월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2024년 4월 12일

긴급 수정 사항: 2024년 4월 12일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 4월 12일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 찬란한 달빛을 습득한 드루이드가 사망한 후 부활했을 시 초승달로 초기화되기 전에 보름달을 1회 넘게 얻던 오류를 수정하였습니다.
      • 태고의 비전 맥동 진척도는 이제 공격대 전투 시작 시 초기화됩니다.
    • 야성
      • 이제 증강 기원사의 강화 효과가 부여됐을 때, 광폭화: 광기 및 불타는 광기(3 시즌 및 4 시즌 4세트 효과)로 입힌 피해가 정상적으로 기록됩니다.

아이템

  • 아래 나열된 시전 시간 장신구는 이제 1초의 전역 재사용 대기시간이 적용되며 전역 재사용 대기시간이 활성화된 동안 사용이 불가능합니다.
    • 광기 어린 회한의 횃불
    • 저 너머로의 봉화
    • 벨로렐로스 - 태양소환사
    • 알게타르 수수께끼 상자
  • 광기 어린 회한의 횃불의 공격력이 1.2%만큼 증가했습니다. 이제 이동 중에 시전할 수 있습니다.
  • 폭풍포식자의 은혜의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 용숨결 폭탄 분배 장치의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 영감의 섬광은 이제 2초마다 발동합니다. (기존 0.74초)
  • 넬타리온의 혼돈의 부름 주 능력치 증가량이 6.4%만큼 감소했습니다.
  • 넬타리온의 지배의 부름 주 능력치 증가량이 15%만큼 감소했습니다.
  • 니무에의 풀어지는 물렛가락은 이제 1초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 1.5초)
  • 피락의 오염된 분노의 심장의 모든 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
  • 거침없는 공명기가 주 능력치를 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 속삭이는 현신의 징표가 지속효과 보조 능력치를 의도한 것보다 훨씬 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 다크문 카드: 과성장의 발동 확률이 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
  • 다크문 카드: 부패는 이제 원거리 공격 및 능력으로 발동합니다.
  • 꿈의 고통의 다음 능력 사용 시 추가 피해 효과는 이제 전문 기술로 소모되지 않습니다.
  • “밀림 두리안”은 이제 밀림 두리안 20개를 보상으로 증정합니다. (기존 10개)
  • 도적
    • 비열한 습격의 기절 효과는 이제 고블린 로켓 보호모의 무모한 돌진 효과를 받는 대상에게도 정상적으로 부여됩니다.
    • 전투 능력과 맹독 조합은 이제 불타는 무기 발동 효과로 발동하지 않습니다.
  • 주술사
    • 구르는 천둥은 이제 정상적으로 방출한 번개 보호막 충전 횟수 하나당 주술사의 마나를 2%만큼 회복시킵니다.
    • 주술사는 이제 룬을 새기면 4 등급 불꽃 회오리를 사용할 수 있습니다. (기존 불꽃 회오리 토템)
  • 흑마법사
    • 불안정한 고통은 이제 유령 출몰의 이로운 효과에 영향을 받습니다.
    • 이제 지속 피해 효과가 병균 확산 룬으로 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 악인의 춤을 활성화합니다.
    • 흑마법사가 소환한 지옥수호병에 이제 적절한 이름이 부여됩니다.
  • 전사
    • 검투사 태세는 이제 태세 막대 시작이 아닌 끝에 나타나며, 더는 태세 매크로 순서를 변경하지 않습니다.
  • 가라앉은 사원
    • 간혹 드림사이드와 위버의 희생의 구덩이 대상이 살아남았을 때 회피 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 4월 10일


디스커버리 시즌

  • 악몽 침공지 임무 완료에 필요한 몬스터의 수가 약 30%만큼 감소했습니다.
  • 아이템
    • 우두머리가 희귀 아이템을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 다크문 카드: 부패를 단일 대상 상황에 적절하게 기능하도록 조정했습니다.
    • 다크문 카드: 모래폭풍을 복수 대상 상황에 적절하게 기능하도록 조정했습니다.
    • 절규하는 사슬 견갑 제작법을 이제 가죽세공인이 배울 수 있습니다.
    • 살아있는 꿈의 인장은 이제 제작 시 룬새김 진은 마법막대가 필요합니다. (기존 아케이나이트 마법막대)
  • 성기사
    • 분노 룬으로 발동한 신성화의 치명타 및 극대화 효과가 이제 복수를 발동시킵니다.
  • 사제
    • 회복의 기원은 이제 천상의 아이기스를 발동시킵니다.
  • 흑마법사
    • 불꽃의 호수는 이제 정상적으로 제물의 오라의 공격력을 증가시킵니다.
    • 제물의 오라 시각효과가 지속적으로 표시됩니다.
    • 어둠과 불꽃은 이제 지속 피해 효과로 발동하는 병균 확산 룬의 치명타 및 극대화 효과로 활성화됩니다.

2024년 4월 9일

디스커버리 시즌

  • 검은바위 나락 파괴의 화염수호정령 레벨을 디스커버리 시즌 3단계에 맞게 조정하였습니다.
  • 상급 드루이드 로그나르가 주기적으로 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 비 기계공학 및 비 대장기술 악몽 무장 제작법은 이제 제작에 대장기술 망치를 요구하지 않습니다.
  • “즐거움과 수익을 위한 혼합술” 퀘스트 완료에 필요한 재료가 조정되었습니다.
  • 아이템
    • 다크문 카드: 모래폭풍은 이제 모든 즉시 시전 주문을 발동시키지 않습니다.
    • 가라앉은 사원 전용 영약은 이제 사망 후에도 지속됩니다.
    • 불굴의 사슬은 이제 사슬 방어구가 됩니다. (기존 가죽)
    • 어두운 공포의 막은 이제 주문 적중(기존 정신력), 주문력 발동 효과를 가집니다. (기존 가속)
    • 야수의 폭은 이제 고유 아이템이 됩니다.
  • 드루이드
    • 스톰레이지의 분노로 부여되는 자원을 소모하지 않는 천벌은 이제 번뜩임을 소모하지 않습니다.
    • 럼지 럼주는 이제 청명의 전조를 100%의 확률로 발동시키지 않습니다.
  • 마법사
    • 재앙불꽃 화살은 이제 번뜩임을 발동 및 소모합니다.
    • 재앙불꽃 화살은 이제 정상적으로 주문력 룬의 이로운 효과를 받습니다.
    • 이제 변위 시전 시 대상을 지정하지 않아도 됩니다.
    • 재앙불꽃 화살이 이제 작열과 연계됩니다.
    • 음료 창조 6 등급은 이제 물 20개를 창조합니다.
    • 타오르는 갑옷은 이제 룬 교체 시 사라집니다.
    • 재앙불꽃 화살은 이제 비전 작렬 중첩의 이로운 효과를 받으며 해당 효과를 소모합니다.
    • 재앙불꽃 화살은 이제 발화의 이로운 효과를 받으며 충전 횟수를 소모합니다.
  • 사제
    • 공허의 지대 피해는 이제 마법봉의 시전 시간을 초기화하지 않습니다.
    • 공허의 지대는 이제 사제가 발차기에 적중당했을 때 암흑 계열 주문을 시전하지 못하게 합니다.
    • 공허의 지대가 덜 시야를 방해하도록 시각효과를 변경했습니다.
  • 도적
    • 아군에게 연계 점수를 부여하려고 하거나 대상이 치명타로 사망할 경우 도둑의 명예가 기능하지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 도둑의 명예는 이제 도적 또는 아군이 PvP 상태인지 확인하지 않습니다.
    • 살육자는 이제 4 등급 파열이 활성화된 동안에 사라지지 않습니다.
  • 주술사
    • 굽이치는 물결은 치유의 물결이 대기열에 등록되어 있어도 항상 치유의 물결의 효과를 증가시킵니다.
  • 전사
    • 방패 밀쳐내기는 이제 정상적으로 200%만큼 증가한 위협 수준을 생성합니다.
    • 압도가 정상적으로 1초마다 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)
  • 흑마법사
    • 지옥수호병은 이제 대상이 1명이어도 회전베기를 시전합니다.
    • 이제 지옥수호병 소환 룬 제거 시 악마의 제물 강화 효과도 사라집니다.
  • 가라앉은 사원
    • 전투 중 곪아가는 부패 수액괴물이 소환 해제되고 공격대에 소프트 록을 걸던 문제를 수정하였습니다.
    • 학카르의 화신
      • 학카르의 화신과 학카리 수호천둥매의 생명력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 에라니쿠스
      • 플레이어는 이제 전장 테두리의 고지대로 다니지 못합니다.
      • 2단계에서 생성되는 새끼용의 수가 6마리로 감소했습니다. (기존 8마리)
      • 3단계에서 생성되는 악몽의 맹독전사의 수가 2마리로 감소했습니다. (기존 3마리)
      • 마지막 단계의 소환 효과 주기가 9초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 마지막 단계에서 생성되는 새끼용과 맹독전사의 수가 3마리, 1마리로 감소했습니다. (기존 4마리, 2마리)
  • 악몽 침공지
    • 동부 내륙지 악몽 침공지의 불안정한 위습이 좀 더 상대하기 쉬운 상태로 돌아왔습니다.
    • 악몽 침공지 퀘스트 목표는 이제 동시에 여러 위치에서 생성됩니다.
    • 악몽 침공지 퀘스트의 보상 경험치가 감소했습니다.
    • 50 레벨 퀘스트로 획득하는 평판이 증가했습니다.

2024년 4월 6일

디스커버리 시즌

  • 가죽세공 야생 가죽 조끼 및 무기 제작술과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 투박한 여행자는 이제 2명이 넘는 플레이어가 퀘스트 지역에 진입하면 소환 해제됩니다.
  • 아라시 분지 확고한 동맹 평판을 달성한 50 레벨 플레이어는 이제 확고한 동맹 평판 휘장을 제공하는 60 레벨 전장 퀘스트를 받아 완료할 수 있습니다.
  • 가라앉은 사원
    • 몬스터와 우두머리 생명력에 상당한 조정 사항이 적용되었습니다.참고 사항: 생명력 조정 사항이 적용되려면 인스턴스를 초기화해야 합니다. 이번 수정으로 불편을 끼쳐 죄송합니다.
      • 개발자의 한마디: 가라앉은 사원 공격대 전투를 개발 및 조정할 당시, 저희는 3단계에 진입하는 플레이어 파워에 대한 우려가 있었고 이에 따라 적 생명력을 높은 기준에 맞춰 조정하였습니다. 그렇지만 그 기준이 지나치게 높았던 것 같아, 모든 플레이어가 콘텐츠를 이용할 수 있도록 가라앉은 사원 내 모든 적과 우두머리의 생명력을 하향 조정하는 긴급 수정 사항을 적용하였습니다. 추후 진행 상황을 살피면서 필요에 따라 추가 조정 사항을 적용할 계획입니다.
    • 간혹 드림사이드와 위버가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. 영향을 받는 플레이어는 인스턴스를 퇴장한 후 모든 인스턴스 초기화를 진행해야 합니다.
  • 악몽 침공지
    • 악몽 침공지 병참장교가 이제 장비 수리 서비스를 제공합니다.
    • 악몽 침공지 내 퀘스트 물체는 이제 여는 데 시전 시간이 걸리지 않습니다.
    • 비룡은 이제 악몽 침공지 용을 지원할 때 산성 숨결이 좀 더 합리적인 피해를 입힙니다.
    • 사티로스의 역병 사격의 공격력이 감소했으며, 시전 시간은 증가했습니다.
    • 역병 사격은 이제 사냥꾼 능력처럼 최소 사정거리를 지닙니다.
    • 악몽 침공지 정예 임무의 총 골드 보상이 약 30%만큼 감소했습니다.

2024년 4월 5일

약탈폭풍

  • 폭발성 마름쇠 덫은 이제 도약 경로 전체에 마름쇠 덫을 떨어뜨립니다.
  • 폭발성 마름쇠 덫은 이제 발동 시 효과 범위 내의 모든 대상에게 영향을 줍니다.

디스커버리 시즌

  • 플레이어는 이제 전장에서 준비 오라의 효과를 받는 상태일 때도 다른 특성 전문화를 정상적으로 활성화할 수 있습니다.
  • 드루이드
    • 이제 신속한 치유를 파티원에게 속한 수호자 또는 소환수에게 사용해도 꽃피우기가 정상적으로 기능합니다.
  • 주술사
    • 치유의 비는 이제 텍스트 내용대로 플레이어가 아닌 대상에게 시전하지 못합니다.
  • 악몽 침공지
    • 복수심에 불타는 고대정령과 파멸야수는 이제 정예로 분류됩니다. (기존 희귀 정예)
    • 라르세라, 플로리우스, 일란트리우스, 티라니쿠스 처치 점수는 이제 진영 통합으로 증정됩니다.
  • 핏빛 달
    • 추방자 잔질
      • 잔질의 수호물은 이제 30초가 지나면 소환 해제되며, 감소된 수의 좀비 해골을 소환합니다. 또한 재시전 빈도가 감소했습니다.
      • 잔자의 수호물은 이제 토템 면역이 아니며, 좀비는 짧은 시간 후에 소환 해제됩니다.
    • 수정 해안 핏빛 달 묘지가 더 먼 북쪽으로 이전되었습니다.

클래식 시대

  • 안퀴라즈 사원
    • 쌍둥이 제왕
      • 베크닐라쉬와 베클로어가 생명력을 공유하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2024년 4월 4일

아이템

  • 맥동하는 물의 심장에 아래와 같은 조정 사항이 적용되었습니다.
    • 맥동하는 물의 심장을 착용하지 않은 아군이 원시 수원지의 물에 영향을 받는 플레이어를 무효화할 경우, 강화 효과가 정상적으로 약화 효과에 걸린 플레이어에게 부여됩니다.
    • 원시 수원지의 물 약화 효과가 이제 아군에게 표시됩니다.
    • 피해 흡수 보호막은 이제 영향을 받는 플레이어에게 나누어 부여됩니다.
  • 아래 장신구가 비정상적인 아이템 레벨로 제공되던 문제를 수정하였습니다.
    • 뾰족한 얼음 구체
    • 그라니스의 인내하는 비늘
    • 거침없는 공명기
    • 불안정한 마력의 고서
    • 엄브렐스컬의 조각난 심장
    • 맥동하는 물의 심장

귀족의 정원

  • 귀족의 비행 융단 탈것의 획득률이 증가했으며, 계정당 매일 한 번, 처음으로 데탄 처치 시 탈것 획득 확률이 추가로 증가합니다.

디스커버리 시즌

  • “학카르의 심장” 퀘스트 완료 시 부여되는 잔달라의 기백 강화 효과가 무법항에 있는 플레이어에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 다시 “자동 수습기 9000” 퀘스트 완료 후 지리 리틀스프로켓과 대화하여 “수습기를 수습하는 방법” 퀘스트를 받을 수 있습니다.

2024년 4월 3일

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 틴드랄 세이지스위프트
      • 신화 난이도에서 이글거리는 성장의 대상 수가 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
      • 신화 난이도에서 이글거리는 성장의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 별똥별의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 넘치는 열기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 피락
      • 신화 난이도에서 어둠의 우리는 이제 12초 동안 지속됩니다.
      • 신화 난이도에서 불길붙이는 이제 화염 구슬로 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 신화 난이도에서 어둠결속은 이제 어둠의 구슬로 받는 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 신화 난이도에서 태우기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 다르나서스 고대정령의 최대 생명력이 20%만큼 감소했습니다.

원시의 폭풍

  • 원시의 폭풍은 이제 용의 섬에서 좀 더 고르게 출현합니다.

디스커버리 시즌

  • 핏빛 달 이벤트가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 광기 툴팁 수치가 이제 사냥꾼에게 부정확한 40%가 아닌 6%로 알맞게 표시됩니다. 야수가 실제로 입히는 피해에는 어떤 영향도 없습니다.
  • 주술사
    • 전기학 시전자 사슬 세트 - 번개 화살의 시전 시간 감소량이 0.1초로 감소했습니다. (기존 0.2초)
      • 개발자의 한마디: 이 세트 효과는 지나치게 강력해 번개 화살의 사용 빈도가 10%나 증가할 정도였습니다. 추후 3단계 장비가 나와도 이 기존 세트 효과를 사용할 가능성을 배제하기 위해 시전 시간 감소량을 하향 조정합니다.
    • 쌍수 무기 사용 시 대지의 길이 지속적으로 전역 재사용 대기시간을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.

2024년 4월 2일

직업

  • 전사
    • 무기
      • 무자비한 해골분쇄자는 이제 정상적으로 기능합니다.

귀족의 정원

  • 귀족의 정원의 황금알이 우두머리를 생성하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 귀족의 정원 일일 퀘스트 “깃털 달린 악동”은 이제 공유가 불가능합니다.

2024년 3월 30일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 기원사의 가속 수치가 높을 때 환난의 시기가 비정상적으로 기능하고 살아있는 불꽃 시전이 멈추던 문제를 수정하였습니다.

탈것

  • 플레이어 접속 시 본인이 획득한 산호비늘 도롱뇽이 정상적으로 보이지 않던 오류를 수정하였습니다. 이전에 폭풍 속으로를 완료한 플레이어에게는 탈것이 우편으로 전달됩니다.

약탈폭풍

  • 영예 36 등급 이상을 달성한 플레이어는 이제 맥주 만에서 다카쉬 그림레저를 통해 약탈왕의 은빛 커틀라스 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 고블린 접착 로켓은 이제 페이 변신 중이거나, 격퇴 혹은 대지파괴자를 시전 중인 플레이어의 이동 속도를 감소시키지 않습니다.
  • 술통다리 해적단 영예 레벨에 따른 보상이 적절하게 증정되지 않은 플레이어에게 이제 보상이 증정됩니다.
  • 게임 내 사용자 인터페이스에 처치 계수기를 추가하였습니다. 처치 횟수는 이제 획득한 노획물 옆에 표시됩니다.
  • 대지파괴자의 사정거리와 시각효과가 불일치하던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 대지파괴자의 유효 사정거리는 기존과 동일합니다. 이번 수정 사항은 시각효과와 주문 효과 크기를 동일하게 조정하는 조처입니다.

2024년 3월 28일

업적

  • 깨어난 세계와 관련된 탈것을 사용하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다. 이에 해당하는 탈것은 선물로 받은 오투크 선봉장, 선물로 받은 수색 매머드, 선물로 받은 천둥가시 무리 우두머리, 선물로 받은 모래 쐐기벌레, 선물로 받은 오후나 정찰꾼, 산호비늘 도롱뇽, 폭풍이 깃든 브루팔론, 타이반입니다.

플레이어 간 전투

  • 따라잡기 메커니즘 적용 대상임에도 플레이어 간 전투 활동을 통해 분열된 꿈의 불꽃을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

약탈폭풍

  • 폭풍의 격노가 들끓고 있습니다! 폭풍 최종 단계에서 벼락이 전보다 더 빠르고 위험해집니다.
  • 이제 플레이어는 부활 후 20초 동안 수집한 노획물을 떨어뜨리지 않습니다.
  • 이제 마른나무껍질 마을, 고셰크 농장 북동쪽 야생, 마른나무껍질 마을 및 돌주먹 소굴 사이의 야생에서 적이 추가로 생성됩니다.
  • 기본 검과 총 형상으로 전환 시 정상적으로 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 2 등급 주문을 장착한 상태로 동일한 2 등급 주문을 획득할 경우 4 등급 버전으로 강화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 선장의 명령 퀘스트 “보물은 X 표시에”는 이제 아이템을 1개만 획득해도 완료할 수 있습니다. (기존 2개)

2024년 3월 27일

직업

  • 사제
    • 신성
      • 빛샘이 회오리바람과 같은 면역 효과가 부여된 아군에게도 치유 횟수를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
      • 빛샘이 간혹 사제의 어둠의 마귀를 소환 해제시키던 문제를 수정하였습니다.

세계

  • 금지된 해안
    • 바닥을 뚫고 떨어져 획득할 수 없었던 금지된 비축물을 접근 가능한 위치로 이전하였습니다.

약탈폭풍

  • 1인 경기에서 떨어진 노획물 더미로 획득하는 노획물이 50%만큼 증가했습니다.
  • 팀원 부활에는 이제 10초의 시간이 소요됩니다. (기존 15초)
  • 부활한 플레이어의 회복의 맥주 재사용 대기시간이 10초로 감소했습니다. (기존 15초)
  • 게임 내 레벨링 곡선이 7 레벨까지 상승하도록 조정하였습니다. 8, 9, 10 레벨 달성 속도가 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 플레이어 레벨 격차가 심한 상태로 종료되는 경기가 저희 개발팀이 생각한 것 이상으로 많았습니다. 약탈폭풍은 수많은 플레이 방식이 존재하는 만큼, 후반부에서는 간극을 좁힐 수 있도록 돕고 싶습니다.
  • 대지파괴자는 이제 시전하는 동안 시전자를 군중 제어 주문에 면역으로 만듭니다.
  • 페이 변신은 이제 받는 피해 감소 효과를 제공하지 않습니다.
  • 사냥꾼의 사슬 투사체는 이제 훨씬 빠르게 이동합니다.
  • 불의 소용돌이의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 다른 공격 주문과 비슷한 성능을 발휘하도록 불의 소용돌이의 공격력을 좀 더 제한합니다.
  • 높은 등급에서 된서리 화살의 재사용 대기시간이 증가했습니다. 이제 10/8.5/7/5.5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 10/8/6/4초)
    • 개발자의 한마디: 된서리 화살은 재사용 대기시간이 짧아 별다른 위험을 수반하지 않는 견제기로 활용되고 있습니다. 즉 생명력 회복이나 도주를 방지하는 수단으로 쓰입니다. 높은 등급의 재사용 대기시간을 높여 대상이 된 플레이어에게 좀 더 대응할 기회를 주려고 합니다.

2024년 3월 22일

약탈폭풍

  • 플레이어 대전 상대 찾기 지표(MMR)가 조정되었습니다. 이제 좀 더 원활하게 상대를 찾아 지속적으로 플레이할 수 있을 것입니다.
  • 플레이어가 사망할 때 떨어뜨리는 노획물이 해당 플레이어가 경기를 나갈 시 의도치 않게 사라지던 오류를 수정하였습니다.
  • 준비 구역에서 다카쉬 그림레저 주위에 서 있는 플레이어는 이제 밀쳐내기 효과에 면역이 됩니다.
  • 2인 플레이 시 경험치 획득량을 조정했으며, 3 레벨에서 경험치 획득량이 증가하던 오류를 수정하였습니다.
  • 모든 등급에서 불의 소용돌이의 이동 속도 증가량이 70%로 감소했습니다. (기존 140%)
    • 개발자의 한마디: 다른 보조 계열 주문의 효과를 훼손하지 않으면서, 동시에 불의 소용돌이와 다른 공격 주문 성능 간의 밸런스를 조정하는 게 목표입니다.
  • 모든 등급에서 별빛 폭탄의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 2.25초)
    • 개발자의 한마디: 해당 능력의 효율을 상향 조정합니다.
  • 1, 2, 3 등급에서 독성 고등어 후려치기의 재사용 대기시간이 감소했습니다. 4 등급은 기존과 동일합니다.
    • 개발자의 한마디: 이는 의도한 사항으로, 해당 능력이 초기 레벨에서 예상한 성능을 발휘하도록 만들기 위한 조처입니다.
  • 폭발성 마름쇠 덫의 반경이 40%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 폭발성 마름쇠 덫은 근접 공격에 대한 대응책으로 고안되었으나, 덫이 의도한 것보다 작아 효용성이 다소 미진하게 느껴졌습니다.
  • 번개 보루의 정신 집중 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.25초)
    • 개발자의 한마디: 대응할 여유를 좀 더 늘리기 위한 조처입니다.

2024년 3월 21일

던전

  • 괴로움의 시전 시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초)
  • 무형은 이제 파티 위치에 좀 더 가깝게 생성됩니다.
    • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항은 원래 용군단 4 시즌에서 적용할 예정이었으나, 좀 더 빨리 플레이어분들께 제공하는 게 낫다고 판단하였습니다.
  • 괴로운 울음의 약화 효과가 시전 시간이 아닌 지속시간이 2초만큼 증가하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 공격대 우두머리가 티어 징표를 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 만개화로 획득하는 만발하는 보물 보관함이 의도한 것보다 낮은 아이템 레벨/보상 트랙 아이템을 제공하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상서로운 수목룡 등 일부 탈것에서, 혹은 용군단 업적 깨어난 세계와 관련된 탈것을 기존에 획득한 플레이어가 사용하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • 몇몇 장비가 4 시즌을 앞두고 지나치게 강력해지던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 해당 장비는 3 시즌이 끝날 때까지 3 시즌 기준 아이템 레벨을 따르도록 다시 조정해 두었습니다.

형상변환

  • 플레이어는 이제 약탈폭풍 이벤트에서 약탈왕의 옷차림 획득을 진행하는 동안에도 리테일 서버 캐릭터로 해당 형상변환 세트를 살펴볼 수 있습니다.

2024년 3월 13일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 회복의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 기원사
    • 보존
    • 개발자의 한마디: 최근 보존은 전문화 사정거리 제한으로 인해 사용 빈도가 줄어들고 있었습니다. 이를 보완하기 위해 보존의 치유량과 방어력을 상향합니다. 이제 좀 더 편하고 안전하게 전장을 누빌 수 있을 것입니다.
      • 환난의 시기 복제의 전반적인 치유량이 100%만큼 증가헀습니다. 환난의 시기 복제의 살아있는 불꽃 치유량이 16%만큼 증가했습니다.
      • 생명을 베푸는 자의 불꽃이 입힌 피해의 40/80%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 35/70%)
      • (보존 기원사 한정) 선천적인 저항이 받는 마법 피해를 4/8%만큼 감소시킵니다. (기존 2/4%)
      • (보존 기원사 한정) 꿈과 조율이 치유량과 받는 치유 효과를 3/6%만큼 증가시킵니다. (기존 2/4%)
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
    • 생존
      • 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 진눈깨비의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 물화살과 물 분출의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 얼음창의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 모든 치유량이 6%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 셰이룬의 선물의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 비취불꽃 진각의 치유량과 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 해악 축출의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 절개의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

던전

  • 검은 떼까마귀 요새
    • 마지막 잠 못 드는 영혼이 생명력이 15%일 때 흡수될 경우, 영혼의 융합체가 영혼 대폭발을 2번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 적이 전투 중이지 않을 경우 이전 적이 남긴 스며드는 역병이 더는 피해를 입히지 않게 되던 갈라크론드의 역병 관련 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 빛의 보호, 영혼소각: 생명력 흡수, 미끄러운 발의 차단 효과, 원소의 대가, 엘룬의 분노가 적의 정화 효과에 취약해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 악마의 가죽(특성)은 이제 받는 물리 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
      • 고통의 상흔(특성)의 유연성 증가량이 2%로 감소했습니다. (기존 4%)
      • 일리다리의 지식(특성)이 이제 받는 마법 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
      • 일리다리의 의지(특성)의 최대 생명력 증가량이 3%로 감소했습니다. (기존 5%)
      • 정수 파쇄(특성)의 혼돈의 일격/칼춤 공격력 증가량이 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투 상황 한정으로 절규하는 횃불마귀의 잔혹성(2세트 효과)으로 발동된 글레이브 투척의 효과가 50%만큼 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 적응의 무리는 이제 투기장 또는 전장 준비 단계에서 시전하지 못합니다.
    • 플레이어 간 전투 경기 시작 시 갈고 닦은 본능의 약화 효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야성
      • (야성 및 조화 드루이드 한정) 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력은 이제 효과가 37.5%만큼 감소하지 않습니다. 플레이어 간 전투에서 회복 드루이드의 광포한 재생력은 기존처럼 효과가 50%만큼 감소한 상태로 유지됩니다.
      • 이제 면역 상태인 대상에게 회오리바람 시전 시 폭주하는 조율이 활성화되지 않습니다.
    • 회복
      • 플레이어 간 전투 인스턴스에서 시작 방 이후로 삼림 재생 중첩이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 마법 훔치기로 빼앗긴 지속 치유 효과가 무효화될 때 회복 드루이드에게 반응성 나뭇진이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 10%)
    • 생존
      • 플레이어 간 전투에서 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. (기존 11%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. (기존 11%만큼 감소)
  • 마법사
    • 화염 고리(플레이어 간 전투 특성)는 이제 6초에 걸쳐 대상 생명력의 18%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 24%)
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 오색 방벽은 이제 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시키며(기존 15%), 받는 마법 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 격앙된 주문은 이제 치명타 및 극대화 피해를 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 유성의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 11%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 화염구의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 18%)
      • 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가했습니다. (기존 200%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 화염 작렬의 공격력이 8%만큼 감소합니다. (기존 14%)
      • 플레이어 간 전투에서 살아있는 폭탄의 공격력이 800%만큼 증가했습니다. (기존 440%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량이 10%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 활기의 안개의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 위안의 안개의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 위안의 안개(옥룡 조각상)의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 선고(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 상급 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 이제 나비처럼 날아(특성)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 정밀 사격(특성)의 받는 피해 감소 효과가 3%로 감소합니다. (기존 5%)
      • 각자의 몫(플레이어 간 전투 특성)의 가속 증가량이 10%로(기존 15%), 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 12초)
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진은 이제 4초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
    • 플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진은 이제 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 감시자 부르기의 생명력이 흑마법사 생명력의 6%로(기존 8%), 광선의 공격력이 적 생명력의 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과로 발동한 화염 균열은 이제 공격력이 30%만큼 감소합니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 재앙의 포효의 공격력 기준치가 100%만큼 증가했습니다. (기존 200%)
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 65%만큼 증가했습니다. (기존 50%)

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 모든 클래식 시대 및 디스커버리 시즌 서버에서 아라시 분지 평판 방어구 보상의 직업 제한이 삭제되었습니다.
  • 전투가 진행 중일 때 피의 로아에게 피를 중첩이 교환되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 고정 사격의 공격력이 무기 공격력의 75%로 증가했습니다. (기존 60%)
    • 덫사냥꾼의 룬은 이제 물음표 아이콘으로 표시되지 않습니다.
  • 마법사
    • 살아있는 불꽃의 이동 속도가 일반 플레이어 이동 속도의 86%로 조정되었습니다. (기존 100%)
    • 살아있는 불꽃의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 20초)
    • 살아있는 불꽃의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 60초)

리치 왕의 분노 클래식

  • 관통 사격, 치명상, 작열이 간혹 플레이어에게 지나친 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

2024년 3월 6일

던전

  • 어둠심장 숲
    • 나무심장이 주문을 시전하던 중 사망해도 조여오는 뿌리가 생성되던 문제를 수정하였습니다.
    • 우두머리가 플레이어를 붙잡고 있을 때 사망해도 분쇄의 손아귀가 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 감염된 얼음소환사의 차가운 융합이 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
  • 삐죽사냥개가 야생불에 피해를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 야생불은 이제 전투 중인 생명체에게만 피해를 입힙니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 지원자의 마법봉을 셀테렉스에게서 구매할 수 있습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 카다무는 이제 무관한 아이템을 제공하지 않습니다.
  • 카다무가 자가 치유 효과로 회복하는 생명력이 감소했습니다.
  • 카다무는 이제 크기가 커질수록 공격에 취약해집니다.
  • 미약한 방사능 오염 회복 물약의 효과가 추가되어, 이제 원거리 전투력을 증가시킵니다.
  • 마력 깃든 인장: 혁신의 효과가 추가되어, 이제 일반 효과에 더해 원거리 전투력을 추가로 증가시킵니다.
  • 초전도성 금빛 허리싸개의 작동 방식을 좀 더 직관적으로 이해할 수 있도록 툴팁을 업데이트하였습니다.
  • 디스커버리 시즌의 새로운 원거리/근접/주문 적중/치명타 능력치 툴팁을 간결하게 업데이트하였습니다. 효과는 기존과 같습니다.
  • 드루이드
    • 생존 본능이 활성화되어 있을 때 곰이나 표범, 광포한 곰으로 변신할 경우 생명력이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 키메라 사격의 공격력이 무기 공격력의 120%로(기존 100%), 키메라 사격으로 발동하는 독사 쐐기의 공격력이 독사 쐐기 공격력의 48%로 증가했습니다. (기존 40%)
    • 전투력이 적용되기 전, 폭발 사격의 기본 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 저미기의 공격력이 무기 공격력의 65%로 증가했습니다. (기존 50%)
  • 마법사
    • 얼음불꽃 화살의 기본 공격력이 50%만큼, 주문 공격력 증가 효과에 따른 공격력 증가량이 16%만큼 증가했습니다. 이는 화염구와 동일한 수치입니다.
    • 비전냉기 화살의 기본 공격력이 50%만큼, 주문 공격력 증가 효과에 따른 공격력 증가량이 14%만큼 증가했습니다. 이는 얼음 화살과 동일한 수치입니다.
    • 재생, 대규모 재생력, 시간의 보존 주문력 효율이 88%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 치유 담당 마법사가 주로 착용하는 아이템이 “치유량”이 아닌 “공격력과 치유량”을 증가시키는 아이템인 것을 보완하기 위함입니다.
    • 시간의 보존의 마나 소모량이 44%만큼 감소했습니다.
    • 시간의 보존과 관련된 몇 가지 툴팁 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 헌신의 문장의 공격력이 무기 공격 시 무기 공격력의 50%로 증가했습니다. (기존 40%) 헌신의 문장 심판의 공격력이 무기 공격력의 85%로 증가했습니다. (기존 70%)
    • 헌신의 문장 및 심판 효과는 이제 정의의 문장을 변경하는 특성 및 효과(예: 정의의 문장 연마)의 이로운 효과를 받습니다.
    • 응징의 방패는 이제 성기사의 전투력에 따라 정상적으로 공격력이 증가합니다.
  • 주술사
    • 대지의 보호막이 생명력을 알맞게 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법서: 결속은 이제 활성화된 동안 흑마법사와 소환수의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 전사
    • 압도의 공격력이 무기 초당 공격력의 150%로 증가했습니다(기존 100%). 이는 방어구 가르기 중첩으로 공격력이 증가하기 이전의 수치입니다.
    • 봉쇄 사용 시 바라보는 방향과 관련된 문제를 수정하였습니다.
    • 치명상은 이제 해당 효과를 부여한 전사가 사망한 후에도 지속적으로 피해를 입힙니다.

2024년 2월 28일

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 고농도 방사능 폭탄이 아래와 같이 조정되었습니다.
    • 고농도 방사능 폭탄의 이동 속도 감소 효과는 이제 감속 제거 효과로 사라집니다.
    • 고농도 방사능 폭탄의 지속 피해 효과는 이제 정상적으로 자연 피해를 입히며 독 효과가 됩니다. (기존 마법 효과)
    • 폭탄의 최초 피해가 이제 통상적으로 감속에 면역인 적에게도 효과를 발휘합니다.
    • 폭탄의 최초 피해는 이제 항상 적중 후 사라집니다.
  • 놈리건 내 특정 기계 우두머리의 방어도 증가 효과가 약간 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 놈리건 내 특정 기계 적의 높은 방어도 수치를 의도에 맞게 조정하였습니다. 다만 고철 압축기 9-60와 맥기니어 텔마플러그의 방어도는 받는 물리 피해가 최대 10%만큼 증가하도록 방어도를 조정하려고 합니다. 물론, 이는 그 상황의 수정치에 따라 달라질 수 있습니다. 기계 동물원 역시 방어도 수치가 정상임을 확인하였습니다.
  • 드루이드
    • 피어나는 생명의 마나 소모량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 피어나는 생명은 이제 만료되거나 무효화될 때, 새로운 기본 마나 소모량을 기준으로 중첩당 절반만큼 되돌려줍니다. 예전부터 늘 이 방식으로 기능해 왔습니다만, 피어나는 생명의 마나 반환 메커니즘이 헷갈린다는 의견이 많아 말씀 드립니다.
    • 살아있는 씨앗이 이제 심어진 씨앗의 극대화 치유량의 50%만큼 생명력을 회복시킵니다(기존 30%). 이 치유 효과는 이제 받는 피해뿐만 아니라 비주기적인 받는 치유 효과로도 발동합니다.
    • 육성의 마나 소모량이 27%만큼 감소했습니다.
    • 달빛야수 변신의 효과가 추가되어, 이제 달빛 섬광의 마나 소모량을 50%만큼 감소시키고 주기적인 피해는 50%만큼 증가시킵니다. 태양섬광 또한 이 변경 사항이 적용됩니다.
    • 이제 달빛야수 변신 상태로 치유가 아닌 회복 전문화 주문을 시전해도 변신이 취소되지 않습니다. 해당 주문은 저주 해제, 독 해제, 독 흡수, 정신 자극, 환생, 되살리기, 야생의 징표, 야생의 선물입니다.
    • 스톰레이지의 격노 상향: 이 룬이 치유의 손길을 즉시 시전되게 만들면, 이제 추가로 모든 변신 상태에서 시전할 수 있도록 합니다.
    • 가르기의 치명타 및 극대화 효과가 이제 야수의 분노를 발동시킵니다.
    • 육성은 이제 스톰레이지의 격노가 활성화된 동안 즉시 시전됩니다. 스톰레이지의 격노로 육성을 즉시 시전할 때, 이제 달빛야수 변신이 해제되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 같은 유형의 무기를 2개 착용 중일 때 쌍수 무기 전문화는 이제 랩터의 일격의 공격력을 30%만큼 증가시키지 않습니다.
  • 마법사
    • 시간의 보존은 이제 첫 시전 시 사정거리 혹은 시야 내에서 대상을 확인하지 않습니다. 해당 주문은 툴팁에 사정거리 무제한으로 명시되어 있습니다. 능력의 첫 효과는 사정거리가 무제한이나, 치유량 방출 효과는 사정거리가 40미터(특성 선택에 따라 46미터)이며 기존과 동일합니다.
  • 성기사
    • 성전사의 일격은 이제 물리 피해가 아닌 신성 피해를 입히고 방어도를 무시하며, 신성 피해 방지 효과에 영향을 받습니다. 성전사의 일격은 기존처럼 근접 공격으로 간주되며 주문이 아닙니다.
    • 헌신의 문장은 이제 전쟁의 기술을 발동시키지 않으며, 나아가 냉기 기름이나 다른 무기 발동 효과로 발동하지도 않습니다.
  • 도적
    • 되돌리기는 이제 전역 재사용 대기시간을 발동시키지도, 영향을 받지도 않으며 자체 재사용 대기시간이 10초로 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 되돌리기를 다른 연계 점수 관련 능력과 매크로로 묶어 사용할 경우 의도한 대로 기능하지 않는 문제가 발생하고 있습니다. 될 수 있으면 그런 매크로에 포함하여 사용하지 않을 것을 권장합니다.
    • 맹고쉬는 이제 대상에게 연계 점수 3점을 생성하며 기본 기력 소모량이 15로 감소했습니다.
    • 얕은 상처일 뿐의 위협 수준 증가량이 증가했습니다. 도적 방어 담당은 이제 위협 수준을 약 30%만큼 추가로 생성합니다.
  • 주술사
    • 양손 장비 숙련 룬의 효과가 추가되어, 이제 전투력을 10%만큼 증가시킵니다. 또한 양손 무기로 대상에게 공격을 적중시킨 후에는 주문 적중률이 10%만큼 증가합니다.
    • 주술의 분노 룬은 이제 1초마다 주술사 최대 마나의 5%에 해당하는 마나를 회복시킵니다.
      (기존에는 전투력, 주문력 또는 치유력에 비례)
    • 우두머리의 영혼 룬은 이제 자신이 아닌 다른 대상에게 주문 시전 시 주술사의 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
    • 대지의 보호막의 마나 소모량이 67%만큼 감소했으며 사용 횟수가 9회로 증가했습니다(기존 3회). 기본 치유량은 이제 정상적으로 레벨에 비례하며, 40 레벨 기준으로 이전보다 50%만큼 증가했습니다.
    • 마력의 쇄도 툴팁이 기능을 명확하게 나타내도록 수정되었습니다. 이 룬은 5초마다 주술사 지능의 15%에 해당하는 마나를 회복시킵니다. 몇몇 타이밍 오류로 의도한 것보다 적게 마나를 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 고대의 인도의 재사용 대기시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 2분)
  • 전사
    • 재집결의 함성은 이제 정상적으로 전사가 속한 공격대 전체에 이로운 효과를 부여합니다. (기존에는 전사가 속한 파티에만 효과 부여)

2024년 2월 27일

던전

  • [주간 점검 후 적용] 플레이어가 24시간 동안 추종자 던전에 입장할 수 있는 최대 횟수가 50회로 증가했습니다. (기존 10회)
  • 던전 내 추종자는 이제 인간 플레이어가 획득하는 경험치를 감소시키지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 아라시 눈보라 대기열에 등록하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 초전도체 마술사 세트 3세트 효과는 이제 치유 및 공격 룬과 정상적으로 연계하여 발동합니다.
  • 시간의 보존의 지속시간이 20초로 증가했으며(기존 15초), 이제 마우스 오버 매크로에 대응합니다.
  • 피 소진은 이제 주기적으로 플레이어에게 걸린 쇠약 효과를 제거합니다.
  • 핏빛 달 이벤트 기간에 출현하는 구속된 영혼 묘지 순찰대의 수가 증가했습니다.
  • 요구 레벨을 충족했음에도 하급 신비의 비약 툴팁에 사용 불가로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 카두무의 피의 광기는 이제 카두무의 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 키메라 사격은 이제 비룡 쐐기의 주기적인 피해 효과 지속시간을 연장하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 상호작용은 저희 개발팀이 의도한 것이 아닙니다.
  • 도적
    • 미간 적중은 이제 원거리 공격과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.

2024년 2월 22일

직업

  • 도적
    • 무법
      • 난도질이 연계 점수 7점을 소모한 것처럼 무정함과 잠들지 않는 칼날 효과를 발동시키던 울려퍼지는 문책 관련 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 웨이크레스트 저택
    • 공포의 오라가 플레이어의 정신 집중을 방해하던 문제를 수정하였습니다.

 

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 정예 및 던전 퀘스트는 이제 추가 경험치를 보상으로 증정합니다.
  • 분해 마법부여는 이제 주문 시전 및 근접 공격 시 더 자주 발동합니다.
  • 초보자용 방사능 폭탄과 고성능 방사능 폭탄의 상인 판매 가격이 감소했습니다.
  • 영혼의 세계에 있는 플레이어는 이제 핏빛 달이 종료된 후 최대 30분 후에 구속된 영혼을 통해 부활할 수 있습니다.
  • 이제 구원의 영혼 상태에서 사용할 수 없는 주문을 시전해도 구원의 영혼이 즉시 취소되지 않습니다. 대신 오류 메시지가 출력됩니다.
  • 이제 듀로타 비행선 탑승장 꼭대기에서 잔달라 사절을 만나볼 수 있습니다.
  • 마법사
    • 주문력은 이제 비전냉기 화살의 치명타 및 극대화 피해의 이로운 효과를 받습니다.
  • 도적
    • 마음가짐은 이제 정상적으로 빠른 사격, 미간 적중, 되돌리기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 도적이 운명의 낙인을 특성으로 선택했을 때, 표창 투척은 이제 사용해도 연계 점수를 잃지 않으며 튕긴 표창이 부가 대상에게 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
  • 주술사
    • 보조 무기 폭풍의 일격 적중 시 이제 정상적으로 무기 효과를 발동시킵니다. 질풍의 무기와 질풍도 이에 포함됩니다.
    • 치유의 비는 이제 애니메이션 높이가 다르게 재생되지 않습니다. 치유의 비는 이제 항상 플레이어의 머리 위에 나타납니다.
  • 흑마법사
    • 유령 출몰이 이제 정상적으로 생명력 착취의 공격력을 증가시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 생명력 착취는 생명력 흡수와 비슷하게 작동하며, 유령 출몰이 활성화된 상태에서 시전할 때만 공격력이 증가합니다. 유령 출몰을 부여했거나 효과가 사라질 때는 능력이 갱신되지 않습니다.

2024년 2월 21일

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 놈리건 인양품 상자로 획득하는 제작 재료의 수량이 늘었습니다. 또한 놈리건 전역에서 꼬질꼬질한 인양품을 획득할 확률이 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 광폭화의 효과가 추가되어, 이제 활성화된 동안 가르기에 적중당하는 대상의 수를 증가시킵니다.
    • 별빛쇄도의 별빛 화살 공격력 증가량이 80%로 증가했습니다. (기존 66%) 40 레벨에서 공격력 증가량이 의도한 것보다 낮게 적용되던 오류를 수정하였습니다.
    • 휘둘러치기는 이제 전투력에 비례하며, 전투력의 10%만큼 공격력이 증가합니다.
    • 휘둘러치기로 생성되는 위협 수준이 크게 증가했습니다.
    • 도려내기의 지속시간이 16초로 증가했습니다. (기존 12초)
  • 사냥꾼
    • 근접 전투 전문가 룬이 활성화됐을 때 랩터의 일격의 공격력이 이제 무기 공격력에 맞춰 표준화됩니다.
  • 성기사
    • 불타는 무기 마법부여와 헌신의 문장이 서로를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 두 능력은 이제 서로를 발동시키지 않습니다.
    • 이글거리는 불꽃과 불타는 무기 마법부여가 헌신의 문장으로 발동하거나 문장을 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 이 상호작용은 이제 발생하지 않습니다.
  • 사제
    • 정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 공허 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 수정치 적용 전 어둠의 권능: 죽음의 기본 공격력이 40%만큼 감소했으며, 주문력 효율이 42.9%로 조정되었습니다. (기존 64.3%)
    • 개발자의 한마디: 결과적으로 어둠의 권능: 죽음의 공격력은 사제의 주문력에 따라 33~40%가량 감소하게 됩니다. 어둠의 권능: 죽음은 사제의 공격력 분포에서 상당히 큰 비중을 차지해 왔습니다. 좋은 주문력 장비를 착용할수록 사제의 자가 피해도 상승할 수밖에 없는 만큼, 이젠 PvE에서 치유 담당에게 부담을 주는 시점이 온 것으로 판단됩니다. 또, 이동 중 즉시 시전이 되는 공격 능력이므로 플레이어 간 전투에서도 압박 요소로 작용할 소지가 다분합니다. 원거리 주문이라 대응할 수단이 마땅치 않기도 하고요.
  • 도적
    • 표창 투척의 추가 사정거리가 10미터로 감소했습니다. (기존 15미터)
      • 개발자의 한마디: 이제 던전에서 너무 멀리 튕겨 또 다른 몬스터 무리의 공격을 받게 되는 상황이 줄어들 것입니다. 또, 연쇄 번개와 응징의 방패 같은 연쇄 주문과 동일한 사정거리로 조정되었습니다.
  • 주술사
    • 불꽃 회오리가 원소 전문가의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 쌍수 무기 전문화 룬은 이제 보조 무기 공격이 50%의 추가 피해를 입히도록 합니다.
    • 이제 보조 무기에 불꽃의 무기를 부여할 경우, 용암 채찍의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 이제 주 무기 또는 양손 무기에 질풍의 무기를 부여할 경우 소용돌이치는 무기의 발동 확률이 약 50%만큼 증가합니다.

2024년 2월 17일

던전 및 공격대

  • 상록숲
    • 전투 중 마른껍질이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 파도의 왕좌
    • 나즈자르 폭풍우 마녀가 정신 지배된 상태에서 번개 쇄도를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 창백한 탐식자가 플레이어를 무시하고 도망치던 문제를 수정하였습니다.
    • 창백한 탐식자의 근접 공격이 66%만큼 감소했습니다.
    • 심장파멸 3인조
      • 공포의 오라가 반드시 사라지도록 안전장치를 추가하였습니다.

WoW 클래식 시대

  • 성기사
    • 4 등급 이상의 정의의 문장이 3 등급보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 본 수정 사항은 디스커버리 시즌 및 클래식 시대에 적용되었습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 드루이드
    • 일월식 (달) 활성화 시 별빛쇄도의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 추가로 증가하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다. 이제 일월식 (태양)이 활성화된 동안에만 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼
    • 키메라 사격 - 전갈은 이제 정상적으로 무기 사슬 및 무장 해제 감소 효과로 완화됩니다.
  • 성기사
    • 4 등급 이상의 정의의 문장이 3 등급보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 본 수정 사항은 디스커버리 시즌 및 클래식 시대에 적용되었습니다.
  • 사제
    • 이제 사제의 분산이나 고통 억제가 재사용 대기 상태여도 구원의 영혼이 정상적으로 발동합니다.
    • 사제가 여러 명일 때, 각 사제는 이제 대상에게 독립된 정신의 쐐기 중첩을 부여하며 오직 자신이 부여한 중첩만을 소모합니다.
    • 회복의 기원이 영혼의 치유의 효과를 두 배로 받고, 전이될 때마다 효과가 10%만큼 추가로 문제를 해결했습니다.
  • 주술사
    • 주술사가 무기 구성 변경 시 쌍수 무기 전문화 룬의 이로운 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 보조 장비를 장착하지 않은 상태로 폭풍의 일격 사용 시 간혹 보조 장비 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 미끼 토템의 사정거리가 이제 이동 방해 방지 효과의 반경에 일치하게 30미터로 조정되었습니다.
  • 흑마법사
    • 탈태 상태인 플레이어에게 사용하는 악마 예속에는 이제 10초의 지속시간이 적용되며, 다른 플레이어 대상 군중 제어 효과처럼 지속시간에 점감이 적용됩니다. 또한 정신 지배처럼 현혹 효과로 간주됩니다.
  • 가시덤불 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트
    • 핏빛 달에 참여하는 흑마법사와 사냥꾼은 이제 마지막으로 사용한 소환수(야수)와 함께 부활합니다.
    • 사망한 사제가 의도한 것보다 더 빨리 부활하던 핏빛 달과 구원의 영혼 간의 상호작용 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 악마 예속 또는 정신 지배 상태일 때 핏빛 주화 반납과 관련하여 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 핏빛 달 이벤트가 진행 중일 때, 피 소진의 효과가 추가되어 이제 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
    • 피의 로아에게 피를 중첩이 간혹 의도한 255개를 초과하던 문제를 수정하였습니다.
    • 피의 로아의 간택자를 이제 영혼의 세계에서도 볼 수 있습니다.

2024년 2월 15일

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 틴드랄 세이지스위프트
      • 전투가 끝나기 전 공격대 밖으로 순간이동된 플레이어가 간혹 대해에 고립되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아탈다자르
    • 정신 지배된 다자르아이 고해사제의 무효화가 아군에게 부여된 도전자의 힘을 제거하던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠심장 숲
    • 대드루이드 글라이달리스 이전 구간에서 무작위로 생성되던 적을 삭제하였습니다.
  • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
    • 그롬마쉬 헬스크림이 칼날폭풍을 사용하기 전에 도약할 때 공중에서 플레이어에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 전투 감각이 충격파로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 심장파멸 3인조의 관련 오라가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 정신 지배된 플레이어가 사망할 경우, 자매 솔레나가 영혼 조작 약화 효과를 잃지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 창백한 탐식자가 간혹 파괴의 도약의 지속시간 동안 플레이어에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 심장파멸 룬마술사와 심장파멸 영혼매혹사가 이제 매주 규칙적으로 생성됩니다.

온누리에 사랑을

  • 접속 종료 시 퀘스트 목록에서 온누리에 사랑을 일일 퀘스트가 삭제되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 플레이어가 파티를 탈퇴할 때 간혹 피의 로아에게 피를 중첩을 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 달은 이제 참여자의 생명력을 30%만큼 증가시킵니다.
  • 핏빛 달 이벤트 진행 중 구속된 영혼을 통해 부활 시, 이제 플레이어가 100%의 마나를 지닌 채로 부활합니다.
  • 핏빛 달의 영향을 차단해 주는 잔달라 사절은 이제 멀리 떨어진 톱니항과 티리스팔 숲, 그늘숲에서도 플레이어를 보호해 줍니다.
  • 핏빛 달 점수판은 이제 이벤트 시작 및 종료 시 좀 더 원활하게 활성화/비활성화됩니다.
  • 드루이드
    • 광폭화가 룬으로 습득한 능력(예: 야생의 포효, 태양섬광, 두개골 강타)의 기력 소모량을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상과 시전자 모두에게 적중하던 별빛쇄도의 시각효과를 수정하였습니다.
    • 야생의 포효는 이제 시전 시 도전의 포효 애니메이션을 재생하지 않습니다.
    • 일월식은 이제 정상적으로 천벌 및 별빛 화살의 주문 밀림을 감소시킵니다.
  • 성기사
    • 플레이어가 빛의 보호 효과를 취소할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 공허 역병이 주문력의 효과를 의도한 것보다 더 받던 오류를 수정하였습니다.
    • 사제가 대상에게 소생 효과 2개를 부여할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 용암 폭발, 번개 화살, 연쇄 번개 시전 중 부여된 마력의 쇄도는 해당 주문으로 이로운 효과를 얻지 못하므로, 이제 해당 시전된 주문 효과를 소모하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 탈태가 활성화된 동안 2 등급 및 3 등급 공포가 정상적으로 위협으로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악인의 춤이 비정상적인 양의 마나를 반환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 놈리건
    • 기계화 문지기 6000
      • 플레이어는 이제 사정거리를 벗어나거나 시야를 이용하여 굽이치는 전류의 시전이나 연쇄 효과를 방지하지 못합니다.
    • 기계 동물원
      • 이제 전투 초기화 시 우두머리 하나가 자가 수리 모드여도 전투가 정상적으로 초기화됩니다.
    • 기술 전쟁
      • 텔마플러그의 금고는 이제 기계박사 텔마플러그를 처치한 후 폭탄 자판기 아래에 생성됩니다.

2024년 2월 13일

던전 및 공격대

  • 상록숲
    • 바위등뼈 쐐기벌레의 맹독 파열이 NPC 대상에게도 부여되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 전설 이야기 전개 “다루는 방법”을 의도한 대로 진행하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 이제 “폭풍 전의 고요” 퀘스트 수락 시 높새바람 봉우리에 있는 라우 클리프러너에게 새로운 돌풍인도자 물약을 받을 수 있습니다.
  • 조제법: 하급 신비의 비약은 이제 획득 시 귀속이 됩니다.
  • 잿빛 골짜기 전투 주간 퀘스트 “숲 정리”와 “침략자 격퇴”는 이제 40 레벨까지 경험치 및 평판 보상을 온전하게 증정합니다.
  • 잿빛 골짜기 재집결의 함성 전역 강화 효과는 이제 39 레벨까지 이용할 수 있습니다.
  • 감화의 불꽃 전역 강화 효과는 이제 정상적으로 치유량을 증가시킵니다.
  • “바람의 힘”, “대지의 힘”, “물의 힘” 퀘스트 완료에 필요한 아이템의 수가 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 별빛쇄도의 기본 공격력이 35%만큼 감소했으며, 다른 즉시 시전 주문에 맞춰 주문 공격력 증가 효과로 받는 이로운 효과가 42.9%만큼 감소했습니다.
    • 별빛쇄도는 이제 새로운 효과를 부여하며, 다음 15초 동안 시전하는 별빛 화살의 공격력을 66%만큼 증가시킵니다.
    • 강화된 회복을 사용 중일 경우 육성이 회복과 재생의 효과로 치유량이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 빛의 보호 주문력 발동 효과가 근접 공격으로 활성화되지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 알리그라 스플릿터스크 사망 시 간혹 맹렬한 폭풍우의 보호의 오라가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가시덤불 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트
    • 핏빛 달 이벤트 진행 중 가시덤불 골짜기에서 부활한 플레이어는 “피 소진” 효과가 부여되어, 지속시간 동안 공격에 면역이 됩니다. 하지만 이 동안 주문을 시전하거나 공격을 사용할 순 없습니다. 대신 탈것에 타 다른 지역으로 이동할 수 있으며, 파티원 외의 플레이어에게는 보이지 않습니다.
    • 피 소진의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 피 소진에 시각효과가 추가되었습니다.
    • 핏빛 달 이벤트에 참여하지 않고자 하는 플레이어를 위해 잔달라 사절을 좀 더 쉽게 찾을 수 있도록 수정하였습니다.

2024년 2월 9일

업적

  • 지역 소상공인 응원 업적은 이제 장인 무역연합에 50,000 골드 기부 시 증정됩니다. (기존 70,000 골드)

직업

  • 주술사
    • 다른 주술사가 시전한 대지의 보호막이 간혹 시전자의 대지의 보호막을 무효화하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠심장 숲
    • 대드루이드 글라이달리스가 간혹 주변 물체 위에 서 있는 플레이어에게 치명적인 도약을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대드루이드 글라이달리스 전투에서 악몽 흉물이 높이 솟은 지면에 생성됐을 경우 회피 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 다즈하크가 돌진하던 중 대상 플레이어가 사망할 경우 소각의 역병숨결이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간 퇴색이 광역 효과로 간주되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자 전투에서 둘후가 맹독 돌진 시전 중 사망해도 해당 효과가 발동하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 사제
    • 암흑
      • 몇몇 소환수와 토템에게 결정타를 날릴 때 암흑 사제 아미드랏실 4세트 효과가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 몇몇 주문이 마법흡수 토템을 직접 대상으로 지정하지 않고도 토템을 처치하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상이 전환된 지속 피해 효과가 마법흡수 토템에 부여되던 문제를 수정하였습니다. 마법흡수 토템은 이제 다시 약화 효과에 면역이 됩니다.

2024년 2월 7일

직업

  • 주술사
    • 태고의 파도가 이제 더 빠르게 대상 방향으로 이동합니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 명예의 전당 등재가 완료되었습니다. 이제 신화 난이도를 서버 통합 공격대 파티로 이용할 수 있습니다.
    • 광염의 피락
      • 신화 난이도에서 불길 발화 대상이 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
      • 신화 난이도에서 피락의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불타는 거신과 암흑 거신의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 칼도레이의 영혼의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 다르나서스 고대정령의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 아미드랏실의 심장은 이제 60%의 생명력을 지닌 채로 2단계를 시작합니다.
      • 생성되는 타락한 씨앗이 1개로 감소했습니다. (기존 2개)
  • 안퀴라즈 사원
    • 예언자 스케람이 이제 전투 초기화 후 정상적으로 재생성됩니다.
  • 현신의 금고
    • 원시 의회가 주문을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 다즈하크가 화염 숨결에 정신을 집중하는 동안 사망할 경우 간혹 대상 플레이어에게서 떨어지지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 행렬 재안정기의 모든 효과가 20%만큼 감소했습니다.

2024년 2월 2일

업적

  • 업적 전투 치유사: 용군단 3 시즌을 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 마법사
    • 힘의 전환의 시각효과가 이제 좀 더 작게 표시되며 마법사의 아군에게 차질을 유발하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 광염의 피락
      • 불길붙이와 어둠결속은 이제 비공개 오라가 아닙니다.
      • 개발자의 한마디: 신화 난이도 피락에서 플레이어분들이 불길붙이와 어둠결속 메커니즘에 대처할 때 복잡한 애드온/매크로 구성을 사용하는 게 일반적인 전략임을 확인하였습니다. 이번 변경 사항의 목적은 이 전투를 진행하는 플레이어분들의 부담을 덜어드리고 고난이도 게임 플레이에 집중하게 하는 데 있습니다.
  • 검은 떼까마귀 요새
    • 여군주 벨란드라스 레이븐크레스트 주위 적들이 위협 수준이 연결되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 쐐기돌 진행 중 간혹 시간의 길 현신이 되감기를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자 전투가 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대마법사 솔이 화염 친화 효과를 얻은 후 불씨화살 폭풍을 두 번 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대마법사 솔 이전 마법사들이 전투를 벗어나도 생명력이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 여러 번 공격을 가하는 몇몇 전투 애완동물 능력이 일정 확률로 언데드 혹은 기계 부활과 같은 사망 시 발동 지속효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 석화와 불꽃피가 검투사의 메달의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 길게 발동시키던 문제를 수정하였습니다.

2024년 1월 31일

업적

  • 칭호 및 업적 용군단의 용사가 이제 “청명한 하늘 아래 순풍이 밀어주길” 퀘스트를 완료한 플레이어에게 증정됩니다.
  • 하사관 꽥꽥이의 반응을 조정하여, 줄줄이 '오리'라 업적을 위해 하사관 꽥꽥이가 전투에 참여하기까지 필요한 주위 오리의 수가 좀 더 넉넉하게 변경되었습니다.

직업

  • 주술사
    • 독 정화 토템이 시야를 무시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 정기
      • 이전에 정기 작렬 특성을 선택했을 경우, 캐릭터가 간혹 용암 폭발을 사용할 수 없는 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
      • 두 정령이 활성화된 동안 한 정령이 죽거나 소환 해제될 경우 태고의 유대가 비정상적으로 사라지던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 아탈다자르
    • 레잔 전투가 의도치 않게 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
    • 티르의 불꽃 시각효과가 지면에 고정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상이 면역 상태일 경우 티르의 불꽃이 즉시 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자 전투에서 둘후를 우두머리 지역 밖으로 유인할 경우, 플레이어가 전투 상태로 고정되어 영혼으로 전환하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 마른껍질을 전투 지역 밖으로 유인할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 플레이어에게 면역 효과가 부여되어 있을 경우 피락의 오염된 분노의 심장이 적에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 녹빛 검투사의 쇼텔 꾸미기 아이템을 이제 글라모라에게서 구매할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투에서 이제 이리달 - 대지의 지배자의 사용 효과 공격력이 10%만큼 감소합니다. (기존 30%)
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 돌발 열병이 적 토템, 영혼의 마귀, 감시자에게 악성 역병을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2024년 1월 24일

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 정의의 심판으로 발동한 신성화가 새로 시전한 신성화로 인해 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 가을의 축복이 응징의 격노의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 원한의 복원으로 소환된 날뛰는 임프가 멀리 떨어진 대상에게 시선을 고정하던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 신화+
    • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
      • 시간서약 수호자 발로우의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 시간서약 여신 레라이의 생명력이 16%만큼 감소했으며, 고대의 광휘의 재시전 시간이 증가했습니다.
      • 시간서약 파수꾼 스퍼로크 생명력이 16%만큼 감소했으며, 장막의 모래폭풍의 재시전 시간이 증가했습니다.
      • 무한의 수호자 티르의 광휘의 방벽 피해 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 무한의 균열법사의 생명력이 10%만큼 감소했으며, 무한의 화상의 재시전 시간이 증가했습니다.
      • 잃어버린 시간의 전장 전투 감각/전투에 대한 갈증의 공격력이 20%만큼 감소했으며, 칼날폭풍의 이동 속도 감소 효과가 50%로 증가했습니다. (기존 33%)
      • 시간의 군주 데이오스의 시간의 숨결 최초 피해가 16%만큼, 지속 피해 효과는 14%만큼 감소했습니다.
      • 무한의 수호자의 생명력이 10%만큼, 시간의 화상의 공격력이 15%만큼, 무한의 작렬의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 주문 시전을 방해할 때 분노한 면제의 전쟁장화, 분노한 면책의 발등싸개, 분노한 유예의 장화, 분노한 몸짓의 조임끈의 기개 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 구속의 토템 및 축전 토템을 사용해 분노한 유예의 장화의 기개 효과 발동 시, 능력치가 의도한 것보다 적게 증가하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 1월 23일

업적

  • 기원사를 처치해도 직업 불균형 해결사 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 혈기
      • 뼈의 보호막은 이제 힘의 80%만큼 방어도를 증가시킵니다. (기존 70%)
    • 냉기
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 부정
      • 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 야성
      • 도려내기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 갈퀴 발톱의 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 원시 분노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 야성의 광기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 달 바라기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 날뛰는 야성의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 회복
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 1.4%를 소모합니다. (기존 1.6%)
      • 숲 수호자는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 1.2%)
      • 급속 성장는 이제 기본 마나의 3.8%를 소모합니다. (기존 4%)
      • 재생는 이제 기본 마나의 2.8%를 소모합니다. (기존 3.2%)
      • 꽃피우기는 이제 기본 마나의 3%를 소모합니다. (기존 3.2%)
  • 기원사
    • 보존
      • 꿈의 숨결과 불의 숨결, 영혼 만개는 이제 강화 시전을 완료하는 시점에 군중 제어 효과에 걸려도 발동에 실패하여 재사용 대기 상태로 전환되지 않습니다. 
  • 사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 생존
      • 사냥꾼과 사냥꾼 야수의 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 이제 강화된 후려차기를 피해 흡수 보호막에 사용할 경우 정상적으로 후려차기 강화 효과가 소모됩니다.
  • 성기사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 신성
      • 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 신성화의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 징벌
      • 파멸의 재의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 진실의 상흔의 공격력이 28%만큼 증가했습니다.
      • 굽이치는 불길의 공격력이 28%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 신성
      • 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 응징의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 그림자 원혼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 30%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 25%)
  • 주술사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 복원
      • 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 바꾸기의 재사용 대기시간이 간혹 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 무기
      • 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 일격무쌍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 치명상의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 아미드랏실 4세트 효과 - 발동한 천둥벼락의 추가 피해가 200%로 증가했습니다. (기존 100%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 방어
      • 선봉대는 이제 체력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 고통 감내의 피해 흡수량이 5%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 다시 찾은 카라잔
    • 오페라 극장: 서부 몰락지대 이야기
      • 이제 토우니를 빠르게 처치해도 전투가 중단되지 않습니다.

아이템

  • 피랄라스 - 꿈 절단기
    • 개발자의 한마디: 피랄라스 사용 능력의 편의성에 관한 피드백이 있었습니다. 이에 따라 문제를 해결하기 위한 조정 사항을 적용합니다. 전반적인 성능에는 큰 영향을 주지 않으면서도 피랄라스의 사용을 장려하는 방향으로 작업하였습니다. 본 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 피랄라스의 징표는 이제 정상적으로 말살의 모든 부가 대상에 부여되며, 추가로 피랄라스의 분노의 마지막 공격으로도 부여됩니다.
    • 피랄라스의 징표의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 피랄라스의 분노의 지속시간은 이제 가속의 영향을 받습니다.
    • 피랄라스의 분노의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 무한한 가능성의 필사본은 이제 무한한 용족 비늘의 약병으로 변경됩니다. 이전에 필사본을 획득했다면 장난감 상자에서 약병을 찾아보실 수 있을 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
  • 일반
    • 천 계열 방어구를 착용하는 전문화는 이제 전장 및 투기장에서 방어도가 35%만큼 추가로 증가합니다.
    • 판금 계열 방어구를 착용하는 전문화는 이제 전장 및 투기장에서 방어도가 30%만큼 추가로 증가합니다.
    • 검투사의 분별력 2세트 효과는 이제 공격 담당 및 방어 담당의 체력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 검투사의 분별력 2세트 효과는 이제 치유 담당의 체력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 플레이어 간 전투에서 모든 공포 및 이동 불가 효과는 이제 취소 전까지 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 이제 고름 상처의 공격력이 180%만큼 증가합니다. (기존 195%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 죽음의 고리의 공격력이 60%만큼 증가합니다. (기존 70%)
      • 괴저 상처는 이제 받는 치유 효과의 3%를 흡수하며(기존 4%), 죽음의 기사를 최대 생명력의 최대 3%만큼 치유합니다. (기존 4%)
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 곰 변신이 이제 방어도를 175%만큼 증가시킵니다. (기존 220%)
    • 플레이어 간 전투에서 이제 달빛야수 변신이 이제 방어도를 100%만큼 증가시킵니다. (기존 125%)
    • 깊은 뿌리가 휘감는 뿌리 및 대규모 휘감기 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 75%만큼 증가시킵니다. (기존 250%)
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력은 이제 효과가 20%만큼 감소하지 않습니다. (야성 드루이드 한정)
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 50%만큼 감소합니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 경직된 얼음이 얼음 회오리 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 4세트 효과가 감소하지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 2세트 효과가 80%만큼 감소합니다. (기존 60%)
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 2세트 효과가 감소하지 않습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 방어도가 12.5%만큼 감소했습니다.
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 방어도가 12.5%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 악몽이 공포 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
    • 플레이어 간 전투에서 악마의 피부가 방어도를 22.5%/45%만큼 증가시킵니다. (기존 45%/90%)
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 완전 무장의 효과가 45%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 분노 제어는 이제 소모한 분노 15당 무모한 희생과 쇠날발톱의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 20의 분노)

퀘스트

  • 공격대 퀘스트 “어둠의 도가니 아베루스: 사카레스”를 완료하지 못하던 플레이어는 이제 발드라켄 위상의 권좌에 있는 에비시안을 찾아가 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 아제로스 기록 보관소 연구 퀘스트/전역 퀘스트에서 플레이어가 비전 전령 소환 시 모든 플레이어에게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 길니아스에 “내일이 찾아오면” 퀘스트를 완료할 수 있도록 하는 판자를 추가하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 10.2.6 업데이트에서 관문과 판자를 삭제하고 의도한 대로 퀘스트를 완료할 수 있도록 수정할 계획입니다.

2024년 1월 19일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 서리낫은 이제 뼈 분쇄 특성과 연계됩니다.
      • 치명적인 집착이 부여된 도살기 주문 경보의 중첩이 시각적으로 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 빙하 진군의 음향 효과 오류를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 선조의 방어 특성이 받는 광역 피해를 감소시키는 대신 오히려 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 신화+ 난이도에서 괴로워하는 영혼은 이제 플레이어로 간주되지 않습니다.
  • 어둠심장 숲
    • 타락 웅덩이가 플레이어에게 남던 문제를 수정하였습니다.
    • 대드루이드 글라이달리스의 원시의 광란은 이제 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 영겁의 분쇄 지면 대상 지정 시각효과가 간혹 나타나지 않던 크로니카르 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 심장파멸 3인조 전투에서 눈동자를 잃은 후에도 한 자매의 오라가 남던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 입장 시 혹한의 꽃잎이 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 자랄레크 동굴 및 에메랄드의 꿈에서 피투성이 증표 획득 시 피로 물든 포상, 피의 은행, 피로 물든 풍족함 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “작은 희망도 가치 있는 법” 퀘스트를 받지 못하던 플레이어는 이제 에메랄드의 꿈으로 돌아가 퀘스트를 이어서 진행할 수 있습니다. (식물 성장 단계를 완료한 경우)
  • 푸른용군단 이야기 전개 “장막의 납골당” 진행 중 여러 단계가 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.

이동

  • 쿨 티라스 및 잔달라에서 용 조련술 사용에 격전의 아제로스 길잡이 업적을 요구하던 조건을 삭제하였습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는이곳에서 찾아보실 수 있습니다.

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