Conquista potenti ricompense nel Nucleo Ardente
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Il Massiccio Roccianera (risultato di quella che, col senno di poi, è comunemente ritenuta una pessima mossa) fu creato quando il nano Ferroscuro Thaurissan evocò Ragnaros su Azeroth. Come prima cosa, Ragnaros incenerì il suo regno, dando vita al luogo oggi noto come Massiccio Roccianera.
In profondità, sotto l'incandescente superficie della montagna, si nasconde un regno da incubo noto come Nucleo Ardente. Questo luogo pericolosissimo ospita creature nate dal fuoco e dalla terra, come i feroci Destafiamme, elementali a dir poco letali, e i mostruosi Segugi del Nucleo.
Gli avventurieri abbastanza imprudenti o coraggiosi da infiltrarsi nel territorio di Ragnaros dovranno sconfiggere i suoi bollenti scagnozzi prima di poter sfidare il Signore del Fuoco, Padrone delle Fiamme, Dominatore di tutti gli Elementali. Hai capito l'antifona. Per farlo non servirà un'intera incursione di guerrieri o dell'acqua di Hydraxis: basterà l'aiuto di un membro della gilda e delle armate preparate a dovere con i Mini che preferite.
Boss dell'Incursione: 7
Sigilli richiesti: 90
Livello minimo:
- Ala 1: 22 - 24
- Lucifron
- Magmadar
- Ala 2: 24 - 26
- Garr
- Gehennas e Shazzrah
- Ala 3: 26 - 28
- Barone Geddon
- Golemagg
- Ragnaros: 28 - 30
Programma
Nucleo Ardente sarà disponibile dalle ore 20:00 (CEST) del 5 giugno alle 19:59 (CEST) del 12 giugno.
Programma iniziale:
- Assedio
- Incursione
- Settimana di pausa
Programma regolare:
- Assedio
- Settimana di pausa
- Incursione
- Settimana di pausa
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LUCIFRON
Ala 1
Lucifron è conosciuto anche come Luci, ma non fatevi sentire da lui mentre lo chiamate così (a meno che non vogliate ritrovarvi sulla parte appuntita della sua lancia). Sa essere molto misterioso ed è spesso in contrasto con i suoi colleghi Destafiamme, specialmente Gehennas. Lucifron attende pazientemente tra le ombre del Nucleo Ardente, pronto a sfruttare qualsiasi occasione per conquistare il favore del Signore del Fuoco, Ragnaros. Gli avventurieri che osano sfidarlo saranno accolti da una dimostrazione di potenza esplosiva e da una schiera di Elementali del Fuoco che obbediscono a ogni suo comando.
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MAGMADAR
Ala 1
La fedeltà di un cane per il suo umano è infinita e lo stesso vale per i Segugi del Nucleo, con l'aggiunta che, alle volte, sembrano... semplicemente immortali. Queste creature sono leali servitrici del Signore del Fuoco Ragnaros e sono capeggiate dal selvaggio alfa Magmadar. Si dice che mentre il Signore del Fuoco era imprigionato nel Piano Elementale, Ragnaros facesse divorare i suoi nemici da Magmadar così che nessuno osasse rivaleggiare con la sua potenza. Questo gargantuesco segugio e il suo branco proteggono ferocemente il Signore del Fuoco dagli ospiti indesiderati.
In fondo non ci vuole molto: basta fare un colpo di telefono o mandare un messaggio per avvisare del vostro arrivo.
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GARR
Ala 2
Garr è uno dei due luogotenenti principali al servizio di Ragnaros, un enorme e terrificante Elementale della Terra in grado di controllare tutta la terra che lo circonda. Chiunque se lo trovi davanti inizia a tremare (sia metaforicamente, sia letteralmente).
Ha agito al fianco del Barone Geddon per tendere un'imboscata a Tuonelaar, il Vento Eterno, e imprigionare la sua essenza in un talismano detto Manette del Vento Eterno. Garr riveste un ruolo fondamentale nella protezione di metà del manufatto e schiaccerà chiunque tenti di riunire le due parti. Chi ha detto Furiatonante, Lama Benedetta del Vento Eterno?
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GEHENNAS E SHAZZRAH
Ala 2
Dopo essere stato evocato ad Azeroth dall'Imperatore Thaurissan, Ragnaros liberò Gehennas, Shazzrah e gli altri Destafiamme dal Piano Elementale. Gehennas brama il potere e desidera elevarsi sopra i suoi pari. Nessuno si fida di lui al di là delle sue fedeli guardie, che sperano di ottenere fama e potere restando al suo fianco.
Shazzrah è il confidente nonché custode di segreti e dicerie di tutto il Nucleo Ardente. Le sue reali intenzioni sono sconosciute, ma è consapevole che il Barone Geddon sospetti un tradimento da parte di Garr e stia tramando di approfittarne non appena ne avrà modo. L'impareggiabile talento di Shazzrah nella magia arcana potrebbe generare una catastrofe se riuscisse a mettere le mani su entrambe le metà del Talismano del Vincolo Elementale.
Cosa c'è di meglio di un guaio? Beh, due guai! In realtà, questi due esseri meschini non potrebbero essere più diversi, ma si sono uniti con un unico scopo: veder BRUCIARE i tuoi Mini!
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BARONE GEDDON
Ala 3
Il premio come miglior cospiratore e manipolatore va a uno degli Elementali del Fuoco più anziani, il Barone Geddon. Ex braccio destro di Ragnaros, Geddon fu degradato dopo essersi dimostrato debole durante la guerra contro i Titani. Rimpiazzato dal "mediocre" Destafiamme Majordomo Executus, Geddon ha giurato di trovare il modo di sbarazzarsi di lui e riprendersi la posizione che era sua di diritto.
Geddon orchestrò il tradimento di Tuonelaar, il Vento Eterno, nella speranza di rientrare nelle grazie del Signore del Fuoco Ragnaros. Con l'aiuto di Garr riuscì a isolare l'Elementale dell'Aria dai suoi alleati, ma ogni tentativo di distruggerlo fu vano. Così, i due decisero di sigillarlo nel talismano noto come Manette del Vento Eterno. Nonostante il suo piano per disfarsi di Tuonelaar ebbe successo, Geddon non riuscì a riottenere il posto alla destra del suo padrone. Ragnaros decise invece di spezzare a metà il talismano e affidare la custodia dei due frammenti a Geddon e Garr.
Geddon sospetta che Garr voglia impossessarsi di entrambe le metà del manufatto. Possibile che secoli di complotti lo abbiano reso paranoico? Garr sta davvero tramando un tradimento? Il pavimento è davvero fatto di lava? Lo scopriremo nel prossimo episodio di Io Sono Dramma.*
*Non è una vera serie.
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GOLEMAGG
Ala 3
Che marca di croccantini usa Golemagg per riuscire ad ammansire due potenti Furie del Nucleo discendenti del bestiale Magmadar? È un padrone molto orgoglioso che durante le battaglie ricorre spesso all'aiuto dei suoi segugi, ma resta comunque uno dei membri più temuti tra le forze del Signore del Fuoco su Azeroth. Golemagg l'Inceneritore è un potente e brutale Gigante Fuso che brucia chiunque osi intralciare il suo cammino.
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RAGNAROS
Boss finale
Ragnaros, il capo dei capi di questa stagione, è spesso immerso nelle calde e invitanti pozze di lava del Nucleo Ardente. Gli avventurieri abbastanza coraggiosi o incoscienti da interromperlo devono prepararsi ad affrontare ondate di magma e schivare Sulfuras con più abilità di Majordomo. Occhio agli schizzi!
Valore
Slot Diamante
Usa il Valore per potenziare uno slot armata da Oro a Diamante. Gli slot armata Diamante forniscono +4 livelli a un Mini.
Lucifron
100 Valore
Magmadar
100 Valore
Completamento Ala 1
Slot potenziamento
Gli slot potenziamento aumentano l'ESP base di qualsiasi Mini al livello 20, ovvero il livello massimo raggiungibile da un Mini solo con l'ESP. È possibile ottenere 10 livelli aggiuntivi sbloccando talenti (+3), aumentando la rarità del Mini (+4) e piazzandoli nello slot Oro corretto dell'armata (+3). Con l'introduzione degli slot Diamante (+4), il livello massimo raggiungibile da un Mini arriva a 31.
Garr
100 Valore
Gehennas e Shazzrah
100 Valore
Completamento Ala 2
Tomo Mitico
Barone Geddon
100 Valore
Golemagg
100 Valore
Completamento Ala 3
Nucleo Leggendario
Ragnaros
Ragnaros come Capo
Ragnaros non è come gli altri Capi: è il primo Mini totalmente immobile. Quando viene messo in gioco, si aggancia alla Torre o alla Base del giocatore più vicina e si trasforma in uno scudo, che deve essere eliminato prima di poter danneggiare la struttura.
- Ruolo: Capo
- Famiglia: Roccianera
- Costo dello schieramento: 5 Oro
- Tratti: Difensore, Area, Elementale, Brace, Ondata di Fuoco
- Salute: 2.000
Abilità del Capo
- Armatura Ardente: gli alleati con Armatura infliggono una piccola quantità di danni agli attaccanti.
Attacco
- Ira: Ragnaros sferra un colpo ad Area che infligge danni ai nemici con gittata in mischia aumentata.
Nuovi Tratti
- Brace: si aggancia alla Torre o alla Base alleata più vicina, proteggendola.
- Ondata di Fuoco: finché è in gioco, sostituisce questo Mini nel tuo mazzo con la Magia Ondata di Fuoco, che brucia e respinge i nemici vicini agli edifici alleati.
Talenti
- Scarica Esplosiva: Ondata di Fuoco stordisce i nemici per 2 secondi.
- Fiamme Radiose: gli edifici che controlli danneggiano periodicamente i nemici vicini.
- Figlio della Fiamma: con Salute al 50%, evoca un Elementale del Fuoco che dura 15 secondi.
I giocatori riceveranno le ricompense SOLO per il primo completamento delle battaglie dell'Incursione, una volta per ciclo. È possibile completare nuovamente queste battaglie nello stesso ciclo altre due volte per aiutare i membri della gilda, ma non si otterranno ricompense doppie. Le ricompense ottenibili si ripristinano al ritorno dell'Incursione Nucleo Ardente, previsto dopo qualche settimana.
Scopri di più sulla Stagione 6 e dai un'occhiata in anteprima alla Stagione 7 nel nostro nuovo articolo.
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