월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 7월 19일 업데이트

긴급 수정 사항: 7월 19일 업데이트

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정


2019년 7월 19일

직업

  • 드루이드
    • 조화 드루이드와 회복 드루이드가 생기 넘치는 영혼 시전 시 의도된 것보다 많은 지능 중첩을 획득하던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 산호 섬의 몇몇 민달팽이와 달팽이들이 드디어 끼어있던 나무에서 빠져나오는 데 성공했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁정
    • 검은바다 거수
      • 간혹 검은바다 거수가 단계 전환 중에 처치될 경우 보상을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕의 궁정
      • 간혹 모든 난이도에서 플레이어가 실라바즈의 부산스러운 돌진을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 투쟁과 반목(정수)으로 주어지는 일부 능력이 두 번 배워지던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 존재의 샘(정수)은 시전한 플레이어가 접속을 종료하면 사라집니다.
  • 간혹 전도성 잉크의 지속효과가 적의 생명력이 30%에 도달해도 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 억제의 구슬(정수)의 이동 속도 감소 효과가 치유의 축복같은 주문에도 면역이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 존재의 샘(정수)에 저장되는 치유량이 투기장 혹은 전장이 시작될 때 초기화됩니다.
  • 시즌 3의 결투사 등급을 달성한 플레이어들이 무기 마법부여 공포의 불길을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템
      • 아제로스의 심장
        • 더 이상 투기장 혹은 전장을 준비하는 중에 불꽃의 도가니(정수)를 주 능력 칸에 넣더라도 30초의 대기시간이 발생하지 않습니다.

퀘스트

  • "물의 지배자" 퀘스트의 군주 히드락시스의 피해량이 증가했으며, 잔지르 비늘경비병들의 생명력과 피해량이 감소했습니다. 이로써 퀘스트를 완료하는 데 걸리는 시간이 줄어들었습니다.
  • 이제 호드 플레이어들이 "등 뒤에서 적이!" 퀘스트 중 얼라이언스 NPC들을 볼 수 있습니다.

2019년 7월 18일

몬스터 및 NPC

  • 이제 데이터 원반이 개별 개체로 간주되며 원반에서 생성된 정보 변형체에게서 하루에 한번 보상을 획득할 수 있습니다. 만약 플레이어가 이미 정보 변형체에게서 보상을 획득한 당일에 다시 정보 변형체를 만난다면, 정보 변형체의 이름표에서 정예 보스라는 것을 확인할 수 있을 것입니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁정
    • 여군주 애쉬베인
      • 파문의 물결이 지하에서 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 모든 난이도에서 초광신도 괴수가 첫 번째 군중 제어기를 맞고 그 효과가 만료된 후에 격노를 획득합니다.
      • 번개구의 충격 지점을 나타내는 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 작전명: 메카곤
      • 일부 적에 대해 조정이 이루어졌습니다.
        • 노움 먹는 수액괴물의 산성 물질 끼얹기의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
        • 중형 고철로봇과 고장난 고철로봇의 자이로 폭풍의 피해량이 25%로 감소합니다.
        • 기계머리 사수의 발사 무기 피해량이 75%로, 속공 무기 피해량이 50%로 감소합니다.
        • 기계머리 싸움꾼의 거대 망치의 중첩당 방어도 감소량이 10%로 감소합니다. (기존 20%)
        • 고철뼈 협박꾼의 충격파의 피해량이 20%만큼 감소합니다.
        • 고철뼈 쓰레기투척꾼의 쓰레기 던지기의 피해량이 무기 피해량의 100%로 감소합니다.
        • 고철뼈 쓰레기투척꾼의 쓰레기 던지기의 시전 시간이 2초로 증가합니다. (기존 1초)
        • 무장한 거미전차의 고철 대포 피해량이 15%만큼, 충격 피해량이 20%만큼 감소합니다.
        • 메카곤 재규격 설계사의 축소 능력 대상이 되면 위협 생성 수준이 높아지던 문제를 수정했습니다.
        • 왕 메카곤과 전투 중 단상에서 떨어진 플레이어가 중간에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 투쟁과 반목(정수)의 능력 활성화 버튼이 이제 캐릭터 전문화에 따른 PvP 특성 아이콘으로 대체됩니다.
    • 투쟁과 반목(정수)으로 주어지는 일부 능력이 두 번 배워지던 문제를 수정했습니다.
    • 끝없이 치솟는 파도(정수)의 마나 과충전 중첩이 이제 마법 무효화나 정화 같은 해제 주문을 통해 제거될 수 있습니다.
    • 끝없이 치솟는 파도(정수)의 마나 과충전이 때때로 활성 직전부터 중첩이 쌓이기 시작하던 문제를 수정했습니다.
    • 부정 죽음의 기사의 집중의 눈동자 정수(정수)의 아제라이트 광선이 아제라이트 특성인 지옥족쇄에 의해 방해받던 문제를 수정했습니다.
  • 소형 산출 장치
    • 적색 천공 카드의 회오리전자 작렬 사용 효과가 이제 시전 또는 정신 집중 중에 방해받을 수 있으며, 더는 사술에 걸린 상태에서 시전할 수 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 전사
    • 분노
      • 전투 무아지경이 이제 소용돌이로 강화된 분노의 강타에 정상적으로 발동합니다.
  • 플레이어가 클래식 아쉬란 난투에서 퇴장 시 더는 탈영병 약화 효과를 받지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에 돌입하거나 투쟁과 반목으로 습득한 플레이어 간 전투 특성이 있을 경우 대화창에 이미 배운 플레이어 간 전투 특성이 표시되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • "현상 수배: 더 많은 고대 산호정령"에서 이제 처리해야 할 고대 산호정령을 더 많이 발견할 수 있습니다.
  • "인증된 중고품" 퀘스트를 이제 언제든 완료할 수 있게 수정되었습니다.
  • "로봇 해체의 정석"에서 플레이어가 찾아야 하는 죽은 로봇을 더 추가하였습니다.
  • "공포뿔 어미의 격노"에서 탑승 가능한 공포뿔의 돌진 능력이 다시금 방벽을 파괴할 수 있습니다.
  • 아제로스의 심장 연계 퀘스트의 초기 단계에 머물러 있는 일부 플레이어들이 복구된 심장의 방으로만 이동되어 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. 해당 플레이어들은 이제 복구된 심장의 방에서 나와 티탄 위치변환기를 사용하면 올바른 방으로 이동할 수 있게 됩니다.
  • "강철팔 강판시키기"에서 죽음의 기사가 훔친 부품 상자에 죽음의 손아귀를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • "대량의 기록 조각"을 발나자르 정보 변형체 처치 후에는 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 클래식 아쉬란 PvP 난투 승리가 이제 정상적으로 "무언가 색다른" 퀘스트 완료 조건을 충족하도록 수정했습니다.
  • 이제 울매스를 처치하고 "영혼술사" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

전역 퀘스트

"심연의 부름"에서 관련 목표를 위한 툴팁 정보가 이제 몬스터 위에 마우스를 올릴 시 정상적으로 표시됩니다.


2019년 7월 17일

업적

  • 조건을 만족하면 "재미있는 달리기" 업적을 달성할 수 있습니다.
  • "여왕님만 기뻐하신다면야" 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

캐릭터

  • 언데드
    • 저승의 손길(종족 지속효과)이 주기적인 효과 때문에 발동될 때 이제 전투 상태가 되지 않습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 관문 사용 후 아케루스에 고립되지 않습니다. 원래 사용했던 곳 근처의 지점으로 되돌아갈 수 있습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 모든 주문과 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 올고조아
      • 올고조아는 이제 생명력이 40%가 될 때 2단계로 진입합니다. (기존 3.5분 경과)
        • 개발자의 한마디: 전투 난이도는 그대로 유지하면서, 앞으로 몇 주 동안 플레이어들의 공격력이 계속 상승할 것을 감안했을 때 전투의 전체적인 흐름이 고르지 못하게 되는 것을 방지하기 위한 변경 사항입니다.
    • 아즈샤라의 광채
      • 일반 및 영웅 난이도에서 폭풍망령의 휘몰아치는 강풍 공격력이 중첩당 25%씩이 아니라 10%씩 증가하던 문제를 수정했습니다.
    • 나이알로사의 전령 자쿨
      • 무너진 정신에 고유 아이콘이 추가되었습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 유혹 약화 효과에 걸린 플레이어는 이제 충전된 창의 대상이 되지 않습니다.
      • 헌신이 풀린 플레이어가 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아탈다자르
    • 신화 쐐기돌 던전에서 우두머리를 처치할 때마다 야즈마가 대사를 세 번씩 반복하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아즈샤라의 광채, 여왕의 궁정 및 여왕 아즈샤라에게 얻는 물의 유물함 숫자가 의도보다 낮았던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화 쐐기돌 7단계 이상을 성공적으로 완료하면 얻는 던전 내 상자에서 아이템 레벨 415 장비를 보상으로 얻는 문제를 수정하였습니다. 이제 아이템 레벨 420 장비가 나옵니다.
  • 해저 방어구에 붙은 착용 효과가 발동으로 인해 은신이 풀리던 문제를 수정하였습니다.
  • 충전소에서 마력 전지를 충전하는 시간이 1.5초로 단축되었습니다. (기존 3초)
  • 아제로스의 심장
    • 완벽의 환영(정수)은 이제 무기 전사가 행동 불가 상태일 때(예. 변이나 기절) 활성화되지 않습니다.
    • 완벽의 환영(정수) 부차 능력 1등급을 보유한 부정 죽음의 기사가 2등급에 해당하는 치유를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 완벽의 환영(정수)은 이제 드루이드가 변신하여 비행하는 도중에는 활성화되어도 변신을 강제로 해제하지 않습니다.
    • 완벽의 환영(정수) 부차 능력 2등급을 보유한 수호 드루이드가 화신: 우르속의 수호자가 활성화되었을 때 올바른 양만큼 치유를 받도록 수정했습니다.
    • 완벽의 환영(정수)을 부차 능력으로 선택한 수호 드루이드가 생존 본능 재사용 대기시간 감소 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
    • 완벽의 환영(정수) 부차 능력 2등급을 선택한 양조 수도사가 흑우 니우짜오의 원령을 불러낼 때 올바른 양만큼 치유를 받도록 수정했습니다.
    • 완벽의 환영(정수)을 부차 능력으로 선택한 방어 전사가 화신의 재사용 대기시간 감소 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
    • 원수의 피(정수)의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 플레이어의 야수, 소환수 또는 수호자에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 집중의 눈동자 정수(정수) 주 능력의 공격력 증가 효과가 15% 감소되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 집중의 눈동자 정수는 광역 공격력에 아주 크게 기여하고 있어서, 다른 아제라이트 정수의 광역 공격 능력이 빛을 못보게 하였습니다. 이번 변경 후에도 집중의 눈동자 정수는 여전히 우선 처리해야 할 무리들을 처치할 때 크게 기여할 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 치유량이 10%만큼 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 시즌 2에서 회복 드루이드의 기존 치유량은 군중 제어기, 방어 기술, 도주기 및 음료 섭취에 의한 마나 회복 기술 등과 매우 뛰어난 상승효과를 가졌습니다. 이번 변경으로 인해 플레이어 간 전투에서 회복 드루이드의 치유량이 다른 치유 전문화와 비슷해질 것입니다.
  • 아이템
    • 이제 심해의 삼지창의 흡수 효과가 80%만큼 감소합니다. (기존 75%)
    • 플레이어 간 전투에서 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠의 치유량 및 자신 피해 효과가 60만큼 감소합니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 공허의 돌의 효과가 치유 담당의 경우에는 45%만큼, (기존 50%) 치유 담당이 아닌 경우에는 70%만큼 감소했습니다. (기존 60%)
      • 개발자의 한마디: 아즈샤라의 현신 출시와 함께 이루어진 아이템 레벨 상승으로 인해, 몇몇 장신구에서 시즌 3동안 플레이어 간 전투의 감소량이 적절히 적용되지 못했습니다. 따라서 우리는 위 아이템들을 이번 시즌에 맞게 조정했습니다.
    • 봉합의 수호물과 뒤얽힌 운명의 거울의 효과가 플레이어 간 전투 상황이 아닐 때에도 플레이어 간 전투 상황과 동일하게 감소되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 바다의 복원(무기 마법부여)의 마나 회복량이 50% 만큼 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 격전의 아제로스 시즌 2를 시작하며, 우리는 마나 회복량을 변경하여 장시간에 걸친 플레이어 간 전투에서 마나 관리의 중요성을 높였습니다. 이와 비슷하게, 아즈샤라의 현신에서도 무기 마법부여와 아래 내용의 정수를 통한 마나 회복량을 감소시켜 새로운 마나 관리법을 소개합니다.
    • 아제로스의 심장
      • 플레이어 간 전투에서 자각몽(정수)으로 돌려받을 수 있는 마나량이 50% 감소합니다. 이제 자원을 돌려받을 때 적용되는 치유량이 50% 감소했으며, 생기흡수 효과도 50% 감소했습니다. 주 능력 발동 시 제공되는 마나 생성 효율은 기존과 동일합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 완벽의 환영(정수)의 치유량이 50% 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정화 프로토콜(정수)의 치유량이 50% 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 끝없이 치솟는 파도(정수)의 마나 회복량이 50% 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 이 정수들은 추가적인 자가 치유효과를 가지고 있어, 동일한 티어 3 아제라이트 능력들과 비슷한 수준으로 감소시켜야 한다고 느꼈습니다.

퀘스트

  • 더 이상 다른 플레이어들이 "염수석 파편"을 주는 광맥을 볼 수 없습니다.
  • 이제 로르테마르 테론과 첫 번째 비전술사 탈리스라가 퀘스트 "독 안에 든 쥐"를 수행하는 동안 나는 탈것에 탑니다.
  • 화염 포탑과 녹슨나사 무기고의 건설 프로젝트가 파괴된 뒤 더 빠르게 재생성됩니다.

2019년 7월 16일

업적

  • 길드 파티로 작전명: 메카곤을 완료하더라도 업적 작전명: 메카곤 길드 정복을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 플레이어가 은신 상태에서 익사하더라도 나즈자타의 추종자들이 다시 나타납니다.
  • 풀려난 비전마귀의 중심 혼란이 주는 피해량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 중심 혼란이 일으키는 원거리 피해의 지연 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁정
    • 여왕의 궁정
      • 일부 능력이 재공연의 약화 효과를 일으키던 문제를 수정했습니다. (사냥꾼의 자동 공격, 사제의 천상의 찬가, 드루이드의 평온, 쌍둥이 달 특성을 사용하는 드루이드의 달빛섬광, 아제라이트 특성 무한한 생장을 사용하는 드루이드의 재생 등)
    • 여왕 아즈샤라
      • 플레이어가 즉시 많은 양의 제재 중첩을 쌓을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 작전명: 메카곤
      • 트릭시 & 네노
        • 이 전투로 획득한 아이템을 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 업적 전장의 투사, 전장의 전술가, 전장의 지배자(정수)가 이제 투기장 전장을 사용한 난투에서 획득하는 명예를 제대로 추적합니다.
    • 적색 천공 카드 회오리전차 작렬의 시각 및 음향 효과가 업데이트되었습니다.
    • 여분의 젬란의 잃어버린 보물 지도 조각을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 플레이어가 다시 퀘스트 "그래서 덱 주냐?"와 "해적은 정말 질색이야!"를 완료하여 업적 오세요 메카곤의 조건을 달성할 수 있습니다.


2019년 7월 13일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 검은바다 거수
      • 검은바다 거수와 전투를 시작하기 전 획득하는 산소가 풍부한 세포막 강화효과가 사망 시에도 유지됩니다.
      • “해양생물학 개론” 업적에 필요한 바다 생물 표본 일부가 고집스럽게 수집을 거부했습니다. 이제는 수집이 가능합니다!
    • 여왕 아즈샤라
      • 영웅 난이도에서 신비한 파열이 시야 밖에 있는 플레이어에게 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
      • 영웅 난이도에서 “멈춰라!”의 대상이 됐을 때 점프한 플레이어가 칙령을 준수할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 작전명: 메카곤
      • 쿠.조.
        • 불꽃 배출, 용광로 불길, 고약한 악취가 고철 큐브 외의 물건에 가려지지 않습니다.
    • 신화 쐐기돌 던전
      • 속성: 미혹
        • 공허에 물든 사절이, 암흑 공격력 증가 강화 효과 중첩을 얻지 않습니다.
        • 여왕의 칙령: 도피에 적중당한 플레이어가, 받는 암흑 피해 증가 약화 효과 중첩을 얻습니다. 12초 동안 지속됩니다.
          • 신화 쐐기돌 던전에서 획득 가능한 정수의 사용자 인터페이스에, 제한 시간 내 던전 완료가 필요하다는 문구가 추가되었습니다.

영웅 격전지

  • 아이템 레벨 340 장비를 받던 문제를 수정했습니다. 아제라이트 보상은 여전히 경기 종료 후에 수여됩니다.

아이템

  • 블링트론 7000이 구모델 6000 기종을 좀 더 수월하게 제압할 수 있게 업그레이드되었습니다.
  • 산화된 쓰레기 투척기의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
  • “무기 마법부여 - 나가 가죽” 마법이 피해 흡수로 발동되지 않습니다.
  • 피어나는 깊은산호가 나즈자타에서 수중 탈것의 수영 속도를 느리게 만들던 문제를 수정했습니다.

아제로스의 심장

  • 비행 탈것을 타도 존재의 샘(정수)이 옆에 떠있으며, 전투 애완동물 소환을 방해하지 않습니다.
  • 녹슨나사 병참장교에게서 구할 수 있는 3등급 정수의 가격이 감소했습니다. 첫 정수는 전류 발진기 15개(기존 25개)에 구입할 수 있으며, 이후엔 3등급 정수를 전류 발진기 6개(기존 15개)에 구입할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장
    • 로봇 전투장 시작 지역을 벗어난 플레이어도 충격을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템
    • 파멸의 환영이 사용 효과가 있는 다른 장신구와 재사용 대기시간을 공유합니다.

퀘스트

  • “영원한 궁전: 좀 더 강하게...” 퀘스트를 완료할 때 영원한 장식이 너무 많이 없어지지 않습니다.
  • “짐을 쌀 시간” 퀘스트를 포기하고 다시 수락하면 퀘스트 아이템을 수집할 수 없던 문제를 수정했습니다.

2019 7 12

직업

  • 악마사냥꾼
    • 지옥칼이 정신 집중 주문 시전을 방해하지 못하던 문제를 수정했습니다.

몬스터 NPC

  • 은신 중인 나즈자타의 추종자들이 의도치 않게 위협 수준을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 플레이어가 나즈자타의 연계 퀘스트를 끝내지 않은 경우 인스턴스에 입장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 더 큰 역전 전에 중앙에 위치한 고대의 수호물에 마력이 채워지면 압력 쇄도가 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
    • 올고조아
      • 올고조아에게 가며 적을 처치하는 길에서 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 애타넬과 시라누스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 아즈샤라의 불굴의 병사, 아즈샤라의 심복, 초광신도 괴수, 모든 적 세이렌의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 이제 1단계에서 아즈샤라가 고대의 수호물로부터30%의 마력을 흡수합니다. (기존 50%)
    • 4단계에서 티탄 제어장치의 제어된 파열로 일어나는 누전이 대상 고대의 수호물로부터 더 적은 양의 마력을 흡수합니다.
      • 영웅 난이도에서 30%의 마력을 흡수합니다. (기존 40%)
      • 신화 난이도에서 40%의 마력을 흡수합니다. (기존 50%)
    • 공격대 찾기와 일반 난이도에서 비전 폭발의 시전 시간이 6초로, 영웅 난이도에서는 5초로 변경되었습니다. 신화 난이도는 기존과 동일합니다.
    • 4단계에서 여왕 아즈샤라와 전투 중에 티탄 제어장치의 제어된 파열이 아제로스의 정수를 강화할 확률이 증가합니다.
  • 작전명: 메카곤
    • 통통 격투
      • 더 이상 플레이어가 전투 중에 지연 현상을 겪지 않습니다.

영웅 격전지

  • 마을 차원문 두루마리 사용 후 사령관이 총공세를 다시 시작하지 않습니다.
  • “영웅 격전지: 격전의 스트롬가드” 퀘스트 완료에 필요한 적 사령관 처치 인정을 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 굴레를 벗어난 격노의 물약을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
  • 거대괴수 눈 실반지를 분해하면 알맞은 재료를 얻을 수 있습니다.
  • 판금 갑옷을 장착할 수 없는 직업 플레이어가 자쿨의 견갑을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이 문제 때문에 다른 아이템 획득 기회를 놓치던 문제는 아닌 점 참고 부탁드립니다.
  • 아제로스의 심장
    • 완벽의 환영(정수)이 풍운 수도사 평안의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.

퀘스트

  • “지배는 그만” 퀘스트 완료 후 그랄이 정상적으로 생성됩니다.
  • 핀리 므르글턴 경이 메카곤에서 퀘스트를 진행 중인 플레이어를 버려두고 떠나지 않습니다.

2019년 7월 10일

업적

  • "두 전선에서의 전투" 업적이 더 이상 싸움터 보물 상자 열기를 필요로 하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 2등급 정수 획득에 필요한 업적의 조건으로서, 이 조건은 다른 조건에 비해 너무 까다로웠습니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 부정한 현신이 메카곤에서 정상적으로 생성됩니다.
  • 메카곤의 남작 게돈 정보 변형체가 시전하는 마나 점화가 이제 30초간 지속됩니다. (기존 5분)

던전 및 공격대

  • 보랄러스 공성전
    • 비크고스를 돕기 위해 파괴의 공포가 심연에서 돌아왔습니다.
  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕 아즈샤라
      • 여왕 아즈샤라가 전투의 마지막 단계로 정상적으로 전환하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 소형 산출 장치
    • 플레이어들이 회오리전자 작렬 적색 천공 카드의 활성화 기술을 시전하면서 동시에 다른 기술을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 적색 천공 카드와 황색 천공 카드의 위력 수치가 비슷해집니다.
      • 개발자의 한마디: 황색 천공 카드가 너무 강력한 반면 적색 황공카드는 너무 약했습니다. 적색 천공 카드와 황색 천공 카드를 동시에 장착한 장신구의 전반적인 효과는 이전과 유사하거나 향상될 것입니다.
  • 아제로스의 심장
    • 은신 또는 숨기가 활성화되어 있을 때 비어 있는 자각몽의 기억(정수)이 더 이상 은신 상태를 해제하지 않습니다.
    • 정화 프로토콜(정수)가 더 이상 퀘스트 목표 적 몬스터를 2등급 정화 작렬로 처치하지 않습니다.
    • 정수 효과가 이제 더 이상 의도치 않게 플레이어들의 은신을 해제시키지 않습니다.
      • 세계맥의 공명의 생명의 피 결정이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 활력의 전도체로 생명력이 이전되어도 은신이 풀리지 않습니다.
      • 활력의 전도체가 더 이상 실명 또는 변이 같이 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 기술을 풀지 않습니다.
      • 이제 집중의 눈동자 정수 부차 능력으로 집중된 힘을 획득해도 은신이 풀리지 않습니다.
      • 응축된 생명력의 부차 능력으로 생성되는 아제라이트 가시가 이제 더 이상 적 개체를 공격해도 은신을 풀지 않습니다.
      • 정화 프로토콜이 플레이어를 치유해도 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 공간의 파문의 부차 능력이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 풀려난 힘의 부차 능력으로 얻는 무모의 힘이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 이제 완벽의 환영을 얻거나 완벽의 환영의 부차 능력으로 치유받아도 은신이 풀리지 않습니다.
    • 이제 집중된 의지의 물약을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
    • 이제 개인용 시간 재배열기가 의도한 대로 플레이어들을 미래로 순간 이동시킵니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 다음 아이템들의 효과가 PvP 전투에서 감소합니다:
      • 부정한 자의 칙령의 흡수 효과가 60%만큼 감소했습니다.
      • 괴로움의 사슬로부터 이전되는 최대 피해량이 75%만큼 감소했습니다.
      • 피에 굶주린 산호의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 애쉬베인의 칼날 산호의 효과가 이제 20까지만 중첩됩니다.
      • 플러내리는 잉크함이 더 이상 적 플레이어가 조종하는 대상에게 20을 넘어 중첩되지 않으며 매 중첩마다 33% 피해를 입힙니다.
      • 다이아몬드 장식 굴절 분광기의 효과가 방어 전문화에게는 50%만큼 (기존 30%), 그리고 그 외 전문화 캐릭터는 70%만큼 (기존 60%) 감소했습니다.
      • 뒤얽힌 운명의 거울 효과가 치유 전문화에게는 30%만큼, 그 외 전문화 캐릭터에게는 65%만큼 (기존 50%) 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 봉합의 수호물의 효과가 치유 전문화에게는 30%만큼, 그 외 전문화 캐릭터에게는 65%만큼 (기존 50%)감소했습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 넘실대는 해일의 흡수 효과가 75%만큼 감소했습니다.
  • 전쟁노래 협곡
    • 이제 플레이어의 깃발 획득과 깃발 반환이 정상적으로 점수판에 표기됩니다.

퀘스트

  • 이제 "나즈자타 전투"가 정상적으로 매주 초기화됩니다.
  • 싸움꾼 조합 퀘스트 "자랑할 건 자랑하자"에서 이제 호박색 씨앗 빵이 전쟁 모드 상태와 관계 없이 대상을 향해 투척됩니다.
  • 이제 전쟁드루이드 로티가 더 이상 "무시무시한 발바닥"에 참여하지 않는 플레이어들에게 소리를 지르지 않습니다.

전역 퀘스트

  • 플레이어들이 이제 다시 "나도는 소문"을 완료할 수 있습니다.
  • 이제 "거미 불태우기"가 활성화되면 세계 지도에 표시됩니다.


2019년 7월 4일

업적

  • 이제 나즈자타에서 탐지돌을 사용해 보물을 찾으면 금속탐지돌 업적에 정상적으로 반영됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 에라즈민 왕자의 가장 친한 친구 고철이가 이제 저항군을 응원하기 위해 녹슨나사를 더 잘 돌아다닐 수 있습니다. 더 이상 가끔 바닥을 뚫고 떨어지는 일이 발생하지 않을 거예요.
  • 풀려난 비전마귀의 중심 혼란 공격이 이제 덜 혼란스럽습니다.
  • 나즈자타의 바위에 있는 민달팽이 수가 감소했습니다. 으으!

아이템

  • 2차 능력치를 보유한 영웅급 보석은 이제 50만큼의 2차 능력치를 제공합니다. (기존 60)
    • 개발자의 한마디: 희귀한 보석과 영웅급 보석의 위력 차이가 너무 큰 관계로, 티탄벼림 아이템보다 보석 홈이 있는 더 낮은 레벨의 아이템을 사용하는 것이 올바른 선택으로 간주되었습니다. 이 영향을 최소화하기 위해 3시즌이 시작하기 전 이 변경 사항을 적용하고자 합니다.
  • 일부 천공카드가 낮은 아이템 레벨이지만 "티탄벼림"으로 표시되던 문제를 수정했습니다. (이 오류 수정으로 피해를 입은 아이템은 없습니다.)
  • 이제 메카곤 상인들이 사슬 작열코일을 판매하지 않습니다.
  • 이제 숨겨진 물고기를 판매할 수 있으며 이 물고기들이 내는 소리도 수정되었습니다. 쉿, 아무에게도 말하지 마세요.
  • 이제 이온화된 송사리를 재료 은행 및 기계공학 가방, 낚시 가방에도 보관할 수 있습니다.
  • 이제 다음과 같은 경우에 여러분의 재료 은행에 보관된 재료가 자동으로 사용됩니다.
    • 고철장 땜질 도면 제작
    • 건설 프로젝트에 기여
    • 충전소에서 고갈된 마력 전지 충전
  • 아제로스의 심장
    • 원수의 피(정수)의 끓어오르는 분노 강화 효과가 이제 주술사의 소환물이나 수도사의 폭풍과 대지와 불 같은 소환수의 치명타 피해량을 적절히 조정합니다.
    • 소환수를 사용하며 기력을 사용하는 직업의 경우 이제 더 이상 비어 있는 자각몽의 기억(정수) 사용 시 소환수로 얻는 기력 재생률이 증가하지 않습니다.

임무 및 추종자

  • 일부 플레이어들이 젬란의 잃어버린 보물 지도 임무를 전리품 없이 한 번 더 수락할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 임무가 이미 완료되었다면 나타나지 않습니다. 
  • 심해 임무는 이제 24시간 동안 진행 가능하며 해상 전문가가 적절히 대응합니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 나즈자타에서 적 진영을 처치하여 "전장으로: 나즈자타"를 정상적으로 완료할 수 있습니다.
  • 나즈자타 전투
    • 추가적인 개선사항들이 반영되었습니다. 호드와 얼라이언스 플레이어 수가 적당한지를 확인하면서 이벤트가 더 빈번하게 활성화될 것입니다.
    • 이제 아라시 분지와 길니아스 전투와 유사하게, 나즈자타 전투에서 더 많은 거점을 점령한 진영이 이제 더 많은 승점을 가져갈 것입니다.

퀘스트

  • 다수의 나즈자타의 보급 요청 퀘스트 및 일일 현상금 퀘스트가 요구하는 퀘스트 아이템 수량을 감소했습니다.
  • 이제 "개간용 굴착기" 건설에 기여하면 먼 곳에 있더라도 기여 인정을 해줍니다.
  • 이제 "구멍 콕! 콕!" 퀘스트를 진행하면서 투자개발회사 수송선을 볼 수 있습니다.
  • 이제 "분신 로봇"에 참여한 모든 플레이어들이 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
  • 이제 모든 투명석 조각이 배치되면 아바리우스가 생성됩니다.
  • "해충 구제" 퀘스트에 필요한 조아트로이드 수확자가 이제 더 정상적인 경로로 걷고, 공격 시 처치 인정을 잘 받을 수 있으며, 더 적절한 체력을 갖게 됩니다.

지원

  • 일부 플레이어들이 게임 내에서 GM 요청을 하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 내에서 접수한 일부 GM 요청이 홈페이지를 통해 접수한 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • 최근 식단 변경으로 반짝껍질 소라게 껍질의 키틴질이 전투에서 잘 부서지지 않게 되어, "후끈한 상황" 전역 퀘스트에서 꽤 쓸만한 무거운 반짝껍질을 더 높은 빈도로 획득 가능하게 되었습니다.
  • "침식하는 광기" 동안 시체를 찾게 의도된 기술이 이제 더 이상 나즈자타로 시체를 잘못 이동시키지 않습니다.

세계

  • 이제 더 이상 나즈자타에서 해일석 관련으로 위상이 갈리는 문제가 발생하지 않습니다.


2019년 7월 3일

싸움꾼 조합

  • 플레이어들이 효과 범위에서 벗어나면 이제 다시 누더기의 부패의 오라 중첩이 사라집니다.

직업

  • 공격대 전투 돌입 시 분노가 최대 25로 제한됩니다. (기존 20)
  • 도적
    • 집중된 불길(정수) 같은 일부 기술이 시전되어도 혼절시키기가 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 불꽃의 도가니 정수의 약화 효과인 고대 불꽃을 적용해도 더 이상 도적의 은신이 풀리지 않습니다.

애완동물

  • 이제 네리 샤프핀의 강화 효과의 지속 시간이 남아 있는 동안 재접속을 해도 효과가 유지됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 나즈자타와 메카곤의 희귀 몬스터 중 가장 낮은 체력을 가진 몬스터들의 기본 체력 및 체력 비례율을 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 더 많은 플레이어들이 희귀 몬스터들이 처치되기 전에 공격을 할 수 있을 것입니다.
  • 복수심에 불타는 명가의 공포 기술 시전 시간이 3초로 감소하고 (기존 4초) 지속 시간이 4초로 (기존 5초) 감소하였습니다.
  • 비행 조련사 기직 켈피어스가 이제 적대적인 몬스터들을 막아냅니다.
  • 집행자 KX-T57의 생성률을 감소시켰습니다.
  • 이제 압력 방출 밸브 아이템을 사용하면 분신 로봇이 생성됩니다.
  • 쉬라케스 감독관이 이제 더 이상 바위 안에서 생성되지 않습니다.
  • 둥둥붕어 포식정령이 이제 더 이상 광역 공격으로부터 면역이 아닙니다.
  • 군주 히드락시스가 이제 더 강력합니다.

던전 및 공격대

  • 영원한 봄의 정원
    • 던전이 초기화될 때 출롱이 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 플레이어가 비어 있는 자각몽의 기억(정수)으로 자원을 돌려받으면 은신이 풀리던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 화염 마법사, 냉기 마법사, 그리고 보호 성기사들의 비어 있는 자각몽의 기억(정수)의 주 능력이 지속 시간 전체 동안 지속됩니다.
    • 화염 마법사가 비어 있는 자각몽의 기억(정수) 사용 시 부차 능력 발동 빈도가 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 화염 마법사의 비어 있는 자각몽의 기억의 부차 능력과 화염 작렬 횟수의 상호 작용은 특별히 설정되어 있습니다. 하지만 이로 인해 다른 정수의 부차 능력보다 더 강력한 모습을 보이고 있습니다. 따라서 저희는 화염 마법사의 경우 이 부차 능력의 발동률을 33%만큼 감소시켜, 부차 능력 칸에 사용하기 좋은 정수이지만 다른 부차 능력 효능에 근접하도록 하고자 합니다.
    • 이제 대상에 군중 제어 효과를 부여하는 기술을 시전 시 불꽃의 도가니(정수)의 부차 능력이 발동되지 않습니다.
    • 적에게 피해를 입혀도 정화 프로토콜(정수)의 부차 능력이 정상적으로 위협을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 전능(아제라이트 특성)이 부여하는 피해량과 치유량이 이제 전투와 투기장 전투 시작 시 초기화됩니다.
    • 아군도 동일한 장신구를 착용하고 있으면 분리의 명가 전서의 발동률이 증가하던 문제를 수정했습니다.
    • 굴절의 수정이 이제 200개까지 중첩됩니다.
    • 이제 주술사가 늑대 정령 형상에서도 반중력 추진기를 활성화할 수 있습니다.
    • 이제 해저 장비를 업그레이드하기 위해 필요한 오색 마나진주 수량이 정확히 표시됩니다.
    • 이제 표범 또는 곰 형상의 드루이드도 폭발성 사냥총을 사용할 수 있습니다.
    • 이제 전령의 불가해한 의지에 적중당한 적들이 침묵 대신 평정됩니다.
    • 드루이드가 날쌘 동물 변신을 제외한 모든 변신 상태에서 반중력 추진기를 사용할 수 있습니다. 달빛야수 여러분, 날개를 파닥여보세요!

플레이어 간 전투

  • 이제 나즈자타에 전쟁 모드가 활성화된 플레이어들이 양 진영에 비슷한 수가 있을 경우 나즈자타 전투가 활성화됩니다. 그렇지 않을 경우, 아즈샤라의 정예 사령관들(신규 전쟁 모드 이벤트)이 활성화되고 나즈자타 전투 훈장을 참전 포상으로 지급합니다.
  • 나즈자타 전투가 더 이상 이르게 종료되지 않습니다.
  • 나즈자타 전투에 참여한 호드 플레이어들이 죽은 상태에서 전투 종료를 맞이하면 참전 포상을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아쉬란 대규모 전장에서 크로너스와 팡그랄의 체력 및 피해량이 증가했습니다.
  • 달라란 하수도의 플레이어들이 투기장 가운데로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 나즈자타에서 획득한 전쟁 보급품 상자에서 나즈자타 전투 훈장을 받게 됩니다.
  • 이제 로봇 전투장 투기장 내에서 어둠의 시야 구슬이 생성됩니다.
  • 전원 코일의 전력이 충전되어 이제 로봇 전투장 시작 구역에서 너무 오래 머무는 부끄러움이 많은 투기장 플레이어들을 감전시킬 수 있습니다.
  • 검은 떼까마귀 요새 투기장 경기에 참여한 도적들이 하늘의 저승사자 시전 시 죽던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 이제 다시 "미끄러짐의 멋짐"을 완료할 수 있습니다.
  • 이제 더 이상 "실종 선원 수색" 퀘스트에 필요한 상대 진영의 NPC를 죽일 수 없습니다.
  • "그들의 선택"을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 애완동물 전투 퀘스트를 완료하면 이제 "녹슨나사의 반란" 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • "룬 자물쇠 상자" 플레이 화면이 주변 벽과 겹쳐보이던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 "코린 구출 작전" 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스가 이제 항상 추종자에게서 받을 수 있는 퀘스트를 표시합니다.
  • 아무 나즈자타 희귀 몬스터나 처치해도 "현상 수배: 위험 생물" 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • "현상 수배: 위험 생물"에 필요한 희귀 몬스터 수가 1마리로 감소했습니다. (기존 3마리)
  • 나즈자타의 전역 퀘스트 대상들이 이제 은빛 용 초상화를 표시하지 않는 대신 퀘스트 우두머리 또는 정예 퀘스트 우두머리로 표시됩니다.

장난감

  • 심연의 진주가 이제 획득 가능합니다.
  • 팔딱이는 물고기가 이제 더 잘 차집니다.

격전지

  • 몬스터로부터 획득할 수 있는 목재와 철 자원이 흔치 않던 문제를 수정했습니다.

세계

  • 얼라이언스 플레이어들은 더 이상 호드 전초기지 에카의 은신처에서 휴식 효과를 받을 수 없습니다.
  • 메카곤 해안의 대해에서 죽은 플레이어들이 더 이상 하얀숲 예배당의 무덤으로 이동되지 않습니다.

2019년 6월 29일

몬스터 및 NPC

  • 이제 전투 동료 수배 퀘스트에 필요한 정예 몬스터들이 더 적절한 규모의 몬스터들입니다.
  • 이제 벽과 천장에 달라붙은 수렁 바다달팽이와 구더기들이 전투 상태에 돌입하면 더이상 벗어나지 않습니다.
  • 이제 진영에 상관 없이 모든 플레이어들이 족장 커긁멀올옳과 전투 후 처치 인정을 받을 수 있습니다.
  • 파비우스가 더이상 여러분의 위협을 신경쓰지 않습니다. 매우 좋아보이네요.
  • 이제 다시 멀로코를 성공적으로 구출해낼 수 있습니다.

아이템

  • 이제 메카곤 고철장 땜질에 필요한 자원들은 기계공학 가방과 재료 은행에 보관할 수 있습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 전장의 투사 업적을 획득한 후 원수의 피(정수)를 구매하지 못하던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장, 평점제 전장, 모든 독립 전투 지역에서 집중된 불길(정수)이 상대 진영 플레이어에게 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악마 사냥꾼
    • 파멸
      • 불타는 영혼의 흡수 방어막 효과가 적 진영 플레이어들과의 전투에서 25%로 감소합니다. (기존 50%)
  • 사제
    • 뒤틀린 마법의 치유량이 적 진영 플레이어들과의 전투에서 25%로 감소합니다. (기존 50%)
  • 주술사
    • 무리정령의 치유량이 적 진영 플레이어들과의 전투에서 25%로 감소합니다. (기존50%)
  • 개발자의 한마디: 위 기술들은 플레이어 간 전투에서 훨씬 더 오래 사용되며 의도한 것보다 더 많은 치유량을 갖고 있었습니다. 따라서, 플레이어 간 전투에서 이 기술들의 효과를 감소시키고자 합니다. 이 변경 사항들은 아즈샤라의 현신 출시와 함께 적용되었던 사항들입니다.

퀘스트

  • 이제 "배고픈 히드라는 못 말려"를 이미 완료한 플레이어들은 딱딱가시 고기를 전리품으로 획득할 수 없습니다.
  • 이제 "물고기를 삼킨 정령" 퀘스트에서 둥둥붕어 포식정령을 처치할 수 있습니다.
  • 이제 "노움과 바다호" 퀘스트에서 거미전차를 타면 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • 이제 다시 "그늘진 전당과 먼지투성이 기어" 퀘스트에서 시험용 비전 엔진과 상호작용을 할 수 있습니다.
  • 사절의 징후가 녹슨나사 저항군 평판 획득량을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • 이제 "심연의 부름" 우두머리들을 공격하는 모든 플레이어들이 전투 후 처치 인정을 받을 수 있습니다.
  • "룬 자물쇠 상자" 퀘스트 난이도가 조정되었습니다.

2019년 6월 28일

캐릭터

  • 해일의 저주: 검은 물의 영향을 받을 수 없으면, 관련 시각 효과가 보이지 않습니다.

직업

  • 도적
    • 미간 적중의 극대화 피해 증가가 폭풍의 칼날에 제대로 적용됩니다.
  • 흑마법사
    • 지옥 사냥개가 특정 군중 제어 주문(예: 용의 숨결, 실명)의 영향을 받는 와중에도 주문 잠금을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 임프가 30미터 거리 밖에 있는 아군 대상에게 마법 태우기 시전을 시도하던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 여왕의 구체자가 정신집중을 방해하는 플레이어를 공격합니다.
  • 오색 반짝껍질의 찬란한 광택에서 눈을 돌리면 찬란한 광택에 적중당하지 않습니다.
  • 얼음의 창 칼리나의 원기 회복의 물의 치유량이 감소했습니다.

던전 및 레이드

  • 다자알로 전투
    • 땜장이 왕 메카토크
      • 세계 확대기가 전투의 첫 단계에서 플레이를 다시 축소시킵니다.

군도 탐험

  • 군도 탐험 도중 지도에 지점 표시가 되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 경매장의 보석 탭에서 보석이 다시 보입니다.
  • 젬란의 잃어버린 보물 지도 조각을 15개 넘게 획득할 수 있습니다.
  • 모험가를 위한 실험용 증강상자를 통해 생성된 아이템이 사라지지 않습니다.
  • 공격대 및 신화 쐐기돌 던전에서 탈것 장비가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 야성 드루이드는 이제 화신: 밀림의 왕 특성을 선택하지 않으면 완벽의 환영 도중에 숨기를 수정할 수 없습니다.

PvP

  • 아쉬란은 이제 적 지원군 수를 0으로 만들면 종료됩니다.
  • 나즈자타 전투 완료 후 오색 마나진주를 받을 수 없었거나 받는 양이 알맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모험 안내서의 추천 콘텐츠 탭에서 난투: 아라시 분지 인공지능 격파가 현재 난투로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

전문 기술

  • 이제 알맞은 1등급 제조법을 가지지 않은 상태에서 2등급 제조법을 획득할 수 없습니다.

퀘스트

  • 이제 "단련된 검" 퀘스트에서 검객 이노와리와 함께 나가를 처치하면 퀘스트 완료가 가능합니다.
  • 더 이상 "친구 모으기" 퀘스트에서 구출한 친구들이 은신 상태에서 전투에 참가하지 않습니다.
  • 이제 "그들의 선택" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • "폭풍의 대변자 샬란알리" 퀘스트에서 쉬라케스 신병들이 벗어남 상태에 빠지던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 다시 알터랙 계곡, 아라시 분지, 깊은바람 협곡, 정복의 섬에서 "격동의 전장" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 얼라이언스 플레이어들이 전쟁 대장정 퀘스트 "야전에서 사라지다"와 "재조립 필요"를 완료할 수 있습니다.
  • 더 이상 3 시즌 시작 전에 영웅 난이도의 격전의 스트롬가드 퀘스트를 수락할 수 없습니다.
  • 이제 다시 "적응하고, 발전하고, 극복하라!" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 공격대에 참여중이더라도 "천공 굴착기 건설"에 기여할 수 있습니다.
  • "열 번 찍어 안 넘어가는 거인 없다" 퀘스트 후반부에 사망한 플레이어도 석화된 칠흑의 비늘을 획득할 수 있습니다.
  • 더 이상 물에 젖은 도구상자가 "룬 자물쇠 상자" 퀘스트를 완료할 수 없게 만들지 않습니다.
  • 더 이상 광역 공격이 "룬 자물쇠 상자" 퀘스트 진행을 방해하지 않습니다.
  • "목표는 원대하게" 퀘스틑 중 녹슨날개 청소부와 녹슨날개 까마귀가 더 이상 처치 불가능한 상태가 되어 플레이어를 계속 싸우게 만들지 않습니다.
  • 이제 "협동 건설" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 더 이상 "심연이 낳은 기회" 퀘스트를 포기하더라도 심연불정령 조각을 잃어버리지 않습니다.
  • "가로쉬 헬스크림의 메아리" 퀘스트 중 가로쉬 헬스크림의 메아리가 다시 진정한 호드의 위대함을 의심하는 이들에 맞서 싸웁니다.

전역 퀘스트

  • 이제 "배고픈 히드라는 못 말려" 퀘스트 중 염수바위 동굴을 떠나도 딱딱가시 고기를 잃어버리지 않습니다. 하지만 식품위생 기준에 따라 획득한 고기는 24시간 내에 비늘 군주 테로나르에게 줘야 합니다.
  • 딱딱아귀 거대괴수가 비늘 군주 테로나르를 보기만 해도 겁먹어서 "배고픈 히드라는 못 말려" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 여왕 아즈샤라는 "뛰노는 해파리" 퀘스트에서 모험가들이 그녀의 축복을 받은 해파리들에 맞서 노력하는 모습에 즐거워하여, 자비롭게도 해파리들을 온순하게 만드는 능력을 베풀었습니다. 이제 좀 더 쉽게 해파리 사이를 건널 수 있습니다.
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월드 오브 워크래프트
07.11

영원한 궁전 공격대 일반 및 영웅 난이도가 개방되었습니다!

궁극의 신규 공격대 “영원한 궁전”에서 아즈샤라 여왕의 가장 충직한 전사들과 맞서세요.