히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 11월 5일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 11월 5일

히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 패치가 새롭게 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


영웅

전사 투사 치유사 근접 원거리
아눕아락 알렉스트라자 알라라크 아즈모단
말가니스 데하카 폴스타트
D.Va 루나라
가즈로 오르피아
레오릭 해머 상사
말티엘 실바나스
바리안 타이커스

맨 위로 돌아가기


전사

아눕아락

특성

  • 20레벨
    • 곤충 지배자 [R1]
      • 공격력이 153에서 165로 증가했습니다.
      • 치유량이 50에서 80으로 증가했습니다.
    • 미라 휘감기 [R2]
      • 추가된 기능: 고치에서 탈출한 적은 4초에 걸쳐 50의 피해를 받습니다. 적이 고치에 갇힌 상태일 때 해당 피해가 초당 100% 증가합니다.
    • 강화 보호막 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 배신자 왕 [사용 효과]
      • 최대 생명력이 10% 증가하고 기술 방어력이 20 증가합니다. 사용하면 방어력이 4초 동안 75 증가합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
개발자의 의견: 아눕아락의 20레벨 특성들이 더욱 궁극기답게 느껴지도록 변경했습니다. 되돌리기는 자체적으로도 강력하고 아눕아락 기술과도 궁합이 좋아 현재 20레벨 특성 중에 선택률이 매우 높습니다. 되돌리기의 장점을 없애고 싶지는 않았기 때문에 나머지 특성들도 선택할 만한 이유가 생기도록 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기

말가니스

기본

  • 생명력이 2450에서 2550으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.11에서 5.31로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 파멸의 메아리 [W]
      • 공격력이 60에서 66으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 말가니스는 다른 전사 영웅들보다 활약이 저조합니다. 개편 이후 말가니스의 특성이 제자리를 찾았기 때문에, 이제 팀을 더욱 효과적으로 보호할 수 있도록 생명력을 약간 되돌려 주었습니다.

맨 위로 돌아가기


투사

특성

  • 1레벨
    • 신선한 재료 [고유 능력]
      • 퀘스트 보상으로 얻는 강화주의 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 치명적 일격 [Q]
      • 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 소의 선물 [E]
      • 시간에 걸쳐 받는 피해가 받은 피해의 60%에서 50%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 성능이 낮은 특성을 약간 상향했습니다. 이로 인해 커다란 변화가 생기지는 않겠지만, 첸 플레이를 보다 재미있게 만들 여지가 있어 보여서 변경했습니다!

맨 위로 돌아가기

데하카

기본

  • 검은 벌레떼 [W]
    • 공격력이 49에서 52로 증가했습니다.

특성

  • 히어로즈 오브 더 스톰의 일반적인 규칙(Q, W, E 등)을 따르도록 13레벨 및 20레벨 특성의 순서를 조정했습니다.
  • 4레벨
    • 가시지옥 변종 [E]
      • 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 마비성 효소 [Q]
      • 감속 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 원시의 분노 [고유 능력]
      • 보유 중인 정수 하나당 추가 공격력이 1%에서 1.25%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 변화는 생존이다 [R2]
      • 재사용 대기시간 감소량이 30초에서 40초로 증가했습니다.
    • 최상위 포식자 [Z]
      • 재사용 대기시간 감소량이 35초에서 50초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지난 몇 년간 데하카는 대형 전장에서 그 존재감을 제대로 활용하는 플레이어들이 늘어나면서 여러 차례 하향을 겪었습니다. 그 결과 데하카가 오랫동안 낮은 승률을 기록하고 있기 때문에, 예전 힘의 일부를 되돌려 주려고 합니다.

맨 위로 돌아가기

D.Va

특성

  • 4레벨
    • 러시 다운 [Q]
      • 적 영웅에게 주는 피해와 그에 따른 생명력 회복량이 최대 생명력의 3%에서 2%로 감소했습니다.
      • 영웅이 아닌 적에게 주는 추가 피해량이 75%에서 70%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 개편 이후 D.Va의 위치는 대체로 만족스러우나, 러시 다운이 D.Va의 위력에서 많은 부분을 차지할 정도로 너무 강력하기 때문에 적절하게 조정했습니다.

맨 위로 돌아가기

가즈로

기본

  • 잘나가! 포탑 [Q]
    • 공격력이 40에서 38으로 감소했습니다.
  • 죽이는 레이저 [W]
    • 공격력이 184에서 180으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 나 이런 사냥꾼이야 [고유 능력]
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 잘나가! 막나가! [Q]
      • 보호막이 215에서 200으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 완벽한 설계도 [Q]
      • 방사 피해가 75%에서 60%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 아크 반응로 [E]
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 지난번의 변경 이후로 가즈로가 너무 강해져서 일부 상향 내용을 되돌리고, 지나치게 성능이 좋은 특성을 일부 하향했습니다. 전체적으로 가즈로는 훨씬 균형 잡힌 영웅이 되었기 때문에 이러한 하향 이후에도 메타에 들어갈 수 있으리라 기대합니다.

맨 위로 돌아가기

레오릭

기본

  • 일반 공격력이 109에서 115로 증가했습니다.

특성

  • 13레벨
    • 끝없는 절망 [W]
      • 절망의 손아귀가 활성화된 동안의 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
      • 절망의 손아귀가 끝까지 지속되었을 때 추가로 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 단단한 골격 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 불타는 절망 [W]
      • 절망의 손아귀가 지속되는 동안 불타는 절망이 추가 피해를 주면 치명타로 표시됩니다.
      • 추가된 기능: 절망의 손아귀가 활성화된 동안 방어력이 40 증가합니다.
    • 죽은 왕의 수의 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 레오릭은 메타에서 조금 벗어나 약 48%의 승률을 보이고 있습니다. 레오릭의 20레벨 특성이 더 재미있고 강력해지도록 약간 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기

말티엘

특성

  • 4레벨
    • 자욱한 안개 [E]
      • 추가된 기능: 죽음의 안개의 첫 번째 공격이 최대 생명력의 2%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 16레벨
    • 죽음을 기억하라 [고유 능력]
      • 공격력 증가량이 80%에서 90%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 말티엘의 특성과 전반적 성능은 균형이 잡혀 있지만, 자욱한 안개와 죽음을 기억하라의 선택률이 한동안 낮았습니다. 자욱한 안개에 기능을 추가해 더욱 매력적인 특성이 되게끔 했으며 죽음을 기억하라가 나머지 16레벨 특성만큼 경쟁력을 갖추도록 공격력 증가량을 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기

바리안

기본

  • 생명력이 2116에서 2220으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.41에서 4.63으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 사자의 아귀 [Q]
      • 중첩당 공격력 증가량이 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 국왕의 길 [지속 효과]
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 재생의 구슬이 20에서 15로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 사기의 외침 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 바리안의 전반적 성능은 최근 여러 번 이루어진 상향에도 불구하고 다른 영웅에 비해 뒤처지고 있습니다. 이는 바리안의 3가지 빌드 모두에 해당하는 문제이기에, 생명력을 대폭 상향하고 몇몇 특성들도 상향했습니다.

맨 위로 돌아가기


치유사

알렉스트라자

기본

  • 풍요 [W]
    • 사거리가 10에서 11.5로 증가했습니다.
  • 보존 [W]
    • 사거리가 10.5에서 11.5로 증가했습니다.
개발자의 의견: 예전 패치에서 전역 이동 속도 증가가 적용된 이후, 알렉스트라자가 풍요를 최대 사거리에서 시전해 완료하는 속도보다 이동 속도가 더 빨라 좀 어색하다는 피드백이 있었습니다. 저희도 공감하는 점이었기 때문에 풍요의 사거리를 증가시켜 알렉스트라자를 전반적으로 약간 상향하기로 했습니다.

맨 위로 돌아가기


근접 암살자

알라라크

특성

  • 16레벨
    • 우월한 일격 [지속 효과]
      • 변경된 기능: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. 기절, 침묵, 감속, 이동 불가 상태인 적 영웅 상대로는 재사용 대기시간 감소량이 2배가 됩니다.
개발자의 의견: 우월한 일격은 다른 선택지에 비해 성능이 약간 떨어졌기 때문에, 더 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 특성 효과의 절반을 변경했습니다. 이로써 이 특성을 활용할 때의 위험 부담이 줄어들었습니다.

맨 위로 돌아가기


원거리 암살자

아즈모단

특성

  • 모두 다 불타리라의 영향을 받는 특성 효과가 모두 다 불타리라의 정신 집중이 끝나기 전에 대상이 죽더라도 발동됩니다.
  • 여기에는 파괴의 대가, 키데아의 입맞춤, 지옥의 균열, 죄악의 손아귀의 특성 효과가 포함됩니다.
개발자의 의견: 아즈모단이 모두 다 불타리라를 사용하는 동안 대상이 죽으면 발동 효과를 받을 수 없어 곤란하다는 피드백을 받았습니다. 이는 모두 다 불타리라가 너무 강력해져서 아즈모단과 싸울 때 비정상적인 장면이 연출되는 상황을 막기 위해 의도했던 부분입니다. 하지만 저희도 그동안 이런 편의성 부족이 아즈모단의 특성에 전반적으로 해가 된다는 쪽으로 입장이 바뀌어, 대상이 죽어도 특성들의 효과가 발동되도록 변경했습니다.

맨 위로 돌아가기

폴스타트

특성

  • 1레벨
    • 폭풍 축적 [Q]
      • 추가 공격력이 1.5에서 2로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 상승 기류 [E]
      • 보호막 증가량이 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 비밀 무기 [Q]
      • 공격력 증가량이 80%에서 90%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 동부 내륙지의 분노 [R1]
      • 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
      • 적 영웅 적중 시 재사용 대기시간 감소량이 25초에서 30초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 힘찬 날갯짓 [Z]
      • 재사용 대기시간 감소량이 40초에서 50초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 오랫동안 개편이 없던 폴스타트를 검토한 결과 개선의 여지가 있는 특성들을 발견했습니다. 폴스타트는 대부분의 특성 단계에서 플레이어들이 두 개의 특성을 주로 선호하고, 나머지 특성 하나는 선택률이 낮습니다. 따라서 현재 낮은 선택률을 보이는 특성을 사용할 이유가 생기도록 변경하려 합니다.

맨 위로 돌아가기

루나라

특성

  • 4레벨
    • 만개 [Q]
      • 변경된 기능: 치명적인 꽃의 사거리가 25% 증가하고 반경이 20% 증가합니다. 만개가 적에게 적중하면 자연의 독소를 2회 적용합니다.
  • 16레벨
    • 개화 촉진 [Q]
      • 변경된 기능: 치명적인 꽃의 마나 소모량이 60에서 40으로 감소합니다. 자연의 독소가 1명 이상의 적 영웅에게 적용된 동안 치명적인 꽃의 재사용 대기시간이 75% 더 빨리 감소합니다.
    • 별나무 창 [W]
      • 변경된 기능: 루나라의 일반 공격 사거리가 0.5 증가합니다. 마비 포자를 사용하면 루나라의 일반 공격 사거리가 6초 동안 추가로 2.25 증가합니다.
개발자의 의견: 루나라 특성들의 기능을 일부 변경했습니다. 특히 Q 빌드의 경우, 혜택을 더 쉽게 받을 수 있도록 개편했습니다. 또한 별나무 창 선택 시 기본적인 강화 효과를 받을 수 있도록 일반 공격 사거리 소폭 증가 효과를 추가했습니다. 굉장히 미미한 변화이긴 하지만, 기본적으로 이동 속도 증가 효과를 보유한 영웅의 사거리를 너무 크게 증가시키는 것은 위험하다고 판단했습니다. 이번 상향의 결과를 계속 주시하며 적절하다고 판단되면 증가량을 늘릴 계획입니다.

맨 위로 돌아가기

오르피아

특성

  • 4레벨
    • 알레그리시모 [Q]
      • 추가된 기능: 어둠의 왈츠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 탐식의 이빨 [W]
      • 덥석이 적중했을 때의 재사용 대기시간이 1.5초에서 2초로 변경되었습니다.
  • 20레벨
    • 내면의 괴물 [R1]
      • 새로운 기능: 영원한 만찬이 적 영웅에게 적중할 때마다 혼돈이 1회 중첩됩니다. 영원한 만찬이 활성화된 동안 일반 기술의 재사용 대기시간이 150% 빠르게 감소합니다.
    • 몰아치는 망각 [R2]
      • 방어력 감소 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 최후의 환상곡 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 오르피아의 20레벨 특성을 살펴본 뒤 고르는 재미가 더 커지도록 상향했습니다. 이 과정에서 오르피아의 전반적인 특성 선택률을 개선하기 위해 알레그리시모와 탐식의 이빨을 조정했습니다.

맨 위로 돌아가기

해머 상사

특성

  • 1레벨
    • 소용돌이 포탄 [사용 효과]
      • 추가 공격력이 35%에서 30%로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 공성 모드일 때 일반 공격으로 적 영웅을 공격하면 소용돌이 포탄의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
  • 4레벨
    • 방호벽 [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 펄스 지뢰 핵 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.5초로 증가했으며, 공성 모드일 때 재사용 대기시간 감소량은 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 사거리 확대 [고유 능력]
      • 일반 공격 사거리가 증가하는 간격이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 기계 노하우 [E]
      • 보호막이 최대 생명력의 5%에서 20%로 증가했습니다.
      • 일반 공격력이 50%에서 30%로 감소했습니다.
      • 이제 보호막이 파괴되지 않아도 공격력이 증가합니다.
개발자의 의견: 해머 상사는 한동안 큰 변화가 없었던 영웅이고, 특히 소용돌이 포탄과 기계 노하우는 오랫동안 그대로였습니다. 이번 패치의 목표에 맞게, 인기가 별로 없던 특성들에게 안정적으로 받을 수 있는 추가 효과를 부여했습니다.

맨 위로 돌아가기

실바나스

특성

  • 10레벨
    • 정신 지배 [R2]
      • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 어둠의 여왕을 받들라 [R2]
      • 재사용 대기시간 감소량이 30초에서 25초로 감소했습니다.
    • 부패의 난사 [Q]
      • 추가된 기능: 부패의 사격이 밴시의 저주를 적용합니다.
개발자의 의견: 정신 지배를 약간 더 상향했고, 부패의 난사에 20레벨 특성에 걸맞은 기능을 추가했습니다.

맨 위로 돌아가기

타이커스

특성

  • 1레벨
    • 어깨 근육 강화제 [W]
      • 추가된 기능: 수류탄의 공격력이 20% 증가합니다.
개발자의 의견: 타이커스의 게임 초반 특성이 굉장히 강력해졌기 때문에 격변이 있으리라고 예상했지만, 어깨 근육 강화제에는 미처 생각이 닿지 않았습니다. 7레벨 특성이 1레벨로 옮겨진 것 자체로도 경쟁력이 생기기는 했으나 나머지 특성들의 위력이 강해지면서 어깨 근육 강화제는 상대적으로 빛을 잃었습니다. 그래서 어깨 근육 강화제와 W 빌드를 전반적으로 상향해 매력적인 조합으로 만들었습니다.

맨 위로 돌아가기


전장

핵탄두 격전지

  • 지형 변경 사항
    • 전장 상단과 하단에 하수도 굴이 추가되었습니다.
    • 수액 우두머리가 하단 하수도 굴로 대체됩니다.
    • 시야탑이 중앙 공격로 아래쪽에 추가되었습니다.
개발자의 의견: 전장이 공개된 이후 가장 많이 받은 피드백이 두 가지 있습니다. 전장이 너무 넓다는 점과 핵탄두를 주우며 이동해야 하는 거리가 멀어 팀끼리 교전하기가 어렵다는 점입니다. 그래서 각 팀이 수액 우두머리를 잡으며 반대편 공격로를 끝까지 밀기 위해 본진 레이스를 펼치는 상황이 매우 잦았습니다. 이런 문제를 해결하기 위해 순간이동기와 비슷한 하수도 굴 몇 개를 전장에 추가했으며, 이 중 하나는 전장 하단의 수액 우두머리를 대체합니다. 시야탑도 하나 추가되어 하단 굴을 계속 지켜볼 수 있게 됩니다. 이번 변경이 핵탄두 격전지에 신선함을 불어넣을 기회가 되리라 생각하며, 여러분의 피드백을 기다리겠습니다!

맨 위로 돌아가기


여기를 클릭해 히어로즈 오브 더 스톰 공식 토론장에서 다른 플레이어들과 이 게시글에 대한 의견을 나눠 보세요.

다음 글

  1. 내부 전쟁 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 출시!
    월드 오브 워크래프트
    10시간

    내부 전쟁 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 출시!

    확장팩 사전 콘텐츠 업데이트에서 전투부대와 하늘비행, 직업 및 시스템 업데이트 등 대대적인 변화가 찾아옵니다. 새로운 이벤트 광휘의 메아리에 참여하고, 미지의 영역으로 남아 있는 아제로스 심층부로의 여정으로 이어질 이야기의 막을 올리세요.

주요 소식