히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2016년 2월 4일
히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 오늘의 업데이트로 새로운 콘텐츠와 특별 이벤트 퀘스트, 보상이 가득한 달의 축제 이벤트가 시작됩니다! 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.
일반
새로운 특별 이벤트: 2016 달의 축제
새해를 맞이하여 새로운 달의 축제 이벤트가 시작됩니다. 예전에 등장했던 스킨은 물론, 새로운 스킨과 묶음 상품이 상점에 추가됩니다. 또한 새로운 특별 이벤트 퀘스트와 보상 또한 준비되어 있습니다! 2016 달의 축제가 종료되는 3월 1일(화) 이전에 퀘스트를 완료하고 새로운 스킨을 구매해 보세요.
- 새로운 특별 이벤트 퀘스트
- 게임 25회 플레이
- 2016 달의 축제 기간 동안 인공지능 상대, 빠른 대전, 등급전에서 게임을 25회 플레이하면 원숭이 장로 초상화를 획득할 수 있습니다.
- 원숭이 장로 잡기
- 2016 달의 축제 기간 동안 원숭이 장로를 잡는 특별 이벤트 퀘스트를 매일 받을 수 있습니다.
- 그날 이 특별 이벤트 퀘스트를 완료하지 못한 팀원이 있다면 전투가 시작되기 전 50%의 확률로 원숭이 장로가 나타납니다.
- 아군과 함께 원숭이 장로를 따라다니며 붙잡으면 보상으로 붉은 봉투를 얻을 수 있습니다. 그날의 특별 이벤트 퀘스트를 완료하지 않은 플레이어는 이 봉투에서 100골드를 받습니다.
- 게임 25회 플레이
새로운 초상화
- 새로운 초상화가 추가되었습니다! 다음 영웅들로 영웅 레벨 10을 달성하면 새로운 초상화를 획득할 수 있습니다.
- 초갈 – 초, 갈
- 스타크래프트 II 프로토스 영웅들 – 아르타니스, 태사다르, 제라툴
리플레이 프로토콜 배포
- 영웅 리플레이 프로토콜이 오픈 소스로 전환되어 각종 리플레이 분석 툴을 개발하거나 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.
- 여기에서 영웅 리플레이 프로토콜에 대한 자세한 내용을 알아볼 수 있고, 이 링크를 통해 GitHub에 있는 영웅프로토콜을 받을 수 있습니다.
새로운 영웅
반항적인 마법사, 리밍이 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.
고유 능력
- 극대화 반응
- 영웅 처치를 기록하면 모든 기술의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
일반 기술
- 마력탄 (Q)
- 대상 위치를 향해 세 발의 마력탄을 발사합니다. 각 마력탄은 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다.
- 비전 보주 (W)
- 날아가면서 점점 강해지는 보주를 발사하여 처음 적중한 적에게 피해를 줍니다. 보주가 날아간 거리에 따라 공격력이 증가하여 최대 300%의 피해를 줍니다.
- 순간이동 (E)
- 짧은 거리를 순간이동합니다.
궁극기
- 파열 (R)
- 정신을 집중하며 강력한 광선을 발사해 2.5초에 걸쳐 큰 피해를 줍니다. 광선의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.
- 힘의 파동 (R)
- 대상 위치에 있는 적들을 밀쳐내고 피해를 줍니다.
아트
전장
- 파멸의 탑의 종탑들이 막고 있는 지형이 더욱 명확하게 드러나도록 아트를 업데이트하였습니다.
- 이제 핵이 무적일 때, 핵 주위에 떠다니는 방패가 표시되어 더욱 명확하게 알 수 있습니다.
영웅 기술 및 특성
- 이제 같은 기술에 영향을 주는 특성들이 같은 단계에 있는 경우, 해당 특성들의 아이콘 색상이 차별화되어 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 이제 공격 속도 감소 효과가 걸린 플레이어에게는 압도적 존재감 특성의 부서진 칼 모양의 시각 효과가 나타납니다.
- 영웅의 일반 공격에 영향을 주는 특성들의 버튼 아트가 업데이트되었습니다..
- 다음 영웅들의 기술 버튼 아트가 업데이트되었습니다.
- 아눕아락
- 아서스
- 디아블로
- 가즈로
- 머키
스킨
- 아서스의 모든 스킨과 스킨 색상의 얼굴 애니메이션이 개선되었습니다.
- 다음 영웅 스킨의 특정 기술과 특성이 스킨의 테마에 더 맞게 시각적으로 개선되었습니다.
- 악령 일리단 - 습격 (Q), 휩쓸기 (W). 탈태 (R), 사냥 (R)
- 샨도 일리단 - 습격 (Q), 휩쓸기 (W). 탈태 (R), 사냥 (R)
상점
묶음 상품
- 새로운 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
- 별의 요정 리밍 묶음 상품
- 2016 달의 축제 묶음 상품
- 폭풍의 여걸 묶음 상품
- 폭풍의 여걸 궁극의 묶음 상품
영웅
- 리밍이 게임 내 상점에 추가되었습니다!
탈것
- 새로운 탈것을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
- 별빛 전차 – 별의 요정 리밍 묶음 상품 구매를 통해서만 얻을 수 있습니다.
- 달의 축제 용 – 2016 달의 축제 묶음 상품 구매를 통해서만 얻을 수 있습니다.
- 제거된 탈것
- 2015 우승자의 시공의 증표
가격 변동
- 요한나의 가격이 4,000골드 또는 6,000 배틀코인으로 감소했습니다.
스킨
- 새로운 스킨
- 별의 요정 리밍
- 달의 축제 제이나
- 달의 축제 일리단
소리
일반
- 레벨 업과 적의 죽음 소리 효과가 업데이트되어 더욱 명확하게 들립니다.
전장
- 파멸의 탑의 음악이 업데이트되었습니다.
영웅
- 머키와 레오릭에 고유한 죽음 소리 효과가 추가되었습니다.
사용자 인터페이스
사용자 지정 게임
- 이제 사용자 지정 게임의 방장이 인공지능이 플레이할 영웅을 각 인공지능 옆에 있는 설정을 이용하여 선택할 수 있습니다.
게임 내 사용자 인터페이스
- 일반
- 게임 중 명료성을 향상시키기 위해 연속 처치를 나타내는 불길 효과가 삭제되었습니다.
- 이제 블랙하트의 항만과 거미 여왕의 무덤의 전장 목표 인터페이스에 각 팀이 보유하고 있는 금화와 보석의 총합이 표시됩니다.
- 이제 핵의 생명력 표시줄에 무적 상태 여부가 더욱 명확하게 표시됩니다.
- 전투 텍스트 표시
- 전투 텍스트가 시각적으로 개선되어 피해량과 치유량 및 그외 중요한 수치를 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 이제 전투 텍스트가 서로 겹치지 않고 여러 방향으로 차례대로 표시됩니다.
- 치명타의 아트가 업데이트되어 시각적으로 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다.
- 전투 텍스트의 수치가 색깔로 구분되어 더욱 명확하게 그 내용을 구분할 수 있습니다.
- 일반 공격 - 주황색
- 기술 피해량 - 보라색
- 치유량 – 녹색
- 보호막 – 흰색
- 마나 회복량 – 파란색
- 경험치 – 황금색
- 전투 텍스트가 시각적으로 개선되어 피해량과 치유량 및 그외 중요한 수치를 더욱 쉽게 구분할 수 있습니다.
- 새로운 기본 관전자 인터페이스
- 최근에 테스트를 거치던 리플레이 및 관전자 인터페이스의 기능이 더욱 개선되었고, 이제 히어로즈의 기본 인터페이스로 변경되었습니다.
- 새로운 관전자 인터페이스가 기본으로 변경됨에 따라, 다운로드 가능했던 기존의 인터페이스는 이제 지원되지 않습니다.
- 기존 인터페이스를 계속해서 사용하면 디스플레이 문제가 발생할 수 있습니다. 기존 인터페이스를 새로운 인터페이스로 바꾸려면 관전자 및 리플레이 설정에서 관전자 인터페이스를 "기본"으로 변경해 주세요.
- 새로운 인터페이스에 대한 자세한 정보는 최근 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.
- 최근에 테스트를 거치던 리플레이 및 관전자 인터페이스의 기능이 더욱 개선되었고, 이제 히어로즈의 기본 인터페이스로 변경되었습니다.
- 반복적인 신호 제한
- 반복적으로 신호를 보내면 일시적으로 신호를 제한하는 기능이 적용되는 기준 신호 횟수가 줄어들었습니다.
- 일시적으로 신호를 제한 당하는 시간이 증가했습니다.
디자인 및 게임플레이
일반
- 이제 무적 혹은 정지 상태를 부여하는 기술이나 특성이 해당 효과의 남은 지속 시간을 알려줍니다.
- 직접적인 공격에 발동하는 효과가 더는 방사 피해로 발동하지 않습니다. (예: 막기, 주문 보호막, 압도적 존재감 등)
전장 괴물
- 특정 전장에만 등장하는 유닛들이 괴물로 일괄 정의되었습니다. (예: 중립 정원 공포, 하늘 사원의 수호병 등)
- 이 새로운 분류에 따라 아래의 특성과 기술들이 더는 괴물에게 영향을 주지 않습니다.
- 용병의 왕
- 요한나의 잔챙이는 가라
- 루나라의 잔혹한 포자
- 렉사르의 쉬운 사냥감과 맹금
- 도살자의 고기 저미기
- 아래의 특성들은 괴물에게 영향을 줍니다.
- 아눕아락의 장수 딱정벌레
- 아즈모단의 악마의 일격
- 고용된 용병과 돌격병 모두에게 발동하던 몇몇 특성들이 이제 돌격병에게만 영향을 줍니다. (예: 노련한 명사수, 검은 영혼석 등)
전장
구조물
- 포탑, 요새, 성채가 영웅에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 이제 성채가 하나도 파괴되지 않았을 때 적이 핵을 공격하면 "무적"이라는 메시지가 표시됩니다.
- 더는 구조물을 취약 상태로 만들 수 없습니다.
개발자의 코멘트: 12월에 적용된 능력치 배율 변경 이후, 게임 초반에 적 포탑이나 요새에 뛰어들기가 더욱 쉬워졌습니다. 이제 구조물이 영웅에게 주는 피해가 증가하면서 수세에 있는 플레이어들이 더 안전한 느낌을 받을 것입니다. 이외에도 구조물들이 게임 전반적으로 더욱 비중 있는 역할을 가질 수 있도록 다양한 방법을 모색하고 있습니다.
용의 둥지
- 용기사
- 구조물로부터 받는 피해의 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
- 맹렬한 돌진 (W)
- 시전 시간이 1.125초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 용기사는 영웅으로 판정되기에, 이번 변화 이후 구조물에 지나치게 많은 피해를 받게 되었습니다. 이를 조절하기 위해 구조물로부터 받는 피해의 감소량을 증가시켰습니다.
또한, 맹렬한 돌진은 너무 긴 시전 시간 때문에 대부분의 경우 큰 힘을 발휘하지 못했습니다. 이번 변화로 맹렬한 돌진을 사용할 기회가 훨씬 많아질 것입니다.
불지옥 신단
- 미니맵이 활성화된 신단을 더욱 명확하게 표시합니다.
- 비전 응징자
- 비전 파수기의 공격력이 20% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 비전 응징자는 포격이나 냉기 응징자에 비해 너무 강했습니다. 다른 응징자들과 비슷한 수준이 되도록 비전 파수기의 공격력을 낮췄습니다.
파멸의 탑
- 더는 주변 종탑의 점령 여부가 폭격수의 이동 경로를 정하지 않습니다. 이제 남쪽에 있는 두 개의 폭격수 캠프는 항상 하단 공격로를 따라 이동합니다.
- 땅굴이 일방통행이라는 사실을 더욱 명확하게 표시하였습니다.
체험하기 모드
- 표적 허수아비 위쪽에 치유용 허수아비가 추가되었습니다. 치유용 허수아비를 사용하면 치유량과 지속 치유량을 확인할 수 있습니다.
특성
막기
- 이제 막기의 충전 상황과 충전되기까지 남은 시간이 영웅 초상화 옆에 표시됩니다.
집중 공격
- 일반 공격력 증가량이 75%에서 60%로 감소했습니다.
맨 위로 돌아가기개발자의 코멘트: 이 특성은 게임 전반적으로 너무 많은 피해를 주었습니다. 일반 공격 중심인 영웅들이 즐겨 사용하는 특성이라는 사실은 만족스럽지만 수치를 약간 낮출 필요가 있다고 판단했습니다.
영웅
암살자 | 전문가 | 지원가 | 전사 |
갈 | 아바투르 | 말퓨리온 | 초 |
일리단 | 아즈모단 | 레가르 | 소냐 |
제이나 | 가즈로 | 티란데 | |
루나라 | 우서 | ||
노바 | |||
도살자 | |||
타이커스 | |||
제라툴 |
암살자
갈
- 밀치기(특성)가 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 40초로 증가했습니다.
- 더는 초가 탈것을 탄 상태일 때 사용할 수 없습니다.
- 킬로그의 눈 (특성)
- 시전 사거리가 33% 증가했습니다.
- 최대 충전 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
- 정신착란증 (특성)
- 죽을 때 갈의 궁극기와 암흑불길(Q), 공포의 보주(W)의 재사용 대기시간이 초기화되어 즉시 사용할 수 있습니다.
- 지속적으로 기술 위력이 5% 증가합니다.
- 서둘러, 멍청아! (Z)
- 이어지는 여세 (특성)
- 추가로 초기 이동 속도 증가 효과가 70%로 증가합니다.
- 이어지는 여세 (특성)
- 암흑불길 (Q)
- 이중고 (특성)
- 이 특성의 작용 방식이 변경되었습니다.
- 이제 암흑불길이 초의 잠식하는 불길의 영향을 받은 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 암흑섬광(특성)이 1레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 추가로 적중당한 적을 1초 동안 25% 느리게 합니다.
- 이중고 (특성)
- 룬 폭발 (E)
- 흡수의 룬(특성)이 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 지속되는 룬
- 룬 폭발을 사용해도 초의 룬 폭탄이 사라지지 않습니다.
- 뒤틀린 황천 (R)
- 공격력이 342(레벨당 +4%)에서 415(레벨당 +5%)로 증가했습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 몇 달 간의 데이터를 분석한 결과, 갈의 특성 중 상대적으로 약한 것들을 파악할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 특성 간의 불균형을 해소하기 위해 노력했고, 일부 특성의 위치를 옮겼습니다.
일리단
- 일반 공격력이 74(레벨당 +4%)에서 78(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
제이나
- 서리 고리 (R)
- 서리 고리의 내부 반경이 기술의 시각 효과와 일치하게 조정되었습니다.
루나라
- 루나라의 일반 공격의 반응 속도가 향상되었습니다.
- 원거리 일반 공격의 동작 속도가 50% 증가했습니다.
- 변경된 원거리 동작 속도에 맞추기 위해 근거리 일반 공격의 동작 속도가 300% 증가했습니다.
- 위습 (E)
- 마나 소모량이 50에서 30으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다. 지속 시간은 전과 동일합니다.
노바
- 마술사의 꿈(특성)이 삭제되었습니다.
- 위력 축적(특성)이 삭제되었습니다.
- 독살(특성)이 삭제되었습니다.
- 헤드샷(특성)이 삭제되었습니다.
- 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
- 과출력(특성)이 삭제되었습니다.
- 폭풍의 번개(특성)가 삭제되었습니다.
- 저격수 영구 은신 (고유 능력)
- 향상된 은신(특성)이 재설계되었고, 13레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 노바의 은신 중 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 전술적 잠입
- 은신을 유지하는 동안 초당 4의 마나를 회복합니다.
- 새로운 특성 (20레벨): 유령 프로토콜
- 사용하면 즉시 은신 상태가 되고 2초 동안 공격하거나 기술을 사용하거나 피해를 받아도 은신이 풀리지 않습니다.
- 향상된 은신(특성)이 재설계되었고, 13레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 저격 (Q)
- 공격력이 335(레벨당 +4%)에서 268(레벨당 +4%)로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 사이오닉 거리 측정기(특성)가 삭제되었습니다.
- 매복 저격(특성)이 삭제되었습니다.
- 레일건(특성)이 삭제되었습니다.
- 폭발 탄환(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 광역 효과 반경이 75% 증가했습니다.
- 완벽한 한 발(특성)이 재설계되었고, 4레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 저격이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 저격의 대가
- 저격이 적 영웅에게 적중하면 저격의 공격력이 영구히 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 저격으로 적 영웅을 맞히지 못하면 중첩을 모두 잃습니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 사이오닉 효율
- 저격의 마나 소모량이 제거되고 사거리가 10% 증가합니다.
- 마비 사격 (W)
- 노바의 일반 공격 사거리에 맞추기 위해 사거리가 약 18% 증가했습니다.
- 테이저 탄환(특성)이 삭제되었습니다.
- 비밀 작전(특성)이 7레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 은신한 1초마다 증가하는 마비 사격의 감속 효과가 1%에서 2%로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 장거리 사격
- 마비 사격의 사거리가 30% 증가합니다.
- 마비 사격을 사용하면 다음 일반 공격의 사거리가 30% 증가합니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 이연발 사격
- 마비 사격을 최대 2회 충전해서 사용할 수 있습니다.
- 홀로그램 분신 (E)
- 이중 속임수(특성)가 삭제되었습니다.
- 원거리 투영(특성)의 작용 방식이 변경되었습니다.
- 더는 홀로그램 분신의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 이제 홀로그램 분신의 시야가 50% 증가하고, 시전 사거리가 100% 증가합니다.
- 치명적 분신(특성)이 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 홀로그램 분신의 공격력이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 급속 투영
- 홀로그램 분신의 재사용 대기시간과 마나 소모량이 40% 감소합니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 안정적인 홀로그램
- 홀로그램 분신의 지속 시간이 5초에서 12초로 증가합니다.
개발자의 코멘트: 노바는 아주 높은 인기를 끌고 있는 영웅으로, 가장 많이 플레이되는 영웅에 항상 포함되어 있습니다. 이 영웅을 어떻게 개선할지 논의하는 회의가 열리자마자, 우리는 곧 약간의 특성 개편만으로는 부족하다는 점을 깨달았습니다. 개발팀은 노바의 기존 플레이 스타일을 최대한 유지하면서 아래의 문제점들을 해결하려고 노력했습니다.
- 신규 플레이어의 입장에서 상대하기가 매우 까다로웠습니다.
- 높은 수준의 대전에서는 거의 선택되지 않았습니다.
- 특성의 고착화가 심했습니다.
우선 첫 번째와 두 번째 문제점을 해결하기 위해 노바의 전체적인 피해량은 증가시키면서 순간 피해량을 낮췄습니다. 이를 가장 뚜렷하게 반영한 변경점은 저격의 재사용 대기시간과 공격력을 모두 감소시킨 것입니다. 세 번째 문제점에 관해서는, 전반적으로 노바의 특성을 손보면서 해결책을 모색했습니다. 기존에 있던 특성들 중 좋은 효율을 내지 못한 것들을 삭제했고, 여러 공격로를 돌아다니며 적을 급습하는 노바의 특징을 잘 살릴 수 있는 새로운 특성을 추가했습니다. 오랜 시간 동안 유지됐던 폭발적인 공격력의 노바와는 사뭇 달라진 모습이지만, 개발팀은 이번 변화가 장기적으로는 긍정적인 결과를 낼 것이라고 생각하고 있습니다. 노바의 향후 추세 또한 각별히 신경을 쓸 것이고, 필요에 따라 신속하게 세부적인 조정을 가할 예정입니다.
도살자
- 도살장의 어린 양 (R)
- 이제 무적 및 저지 불가 상태가 사슬을 제거하지 않고, 사슬이 생성될 때 막아주기만 합니다.
- 더는 정지 효과가 사슬을 제거하지 않습니다.
- 이제 도살자의 어린 양에 영향을 받는 영웅은 용기사, 정원 공포, 모랄레스 중위의 의료선에 탑승할 수 없고, 티리엘은 심판을 사용할 수 없습니다.
개발자의 코멘트: 도살장의 어린 양은 도살자에게 아주 어울리는 궁극기지만, 이를 무마할 수 있는 방법이 너무 많다고 느꼈습니다. 위의 변화가 적용되면 도살장의 말뚝에 묶인 영웅들은 더더욱 극심한 공포를 느끼게 될 것입니다.
타이커스
- 포화 (Q)
- 포화가 활성화되거나 포화의 기술 아이콘 위에 커서를 올려두면 사거리가 표시됩니다. 이 사거리는 타이커스에게만 보여집니다.
제라툴
- 가르기 (Q)
- 공격력이 189(레벨당 +4%)에서 200(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 그림자 습격 (R)
- 사거리가 약 37% 증가했습니다.
- 그림자 습격이 활성화되거나 그림자 습격의 기술 아이콘 위에 커서를 올려두면 사거리가 표시됩니다.
- 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 100에서 50으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 공허의 감옥이 가지고 있는 높은 활용도에 버금가도록 그림자 습격의 공격성을 대폭 강화할 필요가 있었습니다. 이제 제라툴이 더욱 자주 그림자 습격을 선택하여 적을 끊임없이 괴롭히는 모습이 나오길 바랍니다.
전문가
아바투르
- 공생체 (Q)
- 찌르기 (Q)
- 공격력이 108(레벨당 +4%)에서 113(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 가시 난사 (W)
- 공격력이 106(레벨당 +4%)에서 111(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
- 찌르기 (Q)
개발자의 코멘트: 아바투르, 강화됨. 바람직함.
아즈모단
- 지옥의 장군 (고유 능력)
- 이제 사용해도 아즈모단이 탈것에서 내리지 않습니다.
가즈로
- 고물상 (고유 능력)
- 이제 사용하면 가즈로가 탈것에서 내립니다.
- 잘 나가! 포탑 (Q)
- 태엽장치 증기 주먹 (특성)
- 일반 공격으로 증가하는 잘 나가! 포탑의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 태엽장치 증기 주먹 (특성)
- 죽이는 레이저 (W)
- 고블린 핵융합 (특성)
- 추가 최대 충전 단계의 추가 공격력이 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 고블린 핵융합 (특성)
- 터진다늄 폭탄 (E)
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
지원가
말퓨리온
- 정신 자극 (고유 능력) (D)
- 회복되는 마나가 대상의 최대 마나의 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 다재다능 (특성)
- 회복되는 마나가 대상의 최대 마나의 25%에서 30%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 개발팀은 팀원들의 마나 충전기 같은 역할도 수행할 수 있는 말퓨리온의 모습이 매우 만족스럽습니다. 이런 면모를 유지하여 쉴새 없이 마나를 사용하는 영웅들과 더욱 잘 어울리게 만들었습니다. 이와 더불어 다재다능이 이전보다 더 매력적인 특성이 되길 바랍니다.
레가르
- 전투 본능(특성)이 삭제되었습니다.
- 기술 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
- 치유의 토템(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
- 이제 늑대 정령인 상태에서 아래 특성을 사용하면 늑대 정령 변신이 풀립니다.
- 피에는 피
- 정화
- 치유의 토템
- 되돌리기
- 늑대 정령 (Z)
- 이제 야생의 약진 효과가 기본적으로 주어집니다. 늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 대상을 향해 짧은 거리를 약진하고 100%의 추가 피해를 줍니다.
- 이제 늑대 정령인 상태에서 피의 욕망을 사용해도 늑대 정령 변신이 유지됩니다.
- 야생의 약진(특성)이 삭제되었습니다.
- 그림자 늑대(특성)가 삭제되었습니다.
- 치유의 파도(특성)가 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 질주하는 늑대
- 늑대 정령 형상일 때의 이동 속도 증가량이 30%에서 40%로 증가합니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 피바람
- 늑대 정령일 때 일반 공격을 하면 일반 기술의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성 (16레벨): 늑대의 굶주림
- 늑대 정령일 때 적 영웅을 공격하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고, 자신의 최대 생명력의 5%를 회복합니다.
- 연쇄 치유 (Q)
- 주 대상 치유량이 297(레벨당 +4%)에서 372(레벨당 +4%)로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 65로 감소했습니다.
- 연쇄 반응(특성)이 삭제되었습니다.
- 영혼나그네의 은총(특성)이 1레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 마나 소모량 감소량이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 굽이치는 물결(특성)이 재설계되었고, 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 연쇄 치유로 치유한 영웅 하나당 연쇄 치유의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 대지생명의 주문
- 생명력이 50% 미만인 영웅을 연쇄 치유로 치유하면 5초에 걸쳐 200(레벨당 +4%)의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
- 번개 보호막 (W)
- 주기당 공격력이 31(레벨당 +4%)에서 36(레벨당 +4%)으로 증가했습니다.
- 강화 충전(특성)이 삭제되었습니다.
- 반응 불꽃(특성)이 삭제되었습니다.
- 번개 유대(특성)가 16레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 자신에게 자동으로 시전되는 번개 보호막에는 특성이 적용되지 않습니다.
- 대지의 보호막(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 고정값이 아닌 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 전하
- 번개 보호막의 반경이 33% 증가합니다.
- 새로운 특성(16레벨): 몰려드는 폭풍
- 번개 보호막이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 그 번개 보호막의 공격력이 20% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
- 속박의 토템 (E)
- 효과 반경이 약 16% 증가했습니다.
- 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 대지의 보호막(특성)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 고정값이 아닌 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 결박 토템 (특성)
- 초기 감속 효과의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (7레벨): 토템 재배치
- 속박의 토템을 다시 사용하여 이미 놓은 토템의 위치를 1회 변경할 수 있습니다. 토템의 생명력과 지속 시간은 그대로 유지됩니다.
- 선조의 치유 (R)
- 재사용 대기시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.
- 피의 욕망 (R)
- 검투사의 전쟁 고함(특성)이 재설계되었습니다.
- 이제 피의 욕망에 영향을 받은 모든 아군이 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 30%만큼 생명력을 회복합니다.
- 검투사의 전쟁 고함(특성)이 재설계되었습니다.
개발자의 코멘트: 특성 시스템은 매우 복잡합니다. 개발팀은 날이 갈수록 이를 여실히 느끼고 있고, 개발 철학이 성장하고 바뀌면서 영웅 개선에도 이런 변화를 적용하고 있습니다. 레가르의 변경점 또한 이런 새로운 개발 철학이 적용된 것입니다. 이번 변화를 요약하자면 아래와 같습니다.
- 레가르는 보통 주 지원가로 채용됐습니다. 이 때문에 플레이어들은 치유량을 강화하는 특성들을 반강제적으로 선택해야 하는 압박을 받게 됐죠. 이를 바로잡기 위해 우선 치유량과 관련된 특성들 일부를 같은 특성 단계에 배치했습니다. 그리고 이제 여러 특성으로 치유량을 강화할 수 없게 된 만큼, 이를 상쇄하기 위해 연쇄 치유의 기본 치유량을 증가시켰습니다. 위의 변화로 레가르를 다루는 플레이어들이 아군을 지원하는 동시에 더욱 공격적인 플레이를 보일 수 있길 바랍니다. 처음 디자인할 때 의도했던 대로 말이죠.
티란데
- 불타는 화살 (특성)
- 이제 사용하면 티란데가 탈것에서 내립니다.
우서
- 심판의 망치 (E)
- 이제 구조물에 사용할 수 없습니다.
전사
초
- 서두르고 있잖아!(특성)가 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 갈의 서둘러, 멍청아!(Z)의 지속 시간 증가량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 쇄도의 주먹 (Q)
- 광란의 주먹(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 공격 속도 증가 효과가 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 공격 속도 증가 효과가 더는 다음 2회의 일반 공격에 적용되지 않고 4초 동안 지속됩니다.
- 근성(특성)이 재설계되었고, 16레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 쇄도의 주먹을 사용한 후 5초 동안 자신에게 50%의 불굴 상태를 부여합니다.
- 광란의 주먹(특성)이 7레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 잠식하는 불길 (W)
- 그을린 살갗(특성)이 재설계되었고, 이제는 잠식하는 불길과 관련이 없습니다.
- 이제 같은 대상에게 일반 공격이 연속해서 3회 적중할 때마다 75%의 추가 피해를 줍니다.
- 그을린 살갗(특성)이 재설계되었고, 이제는 잠식하는 불길과 관련이 없습니다.
개발자의 코멘트: 앞서 언급한 갈처럼 초의 데이터 또한 몇 달 간 분석한 결과 어떤 특성들이 상대적으로 약한지 파악할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 특성 간의 불균형을 해소하기 위해 노력했고, 일부 특성의 위치를 옮겼습니다.
소냐
- 대지 강타 (W)
- 주 대상에게 주는 피해의 공격력이 192(레벨당 +4%)에서 176(레벨당 +4%)으로 감소했습니다.
- 방사 피해의 공격력이 48(레벨당 +4%)에서 44(레벨당 +4%)로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 전체적으로 소냐는 매우 만족스러운 영웅입니다. 하지만 그녀의 순간 피해량은 약간 과했다고 생각합니다.
버그 수정
일반
- 윈도우 10을 사용하는 컴퓨터에서 히어로즈 클라이언트를 실행하면 CPU와 디스크 사용량이 비정상적으로 높아질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 인공지능이 조종하는 용기사와 정원 공포가 플레이어의 신호를 정상적으로 따릅니다.
- 백그라운드 시 소리 사용 설정을 끈 상태에서도 Mac에서 백그라운드에 있는 히어로즈 클라이언트의 소리가 계속 들리던 문제를 수정했습니다.
- 그래픽을 저사양으로 설정했을 때, 마우스 클릭이 대상의 모델 모양을 더욱 정확하게 고려합니다.
- 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 툴팁 오류가 수정되었습니다.
아트
- 비키니 누더기의 뜯어먹기 시각 효과가 누더기의 다른 스킨에서도 보이던 문제를 수정했습니다.
- 겨울 할아버지 누더기의 썩은 쓸개즙 시각 효과가 누더기의 다른 스킨에서도 보이던 문제를 수정했습니다.
전장
- 이제 파멸의 탑의 포탑에서 발사되는 투사체가 일관된 속도로 발사됩니다.
- 더는 파멸의 탑의 인공지능 영웅들이 제단을 활성화시키기 위해 무적 상태인 상대 진영을 경유하지 않습니다.
- 이제 대각선으로 놓여진 수풀이 그 안의 영웅을 정상적으로 숨깁니다.
- 이제 프랑스 게임 클라이언트에서 파멸의 탑의 땅굴 입구에 신호를 보내면 정상적인 메시지가 프랑스어로 출력됩니다.
- 플레이어가 상대편 폭풍의 전당에서 튕겨져 나올 때 그 경로에 적 유닛이 있으면 영구적으로 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 체험하기 모드의 짧은 재사용 대기시간 기능이 아즈모단의 죄악의 손아귀와 우서의 축복의 기도의 재사용 대기시간을 정상적으로 초기화시킵니다.
영웅 및 특성
- 파멸의 탑에서 공생체의 대상이 재건되는 종탑으로 교체될 경우 아바투르가 공생체 상태에서 벗어날 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 침묵 당한 영웅이 용기사나 정원 공포에 탑승할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 첸이 날아차기를 사용해도 대상을 넘어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 첸이 강화주 사용 중 다른 기술을 시전했을 때 추가로 3의 취기를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 초가 모랄레스 중위의 의료선에 탑승한 상태에서 갈의 의지 특성을 선택하면 갈이 해당 특성을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 폭탄 받아라 특성을 선택하면 갈의 룬 폭발 사용 타이머 또한 그에 맞게 조정됩니다.
- 제이나의 서리 고리가 안쪽 경계선에 닿은 적들에게 정상적으로 작동합니다.
- 무라딘이 드워프 도약을 사용하면 가끔 관문 안에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 머키의 복어를 일반 공격으로 파괴하려 할 때 더욱 쉽게 클릭할 수 있습니다.
- 머키가 노바의 마비 사격으로 죽었을 때 머키의 알이 순간적으로 미니맵에 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 부상 유발 특성을 선택한 노바의 홀로그램 분신이 치명적 분신 특성이 없는 상태에서도 마비 사격으로 대상을 취약 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
- 더는 말퓨리온의 정신 자극을 미샤에게 사용할 수 없습니다.
- 렉사르가 제물 효과로 죽었을 때 미샤가 추가적으로 소환될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 해머 상사의 공성 모드가 시전 중에 방해되어도 시각적으로 공성 모드로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 누더기에게 잡아먹힌 상태에서 기술이나 특성을 사용하려하면 잡아먹기가 끝난 이후에 뒤늦게 사용되던 문제를 수정했습니다.
- 태사다르가 일격에 죽는 경우 예지 특성의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 이제 오딘에 탑승한 타이커스가 정상적으로 치유의 샘을 이용할 수 있습니다.
- 파수꾼 특성을 선택한 티란데가 가까이 있는 대상에게 파수를 적중시키면 기본 공격력보다 작은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 자가라의 추적 도살자 기술의 설명이 재사용 대기시간을 올바르게 표시합니다.
- 소환된 유닛의 지속 시간이 다할 때 가끔 전투 텍스트가 출력되던 문제를 수정했습니다.
- 제라툴의 영구 은신 고유 능력의 설명이, 기술을 사용하면 자신이 드러남을 정상적으로 명시합니다.
소리
- 거미 여왕의 무덤에서 전장 목표가 달성되었을 때 거미 여왕의 음성이 정상적으로 출력됩니다.
사용자 인터페이스
- 영웅 리그 불러오기 화면에서 팀 리그 초상화 테두리가 표시되거나 그 반대의 경우가 일어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 같은 파티에 있는 상태에서 두 플레이어가 서로 친구를 맺었을 때 친구 보너스 아이콘이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 프로필에서 이번 시즌 최다 플레이 항목의 영웅에 마우스를 올려놓을 때 스킨과 스킨 색상이 정상적으로 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.