스타크래프트 II

스타크래프트 II 5.0.3 패치 노트

스타크래프트 II 5.0.3 패치 노트

일반

  • 신규 관전자 인터페이스 "프로 2020"이 추가되었습니다.
    • 16:9 비율로 1대1, 2대2, 3대3, 4대4 게임을 지원합니다.
    • 올해 IEM 카토비체 및 워 체스트 팀 리그에서 선보인 바 있습니다.
    • 모바일 및 TV 시청 환경을 개선하기 위해 숫자와 아이콘 크기를 확대했습니다.
    • 다지역 방송 송출을 위해 텍스트 양을 줄였습니다.

협동전 임무

  • 지도
    • 핵심 부품
      • 임무 제한 시간이 90초 증가했습니다.
    • 아몬의 낫
      • 이제 보너스 목표에서 차원 분광기가 이동하기 20초 전에 예정 경로를 알려 줍니다.
  • 알라라크
    • 죽음의 그림자 위신
      • 해당 위신이 개편되었습니다.
      • 이제 해당 위신으로 인해 모선과 파멸자의 능력치가 감소하지 않습니다.
      • 죽음의 함대 소환의 초기 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
      • 죽음의 함대 소환 비용이 400/400으로 변경되었습니다.
      • 이제 죽음의 함대 소환 시 무료 파멸자가 함께 나타나지 않습니다.
      • 모선에서 125/75의 비용으로 영구적인 파멸자를 소환할 수 있습니다.
  • 아르타니스
    • 이제 아르타니스가 동력장이 배치된 상태에서 게임을 시작합니다.
    • 연결체 특사 위신
      • 동력장 투사의 에너지 비용이 10에서 25로 증가했습니다.
  • 데하카
    • 무리형제 위신
      • 이제 데하카와 즈바이하카의 최대 체력이 감소하지 않습니다.
      • 즈바이하카의 체력 표시줄이 데하카의 체력 표시줄과 다른 색으로 나타납니다.
  • 피닉스
    • 탈리스의 쐐기 유탄 능력 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
    • 주저 없는 변호자 위신
      • 사령관의 배경에 더욱 어울리도록 이름이 굴하지 않는 정신으로 변경되었습니다.
  • 케리건
    • 사악한 대모
      • 여왕의 이동 속도가 점막 밖에서도 감소하지 않습니다.
      • 여왕이 점막 밖에 점막 종양을 배치할 수 있습니다.
      • 점막 종양의 시야가 증가합니다.
  • 멩스크
    • 독성 폭군 위신
      • 오염된 강타의 추가 피해가 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 노바
    • 용병단 위신
      • 이제 병영 대신 정예 유닛이 생산되는 첫 번째 생산 구조물(병영, 군수공장, 우주공항)의 유닛 충전 시간이 감소하도록 개편되었습니다. 다른 두 생산 구조물의 충전 시간이 증가합니다.
      • 군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다.
    • 전술 운항사 위신
      • 이제 그리핀 공습 능력을 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 300% 증가합니다.
  • 레이너
    • 벽촌 보안관 위신
      • 사령관의 배경에 더욱 어울리도록 변방 보안관으로 이름이 변경되었습니다.
    • 반란군 특공대 위신
      • 무기고와 궤도 사령부의 기술 요구 사항이 삭제되었습니다.
  • 스투코프
    • 공포의 살점 용접공 위신
      • 자동 분열 업그레이드 시 감염된 공성 전차가 탄약을 생성하는 속도가 추가로 200% 증가합니다.
    • 역병 감시자 위신
      • 감염된 밴시에 모두 들이기 버튼이 추가됩니다.
      • 감염된 밴시의 탑승 범위가 증가했습니다.
  • 스텟먼
    • 석유왕 위신
      • 이제 메카 식충격기가 최고급 기름의 혜택을 받습니다.
  • 스완
    • 중화기 전문가 위신
      • 레이저 천공기의 방사 피해가 기본의 50%에서 100%로 증가했습니다.
      • 레이저 천공기의 이동 속도 감소가 50%에서 70%로 증가했습니다.
      • 레이저 천공기의 고정 시간이 70% 감소합니다.
    • 화물 감독 위신
      • 과학선이 초공간 도약 능력을 획득합니다.
      • 상단 인터페이스의 재사용 대기시간이 50% 증가합니다(기존: 100% 증가).
  • 타이커스
    • 고독한 늑대 위신
      • 무법자의 추가 피해가 고정 75%에서 고용된 무법자당(타이커스 포함) 30%로 변경됩니다.
      • 이제 시리우스의 투견 포탑과 베가가 통제하는 유닛에 생성자의 강화 효과가 적용됩니다.
  • 보라준
    • 약화 흡입 위신
      • 전투 유닛 피해 감소 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
      • 보라준의 군중 제어 효과가 영웅 유닛에 적용됩니다.
  • 자가라
    • 이제 자가라의 체력 및 에너지 재생 마스터 힘이 여왕에게 적용됩니다.
    • 마스터 힘 순서가 다음과 같이 조정되었습니다.
      • 구성 1: 자가라 공격력 대 자가라와 여왕의 체력 및 에너지 재생
      • 구성 2: 저글링 회피 대 심화 광란
      • 구성 3: 맹독충 공격력 대 바퀴 투하체 공격력

편집기

  • 지형 편집기 개선 (Terrain Editor Improvement)
    • 이제 X-Y-Z 평행 이동 조작기로 지형 편집기에 미리 배치된 유닛들의 높이를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 현재 장식물에 달린 기능과 유사합니다. (해당 유닛에 '지형 높이 무시' 플래그 모음이 설정되지 않았다면 음수인 높이는 작동하지 않습니다)
    • 신규 유닛 플래그: 발자국 무시 높이
      • 일반적인 경우 건물과 파괴물의 높이를 변경하면 발자국이 사라집니다. 이 플래그는 유닛이 현재 높이와 관계없이 언제나 발자국을 생성하도록 합니다.
    • 신규 유닛 플래그: 발자국 지속 효과 회전
      • 유닛의 발자국이 지속 효과 유형인 경우(예: 함교), 이 플래그를 사용하면 해당 유닛이 현재 향하는 방향에 따라 발자국을 회전할 수 있습니다. 발자국은 90/180/270/360도 단위로만 회전합니다.

개발자 의견: 많은 모드 제작자들께서 현재 장식물을 제어할 수 있는 만큼 유닛도 자유롭게 조종할 수 있으면 좋겠다는 피드백을 보내 주셨습니다. 저희도 지형 편집기에서 언덕이 15레벨로 변경됨에 따라, 자유롭게 유닛 높이를 제어할 수 있어야 한다고 생각했습니다. 이번 변경으로 함교같이 파괴 가능한 특정 유닛을 임의의 높이에 배치할 수 있게 되었습니다. 이전에는 높이를 다르게 하려면 직접 100개의 함교 데이터를 제작해야 했죠. 섬멸전 지도에서는 사용자 지정 데이터를 생성할 수 없으므로 필수적인 기능입니다. 또한 회전 플래그를 이용해서 함교 데이터를 더욱 쉽게 제작할 수 있습니다. 이전에는 여러 방향에서 사용하기 위해 동일한 함교를 8개의 다른 버전으로 제작해야 했습니다. 이제 수평 버전 하나와 대각선 버전 하나만 제작하면, 이들을 회전하여 방향을 변경할 수 있습니다.

  • 동작 레벨 사용자 데이터 (Behavior Level User Data)
    • 효과: 사용자 데이터, 유효성 검사기: 사용자 데이터 및 축적기: 사용자 데이터에 새로운 구조체 필드, "동작 범위"가 추가됩니다.
      • 효과 계통도에서 지정된 유닛의 동작을 지정할 수 있게 됩니다.
      • 동작이 지정되면 효과/유효성 검사기/축적기가 현재 효과 계통도 대신 지정된 동작에 사용자 데이터를 저장하고 불러옵니다.
    • 신규 트리거 API: 동작 - 동작 사용자 데이터동작 - 동작 사용자 데이터 설정
      • 트리거를 통해 동작 레벨 사용자 데이터를 읽거나 저장할 수 있게 됩니다.

개발자 의견: 저희가 효과 계통도 사용자 데이터가 도입했을 때, 사용자 데이터는 소속된 동일 효과 계통도 내부에서만 사용할 수 있었습니다. 이번 변경으로 효과 계통도 간 사용자 데이터 저장/불러오기가 가능해지고 사용자 지정 키/값 쌍을 유닛에 저장하여 축적기에서 사용할 수 있습니다. 트리거 모듈과 데이터 모듈 사이의 교신이 더 원활해지도록 트리거 버전을 추가했습니다.

  • 플레이어 점수 값 축적기 (Player Score Value Accumulator)
    • 신규 유효성 검사기: 플레이어 점수 값
      • 지정된 플레이어 점수에 따라 식을 생성할 수 있습니다.

개발자 의견: 플레이어 점수에는 플레이어 자원, 플레이어 식량, 플레이어 APM, 플레이어 공격력, 플레이어 마스터 등 다양한 플레이어 레벨 데이터가 포함됩니다. 이로써 모드 제작자들이 흥미로운 데이터 식을 제작할 수 있을 것입니다. 데이터 시트에서 사용자 지정 플레이어 점수 값을 생성할 수도 있으며, 이는 축적기에서 플레이어 레벨 사용자 지정 키/값의 쌍으로 사용될 수 있습니다. 또한 기존의 트리거 API가 플레이어 점수를 지원하게 되어 데이터 교신에 더 많은 트리거를 사용할 수 있습니다.

  • 동작 반사 시스템 개선 (Behavior Reflection System Polish)
    • 피드백에 따라 동작 반사 시스템에 다음과 같은 조정이 이루어졌습니다.
      • 반사 효과가 행위자와 관련된 경우 해당 시스템이 반사 유닛에 중복 발사 시각 효과를 표시하지 않습니다.
      • 반사 효과가 직접적인 피해 효과이고 전체 효과 계통도에서 유일한 효과인 경우 해당 시스템이 발사 시각 효과를 제한하지 않습니다.
      • 효과의 시전자와 대상 모두가 반사 동작을 가지고 있을 경우, 반사의 무한 반복을 방지하기 위해 반사가 한 번만 일어납니다. 그러나 원래의 시전자가 반사 확인을 통과하면 시전자에게 해당 효과가 실행되지 않습니다.
  • 확장팩 의존 관계 라이선스 확인 삭제 (Removal of Expansion Dependency License Checking)
    • 편집기에서 군단의 심장 및 공허의 유산 의존 관계를 열기 위해 Battle.net에 로그인하거나 라이선스 확인을 거칠 필요가 없습니다.

버그 수정

일반

  • 플레이어가 그림자 그래픽을 낮음으로 설정하면 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
  • 히페리온 함교에서 나갈 때 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
  • Alt+F4로 종료할 때 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 집정관 모드에서 시작 카운트다운 진행 중 방장 플레이어가 나가면 모든 플레이어의 카운트다운이 정지되던 문제를 수정했습니다.

캠페인

  • 10주년 캠페인 업적과 관련된 여러 오탈자를 수정했습니다.
  • "정문 돌파" 임무의 "충고 고맙다" 업적 설명을 더 명확히 변경했습니다.
  • "미래의 메아리" 임무의 "빠른 자와 죽은 자" 업적 설명을 더 명확히 변경했습니다.
  • "공허의 환영" 임무의 "먹고 사랑하고 그 후 기도하라" 업적 설명을 더 명확히 변경했습니다.
  • "대피" 임무의 "대숙청" 업적 알림이 게임이 끝난 후가 아니라 업적을 완료한 후에 나타납니다.
  • "하늘에서 쏟아지는 불벼락" 임무의 "완전 점령" 업적 알림이 게임이 끝난 후가 아니라 업적을 완료한 후에 나타납니다.
  • 미션 종료 후 동영상에서 건물이 파괴되어도 "아둔의 창" 임무의 "수정탑을 더 지켜야 한다" 업적 달성에 실패하지 않습니다.
  • 특정 상단 인터페이스 능력을 사용해도 "기사단의 자격" 임무의 "전문 차원장인, 완벽한 기사" 업적 달성에 실패하지 않습니다.
  • 재구축 광선을 장착해도 "구원" 임무의 "강경외교" 업적 달성에 실패하지 않습니다.
  • "공허 속으로" 임무의 "분해주의" 업적을 간혹 정상적으로 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 자신의 유닛을 핵으로 처치해도 "기억의 흔적" 임무의 "단 한 발의 기회" 업적을 달성할 수 없습니다.

협동전 임무

  • 일반
    • 이제 버밀리언의 특종에서 도니 버밀리언이 텍스트 음성 변환을 사용하여 말하지 않습니다.
    • 이제 폭탄로봇 돌연변이원이 변성 돌연변이원과 상호작용하지 않습니다.
  • 아바투르
    • 무한한 자 위신
      • 이제 아바투르의 최종 진화물이 생체 물질 100을 소모해 진화할 수 없습니다.
  • 알라라크
    • 알라라크가 간혹 광신자 희생을 우선시하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 영혼의 성물함 위신
      • 이제 배치된 전쟁 분광기가 영혼의 성물함의 혜택을 받습니다.
    • 폭군 승천자 위신
      • 해당 위신이 활성화되었을 때 알라라크가 죽음의 함대 재사용 대기시간 완료를 알리지 않습니다.
  • 아르타니스
    • 용맹한 격려 위신
      • 해당 위신에서 아르타니스의 재사용 대기시간 감소 마스터가 곱연산 대신 합연산으로 적용됩니다.
  • 데하카
    • 유전자 돌연변이 확률 마스터의 보너스가 곱연산 대신 합연산으로 적용된다는 것을 명시하도록 툴팁을 수정했습니다.
    • 무리형제 위신
      • 이제 즈바이하카가 정상적으로 데하카 굴의 집결을 따릅니다.
  • 한과 호너
    • 이제 한과 호너의 위신이 사령관의 이름을 "호너"로 표시하지 않고 전부 표시합니다.
    • 공군 사령관 위신
      • 이제 해당 위신이 호너의 우주공항 유닛 광물 비용을 비정상적으로 감소시키지 않습니다.
  • 카락스
    • 태양 제련소에서 출력되는 숫자 텍스트가 최신 밸런스 변경 사항을 반영하도록 변경했습니다.
    • 전쟁 설계자 위신
      • 통합 방어막이 구조물에 혜택을 주고 있을 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 카락스의 시간 증폭 마스터가 정상적으로 구조물의 공격 속도를 증가시킵니다.
  • 케리건
    • 구속의 파동 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 동화 오라가 항상 적막한 여왕 위신의 효과를 받는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 인간의 어리석음 위신
      • 인간의 어리석음이 이제 벙커 안의 유닛에 적중하지 않습니다.
      • 해당 능력의 시각 효과가 케리건이 죽은 이후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 노바
    • 노바가 처음 생성될 때 대사를 두 번 말하던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너
    • 변방 보안관 위신
      • 이제 보병 장갑 업그레이드 연구 완료 시 보병의 체력이 정상적으로 10% 증가합니다.
    • 거친 라이더 위신
      • 이제 재연소 장치 점화 시 추가 체력 10 소모를 표시합니다.
  • 스완
    • 중화기 전문가 위신
      • 스완의 레이저 천공기가 이제 벙커 안의 유닛에 적중하지 않습니다.
  • 스텟먼
    • 메카 감염충의 명령 창에 바퀴 해체기 능력이 복구되었습니다.
  • 타이커스
    • 기술 신병 모집관 위신
      • 수류탄 재사용 대기시간 마스터가 해당 위신과 곱연산 대신 합연산으로 상호작용합니다.
      • 이제 해당 위신이 정상적으로 넉스의 초음파 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 책임감 있는 개 주인 위신
      • 이제 해당 위신이 활성화되었을 때 오딘이 타이커스와 동일한 미니맵 아이콘을 사용하지 않습니다.
  • 보라준
    • 그림자 관리자 위신
      • 이제 해당 위신이 활성화되었을 때 시간 정지가 보라준의 14레벨 시간 조작 특성 효과를 정상적으로 받습니다.
    • 약화 흡입 위신
      • 시간 정지를 사용하면 해당 위신 효과에 적들이 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라
    • 피조물의 어머니 위신
      • 이제 해당 위신이 잠복한 변형체의 능력치를 정상적으로 업그레이드합니다.

대전

  • "충전량 부족 경고" 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

인공지능 상대

  • 인공지능 상대 오프라인 게임의 플레이가 불가능하고 승리로 끝나던 문제를 수정했습니다.

편집기

  • 설정 효과의 최소 개수 필드가 0으로 설정되어 있고 최대 개수 필드가 0보다 크지만 자식 효과의 총 개수보다 작을 경우, 최대 개수 설정과 관계없이 모든 자식 효과를 실행하던 문제를 수정했습니다.
  • 군단의 심장에서 도입된 이후 제대로 작동하지 않았던 처치 수 유효성 검사기가 이제 정상적으로 작동합니다.
  • 편집기에서 특정 공식 모드를 불러올 때 편집기가 불러오기를 무한으로 반복하던 문제를 수정했습니다.
  • 7보다 높은 언덕에서 시야 방해물이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적으로 설정되었던 중립 상점에 유닛이 접근하려 할 때 반복적으로 획득 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 피해 효과가 방사 피해를 가지며 업그레이드된 값이 있는 축적기를 사용할 경우, 방사 피해에 업데이트된 축적기 값이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

다음 글

  1. WoW 불타는 성전 클래식 서포터즈 MVP 길드를 모집합니다!
    월드 오브 워크래프트
    2일

    WoW 불타는 성전 클래식 서포터즈 MVP 길드를 모집합니다!

    월드 오브 워크래프트 불타는 성전 클래식에서 서포터즈 MVP 길드를 모집합니다! 새롭게 모험에 합류하셨거나 오랜만에 다시 불타는 성전 클래식을 찾아주신 모험가 분들과 함께 새로운 인연을 맺고 다양한 모험을 즐기실 수 있도록 동료가 되어줄 서포터즈 MVP 길드를 모집합니다.

주요 소식