법과 혼돈의 지옥불을 엮어냅니다.

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영혼 수확자

(고통/악마)

영혼의 내면에 숨겨진 힘을 다루는 자는 극소수에 불과하나, 악마라면 누구든 망자의 혼백을 갈망한다는 건 익히 알려진 사실입니다. 영혼 수확자는 뒤틀린 황천의 악마와 맹약을 맺어 숙주가 되어주며, 적의 영혼을 먹이로 내어주는 대신 막강한 힘을 받습니다.


전사

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거신

(무기/방어)

숱한 전투를 헤쳐 나온 역전의 용사로, 다른 이라면 쓰러지고도 남을 공격을 가볍게 떨쳐냅니다. 나아가 전문가처럼 정확하고 막강한 일격을 가해 적을 처단합니다.

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산왕

(분노/방어)

산왕은 호적수와 실력을 겨루기 위해 살아가는 흉포한 전사입니다. 이들은 대지와 폭풍의 힘을 끌어내 천둥벼락처럼 내리치는 일격으로 적을 압도합니다.

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학살자

(무기/분노)

한 번 정한 목표가 있으면 집요하게 뒤쫓는 매서운 전사입니다. 힘과 강철의 맹공으로 적을 압도합니다.


수없이 많은 길이 준비되어 있는 만큼, 여러분에게 딱 맞는 소명을 찾을 수 있을 것입니다. 그럼 내부 전쟁에서 새로운 여정을 떠나보세요.

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