스타크래프트 II

아케이드 추천 게임: Kobold Tribes

아케이드 추천 게임: Kobold Tribes

스타크래프트 II 아케이드에 새로운 게임 'Kobold Tribes'가 게시되었습니다. 최대 10명의 플레이어가 두 부족으로 나뉘어 거친 환경을 이겨내고 상대방 코볼트 부족을 물리쳐야만 하는데요. 게임이 시작되면 여러분은 상대 부족을 물리치기 이전에 거센 환경의 도전부터 극복해야만 합니다. 코볼트들은 나무를 베고, 야생 동물을 사냥하고 과일을 모으고 여러 퀘스트를 수행하며 자원을 모아, 다가올 전쟁에 대비해 구조물을 짓고 요리를 하고 무장 해야 합니다. 또, 시간이 흘러 낮이 지나고 밤이 오면, 얼어 죽지 않기 위해서 불을 피우고 한 곳에 모여 버텨야 합니다.

이 게임의 제작자인 Qancakes님은 Kobold Tribes에 레벨 시스템을 도입해 게임에 현실감을 주고 또 계속해서 플레이 할 수 밖에 없도록 만들었는데요. 여러분은 게임 속의 여러 활동을 통해 경험치를 보상으로 얻을 수 있고, 이 경험치를 통해 레벨 업을 하는 한편 코볼트의 기술을 강화하는데 쓰이는 보상 점수도 얻을 수 있습니다. 핀란드에 살고있는 Qancakes님을 만나 대화를 나누어 보았습니다. 함께 보시죠!

질문어떻게 게임을 제작하게 되었나요?

답변: 워크래프트 III를 플레이할 때 다른 사람들이 만들었던 정말 멋진 사용자 지정 게임들을 보고 저도 흥미를 갖게 되었습니다. 그것을 보고 저도 한번 게임을 만들어보고 싶어졌고 워크래프트 III 지도 편집기는 이 꿈을 현실로 만드는데 큰 도움을 주었습니다.

질문: Kobold Tribes를 만들 때 어디서 영감을 얻으셨나요?

답변: 워크래프트 III에서 Kyx님이 만들었던 ‘Ice Troll Tribes’에서 영감을 얻었습니다. 사실 이 게임을 그리 많이 해보진 못 했지만, 이 게임의 컨셉 자체가 상당히 마음에 들었습니다.

질문: 이 게임을 만들 때 몇 명이 함께 작업 하셨나요?

답변: 제 친구인 Nizilia와 Craven이 정말 귀중한 아이디어와 피드백으로 도움을 주었습니다. 친구들의 지식과 통찰력이 없었다면 이 게임은 지금과 많이 달랐을 것입니다. 또, 로딩 창에 나오는 정말 멋진 코볼트의 그림은 아티스트인 ZoocDoesStuff가 제작해주었습니다. 이 친구가 코볼트를 그리는 모습을 한번 감상해보세요!

질문Kobold Tribes는 어떤 게임이죠? 처음 게임에 들어가면 무엇이 기다리고 있나요?

답변: 숲 속에 최고 다섯 명의 코볼트로 이루어진 두 라이벌 부족이 있습니다. 목표는 상대 부족을 파괴하거나 상대 부족보다 오래 살아남는 것인데요. 숲 속엔 수 많은 위험이 도사리고 있습니다. 각 플레이어들은 자신의 코볼트를 조종해 코볼트의 ‘체온 Warmth’, ‘굶주림 Hunger’, ‘피로 Fatigue’ 지수를 적절히 관리하여 살아남아야 합니다. 캠프파이어 근처에 머물러 추운 밤을 이겨내고, 동물을 사냥하고 고기를 먹어 굶주림을 이겨내며, 텐트에서 휴식을 취하면서 피로를 이겨내는 거죠. 통나무 -lumber나 돌 – stone 같은 자원을 모아 캠프는 물론, 작은 마을까지도 만들 수 있습니다. 뿐만 아니라 무기와 갑옷도 만들어 무장하여 상대 부족과 맞닥뜨릴 때를 대비할 수도 있죠. 코볼트의 레벨이 올라가면 여러 기술을 향상 시킬 수 있는 스킬 포인트를 얻을 수 있는데요. 나무를 보다 빠르게 키우고 베는 Forestry 기술이나 더 좋은 장비나 더 내구도 좋은 구조물을 만들 수 있는 Artisanship등의 기술이 있습니다. 보다 강력한 보상이 기다리고 있는 무작위 퀘스트도 종종 만나보실 수 있습니다. 양 부족 모두 이 대결에서 보다 유리한 고지를 점령하기 위해 그 퀘스트들을 완료하고 싶어하겠죠.

아케이드에서 플레이 방법을 보시면 기본적인 생존 방법을 알려주는 간단한 설명이 있습니다. 또 인공 지능 컴퓨터를 추가해 연습을 해볼 수도 있죠.

추가) 게임평을 보시면 한국 플레이어들이 남긴 게임평과 함께 자세한 공략과 설명을 보실 수 있습니다. 참고하시기 바랍니다.

질문처음 기획했던 것에 비해 얼마나 바뀌었죠?

답변: 우선 처음에는 8명의 플레이어가 개별 전투 방식으로 싸우도록 계획되었습니다. 지도 자체가 경사진 산으로 이루어져있고 비가 오고 물이 넘쳐 흐르는 곳이었죠. 모든 사람들이 홍수를 피해 살아남기 위해서 산 꼭대기로 올라가야 했습니다. 밤에는 캠프를 설치하고 낮 동안엔 홍수를 앞질러 최대한 산 꼭대기를 향해 이동해야 하는 게임이었죠. 각 플레이어들은 얼마나 빠르게 산 꼭대기에 오르는가와 이동 중 얼마나 많은 금을 캐는가에 따라 점수를 얻는 방식이었습니다. 캠프를 설치하고 주위 환경을 탐험해볼 시간이 부족했기 때문에, 산 대신 숲으로 배경을 바꾸었고 이에 매우 만족하고 있습니다.

질문이 게임을 끝까지 완료하고 싶은 플레이어들에게 어떤 조언을 해줄 수 있을까요?

답변: 좋은 팀웍과 많은 대화는 모든 팀 게임에서 가장 중요한 요소입니다. Koblod Tribes에서는 각 플레이어들이 서로 다른 기술을 강화하면 더욱 효율적으로 진행할 수 있습니다. 예를 들어 한 사람이 Mining Skill을 올려 많은 희귀 광물을 발견한다면 Artisnaship을 올린 사람은 더욱 강력한 장비를 만들어 부족에 분배하는 방식으로 말이죠. 물론 한 사람이 하나만 할 수 있는 것은 아니지만, 좋은 팀웍은 상대 부족을 상대하는데 반드시 큰 도움이 될 것입니다.

질문: 사람들이 왜 이 게임에 주목한다고 생각하세요?

답변: 게임의 분위기와 몰입도가 가장 크다고 생각합니다. 워크래프트의 상징적인 배경 음악을 들으며 자신만의 코볼트를 조종해 숲속의 척박한 환경에서 살아남고 광대한 세상을 탐험한다는 것이 사람들로 하여금 자신이 무슨 게임을 하는지 조차 잊게 만들어버리죠.

게임 플레이 자체에도 깊이가 있습니다. 승리를 얻을 수 있는 방법은 매우 다양합니다. 수적으로 열세인 상황에도 불구하고 극적인 반격을 가하는 플레이어들도 종종 볼 수 있었습니다. 죽는 방법은 중요하지 않습니다. 굶어 죽을 수도 있고 얼어 죽을 수도 있습니다. 상대방을 해치우는 방법에도 직/간접적인 수 많은 방법들이 있죠.

질문앞으로 Kobold Tribes에 어떤 기대할만한 것들이 추가 될까요?

답변: 어디서부터 시작 할지 조차 감도 오지 않을 정도로 많은 것들을 추가하고 싶습니다! 게임에 양념을 더해 줄 멋진 퀘스트와 아이템들을 현재 작업 중이고요. 건설할 수 있는 구조물 개수도 늘려갈 예정입니다.

엄청나게 멋진 보상이 기다리고 있는 두 가지 새로운 퀘스트는 거의 작업이 끝났습니다. 그 중 하나는 여러분의 부족에 큰 시련을 줄 것이고, 오직 가장 용감한 코볼트만 보상 받을 것입니다. 다른 하나는 차갑고 음울한 밤의 가장 큰 걱정거리였던 늑대를 별 것 아닌 것으로 만들어 버릴 것입니다.

질문아케이드에 대해서 어떻게 생각하시나요? 게임 개발자들을 위해 추가 되기를 원하는 기능이 있나요?

답변: 아케이드는 스타크래프트 II에 흥미를 더해주고 있는 부분이라고 생각합니다. 특히 각 게임마다 게임 설명과 스크린샷, 게임평, 그리고 패치 노트까지 볼 수 있는 개별 페이지가 있다는 사실이 정말 마음에 듭니다. 게임평에 종종 남겨진 버그 신고를 통해 빠르게 확인하고 수정할 수 있죠.

전 게임의 세세한 변화까지도 다 기록하길 좋아하는 편인데, 가끔 패치 노트를 남길 수 있는 곳의 공간이 좀 부족해서 아쉽습니다. 하지만 전반적으로 발전하고 있는 부분이 정말 마음에 듭니다.

질문스타크래프트 II 지도 편집기를 이용해 게임을 만들고 싶어하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶나요? 어디서부터 배우고 시작하는 것이 좋을까요?

답변: 블리자드가 공식적으로 제공하는 지도 제작 안내서는 정말 유용하고 이해하기도 쉬우며, 처음 시작할 때 필요한 부분을 꽤 많이 알려주고 있습니다. 보다 구체적인 도움은 sc2.mapster.com를 검색해보시기를 권하고 싶습니다. 그리고 데이터 모듈이 너무 어렵다고 낙심하지 않기를 바랍니다. 익숙해지는데 많은 시간이 필요한 것은 사실이지만, 대부분의 경우 유닛이나 무기, 효과 이외에는 사용할만한 일이 거의 없습니다. 또 프로그래밍에 대한 지식이 없다고 걱정하실 필요도 없습니다. 트리거 모듈의 경우 매우… 논리적이고 사실 몇 가지 기본적인 것만 알고 있으면 뭔가 있어 보이게 만드는 것은 어렵지 않습니다. 제가 워크래프트 III 트리거 모듈을 다룰 때 전 프로그래밍 지식은 하나도 없었지만 (스타크래프트 II와 거의 흡사합니다.) 그냥 바로 시작하며 배워나갔죠.

또 테스트를 해주고 여러 가지 아이디어에 대해 토론하고 이상한 선택을 할 때 바로 잡아줄 수 있는 다른 사람과 함께 하기를 권장합니다. 혼자서 모든 것을 해결하려고 하면 때론 숲을 보는데 실패하는 일이 생기기 마련이니까요.

질문: 혹시 제작 중인 다른 게임이 있나요? 게임 디자이너로써 어떤 목표 같은 것이 있으신가요?

답변: 네. 현재로썬 Kobold Tribes에 새로운 콘텐츠를 추가하는데 집중하고 있습니다만 곧 제 스타크래프트 II 프로젝트 중 몇몇을 다시 시작해보려 합니다. 현재 컴퓨터 공학을 공부하는 중인데요. 스타크래프트 II의 새로운 게임을 만드는 것이 가장 큰 취미입니다. 게임 디자이너나 프로그래머가 되는 것도 물론 제가 선망하는 분야죠.

질문마지막으로, 아케이드에서 가장 좋아하는 게임은 무엇인가요?

답변: Bibendus의 Hive Keeper와 JademusSreg의 Photon Cycles를 즐겨합니다.

많은 질문에 자세히 답변해준 Qancakes님에게 다시 한번 감사의 말씀 전합니다. 트위터를 통해 어떤 작업을 하고 있는지 계속 확인해보세요! http://twitter.com/Qancakes.

다음 글

주요 소식