긴급 수정 사항: 3월 14일 업데이트
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월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다. 긴급 수정 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.
긴급 수정 사항
2019년 3월 14일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 여군주 제이나 프라우드무어
- 모든 난이도에서 제이나의 생명력이 5% 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 제이나의 파도 정령의 생명력이 35% 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 제이나의 싸늘한 손길의 공격력이 10% 감소했습니다.
- 여군주 제이나 프라우드무어
텍스처와 애니메이션
- 사냥꾼의 탄막이 날아가는 게 보이지 않거나 광역기 선택 시 바닥에 초록색 선택 영역이 보이지 않는 등의 몇 가지 시각 효과와 관련된 문제가 수정되었습니다..
시스템
- 서버의 성능 향상을 위해 몇 시간에 걸쳐 수정 사항을 적용했습니다. 이로 인해 서버 점검이 별도로 필요하진 않을 걸로 예상하고 있습니다. 저희는 서버 성능과 관련된 지연 현상을 면밀히 주시하겠습니다.
2019년 3월 6일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 이제 공격대 찾기 난이도에서 얼어붙는 파도물골이 50초동안 지속됩니다.
- 폭풍장벽 봉쇄군
아이템
- 이중관 파괴대포의 추가 공격력이 83%만큼 증가했습니다.
- 개발팀 노트: 아이템과 관련된 여러가지 의견을 살펴보던 중, 개발팀에서는 이중관 파괴대포의 효과가 지나치게 낮게 설정되어 있는 것을 발견했습니다. 이번 변경사항으로 인해 비슷한 아이템 레벨의 다른 원거리 무기를 상대로 경쟁력이 생길 것입니다. 만약 이중관 파괴대포를 파괴하셨다면 https://battle.net/support/restoration에서 복구 요청하시기 바랍니다.
플레이어 간 전투
- 많은 수의 경비초소와 비행 거점이 더욱 견고하게 보호됩니다.
- 죽음의 기사
- 부정
- 첫 돌발 열병이 시전된 후에 악성 역병이 적의 음식 섭취를 방해하던 문제를 수정했습니다.
- 부정
긴급 수정 사항
2019년 2월 27일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 일반 난이도에서 파도사제/여사제의 영혼이 상급 폭풍/파도의 권능 시전을 시작하기까지 대기하는 시간이 15초로 변경되었습니다. (기존 5초)
- 일반 난이도에서 바다 폭풍의 시전 시간이 4초로 변경되었습니다. (기존 2.5초)
- 일반 난이도에서 바다 폭풍의 최초 광역 피해량이 20% 감소했습니다.
- 여군주 제이나 프라우드무어
- 빙하 파편의 윤곽이 좀더 눈에 잘 띄도록 개선되었으며, 빙하 파편의 이동 속도가 약 20% 감소했습니다.
- 울부짖는 바람의 시각 효과 강도가 10% 감소했습니다.
- 갤멋죽포 는 이제 공격대 찾기 난이도 마지막 지구를 완료하면 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
- 폭풍장벽 봉쇄군
아이템
- 아제로스의 심장
- 끝없는 허기가 특정 시체들의 정수를 반복하여 소모하던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 아제로스의 심장
- 결속된 영혼의 치유 효과가 적 플레이어와 교전 시 85% 감소합니다. (기존 50% 감소)
- 개발자의 한마디: 투기장에서 어느 한쪽이 결속된 영혼을 여럿 갖고 있으면 너무 많은 치유량이 발생하는 것을 확인하였습니다.
- 드루이드
- 회복
- 집중 성장(PvP 특성)이 피어나는 생명의 마나 소모량을 8% 감소시킵니다. (기존 20% 감소)
- 집중 성장(PvP 특성)이 피어나는 생명 1중첩당 치유량을 8% 증가시킵니다. (기존 20% 증가)
- 개발자의 한마디: 얼마전 플레이어간 전투에서 치유 전문화들의 마나와 관련한 긴급 수정을 적용 후 한동안 관찰한 결과, 피어나는 생명이 지나치게 효율적인 주문이 되어 버렸습니다. 집중 성장의 이로운 점을 너무 많이 삭감한 듯 보이지만, 그래도 복원 드루이드는 얼마든지 대체할 수 있는 여러 종류의 PvP 특성을 보유하고 있다고 믿습니다.
- 회복
- 성기사
- 징벌
- 집행의 망치가 응징의 격노와 성전의 지속 시간을 의도보다 짧게 만들 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 징벌
긴급 수정 사항
2019년 2월 21일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 금은보화
- 방출된 분노(오팔 강화 효과)와 대지 뿌리(에메랄드 강화 효과)가 소환수들의 공격력도 증가시킵니다.
- 왕 라스타칸
- 죽음의 세계에서 죽은 플레이어를 전투부활 시키면 의도와 달리 전투가 초기화될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 여군주 제이나 프라우드무어
- 싸늘한 손길의 지속 시간이 20%만큼 감소했습니다.
- 싸늘한 손길이 부두 춤의 영향을 받지 않습니다.
- 신화 난이도에서 가끔 플레이어 근처에 아군이 있는 상황에서도 얼어붙은 피가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 금은보화
아이템
- 봉합의 수호물로 보호막을 펼친 상태에서, 보호막을 완전히 파괴할 수 있는 큰 공격이 왔을 때 보호막이 의도보다 일찍 사라지던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- 눈에는 눈, 서리 열병, 또는 악성 역병의 대상에게 가시가 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 회복
- 육성으로 적용된 싹틔우기가 숲의 영혼 효과가 소모되지 않은 상태로 치유량이 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 육성이 대상에게 피어나는 생명을 두 번 적용시키던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 스톰송 계곡의 "쓸어버리기" 퀘스트에서 퀘스트 진행도가 제대로 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
긴급 수정 사항
2019년 2월 15일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 땜장이왕 멕카토크
- 영웅 난이도에서 태엽 감기가 가속과 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 영웅 난이도에서 우두머리의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
- 왕 라스타칸
- 정화의 인장, 이글대는 폭발, 그리고 메마른 폭발이 더 이상 소환수를 타격하지 않습니다.
- 땜장이왕 멕카토크
- 울디르
- 탈록
- 탈록과의 전투가 초기화되면 조화의 보주가 다시 소환됩니다.
- 탈록
플레이어 간 전투
- PvP 전투에서 회복 드루이드의 마나 회복량이 55%만큼 감소했습니다.
- PvP 전투에서 신성 사제, 신성 성기사, 복원 주술사, 그리고 운무 수도사의 마나 회복량이 50%만큼 감소했습니다.
- PvP 전투에서 수양 사제의 마나 회복량이 45%만큼 감소했습니다.
- 조화 드루이드, 야성 드루이드, 그리고 정기 주술사의 마나 회복량이 35%만큼 감소했습니다.
- 개발팀의 한마디: 저희는 플레이어 간 전투에서 마나가 좀더 소중한 자원이 되었으면 합니다. 또한 마나 효율성이 전투에서 중요한 요소로 작용했으면 합니다. 격전의 아제로스 초반에 저희는 치유 전문화의 마나 재생을 직업에 따라 15~30% 가량 감소시킨 바 있습니다. 현재 게임 상황을 분석한 결과 저흰 치유 전문화 및 몇몇 치유 가능 전문화의 마나 재생을 낮출 필요가 있다고 판단했습니다.
- 드루이드
- 회복
- 육성(PvP 특성)의 마나 소모량이 30%만큼 증가했습니다.
- 회복
- 도적
- 암살
- 신경독으로 증가시키는 적 플레이어 주문의 재사용 대기시간이 1초로 변경됩니다. (기존 3초)
- 신경독의 재사용 대기시간이 45초로 변경되었습니다. (기존 25초)
- 신경독의 지속 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 10초).
- 개발팀의 한마디: 신경독과 관련한 기술적 문제가 더 있지만, 불행히도 이번에 다 수정할 수가 없습니다. 저희는 다음 패치인 8.1.5에서 모두 수정할 수 있도록 노력 중입니다.
- 암살
긴급 수정 사항
2019년 2월 13일
던전 및 공격대
- 쐐기돌 장인 업적을 정상적으로 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 별의 궁정
- "별의 궁정: 기계도 화가 난다" 전역 퀘스트가 활성화되어 있을 때 엿듣기 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 다자알로 전투
- 비취불길의 대가
- 영웅 및 신화 난이도에서 다면 강타 환영에 시각 효과가 추가되었습니다.
- 비취불길의 대가
이벤트
- 대군주 사울팽이 온누리에 사랑을 이벤트 중에 누군가 자신을 위한 깜짝 선물을 준비했다는 것을 듣고, 위협을 무릅쓰고 등장했습니다.
아이템
- 영원한기 닻의 이동 속도 감소 효과가 감속 효과를 해제하는 기술로 치료되며, 마법 효과를 무효화하는 기술로 해제될 수 있습니다.
- 아제로스의 심장
- 찰나의 회복의 재사용 대기시간이 면역 효과 중에도 정상적으로 지속됩니다.
- 드루이드
- 드루이드의 9번째 별빛 쇄도가 진동 토템과 같이 플레이어가 소환한 유닛을 처치하면, 비전 맥동이 천체의 정렬을 드루이드에게 부여합니다.
플레이어 간 전투
- 도적
- 암살
- 독칼 특성으로 적용된 독을 독 칼 기술이 제거하던 문제를 수정했습니다.
- 발차기와 같은 방해 기술로 특정 계열의 시전이 차단되는 시간이 신경독에 의해 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 암살
긴급 수정 사항
2019년 2월 9일
직업
- 죽음의 기사
- 스컬지의 일격이 토템이나 폭발성 구슬을 대상으로 지정했을 때 정상적으로 피해를 입힙니다.
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 비취불길의 대가
- 사격 사냥꾼의 교묘한 사격이 적개심의 섬광 단계에서 보호막에 정상적으로 피해를 입힙니다.
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 수녀 캐서린과 수사 조셉이 폭풍 또는 파도의 권능을 시전할 때 위치 변환을 정상적으로 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신화 난이도에서 전류 섬광의 일부가 부두에 있는 플레이어들을 타격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비취불길의 대가
이벤트
- 커다란 사랑의 로켓과 같이 축제 우두머리에게 얻을 수 있는 가장 희귀한 아이템은 이제 110레벨 이상의 캐릭터만 전리품으로 얻을 수 있습니다. (기존: 98레벨 이상)
아이템
- 아제로스의 심장
- 마법사
- 비전
- 묘안으로 얻은 비전 충전물이 3의 법칙을 정상적으로 발동시킵니다.
- 비전
- 마법사
긴급 수정 사항
2019년 2월 7일
던전 및 공격대
- 폭풍의 제단 신화 쐐기돌 던전에서, 무리 속성이 활성화되어 있을 때 올바르지 않은 시점에 수확 속성이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 바다 강타가 시전되어 꽂히기까지 걸리는 시간이 3초로 변경되었습니다. (기존 2초)
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 바다 강타의 피해량이 7.5% 감소했습니다.
- 왕 라스타칸
- 괴저 강타의 시각 효과가 실제 효과 영역과 더욱 잘 일치하도록 변경되었습니다.
아이템
- 영원한기 닻 아이템을 착용한 플레이어 여럿이 같은 대상을 공격할 때 효과가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아제로스의 심장
- 사냥꾼
- 광포한 최후 속성이 광포한 야수를 의도만큼 자주 소환하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 사냥꾼
세계
- 여러 장소에 새 경비병들이 배치되었습니다. 또한 꽤 많은 장소에서 플레이어에게 늘상 얻어맞던 경비병들이 운동을 한 덕택에 좀더 튼실해졌습니다.
긴급 수정 사항
2019년 2월 5일
던전 및 공격대
- 신화 쐐기돌 던전에서 폭발물들이 경화 속성의 생명력 증가 효과를 받지 않도록 수정되었습니다.
- 다자알로 전투
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 몇몇 배들이 수면 아래에서 줄다자르에 공격을 하는 장면 연출 문제를 수정했습니다.
- 라미나리아를 공격할 수 있어야 하나 시야 때문에 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다..
- 파도의 권능과 폭풍의 권능의 에너지가 3초마다 3씩 충전됩니다. (기존 3초마다 2씩 충전)
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 톨 다고르
- 신화 쐐기돌에서 수확 속성으로 생성되는 영혼들이 미처 활성화되기 전에 대형포로 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 아이템
- 다이아몬드 장식 굴절 분광기의 흡수 효과는 이제 투기장과 전장 개전시 초기화 됩니다. 또한 마법 효과로 취급되어 무효화할 수 있습니다.
- 브원삼디의 거래 아이템은 투기장과 평점제 동작에서 죽음을 방지하지 않도록 변경되었습니다.
- 성기사
- 보호
- 플레이어를 상대로 전투 중에는 수호자의 빛과 수호자의 손길의 치유 효과가 40% 감소합니다.
- 플레이어를 상대로 전투 중에는 마나 재생량이 30% 감소합니다.
- 개발자의 한마디: 복수의 파도가 출시되면서 수호자의 손길은 성기사의 잃은 생명력이 아니라 대상의 잃은 생명력을 기반으로 하게끔 변경된 바 있습니다. 보호 성기사에게 치유는 생존을 위해 꼭 필요하지만, 이 변경은 PvP 상황에서 훨씬 위력적인 것으로 나타났습니다. 보호 성기사는 여전이 상당한 피해를 입어도 생존할 수 있고 위험에 처한 동료를 치유할 수 있는 능력을 보유하지만, 경기 내내 동료들에게 지속적이고도 일관되게 치유를 넣기는 어려워질 것입니다.
세계
- 전쟁 모드를 켠 플레이어를 매우 심각하게 대하는 경비병들이 헌신한 자의 전당과 토르타카 피난처에 배치되었습니다.
긴급 수정 사항
2019년 2월 2일
직업
- 흑마법사
- 배에 탔을 때 악마의 관문을 시전하면 카메라 시점이 변경되고 시각 효과가 제대로 표현되지 않던 문제가 수정되었습니다.
던전 및 공격대
- 어둠해안
- 어둠해안의 전역 우두머리를 처치할 때 일부 플레이어가 보너스 주사위를 굴리지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 개발자의 한마디: 이 문제는 수정하기 쉽지 않았습니다. 블리자드 고객지원에 이 문제를 알려주신 분들께 감사드립니다.
- 다자알로 전투
- 여군주 제이나 프라우드무어
- 얼음 조각과 냉기의 손아귀를 조정하였습니다. 이제 제이나가 이동할 때도 해당 주문을 시전하므로 제이나를 유도하기가 좀더 용이해집니다.
- 영웅 및 신화 난이도에서 냉기의 손아귀 약화 효과에 적힌 피해량이 툴팁대로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신화 난이도에서 공격대원들이 싸늘한 손길 중첩을 의도한 양보다 더 얻는 문제를 수정하셨습니다.
- 여군주 제이나 프라우드무어
플레이어 간 전투
- 타고난 전투 인장 또는 전쟁군주의 전리품으로 업그레이드한 사악한 검투사 아제라이트 아이템의 체력이 정상적으로 증가합니다.
- 사악한 검투사의 계급장과 같은 PvP 장신구가 치유 효과에 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
긴급 수정 사항
2019년 1월 31일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 신화 난이도를 제외한 난이도에서 강화된 폭풍이 생성되는 간격이 25%만큼 감소했습니다.
- 개발팀 노트: 이는 어제 적용된 변경 사항 중 하나를 되돌린 것입니다. 라마니리아와 강화된 폭풍의 생명력 감소와 함께 소환 간격도 길게 했더니, 다자알로 전투에서 어렵도록 의도된 전투의 난이도를 지나치게 감소시켰습니다. 개발팀에서는 다시 되돌리려 합니다. 이를 제외한 어제의 변경 사항들은 여전히 적용되어 있습니다.
- 폭풍장벽 봉쇄군
아이템
- 아제로스의 심장
- 결속된 영혼이 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정했습니다. 이제 발동되었을 때 가장 가까이에 있는 우호적인 플레이어를 선택합니다.
- 수도사
- 쉬엔의 분노가 최대 100회 만큼 중첩됩니다. (기존 67)
- 개발팀 노트: 어제 적용된 긴급 수정 사항에서 중첩당 백분율이 1.5에서 1%로 변경되었습니다. 개발팀에서는 중첩 최대일 때 이전과 같이 100%가 되었으면 합니다.
세계
- 실바나스가 밴시의 비명호와 잔달라 항구의 격전지 준비 지역에 더 많은 경비병들을 배치했습니다. 격전지 준비 지역에서 두루마리를 다루던 이들은 대시장 쪽으로 옮겼습니다.
- 일부 지역에서 경비병이 적대 행위를 한 플레이어를 공격하지 않는 문제가 수정되었습니다.
긴급 수정 사항
2019년 1월 30일
직업
- 죽음의 기사
- 부정
- 죽음의 고리의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 부정
- 드루이드
- 회복
- 꽃피우기의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
- 피어나는 생명과 급속 성장의 마나 소모량이 7%만큼 감소했습니다.
- 회복
- 사냥꾼
- 사격
- 모든 공격력과 야수의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 사격 사냥꾼의 공격력은 또렷한 시야를 사용하지 않을 경우 다소 낮은 편이었습니다. 또렷한 시야 효과의 감소에 이 공격력 증가 효과를 더하면 사격 사냥꾼의 공격력이 전체적으로 좀 더 적절한 수준으로 올라갈 것입니다.
- 사격
- 흑마법사
- 악마
- 황천의 차원문 특성 사용 시, 영혼의 조각을 소비했는데도 종종 악마가 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 악마
- 전사
- 무기
- 필사의 일격, 마무리 일격, 격돌, 제압, 분쇄의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 무기
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 비취불길의 대가
- 숨은 운룡 찾기 업적 달성을 위해 알을 들고 있는 상태에서 공격대 표시기를 설치하면 알이 떨어지던 문제가 수정되었습니다.
- 폭풍장벽 봉쇄군
- 일반 및 영웅 난이도에서 라미나리아의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 강화된 폭풍의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 연발 파도 세례와 연발 충격 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 바다 폭풍이 처음 주는 피해가 10%만큼 감소했습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 강화된 폭풍의 생성 주기가 25%만큼 증가했습니다.
- 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 폭풍의 비명이 이제 13초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
- 여군주 제이나 프라우드무어
- 얼음 파편을 회피했을 때 교묘한 투사가 정상적으로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 제이나가 이제 영웅심이나 피의 욕망 효과를 감지하면 시전 중인 서리의 구슬 또는 빙하 광선 시전을 끝마치고 얼음 방패를 활성화합니다.
- 이제 꽁꽁 얼어붙음을 얼음같은 인내력이나 점멸 같은 기절 해제 기술로 해제할 수 없습니다.
- 신화를 제외한 모든 난이도에서 제이나의 광폭화 타이머가 15분으로 조정되었습니다. 신화 난이도에서는 12분입니다.
- 왕 라스타칸
- 일부 플레이어가 잔달라의 보물에서 전리품을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 비취불길의 대가
- 세스랄리스 사원
- 수확 속성 적용 시, 정전기 충전된 광신자가 너무나도 많은 길 잃은 영혼을 비정상적으로 소환하던 문제를 수정했습니다.
- 어둠마법 사술사가 이제 살아 있는 동안 계속해서 두꺼비 소나기를 시전합니다.
아이템
- 이제 습격 마무리 퀘스트 보상으로 아제라이트 방어구함을 획득할 수 없습니다.
- 개발자의 한마디: 저희는 습격이 갓 120 레벨이 된 플레이어가 좋은 장비를 구할 수 있는 콘텐츠로 남길 바랐습니다만, 아제라이트 장비를 얻는 좋은 콘텐츠는 아니었습니다. 더욱이 플레이어들은 5칸으로 구성된 새로운 아제라이트 장비를 원할 테니까요.
- 치유 주문으로 파쿠의 문장을 활성화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용 효과가 있는 다자알로 전투 장신구가 다른 장신구의 재사용 대기시간을 정상적으로 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 마법의 카드로 암흑고서를 강화할 수 있습니다.
- 아제로스의 심장
- 개발자의 한마디: 복수의 파도 패치 후 수집한 데이터를 바탕으로 저희는 일부 아제라이트 특성에 변화를 주었습니다. 이번 변화는 몇몇 직업 특성의 사용성을 개선시키고, 몇 가지 새로운 특성들의 핵심 강점을 유지하면서 동시에 그 능력치를 제어하기 위해 이루어졌습니다. 추가로, 어떤 아제라이트 특성들은 복수의 파도에서 변화된 전문화에 따라 그 가치가 크게 바뀌기도 했기 때문에, 저희는 이번 변화를 신화 공격대 개방에 맞춰 특성을 재조정하는 좋은 기회로 삼았습니다.
- 모든 직업
- 등 뒤의 단도의 효과가 10%만큼 감소했습니다.
- 아제로스의 용사의 효과가 10%만큼 감소했습니다.
- 미덥지 못한 서약의 효과가 10%만큼 감소했습니다.
- 죽음의 기사
- 핏빛 룬검이 가속을 잘못 계산하던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드
- 별자취의 효과가 15%만큼 감소했습니다.
- 사냥꾼
- 또렷한 시야의 효과가 33%만큼 감소했습니다.
- 발톱의 잔상의 효과가 33%만큼 감소했습니다.
- 빠른 장전의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 탐식의 광란의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 무도의 민첩성이 20%만큼 증가했습니다.
- 톱날 주둥이의 살상 명령 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 화력 집중의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 마법사
- 야생불의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 평형감의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
- 비전 소나기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 수도사
- 쉬엔의 분노가 쉬엔의 원령을 불러낼 확률이 중첩당 33%만큼 감소했습니다.
- 성기사
- 빛의 칙령의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 신성한 목적이나 심판의 불길 등으로 신성한 힘의 소모량이 감소했을 때, 빛의 칙령의 공격력이 의도한 것보다 감소하던 문제를 해결했습니다.
- 사제
- 불타는 대화의 효과가 35%만큼 감소했습니다.
- 도적
- 첫 번째 춤의 가속 증가량이 40%만큼 감소했습니다.
- 복제의 그림자의 암흑 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 주술사
- 정령의 메아리의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 원시적 기본기의 효과가 30%만큼 감소했습니다.
- 대지력의 효과가 30%만큼 감소했습니다.
- 화성암의 잠재력의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 고대의 공명의 특화 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
- 썬더란의 분노가 토템을 소환할 확률이 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
- 흑마법사
- 역병의 기원의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 잠재력 폭발의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
- 그림자 불꽃의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
탈것
- 이제 갤멋죽표가 하늘을 날 수 있습니다. 아제라이트 로켓 추진기로 말이죠.
- 얼라이언스 플레이어가 다자알로 칼날바람을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- "압도적인 열세에도 불구하고" 퀘스트는 이제 385 레벨 아이템과 정복 50점을 줍니다.
- “전장으로” 퀘스트는 이제 지원자의 장비, 정복 50점, 명예 250점을 줍니다.
- “투기장의 부름” 퀘스트는 이제 지원자의 장비, 정복 65점, 아제라이트 유물력 750을 줍니다.
- 검투사의 안전장치 장신구의 피해 흡수량이 33% 감소했습니다.
- 검투사의 문장 장신구의 최대 생명력 증가량이 20% 증가했습니다.
- 검투사의 저주 장신구의 치유 흡수 효과가 이제 중첩되지 않습니다. 새 치유 흡수 효과는 항상 이전 치유 흡수 효과를 덮어씁니다. 이전 효과가 더 강력해도 마찬가지로 덮어씁니다. 또한 최초 피해량이 33% 감소했습니다.
- 일부 플레이어가 시즌 흉포한 탈것 획득 진행률이 올라가지 않던 문제를 수정했습니다. (흉포한 검은색 전투 밤호랑이, 흉포한 검은색 해골군마)
- 요리조리 대소동
- 필요한 재료 숫자가 30으로 줄었습니다 (기존 40).
- 드루이드
- PvP에서 적용되는 재생 치유량 증가 효과가 회복 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 회복
- 플레이어와 전투 시 모든 치유량이 10% 증가합니다.
- 집중 성장(PvP 특성)이 피어나는 생명의 치유량을 20% 증가시킵니다 (기존 15%).
- 집중 성장(PvP 특성)이 피어나는 생명의 마나 소모량을 20% 감소시킵니다 (기존 15%).
- 과성장(PvP 특성)의 마나 소모량이 25% 감소합니다.
- 사냥꾼
- 사격
- 적 플레이어와 전투 시 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격의 피해량이 10% 증가합니다.
- 사격
- 성기사
- PvP에서 적용되는 빛의 섬광 치유량 증가 효과가 신성 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 사제
- PvP에서 적용되는 어둠의 치유 치유량 증가 효과가 수양 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다. 이제 수양 전문화에게만 적용됩니다.
- 주술사
- PvP에서 적용되는 치유의 쇄도 치유량 증가 효과가 복원 전문화 이외의 전문화에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 흑마법사
- 파괴
- 적 플레이어와 전투 시 흑마법서: 우월함이 증가시키는 혼돈의 화살 피해량이 영혼의 조각당 4%로 변경됩니다 (기존 8%).
- 적 플레이어와 전투 시 혼돈의 화살의 피해량이 15% 증가합니다.
- 파괴
- 전사
- 방어
- 적 플레이어와 전투 시 위협 특성이 적용된 위협의 외침이 8초 이상 적을 혼란하게 만들던 문제를 수정했습니다.
- 사기 저하(PvP 특성)가 사기의 외침의 재사용 대기시간을 15초 감소시킵니다 (기존 30초).
- 방어
긴급 수정 사항
2019년 1월 24일
던전 및 공격대
- 다자알로 전투
- 이제 어디선가 자니의 목소리가 들리고... 업적을 달성하기 위해서는 전투에 들어가서 자니의 선물을 받기 전에 모든 공격대원들이 정체불명의 쓰레기 더미를 클릭해야 합니다. 그 후, 나머지 조건들을 충족시켜야 합니다.
- 일부 플레이어들이 일반 난이도 다자알로 전투에서 숨은 운룡 찾기 업적을 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
- 진영 변경을 하였음에도 불구하고 종종 블러드 엘프 종족 특성인 비전 격류가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
아이템
- 이제 사절 방어구, 무기 보관함, 진영 습격의 보상에서 전리품 획득 시 전문화에 맞춘 보상을 제공합니다. 이전에는 직업에 맞춘 보상을 제공하였습니다.
플레이어 간 전투
- 사악한 검투사의 안전장치의 보호막 지속시간이 6초로 감소했으며 이제 해제될 수 있습니다. (이전 10초)
- 공포의/사악한 검투사의 문장의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (이전 15초)
- 이제 사악한 검투사의 저주가 가진 치유량 흡수 효과를 해제할 수 있습니다.
- 이제 잘자익스의 가리어진 눈의 보호막을 해제할 수 있습니다.
- 개발팀 노트: 격전의 아제로스 2 시즌을 시작하면서 플레이어 간 전투를 통해 얻을 수 있는 두 가지 새로운 장신구, 사악한 검투사의 저주와 사악한 검투사의 안전장치를 선보였습니다. 여러분들이 보내주신 피드백에 동의하여 이 장신구를 사용하는 상대방을 상대할 때 좀 더 유연하게 대처할 수 있도록 몇 가지를 변경하였습니다. 우리는 시즌이 진행됨에 따라 계속 이 장신구들을 예의주시할 것입니다.
전문 기술
- 2 시즌 기계공학 고글 분해 시 파도핵이나 브원삼디의 숨결, 그리고 추출핵을 얻을 수 있습니다.
퀘스트
- 얼라이언스 플레이어들이 호드로 진영 변경했을 때, 달라란에서 나타노스를 볼 수 없어 "대족장의 소환" 퀘스트를 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
- 오그리마의 그롬마쉬 요새에 있는 나즈그림으로부터 판다리아 개방 퀘스트를 받을 수 있습니다.
전역 퀘스트
- 이제 진영 습격 전역 퀘스트를 완료했을 때, 주간 퀘스트 "세상이 기다린다"가 정상적으로 진행됩니다.
- 진영 습격 동안 비행선에서 펫이 정상적으로 소환됩니다.
긴급 수정 사항
2018년 1월 23일
던전 및 공격대
- 경화와 강화가 더 이상 수확으로 생성된 유령의 체력을 증가시키지 않습니다.
- 왕노다지 광산!!
- 신화 쐐기돌 난이도에서 투자개발회사 대지창조자가 적 병력 처치 조건을 두 배로 충족시키던 문제를 수정했습니다. 처치해야 하는 총 적 병력의 규모는 약간 감소했습니다.
아이템
- 이제 데미트리의 교란의 비약같이 플레이어를 투명화시키는 물약 사용 시, 다른 모든 종류의 물약에 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.(기존 10분) 동일한 효과를 가진 다른 투명화 물약에는 기존과 동일하게 10분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 마을 차원문 마법서가 뱃사람의 귀환에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 아이템 레벨에 따라 조정되는 모든 아제라이트 능력이 플레이어 간 전투에서 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 한마디: 이는 새롭게 추가된 고리의 특성이 플레이어 간 전투에 미치는 영향을 조정하기 위함이며, 특성이 위치한 고리에 상관없이 모든 전문화와 직업, 공용 특성이 이에 포함됩니다. 또한, 기존의 플레이어 간 전투 1 시즌에서 아제라이트 특성에 적용되었던 조정 사항이 이번 50%의 효과 감소로 모두 대체됩니다. 수치가 조정되거나 중첩되지 않는 효과는 이번 변경에 영향을 받지 않습니다.
- 사악한 검투사의 저주 장신구가 발동이 된 후 대상이 시야에서 사라지면 정상적으로 적 대상을 타격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 사울팽 연계 퀘스트 진행 중 "제독의 애도" 퀘스트를 함께 진행하는 경우 이자벨라를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 10개의 병참장교의 동전을 반납하여 타고난 전투 인장을 보상으로 획득하는 "병참장교의 보급품" 퀘스트가 주간 반복 퀘스트로 변경되었습니다.
긴급 수정 사항
2019년 1월 11일
군도 탐험
- 개발팀 노트: 군도 탐험 중에 적들을 상대할 때 여러 가지 불만족스러운 상황이 자주 발생한다는 의견을 커뮤니티로부터 받았습니다. 이에 따라, 여러 가지 변경사항을 적용하려고 합니다.
- 아제라이트 적들
- 주변에 있는 적들이 공명의 폭발, 공명의 보호막, 그리고 불안정한 분출을 시전하면, 다른 적들이 이를 시전하지 않습니다.
- 공명의 폭발로 생성되는 공명의 집중 보주가 2개로 감소했습니다. (기존 4)
- 일반 및 영웅 난이도에서 공명의 반발력(공명의 보호막으로 발동)이 밀쳐내는 효과가 제거되었습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 공명의 집중 보주의 밀쳐내기 규모가 감소했습니다.
- 불안정한 분출의 방향 감각 상실 효과의 지속시간이 일반 및 영웅 난이도에서는 1초로 감소하고, 신화 난이도에서는 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
- 크발디르 적
- 크발디르 침략으로 인해 시각적으로 영향을 주는 두 가지 효과(악취 나는 안개, 으스스한 안개)의 규모가 크게 감소했습니다.
- 머스켄과 야크 적
- 들이받기의 밀쳐내기 효과가 제거되었습니다.
- 밟아 뭉개기의 공격력이 약 50%만큼 감소하고, 근접 방어 효과가 적용됩니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- 조화
- 적 플레이어와 전투 중에, 천체의 정렬이 모든 기술의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 적 플레이어와 전투 중에, 화신: 엘룬의 선택이 모든 기술의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 적 플레이어와 전투 중에, 유성이 2만큼의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 4)
- 조화
- 수도사
- 운무
- 쇄도의 안개(PvP 특성)의 마나 소모량이 기존 마나의 3.8%로 증가하고 (기존 마나의 2%) 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
- 주학의 길(PvP 특성)이 물리 공격력을 25%만큼 증가시키고 (기존 35%) 입힌 피해의 150%만큼 치유합니다. (기존 200%)
- 운무
- 주술사
- 정기
- 적 플레이어와 전투 중에, 대지 충격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 적 플레이어와 전투 중에, 폭풍인도자가 번개 화살의 공격력을 115%만큼 증가시킵니다. (기존 125%)
- 적 플레이어와 전투 중에, 마력의 쇄도로 번개 화살을 강화 시 정기 과부하가 2회 추가로 발동합니다. (기존 3)
- 정기
긴급 수정 사항
2019년 1월 10일
던전 및 공격대
- 신화 전용 탈것의 획득 확률이 더 이상 공격대의 규모에 영향을 받지 않습니다.
- 밤의 요새
- 스코르파이론의 부서진 조각 뒤에 있어도 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍의 사원
- 군주 스톰송의 정신 분열의 공격력이 크게 감소했습니다.
- 속삭임의 볼지스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
군도 탐험
- 군도 탐험 중에 획득 가능한 뱃사람의 금화가 다시금 지상에 생성됩니다.
아이템
- 마력술사 바시린에게서 티탄 잔재로 구매할 수 있는 방어구를 이제 환불받을 수 있습니다.
- 아제로스의 심장
- 마법사
- 빠른 순발력이 이제 얼어붙은 구슬을 사용하거나 빗발치는 냉기 상태에서 눈보라 사용 시 정상적으로 발동합니다.
- 주술사
- 단일 대상에게 다수의 주술사의 원시적 기본기가 적용되면 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
- 마법사
플레이어 간 전투
- 정복의 섬
- 수리검 투척기가 사령관에게 과도한 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 사령관의 단검 투척이 플레이어에게 과도한 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 사령관이 전투가 시작되고 생성 위치로 돌아가면 생명력을 완전히 회복하던 문제를 수정했습니다.
- 요새 대포 수리 중 피해를 입어도 더 이상 방해받지 않습니다.
- 수리검 투척기의 생명력이 30%만큼 증가하고 플레이어에게 입히는 피해량이 증가했습니다.
- 수도사
- 풍운
- 쾌속의 주먹에 영향을 받는 분노의 주먹 사용 시 일부 공격을 무기로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 풍운
- 성기사
- 신성
- 신의 은총이 빛의 섬광이나 성스러운 빛 사용 직후 발동되면 비정상적으로 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 징벌
- 주변 아군 플레이어의 생명력이 25% 이하로 떨어져 궁극의 응징이 활성화돼도 더 이상 비정상적으로 성전의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
- 신성
- 도적
- 소멸이 등 뒤의 단도와 같은 아제라이트 특성으로 인해 비정상적으로 제거되던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 이제 "비행 전 확인"을 완료한 플레이어가 "황혼의 하늘"을 완료할 수 있습니다.
긴급 수정 사항
2019년 1월 8일
직업
- 사냥꾼
- 아제로스의 심장
- 여러 사냥꾼들이 동일한 대상에게 잠재된 독을 중첩시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 야수
- 특정 지역에서 광포한 야수가 두 마리의 야수를 소환시키던 문제를 수정했습니다.
- 생존
- 여러 생존 사냥꾼들이 동일한 대상에게 야생불 주입의 유산탄이 적용시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 아제로스의 심장
- 주술사
- 고양
- 세계의 분리가 늑대 정령 형상을 정상적으로 제거합니다.
- 고양
던전 및 공격대
- 세스랄리스 사원
- 에더리스가 회오리 강타를 시전 중에 시야를 바꾸지 않습니다.
- 톨 다고르
- 감독관 코르거스의 대형포의 육중한 강타의 공격력이 던전의 난이도에 맞춰 조정됩니다. 기본 공격력은 25%만큼 감소했습니다.
- 살게라스의 무덤
- 공격대 찾기 난이도에서 지옥의 관문 지구를 입장하기 위해 필요했던 최소 인원 조건이 삭제되었습니다.
- 울디르
- 그훈
- 악성 성장 주문을 반사할 수 없습니다.
- 모든 난이도에서 그훈의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
- 그훈
아이템
- 겨울살이를 겨울맞이 축제 중에만 사용할 수 있으며, 축제가 종료되면 플레이어의 가방에서 제거됩니다.
- 개발팀 노트: 저희는 다양한 축제 강화 효과들이 게임에 추가되는 것을 바라며, 이들이 던전과 공격대에서 사용되는 것을 막고 싶지 않습니다. 또한, 사용할 수 없는 아이템들이 여러분 가방에서 공간을 차지하는 것도 원하지 않습니다. 향후에 추가되는 축제 강화 효과 아이템들도 비슷하게 만들어질 예정입니다.
플레이어 간 전투
- 코트모구의 사원에서 플레이어들이 특정 탈것을 사용했을 때 공을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 120레벨 플레이어들이 전장에서 승리했을 때 전장으로 퀘스트에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비밀의 보급품 상자를 습격 한번 당 한번씩만 획득할 수 있습니다.
- 드루이드
- 회복
- 육성 (PvP 특성)과 야생의 징표 (PvP 특성)이 천공의 영향력의 영향을 정상적으로 받습니다.
- 회복
- 사제
- 암흑
- 정신 폭탄에 점감 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 암흑
- 주술사
- 반격의 토템 (PvP 특성)을 시전했을 때 더 이상 근처에 있는 동물들의 시선을 끌지 않습니다.
전문 기술
- 팀 플레이와 더 나은 팀 플레이업적 달성을 위해 필요한 전문 기술이 정상적으로 표시됩니다.
- 보석세공 전문가에게 격전의 아제로스 광석의 대량 보석 추출 제조법을 배울 수 있습니다.
장난감
- 매혹적인 다기 세트의 재사용 대기시간이 15분으로 변경되었습니다.
- 란카의 탈출 계획서를 신화 쐐기돌 던전, 공격대 또는 플레이어 간 전투 지역에서 사용할 수 없습니다.
전역 퀘스트
- 파멸기수 헬그림이 다시 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 21일
직업
- 죽음의 기사
- 다수의 죽음의 기사가 죽음과 부패를 같은 장소에 시전하면 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- (지역별 서버 재시작 필요) 높은 평점에서 대기열이 긴 문제를 완화하기 위해 대전 상대 탐색 시스템이 조정되었습니다.
- 죽음의 기사
- 부정
- 누더기골렘 되살리기로 소환된 누더기골렘의 근접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 누더기골렘 되살리기로 소환된 누더기골렘의 공격 속도가 25%만큼 감소했습니다.
- 괴저 일격이 이제 대상의 최대 생명력의 7%만큼 치유량을 흡수합니다. (기존 8%)
- 부정
- 드루이드
- 조화
- 적 플레이어와 전투 중에 별빛쇄도의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 적 플레이어와 전투 중에 비전 맥동(아제라이트 속성)의 효과가 60%만큼 감소합니다. (기존 50%)
- 조화
- 주술사
- 정기
- 번개 올가미의 지속 시간이 5초로 변경되며 (기존 6초), 대상의 최대 생명력의 40%만큼 피해를 입힙니다. (기존 48%)
- 적 플레이어와 전투 중에 용암 충격 (아제라이트 속성)의 효과가 60%만큼 감소합니다. (기존 50%)
- 적 플레이어와 전투 중에 폭풍수호자로 증가시킬 수 있는 번개 화살의 공격력이 125%로 감소합니다. (기존 150%)
- 정기
전역 퀘스트
- 볼둔 습격 중에 얼라이언스 플레이어들은 알맞게 빈 바구니에 더 잘 숨을 수 있습니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 20일
직업
- 수도사
- 운무
- 전투 중인 대상에게 소생의 안개를 시전하면, 수도사 또한 즉시 전투 상태가 됩니다.
- 운무
- 성기사
- 냉혹한 심문관(아제라이트 속성)의 효과가 이제 신성한 목적이나 창공의 힘(아제라이트 속성)에 의해 자원 소모 없이 시전된 주문에도 적용됩니다.
- 징벌
- 성전의 효과가 창공의 힘(아제라이트 속성)에 의해 자원 소모 없이 시전된 천상의 폭풍에도 적용됩니다.
- 사제
- 신성
- 수호 영혼이 더 이상 대상을 죽일 수 없는 피해로 인해 발동되지 않습니다. (수도사의 시간차와 동일 효과)
- 신성
던전
- 보랄러스 공성전과 왕들의 안식처를 입장하기 위해 필요했던 평판과 퀘스트 조건이 삭제되었습니다.
- 격전의 아제로스 주간 던전 이벤트의 보상이 제대로 표시됩니다.
- 세스랄리스 사원
- 갈바즈트의 활력 주입 효과를 더 명확하게 확인할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- PvP 퀘스트 "압도적인 열세에도 불구하고"를 공격대에 속한 상태에서 완료할 수 없습니다.
- 개발팀 노트: 해당 퀘스트는 전쟁 모드에서 열세 진영에 속한 플레이어들이 공격적인 플레이를 하도록 유도하는 것에 목적이 있습니다. 퀘스트를 공격대에 속한 상태에서 완료할 수 있도록 하면, 한 장소에서 지나치게 큰 파티에 힘이 집중되게 됩니다. 이번 변경 사항을 통해 다양한 곳에서 전투가 일어나도록 조정했습니다.
- 주간 PvP 퀘스트 "전장으로"를 더 이상 공격대 상태에서 완료할 수 없으며, 120레벨 미만의 플레이어나 명예 점수 없음 약화 효과가 활성화된 대상을 처치해도 진행도에 반영되지 않습니다.
- 플레이어들이 격전의 아제로스 시즌 1에서 정해진 점수에 도달해도 도전자, 결투사, 승부사, 그리고 검투사 칭호를 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 정복의 섬
- 공성전차와 폭탄이 적 사령관에게 피해를 입히지 않습니다.
- 죽음의 기사
- 부정
- 마지막 선물 (아제라이트 속성)이 적 플레이어와 전투 중에 의도한것보다 더 적은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 부정
- 드루이드
- 생기 넘치는 영혼 (아제라이트 속성)이 적 플레이어와 전투 중에 의도한것보다 더 적은 지능을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 회복
- 급성 성장 시전 시 새봄이 추가 마나를 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 사냥꾼
- 생존
- 잠재된 독 (아제라이트 속성)이 적 플레이어와 전투 중에 의도한것보다 더 적은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 생존
- 마법사
- 비전
- 시간 이상이 발동되면 비전 충전물이 정상적으로 제공됩니다.
- 비전
- 수도사
- 풍운
- 범의 수장 (PvP 특성)이 분노의 주먹의 지속 시간에 제대로 영향을 끼칩니다.
- 풍운
업적
- 겨울맞이 축제
- 얼라이언스 플레이어들은 "목숨을 건 장난"을 달성하기 위해 대군주 사울팽을 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 우당탕 쿠당탕 꼬매비행선이 서로에게 피해를 입힐 수 있습니다. 위험 지역으로 갑시다!
전문 기술
- 주문각인
- 일부 신성 성기사들이 문양: 날개 돋친 복수의 발동 여부에 상관없이 문양의 효과를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
전역 퀘스트
- 어둠해안
- 어둠해안의 일부 전역 퀘스트의 소환되는 주기가 조정되었습니다.
퀘스트
- 티란데의 승천 스토리를 최소 한 캐릭터로 완료한 플레이어들은 다른 120레벨 캐릭터를 플레이할 때 어둠해안으로 통하는 차원문을 볼 수 있습니다.
- 폭풍의 후예 알라니의 님부스 쓰개를 제거하기 위해 하늘 파편을 사용하면 알라니를 치게 됩니다.
애완동물 대전
- 포옹이가 제대로된 고양이 모델을 사용합니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 18일
직업
- 참고: 이 변경 점들은 지역별 주간 서버 재시작 이후에 적용될 예정입니다.
- 드루이드
- 야성
- 모든 능력의 공격력이 7%만큼 증가하였습니다.
- 야성
- 마법사
- 냉기
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가하였습니다.
- 냉기
아이템
- 아제로스의 심장
- (분노 전사) 의도와는 다르게 무모한 난동의 공격력이 감소하였던 것을 원복시켰습니다.
던전
- 보랄러스 공성전
- 비크고스
- 심연의 부름이 더이상 대포에 탑승하고 있는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
- 비크고스
플레이어 간 전투
- 수도사
- 운무
- 주학의 길이 치명타로 적용될 때, 의도보다 더 많이 치유하던 문제를 고쳤습니다.
- 운무
퀘스트
- 이제 얼라이언스 전쟁 대장정 퀘스트 "거대 폭발"을 전역 퀘스트 "젬란 구출 작전"이 활성화 되어있는 상태에서도 완료할 수 있게 되었습니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 17일
직업
- 사냥꾼
- 사격
- 속사를 시전 중일 때, 연타 공격이 발동되면 아무런 효과 없이 소모되지 않습니다.
- 사격
던전 및 공격대
- 치명상이 첫 번째 주기에 2만큼 중첩되지 않습니다.
- 파열의 중첩 당 피해량이 7%로 증가했습니다. (기존 5%)
- 아탈다자르
- 인스턴스 던전에서 일부 움직이지 않는 적들에게서 감염이 제거되었습니다.
- 왕의 안식처
- 황금 날뱀 전후에 소환되는 무리 속성의 적들이 조정됩니다.
- 살아 움직이는 수호자의 억제장치 해제가 근접 캐릭터의 가속만 증가시킵니다.
- 왕 아아쿨의 숨은 칼날의 지속 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 8초)
- 방부 체액 피해의 지속 시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
- 황금 날뱀의 살아 움직이는 황금의 생명력이 75%만큼 감소했습니다.
- 경비대장 아투의 도끼 다발 투척이 6초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
- 여왕 파틀라아의 어둠의 사격이 변경되었습니다. 이제 떨어지기까지 1.5초가 소요됩니다.
- 광전사 망령의 절단 칼날의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 사무장 움바라가 120레벨이 되었으며, 군중 제어 효과를 받을 수 있습니다.
- 광전사 망령이 120레벨이 되었으며, 군중 제어 효과를 받을 수 있습니다.
- 왕노다지 광산
- 인스턴스 던전 내에 무리 속성으로 소환되는 적들을 조정했습니다.
- 투자개발회사 배후조종자의 흡수 방울의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
- 경솔한 조수의 변형 물약의 재사용 대기 시간이 20초로 증가했습니다. (기존 10초)
- 무기 시험자의 메아리 칼날의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
- 투자개발회사 대지창조자의 바위창의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 대지창조가의 대지의 보호막 재사용 대기 시간이 20초로 증가했습니다. (기존 10초)
- 통제불가 공병이 최후의 공격을 생명력이 10%만큼 남았을 때 시전합니다. (기존 20%)
- 세스랄리스
- 충전된 먼지 악마의 치유의 파도 재사용 대기 시간이 16초로 증가했습니다. (기존 10초)
- 모래받이 명사수의 신경독의 지속 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 8초)
- 부정한 관리인의 상급 치유 물약이 단일 대상만 치유합니다.
- 부정한 징집병의 근접 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
- 부정한 징집병이 등장하는 주기가 50초로 줄어들었습니다. (기존 60초)
- 폭풍의 사원
- 사원 수행자의 휩쓸기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 휩쓸기가 애완동물과 수호자에게 피해를 입히지 않습니다.
- 룬조각사 소른의 살점 파내기의 첫 공격력이 75%만큼 감소했지만, 중첩 당 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
- 익사한 심연인도자의 정신 도려내기 재사용 대기 시간이 16초로 증가했습니다. (기존 8초)
- 아쿠리스 전에 있는 살아있는 급류에게서 감염을 제거했습니다.
- 보랄러스 공성전
- 검은타르 폭탄마의 불타는 타르의 첫 공격력이 50%만큼, 불 폭탄의 공격력은 25%만큼 감소했습니다.
- 인스턴스 던전 내에 무리, 감염 속성으로 소환되는 적들을 조정했습니다.
- 애쉬베인 지휘관의 강화의 외침의 시전 시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초)
- 하달 다크패덤의 부서지는 물살의 피할 수 없는 피해량이 25%만큼 감소했습니다.
- 항만의 시궁쥐단 파괴자의 공포의 포효의 범위가 10미터로 감소하며, (기존 30미터) 사용되기 전에 사전 시각 효과를 볼 수 있습니다.
- 톨 다고르
- 모래 여왕의 윙윙대는 바퀴가 근접 공격을 하지 않지만, 가려운 깨물기를 더 자주 사용합니다.
- 애쉬베인 해병의 진압 사격의 즉발 피해가 제거되었지만, 지속 피해가 즉시 피해를 입힙니다.
- 감독관 코르거스의 발화 탄환이 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 대형포의 대포 발사의 공격력이 신화 쐐기돌 레벨에 맞춰 조정됩니다.
- 썩은굴
- 기원의 혈사제의 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 광신적인 인간사냥꾼의 가시돋힌 창의 지속 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 8초)
- 전투의 외침의 지속 시간이 8초로 감소했습니다. (기존 30초)
- 장로 라악사아의 피의 거울이 복제품을 하나만 소환합니다.
- 웨이크레스트 저택
- 죽음에 물든 노예사냥꾼이 기절에 걸릴 수 있습니다.
- 광기의 생존주의자의 얼음 덫이 마법 효과로 분류됩니다.
- 울디르
- 악취나는 포식자가 걸어오는 방식이 조정됩니다.
군도 탐험
- 조룬달에서 남쪽바다 해적 침략에서 피로도가 발생하는 바다에 해적선이 소환되는 문제를 수정했습니다.
아이템
- 플레이어들은 피지 리버재퍼에게서 언어의 비약을 구매할 수 있습니다. 비약을 사용하면 상대 진영의 공용어를 이해할 수 있게 됩니다.
- 호드에 맞추기 위해 선장의 지휘 인장의 아이템 레벨이 395 (기존 380)으로 증가했습니다.
- 명예결속단과 7군단 상인들에게서 다시 정찰 지도를 구매할 수 있으며, 아직 격전의 아제로스 길잡이 업적을 달성하지 않았다면 요구사항이 표시됩니다.
- 잠 못드는 부족의 망토가 시간 여행 던전을 완료한 후에 레벨이 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 수도사
- 수도사가 아군에게 바람의 기상을 발동시키면 기술 효과가 시각적으로 표시됩니다.
- 성기사
- 궁극의 응징이 천상의 보호막이나 보호의 축복을 취소시킵니다.
전역 퀘스트
- 나즈미르 습격 퀘스트인 "하늘에서 마나가 내린다면"과 "잠재력 발현"에서 마나 재생률이 증가합니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 14일
직업
- 드루이드
- 회복
- 우르솔의 회오리를 28레벨에 배울 수 있습니다. (기존 63)
- 회복
- 사냥꾼
- 생존
- 살쾡이의 이빨이 피해를 입힌 후 살쾡이의 격노가 적용되지 않고 피해를 입히기 전에 새로운 중첩을 얻던 문제를 수정했습니다.
- 생존
아이템
- 아제로스의 심장
- (정기 주술사) 정령의 메아리가 간헐적으로 불의 정령이 소환 해제되고 두 개의 호박석 정령을 소환하던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
- 알터랙 계곡
- 플레이어들이 사망한 이후 돌난로 무덤에서 부활할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 죽음의 기사
- 새끼 서리고룡의 분노 (아제라이트 속성)가 정상적으로 특화를 부여함과 동시에 플레이어들에게 피해를 줍니다.
- 누더기골렘 되살리기가 플레이어와 전투 중인 중립 몬스터를 정상적으로 공격합니다.
- 사제
- 수양
- 삼위일체가 성스러운 일격, 회개, 그리고 어둠의 마귀에 추가 치명타 및 극대화 확률을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 삼위일체가 3명을 초과하는 대상에게 발동 중일때 속죄를 더 이상 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수양
- 흑마법사
- 고통
- 관문 특화가 악마의 관문 약화 효과의 지속 시간을 15초보다 더 많이 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 고통
퀘스트
- (지역별 서버 재시작 이후) 애완동물 대전 일일 퀘스트 또는 블링트론과 같이 반복적으로 수행할 수 있던 퀘스트가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 얼라이언스 플레이어들이 "속삭이는 바람에" 퀘스트를 진행 중인 상태에서 스톰윈드에서 국왕 안두인 린에게 "이 이상의 죽음을 막기 위해"를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 진영 습격이 진행 중인 상태에서도 "작업에 딱 맞는 장비"와 관련된 모든 NPC를 볼 수 있습니다.
- 일부 플레이어들이 스톰윈드 왕궁에서 여러 명의 안두인, 벨렌, 그리고 겐을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
전역 퀘스트
- 나즈미르 습격이 진행 중일 때 호드 플레이어들이 "소환 저지"를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 간헐적으로 "사막에서의 거미 지뢰 작전" 퀘스트의 진행도를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- "통으로 돌파"에서 역병 통이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- "늪지 대승리"에서 남작 클라우드스나이프가 포직의 실험용 폭격기 안에서 플레이어들을 지구 끝까지 쫓아가지 않습니다. 물론, 여전히 사격의 명수입니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 13일
직업
- 수도사
- 풍운
- 선한 업보가 업보의 손아귀의 흡수량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 풍운
던전 및 공격대
- 울디르
- 벡티스
- 벡티스가 액화를 시전하기에 앞서 전염을 추가적으로 시전하던 문제를 수정했습니다.
- 벡티스
아이템
- 명예결속단과 7군단 상인이 비행 경로를 배울 수 있는 정찰 지도를 다시 판매합니다.
- 호드 캐릭터가 얼라이언스로 진영을 변경하면 군도 표류물이 움푹 파인 동전으로 변경됩니다.
- 얼라이언스 캐릭터가 호드로 진영을 변경하면 움푹 파인 동전이 군도 표류물로 변경됩니다.
- 아제로스의 심장
- 잠시 드리우면 소각하는 서슬톱이나 레이저 매트릭스와 같은 피해 효과가 군중 제어 효과에 영향을 받고 있는 적 대상에게 시전되던 문제를 수정했습니다.
- 선한 업보가 업보의 손아귀의 흡수량을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 빛의 자락의 치유량이 특화: 빛의 수호자의 영향을 받아 정상적으로 변동됩니다.
- 메아리치는 칼날의 칼날 부채 폭발이 항상 치명타로 적중합니다. 기본 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
- 개발팀 노트: 해당 변경사항으로 인해 일급 암살자 특성과 조금 더 합리적으로 맞춰질 것입니다. 메아리의 총 감소량은 50% 정도이며, 캐릭터의 치명타 및 극대화 수치에 따라 약간 다를 수 있습니다.
임무
- 보물 지도 임무가 8시간만에 만료되던 문제를 수정했습니다. 이제 72시간이 지나야 만료됩니다.
- 개발팀 노트: 현재 플레이어들이 보유하고 있는 임무는 영향 받지 않으며, 새롭게 생성된 임무에만 적용됩니다.
전문기술
- 높은 아이템 레벨의 제작 아이템을 착용하기 위해 해당 전문기술이 필요했던 수정 사항이 취소되었습니다.
- 제작한 아이템을 추출했을때 얻는 추출핵의 개수가 제작하기 위해 필요한 개수와 일치하도록 변경되었습니다.
플레이어 간 전투
- 군단: 5시즌과 격전의 아제로스: 1시즌에서 시즌별 검투사 업적을 얻은 플레이어들이 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 죽음의 기사
- 부정
- 되살리기 (PvP 특성)으로 소환된 좀비가 5 이상의 체력을 갖던 문제를 수정했습니다.
- 괴저 일격의 초기 공격력이 특화: 공포날의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 아닌 대상에게 괴저 일격의 치유 흡수량이 지나치게 크게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 생사의 갈림길(PvP 특성)로 생성된 치유량이 치명타로 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 생사의 갈림길의 치유량이 고름 상처로 대상을 치유한 양의 10%보다 더 큰 양을 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 부정
- 성기사
- 신성
- 약자 정화로 아군 대상에게서 효과를 제거할 때 정화의 재사용 대기시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 징벌
- 기사단의 선고와 천상의 폭풍이 적 플레이어에게 감소된 피해를 입히지 않습니다.
- 신성
- 사제
- 수양
- 적 플레이어와 전투 중에 신의 권능: 보호막의 수치가 의도한것보다 더 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 적 플레이어와 전투 중에 신의 권능: 보호막이 10%의 피해량을 추가로 흡수합니다.
- 개발팀 노트: 암흑 사제의 신의 권능: 보호막은 변경되지 않았습니다.
- 암흑
- 상급 소실이 그림자 원혼에 의해 제거되던 문제를 수정했습니다.
- 수양
- 도적
- 피해를 입거나 해로운 효과를 받았을 때 소멸이 지속 시간 전에 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 암살, 잠행
- 소멸 중에 공격해도 기만이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
전역 퀘스트
- "아제라이트 채광" 중에 사로잡힌 잔달라 주민이 NPC를 더 이상 밀쳐내지 않습니다.
- 포즈루크가 간헐적으로 전역 퀘스트 진행도를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- "지맥 질주"에서 플레이어들이 마나호랑이에서 내려지던 문제를 수정했습니다.
긴급 수정 사항
2018년 12월 12일
직업
- 사냥꾼
- 야수
- 영혼의 치유가 의도한것보다 더 적은 양을 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 야수
던전 및 공격대
- 울디르
- 부활한 줄
- 신화 난이도에서 줄의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
- 개발팀 노트: 많은 공격대의 줄 공략 방법 중 하나였던, 잠행 도적의 표창 연계 지속 효과가 복수의 파도 패치와 함께 제거되었습니다. 이에 따라 표창 연계에 의존하고 있던 공격대들이 큰 난이도 변화를 겪지 않도록 줄의 생명력을 조정했습니다.
- 부활한 줄
아이템
- 아제로스의 심장
- 신경계 전깃불 촉전기의 공격력이 32%만큼 감소했습니다.
전문기술
- 격전의 아제로스 제작 장비를 해당 전문기술을 익히지 않은 일부 캐릭터가 입을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 요리
- 격전의 아제로스 영약과 음식이 방어 전문화의 주 능력치를 증가시킵니다. (기존 체력 증가)
- 요리사들이 새로운 체력 음식을 배우고 제공할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
- 도적
- 플레이어 간 전투에서 뱀의 눈(아제라이트 속성)의 효과가 30%만큼 감소했습니다.
- 주술사
- 플레이어 간 전투에서 무리 정령 (아제라이트 속성)의 효과가 80%만큼 감소했습니다. (기존 50% 감소)
- 플레이어 간 전투에서 다음 아제라이트 속성의 효과가 50%만큼 감소했습니다:
- 죽음의 기사 - 죽은 자의 학자
- 악마사냥꾼 - 고통의 축연
- 드루이드 - 고수의 본능, 비전 맥동, 생기 넘치는 영혼
- 사냥꾼 - 광포한 최후, 쇄도 사격
- 마법사 - 비전 소나기, 순간 빙결, 작렬의 대가, 야생불
- 수도사 - 영광의 여명
- 성기사 - 응징자의 힘, 빛의 칙령, 정의로운 신념
- 사제 - 저주받은 자의 속삭임
- 도적 - 악감정은 없다
- 주술사 - 용암 충격
- 흑마법사 - 섬뜩한 부름, 불길한 기원
- 전사 - 위협적인 존재감, 맹공, 요새의 강인함
퀘스트
- "검은 달이 떠오른다"에서 적들을 처치해도 진행도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.