디아블로 IV

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 패치 노트

디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


참고: NVIDIA DLSS 프레임 생성 및 나뭇잎 레이 트레이싱은 팀이 예정된 패치로 문제를 해결할 때까지 비활성화됩니다.

게임 업데이트

밸런스 업데이트

모든 직업

전설 위상 속성 수치에 선조와 비선조 아이템별로 별도의 제한이 생겼습니다. 위상 최대 수치는 선조 아이템에만 붙습니다.

개발자 의견: 기존에는 위상 최댓값을 아주 일찍 찾을 수 있었습니다. 이로 인해 선조 아이템으로의 전환이 덜 기대되는 일이 되었습니다. 고행 난이도에 들어가기도 전에 이미 위상 최대 수치를 확보할 수 있었으니까요. 이제 고행 난이도를 지나 나아갈 때 아이템 진행이 보다 눈에 띄게 될 것입니다.

룬어

의식의 마법 룬

  • 시르: (정신 집중이 아닌 기술을 3회 연속 시전 시)
    • 공물 생성량이 25에서 50으로 증가했습니다.
  • 쳄: (피하기 사용 시)
    • 공물 생성량이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 모니: (이동 후 시전 시)
    • 공물 생성량이 10에서 25로 증가했습니다.
    • 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
  • 약스: (치유 물약 사용 시)
    • 100에서 200으로 증가했습니다.

의식의 희귀 룬

  • 녹: (적에게 강한 군중 제어 사용 시)
    • 공물 생성량이 5에서 10으로 증가했습니다.
  • 네오: (5초 동안 피해를 주고 피해 받지 않을 시)
    • 피해를 받지 않아야 하는 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
    • 공물 생성량이 300에서 200으로 감소했습니다.
  • 포크: (자원을 5% 소모할 때마다)
    • 공물 생성량이 2에서 5로 증가했습니다.

기원의 룬

  • 벡스: (모든 기술 등급 +3)
    • 지속시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
  • 잔: (극대화 제압)
    • 공물 요구량이 900에서 800으로 감소했습니다.
  • 가르: (최대 10중첩의 극대화 확률 획득)
  • 잘: (최대 생명력)
    • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 쿠아: (이동 속도, 최대 5중첩)
    • 중첩당 이동 속도가 6%에서 7%로 증가했습니다.
  • 테크: (지진)
    • 룬 버전 피해가 82%에서 280%로 증가했습니다.
  • 툰: (섬광 수류탄)
    • 룬 버전 피해가 20%에서 325%로 증가했습니다.
  • 톤: (운석)
    • 공물 요구량이 25에서 20으로 감소했습니다.
    • 룬 버전 피해가 50%에서 216%로 증가했습니다.
  • 탈: (역병 벌레 무리)
    • 룬 버전 피해가 100%에서 300%로 증가했습니다.

원소술사

불안정한 전류

  • 불안정한 전류 상세 정보에서 상태가 "또한 시전됩니다"에서 "방출됩니다"로 업데이트되었습니다.

개발자 의견: 불안정한 전류의 효과는 기술 버튼을 눌렀을 때 한 번만 발생하는 시전으로 취급되지 않습니다.

번개 창

  • 한 번에 12개의 번개 창만 존재할 수 있습니다. 새로 생성되는 번개 창은 가장 오래된 창을 파괴합니다.

지속 효과

깨우침

  • 자동 시전에서 중첩을 얻지 않고, 0.2초에 한 번씩만 발동합니다.

전설 위상

갈라지는 마력의 위상

  • 상세 정보에 증가하는 극대화 피해가 제대로 표시됩니다.
  • 효과가 0.2초에 한 번씩만 발동하는 대신 재사용 대기 중 발동을 놓칠 때마다 추가 피해를 줍니다.

원소 성좌의 위상

  • 피해가 무기 공격력의 50-70%에서 50-1050%로 증가했습니다.

고유 아이템

망울

  • 순간이동 범위 속성이 순간이동이 두 배의 피해를 줄 확률 속성으로 대체되었습니다.

화염흉터

  • 소각 범위 속성이 소각이 두 배의 피해를 줄 확률로 대체되었습니다.

조각난 겨울유리

  • 구현 기술 재사용 대기시간 감소 속성이 모든 저항 고유 속성으로 대체되었습니다.

담금질

  • 소각 범위, 운석 낙하 범위, 화염벽 범위 신규 보조 제조법이 추가되었습니다.
  • 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률 담금질 속성이 방화 강화: 연소에 추가되었습니다.
  • 번개 창 이중 시전 담금질 속성이 번개 창이 두 배의 피해를 줄 확률로 변경되었습니다.

정복자

연소 본능 전설 노드

  • 제한이 80%에서 90%로 증가했습니다.
  • 2%마다 지능 20이 아닌 30이 필요합니다.

지옥불 군세

개발자 의견: 지옥불 군세가 앞으로도 재미있고 보람찬 활동으로 남을 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 이러한 변경 사항은 특정한 고유 아이템을 지속적으로 노리고 사냥할 수 없는 문제와, 전리품 보상이 부족한 문제, 상자를 여는 과정이 지루하다고 느껴지는 문제를 해결합니다.

  • 상급 장비 궤짝 비용이 60에서 200으로 증가했습니다.
  • 복원의 두루마리가 전리품 표에 추가되었습니다.
  • 재료 궤짝이 남아 있는 모든 에테르를 소모하도록 개편되었습니다.
  • 장비 궤짝이 제거되었습니다.
  • 의회 우두머리가 지옥불 군세 속성이 붙은 전설 아이템을 확정적으로 떨어트립니다.
  • 상급 궤짝에 선조 전설 아이템이 확정적으로 포함됩니다.
  • 궤짝에 에테르를 많이 사용할수록 재료 궤짝과 금화 궤짝이 남은 에테르를 모두 소모하여 금화나 제작 재료(명품화 재료 포함)를 보상으로 지급합니다.
  • 아이템 궤짝이 제거되었습니다.
  • 지옥불 군세 나침반을 제작할 수 없습니다.
  • 지옥불 군세 나침반을 고행 난이도에서만 드물게 획득할 수 있습니다.
  • 파상 공격 횟수가 지옥불 군세 나침반에서 무작위로 결정되고, 모든 지옥불 군세 진행에서 최대 부활 가능 횟수가 4회로 제한됩니다.
  • 지옥불 군세 난이도가 난이도(고행 I, II, III, IV)에 따라 결정됩니다.
  • 부활 횟수가 모든 고행 난이도에서 4회로 제한됩니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 달리기에서 걷기로 전환할 수 있는 키 지정이 새로 추가되었습니다.
  • 정복자 레벨이 캐릭터 이름표(예: 메뉴 또는 친구 목록)에서 제대로 표시됩니다.

기타

  • 정복자 레벨이 캐릭터 이름표(예: 메뉴 또는 친구 목록)에서 제대로 표시됩니다.
  • 보석공을 방문하지 않아도 보석과 룬을 자유롭게 교체할 수 있습니다.

개발자 의견: 홈 2개가 이미 가득 찬 아이템에 보석을 끼우면 하단 보석이 제거되고 새로운 보석이 상단 보석이 됩니다. 선입선출이라고 보면 되겠군요. 룬이 1개 이상 있는 아이템에 보석을 끼울 경우 모든 룬이 자동으로 제거됩니다. 보석이 끼워진 아이템에 룬을 끼우는 경우에도 마찬가지입니다. 또한 홈에서 보석이나 룬을 제거할 때 금화가 소모되지 않습니다.

  • 대장장이 보관함 제작에 잊힌 영혼 5개가 필요합니다.
  • 신화 고유 아이템 제작 방법이 조정되었습니다. 제작 방법:
    • 변경 전: 특정 신화 고유 아이템 제작 시 반짝이는 벼락불 4개 필요
    • 변경 후: 반짝이는 벼락불 2개로 무작위 신화 고유 아이템 제작 가능
      • 특정한 신화 고유 아이템은 반짝이는 벼락불과 각 아이템별 룬 세트로 제작할 수 있습니다.
    • 제작처
      • 변경 전: 연금술사
      • 변경 후: 대장장이

개발자 의견: 시즌 중 신화 고유 아이템을 안정적으로 획득할 수 있게 해달라는 요청이 있었습니다. 이 변경은 그에 대한 응답입니다. 또한 룬을 사용해 특정한 신화 고유 아이템을 노릴 수 있는 방안도 만들어, 신화 고유 아이템 획득 여정을 보다 유연하고 꾸준하게 진행할 수 있도록 하였습니다.

  • 다음 출처에서 룬을 확정적으로 획득할 수 있습니다.
    • 증오의 그릇 캠페인 우두머리 전투
    • 속삭임 보관함
    • 야외 우두머리
    • 보루 최초 소탕 보상(마법 룬만)
  • 아이템에 방해 효과 감소가 나타나지 않습니다.

개발자 의견: 정복자를 통해 방해 효과 감소 효과 획득 방법이 상당히 증가함에 따라, 장비 속성으로서의 방해 효과 감소를 제거하는 것이 장비의 전체적인 잠재 속성을 개선할 좋은 기회라고 판단했습니다.

버그 수정

야만용사

  • 난동 전설 정복자 노드의 부정확한 상세 정보를 수정했습니다.
  • 난투 문양이 전설 효과를 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 가시 갑각과 철갑못이 두 번 적용되어 어마어마한 양의 가시가 부여되던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 드루이드 전설 노드인 파멸과 천둥충격이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 폭풍 두 배 피해 담금질 속성이 자연의 격노를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 날렵함의 위상으로 인한 네 번째 칼날 발톱 공격이 항상 극대화로 적중하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 정복자 포인트, 기술 포인트를 조정하거나 장비를 변경할 때마다 물아일체를 통해 맹독 덩굴이 다시 시전되던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍까마귀의 위상이 큰까마귀를 투명하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 발톱의 첫 번째 공격이 질주 후 대상 적을 맞히지 못하던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 심연 문양이 비물리 공격 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 고급 연타 중첩이 치유하거나, 피하거나, 위상 또는 고유 아이템을 통해 자동으로 다른 기술을 시전하면 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 독 구름의 위상으로 인한 독 구름이 행운의 적중을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤을 통한 연발 사격 시전 시 시각 효과 범위와 실제 효과 범위가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날의 춤 지속시간이 의도한 것보다 짧던 문제를 수정했습니다.
  • 사용 가능한 충전 횟수가 없을 때 칼날의 춤 기술을 반복 사용하면 아예 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 특정 화염 및 냉기 효과 피해가 깨우침과 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 조각난 겨울유리로 시전되는 자동 얼음 보주가 깨우침 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 전문가 전설 정복자 노드 획득 후 사역마 생성 확률 증가 효과가 사역마 설명에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소각 정신 집중 중에 재사용 대기 중인 기술을 시전하면 마법부여 효과로 비용 없이 얼음 보주를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 상인과 장인 메뉴에서 단위가 큰 숫자를 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 군주 지르 소환에 얼마나 많은 극상의 피가 소모되는지 설명이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 거짓된 죽음의 수의의 은폐 효과가 용병이나 하수인이 피해를 줄 때 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거짓된 죽음의 수의의 은폐 효과가 소환된 우두머리가 생성되지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 이벤트가 시작될 때 탈것을 타고 박차를 사용해 소환되는 괴물에게 질주하면 괴물 위치가 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • 로크란의 영물을 놓으려 할 때 적의 눈 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 콱스와 잔 룬의 확정 극대화 및 제압 피해 효과가 피해를 주지 않는 능력에 의해 사용되던 문제를 수정했습니다.
  • 현재 직업으로는 사용할 수 없는 전설 위상과 담금질 속성이 룬어를 통해 다른 직업의 기술을 사용하면 간혹 작동하던 문제를 수정했습니다. 이 수정 사항의 일부로, 더 이상 다른 직업 전용 담금질 또는 전설 속성을 장착할 수 없습니다.

개발자 의견: 다른 직업 전용 속성 및 전설 위력으로 의도치 않게 이득을 볼 수 있던 문제가 발견되었습니다. 예: 원소술사가 야만용사 전용 전장의 함성 전설 아이템 효과를 봅니다. 게임에 룬어가 추가되는 상황에서 이 디자인 공백은 흥미롭습니다. 추후 이러한 시너지 효과를 더 실험할 수도 있습니다. 당장은 다른 직업용 아이템과 속성으로부터 이득을 얻기 위해 반복 사냥하는 것이 플레이어에게 건전하다고 생각하지 않습니다.

  • 여러 가지 성능, UI, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 빨간색으로 표시되어 있습니다.

공개 테스트 서버 핵심 업데이트

게임 업데이트

명품화

  • 명품화 등급 5-12에 대한 금화 비용이 약 1/3로 감소했습니다.
  • 악몽 던전 내에서 명품화 재료를 보다 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다. 예:
    • 반짝이는 궤짝
    • 일반 궤짝
    • 배경 시체 등 기타 상호작용 가능한 사물
    • 파괴 가능 사물
    • 도살자
    • 보물 고블린
    • 지역 이벤트
  • 비선조 전설 아이템을 최대 8회까지 명품화 가능하며 담금질 속성 2개가 붙습니다.
  • 낮은 등급의 명품화 재료 비용이 조정되었습니다.

나락

  • 나락 단계 50개가 추가되어 총 150단계로 증가했습니다.
  • 빠른 완료를 통해 잠금 해제되는 보너스 단계가 3에서 5단계로 증가했습니다.

전리품 업데이트

  • 낮은 레벨의 괴물이 아이템은 더 많이, 제작 재료는 덜 떨어트립니다.
  • 지옥살이가 떨어트리는 전체적인 전리품 등급이 향상되었습니다.
    • 최소 1개의 전설 아이템을 받을 확률이 증가했고, 1-2개를 추가로 획득할 확률도 증가했습니다.
  • 보물 고블린과 도살자가 떨어트리는 전체적인 전리품 등급이 향상되었습니다.
    • 도살자가 항상 최소 1개의 전설 아이템을 떨어트립니다.
    • 도살자가 항상 도살자의 식칼 고유 무기를 떨어트립니다.
    • 보물 고블린이 항상 최소 1개의 전설 아이템을 떨어트립니다.
  • 야외 우두머리 전리품이 고행 단계가 높아짐에 따라 향상됩니다.
  • 확정 선조 등급 아이템을 획득할 수 있게 됨에 따라 래더 우두머리가 신화 고유 아이템을 떨어트릴 확률을 조정했습니다.
  • 두리엘과 안다리엘이 신화 아이템을 확정적으로 떨어트리지 않지만, 다른 고행 우두머리에 비해 2배 높은 확률로 신화 아이템을 떨어트립니다.
  • 고유 아이템이 선조 아이템이 될 확률이 크게 증가했습니다.
  • 고행 난이도 I부터 전설 및 고유 아이템만 떨어집니다. 일반, 마법, 희귀 아이템이 무작위로 떨어지는 대신 상응하는 제작 재료로 자동 변경됩니다.

룬어 및 홈

개발자 의견: 룬 조합에 대한 열정도 좋지만, 많은 플레이어가 공격력 능력치 상승 말고도 최적의 룬어 조합을 선호할 것이라는 사실을 알고 있습니다.
원래 접근 방식은 의식의 룬과 기원의 룬 모두가 결국에는 전설의 룬으로 이어져 가장 강력해지는 여정을 만드는 것이었습니다만, 현실은 일부 조합만이 선호되는 결과를 낳았습니다. 이제 기원의 룬과 의식의 룬 희귀도 간 힘의 간극은 훨씬 줄어들어, 희귀도를 막론하고 공격력만을 제공하는 룬보다 보조 위력을 제공하는 룬이 훨씬 더 강력해질 것입니다.
또한 하위 능력 룬 경쟁력 제고를 위해, 제공하는 보조 능력의 수에 따라 디아블로 IV에서 찾을 수 있는 다른 유형보다 해당 룬 유형은 더 많은 피해를 줄 것입니다.

리트(걷거나 피하지 않을 시)

  • 변경 전: 0.3초 동안 움직이지 않을 시
  • 변경 후: 전투 중 0.3초 동안 움직이지 않을 시

페오(군중 제어 상태 또는 부상 상태가 될 시)

  • 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.

벡스(모든 기술 등급 +3)

  • 공물이 400에서 1000으로 증가했습니다.

크라이(혼령사 와류)

  • 공물이 500에서 300으로 감소했습니다.

네르(도적 은신)

  • 공물이 700에서 600으로 감소했습니다.

자(원소술사 순간이동)

  • 공물이 500에서 400으로 감소했습니다.

쿠아(이동 속도 및 피하기 갱신)

  • 피하기 갱신이 제거되었습니다.
  • 공물이 400에서 50으로 감소했습니다.

쿠에(강화된 대지 방벽)

  • 기본 대지 방벽으로 변경되었습니다.
  • 공물이 800에서 300으로 감소했습니다.

욤(석화)

  • 참고: 석화가 극대화 피해를 부여하는 대신 자원 100을 부여합니다.

오움(전장의 함성)

  • 공물이 500에서 600으로 증가했습니다.
  • 강화된 전장의 함성이 아닌 기본 전장의 함성을 사용합니다.

테브(혐오스러운 가시 박힌 철관)

  • 룬 버전이 기본 피해의 300%만큼 피해를 줍니다.

툰(섬광 수류탄)

  • 룬 버전 피해가 20%에서 260%로 증가했습니다.

탈(혼령사 역병 벌레 무리)

  • 룬 버전 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.

잔(극대화 제압)

  • 공물이 700에서 900으로 증가했습니다.

에옴(전체 재사용 대기시간 감소)

  • 재사용 대기시간 감소가 0.25에서 0.1로 감소했습니다.

카(혼령 늑대)

  • 혼령 늑대 AI가 강화되어 전투에 더 빠르게 합류합니다.
  • 공격 피해가 14%에서 30%로 증가했습니다.
  • 도약 피해가 14%에서 50%로 증가했습니다.

제크(궁극기 재사용 대기시간 감소)

  • 재사용 대기시간 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다.

라크(야만용사 도전의 외침)

  • 룬 버전 지속시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
  • 공물이 800에서 400으로 감소했습니다.

제거된 룬:

  • 우르
  • 오노
  • 메트
  • 카아

디아블로 II의 기존 버전과 맞추기 위해 다음 룬 아이콘이 업데이트되었습니다.

  • 오움
  • 주울
  • 벡스

아이템 홈 추가 업데이트:

  • 15레벨이 아닌 1레벨에 보석공의 서비스를 이용할 수 있습니다.
  • 15레벨이 아닌 1레벨에 이 빠진 보석을 만들 수 있습니다.
  • 보석 조각이 5레벨부터 떨어집니다.
  • 아이템 홈 뚫기가 선조 아이템의 경우 흩어진 분광경만 필요합니다. 또한 고행 난이도를 플레이하기 전까지 흩어진 분광경이 떨어지지 않습니다.

경험치 보상

  • 속삭임 보관함과 지옥물결 궤짝의 경험치 보상이 난이도에 따라 증가합니다.
  • 보루 완료 경험치 보상이 조정되었습니다. 플레이어가 보루 우두머리 처치 시 경험치 보상을 한 번만 받습니다. 파티를 맺어 같은 보루를 계속 완료해 대량의 경험치를 무한히 얻는 것을 막기 위함입니다.

개발자 의견: 패치 2.0으로 돌아온 퀘스트 경험치 보상(예: 보루)을 즐겨 주시니 기쁩니다. 초중반 레벨링 활동으로 보루를 굳건히 유지하되 캐릭터 레벨 후반까지 사수할 필요는 없도록 경험치 보상을 조정했습니다.

  • 명망 I 및 II단계 경험치 보상이 고정값으로 변경되어, 플레이어가 높은 난이도까지 기다렸다가 받아야 한다고 생각하지 않도록 했습니다.

정복자 업데이트

일반

  • 문양 증가 수치가 50% 감소했습니다.
  • 희귀 및 마법 노드가 제공하는 합연산 피해가 100% 증가했습니다.
  • 단일 저항 노드가 단일 원소에 대한 최대 저항 증가 효과를 부여하도록 변경되었습니다.
    • 단일 저항 10%.
    • 최대 단일 저항 3%.
  • 만회 희귀 노드:
    • 물약 치유량이 +최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 초당 생명력 회복량이 2배로 증가했습니다.
  • 방어도 노드가 50% 증가했습니다.
  • 학살자: 물약 치유량이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 선봉: 방어도가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 쾌속:
    • 제어 방해 저항이 50% 증가했습니다.
    • 지속 효과 감소가 회피 확률로 변경되었습니다.
  • 확산 저항: 지속 피해 감소가 피해 감소로 변경되었습니다.
  • 모든 보강 상태일 때 주는 피해가 [x]2.25배 증가했습니다.
  • 받는 치유량이 1.5배 증가했습니다.

야만용사

과다출혈

  • 난도질꾼
    • 물리 피해가 취약 피해로 변경되었습니다.

피의 분노

  • 갈증
    • 정예에게 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 피해로 변경되었습니다.

도륙

  • 광전사
    • 정예에게 주는 피해가 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 격노
    • 광폭화 지속시간이 극대화 확률로 변경되었습니다.

학살

  • 파괴자
    • 물리 피해가 제압 피해로 변경되었습니다.
  • 약탈
    • 증가 효과가 취약 피해가 아닌 방어도에 적용됩니다.

깔끔한 기술

  • 파국이 날렵함으로 변경되었습니다.

무기 전문가

  • 날렵함
    • 증가 효과가 물리 피해가 아닌 공격 속도에 적용됩니다.
    • 힘 요구 사항이 민첩으로 변경되었습니다.
  • 무쇠의 힘
    • 정예 피해가 최대 분노로 변경되었습니다.
  • 사냥꾼 학살자
    • 정예에게 주는 피해가 처치 시 분노 회복으로 변경되었습니다.
    • 정예 적 처치 후 획득하는 이동 속도가 14%에서 20%로 증가했습니다.

자연의 힘

  • 원초적인 힘 위상
    • 물리 피해가 근거리 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
    • 증가 효과 잠금 해제에 요구되는 능력치 기준이 민첩에서 의지력으로 변경되었습니다.
  • 합금
    • 지진 지속시간이 45%에서 10%로 감소했습니다.
    • 방어도가 먼지 돌풍 범위의 10%로 변경되었습니다.

드루이드

천둥충격

  • 정신집중
    • 정예 피해가 근거리 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
  • 범람
    • 극대화 피해가 원거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
  • 폭풍우
    • 극대화 피해가 극대화 확률로 변경되었습니다.

대지의 파멸

  • 대지의 위력
    • 대지 극대화 피해가 대지 피해로 변경되었습니다.
  • 폭압
    • 군중 제어 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 극대화 피해로 변경되었습니다.

생존 본능

    • 곰인간 형상일 때의 비례 방어도가 비례 방어도로 변경되었습니다.
  • 전투로 단련된 가죽
    • 정예에게 주는 피해가 +생명력으로 변경되었습니다.

고조된 악의

  • 독 조절이 거부로 변경되었습니다.
  • 독성 재앙이 모든 피해로 변경되었습니다.
  • 뒤집기가 만회로 변경되었습니다.

내면의 야수

  • 투지
    • 극대화 피해가 모든 피해로 변경되었습니다.

죄어오는 촉수

  • 파멸
    • 자연 피해가 증가한 지속 피해로 변경되었습니다.
  • 우월성
    • 증가 효과가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 아닌 최대 생명력에 적용됩니다.
    • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 행운의 적중으로 변경되었습니다.

선조의 인도

  • 영적 힘
    • 기본 공격 피해가 기본 공격 속도로 변경되었습니다.
  • 자연 조율
    • 최대 영력이 추가 자원 생성량으로 변경되었습니다.

야성

  • 포악함
    • 동료 재사용 대기시간 감소가 2.5에서 3으로 증가했습니다.

강령술사

거대한 괴수

  • 살점의 공포
    • 하수인의 모든 원소 저항이 모든 원소 저항으로 변경되었습니다.
    • 골렘 방어도가 방어도로 변경되었습니다.
  • 기형
    • 소환 피해가 골렘 생명력 비율로 변경되었습니다.

살 포식자

  • 극대화 피해가 시체 공격 속도로 변경되었습니다.

죽음의 냄새

  • 멸망이 확산 저항으로 변경되었습니다.
  • 교정이 복원으로 변경되었습니다.
  • 끓어오름
    • 피해가 건강 상태의 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.

뼈 이식

  • 파열
    • 뼈 극대화 피해가 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 석회화가 확산 저항으로 변경되었습니다.

피를 부르는 피

  • 강화된 피
    • 피의 구슬 피해가 피 피해로 변경되었습니다.
  • 흡혈의 피
    • 구슬 치유량이 두 배로 증가했습니다.
  • 피 들이키기
    • 구슬 치유량이 두 배로 증가했습니다.
  • 원기 충만
    • 피의 구슬 피해가 피 피해로 변경되었습니다.

피바다

  • 두꺼운 가죽
    • 증가 효과가 보강 상태일 때 주는 피해가 아닌 최대 생명력에 적용됩니다.
  • 실세
    • 건강 상태일 때 주는 피해가 받는 치유량으로 변경되었습니다.

메마름

  • 남겨진 그림자
    • 암흑 피해가 자원 소모량 감소로 변경되었습니다.

도적

소름돋는 전리품

  • 주입 피해가 보드 전체에서 2.5배 증가했습니다.

영업 비밀

  • 수술
    • 피해가 암살 피해로 변경되었습니다.
  • 집중하는 분위기
    • 정예에게 주는 피해가 명사수 피해로 변경되었습니다.
  • 순찰자
    • 증가 효과가 원거리 적에게 받는 피해 감소가 아닌 원거리 적에게 주는 추가 피해에 적용됩니다.
  • 싸움꾼
    • 증가 효과가 근거리 적에게 주는 추가 피해가 아닌 근거리 적에게 받는 피해 감소에 적용됩니다.
  • 낙원
    • 증가 효과가 방어도가 아닌 최대 생명력에 적용됩니다.

비열한 습격

  • 책략
    • 취약 피해가 피해로 변경되었습니다.
  • 치밀함
    • 증가 효과가 군중 제어 상태의 적에게 주는 추가 피해가 아닌 방어도에 적용됩니다.

치명적인 매복

  • 덫사냥꾼
    • 덫 피해가 덫 범위로 변경되었습니다.
    • 덫에 걸린 적에게 주는 피해가 극대화 확률로 변경되었습니다.

레이라나의 본능

  • 징벌
    • 물리 피해가 피해로 변경되었습니다.
  • 장막이 복원으로 변경되었습니다.

목격자 제거

  • 지식의
    • 지능이 민첩으로 변경되었습니다.
  • 훈련
    • 독 저항이 모든 저항으로 변경되었습니다.

약점 노출

  • 착취
    • 부상당한 적에게 주는 피해가 행운의 적중 확률로 변경되었습니다.
  • 재활성화
    • 받는 치유량이 최대 생명력으로 변경되었습니다.

원소술사

연소 본능

  • 덧불
    • 정예에게 주는 피해가 극대화 피해로 변경되었습니다.

얼음폭포

  • 극지 서리
    • 오한 상태의 적에게 주는 피해가 행운의 적중 확률(보조)로 변경되었습니다.
  • 서리
    • 오한 상태의 적에게 주는 피해가 취약 피해로 변경되었습니다.

전하 쇄도

  • 압도가 축복으로 변경되었습니다.
  • 무력화
    • 기절한 적에게 주는 피해가 번개 피해로 변경되었습니다.
  • 전기
    • 취약 피해가 극대화 피해로 변경되었습니다.
  • 마비
    • 최대 마나가 소모량 감소로 변경되었습니다.

멈추지 않는 전도

  • 황폐화
    • 극대화 피해가 짜릿한 에너지 피해로 변경되었습니다.
  • 전기
    • 짜릿한 에너지 피해가 극대화 확률로 변경되었습니다.

원소 소환사

  • 저수지
    • 최대 마나가 구현 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.

마법부여 전문가

  • 축복
    • 받는 치유량이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 파멸의
    • 정예에게 주는 피해가 공격 속도로 변경되었습니다.

기타

  • 신화 고유 아이템이 떨어지는 오디오 효과가 다른 음향 효과보다 우선하여 재생됩니다.
  • 던전의 괴물 생명력 수치가 증가해 괴물과 우두머리 간 급격한 차이가 감소해 전투 전환이 자연스러워졌습니다.
    • 초정예 생명력 +50%
    • 정예 생명력 +25%
    • 일반 괴물 생명력 +11%
  • 복원의 두루마리를 시즌 여정 중 획득할 수 있습니다.
  • 디아블로 IV 본편 캠페인 완료 시 참회 난이도가 잠금 해제됩니다. 캠페인 건너뛰기 기능을 사용해도 마찬가지입니다.
  • 방어도를 통한 피해 감소 계산 공식이 기존에 비해 낮은 방어도에서 더 높은 피해 감소를 얻도록 조정되었습니다.
    • 또한 낮은 레벨의 아이템이 이전보다 더 높은 방어도를 가집니다.
  • 난이도 조정이 고행 난이도 I-IV로 옮겨졌습니다. 조정을 보다 명확히 파악할 수 있도록 변경되었습니다.

개발자 의견: 난이도가 증가하면 괴물이 더 빠르게 움직이고, 괴물이 재사용 대기시간이 더 빨리 차고, 투사체 공격의 정확도가 증가합니다.

  • 기술 피해에 기여하는 주 능력치 2배 증가 배수가 2.0 패치 전 수치로 복원되었습니다.

버그 수정

직업별

  • 물아일체 핵심 지속 효과를 습득한 상태에서 구역 사이를 이동하면 애완동물이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 극상의 회색곰의 격노가 저지 불가 상태를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 큰까마귀 공격 속도 담금질 제조법이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴자 장착 시 강령술사가 궁극기 2개를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 강령술사 기술의 값이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
    • 수확
    • 과다출혈
    • 뼈 파편
    • 마름병 시체 촉수
    • 라트마의 원기
  • 수확하는 연꽃 위상이 부여하는 추가 절단 사용 시 텅 빈 무덤의 경갑 사용 시 더럽혀진 지대를 남기지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강폭풍의 드루이드 위상이 강령술사에게도 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 거인의 몰락 지속 효과가 보강 상태가 아닌 보강된 생명력을 가지고 있을 때 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 사역마가 깨우침 중첩 부여 시 항상 화염 기술로 간주되던 문제를 수정했습니다.
  • 계몽자의 장갑 장착 시 화염구가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 담금질

  • 몇몇 전설 위상 수치가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
  • 영벌의 후예의 천사 및 악마에 대한 추가 피해 효과가 합연산이 아닌 곱연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 선조 전설 아이템이 고행 IV 난이도 악몽 던전에서 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임 보관함에 높은 레벨에 맞지 않는 낮은 위력의 아이템이 들어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 원소의 쇄도 담금질 제조법이 레벨 제한이 아닌 전문가 난이도에 제한되던 문제를 수정했습니다.
  • 새 계정에서 담금질이 15레벨에 잠금 해제되는 대신 1레벨부터 바로 이용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 시즌 전에 생성한 캐릭터에게서 이전된 유산 아이템 위력이 540이 아닌 520으로 제한되던 문제를 수정했습니다.
  • 운명의 주먹이 피해를 제대로 조정하지 않던 일부 경우를 수정했습니다.

기타

  • 방어도 제한에 도달했을 때 방어도 상세 정보 텍스트 색상이 녹색으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탐욕스러운 선장 2명을 처치하기 전 문 개방 장치와 상호작용하면 바닷가 내리막 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 악몽 던전 인장 속성에 설명이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 소환 재료 요구 수량이 상세 정보에 부정확하게 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 처치자 문양에 추가 효과 기준값이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 문양 설명이 부정확하던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 나락 단계를 완료할 때마다 고행 난이도 튜토리얼 퀘스트가 계속 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터에게 장비가 예상치 못한 방식으로 표시되던 문제를 수정했습니다(예: 캐릭터 앞에 바지가 떠다님). (부가 퀘스트 1막: 지옥에서 온 바지 완료!)

게임 업데이트

손쉬운 사용

  • 플레이어가 혼합 대상 지정을 사용할 수 있습니다. 마우스 이동을 비활성화했을 때 상호작용 가능한 물체를 근거리에서 선택할 수 있는 신규 기능입니다. 커서 대상 지정이 어려운 경우 아이템을 선택하는 데 도움이 되도록 만들어졌습니다.

보석 변경 사항

  • 난이도가 높아질수록 획득하는 보석 조각의 양이 증가합니다.
  • 신규 보석 등급: 웅장한
    • 제작하려면 보석 파편 100,000개, 잊힌 영혼 30개, 금화 10,000,000개가 필요합니다.
    • 웅장한 등급은 이전 등급인 왕실 등급보다 50% 강화된 위력을 제공합니다.
  • 일부 보석 효과 개편
    • 루비 방어구의 효과가 % 최대 생명력에서 + 힘으로 변경되었습니다.
    • 자수정 방어구의 효과가 + 힘에서 +% 보호막 생성량으로 변경되었습니다.
    • 다이아몬드 방어구의 효과가 +% 보호막 생성량에서 + 모든 능력치로 변경되었습니다.
  • 2.0 패치를 더욱 잘 반영하기 위해 보석의 능력치 증가량이 조정되었습니다.
  • 보석 능력치 업데이트: 이 빠진 등급부터 웅장한 등급까지
    • 루비(+ 힘), 에메랄드(+ 민첩), 토파즈(+ 지능), 사파이어(+ 의지력): +25/50/75/100/150.
    • 자수정(+% 보호막 생성량): +2/4/6/8/12.
    • 다이아몬드(+ 모든 능력치): +8/16/24/32/50.
    • 해골(+% 받는 치유량): +4/6/8/10/15.

추가 사항

모든 직업

신화 고유 아이템

영벌의 후예 - 신화 고유 투구

  • 속성
    • 고유 속성: 천사 및 악마에 대한 피해 +200%
    • 극대화 확률 +20%
    • 행운의 적중 확률 +20%
    • 이동 속도 +20%
    • 핵심 기술 +2
  • 능력
    • 증오에 굴복해 어머니의 은혜를 얻어 주는 피해가 60%[x] 증가합니다. 적을 처치하면 근처 아군에게서 어머니의 가호를 잠깐 훔쳐옵니다.

거짓 죽음의 수의 - 신화 고유 가슴 방어구

  • 속성
    • 고유 속성: 모든 지속 효과 +1
    • 모든 능력치 +111
    • 최대 생명력 +222
    • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +333%
    • 자원 생성량 11.1%
  • 능력
    • 지난 2초 동안 피해를 주지 않았을 경우 은폐와 40%[+]의 이동 속도를 얻습니다.

부서진 맹세 - 신화 고유 미늘창

  • 속성
    • 고유 속성: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +400%
    • 최대 생명력 +444
    • 광폭화 상태에서 공격 속도 +29.6%
    • 지속 피해 +444.4%
    • 행운의 적중: 광폭화 확률 최대 +44.4%
  • 능력
    • 남은 생명력보다 더 큰 지속 피해를 받는 적이 처형됩니다.

지원의 위상 - 공용 보조 위상

  • 증원의 재사용 대기시간이 23-33%[x] 감소합니다. 궁극기 시전 후 용병을 증원으로 호출합니다.

개발자 의견: 용병 관련 위상이므로 증오의 그릇 전용입니다.

담금질

신규 제조법 날카로운 기교

  • 기본 기술 피해 +X%
  • 핵심 기술 피해 +X%
  • 궁극기 피해 +X%(속세의 기교에서 이전됨)

원소의 쇄도 담금질 제조법이 두 개의 제조법으로 나뉘었습니다.

  • 원소의 쇄도 - 밤
    • 행운의 적중: 일정 확률로 냉기 피해를 줌
    • 행운의 적중: 일정 확률로 독 피해를 줌
    • 행운의 적중: 일정 확률로 암흑 피해를 줌
  • 원소의 쇄도 - 낮
    • 행운의 적중: 일정 확률로 물리 피해를 줌
    • 행운의 적중: 일정 확률로 화염 피해를 줌
    • 행운의 적중: 일정 확률로 번개 피해를 줌

기술 트리

모든 직업의 기술 트리가 노드 간 신규 연결을 생성하도록 업데이트되었습니다.

야만용사

사용 기술

강력한 투척 - 무기 숙련 기술 - 재사용 대기시간 12초

  • 기본 기술: 무기를 던져 충돌 시 무기 공격력의 60 80%만큼 피해를 주고 바닥에 박힙니다. 바닥에 박힌 무기는 파동을 방출하여 무기 공격력의 153%만큼의 피해를 4초 동안 매초 줍니다.
    • 충돌 행운의 적중 확률: 15%
  • 강화된 강력한 투척: 무기를 던진 상태일 경우, 공격 속도가 25% [+] 증가합니다.
  • 투사의 강력한 투척: 던진 무기 근처에서 무기를 바꿀 경우 추가 파동을 발산합니다. 각각의 파동은 최대 생명력의 5 3%를 56초 동안 지속되는 보호막으로 생성합니다.
  • 전사의 강력한 투척: 강력한 투척의 충돌 피해가 200%[x] 증가하며 적을 2초 동안 기절시킵니다.

지속 기술

가시 갑각

  • 핵심 지속 효과: 분노를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시를 10%[+]만큼, 최대 120%까지 얻습니다. 재샤용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 5초 동안 방해받지 않습니다. 이 시간 동안, 주변의 적에게 매초 가시의 100%를 물리 피해로 줍니다.

호전성

  • 적에게 기본 기술로 피해를 주면 4초 동안 피해량이 3/6/9%[x] 증가합니다.

강타자

  • 궁극기 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.

전쟁의 길

  • 제압 후, 4초 동안 4/8/12%[x] 증가한 피해를 줍니다.

억제 불가

  • 무기 숙련 기술을 사용하면 최대 생명력의 10/20/30%에 해당하는 보강을 얻습니다.

고유 아이템

못생긴 놈 투구 - 고유 투구

  • 속성
    • 모든 원소 저항 +X%
    • 고유 속성: 화염 저항 +X%
    • 광전사의 진노 재사용 대기시간 X% 감소
    • 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +X
    • 왕성한 분노 +X
    • 공격적인 저항 +X
  • 능력
    • 광전사의 진노를 활성화하면 폭발하여 적에게 [무기 공격력의 100-300%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다. 광폭화 상태에서 주는 피해가 화염 피해로 전환됩니다. 화염 피해가 60-80%[x] 증가합니다.

전설 위상

산산조각난 강철의 위상 - 공격 위상

  • 강철 손아귀와 강철 소용돌이가 10개의 금속 파편을 날려 (무기 공격력의 120-420% 80-280%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다.

불타는 광란의 위상 - 공격 위상

  • 돌진이 추가 충전을 얻습니다. 적중한 대상이 폭발하여 주변 적에게 [무기 공격력의 69-129%]에 해당하는 화염 피해를 줍니다.

초인적인 광경의 위상 - 공격 위상

  • 강력한 투척이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고 무기를 2개 더 던집니다.

담금질 제조법

출혈 쇄신 - 신규 보조 제조법

  • 분쇄 효과 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
  • 파열 범위 +X%(출혈 강화에서 이전됨)
  • 무력화 지속 효과 기술 등급 +X

야만용사 틈새 - 신규 보조 제조법

  • 약점 노출 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
  • 혈점 포착 지속효과 기술 등급 +X(출혈 강화에서 이전됨)
  • 발차기 취약 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)

투사 쇄신 - 신규 보조 제조법

  • 선조의 망치 효과 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
  • 지각 변동 범위 +X%(격노 강화에서 이전됨)
  • 강력한 투척 범위 +X%

핵심 강화 - 야만용사 신규 무기 제조법

  • 선조의 망치가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 지각 변동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 이중 타격이 두 번 공격할 확률 +X%

난투 강화 - 신규 무기 제조법

  • 돌진이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 발차기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 도약이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 발 구르기가 두 번 공격할 확률 +X%

무기 강화 - 신규 무기 제조법

  • 강력한 투척이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 강철 손아귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 결정타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 강철 소용돌이가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

정복자 보드

전설 노드

  • 자연의 힘: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 30%만큼, 최대 150%까지 증가합니다.

희귀 노드:

  • 돌풍: 먼지 돌풍 피해 +10.0%, 힘 +10
  • 촉매: 지진 피해 +45.0%, 물리 피해 +10.0%
  • 합금: 지진 지속시간 +45.0%, 방어도 +20
  • 순수한 원초적인 힘: 물리 피해 +10.0%, 힘 +10
  • 거부: 모든 원소 저항 +3.0%, 방어도 +20
  • 불굴의 의지: 최대 생명력 4.0%, 방어도 +20

드루이드

사용 기술

암석 폭발 - 대지 핵심 기술 - 영력 30 소모

  • 기본 기술: 적의 발 아래에 돌을 모아 폭발시켜 무기 공격력의 120 80%만큼 피해를 줍니다. 정신 집중 시 무기 공격력의 20%만큼 피해를 주고 효과 범위가 증가합니다. 1.0초 후 최대 400%까지 증가합니다.
  • 강화된 암석 폭발: 암석 폭발의 마지막 폭발이 초기 반경의 25%[x]만큼 증가합니다.
  • 태초의 암석 폭발: 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 공격 속도가 30%[+] 증가합니다.
  • 격렬한 암석 폭발: 암석 폭발의 기력 소모가 66%[x] 증가하지만, 마지막 폭발이 50%[x] 추가 피해를 줍니다.

지속 기술

물아일체

  • 핵심 지속 효과: 각각의 동료 기술이 1마리의 추가 동료를 얻으며 60 50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 큰까마귀, 늑대 무리, 맹독 덩굴의 지속 효과를 얻습니다.

인간성

  • 인간 형태일 때 5/10/15%[x] 추가 피해를 줍니다.

재앙

  • 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.

야생의 적성

  • 건강 상태일 때 3%[x] 증가한 피해를 주고, 이동 속도가 100%를 초과할 때 3%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 추가 효과는 중첩이 가능합니다.

역류

  • 역류: 방어 기술 시전 후, 5초 동안 피해량이 4%[x] 증가합니다.

고유 아이템

거석 - 고유 토템

  • 속성
    • 고유 속성: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +X%
    • 의지력 +X
    • 극대화 피해 +X%
    • 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%
    • 암석 폭발 +X
  • 능력
    • 암석 폭발에 정신을 집중하는 동안과 이후 2초 동안 15% 피해 감소를 얻습니다.
    • 암석 폭발의 마지막 폭발이 10-15%[x] 증가한 피해를 주고, 범위가 증가할 때마다 10-15%[x] 추가로 증가합니다.

전설 위상

날렵한 늑대의 위상 - 보조 위상

  • 칼날 발톱에 4번째 질주 공격이 생겨, 주변의 모든 적을 공격하고 20-60%[x] 증가한 피해를 주며 2초 동안 넘어뜨립니다.

광폭한 곰의 위상 - 공격 위상

  • 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 30-90%[x] 증가합니다.

폭풍까마귀의 위상 - 공격 위상

  • 큰까마귀가 60-100%[x] 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 범위 내 적을 기절시킵니다.

부서진 방어의 위상 - 공격 위상

  • 암석 폭발이 5초 동안 적이 다른 기술로부터 30-50%[x] 증가한 피해를 입게 합니다. 암석 폭발의 영력 소모량이 10만큼 감소합니다.

배사 폭발의 위상 - 공격 위상

  • 암석 폭발이 15-35%[x] 증가한 피해를 주고, 영력이 75 이상일 때 시전하면 즉시 최대 범위가 됩니다.

담금질 제조법

번개 강화

  • 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

정복자 보드

전설 노드

  • 야성: 동료 기술을 시전하면 5초 동안 동료 피해가 20%[x]만큼 증가합니다. 최대 80%[x]까지 중첩됩니다.

희귀 노드

  • 정점: 동료 피해 +25%, 의지력 +10 정예에게 받는 피해 감소 6.5%
  • 포악함: 동료 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 방어도 +20
  • 행운: 동료 피해 +25% 행운의 적중 확률 +5.0%, 의지력 +10
  • 결의: 모든 원소 저항 + 3%, 의지력 +10
  • 폭풍우: 취약 피해 +10.0%, 극대화 피해 +15.0%
  • 우월성: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15.0%, 최대 생명력 +4.0%
  • 행운의 바람: 행운의 적중 확률 +5%, 취약 피해 +10%
  • 출세: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5%, 최대 생명력 4%

강령술사

사용 기술

영혼문 - 어둠 궁극기 - 재사용 대기시간 50초

  • 기본 기술: 8초 동안 주변의 적을 오염시켜 초당 무기 공격력의 65%만큼 피해를 줍니다.
  • 최고의 영혼문: 영혼을 흡수할 때마다 피해량이 1%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 추가 효과는 영혼문이 종료된 후 5초 동안 지속됩니다.
  • 극상의 영혼문: 영혼을 흡수당한 적이 2초 동안 취약해집니다. 영혼문의 영향을 받는 적에게 피해를 주면 5% 확률로 해당 적의 영혼을 흡수합니다.

지속 기술

고통

  • 핵심 지속 효과: 취약, 군중 제어 효과, 혹은 지속 암흑 피해에 걸린 적이 고통에 걸리며 플레이어와 하수인에게서 받는 피해가 15%[x] 증가합니다. 저주 기술이 고통에 걸린 적에게 30%(무기 공격력)의 암흑 피해를 줍니다. 이 피해량은 군중 제어 효과, 취약, 지속 암흑 피해에 대한 피해 총합의 30%[x]만큼 증가합니다.

거인의 몰락

  • 보강된 경우, 정예에게 6/12/18% 증가한 피해를 줍니다.

정밀한 부패

  • 행운의 적중 확률이 5/10/15% 증가합니다.

최후

  • 궁극기를 시전한 후, 8초 동안 5/10/15%[x] 증가한 피해를 줍니다.

괴저 보강

  • 행운의 적중: 행운의 적중: 최대 5/10/15% 확률로 최대 생명력의 7 5%에 해당하는 보호막을 6초 동안 부여합니다.

고유 아이템

파괴자 - 고유 투구

  • 속성
    • 보호막이 있을 때 피해 감소 X%
    • 자원 생성량 X%
    • 영혼문이 두 배의 피해를 줄 확률 X%
    • 불완전한 균형 +X
  • 능력
    • 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 소모할 때마다 영혼문의 지속시간이 0.5초만큼, 최대 8초까지 증가합니다. 영혼문이 활성화되어 있는 동안 정수를 30 획득할 때마다 주변 적에게 초당 암흑 피해의 100-200%만큼을 줍니다.

전설 위상

수확하는 연꽃의 위상 - 공격 위상

  • 절단이 돌아오지 않는 대신 3개의 혼령으로 갈라져 나아가고 최대 사정거리에 도달하면 돌아옵니다. 절단이 원래 피해의 80-120%만큼을 줍니다.

신출귀몰한 유령의 위상 - 공격 위상

  • 뼈 영혼이 폭발하면 주위 적을 추적하고 피해의 20-40%만큼을 주는 3개의 혼령을 소환합니다. 이 효과는 시전당 한 번씩만 발동합니다.

지옥 폭식의 위상 - 공격 위상

  • 골렘의 사용 기술이 골렘을 폭발시켜 주변 적에게 (무기 공격력의 200-400%)에 해당하는 물리 피해를 줍니다. 골렘이 시체를 섭취해 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.

담금질 제조법

뼈 쇄신 - 신규 보조 제조법

  • 뼈 폭풍 지속시간 +X%
  • 뼈 영혼 폭발 범위 +X%
  • 뼈 감옥 지속시간 +X%

피 쇄신 - 신규 보조 제조법

  • 피의 쇄도 회오리 범위 +X%
  • 과다출혈 폭발 범위 +X%
  • 피의 창 지속시간 +X%

부패 쇄신 - 신규 보조 제조법

  • 마름병 범위 +X%
  • 부패 폭발 범위 +X%
  • 영혼문 지속시간 +X%

처형 쇄신 - 신규 보조 제조법

  • 절단 효과 범위 +X%
  • 수확 효과 지속시간 +X%
  • 해골 사제 효과 지속시간 +X%

정복자 보드

전설 노드

  • 약화: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.

희귀 노드

  • 머무는 그림자: 지속 암흑 피해 +10%, 암흑 피해 +10%
  • 암흑의 탄력성: 암흑 저항 +10%, 최대 생명력 4%
  • 치밀함: 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 방어도 +20 철두철미: 모든 원소 저항 3%, 방어도 +30
  • 보존: 지능 +10, 방어도 +20 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15%, 지능 +10
  • 박멸: 취약 피해 +10%, 지능 +10
  • 불굴: 공격 속도 +2.5%, 최대 생명력 +4%

도적

사용 기술

칼날의 춤 - 암살 날쌘 몸놀림 기술 - 충전 횟수 6회, 충전 재사용 대기시간 1초

  • 기본 기술: 정신을 집중해 주변 적에게 칼날을 날립니다. 초당 충전 1회를 소모합니다. 각 칼날은 42 58%의 피해를 줍니다. 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 이동 속도 20%[+]와 회피 확률 10%를 얻습니다.
  • 강화된 춤: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 30미터를 이동하면 충전 횟수 4를 얻습니다.
  • 체계적인 춤: 칼날의 춤 정신 집중을 중단하면 섬광 수류탄 12개를 떨어뜨립니다. 각 수류탄은 무기 공격력의 20%만큼 피해를 줍니다. 수류탄의 수는 정신을 집중한 시간에 따라 달라집니다.
  • 절제된 춤: 칼날의 춤의 각 칼날이 적을 3초 동안 25% 감속시키며 20% 확률로 관통합니다.

지속 기술

연금술 혼합물

  • 핵심 지속 효과: 3종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 20%만큼 추가로 증가합니다.

사격 연습

  • 명사수 및 암살 기술의 극대화 확률이 3/6/9% [+] 증가합니다.

발레스트라

  • 피하기를 사용한 후, 피해량이 4초 동안 4/8/12%[x] 증가합니다.

회피

  • 공격을 피한 후, 4초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.

여명으로

  • 궁극기가 15/30/45%[x] 증가한 피해를 줍니다.

고유 아이템

투기장 싸움꾼의 속임수 - 고유 반지

  • 속성
    • 고유 속성: 암흑 저항 +X%
    • 고유 속성: 모든 원소에 대한 저항 +X%
    • 극대화 확률 +X%
    • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해 +X%
    • 연막탄 재사용 대기시간 X% 감소
    • 회복의 어스름 +X
  • 능력
    • 연막탄을 시전하면 극대화 피해가 3-6초 동안 33[x] 증가하며, 뒤에 그림자 구름을 남깁니다. 구름 안에 있을 경우 초당 은폐를 얻습니다.

전설 위상

독 구름의 위상: 공격 위상

  • 은폐 상태가 되면 6초에 걸쳐 (무기 공격력의 600-780%)에 해당하는 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.

쪼개지는 파편의 위상: 공격 위상

  • 행운의 적중: 빙결된 적을 적중하거나 처치하면 최대 100% 확률로 적의 위치에서 발사되는 얼음 파편을 생성합니다. 파편은 적에게 (무기 공격력의 25%-50%)에 해당하는 냉기 피해를 주고, 20-30%의 오한을 느끼게 합니다.

별 파편의 위상: 공격 위상

  • 칼날의 춤의 칼날 적중 시 50% 확률로 6개의 금속 파편으로 부서져, 100-120%의 물리 피해를 줍니다. 칼날의 춤이 연계 점수를 소모하여, 최대 제한을 초과하는 추가 충전을 최대 3회 부여합니다.

담금질 제조법

기민함 강화 - 신규 무기 제조법

  • 연타가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 칼날의 춤이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

암살자 강화 - 신규 무기 제조법

  • 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
  • 화살비가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 연막탄이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

암살 강화 - 신규 무기 제조법

  • 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 원기의 일격 가르기 피해 +X%

기본 강화 - 도적

  • 사격 강화로 이름 변경 - 기본 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영

핵심 강화 - 도적

  • 명사수 강화로 이름 변경 - 핵심 기술이 기존 콘텐츠를 더 잘 반영

정복자 보드

전설 노드

  • 죽음의 무도: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 50%[x] 증가합니다.

희귀 노드

  • 암살자: 기동력 재사용 대기시간 감소 2.5% 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4%
  • 곡예가: 정예에게 주는 피해 +16%, 민첩 +10 기동력 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
  • 잠복자: 건강 상태의 적에게 주는 피해 +25%, 최대 생명력 +4% 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5%, 민첩 +10
  • 거인 살해자: 기만 재사용 대기시간 감소 +2.5% 정예에게 주는 피해 +16%, 모든 원소 저항 +3%
  • 싸움꾼: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4.5%, 근거리 적에게 주는 피해 +12%
  • 순찰자: 원거리 적에게 받는 피해 감소 6%, 원거리 적에게 주는 피해 +15%

원소술사

사용 기술

사역마 - 구현 기술 - 충전 횟수 3회, 충전 재사용 대기시간 12초

  • 기본 기술:
    • 마지막으로 시전한 기술의 원소와 일치하는 사역마를 8초 동안 소환합니다. 사역마는 적을 추적하며 주기적으로 폭발해 해당하는 원소 피해의 40%만큼을 줍니다.
  • 사역마는 한 번에 최대 6마리까지 소환할 수 있습니다.
  • 강화: 사역마가 원소에 따라 주변에 0.5초마다 다음과 같은 효과를 적용합니다.
    • 화염: 적에게 4초에 걸쳐 94%의 화염 피해를 줍니다.
    • 냉기: 적에게 15%의 오한을 적용합니다.
    • 번개: 적을 1초 동안 기절시킵니다.
  • 소환된 사역마:
    • 사역마의 원소가 이전에 시전한 기술에 따라 결정되지 않고, 화염, 냉기, 번개, 화염의 정해진 순서를 따릅니다.
    • 원소 종류가 다른 사역마를 두 마리 이상 소환한 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 불러낸 사역마: 활성화된 사역마가 있을 때, 해당 사역마의 원소와 일치하는 피해가 10% 증가합니다.

지속 기술

깨우침

  • 핵심 지속 효과: 기술을 시전할 때마다 1중첩의 깨우침을 얻습니다. 앞서 시전한 기술과 다른 원소의 기술을 사용하면 15중첩을 얻습니다. 100중첩을 얻으면 깨우친 상태가 되고, 더 이상 중첩을 얻을 수 없으며, 매초 10중첩을 잃습니다. 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 피해 25% 증가
    • 마나 재생 45%
    • 공격 속도 20%

기원

  • 모든 재사용 대기시간이 4/8/12% 감소합니다.

기운 집중

  • 6초 동안 지속되며 최대 생명력의 0.5/1.0/1.5%에 해당하는 보호막을 매초 생성합니다. 최대 30%까지 적용됩니다. 생명력을 잃을 경우, 5초 동안 해당 효과를 상실합니다.

완충

  • 활성화되어 있는 보호막이 있는 동안 2/4/6%의 피해 감소를 얻습니다.

원소의 상승효과

  • 장착한 기술의 유형에 따라 서리, 감전, 방화 기술 피해가 1/2/3% 증가합니다.

고유 아이템

시드헤의 구속구 - 고유 장갑

  • 속성:
    • 비물리 피해 +X%
    • 사역마 폭발 범위 +X%
    • 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
    • 사역마 +X
  • 사역마를 소환하면 한 번에 세 가지 원소 유형 사역마를 모두 소환합니다. 사역마 지속시간이 25-50%[x] 증가하고, 재사용 대기시간이 2초 감소하지만 최대 충전 횟수가 1만큼 감소합니다.

전설 위상

충전된 섬광의 위상 - 공격 위상

  • 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 (무기 공격력의 200-240%)에 해당하는 극대화 감전 피해를 줍니다.

원소 성좌의 위상 - 공격 위상

  • 방화, 감전, 서리 기술을 시전하면 주변에 일치하는 종류의 원소 단검을 불러냅니다. 단검은 3적을 관통해 3초 후 (무기 공격력의 50-70%)에 해당하는 피해를 줍니다. 일치하는 원소 기술을 시전할 때마다 이 피해는 100%씩 증가합니다.

과열의 위상 - 공격 위상

  • 소각에 2초 동안 정신을 집중한 후, 5초 동안 (무기 공격력의 30-70%)에 해당하는 극대화 화염 피해를 초당 줍니다. 소각을 시전하면 이 효과가 새로워진 후 유지됩니다.

담금질 제조법

방화 강화 - 연소 - 무기 제조법

  • 소각이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 운석이 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

빙결 강화 - 빙결 -무기 제조법

  • 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.
  • 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률이 +X% 증가합니다.

원소술사 쇄신 - 보조 제조법

  • 서릿발 범위 +%
  • 눈보라 범위 +%
  • 순간이동 파장 범위 +%

정복자 보드

전설 노드

  • 근본적인 방출: 적에게 화염, 번개, 냉기 공격을 할 때마다 해당 적이 받는 피해가 원소당 10%[x]만큼, 최대 30%[x]까지 증가합니다.

희귀 노드

  • 번개 절단기: 취약 피해 +10% / 지능 +10
  • 원소의 균형: 비물리 피해 +10% / 지능 +10
  • 과열: 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 방어도 +20
  • 전자기: 취약한 적에게 받는 피해 감소 5% / 최대 생명력 +4%
  • 덧불: 연소 상태의 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 16%
  • 확산 탄력: 지속 피해 감소 6.5% / 모든 원소 저항 3%

밸런스 업데이트

게임 난이도

  • 괴물 생명력이 25% 증가했습니다.
  • 낮은 레벨 정예, 고유 정예, 초정예, 하수인 및 우두머리 적 생명력과 피해가 감소했습니다.
  • 최대 레벨 초정예 생명력이 50% 증가했습니다.
  • 최대 레벨 정예 생명력이 20% 증가했습니다.
  • 정예, 고유 정예, 초정예 피해가 평준화되었습니다. 고유 정예 및 초정예 피해가 정예 피해와 일치합니다.
    • 이 변경 사항은 정예 속성이 붙은 적에게 받는 피해를 보다 예측하기 쉽도록 하기 위함입니다.

모든 직업

일반

  • 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 플레이어는 궁극기에 최대 5점의 기술 포인트를 투자 가능하며, 궁극기에 추가 등급이 생깁니다. 궁극기는 여전히 하나만 장착할 수 있습니다. 또한 모든 기술 등급 추가 효과(예: 할리퀸의 관모 속성)이 플레이어가 습득한 궁극기 등급만 부여합니다.
  • 생명력 생성 속성이 최대 생명력일 때 발동하여 초과 치유 효과에 기여합니다.
  • 모든 무기 담금질 속성이 곱연산 피해를 부여합니다. 자세한 정보는 직업별 설명을 확인하시기 바랍니다.
  • 모든 직업에 기본적으로 막은 피해 감소 15%가 부여됩니다.
    • 방패의 기본 막은 피해 감소율이 15% 감소했습니다.
  • 건강 상태의 적에게 주는 피해 증가 정복자 노드의 증가량이 6.3%에서 12.5%로 증가했습니다.

전설 위상

차폐하는 방벽

  • 변경 전: 보호막이 있을 때 5-15% 확률로 원거리에 있는 적이 주는 직접 피해를 무시합니다.
  • 변경 후: 직접 피해를 입으면 5-12% 확률로 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 원거리에 있는 적을 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.

살육의 위상

  • 변경 전: 이동 속도 20%를 얻습니다. 피해를 입으면 2.5-5.0초 동안 이 효과가 사라집니다.
  • 변경 후: 이동 속도 20%를 얻습니다. 근거리 적에게 피해를 받으면 2.0-5.0초 동안 이 효과를 잃습니다.

별빛 위상

  • 변경 전: 생명력을 20% 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.
  • 변경 후: 생명력을 20% 치유할 때마다, 또는 최대 생명력일 때 120 200% 초과 치유할 때마다 주 자원을 25-40 얻습니다.

안다리엘의 두개골

  • 극단적인 상황에서 폭발이 덜 자주 발생합니다.

야만용사

기술

광분

  • 분노 생성량이 4에서 7로 증가했습니다.
  • 피해가 13%에서 15%로 증가했습니다.

강화된 광분

  • 변경 전: 광분이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안 분노도 3 추가로 생성합니다.
  • 변경 후: 광분이 공격 속도를 60% 증가시키는 동안 핵심 기술의 분노 소모량이 25% 감소합니다.

격전의 광분

  • 변경 전: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 8%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 현재 보유한 광분 중첩 하나당 피해 감소 5%와 이동 속도 5%를 얻습니다.

전투의 광분

  • 광분 중첩 하나당 얻는 공격 속도가 5%에서 6%로 증가했습니다.

발 구르기

  • 피해가 무기 공격력 9.5%에서 35 20%로 증가했습니다.

강화된 발 구르기

  • 변경 전 - 발 구르기의 지속시간이 2 1초 증가합니다.
  • 변경 후 - 발 구르기가 분노를 60 생성하고, 기절 지속시간이 2 1초 증가합니다.

전술적 발 구르기

  • 변경 전: 발 구르기가 분노를 60 생성합니다.
  • 변경 후 - 발 구르기가 난투 기술이 되고 우두머리에게 900 800% 증가한 피해를 줍니다. 또한 4초 동안 대상을 취약하게 만듭니다.

전략적 발 구르기

  • 변경 전: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
  • 변경 후: 발 구르기로 피해를 준 적 하나당 궁극기의 재사용 대기시간이 4초만큼, 최대 12초까지 감소합니다.

지각 변동

  • 피해가 88%에서 100%로 증가했습니다.

맹렬한 지각 변동

  • 추가 피해가 12%에서 15%로 증가했습니다.
  • 최대 중첩이 6에서 8로 증가했습니다.

지속 효과

무력화

  • 변경 전: 출혈 효과가 건강한 적을 20% 감속시킵니다.
  • 변경 후: 출혈 효과가 피해를 줄 때마다 15% 확률로 건강 및 부상 상태의 적을 70% 감속시킵니다.

학살의 일격

  • 부상 상태의 적에게 주는 피해가 8%에서 5%로 감소했습니다.

고삐 풀린 힘

  • 변경 전: 광폭화의 최대 지속시간이 5초 증가하고 추가 피해가 60%로 증가합니다.
  • 변경 후: 광폭화의 추가 피해가 60%로 증가합니다. 생명력이 65% 아래일 때 항상 광폭화하며 30 25%의 추가 물리 피해 감소를 얻습니다.

전투의 원기

  • 정예 피해 감소가 4%에서 6%로 증가했습니다.

담금질

다음은 각 담금질 제조법에서 이용할 수 있는 모든 속성입니다.

출혈 강화 - 무기 제조법

  • 뼈 가르기 기술 등급 +X
  • 분쇄가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 파열이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

격노 강화 - 무기 제조법

  • 후려치기의 가르기 피해 +Y%
  • 광분이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 달려들기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 도려내기 지속시간 +X%(출혈 강화에서 이전됨)

광폭화 강화

  • 보조 제조법으로 변경되었습니다.
  • 광폭화 쇄신으로 이름이 변경되었습니다.

광폭화 기교 - 공격 제조법

  • 이 제조법에 먼지 돌풍 피해 +X%가 추가됩니다. (모래폭풍 강화에서 이전됨)

야만용사 쇄신 - 보조 제조법

  • 지진 범위 +X%(황무지 강화에서 이전됨)
  • 광분 지속시간 +X%
  • 기절 지속시간(야만용사의 통제에서 이전됨) +X%

황무지 강화 - 황무지 쇄신으로 이름이 변경되었습니다

  • 발 구르기 범위 +X%
  • 도약 범위 +X%
  • 먼지 돌풍 범위(모래폭풍 강화에서 이전됨) +X%

모래폭풍 강화 - 무기 제조법

  • 황무지 강화로 이름이 변경되었습니다
  • 먼지 돌풍 피해(합연산) +X%가 제거되었습니다
  • 먼지 돌풍이 두 번 시전될 확률 +X%
  • 지진이 두 번 시전될 확률 +X%
  • 지진 지속시간 +X%(야만용사 쇄신에서 이전됨)

파괴 기교 - 공격 제조법

  • 난투 기술 피해 +X%
  • 무기 숙련 피해 +X%
  • 무기 교체 시 피해 +X%
  • 결정타, 돌진, 발차기 곱연산 피해 제조법이 제거되었습니다. 대체 제조법이 새로운 무기 담금질 제조법에 추가되었습니다.

전설 위상

거인의 발걸음의 위상

  • 적중한 적 하나당 재사용 대기시간이 2.5-5.0초에서 1.3-2.5초로 감소했습니다.
  • 최대 감소가 9에서 7초로 감소했습니다.

불카토스의

  • 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 공격력의 105-165%에서 137-217%로)

지진의

  • 지진 피해가 30% 증가했습니다. (무기 공격력의 85-145%에서 111-191%로)

갈라진 땅의 위상

  • 추가 피해가 15-30%에서 30-45%로 증가했습니다.

담대한 족장의 위상

  • 변경 전: 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 해당 기술의 재사용 대기시간이 1.0-3.0초만큼, 최대 6초까지 감소합니다.
  • 변경 후: 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 진행 중인 재사용 대기시간이 10-30%만큼, 최대 50%까지 감소합니다.

고유 아이템

이중 강타

  • 피해가 10-40%에서 30-60%로 증가했습니다.

과잉 살상

  • 피해가 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.

붉은 열광의 반지

  • 추가 극대화 피해가 10-40%에서 30-60%로 증가했습니다.

지옥망치

  • 화염 피해가 33% 증가했습니다. (1.5-2.5에서 2-3.3으로)
  • 힘 100당 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.

정복자

과다출혈 보드

  • 기개(무두꾼 대체)
    • 변경 전: 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
    • 변경 후: (무두꾼) 취약 피해 +10% / 힘 +10
  • 무두꾼(피바다 대체)
    • 변경 전: 지속 물리 피해 +10% / 출혈 상태의 적에게 주는 피해 +10%
    • 변경 후: (피바다) 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10

피의 분노 보드

  • 격노(기개 대체)
    • 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +10% / 광폭화 지속시간 +15%
    • 변경 후: (기개) 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%
  • 기개(진노 대체)
    • 변경 전: 출혈 상태의 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
    • 변경 후: (진노) 광폭화 상태일 때 주는 피해 +10% / 힘 +10

도륙 보드

  • 광전사(무모함 대체)
    • 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +5% / 정예에게 주는 피해 +16%
    • 변경 후: (무모함) 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10%
  • 무모함(광전사 대체)
    • 변경 전: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
    • 변경 후: (광전사) 정예에게 주는 피해 +16% / 힘 +10

학살 보드

  • 오만(파괴자 대체)
    • 변경 전: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% 및 힘 +10
    • 변경 후: (파괴자) 물리 피해 +10% 및 힘 +10
  • 파괴자(오만 대체)
    • 변경 전: 양손 베는 무기 피해 +10% / 취약 피해 +10%
    • 변경 후: (오만) 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 4%

뼈 파괴자 보드

  • 둔기 공격자(원기 대체)
    • 변경 전: 양손 둔기 피해 +10% / 제압 피해 +45%
    • 변경 후: (원기) 건강 상태일 때 피해 감소 5% / 받는 치유량 4%
  • 원기(둔기 공격자 대체)
    • 변경 전: 건강 상태일 때 피해 감소 5% / 힘 +10
    • 변경 후: (둔기 공격자) 양손 둔기 피해 +10% / 힘 +10

깔끔한 기술 보드

  • 야생의 힘(무모함 대체)
    • 변경 전: 광폭화 상태일 때 주는 피해 +5% / 정예에게 주는 피해 +16%
    • 변경 후: (무모함) 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 화염 저항 +10%
  • 무모함(야생의 힘 대체)
    • 변경 전: 근거리 적에게 받는 피해 감소 4% / 힘 +10
    • 변경 후: (야생의 힘) 한손 무기 피해 +10% / 힘 +10

전쟁 인도자 보드

  • 조절(야수의 힘 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 힘 +10
    • 변경 후: (야수의 힘) 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 힘 +10
  • 신중한 전진(조절 대체)
    • 변경 전: 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 보강 생성량 +6.5%
    • 변경 후: (조절) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%

무기 전문가 보드

  • 무쇠의 힘
    • 변경 전: 방어도 +20 / 힘 +10
    • 변경 후: 정예에게 주는 피해 +16% / 힘 +10

돌풍 희귀 노드

  • 먼지 돌풍 추가 피해가 10%에서 25%로 증가했습니다.

난투 희귀 문양

  • 난투 기술 추가 피해가 18%에서 25%로 증가했습니다.

지배 희귀 문양

  • 확정 제압 타이머가 20초에서 15초로 감소했습니다.

드루이드

기술

타고난 쇠약의 포효 개편

  • 변경 전 - 쇠약의 포효가 지속시간 동안 적을 65% 감속시킵니다.
  • 변경 후 - 쇠약의 포효가 지속시간 동안 피해를 15%[x] 증가시킵니다.

보존하는 쇠약의 포효

  • 활성화되어 있는 동안 초당 최대 생명력 회복량이 4%에서 6%로 증가했습니다.

대지 방벽

  • 타고난 대지 방벽의 피해가 무기 공격력의 30%에서 60%로 증가했습니다.

짓밟기

  • 지형에 닿자마자 바로 멈추는 대신 목적지를 보다 일관적으로 짓밟을 수 있도록 업데이트되었습니다.

대격변

  • 번개 피해가 무기 공격력의 95%에서 115%로 증가했습니다.
  • 번개가 같은 대상을 0.5초마다 더 자주 공격하지 않습니다.

개발자 의견: 대격변은 이전에 범위 내에 적이 있다면 반드시 번개가 적중하도록 업데이트된 바 있습니다. 사용감은 나아졌지만 위력이 조금 과도해졌습니다. 이제 대격변의 번개가 같은 대상을 반복적으로 공격하는 빈도를 제한하여, 다른 궁극기도 대상이 하나인 상황에서 여전히 경쟁력을 유지할 수 있도록 할 계획입니다. 이에 대한 보상으로 번개의 피해가 증가했습니다.

곰의 힘

  • 건강 상태에서의 추가 피해가 30%[x]에서 15%[x]로 감소했습니다.
  • 최대 생명력 증가 효과가 20%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.
  • 제압 추가 피해가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

개발자 의견: 곰의 힘은 가장 인기 있는 드루이드 핵심 지속 효과 중 하나이고, 곰인간이나 제압 위주 빌드를 염두에 두고 만들어졌습니다. 그러나 곰인간 기술이나 제압 효과를 거의 사용하지 않는 빌드에서도 자주 사용되었습니다. 건강 상태에서 증가하는 피해 30%[x]는 모든 빌드에서 강력했기 때문입니다. 이에 해당 효과의 위력을 줄이고, 의도하지 않은 다른 빌드에 대해 최대 생명력과 제압 추가 피해를 증가시켜 곰인간과 제압 빌드를 보완하려 합니다.

회색곰의 격노

  • 우두머리를 제압하면 지속시간이 5초 증가합니다.

늑대 무리

  • 늑대 동료의 공격 속도가 15% 증가했습니다.

석화

  • 변경 전: 주변의 모든 적을 돌로 감싸 3초 동안 기절시킵니다. 석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 30%[x] 증가합니다. 우두머리에 대해서는 극대화 추가 피해가 50%[x]로 증가하고 기절 지속시간이 6초로 증가합니다.
  • 변경 후: 영력을 100 생성합니다. 주변의 모든 적을 돌로 감싸 4초 동안 기절시킵니다.

개발자 의견: 욤 룬을 통해 석화를 발동하면 직업의 주 자원을 100 얻습니다.

극상의 석화

  • 변경 전: 석화 시전 시 영력을 50 얻고 효과 지속시간이 1초 증가합니다.
  • 변경 후: 석화의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 30%[x] 증가합니다. 우두머리에 대해서는 극대화 추가 피해가 50%[x]로 증가하고 기절 지속시간이 7초로 증가합니다.
  • 추가 극대화 피해가 동료가 주는 추가 피해에 적용됩니다.

지속 효과

빠른 변신

  • 변경 전: 새로운 동물 형상으로 변신하면 8초 동안 주는 피해가 1/2/3%[x씩, 최대 8/16/24%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 주는 피해가 1/2/3%[x]씩, 최대 6/12/18%[x]까지 증가합니다. 이 증가 효과는 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.

향상된 감각

  • 변경 전: 동물 형상으로 변신할 때, 곰인간 형상에서는 6초 동안 3/6/9%의 피해 감소를, 늑대인간 형상에서는 6초 동안 2/4/6%[+]의 이동 속도를 얻습니다. 둘 다 활성화되어 있는 동안에는 효과가 두 배가 됩니다.
  • 변경 후: 변신할 때, 곰인간 형상에서는 3/6/9%의 피해 감소를, 늑대인간 형상에서는 2/4/6%[+]의 이동 속도를 얻습니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되며, 둘 모두 활성화한 경우 두 배가 됩니다. 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.

야수의 광란

  • 변경 전: 늑대인간 형상을 유지한 채 2초가 지나면 15초 동안 30%[+]의 공격 속도를 얻습니다. 곰인간 형상을 유지한 채 2초가 지나면 15초 동안 피해가 50%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 변신할 때, 곰인간 형상에서는 피해가 30%[x] 증가하고, 늑대인간 형상에서는 공격 속도가 20%[+] 증가합니다. 두 보너스 모두 두 동물 형상 중 하나만 유지해도 지속되지만, 인간 형상이 되면 3초 후에 사라집니다.

완벽한 폭풍

  • 폭풍 기술 추가 피해가 40%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

자연의 격노

  • 지속 효과가 시전이 아닌 기술로 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 대지 파괴자 고유 반지를 착용하고 산사태 사용 시 자연의 격노가 의도한 것보다 자주 발동했습니다. 자연의 격노는 행동 막대의 기술 버튼을 누르면 한 번만 발생하는 시전을 통해서만 발동되어야 합니다. 여러 전설 또는 고유 아이템의 추가 효과를 통해서가 아니라요. 이 상호작용을 사용하던 빌드에게는 상당한 위력 감소가 있을 것입니다. 이에 대한 보상으로 대지 파괴자가 더욱 강력해졌습니다(아래 참조).

영혼 은총

과부하 영혼 은총

  • 피해가 25%에서 100%로 증가했습니다.

강화 영혼 은총

  • 보강 수치가 최대 생명력의 25%에서 50%로 증가했습니다.

전설 위상

흐릿한 야수의 위상

  • 중독된 적을 추적할 때의 칼날 발톱 추가 피해가 40-60%[x]에서 55-75%[x]로 증가했습니다.

충격파 위상

  • 충격파 피해가 쳐부수기 피해의 70-110%에서 80-120%로 증가했습니다.

폭풍발톱의 위상

  • 피해가 칼날 발톱 극대화로 준 피해의 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.

공포스러운 곰의 위상

  • 대지 파편 피해가 무기 공격력의 60-100%에서 120-200%로 증가했습니다.

지각변동의 위상

  • 등급이 17에서 21로 증가했습니다.
  • 대지의 쐐기 추가 피해가 35-59%[x]에서 50-70%[x]로 증가했습니다.

폭풍변형자의 위상

  • 싹쓸바람이 활성화되었을 때의 변신 기술 등급이 2에서 5로 증가했습니다.

반격의 위상

  • 보강에 따른 핵심 기술 피해가 25-45%[x]에서 35-75%[x]로 증가했습니다.

깨진돌 위상

  • 변경 전: 군중 제어의 영향을 받는 적에게 대지 기술이 주는 극대화 피해가 25-45%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 군중 제어의 영향을 받는 적에게 대지 기술이 주는 피해가 35-75%[x] 증가합니다.

담대한 족장의 위상

  • 변경 전: 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 해당 기술의 재사용 대기시간이 1.0-3.0초만큼, 최대 6초까지 감소합니다.
  • 변경 후: 외침 기술을 시전할 때마다 주위에 있는 적 1마리당 진행 중인 재사용 대기시간이 10-30%만큼, 최대 50%까지 감소합니다.

고유 아이템

살점 분쇄봉

  • 피해가 무기 공격력의 100-300%에서 200-400%로 증가했습니다.
  • 의지력 100당 증가하는 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 속성이 방어 재사용 대기시간 감소 속성으로 대체되었습니다.
  • 최대 생명력 속성이 역류 지속 효과 등급으로 대체되었습니다.

고인돌

  • 싹쓸바람에서 회전하는 바위가 적을 덜 밀쳐내어, 여러 바위로 적을 보다 일관적으로 타격할 수 있습니다. 바위가 근접 범위 내에 있는 적을 보다 일관적으로 타격합니다.

야생심장의 갈망

  • 변경 전: 늑대인간 또는 곰인간으로 변신하면 5초 동안 야생심장을 얻습니다. 야생심장이 2초마다 1-3%[x]의 중첩 피해를, 최대 20-60%[x]까지 부여합니다.
  • 변경 후: 새로운 동물 형상으로 변신하면 야수의 광란 보너스의 값이 2.0-5.0%만큼, 최대 20-50%[+]까지 증가합니다. 이 보너스는 초당 2%씩 감소합니다.

사냥꾼의 정점

  • 변경 전: 변신 기술로 대상을 처치하면 다음 보너스를 얻습니다. 늑대인간: 다음 비궁극기 곰인간 기술이 영력을 소모하지 않고 재사용 대기시간이 사라집니다. 곰인간: 다음 늑대인간 기술이 첫 피해를 주면 생명력을 104-522만큼 치유합니다.
  • 변경 후: 동물 형상으로 30초를 보낼 때마다 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압하고 극대화로 적중하며, 30-60%[x] 증가한 피해를 줍니다. 변신 기술을 시전하면 이 타이머가 1초 감소합니다. 새로운 동물 형상으로 변신하면 2초 감소합니다.

대지 파괴자

  • 대지 파편의 피해가 무기 공격력의 60-120%에서 무기 공격력의 150-300%로 증가했습니다.

미친 늑대의 환희

  • 늑대인간 기술 등급이 2-5에서 4-7로 증가했습니다.

마녀의 큰지팡이

  • 극대화 피해 속성이 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률로 대체되었습니다.
  • 폭풍 강타 추가 피해가 120-200%[x]에서 170-250%[x]로 증가했습니다.

담금질

모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.

폭풍 강화

  • 바람 칼날 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 회오리바람 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 싹쓸바람이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

번개 강화

  • 폭풍 강타가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 번개 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 대격변이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

대지 강화

  • 산사태 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 대지의 쐐기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 바위 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 암석 폭발 투사체를 두 번 시전할 확률 +X%

늑대인간 강화

  • 칼날 발톱이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 광견병 지속시간 +X%
  • 찢어발기기 지속시간 +X%
  • 발톱이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

곰인간 강화

  • 할퀴기가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 짓밟기가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

동료 강화

  • 늑대 무리가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 맹독 덩굴이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

이전되거나 제거된 제조법

  • 동료 기교 공격 제조법이 동료 강화 무기 제조법으로 전환되었습니다.
  • 싹쓸바람 피해와 대격변 피해가 폭풍 기교에서 제거되었습니다.
  • 바위 피해와 대지 제압 피해가 대지 기교에서 제거되었습니다.
  • 짓밟기 피해, 광견병 피해, 찢어발기기 피해가 변신 기교에서 제거되었습니다.
  • 회색곰의 격노 지속시간이 곰인간 강화에서 변신 기교로 이전되었습니다.
  • 싹쓸바람 지속시간이 폭풍 강화에서 자연 마법 쇄신으로 이전되었습니다.
  • 번개 폭풍 지속시간이 자연 마법 쇄신에서 제거되었습니다.

정복자

초심자 보드

  • 교화(결의 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
    • 변경 후: (교화) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10

천둥충격 보드

  • 정신집중(자만심 대체)
    • 변경 전: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 의지력 +10
    • 변경 후: (정신집중) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
  • 자만심(복원 대체)
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 최대 생명력 4%
    • 변경 후: (자만심) 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%

대지의 파멸 보드

  • 분열하는 대지(결의 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
    • 변경 후: (분열하는 대지) 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 +15% / 의지력 +10
  • 결의(분열하는 대지 대체)
    • 변경 전: 대지 피해 +10% / 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +15%
    • 변경 후: (결의) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%

생존 본능 보드

  • 전투로 단련된 가죽
    • 변경 전: 곰인간 형상일 때 총 방어도 +2% / 의지력 +10
    • 변경 후: 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
    • 변경 전: 곰인간 형상일 때 피해 +10% / 제압 피해 +45%
    • 변경 후: 곰인간 형상일 때 총 방어도 +2% / 최대 생명력 4%

대학살의 욕망 보드

  • 절단자(재생 대체)
    • 변경 전: 받는 치유량 +4% / 의지력 +10
    • 변경 후: (절단자) 극대화 피해 +15% / 의지력 +10
  • 포악함
    • 변경 전: 늑대인간 피해 +10% / 극대화 피해 +15%
    • 변경 후: 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
  • 대학살의 욕망
    • 변경 전: 늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력이 2 회복됩니다.
    • 변경 후: 늑대인간 기술이 극대화로 적중하면 영력이 2 회복되고 피해가 50%[x] 증가합니다.

고조된 악의 보드

  • 독성 재앙(자연의 자손 대체)
    • 변경 전: 중독된 적에게 받는 피해 감소 4% / 의지력 +10
    • 변경 후: (독성 재앙) 정예에게 주는 피해 +16% / 의지력 +10
  • 자연의 자손(독성 재앙 대체)
    • 변경 전: 중독된 적에게 주는 피해 +10% / 독 피해 +10%
    • 변경 후: (자연의 자손) 중독된 적에게 받는 피해 감소 4% / 받는 치유량 +4%

내면의 야수 보드

  • 투지
    • 변경 전: 방어도 +100 / 의지력 +10
    • 변경 후: 극대화 피해 +15% / 의지력 +10
  • 황야(파국 대체)
    • 변경 전: 극대화 피해 +15% / 물리 피해 +10%
    • 변경 후: (황야) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%

죄어오는 촉수 보드

  • 파멸(용기 대체)
    • 변경 전: 최대 생명력 4% / 의지력 +10
    • 변경 후: (파멸) 자연 마법 피해 +10% / 의지력 +10
  • 용기(파멸 대체)
    • 변경 전: 자연 마법 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 +16%
    • 변경 전: (용기) 최대 생명력 4% / 방어도 +20

선조의 인도 보드

  • 결의(만회 대체)
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
    • 변경 후: (결의) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
  • 선조의 인도
    • 영력 75 소모 후 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
  • 인도(결의 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 의지력 +10
    • 변경 후: (인도) 피해 +10% / 의지력 +10

강령술사

기술

마름병

  • 강화된 마름병
    • 변경 전 - 마름병이 적을 25% 감속시킵니다.
    • 변경 후 - 마름병의 범위가 15% 증가했습니다.
  • 불가사의 마름병 개편
    • 마름병에 걸린 적이 30% 확률로 2.5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    • 변경 후 - 마름병이 매초 적에게 15%의 오한을 느끼게 합니다.

수확

  • 피해 감소 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 강화된 수확의 공격 속도 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

피의 창

  • 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 항상 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
  • 강화된 피의 창 개편
    • 변경 전 - 피의 창이 현재 창이 꽂힌 적을 관통하며, 2번째 적부터는 10% 감소한 피해를 줍니다.
    • 변경 후 - 피의 창을 8번 시전할 경우, 다음으로 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
  • 초자연적 피의 창 개편
    • 변경 전 - 피의 창을 8번 시전할 경우, 다음으로 시전하는 피의 창은 확정적으로 제압 효과를 얻고, 첫 번째로 적중한 적 아래에 피의 구슬을 생성합니다.
    • 변경 후 - 피의 창이 15%[x] 증가한 극대화 피해와 15%[x] 증가한 제압 피해를 줍니다.

피의 파도

  • 극상의 피의 파도 개편
    • 변경 전 - 피의 파도가 적을 4초 동안 50% 감속시킵니다.
    • 변경 후 - 피의 파도를 시전하면 10초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 최고의 피의 파도
    • 생성되는 피의 구슬 개수가 3개에서 6개로 증가했습니다.

망자의 군대

  • 피해가 45%에서 90%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.

지속 효과

수혈 - 피의 구슬 생성 재사용 대기시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.

죽음의 접근 - 이동 속도가 4/8/12% [+]에서 5/10/15% [+]로 증가했습니다.

칼란의 칙령

  • 변경 전: 하수인의 공격 속도가 활성화된 하수인 하나당 3%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 주는 피해가 3%[x] 증가합니다.

정수 속박

  • 해골 사제의 치유 타이머가 8초에서 5초로 감소했습니다.

죽음의 변호

  • 하수인 추가 방어도가 4/8/12%[+]에서 8/16/24%[+]로 증가했습니다.

괴저 껍질

  • 보강 수치가 최대 생명력의 2/4/6%에서 5/10/15%로 증가했습니다.

망자의 서

뼈 골렘 사용 기술

  • 가시로 전환되는 방어도가 70%에서 200%로 증가했습니다.

피 골렘 희생

  • 최대 생명력이 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.

전설 위상

저주받은 오라의 위상

  • 저주는 시전되는 것이 아님을 명확히 밝히도록 상세 정보가 업데이트되었습니다. 담금질은 저주에 아무런 이점을 주지 않습니다.

해일의 위상

  • 추가 피의 파도가 50-30% 감소한 피해가 아닌 원래 피해의 100-120%만큼 피해를 줍니다.

그늘안개 위상

  • 피해가 하수인의 영향을 받으며, 하수인 추가 피해에 따라 증가합니다.

지옥 폭식의 위상

  • 피해가 골렘의 영향을 받으며, 하수인과 골렘 추가 피해에 따라 증가합니다.

저주받은 자의 위상

  • 추가 피해가 하수인이 주는 피해에도 적용됩니다.

고유 아이템

죽음십자

  • 기존 속성
    • 고유 속성: 피해 +50%
    • 지능 +126-180
    • 극대화 피해 +98-125%
    • 취약 피해 +70-85%
    • 잘린 살점 지속 효과 등급 +3-5
  • 신규 속성
    • 고유 속성: 섬뜩함 및 시체 피해 +100%
    • 지능 +126-180
    • 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +36.5-50%
    • 잘린 살점이 4초 동안 최대 생명력의 8-10%에 해당하는 보호막 부여
    • 잘린 살점 지속 효과 등급 +3-5

검은 강

  • 지능 +126-180 속성이 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +36.5-50%로 대체되었습니다.

텅 빈 무덤의 경갑

  • 사신의 추적 등급 속성이 이동 속도로 대체되었습니다.

멘델른의 반지

  • 피해가 하수인의 영향을 받으며, 하수인 추가 피해에 따라 증가합니다.

각성의 벽

  • 방어도 속성이 뼈 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률로 대체되었습니다.

절단자의 판금 갑옷

  • 피의 창 지속시간 속성이 피의 창이 두 배의 피해를 줄 확률로 대체되었습니다.

담금질

모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.

뼈 강화

  • 뼈 영혼이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 뼈 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 뼈 창 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 뼈 폭풍이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

피 강화

  • 피의 쇄도가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 피의 창이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 피의 창이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 과다출혈이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 피의 파도가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

암흑 강화 - 부패

  • 마름병 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 부패가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 영혼문이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 저주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

암흑 강화 - 처형

  • 절단 투사체가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 수확이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 시체 폭발이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

소환 강화

  • 망자의 군대가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 해골 마법학자의 공격이 두 번 시전될 확률 +X%
  • 해골 전사가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 골렘이 두 번 공격할 확률 +X%

가시 군단

  • 해골 마법학자가 계승하는 가시 X% 속성이 이 제조법에서 제거되었습니다.
  • 해골 전사가 계승하는 가시 X% 속성이 이 제조법에서 제거되었습니다.
  • 골렘이 계승하는 가시 X% 속성이 이 제조법에서 제거되었습니다.
  • 대못 박힌 갑옷 등급이 이 제조법의 무기 조율에 추가되었습니다.
  • 낫을 사용하는 동안 자원 생성량 속성이 양손 무기를 사용하는 동안 자원 생성량 속성으로 대체되었습니다.

기타 담금질 업데이트:

  • 시체 폭발 피해 +X%가 암흑 기교에서 제거되었습니다
  • 뼈 영혼 피해 +X%가 뼈 기교에서 제거되었습니다
  • 불경한 우리의 마름병 감속 위력 +X% 담금질 속성이 마름병 오한 위력 +X%로 변경되었습니다

정복자

초심자 보드

  • 손아귀(보존 대체)
    • 변경 전: 방어도 +200 / 지능 +10
    • 변경 후: (손아귀) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
  • 이교 우두머리
    • 공격 속도 보너스 20%당 하수인 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.

거대한 괴수

  • 기형
    • 변경 전: 골렘 방어도 +14% / 지능 +10
    • 변경 후: 소환 피해 +10% / 지능 +10

식인 보드

  • 분쇄(박사 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
    • 변경 후: (분쇄) 피해 +10% / 지능 +10
  • 박사(도태자 대체)
    • 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
    • 변경 후: (박사) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%

죽음의 냄새

  • 끓어오름(보존 대체)
    • 변경 전: 방어도 +100 / 지능 +10
    • 변경 후: (끓어오름) 피해 +10% / 지능 +10
  • 잔해
    • 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 극대화 피해 +15%
    • 변경 후: 취약한 적에게 받는 피해 감소 4% / 방어도 +20

뼈 이식 보드

  • 박사(불굴의 의지 대체)
    • 변경 전: 최대 4% / 방어도 +100
    • 변경 후: (박사) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%
  • 석회화
    • 변경 전: 뼈 극대화 피해 +15% / 뼈 피해 +10%
    • 변경 후: 방어도 +20 / 취약한 적에게 받는 피해 감소 4%
  • 파편(박사 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
    • 변경 후: (파편) 뼈 극대화 피해 +15% / 지능 +10

피를 부르는 피 보드

  • 공격성(피 들이키기 대체)
    • 변경 전: 피의 구슬 치유량 +5% / 지능 +10
    • 변경 후: (공격성) 건강 상태일 때 주는 피해 +12.5% / 지능 +10
  • 피 들이키기(공격성 대체)
    • 변경 전: 제압 피해 +45% / 피해 +10%
    • 변경 후: (피 들이키기) 피의 구슬 치유량 +5% / 최대 생명력 4%

피바다 보드

  • 신중한 전진
    • 변경 전: 보강 상태일 때 주는 피해 +10% / 보강 생성량 +6.5%
    • 변경 후: 보강 상태일 때 피해 감소 4% / 보강 생성량 +6.5%
  • 치료
    • 변경 전: 받는 치유량 +4% / 지능 +10
    • 변경 후: 제압 피해 +45% / 지능 +10

메마름 보드

  • 갉아먹는 어둠(어스름 대체)
    • 변경 전: 암흑 저항 +10% / 지능 +10
    • 변경 후: (갉아먹는 어둠) 지속 암흑 피해를 받는 적에게 주는 피해 +10% / 지능 +10
  • 어스름(갉아먹는 어둠 대체)
    • 변경 전: 지속 암흑 피해를 받는 적에게 주는 피해 +10% / 정예에게 주는 피해 +16%
    • 변경 후: (어스름) 암흑 저항 +10% / 방어도 +20

도적

기술

강화된 칼날 차원 이동

  • 변경 전: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 변경 후: 칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 이동 속도가 20% 증가합니다. 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다.

근본적인 칼날 차원 이동

  • 변경 전: 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속시간이 초기화됩니다. 적 3마리를 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
  • 변경 후: 칼날 차원 이동이 아닌 기술을 시전하면 다음 칼날 차원 이동이 강화되어 100%[x] 추가 피해를 줍니다.

원기의 일격

  • 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.

근본적인 원기의 일격

  • 취약 발생 기준이 생명력의 85%에서 95%로 변경되었습니다.

강화된 원기의 일격

  • 기력 재생 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.

절제된 그림자 걸음

  • 변경 전: 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 변경 후: 그림자 걸음이 200%[x] 추가 피해를 줍니다. 그림자 걸음을 시전하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

은신

  • 방해받지 않게 됩니다.

전복시키는 은신

  • 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 6초 동안 취약하게 만듭니다.
  • 변경 후: 은신을 해제하는 기술이 적을 항상 극대화로 적중하며 적을 6초 동안 취약하게 만듭니다.

역습하는 은신

  • 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화 적중합니다.
  • 변경 후: 은신을 시전하면 10%의 회피 확률을 얻고 추가 이동 속도가 5초 동안 60%[+]로 증가합니다.

극상의 복제된 그림자

  • 변경 전: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 복제된 그림자를 시전한 후 5초 동안 은폐와 저지 불가 상태가 됩니다.

죽음의 덫

  • 기본: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

최고의 죽음의 덫

  • 변경 전: 죽음의 덫으로 적을 처치하면 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
  • 변경 후: 죽음의 덫에 저항하는 적이 끌려와 죽음의 덫 피해의 120%만큼 피해를 받습니다.

화살비

  • 기본 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.

최고의 화살비

  • 변경 전: 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
  • 변경 후: 화살비가 군중 제어 상태의 적에게 60 40%[x] 증가한 피해를 줍니다.

극상의 화살비

  • 주입 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.

지속 효과

무기 숙련

  • 상세 정보에 공격한 무기에 따라 보너스를 얻는다는 설명이 추가됩니다.

백병전

  • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 10%가 아닌 근거리 적에게 주는 피해의 15%에 비례합니다.

아드레날린 촉진

  • 이동 중 기력 재생량이 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.

자극

  • 강화 효과가 활성화되어 있을 때 날쌘 몸놀림/기만 기술에 더해 기본 기술 피해도 얻습니다.

희생

  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 62%의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 [60%]의 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 120%[x]만큼 증가합니다.
  • 또한 효과가 보다 덜 발생하지만 발생했을 경우 주었을 피해를 저장해 다음 발생 시 줍니다.
  • 기본 피해가 80%에서 60%로 감소했습니다.

기세

  • 정신 집중 암살 기술도 고려합니다.
  • 명사수 기술을 시전하면 중첩만 제거됩니다.

회복의 어스름

  • 은폐 중 치유량이 5%에서 7%로 증가했습니다.

전설 위상

참된 시야의 위상

  • 변경 전: 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 70-100% 증가합니다.
  • 변경 후: 내면의 시야 표식이 붙은 적에게 주는 극대화 피해가 70-100% 증가합니다. 내면의 시야가 가득 차 있을 때 피해가 21-30%[x] 증가합니다.

완고한 습격자의

  • 은폐를 해제할 때가 아닌 은신을 시전할 때 저항을 부여합니다.

으스스한 기만

  • 변경 전: 멍해진 적에게 날쌘 몸놀림 기술로 피해를 주면 4초 동안 은폐 상태가 됩니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 5-15%의 회피 확률을 얻습니다.
  • 변경 후: 날쌘 몸놀림 기술 시전 후 다른 기술로 직접 피해를 주면 2초 동안 은폐를 얻습니다. 은폐 상태가 해제되면 2초 동안 10-18%의 회피 확률을 얻습니다.

기회주의자의

  • 그림자 걸음으로 은폐를 해제하면 대상에게서 수류탄이 떨어집니다.

얼음 연금술사의 위상

  • 피해가 60-100%에서 90-130%로 증가했습니다.
  • 극단적인 상황에서 덜 자주 발생합니다.

맹독 연금술사의 위상

  • 극단적인 상황에서 덜 자주 발생합니다.

유린자의 위상

  • 최대 중첩이 4에서 6으로 증가하고, 최대 추가 피해가 58%에서 87%로 증가했습니다.

칼춤꾼의 위상

  • 피해가 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.

빙빙 도는 칼날

  • 피해가 25-45%에서 35-55%로 증가했습니다.

강철 비의

  • 화살 폭풍을 생성할 확률이 35-55%에서 80-100%로 증가했습니다.

탈출의 명수의

  • 공격 회피 가능 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.

고유 아이템

하칸의 말

  • 주입 기술 등급이 2-3에서 4-6으로 증가했습니다.
  • 화살비 두 번 발사 속성이 화살비 두 배 피해로 변경되었습니다.

담금질

모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.

덫 강화

  • 쇠못 덫이 충전 횟수를 소모하지 않을 확률 +X%
  • 죽음의 덫이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 맹독 덫 지속시간 +X%

명사수 강화 기본 - 도적

  • 구멍 뚫기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 심장추적자 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 강력한 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%

명사수 강화 핵심 - 도적

  • 탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 꿰뚫는 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%

기민함 강화

  • 연타가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 칼날의 춤 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 원기의 일격 가르기 피해 +X%
  • 질주가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

암살자 강화

  • 그림자 걸음 가르기 피해 +X%
  • 칼날 차원 이동이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +X%

기타 담금질 변경 사항:

  • 기만 전문성 제조법에서 연막탄 피해가 제거되었습니다.
  • 도적의 은식 담금질 제조법: 날렵함 등급이 여파 등급으로 변경되었습니다.
  • 집요함 담금질 제조법: 여파 등급이 제거되었습니다.

정복자

간악함 문양

  • 우두머리에 대해 추가 피해를 적용합니다.

초심자 보드

  • 무법자(무법 대체)
    • 변경 전: 방어도 +200 / 민첩+10
    • 변경 후: (무법자) 정예에게 주는 피해 +16% / 민첩 +10

소름돋는 전리품 보드

  • 주입자
    • 변경 전: 주입 피해 +15% / 비물리 피해 +10%
    • 변경 후: 모든 원소 저항 +3% / 방어도 +20
  • 혼합물(정량 대체)
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 민첩 +10
    • 변경 후: (혼합물) 비물리 피해 +10% / 민첩 +10

영업 비밀 보드

  • 수술(무법 대체)
    • 변경 전: 방어도 +100 / 민첩 +10
    • 변경 후: (수술) 피해 +10% / 민첩 +10
  • 낙원(파국 대체)
    • 변경 전: 극대화 피해 +15% / 물리 피해 +10%
    • 변경 후: (낙원) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%

비열한 습격 보드

  • 명공(계략 대체)
    • 변경 전: 감속 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 민첩 +10
    • 변경 후: (명공) 취약 피해 +10% / 민첩 +10
  • 반항(폭압 대체)
    • 변경 전: 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +15% / 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 +15%
    • 변경 후: (반항) 모든 원소 저항 +3% / 최대 생명력 4%

치명적인 매복 보드

  • 덫(교활함 대체)
    • 변경 전: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 4% / 민첩 +10
    • 변경 후: (덫) 극대화 피해 +15% / 민첩 +10
  • 교활함(학살자 대체)
    • 변경 전: 방어도 +100 / 물약 치유량 +4
    • 변경 후: (교활함) 덫 기술의 영향을 받는 적에게 받는 피해 감소 4% / 모든 원소 저항 +3%

레이라나의 본능 보드

  • 본질(가식 대체)
    • 변경 전: 공격 회피 후 4초 동안 피해 +12.5% / 민첩 +10
    • 변경 후: (본질) 핵심 피해 +14% / 민첩 +10
  • 징벌(내성 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 민첩 +10
    • 변경 후: (징벌) 물리 피해 +10% / 민첩 +10
  • 과녁(식견 대체)
    • 변경 전: 공격 회피 후 4초 동안 피해 +12.5% / 정예에게 주는 피해 +16%
    • 변경 후: (과녁) 핵심 피해 +14% / 정예에게 주는 피해 +16%

목격자 제거 보드

  • 구원(훈련 대체)
    • 변경 전: 최대 생명력 4% / 민첩 +10
    • 변경 후: (구원) 궁극기 피해 +35% / 민첩 +10
  • 훈련(멸망 대체)
    • 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 극대화 피해 +15%
    • 변경 후: (훈련) 최대 생명력 4% / 독 저항 +10%

약점 노출 보드

  • 비극(정량 대체)
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 민첩 +10
    • 변경 후: (비극) 정예에게 주는 피해 +16% / 민첩 +10
  • 재활성화(사냥꾼 학살자 대체)
    • 변경 전: 정예에게 주는 피해 +16% / 정예 적 처치 후 4초 동안 이동 속도 +14%
    • 변경 후: (재활성화) 받는 치유량 +4% / 방어도 +20

교활한 책략 보드

  • 근본(무법 대체)
    • 변경 전: 방어도 +100 / 민첩 +10
    • 변경 후: (근본) 피해 +10% / 민첩 +10
  • 무법(근본 대체)
    • 변경 전: 기본 피해 +35% / 피해 +10%
    • 변경 후: (무법) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%

원소술사

기술

강화된 번개 줄기

  • 번개 쇄도가 원래 대상과 주변의 적도 타격합니다.

강화된 화염구

  • 변경 전: 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
  • 변경 후: 화염구를 시전하면 반경이 50% 증가하고, 6초에 걸쳐 적을 불태워 10%의 피해를 줍니다.

극상의 냉대

  • 보호막 양이 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 비례합니다.

연쇄 번개 마법부여

  • 재사용 대기시간이 4초에서 1초로 감소합니다.

히드라 마법부여

  • 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

전기 채찍 마법부여

  • 기절 지속시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.

소각 마법부여

  • 재사용 대기시간이 14초에서 8초로 감소했습니다.

지속 효과

끝없는 장작

  • 변경 전: 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 적에게 주는 연소 피해가 증가합니다. 연소 피해는 5초 후 최대 5%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 연소 피해가 6/12/18%[x] 증가합니다. 적이 총 생명력보다 많은 지속 피해의 영향을 받고 있을 경우, 이 추가 효과는 25/50/75%[x]로 증가합니다.

구현 숙련

  • 활성화된 구현 30개로 추가량이 제한됩니다. 보다 명확한 설명을 위해 상세 정보를 업데이트했습니다.

전설 위상

폭풍 격화 위상

  • 변경 전: 보호막이 있을 때 취약한 적에게 주는 피해가 15-30% 증가합니다.
  • 변경 후: 얼음 갑옷이 활성화되어 있을 때 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 빙결된 적에게는 이 수치가 15% 추가로 증가합니다.

휘감는 불길의 위상

  • 변경 전: 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 30-45%[x] 증가합니다. 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 70-100%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 적이 연소 상태로 남아 있는 시간에 따라 적에게 주는 연소 피해가 6%[x] 증가합니다. 연소 피해는 5초 후 최대 30%[x]까지 증가합니다. 또한 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30%[x] 증가합니다.

아마겟돈의 위상

  • 더 많은 운석이 떨어집니다.

아마겟돈의 위상과 산산조각 난 별의 위상으로 생성되는 운석이 시전 대상 근처의 적 주위나 적 위에 보다 일관적으로 떨어집니다.

고유 아이템

탈 라샤의 오색찬란한 고리

  • 변경 전: 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10-15%만큼, 최대 40-60%까지 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
  • 변경 후: 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 8 5초 동안 피해가 10-25% 증가합니다. 원소당 1회 중첩됩니다. 이전 기술의 원소가 다른 원소였을 경우, 다시 시전 시 모든 효과를 초기화합니다.

축 도관

  • 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X% 속성이 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률 +X%로 변경되었습니다.

계몽자의 장갑

  • 효과의 설명이 바뀌었지만, 기능은 동일합니다.
  • 변경 전: 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 주는 피해가 30-0% 감소합니다.
  • 변경 후: 화염구가 이동하면서 튕겨 바닥에 부딪힐 때마다 폭발하지만, 폭발이 원래 피해의 70-100%만큼을 줍니다.

담금질

모든 무기 담금질 제조법 능력치가 다음과 같이 업데이트되었습니다.

방화 강화

  • 화염탄 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 화염구 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 운석 낙하가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

방화 강화 - 연소

  • 소각이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 화염벽이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 운석이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 지옥불이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

서리 강화 - 빙결

  • 눈보라가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 얼음 가시가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%
  • 냉대가 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

서리 강화

  • 서리 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 얼음 보주 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 얼음 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%

구현 강화

  • 시전한 히드라 머리 개수 +X
  • 시전 시 두 번째 얼음 칼날이 시전될 확률 +X%
  • 사역마가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 번개 창이 두 배의 피해를 줄 확률 +X%

감전 강화 - 방출

  • 순간이동이 두 번 공격할 확률 +X%
  • 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%
  • 번개 줄기 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%

감전 강화 - 쇄도

  • 벼락불 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%
  • 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률 +X%
  • 구상 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +X%

기타 담금질 업데이트:

  • 소각 범위, 운석 낙하 범위, 화염벽 범위가 방화 강화 제조법에서 제거되었습니다.
  • 눈보라 피해와 얼음 가시 피해가 서리 기교에서 제거되었습니다.
  • 순간이동 피해가 감전 기교 제조법에서 제거되었습니다.
  • 연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 속성이 연쇄 번개가 두 번 공격할 확률로 변경되었습니다.
  • 순간이동 파장 범위가 감전 강화 - 방출 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다.
  • 서릿발 범위가 원소술사의 통제 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다.
  • 눈보라 범위가 서리 강화 제조법에서 새로운 원소술사 쇄신 보조 제조법으로 이전되었습니다.
  • 구현 피해가 구현 기교 공격 제조법의 사역마 피해로 대체되었습니다.
  • 지속 화염 피해가 방화 기교 제조법에서 제거되었습니다.
  • 사역마의 행운의 적중 확률이 구현 행운 보조 제조법에 추가되었습니다.

정복자

시작 보드

  • 세심함(박사 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
    • 변경 후: (세심함) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10

작열하는 열기 보드

  • 폭발성(재 대체)
    • 변경 전: 화염 저항 +10% / 지능 +10
    • 변경 후: (폭발성) 극대화 피해 15% / 지능 +10
  • 만회
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
    • 변경 후: 물약 치유량 +4% / 5초마다 생명력 +25
  • 재(방화 대체)
    • 변경 전: 화염 피해 +10% / 화염 지속 피해 +10%
    • 변경 후: (재) 화염 저항 +10% / 5초마다 생명력 +25

연소 본능 보드

  • 대비책
    • 변경 전: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5% / 방어도 +100
    • 변경 후: 정예에게 받는 피해 감소 +6.5% / 방어도 +20
  • 연기 나는 잿불(도태자 대체)
    • 변경 전: 궁극기 피해 +35% / 공격 속도 +2.5%
    • 변경 후: (연기 나는 잿불) 연소 상태의 적에게 받는 피해 감소 5% / 받는 치유량 +4%
  • 폭발성(연기 나는 잿불 대체)
    • 변경 전: 적에게 받는 피해 감소 5% / 지능 +10
    • 변경 후: (폭발성) 극대화 피해 +15% / 지능 +10

혹한의 운명 보드

  • 원소의 가호(오한 대체)
    • 변경 전: 냉기 저항 +10% / 지능 +10
    • 변경 후: (원소의 가호) 비물리 피해 +10% / 지능 +10

얼음폭포 보드

  • 혹한(냉기술 대체)
    • 변경 전: 냉기 피해 +10% / 오한 적용 4%
    • 변경 후: (혹한) 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 최대 생명력 4%
  • 냉기술(혹한 대체)
    • 변경 전: 오한 상태의 적에게 받는 피해 감소 6% / 지능 +10
    • 변경 후: (냉기술) 냉기 피해 +10% / 지능 +10

전하 쇄도 보드

  • 압도적인
    • 변경 전: 기절한 적에게 주는 피해 +15% / 정예에게 주는 피해 +16%
    • 변경 후: 번개 저항 +10% / 방어도 +20
  • 전기
    • 변경 전: 번개 저항 +10% / 지능 +10
    • 변경 후: 취약 피해 +10% / 지능 +10

멈추지 않는 전도 보드

  • 감전 저항(만회 대체)
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
    • 변경 후: (감전 저항) 번개 저항 +10% / 최대 생명력 4%
  • 안식처(사냥꾼 학살자 대체)
    • 변경 전: 정예에게 주는 피해 +16% / 정예 적 처치 후 4초 동안 이동 속도 +14%
    • 변경 후: (안식처) 최대 생명력 4% / 방어도 +20
  • 황폐화(전기 대체)
    • 변경 전: 번개 저항 +10% / 지능 +10
    • 변경 후: (황폐화) 극대화 피해 +17% / 지능 +10

원소 소환사 보드

  • 원소의 지킴이(박사 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
    • 변경 후: (원소의 지킴이) 비물리 피해 +10% / 지능 +10
  • 저항(원소의 지킴이 대체)
    • 변경 전: 비물리 피해 +10% / 모든 원소 저항 +3%
    • 변경 후: (저항) 모든 원소 저항 +3% / 방어도 +20

마법부여 전문가 보드

  • 전술(박사 대체)
    • 변경 전: 모든 원소 저항 +3% / 지능 +10
    • 변경 후: (전술) 정예에게 주는 피해 +16% / 지능 +10
  • 강인해짐(정령술사 대체)
    • 변경 전: 비물리 피해 +10% / 최대 생명력 4%
    • 변경 후: (강인해짐) 방어도 +20 / 최대 생명력 4%
  • 축복(만회 대체)
    • 변경 전: 물약 치유량 +4% / 초당 생명력 회복량 +10
    • 변경 후: (축복) 모든 원소 저항 +3% / 받는 치유량 +4%

정복자 업데이트

  • 문양을 100레벨까지 업그레이드할 수 있습니다.
  • 46레벨에서는 전설 문양이 되어 몇 가지 추가 혜택을 제공합니다.
    • 상급 속성 1개가 추가됩니다.
    • 범위가 증가합니다.
  • 전설 문양 업그레이드 시 보석 조각이 필요합니다.
  • 마법 문양이 제거되었습니다.
  • 문양 경험치가 악몽 던전에서 나락으로 이전되었습니다.
  • 정복자 보드 제한이 4로 감소했습니다. 시작 보드도 마찬가지입니다.
  • 최대 정복자 레벨이 300으로 변경되었습니다.

신단 업데이트

  • 다음 신단이 기술과 유사하게 무기 공격력에 비례합니다.
    • 포격의 신단
    • 폭발파의 신단
    • 전기의 신단

우두머리 래더

  • 모든 고유 아이템을 노릴 때 정해진 단일 우두머리만을 사냥할 수 있습니다.
    • 그리구아르에서 제외됨
      • 야만용사
        • 라말라드니의 역작
        • 선조의 맹세
      • 드루이드
        • 묠니르의 반지
      • 강령술사
        • 피 장인의 흉갑
      • 도적
        • 바람살
      • 원소술사
        • 계몽자의 장갑
    • 군주 지르에서 제외됨
      • 야만용사
        • 하로가스의 분노
        • 고르의 파멸적인 손 보호구
      • 드루이드
        • 미친 늑대의 환희
        • 바실리의 기도
        • 마녀의 큰지팡이
      • 강령술사
        • 죽음 없는 얼굴
        • 텅 빈 무덤의 경갑
      • 도적
        • 어둠 속의 눈
        • 그림자의 매듭끈
        • 하늘사냥꾼
      • 원소술사
        • 얼음심장 브레이스
        • 끝없는 분노의 지팡이
        • 무한의 의복
      • 모든 직업
        • 참회의 경갑
        • 도살자의 식칼
    • 얼음 속의 야수에서 제거
      • 야만용사
        • 만보
        • 전투 무아지경
        • 심홍색의 전장
      • 드루이드
        • 만족을 모르는 분노
        • 사냥꾼의 정점
        • 차오르는 철월
      • 강령술사
        • 아래에서 들려오는 울부짖음
        • 죽음예언자의 펜던트
        • 피 말리는 비명
      • 도적
        • 규탄
        • 하칸의 말
      • 원소술사
        • 에수의 가보
        • 람 에센의 지팡이
      • 모든 직업
        • 서리불꽃
        • 어머니의 품
    • 추가
      • 그리구아르가 강령술사용 도살자의 식칼을 떨어뜨립니다.
    • 이전
      • 묠니르의 반지가 그리구아르에서 군주 지르로 이전되었습니다.
  • 다음 우두머리에 대해 소환 재료 요구량이 조정 및 표준화되었습니다.
    • 바르샨의 메아리
      • 변경 전: 악의 심장 2개(세계 단계 3)/5개(세계 단계 4)
      • 변경 후: 악의 심장 4개
    • 그리구아르
      • 변경 전: 살아있는 강철 2개(세계 단계 3)/5개(세계 단계 4)
      • 변경 후: 살아있는 강철 12개
    • 얼음 속의 야수
      • 변경 전: 정제된 공포 9개
      • 변경 후: 정제된 공포 12개
    • 군주 지르
      • 변경 전: 극상의 피 9개
      • 변경 후: 극상의 피 12개

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 추가 기술/정복자 포인트를 사용할 수 있다는 아이콘이 포인트가 얼마나 있는지도 표시합니다.
  • 지도에서 볼 수 있는 던전 상세 정보가 개선되어, 한눈에 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 게임플레이 옵션 메뉴에 특정 경고 메시지와 알림(예: "마나가 더 필요합니다.")을 숨길 수 있는 신규 설정이 추가되었습니다.
  • 핀을 고정한 목적지에 도착했다는 음향이 보다 선명해졌습니다.
  • 드루이드의 영혼 공물이 소비용품 탭으로 옮겨졌고, 총 999개까지 보유할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 재화를 플레이어 가방에서 최대 3개까지 고정할 수 있습니다. 은화와 금화는 기본으로 고정되어 있습니다.
  • 기술 태그가 제거되거나 추가되었다고 모호하게 설명하는 여러 아이템 설명이 보다 명확하게 수정되었습니다.

기타

  • 이용 가능한 캐릭터 칸이 12개에서 14 13개로 증가했습니다.
  • 회피 확률을 어떤 방법으로도 100%로 만들 수 없습니다. 회피 확률을 증가시키는 관련 위상 몇 가지가 일반 회피 확률 속성과 일치하도록 합연산에서 역 곱연산으로 변경되었습니다.
  • 혼령사의 추가와 다른 모든 시스템 업데이트로 인해, 6시즌에서는 메타가 정착될 때까지 시련의 터가 닫힙니다.
  • 일반 아이템이 10레벨 이후부터 떨어지지 않습니다.
  • 레벨을 올리는 데 유용한 아이템이 들어 있는 수당 보관함이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 제한이 제거됩니다.
    • 무작위 장비 칸에 맞는 전설 아이템 1개가 들어 있고, 낮은 확률로 고유 또는 신화 아이템이 들어 있습니다.
    • 레벨에 비례하는 여러 단계가 있고, 높은 레벨에서는 보상과 비용이 모두 증가합니다.
    • 비용이 조정되어 더는 전설 위상을 값싸게 얻을 수 있는 방법이 아닙니다.
    • 연금술사가 아닌 대장장이에게서 제작합니다.

개발자 의견: 이 보관함은 인기가 아주 많았고, 활용도를 증가시키는 동시에 이용하기가 더 쉽도록 만들고자 합니다. 최고 단계 보관함에서는 게임 종반 재료를 대량으로 얻을 수 있습니다.

  • 선조 아이템에 상급 속성이 확정적으로 1개 이상 붙습니다.
  • 문양 경험치가 나락으로 옮겨졌고, 이제 악몽 던전에서 명품화 재료를 얻을 수 있습니다.
  • 모든 유용한 악몽 던전 속성이 제거되었습니다. 경험치 및 금화 획득량 증가는 예외입니다.
  • 이글거리는 재 획득 방법이 업데이트되었습니다.
    • 해당 단계에 요구되는 캐릭터 레벨 제한을 제거했고, 획득한 호의로만 이글거리는 재를 잠금 해제할 수 있는 신규 시스템을 도입했습니다.
    • 획득한 호의는 게임 내에서 괴물을 처치하고, 퀘스트를 완료하고, 시즌 여정에 참여해 얻은 호의만을 말합니다.
      • 게임 플레이 외 보상으로 얻은 호의는 포함되지 않습니다(단계 건너뛰기).

개발자 의견: 이 이글거리는 재 관련 변경 사항은, 앞으로도 단계 건너뛰기를 사용한 플레이어가 사용하지 않은 플레이어보다 먼저 이글거리는 재의 이득을 누리는 것을 방지하기 위함입니다. 충분한 호의를 모으면 즉시 이글거리는 재를 수령해 사용할 수 있습니다. 캐릭터가 요구 레벨을 달성하기까지 기다릴 필요가 없다는 뜻이죠. 배틀 패스 보상 트랙에 새로운 아이콘이 추가되어 획득한 호의 진행도를 표시합니다. 다음 이글거리는 재 획득까지 얼마나 남았는지 정확히 알 수 있습니다.

버그 수정

게임플레이

야만용사

  • 전투의 원기와 거친 함성의 초과 기술 등급이 피해 감소 100%를 부여하던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이는 영원의 영역에서만 가능한 현상이었습니다. 해당 기술에 추가 등급을 부여하는 담금질 제조법은 지옥불 군세의 시즌에서 제거되었기 때문입니다. 해당 지속 효과의 피해 감소는 80%로 제한됩니다. 이를 달성하려면 기술 20등급이 필요합니다.

  • 다시 도약을 시전하려면 도약 애니메이션이 완료되야 했던 문제를 수정했습니다.
  • 먼지 돌풍의 위상이 소용돌이가 취소된 경우 더 자주 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 귀환 상세 정보에 실제 피해보다 더 높은 피해가 표시되던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 선조의 귀환이 이 문제를 상쇄하기 위해 밸런스가 약간 조정되었습니다. 낮은 레벨의 야만용사는 낮은 피해를 주고, 후반 게임 장비로 강해진 야만용사는 더 높은 피해를 줍니다.

  • 전술적 집결의 함성에 기술 포인트를 투자해도 집결의 함성 상세 정보는 업그레이드되지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 명료와 수문장의 강화 효과가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 치명적인 위상의 재사용 대기시간 감소가 우두머리와 정예 간 다르게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 무쇠 가죽 강화 효과가 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 간을 교체해도 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 맹독 덩굴의 추가 지속시간이 모든 지속시간 관련 상세정보를 제대로 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 번갯불 피해가 모든 피해 관련 상세정보를 제대로 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 울부짖음 사용 시 외침 강화의 위상이 자원 생성을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 흐릿한 야수의 위상이 맹독 덩굴에 중독된 대상에게 추가 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 대지 방벽의 장벽이 최대 생명력이 아닌 기본 생명력에 비례하던 문제를 수정했습니다.
  • 변형 돌의 위상 사용 중 바위를 시전하면 자연의 격노가 싹쓸바람을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피해를 주지 않는 능력이 흑요석 내리치기의 확정 제압을 소모해 버리던 문제를 수정했습니다.
  • 미친 늑대의 환희와 만족을 모르는 분노가 상세 정보에 표시된 것보다 적은 기술 등급을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 바실리스크의 석화가 최고의 석화 업그레이드와 제대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 과다출혈 전설 정복자 노드가 의도한 것보다 낮은 출혈 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 대지 파괴자의 산사태가 자연의 격노를 발동하던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 피의 구슬이 조우 중 사망해도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 드러난 살의 위상 사용 시 뼈 기술로 취약한 적을 처치하면 정수가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피 말리는 비명의 아이템 위력이 의도한 것보다 낮은 속성 범위를 갖던 문제를 수정했습니다.
  • 트래그울의 길 효과로 발사된 추가 투사체가 겹쳐 이 방법으로는 추가 투사체가 절대 발사되지 않던 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 골렘이 추가 시체를 떨어트려 얻는 업그레이드가 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핏빛 달의 무릎바지 사용 시 하수인이 시전하는 저주가 플레이어에게도 저주를 걸던 문제를 수정했습니다. (방랑자여, 그대 가문에 저주가 있을진저!)
  • 굳센 사령관의 위상 보너스가 상세 정보에 곱연산이 아닌 합연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 메마름 전설 정복자 보드가 1200의 지능 제한을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메마름 전설 정복자 노드가 인내하는 신앙처럼 플레이어별 적용된 지속 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 치명적인 매복 전설 노드가 극대화 피해가 아닌 피해에도 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤으로 사용한 연발 사격이 오한의 바람을 뚫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 희생의 추가 취약 피해가 목록의 수치와 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 약해진 얼음 방벽을 건달의 입맞춤 연발 사격으로 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 연타의 질주가 의도한 것보다 반응이 덜하던 문제를 수정했습니다.
  • 화살비가 의도한 것보다 주입 기술에서 더 많은 혜택을 얻던 문제를 수정했습니다. 이 변경에 대한 보상으로, 극상의 화살비와 하칸의 말 혜택이 증가했습니다. 이 변경 사항은 밸런스 변경의 도적 부분에서 확인할 수 있습니다.
  • 터져 나가는 맹독이 의도한 것보다 행운의 적중 효과를 더 자주 발동하던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 파괴적인 화염구의 피해 속성이 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 구상 번개 마법부여가 중력의 위상 효과를 제대로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 짜릿한 에너지 티끌이 조우 중 사망해도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 눈보라 마법부여의 눈보라가 마법학자의 눈보라로 증가한 지속시간의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 명멸걸음이 순간이동 마법부여 피하기 사용 시 비일관적으로 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 적에게 연결된 짜릿한 에너지가 의도한 것과는 반대 방식으로 발동하던 문제를 수정했습니다. (예: 70% 확률이 90% 확률보다 더 높은 확률이었습니다. 100% 확률은 사실 0% 확률이었고요. (농담이냐고요? 100% 농담이죠. 즉 하나도 농담이 아니란 뜻입니다.)
  • 활성화된 연쇄 번개가 플레이어가 축 도관을 장착한 채 사망해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 감소 속성이 망울 장착 시 적용되는 첫 순간이동 마법부여 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 히드라가 활성화되어 있을 때 플레이어가 히드라 기술을 장착 해제하면 구현 숙련 중첩이 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정령술사 위상이 마나를 소모하지 않는 기술(예: 별똥별의 관으로 강화된 운석 낙하)에 대해 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불의 상세 정보에 상세 정보 사용 시 피해 비율이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화염방사의 위상의 소각 광선이 소각 범위 담금질 속성과 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 낮은 레벨의 플레이어에게는 신화 고유 아이템이 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 안다리엘의 두개골의 지속 피해가 영향을 받는 괴물이 플레이어로부터 멀리 떨어져 있으면 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게걸스러운 분노의 위상이 어떤 기대 상황에서도 자원을 반환하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 엔의 축복을 피 종기의 위상으로 떨어진 불안정한 피를 수집해 발동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 지속 피해 효과로 피해를 받으면 새벽하늘 무릎받이의 원소 저항을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 바일게모트를 너무 빨리 처치한 경우, 투르 둘라에서 지옥불 고문관을 처치하라는 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 데모타트를 너무 빨리 처치한 경우 절망의 심연의 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 부가 퀘스트 NPC와 대화하면 향의 효과가 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 불어오른 시체마귀의 폭발처럼 사후 효과가 있는 적이 유일한 생존자 이벤트에서 파상 공격 완료를 지연시키던 문제를 수정했습니다.
  • 불어오른 시체마귀와 거미 숙주의 사후 효과 속도가 증가했습니다.
  • 나락의 흡혈귀 우두머리 속성이 나락 31단계 이상에서 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 방어 및 보조 위상을 방패에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 교활한 걸음의 위상
    • 신중한 마음의 위상
    • 동화 위상
    • 충격타의 위상
  • 오류가 발생해 흑마노 감시탑 보루를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질 제조법과 나락 단계 진행도가 새로운 시즌 캐릭터에게 이전되던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임 침략자가 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리, 떨리는 손을 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
  • 다음 피해 효과 출처가 고행 우두머리에게 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 비르의 숙련
    • 고르의 파멸적인 손 보호구
    • 해골 격파자의 위상
    • 폭풍발톱의 위상
  • 다양한 퀘스트에서 NPC가 간혹 생성되지 않아 퀘스트 진행이 막히던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 정신 집중 기술과 함께 사용하면 티리엘의 권능을 의도한 것보다 빨리 반복 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 경우 운명의 주먹이 효과를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 변환 탭의 아이템 이름이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발 구르기 상세 정보에 강화 및 전술 업그레이드 속성이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발파덫 사냥꾼의 위상과 침투자의 위상이 힘의 전서에서 검색할 때 덫 키워드와 관련되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 터져 나가는 맹독의 위상과 맹독 연금술사의 위상이 힘의 전서에서 검색할 때 독 키워드와 관련되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 소환 아이템 상세 정보가 소지품과 소환 메뉴에서 서로 다르던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사 하수인 강조 표시가 여러 상세 정보에서 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 외침 강화의 위상이 아직도 탐구자 도전 과제 위상 목록에 울려퍼지는 분노의 위상으로 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 서리불꽃의 적을 빙결시킬 행운의 적중이 캐릭터 능력치에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서에서 키워드 검색 필터 사용 시 몇 가지 위상이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 알카르누스의 마녀가 떨어트린 의료 기록 위에 퀘스트 마커가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 최대 생명력 속성이 있을 경우, 전체 생명력이 최대 생명력보다 약간 높거나 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 길을 걷는 이 퀘스트 도중 겁에 질린 순례자에게서 달아나면 퀘스트 핀이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 만용이 치유량에 기반한 보호막 양을 제대로 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 정보에 의지력을 통해 받는 치유량이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 문양 변경 및 장착 해제 버튼 안내가 제대로 기능하는데도 사용할 수 없는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 어두운 춤의 위상의 추가 피해가 상세 정보에 합연산이 아닌 곱연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 도적의 내면의 시야 아이콘이 처치한 적에게 표시되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 의자에 앉아 있을 때 보관함과 상호작용한 후 아이템을 버릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각 효과를 개선했습니다.

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