Diablo IV

PTR della 2.0: Tutto quello che devi sapere

PTR della 2.0: Tutto quello che devi sapere

L'esercito degli Inferi Fiammeggianti non si ferma mai, ansioso di infliggere ancora più sofferenza sulla gente di Sanctuarium. Raccogli le forze per proteggere la tua casa, viandante.

Il Reame Pubblico di Prova della 2.0 (PTR) di Diablo IV sarà disponibile dal 4 all'11 settembre per darti l'opportunità di provare di persona tutte le modifiche in arrivo al gioco base con l'uscita della prossima Stagione e dell'espansione Vessel of Hatred.

Lo scopo del PTR è di provare gli aggiornamenti e le funzionalità prima dell'uscita della Stagione 6. Poi, basandoci sui feedback, rifiniremo i contenuti prima che diventino disponibili per tutti. I feedback che riceviamo ci aiutano a regolare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile. Il PTR ci dà la possibilità di provare nuovi sistemi e ti ringraziamo per il tuo aiuto.

Il fuoco degli Inferi brucia in attesa del tuo arrivo! Ecco cosa troverai nel PTR della 2.0.


Indice

Perché fare modifiche sistemiche?

Cambiamenti alla progressione

Nuovo sistema di difficoltà

Aggiornamenti all'Eccellenza

Riprogettazione della qualità degli oggetti

Nuove abilità attive e passive per le classi

Parole Runiche: una nuova fonte di potere

Avventurati con coraggio con la Ricerca dei Gruppi

Funzionalità proposte in prova

Come fornire feedback

Come installare il PTR

Note della patch del PTR della 2.0

Nota che questa è solo un'anteprima dei contenuti del PTR, che sono soggetti a modifiche. I contenuti mostrati in questo PTR saranno accessibili a tutti i giocatori e tutte le giocatrici al lancio e non richiedono l'espansione Vessel of Hatred (a meno che non sia diversamente specificato).


Perché fare modifiche sistemiche?

Nota del team di sviluppo: la nostra visione originale per la progressione dei personaggi prevedeva che i viandanti partissero alla volta di un grande viaggio, passando tra un Livello del Mondo e l'altro, cambiando l'equipaggiamento e diventando sempre più forti con il sistema dell'Eccellenza. All'inizio ci era sembrato divertente, ma dopo aver giocato più volte, il Livello del Mondo III e gli oggetti sacri avevano un che di artificiale e aggiungevano un sacco di statistiche in più che non aumentavano il divertimento nel gioco.
Sin dal lancio, abbiamo aggiunto nuove funzionalità di fine gioco, come le Orde Infernali e la Fossa dell'Artefice. Con Vessel of Hatred arriveranno ancora più attività di fine gioco, con l'aggiunta della Cittadella Oscura e la Città Sotterranea. Speriamo che queste nuove modifiche sistemiche permettano ai nuovi personaggi di raggiungere le attività di fine gioco più in fretta.

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Cambiamenti alla progressione

Abbiamo modificato il modo in cui funzionano i punti d'eccellenza. D'ora in avanti, i punti d'Eccellenza guadagnati saranno legati al Reame invece che al livello del personaggio. Questo significa che tutti i Livelli d'Eccellenza ottenuti saranno condivisi tra tutti i tuoi personaggi nello stesso Reame. Per supportare questo cambiamento, abbiamo apportato una serie di alterazioni alla procedura di aumento di livello, ad altre statistiche e ai livelli dei mostri. I numeri e i valori ora sono anche più comprensibili.

Divisione tra Livello d'Eccellenza e livello del personaggio

I Livelli d'Eccellenza e quelli del personaggio ora sono divisi, e i livelli 1-60 rappresentano i livelli del personaggio. Questo significa che puoi ottenere 10 punti abilità aggiuntivi, per permetterti di esplorare nuove opzioni di personalizzazione del tuo personaggio. A partire dal livello 60, i personaggi inizieranno a guadagnare Livelli d'Eccellenza, che possono poi essere usati per sbloccare i nodi dell'Eccellenza.

I punti d'eccellenza basati sull'esperienza dei personaggi sopra al livello 50 saranno convertiti in Livelli d'Eccellenza. Ecco un esempio di questa modifica:

  • Se il tuo personaggio al momento è al livello 100, una volta che queste modifiche saranno effettive, il suo livello verrà ridotto a 50 e i 200 punti d'Eccellenza guadagnati dal tuo personaggio verranno convertiti in Livelli d'Eccellenza disponibili in tutto il Reame. Se il tuo personaggio è esattamente o al di sotto del livello 50, non ci sarà alcuna modifica.

Nota del team di sviluppo: le modifiche alla progressione e all'Eccellenza sono state pensate per farti arrivare alle attività di fine gioco e ottenere equipaggiamento più in fretta, per potenziare i tuoi personaggi in vista delle battaglie che li attende.

Modifiche alle caratteristiche

Oltre ad aver diviso i livelli del personaggio e dell'Eccellenza, abbiamo anche riprogettato caratteristiche come Vita, Armatura e le caratteristiche base.

Nota del team di sviluppo: secondo i feedback ricevuti, i numeri utilizzati per rappresentare le caratteristiche e i danni erano andati fuori controllo. Abbiamo modificato le caratteristiche in modo che queste informazioni siano più leggibili. Questo non ha alcun effetto sulla forza del tuo personaggio.

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Nuovo sistema di difficoltà

Difficoltà standard

Nota del team di sviluppo: dietro a queste modifiche c'è la constatazione che è più divertente poter controllare la difficoltà e la frequenza delle ricompense usando le versioni del Tormento dei boss e le Gabbie Mentali Profane.

I Livelli del Mondo sono stati cambiati in difficoltà, un nuovo modo di controllare il livello della sfida e delle ricompense. Le prime 4 difficoltà, chiamate difficoltà standard, sono Normale, Difficile, Esperto e Penitente. Lo scopo delle difficoltà standard è temprare il tuo personaggio mentre cerchi di raggiungere il livello 60, il nuovo livello massimo.

  • Normale è una modalità più lenta, adatta a chi cerca una sfida più leggera.
  • Difficile ed Esperto offrono una sfida più impegnativa, per chi vuole mettersi alla prova e giocare in un contesto più frenetico.
  • Penitente non è adatto ai deboli di cuore. I personaggi che cercheranno di farsi strada nelle nuove difficoltà Tormento troveranno pericoli ancora più grandi. Gioca a tuo rischio e pericolo!

Man mano che aumenti la difficoltà, troverai sempre più oro ed esperienza. Ecco come sbloccare ogni difficoltà:

  • Normale e Difficile sono disponibili sin da subito.
  • Esperto si sblocca dopo aver completato il prologo di Diablo IV.
  • Penitente si sblocca dopo aver raggiunto il livello 50.

La strada verso gli Inferi: difficoltà Tormento

Arrivare fino alle nuove difficoltà Tormento è il segno distintivo di un combattente veterano: è qui che inizia la versa sfida di fine gioco. Nelle difficoltà Tormento, la progressione è direttamente collegata alla Fossa. Man mano che raggiungerai livelli della Fossa sempre più alti, aumenterà anche la difficoltà Tormento alla quale avrai accesso. Più è alta la difficoltà Tormento, più spesso troverai oggetti leggendari e ancestrali. Ecco come si sblocca ogni difficoltà Tormento:

  • Raggiungere il livello 60 sblocca la Fossa e i suoi primi 1-20 livelli. Superare il livello 20 della Fossa sblocca la difficoltà Tormento I.
  • Superare il livello 35 della Fossa sblocca la difficoltà Tormento II.
  • Superare il livello 50 della Fossa sblocca la difficoltà Tormento III.
  • Superare il livello 65 della Fossa sblocca la difficoltà Tormento IV.

Come se Sanctuarium non fosse già abbastanza pericolosa, le difficoltà Tormento offrono un pericolo aggiuntivo: le Maledizioni. Mentre giochi in difficoltà Tormento, la tua armatura e le tue resistenze saranno ridotte nel modo seguente:

  • Tormento 1: -250 armatura e -25% a tutte le resistenze
  • Tormento 2: -500 armatura e -50% a tutte le resistenze
  • Tormento 3: -750 armatura e -75% a tutte le resistenze
  • Tormento 4: -1000 armatura e -100% a tutte le resistenze

Aggiungendo altre difficoltà e separandole in questo modo, i personaggi avranno più scelta su come vogliono affrontare i rischi e le ricompense di Diablo IV da qui in avanti.

Livelli dei mostri

Il livello dei mostri non sarà più visibile e scalerà in base al livello di difficoltà scelto.

Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto dei feedback al lancio riguardo allo scalamento di livello e all'impressione di essere troppo deboli. Rimuovendo completamente i livelli dei mostri per fare più affidamento sulle difficoltà, ora avrai la libertà di scegliere con più precisione il tuo livello di sfida.

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Aggiornamenti all'Eccellenza

Glifi

Nota del team di sviluppo: ci sono stati alcuni problemi con i Glifi d'Eccellenza, la Fossa e le Spedizioni da Incubo. Abbiamo ricevuto dei feedback secondo i quali le ricompense della Fossa non erano all'altezza della sfida. Volevamo rendere il processo di miglioramento dei glifi più soddisfacente e al contempo offrire ricompense migliori per essersi spinti nelle profondità della Fossa. La nostra intenzione era dare più potere ai glifi, ma il sistema di esperienza per il miglioramento dei glifi non scalava bene ed era inutilmente tedioso. Quindi, per raggiungere questo obiettivo, abbiamo spostato il miglioramento dei Glifi d'Eccellenza dalle Spedizioni da Incubo alla Fossa e abbiamo anche riprogettato il sistema per darti più controllo sulla velocità con cui i glifi vengono potenziati.

I glifi hanno subito una metamorfosi per adattarsi meglio a tutte le altre modifiche che abbiamo apportato.

  • Migliorare un glifo ora non si basa più sull'esperienza. Invece, otterrai dei tentativi per migliorare il rango del tuo glifo completando i livelli della Fossa.
  • Riceverai tre tentativi di miglioramento dopo aver completato con successo la Maestria dell'Artefice e un tentativo bonus se riuscirai a non morire.
  • Puoi utilizzare ogni tentativo di miglioramento per potenziare qualsiasi glifo che non sia già al livello massimo. La possibilità di migliorare il tuo glifo si basa sul livello del glifo e sul livello della Fossa che riuscirai a completare. Per esempio, completare un livello della Fossa di 10 livelli più alto del rango del tuo glifo ti garantirà il miglioramento di un rango.
  • Completare un livello della Fossa che è significativamente più alto del rango attuale del tuo glifo ti fornirà dei ranghi bonus per ogni tentativo.

Per ogni 20 livelli di differenza tra il livello della Fossa completato e il rango del glifo, riceverai un miglioramento bonus per ogni tentativo. Ecco un esempio di questo sistema in azione:

Completare tre volte la Fossa livello 30 senza morire mai porterebbe un glifo fino al rango 19, sbloccando rapidamente il suo aumento alla dimensione del raggio:

Prima sessione nella Fossa

  • Tentativo 1: il glifo aumenta dal rango 1 a 3.
  • Tentativo 2: il glifo aumenta dal rango 3 a 5.
  • Tentativo 3: il glifo aumenta dal rango 5 a 7.
  • Tentativo bonus 4: il glifo aumenta dal rango 7 a 9.

Seconda sessione nella Fossa

  • Tentativo 1: il glifo aumenta dal rango 9 a 11.
  • Tentativo 2: il glifo aumenta dal rango 11 a 12.
  • Tentativo 3: il glifo aumenta dal rango 12 a 13.
  • Tentativo bonus 4: il glifo aumenta dal rango 13 a 14.

Terza sessione nella Fossa

  • Tentativo 1: il glifo aumenta dal rango 14 a 14 (aumento della dimensione del raggio).
  • Tentativo 2: il glifo aumenta dal rango 15 a 16.
  • Tentativo 3: il glifo aumenta dal rango 16 a 17.
  • Tentativo bonus 4: il glifo aumenta dal rango 17 a 18.

Il livello massimo di un glifo è cambiato da 21 a 100. Al livello 45, un glifo raro può diventare un glifo leggendario usando i Frammenti di Gemma con i seguenti bonus:

  • La dimensione del raggio del glifo aumenta da 4 a 5.
  • Il glifo ottiene un affisso aggiuntivo.

Tabelloni dell'Eccellenza

Ogni classe ha ricevuto 1 nuovo Tabellone dell'Eccellenza. Questi Tabelloni dell'Eccellenza contengono nuovi nodi leggendari. Inoltre, si possono equipaggiare solo 5 Tabelloni dell'Eccellenza, incluso quello iniziale.

Nota del team di sviluppo: con l'introduzione di così tante nuove fonti di potere, principalmente i glifi leggendari, volevamo che il focus si spostasse sul Tabellone e i glifi che vuoi davvero. Limitando il numero di Tabelloni, possiamo introdurre più potenza nelle scelte fatte all'interno del sistema.

Il numero di Punti d'Eccellenza che è possibile ottenere salendo di livello è stato cambiato da 200 a 300.

Nota del team di sviluppo: limitare il numero di Tabelloni dell'Eccellenza ci permette di concentrare più potenza sui Tabelloni stessi e sui glifi. Questo significa che dovrai concentrarti principalmente sui Tabelloni e i glifi che meglio si adattano alla tua configurazione.

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Riprogettazione della qualità degli oggetti

Nota del team di sviluppo: ci è sembrato che gli oggetti sacri e ancestrali avessero perduto ciò che li rendeva speciali visto che ormai erano diventati di uso comune. Queste modifiche trasformeranno gli oggetti ancestrali in potenti oggetti di fine gioco che vale la pena cercare di ottenere.

Oggetti ancestrali

  • Gli oggetti ancestrali inizieranno ad apparire a Tormento 1.
  • Gli oggetti ancestrali avranno sempre un potere oggetto 800, il più alto possibile.
  • Gli affissi superiori appariranno solo sugli oggetti ancestrali.
  • Gli oggetti ancestrali contengono sempre almeno 1 affisso superiore.

Generale

  • Non sarà più possibile ottenere oggetti sacri. Qualsiasi oggetto sacro in possesso del tuo personaggio verrà marchiato come "Retaggio". Potrai continuare a usarli ma non potranno più essere migliorati.
  • Gli oggetti non ancestrali hanno un limite di potere massimo di 750. Gli oggetti leggendari che troverai al livello 60 avranno sempre un potere oggetto di 750.
  • Gli oggetti con potere oggetto 750 ora possono essere rifiniti fino a 4 volte.
  • Visto che i livelli del personaggio verranno ricalibrati nel nuovo sistema di Eccellenza esteso a tutto il Regno, gli oggetti con potere superiore a 540 verranno ridotti a 540. Gli affissi su questi oggetti verranno convertiti al loro valore massimo nei rispettivi intervalli.

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Nuove abilità attive e passive per le classi

1 nuova abilità per ogni classe

Gli esperti di arti marziali di Sanctuarium hanno sviluppato delle nuove tecniche per disperdere l'oscurità. Ora sarai tu a doverle imparare. Ognuna di queste abilità rivela una nuova direzione verso cui portare la tua configurazione di classe.

Barbaro

  • Lancio Poderoso [abilità di Dominio delle Armi, tempo di recupero 12 secondi]: Lanci la tua arma, che infligge il 60% di danni dell'arma all'impatto e si conficca nel terreno. Mentre è nel terreno, la tua arma pulsa e infligge il 20% dei danni dell'arma al secondo per 4 secondi.
    • Lancio Poderoso Rinforzato: Mentre un'arma lanciata è lontana da te, la tua velocità d'attacco aumenta del 25%[+].
    • Lancio Poderoso del Combattente: Cambiare arma vicino a una delle tue armi lanciate crea una pulsazione aggiuntiva. Ogni pulsazione aggiuntiva fornisce una barriera pari al 3% della tua Vita massima per 5 secondi.
    • Lancio Poderoso del Guerriero: L'impatto di Lancio Poderoso infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 secondi.

Druido

  • Esplosione di Pietre [abilità Primaria di Terra, costo in spirito 30]: Raccogli pietre sotto i nemici e le fai esplodere, infliggendo l'80% dei danni dell'arma. La canalizzazione infligge il 20% dei danni dell'arma e aumenta le dimensioni dell'area interessata fino a un massimo del 400% dopo 1 secondo.
    • Esplosione di Pietre Rinforzata: I danni dell'esplosione finale di Esplosione di Pietre aumentano del 25% all'interno del raggio iniziale.
    • Esplosione di Pietre Primordiale: Durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per 2 secondi dopo la fine, la velocità d'attacco aumenta del 30%[+].
    • Esplosione di Pietre Furente: Esplosione di Pietre costa il 66%[+] spirito in più e l'ultima esplosione infligge il 50%[+] di danni aggiuntivi.

Negromante

  • Frattura dell'Anima [abilità Ultra di Oscurità, tempo di recupero 50 secondi]: Corrompi i nemici vicini per 8 secondi, infliggendo il 65% dei danni dell'arma al secondo. Ogni 0,25 secondi, strappi l'anima di un nemico e la assorbi, generando 2 essenza e generando una barriera pari al 2% della tua Vita massima per 5 secondi.
    • Frattura dell'Anima Suprema: Ogni anima assorbita aumenta i tuoi danni dell'1%, fino a un massimo del 30%. Questo bonus persiste per 5 secondi dopo la fine di Frattura dell'Anima.
    • Frattura dell'Anima Pregiata: I nemici a cui viene strappata l'anima diventano vulnerabili per 2 secondi. Danneggiare i nemici colpiti da Frattura dell'Anima ha una probabilità del 5% di strappare e assorbire la loro l'anima.

Tagliagole

  • Danza di Coltelli [abilità di Agilità di Sgozzamento, 6 cariche, tempo di recupero cariche 1 secondo]: Durante la canalizzazione, la velocità di movimento aumenta del 20%[+], la probabilità di schivata aumenta del 10%[+] e lanci dei coltelli contro i nemici vicini, infliggendo con ognuno il 42% dei danni dell'arma.
    • Danza di Coltelli Rinforzata: Spostarsi di 30 metri durante la canalizzazione di Danza di Coltelli fornisce 4 cariche.
    • Danza di Coltelli Metodica: Quando interrompi la canalizzazione di Danza di Coltelli, rilasci fino a 12 Granate Stordenti, ognuna delle quali infligge il 20% di danni dell'arma. La durata della canalizzazione determina il numero di granate rilasciate.
    • Danza di Coltelli Disciplinata: Danza di Coltelli rallenta i nemici colpiti del 25% per 3 secondi. Ogni coltello ha una probabilità del 20% di trapassare il nemico.

Incantatore

  • Famiglio [abilità d'Invocazione, 3 carice, tempo di recupero della carica 12 secondi]: Evoca un famiglio dello stesso elemento della tua ultima abilità lanciata per 8 secondi. Il famiglio insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo il 40% dei danni del suo elemento in un'area. Puoi evocare 6 famigli alla volta.
    • Famiglio Rinforzato: Il famiglio applica passivamente un effetto ai nemici nelle vicinanze, in base al suo elemento. Famiglio del fuoco: applica il 94% di danni da fiamme ai nemici. Famiglio del freddo: applica il 15% di raggelamento ai nemici. Famiglio del fulmine: stordisce i nemici per 1 secondo.
    • Famiglio Evocato: Quando hai evocato due o più famigli di elementi diversi, ottieni il 3% di riduzione danni. L'elemento del famiglio non è più legato all'elemento dell'abilità lanciata in precedenza. Invece, l'elemento del famiglio progredisce in sequenza. La sequenza è da fuoco a freddo, da freddo a fulmine e da fulmine a fuoco.
    • Famiglio Invocato: Quando un famiglio è attivo, i danni delle abilità che infliggono i danni dell'elemento del famiglio aumentano del 10%[x].

5 nuove abilità passive per ogni Classe

Trasforma il tuo personaggio nell'agente della distruzione definitivo con 5 nuove passive per ogni classe. Abbiamo inserito delle connessioni aggiuntive per alcune passive in ognuno degli Alberi Abilità delle classi. Questo significa che ci sono più modi per sbloccare queste passive, permettendoti di avere una maggiore flessibilità durante la progressione di livello.

Barbaro

  • Quando infliggi danni a un nemico con un'abilità Base, i danni inflitti aumentano del 3/6/9% per 4 secondi.
  • Colpi Intensi: La tua abilità Ultra infligge il 15/30/45% di danni aggiuntivi.
  • Sentiero di Guerra: Dopo Sopraffazione, infliggi il 4% di danni aggiuntivi per 4 secondi.
  • Incontenibile: Lanciare un'abilità di Dominio delle Armi ti fornisce Fortificazione pari al 10% della tua Vita massima.
  • Carapace Spinato [Passiva chiave]: Per ogni 25 furia spesa, ottieni il 10%[+] di Spine per 8 secondi, fino a un massimo del 120%. Lanciare un'abilità con un tempo di recupero ti rende indisturbato per 5 secondi. Durante questo periodo, infliggi il 100% delle tue Spine come danni fisici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.

Druido

  • Umanità: Infliggi il 5/10/15% di danni aggiuntivi mentre sei in forma umana.
  • Catastrofe: Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un'abilità Ultra.
  • Attitudine Ferina: Infliggi il 3%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in salute e un ulteriore 3%[x] mentre sei al di sopra del 100% di velocità di movimento. Questi bonus si accumulano.
  • Ripercussione: Infliggi il 4%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi dopo aver utilizzato un'abilità di difesa.
  • Armonia con la Natura [Passiva chiave]: Le abilità dei Compagni ottengono 1 compagno aggiuntivo e infliggono il 50%[x] di danni aumentati. Ottieni l'effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso.

Negromante

  • Fortezza Necrotica: Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 5/10/15% di probabilità di fornire una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 6 secondi.
  • Finalità: Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un'abilità Ultra.
  • Caduta del Titano: Mentre hai Fortificazione, infliggi il 6/12/18%[x] di danni aggiuntivi ai nemici élite.
  • Deperimento di Precisione: La probabilità di colpo fortunato aumenta del 5/10/15%[+].
  • Afflizione [Passiva chiave]: I nemici vulnerabili, sotto effetti debilitanti o che subiscono danni da ombra periodici sono colpiti da Afflizione e subiscono il 15%[x] di danni aggiuntivi da te e i tuoi servitori. Le tue abilità di Maledizione infliggono l'80% (danni dell'arma) di danni da ombra ai nemici colpiti da Afflizione. Questo valore aumenta del 30%[x] dei tuoi danni combinati contro nemici sotto effetti debilitanti, vulnerabili e che subiscono danni da ombra periodici.

Tagliagole

  • Tiro di Precisione: La tua probabilità di critico con le abilità di Tiro di Precisione e Sgozzamento aumenta del 3/6/9%.
  • Balestra: Ottieni il 4/8/12% di danni aggiuntivi per 4 secondi dopo aver usato Elusione.
  • Sfuggente: Dopo aver schivato un attacco, ottieni il 2/4/6% di riduzione danni per 4 secondi.
  • Fino all'Alba: Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.
  • Miscela Alchemica [Passiva chiave]: Infliggere 3 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 40% per 5 secondi. Questa potenza è aumentata ulteriormente del 20% dell'ammontare totale dei tuoi danni bonus da veleno, ombra e freddo.

Incantatore

  • Evocazione: Ottieni il 4% di riduzione al tempo di recupero.
  • Concentrazione d'Energia: Generi per 6 secondi una barriera pari al 0,5/1/1,5% della tua Vita massima al secondo fino al 30%. Questo effetto svanisce 5 secondi dopo aver perso Vita.
  • Velo Attenuante: I danni sono ridotti del 2/4/6% quando hai una barriera attiva.
  • Sinergie Elementali: I tuoi danni con abilità di Gelo, Folgore e Piromanzia aumentano del 1/2/3%[x] per ogni abilità del tipo corrispettivo equipaggiata.
  • Illuminazione [Passiva chiave]: Lanciare un'abilità fornisce 1 accumulo di Illuminazione o ne fornisce 15 se l'abilità lanciata in precedenza era di un elemento diverso. Dopo aver ottenuto 100 accumuli, diventi illuminato, non puoi più ottenere accumuli e ne perdi 10 al secondo. Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono uguali al loro ammontare combinato e ottieni:
    • 25%[x] di danni aumentati
    • 45%[+] rigenerazione di mana
    • 20%[+] velocità d'attacco

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Parole Runiche: una nuova fonte di potere

Al di fuori delle novità del PTR della 2.0, le Parole Runiche sono una funzionalità alla quale potrai accedere con l'espansione Vessel of Hatred.

Le Parole Runiche sono un modo per portare il potere del tuo personaggio verso nuovi livelli creando le tue abilità. Ci sono due tipi di Rune che troverai a Sanctuarium: del Rituale e dell'Invocazione. Le Rune del Rituale specificano le azioni che devi eseguire per attivarle e le Rune dell'Invocazione forniscono un effetto potente quando avrai soddisfatto i requisiti per l'attivazione.

Vediamo la Runa del Rituale Bac come esempio. La sua condizione è che il tuo personaggio deve muoversi di 5 metri.

E poi c'è la Runa dell'Invocazione Jah. Il suo effetto è questo: Sostituisci la tua prossima Elusione con il Teletrasporto dell'Incantatore (tempo di recupero di 2 secondi).

Le rune si basano su un sistema di risorse chiamato Offerta, che si genera quando le Rune del Rituale raggiungono le condizioni specificate. Le Rune dell'Invocazione consumano questa Offerta per attivare i propri effetti. Più è alto il requisito, più Offerta viene generate dalle Rune del Rituale. Al contrario, il requisito di Offerta per attivare una Runa dell'Invocazione scala con la potenza del tuo effetto.

Puoi generare più Offerta del necessario per attivare le tue Rune dell'Invocazione. Ed è qui che entra in gioco un'altra meccanica: lo Straripamento. Molte Rune dell'Invocazione applicano un bonus ai loro effetti quando viene generata più Offerta del necessario, diventando temporaneamente più potenti.

Per creare una Parola Runica, devi incastonare una Runa del Rituale e una Runa dell'Invocazione in un oggetto che contiene due incavi, come protezioni per torso, protezioni per gambe o armi a due mani. Anche lo scomparto dell'elmo ha ricevuto un incavo aggiuntivo e ora può ricevere una Parola Runica. Qualsiasi Runa del Rituale è compatibile con qualsiasi Runa dell'Invocazione. Le rune esistono in tre livelli di rarità: magiche, rare e leggendarie. Più è alta la rarità di una runa, più potente sarà il suo effetto.

Ecco un esempio di come funzionerebbero due rune unite in una Parola Runica:

Usiamo ancora una volta la Runa del Rituale Bac come esempio: mentre è equipaggiata, ogni volta che il tuo personaggio si muove di 5 metri, la runa genera 50 Offerta.

E ancora una volta la accoppieremo con la Runa dell'Invocazione Jah, che ha il seguente effetto: sostituisci la tua prossima Elusione con il Teletrasporto dell'Incantatore (tempo di recupero di 2 secondi). Richiede 500 Offerta.

Equipaggiare sia la runa Bac che Jah su un oggetto che stai indossando crea la Parola Runica BacJah. Significa anche che ogni volta che il tuo personaggio si sposta di 5 metri, genererà 50 Offerta. Una volta generata almeno 500 Offerta, la prossima Elusione verrà sostituita con il Teletrasporto dell'Incantatore.

Le Parole Runiche possono darti accesso alle abilità di altre classi. Possono anche fare cose come aumentare temporaneamente la tua velocità di movimento, migliorare le abilità e molto altro. Esistono 17 Rune del Rituale e 28 Rune dell'Invocazione. Con così tanti modi per combinarle, non ci sono limiti alla tua creatività. Ecco le descrizioni di tutte e 45 le rune:

Rune del Rituale:

  • Yul, leggendaria:
    • Ottieni: 50 Offerta.
    • Lancia un'abilità con un tempo di recupero.
  • Cir, magica:
    • Ottieni: 25 Offerta.
    • Lancia la stessa abilità non canalizzata 3 volte di fila.
  • Ahu, leggendaria:
    • Ottieni: 10 Offerta.
    • Colpo fortunato: fino al 100% di probabilità contro i nemici feriti.
  • Neo, rara:
    • Ottieni: 300 Offerta.
    • Infliggi danni dopo non averne subiti per 5 secondi (si azzera se diventi invulnerabile).
  • Tam, leggendaria:
    • Ottieni: 25 Offerta.
    • Lancia un'abilità Primaria non canalizzata.
  • Xol, leggendaria:
    • Ottieni: 150 Offerta.
    • Invoca un potere di un'altra classe.
  • Zan, magica:
    • Ottieni: 150 Offerta.
    • Lancia un'abilità Ultra.
  • Feo, rara:
    • Ottieni: 1000 Offerta.
    • Diventa ferito o subisci effetti debilitanti (tempo di recupero: 20 secondi).
  • Noc, rara:
    • Ottieni: 5 Offerta.
    • Infliggi un effetto debilitante che non sia rallentamento o raggelamento.
  • Cem, magica:
    • Ottieni: 50 Offerta.
    • Lancia Elusione.
  • Bac, leggendaria:
    • Ottieni: 50 Offerta.
    • Muoviti di 5 metri.
  • Ur, magica:
    • Ottieni: 10 Offerta.
    • Il tuo servitore o compagno elimina un nemico o muore.
  • Yax, magica:
    • Ottieni: 100 Offerta.
    • Bevi una Pozione di Cura.
  • Poc, rara:
    • Ottieni: 2 Offerta.
    • Spendi il 5% della tua risorsa massima.
  • Moni, magica:
    • Ottieni: 10 Offerta.
    • Lancia un'abilità dopo il movimento (tempo di recupero: 0,2 secondi).
  • Kaa, rara:
    • Ottieni: 2 Offerta.
    • Perdi l'1% della tua Vita massima.
  • Lith, leggendaria:
    • Ottieni: 25 Offerta.
    • Non muoverti per 0,3 secondi.

Rune dell'Invocazione:

  • Lac, rara:
    • Richiede: 500 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca l'Urlo di Sfida del Barbaro, riducendo i danni subiti.
  • Ohm, leggendaria:
    • Richiede: 500 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 2 secondi.
    • Evoca il Grido di Guerra Rinforzato del Barbaro, migliorando la tua velocità di movimento e i danni inflitti.
  • Vex, leggendaria:
    • Richiede: 400 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Ottieni +3 a tutte le abilità per 5 secondi.
  • Gar, magica:
    • Richiede: 25 Offerta (Straripamento: ottieni più accumuli). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Ottieni il 2,5% di probabilità di critico per 5 secondi, fino a un massimo del 25%.
  • Xan, leggendaria:
    • Richiede: 700 Offerta. Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Il lancio della tua prossima abilità garantisce un colpo critico e Sopraffazione.
  • Que, rara:
    • Richiede: 800 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca il Baluardo di Terra del Druido per fornirti una barriera.
  • Yom, leggendaria:
    • Richiede: 500 Offerta. Tempo di recupero: 5 secondi.
    • Evoca la Pietrificazione del Druido, stordendo i nemici e aumentando i tuoi danni critici contro di loro.
  • Eom, leggendaria:
    • Richiede: 100 Offerta (Straripamento: riduce ulteriormente i tempi di recupero). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0,25 secondi.
  • Lum, magica:
    • Richiede: 5 Offerta (Straripamento: aumenta il ripristino di risorsa). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Ripristina 1 della risorsa principale.
  • Qua, rara:
    • Richiede: 400 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Ripristina una carica di Elusione e ottieni il 6% di velocità di movimento per 5 secondi, fino a un massimo di 30%.
  • Xal, rara:
    • Richiede: 200 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Guadagna il 20% della tua vita massima per 4 secondi.
  • Wat, rara:
    • Richiede: 100 Offerta. Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca il Decadimento Orrido del Negromante per rallentare i nemici, ridurre i loro danni e permetterti di ucciderli istantaneamente.
  • Teb, magica:
    • Richiede: 100 Offerta. Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca la Vergine di Ferro Abominevole del Negromante per contrattaccare i danni dei nemici e curarti quando muoiono.
  • Qax, rara:
    • Richiede: 400 Offerta (Straripamento: aumenta ulteriormente i danni). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • La tua successiva abilità non Base consuma tutta la tua risorsa principale per infliggere fino al 100% di danni aggiuntivi.
  • Zec, rara:
    • Richiede: 200 Offerta (Straripamento: riduce ulteriormente il tempo di recupero). Tempo di recupero: 2 secondi.
    • Riduce il tempo di recupero attivo della tua abilità Ultra di 4 secondi.
  • Ner, rara:
    • Richiede: 700 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 6 secondi.
    • Evoca l'Occultamento Contrastante del Tagliagole, per ottenere probabilità di schivata, velocità di movimento, inarrestabilità e furtività.
  • Mot, rara:
    • Richiede: 150 Offerta (Straripamento: ottieni più ombre). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Ottieni un'ombra dal Manto Oscuro del Tagliagole, riducendo i danni subiti per ogni ombra.
  • Jah, leggendaria:
    • Richiede: 500 Offerta. Tempo di recupero: 2 secondi.
    • Sostituisce la tua successiva Elusione con il Teletrasporto dell'Incantatore per teletrasportarti più lontano, infliggere danni e diventare inarrestabile.
  • Thul, rara:
    • Richiede: 400 Offerta (Straripamento: aumenta la dimensione). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca la Nova Gelida Mistica dell'Incantatore per infliggere Congelamento e Vulnerabilità ai nemici.
  • Tzic, rara:
    • Richiede: 250 Offerta. Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca la Pestata Travolgente dello Spiritista, infliggendo danni e buttando a terra i nemici.
  • Kry, rara:
    • Richiede: 500 Offerta. Tempo di recupero: 3 secondi.
    • Evoca il Vortice dello Spiritista per infliggere danni e attirare i nemici.
  • Ono, magica:
    • Richiede: 25 Offerta (Straripamento: aumenta i dardi generati). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca i Dardi Danzanti del Druido, che inseguono e infliggono danni ai nemici.
  • Tec, magica:
    • Richiede: 100 Offerta (Straripamento: aumenta la dimensione). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca il Terremoto del Barbaro per infliggere danni ai nemici al suo interno.
  • Met, magica:
    • Richiede: 100 Offerta (Straripamento: aumenta la durata). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Lasci il Terreno Sconsacrato del Negromante dietro di te per 3 secondi, infliggendo danni ai nemici al suo interno.
  • Tun, magica:
    • Richiede: 100 Offerta (Straripamento: aumenta le granate generate). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca le Granate Stordenti del Tagliagole per stordire e infliggere danni ai nemici.
  • Ton, magica:
    • Richiede: 25 Offerta (Straripamento: aumenta i meteoriti generati). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca i Meteoriti dell'Incantatore per infliggere danni ai nemici.
  • Tal, magica:
    • Richiede: 100 Offerta (Straripamento: aumenta gli sciami generati). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca lo Sciame Pestilenziale dello Spiritista per infliggere danni ai nemici.
  • Ceh, magica:
    • Richiede: 100 Offerta (Straripamento: evoca più lupi). Tempo di recupero: 1 secondo.
    • Evoca un Lupo Spiritico per attaccare i nemici per 8 secondi.

Tieni a mente questi aspetti delle rune:

  • Possono essere scambiate.
  • Le rune si accumulano e verranno conservate in una nuova sezione degli oggetti incastonabili nell'inventario.
  • È possibile equipaggiare un massimo di 2 Parole Runiche (4 rune in totale).
  • Non è possibile equipaggiare la stessa runa due volte.

Creazione delle rune

È possibile usare le rune per creare altre rune.

  • Puoi usare 3 rune con lo stesso nome per creare una nuova runa. La runa prodotta dalla creazione sarà sicuramente diversa da quelle utilizzate.
  • Quando vengono utilizzate delle rune non leggendarie per la creazione, c'è la possibilità di creare una runa della rarità successiva più alta.

Puoi usare le rune anche per creare oggetti mitici presso il Gioielliere.

  • Ognuno richiede: 1 Scintilla Splendente, 10 rune leggendarie di un nome specifico, 10 rune rare di un nome specifico e 10 rune magiche di un nome specifico.

Come ottenere le rune durante il PTR

È possibile ottenere rune di qualsiasi qualità come bottino dai mostri. Per motivi di testing nel PTR, è possibile usufruire di 2 forzieri contenenti tutte le rune dal PNG "PTR boost" che si trova a Zarbinzet con una delle sue opzioni di dialogo. Per darti abbastanza tempo per provare tutto quello che il PTR della 2.0 può offrirti, le rune non saranno disponibili nel PTR fino al 6 settembre. Non vediamo l'ora di scoprire le formidabili Parole Runiche che riuscirai a creare durante il PTR.

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Avventurati con coraggio con la Ricerca dei Gruppi

La Ricerca dei Gruppi è qui per aiutarti a trovare gli alleati giusti! Questa nuova funzionalità ti permetterà di trovare viandanti con il tuo stesso ardore a Sanctuarium.

Andare lontano, insieme

Con la Ricerca dei Gruppi potrai creare un annuncio per indicare il tipo di gruppo che stai cercando, impostare quale modalità di gioco o attività vuoi affrontare, dove vuoi giocare e indicare la tua preferenza per un gruppo di giocatori e giocatrici che cercano un'esperienza più occasionale o più dedicata.

Puoi usare la Ricerca dei Gruppi per creare annunci o trovare un gruppo per diverse attività su Sanctuarium: che sia lasciare una scia di sangue nelle Spedizione da Incubo, selezionare le ali da completare nella Cittadella Oscura, trovare altri giocatori e giocatrici con cui condividere materiali ed evocare boss di fine gioco, oppure completare il Codex del Potere. La Ricerca dei Gruppi è accessibile in diversi modi: puoi trovare un accesso rapido dalla mappa, dal menu di gioco o con un'azione preimpostata nella tua ruota delle emote.

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Funzionalità proposte in prova

Ci saranno server disponibili per il PTR in tutte le regioni più gettonate: Nord America, Europa, Corea e Giappone, Sud America e Australia. I personaggi del tuo account sono stati copiati in anticipo per il passaggio al PTR, ma alcuni oggetti potrebbero non risultare non aggiornati al loro stato attuale in gioco. Una volta fatto accesso a Battle.net, dal tuo account si trasferiranno questi progressi a livello di account:

  • Completamento della campagna
  • Cavalcature e punti abilità
  • Esplorazione della mappa
  • Bonus alle caratteristiche degli Altari di Lilith

Visto che molti dei cambiamenti in questo PTR sono sistemici, verranno implementate le seguenti funzionalità per aiutare i giocatori e le giocatrici a testare tutto. Presso il PNG dei potenziamenti a Kyovashad potrai:

  • Salire al livello massimo
    • Ci sono opzioni per portare il tuo livello al 50 o al 60.
  • Completare la mappa
    • Questo include la campagna, le roccaforti, i crocevia e la nebbia.
  • Completare le meccaniche della tua classe
  • Sbloccare tutti i livelli di Tormento
  • Migliorare completamente la tua Pozione di Cura
  • Portare al massimo tutti gli aspetti
  • Portare al massimo tutti i Glifi d'Eccellenza
  • Generare oggetti leggendari
  • Ottenere tutti gli oggetti unici
  • Ottenere tutte le rune
  • Ottenere tutti i Manuali per la Tempra
  • Ottenere tutti i materiali, oro e Oboli
  • Pozioni potenziate
  • Glifi d'Eccellenza completamente sbloccati

Puoi usare tutti questi comandi insieme o individualmente. Il PNG dei potenziamenti sarà disponibile a partire dal 6 settembre. Per la prima parte del PTR della 2.0, vogliamo poter raccogliere informazioni e feedback sull'esperienza naturale di giocatori e giocatrici, senza alcun modificatore.

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Come fornire feedback

I tuoi feedback sui cambi che scoprirai nel PTR sono essenziali per noi, perché sono cruciali per assicurarci che il PTR della 2.0 sia il migliore possibile quando verrà pubblicato effettivamente in Diablo IV. Qualora decidessi di partecipare al PTR, facci sapere cosa ne pensi!

Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del PTR di Diablo IV. Premere il tasto Esc nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di segnalazione in gioco per fornire feedback senza abbandonare la partita.

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Come installare il PTR

Ecco i passaggi da seguire per accedere al PTR:

  • Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
  • Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
    • Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
  • Clicca su Installa per installare il client del PTR. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
  • Clicca Gioca per accedere al PTR e seleziona uno dei server di prova disponibili.
  • Crea un nuovo personaggio di prova.
    • Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare le meccaniche stagionali.
  • Accedi al gioco e inizia a provare il PTR della 2.0!

Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al PTR seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al PTR tramite Battle.net.

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Note della patch del PTR della 2.0

2.0 PTR Build #57456 (PC) - 4 settembre, 2024

Aggiornamenti di gioco

Accessibilità

Ora è possibile attivare il Puntamento ibrido, una nuova funzionalità che permette di usare gli oggetti coi quali è possibile interagire in base alla prossimità se il movimento via mouse è disattivato. Questa funzionalità è pensata per aiutare con la selezione degli oggetti nelle istanze in cui puntare col mouse può rivelarsi difficile.

Modifiche alle gemme

  • La quantità di Frammenti di Gemma ottenuti come bottino ora aumenta con il crescere della difficoltà.
  • Nuovo livello di Gemme: Grandioso
    • Richiede 100.000 Frammenti di Gemma per la creazione.
    • Grandioso fornisce un aumento di potenza del 50% rispetto al livello precedente, Reale.
  • Gli effetti di alcune Gemme sono stati riprogettati.
    • Effetto sull'armatura del Rubino cambiato da % Vita massima a +Forza.
    • Effetto sull'armatura dell'Ametista cambiato da +Forza a +% Generazione di Barriera.
    • Effetto sull'armatura del Diamante cambiato da +% Generazione di Barriera a + tutte le caratteristiche.
  • I bonus alle caratteristiche di molte Gemme sono stati modificati per riflettere meglio i numeri della Patch 2.0.
  • Aggiornamenti alle caratteristiche delle Gemme, a partire da quelle Scheggiate a quelle Grandiose:
    • Rubino (+Forza), Smeraldo (+Destrezza), Topazio (+Intelligenza), Zaffiro (+Volontà): +25/50/75/100/150.
    • Ametista (+% Generazione di Barriera): +2/4/6/8/12.
    • Diamante (+ tutte le caratteristiche): +8/16/24/32/50.
    • Teschio (+% Cure ricevute): +4/6/8/10/15.

Aggiunte

Tutte le classi

Oggetti mitici unici

Erede della Perdizione - Elmo Mitico Unico

  • Affissi
    • Intrinseco: +200% danni ad Angeli e Demoni
    • Probabilità di critico: +20%
    • Probabilità di colpo fortunato: +20%
    • Velocità di movimento: +20%
    • +2 ad abilità Primarie
  • Potere
    • Soccombi all'odio e ottieni il Favore della Madre, infliggendo il 60% di danni aggiuntivi. Trucida nemici per rubare momentaneamente il Favore della Madre dagli alleati vicini.

Sudario della Falsa Morte - Protezione per Torso Mitica Unica

  • Affissi
    • Intrinseco: +1 a tutte le Abilità passive
    • +111 a tutte le caratteristiche
    • Vita massima: +222
    • Danni dell'attacco successivo all'entrata in Furtività aumentati del 333%
    • Generazione di risorse: +11,1%
  • Potere
    • Se non hai attaccato negli ultimi 2 secondi, ottieni Furtività e 40%[+] velocità di movimento.

Voto Infranto - Arma in Asta Mitica Unica

  • Affissi
    • Intrinseco: +400% danni ai nemici in salute
    • Vita massima: +444
    • Velocità d'attacco durante Berserk: +29,6%
    • Danni periodici: +444,4%
    • Colpo fortunato: fino al +444% di probabilità di ottenere Berserk
  • Potere
    • Uccidi istantaneamente i nemici i cui danni periodici subiti superano la Vita rimasta.

Tempra

Nuova ricetta: Rigore dell'Affilatura

  • Danni abilità Base: +X%
  • Danni abilità Primaria: +X%
  • Danni abilità Ultra: +X% (spostato da Rigore Mondano)

La ricetta di Tempra "Scarica Elementale" è stata divisa in due ricette

  • Scarica Elementale - Notte
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da freddo
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da veleno
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da ombra
  • Scarica Elementale - Giorno
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni fisici
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da fuoco
    • Colpo fortunato: Probabilità di infliggere danni da fulmine

Albero abilità

Gli alberi abilità di tutte le classi sono stati aggiornati per creare nuove connessioni tra i nodi.

Barbaro

Abilità attiva

Lancio Poderoso - Abilità di Dominio delle Armi - Tempo di Recupero: 12 secondi

  • Abilità di base: Lanci la tua arma, che infligge il 60% di danni dell'arma all'impatto e si conficca nel terreno. Mentre è nel terreno, la tua arma pulsa e infligge il 15% dei danni dell'arma al secondo per 4 secondi.
  • Lancio Poderoso Rinforzato: Mentre un'arma lanciata è lontana da te, la tua velocità d'attacco aumenta del 25%[+].
  • Lancio Poderoso del Combattente: Cambiare arma vicino a una delle tue armi lanciate crea una pulsazione aggiuntiva. Ogni pulsazione aggiuntiva fornisce una barriera pari al 3% della tua Vita massima per 6 secondi.
  • Lancio Poderoso del Guerriero: L'impatto di Lancio Poderoso infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 secondi.

Abilità passive

Carapace Spinato

  • Passiva chiave: Per ogni 25 furia spesa, ottieni il 10%[+] di Spine per 8 secondi, fino a un massimo del 120%. Lanciare un'abilità con un tempo di recupero ti rende irrefrenabile per 5 secondi. Durante questo periodo, infliggi il 100% delle tue Spine come danni fisici ai nemici nelle vicinanze ogni secondo.

Belligeranza

  • Quando infliggi danni a un nemico con un'abilità Base, i danni inflitti aumentano del 3/6/9%[x] per 4 secondi.

Colpi Intensi

  • Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.

Sentiero di Guerra

  • Dopo Sopraffazione, infliggi il 4/8/12%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi.

Incontenibile

  • Lanciare un'abilità di Dominio delle Armi ti fornisce Fortificazione pari al 10/20/30% della tua Vita massima.

Oggetto unico

Elmo del Bastardo Orribile - Elmo Unico

  • Affissi
    • Resistenza a tutti gli elementi: + X%
    • Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: X%
    • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +X danni da fuoco
    • Furia Prolifica: +X
  • Potere
    • All'attivazione di Collera del Berserker, esplodi, infliggendo [100-300% danni dell'arma] danni da fuoco ai nemici. Durante Berserk, i danni inflitti vengono convertiti in danni da fuoco e infliggono il 10-30%[x] di danni da fuoco aggiuntivi.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo - Aspetto dell'Acciaio Frantumante

  • Morsa d'Acciaio e Maelstrom di Ferro lanciano fino a 10 frammenti di metallo che infliggono (80-280% danni dell'arma) danni fisici.

Aspetto Offensivo - Aspetto del Furore Fiammeggiante

  • Carica ottiene una carica aggiuntiva. Ogni bersaglio che colpisce esplode, infliggendo [69-129% danni dell'arma] danni da fuoco ai nemici circostanti.

Aspetto Offensivo - Aspetto del Furore Fiammeggiante

  • Carica ottiene una carica aggiuntiva. Ogni bersaglio che colpisce esplode, infliggendo [69-129% danni dell'arma] danni da fuoco ai nemici circostanti.

Ricette di tempra

Nuova ricetta di Utilità - Innovazione del Sanguinamento

  • Dimensione effetto di Lacerazione: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Dimensione di Strazio: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Gradi abilità della passiva di Azzoppamento: +X

Nuova ricetta di Utilità - Breccia del Barbaro

  • Gradi abilità della passiva di Vulnerabilità Esposta: +X (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Gradi abilità della passiva di Punto di Pressione: +X (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)
  • Durata vulnerabilità di Calcio: +X% (Spostato da Innovazione del Barbaro)

Nuova ricetta di Utilità - Innovazione del Bruto

  • Dimensione effetto di Maglio degli Antichi: +X% (spostato da Miglioramenti della Furia)
  • Dimensioni di Tumulto: +X% (spostato da Miglioramenti della Furia)
  • Dimensioni Lancio Poderoso: +X%

Miglioramenti Primari - Nuova ricetta arma del Barbaro

  • Probabilità che Maglio degli Antichi infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Turbine infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Tumulto infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Doppio Colpo colpisca due volte: +X%

Nuova ricetta Arma - Miglioramenti della Rissa

  • Probabilità che Carica infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Calcio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Balzo infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Passo Tonante colpisca due volte: +X%

Nuova ricetta Arma - Miglioramenti delle Armi

  • Probabilità che Lancio Poderoso colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Morsa d'Acciaio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Colpo di Grazia infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Maelstrom di Ferro colpisca due volte: +X%

Tabellone dell'Eccellenza

Nodo leggendario

  • Forza della Natura: I tuoi Terremoti hanno il 75% di probabilità di generare un Diavolo di Sabbia ogni secondo che infligge il 180% di danni dell'arma. I danni del Terremoto aumentano del 30% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini, fino a un massimo del 150%.

Nodi rari:

  • Burrasca: Danni di Diavolo di Sabbia +10%, +10 Forza
  • Catalizzatore: Danni di Terremoto +45%, +10% danni fisici
  • Lega: Durata di Terremoto +45%, +20 Armatura
  • Potenza grezza: Danni fisici +10%, +10 Forza
  • Abnegazione: Resistenza a tutti gli elementi +3%, +20 Armatura
  • Tenacia: Vita massima 4%, +20 Armatura

Druido

Abilità attiva

Esplosione di Pietre - Abilità Primaria di Terra - Costo in spirito 30

  • Abilità di base: Raccogli pietre sotto i nemici e le fai esplodere, infliggendo l'80% dei danni dell'arma. La canalizzazione infligge il 20% dei danni dell'arma e aumenta le dimensioni dell'area interessata fino a un massimo del 400% dopo 1 secondo.
  • Esplosione di Pietre Rinforzata: I danni dell'esplosione finale di Esplosione di Pietre aumentano del 25%[x] all'interno del raggio iniziale.
  • Esplosione di Pietre Primordiale: Durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per i 2 secondi successivi, la velocità d'attacco aumenta del 30%[+].
  • Esplosione di Pietre Furente: Esplosione di Pietre costa il 66%[+] spirito in più e l'ultima esplosione infligge il 50%[+] di danni aggiuntivi.

Abilità passive

Armonia con la Natura

  • Passiva chiave: Le abilità dei Compagni ottengono 1 compagno aggiuntivo e infliggono il 50%[x] di danni aumentati. Ottieni l'effetto passivo di Corvi, Lupi e Rampicante Velenoso.

Umanità

  • Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in forma umana.

Calamità

  • Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un'abilità Ultra.

Attitudine Ferina

  • Infliggi il 3%[x] di danni aggiuntivi mentre sei in salute e un ulteriore 3%[x] mentre sei al di sopra del 100% di velocità di movimento. Questi bonus si accumulano.

Ripercussione

  • Infliggi il 4%[x] di danni aggiuntivi per 5 secondi dopo aver utilizzato un'abilità di difesa.

Oggetto unico

Totem Unico - Pietra della Veemenza

  • Affissi
    • Intrinseco: Danni ai nemici sotto effetti debilitanti +X%
    • Volontà: +X
    • Danni critici: +X%
    • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Esplosione di Pietre: +X%
    • Esplosione di Pietre: +X
  • Potere
    • Ottieni il 15% di riduzione danni durante la canalizzazione di Esplosione di Pietre e per i 2 secondi successivi.
    • L'esplosione finale di Esplosione di Pietre infligge il 10-15%[x] di danni aggiuntivi, più un ulteriore 10-15%[x] per ogni aumento di dimensione.

Aspetti leggendari

Aspetto di Utilità - Aspetto del Lupo Agile

  • Dilaniamento ottiene un 4° attacco che colpisce tutti i nemici circostanti e infligge il 20-60%[x] di danni aggiuntivi, facendo cadere a terra i nemici per 2 secondi.

Aspetto Offensivo - Aspetto dell'Orso Rabbioso

  • Mentre Rabbia del Grizzly è attiva, le abilità che infliggono danni critici infliggono anche Idrofobia e i tuoi danni da veleno aumentano del 30-90%[x].

Aspetto Offensivo - Aspetto del Corvo Tempestoso

  • I Corvi ora infliggono danni da fulmine aumentati del 30-50%[x]. I Corvi attivi infliggono i danni completi nella metà del tempo e i nemici all'interno vengono storditi.

Aspetto Offensivo - Aspetto delle Difese Infrante

  • Esplosione di Pietre fa sì che i nemici subiscano il 30-50%[x] di danni aggiuntivi dalle tue altre abilità per 5 secondi. Il costo in spirito di Esplosione di Pietre si riduce di 10.

Aspetto Offensivo - Aspetto dell'Esplosione Anticlinale

  • Esplosione di Pietre infligge 15-35%[x] danni aggiuntivi e quando viene lanciata con almeno 75 spirito è subito della dimensione massima.

Ricette di tempra

Miglioramenti del Fulmine

  • Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Tempesta di Fulmini infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Cataclisma infligga danni doppi: +X%

Tabellone dell'Eccellenza

Nodo leggendario

  • Indomabile: Lanciare un'abilità dei Compagni ti fornisce +4 gradi alle abilità dei Compagni per 5 secondi.

Nodi rari

  • Apice: Danni dei Compagni +25%, danni degli nemici élite ridotti del 6,5%
  • Ferocia: +2,5% riduzione tempo di recupero dei Compagni, +20 Armatura
  • Fortuna: +5% probabilità di colpo fortunato, +10 Volontà
  • Risolutezza: +3% resistenza a tutti gli elementi, +10 Volontà
  • Tempesta: +10% danni ai nemici vulnerabili, +15% Danni critici
  • Superiorità: +15% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +4% Vita massima

Negromante

Abilità attiva

Frattura dell'Anima - Abilità Ultra di Oscurità - Tempo di Recupero 50 secondi

  • Base Abilità: Corrompi i nemici circostanti per 8 secondi, infliggendo il 65% dei danni dell'arma al secondo.
  • Frattura dell'Anima Suprema: Ogni anima assorbita aumenta i tuoi danni dell'1%, fino a un massimo del 30%. Questo bonus persiste per 5 secondi dopo la fine di Frattura dell'Anima.
  • Frattura dell'Anima Pregiata: I nemici a cui viene assorbita l'anima diventano vulnerabili per 2 secondi. Quando infliggi danni ai nemici affetti da Frattura dell'Anima, hai il 5% di probabilità di assorbire la loro anima.

Abilità passive

Afflizione

  • Passiva chiave: I nemici vulnerabili, sotto effetti debilitanti o che subiscono danni da ombra periodici sono colpiti da Afflizione e subiscono il 15%[x] di danni aggiuntivi da te e i tuoi servitori. Le tue abilità di Maledizione infliggono il 30% (danni dell'arma) di danni da ombra ai nemici colpiti da Afflizione. Questo valore aumenta del 30%[x] dei tuoi danni combinati contro nemici sotto effetti debilitanti, vulnerabili e che subiscono danni da ombra periodici.

Caduta del Titano

  • Mentre hai Fortificazione, infliggi il 6/12/18% di danni aggiuntivi agli élite.

Deperimento di Precisione

  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del 5/10/15%.

Finalità

  • Infliggi il 5/10/15%[x] di danni aggiuntivi per 8 secondi dopo aver lanciato un'abilità Ultra.

Fortezza Necrotica

  • Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 5/10/15% di probabilità di fornire una barriera pari al 5% della tua Vita massima per 6 secondi.

Oggetto unico

Il Distruttore - Elmo Unico

  • Affissi
    • Riduzione danni mentre hai una Barriera: X%
    • Generazione di risorse: X%
    • Frattura dell'Anima: +X
    • Equilibrio Imperfetto: +X
  • Potere
    • La durata di Frattura dell'Anima aumenta di 0,5 secondi per ogni 30 essenza spesa mentre è attiva, fino a un massimo di 8 secondi. Frattura dell'Anima infligge il 100-200% dei suoi danni da ombra al secondo ai nemici vicini ogni 30 essenza ottenuta mentre è attiva.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo - Aspetto del Loto Mietitore

  • Smembramento non torna più indietro e si divide in 3 spettri che si espandono avanti e indietro dall'apice. Smembramento infligge l'80-120% dei suoi danni normali.

Aspetto Offensivo - Aspetto del Poltergeist Fuori Fase

  • Quando Spirito d'Ossa esplode, genera 3 spiriti che inseguono i nemici vicini e infliggono il 20-40% dei danni base. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta per lancio.

Aspetto Offensivo - Aspetto dell'Ingordigia Vile

  • Il tuo Golem attivo fa anche eruttare il tuo Golem, infliggendo (200-400% dei danni dell'arma) danni fisici ai nemici circostanti. Il tuo Golem consuma cadaveri per ridurre il suo tempo di recupero restante di 1 secondo.

Ricette di tempra

Nuova ricetta di Utilità - Innovazione delle Ossa

  • Durata Tempesta d'Ossa: +X%
  • Dimensioni esplosione Spirito d'Ossa: +X%
  • Durata Prigione d'Ossa: +X%

Nuova ricetta di Utilità - Innovazione del Sangue

  • Dimensioni Nova di Scarica di Sangue: +X%
  • Dimensioni esplosione Emorragia: +X%
  • Durata Lancia di Sangue: +X%

Nuova ricetta di Utilità - Innovazione Deperimento

  • Dimensioni Morbo +X%
  • Dimensioni esplosione Decomposizione: +X%
  • Durata Frattura dell'Anima: +X%

Nuova ricetta di Utilità - Innovazione dell'Esecuzione

  • Dimensione effetto di Smembramento: +X%
  • Durata effetto Mietitura: +X%
  • Durata Effetto scheletro sacerdote: +X%

Tabellone dell'Eccellenza

Nodo leggendario

  • Fragilità: I nemici maledetti subiscono il 10%[x] di danni aggiuntivi da te e dai tuoi servitori. Questo bonus aumenta del 10%[x] per ogni secondo che restano maledetti, fino al 40%[x].

Nodi rari

  • Ombra Persistente: Danni da ombra periodici +10%, danni da ombra +10%
  • Resistenza all'Ombra: +10% resistenza all'ombra, 4% Vita massima
  • Pianificazione: +15% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti, +20 Armatura
  • Conservazione: +10 Intelligenza, +20 Armatura
  • Sterminio: +10% Danni ai nemici vulnerabili, +10 Intelligenza
  • Implacabile: +2,5% Velocità d'attacco, +4% Vita massima

Tagliagole

Abilità attiva

Danza di Coltelli - Abilità di Agilità di Sgozzamento - 6 cariche, tempo di recupero carica 1 secondo

  • Abilità di base: Canalizza per lanciare coltelli ai nemici circostanti, consumando una carica al secondo; ogni coltello infligge il 42% dei danni. Ottieni il 20%[+] di velocità di movimento e il 10% di probabilità di schivata mentre canalizzi Danza di Coltelli.
  • Danza Rinforzata: Spostarsi di 30 metri durante la canalizzazione di Danza di Coltelli fornisce 4 cariche.
  • Danza Metodica: Quando interrompi la canalizzazione di Danza di Coltelli, rilasci fino a 12 Granate Stordenti, ognuna delle quali infligge il 20% di danni dell'arma. La durata della canalizzazione determina il numero di granate rilasciate.
  • Danza Disciplinata: Ogni coltello di Danza di Coltelli rallenta i nemici del 25% per 3 secondi e ha il 20% di probabilità di trapassarli.

Abilità passive

Miscela Alchemica

  • Miscela Alchemica [Passiva chiave]: Infliggere 3 tipi di danni non fisici differenti aumenta la potenza delle tue abilità d'Infusione del 40% per 5 secondi. Questa potenza è aumentata ulteriormente del 20% dell'ammontare totale dei tuoi danni bonus da veleno, ombra e freddo.

Tiro al Bersaglio

  • La tua probabilità di critico con le abilità di Tiro di Precisione e Sgozzamento aumenta del 3/6/9%[+].

Balestra

  • Ottieni il 4/8/12%[x] di danni aggiuntivi per 4 secondi dopo aver usato Elusione.

Sfuggente

  • Dopo aver schivato un attacco, ottieni il 2/4/6% di riduzione danni per 4 secondi.

Fino all'Alba

  • Le tue abilità Ultra infliggono il 15/30/45%[x] di danni aggiuntivi.

Oggetto unico

Ingenuità del Combattente delle Fosse - Anello Unico

  • Affissi
    • Intrinseco: Resistenza all'ombra +X%
    • Intrinseco: Resistenza a tutti gli elementi +X%
    • Probabilità di critico: +X%
    • Danni dell'attacco successivo all'entrata in Furtività aumentati: +X%
    • Riduzione tempo di recupero di Bomba Fumogena: +X%
    • Oscurità Curativa: +X%
  • Potere
    • Lanciare Bomba Fumogena aumenta i tuoi danni critici del 33%[x] per 3-6 secondi e crea una coltre di ombre. All'interno della coltre ottieni Furtività ogni secondo.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo - Aspetto della Coltre Velenosa

  • Entrando in Furtività, crei una nuvola che infligge (600-780% dei danni dell'arma) danni da veleno nell'arco di 6 secondi.

Aspetto Offensivo - Aspetto delle Schegge Frantumanti

  • Colpo fortunato: quando colpisci o uccidi un nemico congelato hai una probabilità massima del 100% di creare una Scheggia Frantumante che parte dal nemico, infliggendo (25%-50% dei danni dell'arma) danni da freddo e raggelando del 20-30%.

Aspetto Offensivo - Aspetto dei Frammenti di Stelle

  • I coltelli di Danza di Coltelli hanno il 50% di probabilità di frantumarsi in 6 frammenti di metallo all'impatto, infliggendo 100-120% danni fisici. Danza di Coltelli ora consuma punti combo, fornendo fino a 3 cariche aggiuntive oltre il massimo.

Ricette di tempra

Nuova ricetta Arma - Miglioramenti Agili

  • Probabilità che Raffica colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Danza di Coltelli: +X%
  • Probabilità che Scatto infligga danni doppi: +X%

Nuova ricetta Arma - Miglioramenti dell'Assassino

  • Danni da fendente di Passo d'Ombra: +X%
  • Probabilità che Guizzo di Lama infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Bomba Fumogena infligga danni doppi: +X%

Nuova ricetta Arma - Miglioramenti Contorti

  • Probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte le ondate di Pioggia di Frecce: +X%
  • Danni da fendente di Assalto Rinvigorente: +X%

Miglioramenti di Base - Tagliagole

  • Nome cambiato in Miglioramenti del Tiratore Scelto - Base per riflettere meglio i suoi contenuti attuali.

Miglioramenti Primari - Tagliagole

  • Nome cambiato in Miglioramenti del Tiratore Scelto - Primari per riflettere meglio i suoi contenuti attuali.

Tabellone dell'Eccellenza

Nodo leggendario

  • Danza Macabra: Lanciare un'abilità di Mobilità o di Sotterfugio fa sì che la tua abilità successiva infligga il 50%[x] di danni aggiuntivi.

Nodi rari

  • Assassino: +25% danni ai nemici in salute, +4% Vita massima
  • Acrobata: +2,5% Riduzione tempo di recupero di Mobilità, +10 Destrezza
  • Strisciante: +2,5% Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio, +10 Destrezza
  • Rovina dei Giganti: +16% Danni ai nemici élite, +3% Resistenza a tutti gli elementi
  • Combattente: 4,5% riduzione danni dai nemici vicini, +12% danni ai nemici vicini
  • Guardaboschi: 6% riduzione danni dai nemici lontani, +15% danni ai nemici lontani

Incantatore

Abilità attiva

Famiglio - Abilità d'Invocazione - 3 cariche, tempo di recupero 12 secondi

  • Abilità base:
    • Evoca un famiglio dello stesso elemento della tua ultima abilità lanciata per 8 secondi, che insegue i nemici ed esplode periodicamente, infliggendo il 40% dei danni del suo elemento.
  • Puoi avere fino a un massimo di 6 famigli attivi allo stesso momento.
  • Miglioramento: I Famigli applicano degli effetti intorno a loro ogni 0,5 secondi, in base al loro elemento.
    • Fuoco: Infligge 94% danni da fiamme ai nemici nel corso di 4 secondi.
    • Freddo: Infligge il 15% di Raggelamento ai nemici.
    • Fulmine: Stordisce i nemici per 1 secondo.
  • Famiglio Evocato:
    • Gli elementi del tuo famiglio non dipendono più dall'abilità che hai lanciato prima, ma seguono una sequenza preimpostata: da fuoco a freddo, da freddo a fulmine e da fulmine a fuoco.
  • Se hai almeno due famigli di elementi diversi attivi, ottieni il 3% di riduzione danni.
  • Famiglio Invocato: Quando hai un famiglio attivo, infliggi il 10% di danni del suo tipo aggiuntivi.

Abilità passive

Illuminazione

  • Passiva chiave: Lanciare un'abilità fornisce 1 accumulo di Illuminazione o ne fornisce 15 se l'abilità lanciata in precedenza era di un elemento diverso. Dopo aver ottenuto 100 accumuli, diventi illuminato, non puoi più ottenere accumuli e ne perdi 10 al secondo. Mentre sei illuminato, i bonus ai danni da fuoco, fulmine e freddo sono uguali al loro ammontare combinato e ottieni:
    • Danni aumentati del 25%
    • 45% di rigenerazione di mana
    • 20% di velocità d'attacco

Evocazione

  • Tutti i tempi di recupero ridotti del 4/8/12%.

Concentrazione d'Energia

  • Generi per 6 secondi una barriera pari al 0,5/1/1,5% della tua Vita massima al secondo fino al 30%. Questo effetto svanisce 5 secondi dopo aver perso Vita.

Velo Attenuante

  • I danni sono ridotti del 2/4/6% quando hai una barriera attiva.

Sinergie Elementali

  • Le tue abilità di Gelo, Folgore e Piromanzia infliggono il 1/2/3% di danni aggiuntivi per ogni abilità equipaggiata di quel tipo.

Oggetto unico

Vincoli dei Sidhe - Guanti Unici

  • Affissi:
    • Danni non fisici: +X%
    • Dimensioni esplosione Famiglio: +X%
    • Probabilità che Famiglio colpisca due volte: +X%
    • Famiglio: +X
  • Lanciare Famiglio ora evoca tutte assieme le tre varianti elementali. La durata di Famiglio aumenta del 25-50%[x] e il suo tempo di recupero si riduce di 2 secondi, ma le cariche massime sono ridotte di 1.

Aspetti leggendari

Aspetto Offensivo - Aspetto del Lampo Caricato

  • Dopo che Scariche Elettriche colpisce i nemici 50 volte, i prossimi 3 lanci di Scariche Elettriche diventano onde che trapassano e infliggono (200-240% danni dell'arma) danni critici da folgore.

Aspetto Offensivo - Aspetto della Costellazione Elementale

  • Lanciare abilità di Piromanzia, Folgore e Freddo evoca un Pugnale Elementale corrispondente attorno a te che trapassa i nemici infliggendo (50-70% danni dell'arma) danni dopo 3 secondi. Infligge il 100% di danni aggiuntivi per abilità elementale corrispondente.

Aspetto Offensivo - Aspetto della Sovralimentazione

  • Dopo averlo canalizzato per 2 secondi, Incenerimento infligge (30-70% danni dell'arma) danni da fuoco critici al secondo per 5 secondi. Lanciare Incenerimento ripristina e conserva questo bonus.

Ricette di tempra

Ricetta Arma - Miglioramenti della Piromanzia - Ardente

  • Probabilità che Incenerimento infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Muro di Fuoco infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Meteorite infligga danni doppi: +X%

Ricetta Arma - Miglioramenti del Gelo - Congelamento

  • Probabilità che Tormenta infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Spuntone di Ghiaccio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Congelamento Intenso infligga danni doppi: +X%

Ricetta Utilità - Innovazione dell'Incantatore

  • Dimensioni di Nova Gelida: +X%
  • Dimensioni di Tormenta: +X%
  • Dimensioni di Nova del Teletrasporto: +X%

Tabellone dell'Eccellenza

Nodo leggendario

  • Rilascio Fondamentale: Ogni attacco di fuoco, fulmine e freddo che sferri a un nemico aumenta i danni che subisce dai tuoi attacchi del 10%[x] per elemento, fino al 30%[x].

Nodi rari

  • Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Intelligenza
  • Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza
  • Riduzione danni da nemici in fiamme: 5% / +20 Armatura
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 5% / +4% Vita massima
  • Danni ai nemici in fiamme: +10% / +16% danni contro i nemici élite
  • Riduzione danni periodici subiti: 6,5% / 3% Resistenza a tutti gli elementi

Aggiornamenti al bilanciamento

Tutte le classi

Generale

  • Le abilità Ultra ora hanno dei ranghi aggiuntivi. I giocatori possono investire fino a 5 punti abilità nella loro abilità Ultra, che ora ha dei ranghi bonus a disposizione. Il limite di una sola abilità Ultra equipaggiata è ancora presente. Inoltre, il bonus a tutti i ranghi delle abilità (per esempio dal Cimiero Arlecchino) fornisce solo ranghi alle abilità Ultra che il personaggio conosce.
  • Gli affissi di Generazione di Vita ora si attivano anche quando si è al massimo di salute, per contribuire agli effetti di sovracure.
  • Tutti gli affissi di Tempra delle armi ora forniscono danni moltiplicativi. Controlla la sezione di ogni classe per maggiori informazioni.
  • Tutte le classi ora hanno una riduzione innata del 15% ai danni bloccati
    • La riduzione intrinseca ai danni parati di Scudo è stata ridotta del 15%

Aspetti leggendari

Barriera Deflettente

  • Precedente: Quando hai una barriera attiva, hai il 5-15% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
  • Ora: Quando subisci danni diretti, hai il 5-12% di probabilità di ottenere una Barriera pari al 20% della tua Vita massima. Le probabilità sono raddoppiate contro i nemici lontani.

Aspetto del Massacro

  • Precedente: Ottieni il 20% di velocità di movimento. Questo bonus viene perduto per 2,5-5 secondi dopo aver subito danni.
  • Ora: Ottieni il 20% di velocità di movimento. Perdi questo bonus per 2-5 secondi dopo aver subito danni da un nemico vicino.

Aspetto della Luce Stellare

  • Precedente: Ottieni 25-40 punti della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata.
  • Ora: Ottieni 25-40 punti della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata oppure ogni 200% delle sovracure quando hai la Vita al massimo.

Barbaro

Abilità

Frenesia

  • Generazione di furia aumentata da 4 a 7.
  • Danni aumentati dal 13% al 15%.

Frenesia Rinforzata

  • Precedente: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del 60%, genera anche 3 furia aggiuntiva.
  • Ora: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del 60%, il costo in furia delle tue abilità Primarie si riduce del 25%.

Frenesia di Combattimento

  • Precedente: Ottieni l'8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
  • Ora: Ottieni il 5% di riduzione danni e 5% di velocità di movimento per ogni accumulo di Frenesia che hai.

Frenesia di Battaglia

  • Velocità d'attacco per accumulo di Frenesia aumentata dal 5% al 6%.

Passo Tonante

  • Danni aumentati dal 9,5% al 20% dei danni dell'arma.

Passo Tonante Rinforzato

  • Precedente: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 secondo.
  • Ora: Passo Tonante genera 60 furia e aumenta di 1 secondo la durata dello stordimento.

Passo Tonante Tattico

  • Precedente: Passo Tonante genera 60 furia.
  • Ora: Passo Tonante ora è un'abilità di Rissa e infligge l'800% di danni aggiuntivi ai Boss. Inoltre, applica Vulnerabilità per 4 secondi.

Passo Tonante Strategico

  • Precedente: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 secondi per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
  • Ora: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 secondi per ogni nemico colpito da Passo Tonante, fino a un massimo di 12 secondi.

Abilità passive

Azzoppamento

  • Precedente: I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici in salute del 20%.
  • Ora: I tuoi effetti di sanguinamento hanno il 15% di probabilità di rallentare i nemici in salute e i nemici feriti del 70% ogni volta che infliggono danni.

Assalto Sterminante

  • Danni ai nemici feriti ridotti dall'8% al 5%.

Incontenibile

  • Precedente: Aumenti la durata massima di Berserk di 5 secondi e il suo bonus ai danni al 60%.
  • Ora: Danni bonus di Berserk aumentano del 60%. Quando hai meno del 65% della Vita, hai sempre Berserk attivo e ottieni il 25% di riduzione danni fisici aggiuntiva.

Tempra

La seguente lista riporta tutti gli Affissi ora disponibili per le ricette di Tempra.

Ricetta Arma - Miglioramenti del Sanguinamento

  • Gradi abilità Ridotto all'Osso: +X
  • Probabilità che Lacerazione colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Strazio infligga danni doppi: +X%

Ricetta Arma - Miglioramenti della Furia

  • Danni da fendente di Colpo Poderoso: +Y%
  • Probabilità che Frenesia colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Affondo infligga danni doppi: +X%
  • Durata di Scorticamento: +X% (spostato da Miglioramenti del Sanguinamento)

Miglioramenti del Berserk

  • Modificati in ricetta di Utilità.
  • Nome modificato in Innovazione del Berserk.

Ricetta Offensiva - Rigore del Berserk

  • +X% Danni del Diavolo di Sabbia aggiunto alla ricetta. (spostato da Miglioramenti della Tempesta di Sabbia)

Ricetta Utilità - Innovazione del Barbaro

  • Dimensioni Terremoto: +X% (spostato da Miglioramenti delle Lande Desolate)
  • Durata Frenesia: +X%
  • Durata stordimento: +X% (spostato da Controllo del Barbaro)

Miglioramenti delle Lande Desolate - Modificati in ricetta di Utilità

  • Dimensioni Passo Tonante: +X%
  • Dimensioni Balzo: +X%
  • Dimensioni Diavolo di Sabbia: +X% (spostato da Miglioramenti della Tempesta di Sabbia)

Ricetta Arma - Miglioramenti della Tempesta di Sabbia

  • Rinominato in Miglioramenti Naturali.
  • Danni Diavolo di Sabbia +X% (addizionali) rimosso.
  • Probabilità di lanciare due volte Diavoli di Sabbia: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte Terremoto: +X%
  • Durata Terremoto: +X% (spostato da Innovazione del Barbaro)

Ricetta Offensiva - Rigore della Demolizione

  • Danni abilità di Rissa: +X%
  • Danni Dominio delle Armi: +X%
  • Danni mentre Maelstrom di Ferro è attiva: +X%
  • Le ricette con danni addizionali per Colpo di Grazia, Carica e Calcio sono state rimosse. Sono stati aggiunti dei sostituti nelle nuove ricette di Tempra delle armi.

Aspetto leggendario

dei Passi da Gigante

  • Tempo di Recupero per ogni nemico colpito ridotto da 2,5-5,0 a 1,3-2,5 secondi.
  • Riduzione massima diminuita da 9 a 7 secondi.

di Bul-Kathos

  • Danni di Terremoto aumentati del 30%. (da 105-165% a 137-217% dei danni dell'arma)

dei Terremoti

  • Danni di Terremoto aumentati del 30%. (da 85-145% a 111-191% dei danni dell'arma)

Eccellenza

Tabellone Emorragia

  • Determinazione (sostituisce Scorticatore)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici sanguinanti: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Scorticatore) Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Forza
  • Scorticatore (sostituisce Bagno di Sangue)
    • Precedente: Danni periodici fisici: +10% / Danni periodici ai nemici sanguinanti: +10%
    • Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici sanguinanti: 4% / 10% Resistenza al fuoco

Tabellone Rabbia Sanguinaria

  • Inferocito (sostituisce Determinazione)
    • Precedente: Danni in Berserk: +10% / Durata Berserk: +15%
    • Ora: (Determinazione) Riduzione danni da Sanguinamento: 4% / Cure ricevute: +4%
  • Determinazione (sostituisce Ira)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici sanguinanti: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Ira) Danni in Berserk: +10% / +10 Forza

Tabellone della Carneficina

  • Berserker (sostituisce Sfacciataggine)
    • Precedente: Danni in Berserk: +5% / Danni ai nemici élite: +16%
    • Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici vicini: 4% / +10% Resistenza al fuoco
  • Sfacciataggine (sostituisce Berserker)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici vicini: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Berserker) Danni agli élite: +16% / +10 Forza

Tabellone Decimazione

  • Arroganza (sostituisce Distruttore)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Distruttore) Danni fisici: +10% / +10 Forza
  • Distruttore (sostituisce Arroganza)
    • Precedente: Danni con arma tagliente a due mani: +10% / Danni ai nemici vulnerabili: +10%
    • Ora: (Arroganza) Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / Cure ricevute: 4%

Tabellone Spaccaossa

  • Assalto (sostituisce Vigore)
    • Precedente: Danni con armi contundenti a due mani: +10% / Danni da Sopraffazione: +45%
    • Ora: (Vigore) Riduzione danni mentre sei in salute: 5% / Cure ricevute: 4%
  • Vigore (sostituisce Assalto)
    • Precedente: Riduzione danni mentre sei in salute: 5% / +10 Forza
    • Ora: (Assalto) Danni con armi contundenti a due mani: +10% / +10 Forza

Tabellone Tecnica Impeccabile

  • Forza Selvaggia (sostituisce Sfacciataggine)
    • Precedente: Danni in Berserk: +5% / Danni ai nemici élite: +16%
    • Ora: (Bagno di Sangue) Riduzione danni da nemici vicini: 4% / +10% Resistenza al fuoco
  • Sfacciataggine (sostituisce Forza Selvaggia)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici vicini: 4% / +10 Forza
    • Ora: (Forza Selvaggia) Danni con armi a una mano: +10% / +10 Forza

Tabellone Araldo della Guerra

  • Condizionamento (sostituisce Forza Bruta)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Forza
    • Ora: (Forza Bruta) Danni durante Fortificazione: +10% / +10 Forza
  • Avanzata difensiva (sostituisce Condizionamento)
    • Precedente: Danni durante Fortificazione: +10% / Generazione Fortificazione: +6,5%
    • Ora: (Condizionamento) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Maestro d'Armi

  • Forza Ferrea
    • Precedente: +20 Armatura / +10 Forza
    • Ora: Danni agli élite: +16% / +10 Forza

Druido

Abilità

Ruggito Debilitante Innato è stato riprogettato

  • Precedente: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
  • Ora: Ruggito Debilitante aumenta i danni da te inflitti del 15%[x] per tutta la sua durata.

Ruggito Debilitante Tutelato

  • Cure aumentate dal 4% al 6% della Vita massima al secondo mentre è attiva.

Baluardo di Terra

  • Danni di Baluardo di Terra Innato aumentati dal 30% al 60% dei danni dell'arma.

Calpestamento

  • Aggiornato per fare in modo che Calpestamento arrivi più spesso a destinazione, invece di fermarsi immediatamente non appena si tocca il terreno.

Cataclisma

  • Danni dei fulmini aumentati dal 95% al 115% dei danni dell'arma.
  • I fulmini ora non possono colpire lo stesso bersaglio più di una volta ogni 0,5 secondi.

Nota del team di sviluppo: Cataclisma è già stata aggiornata una volta per fare in modo che i fulmini diventassero colpi garantiti contro un nemico, se ce n'era uno a portata. Dopo questa modifica, l'abilità ci piace molto di più! Tuttavia, si è rivelata essere un po' troppo forte. Ora abbiamo deciso di limitare la frequenza con la quale i fulmini di Cataclisma possono colpire ripetutamente lo stesso bersaglio, per assicurarci che anche le altre abilità Ultra siano un'opzione competitiva nelle situazioni con bersagli singoli. Per compensare, abbiamo aumentato i danni dei fulmini.

Forza Ursina

  • Bonus ai danni in salute ridotto dal 30%[x] al 15%[x].
  • Bonus alla salute massima aumentato dal 20%[x] al 30%[x].
  • Bonus ai danni inflitti da Sopraffazione aumentato dal 30%[x] al 45%[x].

Nota del team di sviluppo: Forza Ursina è una delle passive chiave più utilizzate dai Druidi. È stata progettata per le configurazioni che si focalizzano sull'Orso Mannaro e Sopraffazione. Tuttavia, spesso viene utilizzata anche in configurazioni che hanno poco a che fare con le abilità da Orso Mannaro o effetti di Sopraffazione, semplicemente perché il bonus ai danni in salute del 30%[x] era una scelta forte in generale. Abbiamo ridotto la potenza di questo effetto e abbiamo aumentato la salute massima e i danni bonus da Sopraffazione per supportare meglio le configurazioni con Orso Mannaro e Sopraffazione, per non rendere l'abilità così attraente per le altre configurazioni.

Rabbia del Grizzly

  • Infliggere Sopraffazione ai Boss ora estende la durata di 5 secondi.

Abilità passive

Cambio Rapido

  • Precedente: Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il 1/2/3%[x] di danni aggiuntivi per 8 s, fino al 8/16/24%[x].
  • Ora: Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il 1/2/3%[x] di danni aggiuntivi, fino a un massimo del 6/12/18%[x]. Questo bonus termina dopo 3 secondi in Forma Umana.

Sensi Amplificati

  • Precedente: Quando muti in forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione ai danni del 3/6/9% e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento 2/4/6%[+], ognuna per 6 secondi. Bonus raddoppiati quando sono entrambi attivi.
  • Precedente: Quando muti in una forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione ai danni del 3/6/9% e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento del 2/4/6%[+]. Entrambi i bonus persistono finché sei in una delle tue forme animali e raddoppiano quando sono entrambe attive. Questi bonus terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.

Furore Bestiale

  • Precedente: Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 2 secondi, la tua velocità d'attacco aumenta del 30%[+] per 15 secondi. Dopo essere stato un Orso Mannaro per 2 secondi, infliggi il 50%[x] di danni aggiuntivi per 15 secondi.
  • Ora: Quando muti forma, Orso Mannaro infligge il 30%[x] di danni aggiuntivi e Lupo Mannaro aumenta la velocità d'attacco del 20%[x]. Entrambi i bonus persistono finché sei in una delle due forme animali, ma terminano dopo 3 secondi in Forma Umana.

Oggetti unici

Squarciacarne

  • Danni aumentati dal 100-300% al 200-400% dei danni dell'arma.
  • Bonus ai danni ogni 100 Volontà aumentato da 30%[x] al 50%[x].

Pietra del Dolmen

  • Ridotto l'effetto di respinta dei Macigni all'interno del tuo Uragano per permetterti di colpirli più spesso con più Macigni. I Macigni ora colpiscono i nemici a portata più spesso.

Fame del Cuore Selvaggio

  • Precedente: Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Cuore Selvaggio per 5 secondi. Cuore Selvaggio ti fornisce l'1-3%[x] di danni aggiuntivi cumulativi ogni 2 secondi, fino a un massimo di 20-60%[x].
  • Ora: Mutare in una nuova forma animale aumenta il valore dei bonus di Furore Bestiale del 2-5%, fino a un massimo del 20-50%[+]. Questo bonus decade del 2% al secondo.

Zenit del Cacciatore

  • Precedente: Ottieni un bonus quando uccidi con un'abilità di Mutaforma: Lupo Mannaro: la tua successiva abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma spirito e non ha tempo di recupero. Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di 104-522 quando infliggi i primi danni.
  • Ora: Ogni 30 secondi passati in forma animale, la tua successiva abilità Primaria garantisce Sopraffazione ed è un colpo critico che infligge il 30-60%[x] di danni aggiuntivi. Lanciare abilità di Mutaforma riduce questo periodo di 1 secondo, o 2 secondi se passi a una nuova forma animale.

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti della Tempesta

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Folata Travolgente: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tornado: +X%
  • Probabilità che Uragano infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Fulmine

  • Probabilità che Assalto della Tempesta colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Tempesta di Fulmini infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Cataclisma infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti della Terra

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Smottamento: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Spuntone di Terra: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Macigno: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Esplosione di Pietre: +X%

Miglioramenti del Lupo Mannaro

  • Probabilità che Dilaniamento colpisca due volte: +X%
  • Durata di Idrofobia: +X%
  • Durata di Lacerazione: +X%
  • Probabilità che Artigliata infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell'Orso Mannaro

  • Probabilità che Maglio colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Sminuzzamento colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Calpestamento infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dei Compagni

  • Probabilità che i lupi infliggano danni doppi: +X%
  • Probabilità che il Rampicante Velenoso infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che il Corvo infligga danni doppi: +X%

Ricette spostate o rimosse

  • Ricetta offensiva Rigore dei Compagni convertita nella ricetta arma Miglioramenti dei Compagni
  • Danni di Uragano e Cataclisma rimossi da Rigore della Tempesta
  • Danni di Macigno e danni da Sopraffazione di Terra rimossi da Rigore della Terra
  • Danni di Calpestamento, Idrofobia e Lacerazione rimossi da Rigore del Mutaforma
  • Durata di Rabbia del Grizzly spostata da Miglioramenti dell'Orso Mannaro a Rigore del Mutaforma
  • Durata di Uragano spostata da Miglioramenti della Tempesta a Innovazione della Magia Naturale
  • Durata di Tempesta di Fulmini rimossa da Innovazione della Magia Naturale

Eccellenza

Tabellone iniziale

  • Riscatto (sostituisce Risolutezza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Volontà
    • Ora: (Riscatto) Danni agli élite: +16% / +10 Volontà

Tabellone Fragore del Tuono

  • Concentrazione (sostituisce Superbia)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +10 Volontà
    • Ora: (Concentrazione) Danni agli élite: +16% / +10 Volontà
  • Superbia (sostituisce Rigenerante)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / Vita massima: 4%
    • Ora: (Superbia) Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Devastazione Terrena

  • Terra Devastante (sostituisce Risolutezza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Volontà
    • Ora: (Terra Devastante) Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +15% / +10 Volontà
  • Risolutezza (sostituisce Terra Devastante)
    • Precedente: Danni da Terra: +10% / Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +15%
    • Ora: (Risolutezza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Tabellone Istinti di Sopravvivenza

  • Pelle da Battaglia
    • Precedente: Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +2% / +10 Volontà
    • Ora: Danni agli élite: +16% / +10 Volontà
  • Orso
    • Precedente: Danni in forma di Orso Mannaro: +10% / Danni da Sopraffazione: +45%
    • Ora: Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +2% / Vita massima: 4%

Tabellone Brama di Carneficina

  • Squarciatore (sostituisce Rigenerazione)
    • Precedente: Cure ricevute: +4% / +10 Volontà
    • Ora: (Squarciatore) Danni critici: +15% / +10 Volontà
  • Ferocia
    • Precedente: Danni da Lupo Mannaro: +10% / Danni critici: +15%
    • Ora: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Tabellone Malizia Amplificata

  • Flagello Tossico (sostituisce Creatura della Natura)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici avvelenati: 4% / +10 Volontà
    • Ora: (Flagello Tossico) Danni agli élite: +16% / +10 Volontà
  • Creatura della Natura (sostituisce Flagello Tossico)
    • Precedente: Danni ai nemici avvelenati: +10% / Danni da veleno: +10%
    • Ora: (Creatura della Natura) Riduzione danni da nemici avvelenati: 4% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Bestia Interiore

  • Determinazione
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Volontà
    • Ora: Danni critici: +15% / +10 Volontà
  • Selvaggio (sostituisce Calamità)
    • Precedente: Danni critici: +15% / Danni fisici +10%
    • Ora: (Selvaggio) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%

Tabellone Tentacoli Stritolanti

  • Devastazione (sostituisce Coraggio)
    • Precedente: Vita massima: 4% / +10 Volontà
    • Ora: (Devastazione) Danni della Magia Naturale: +10% / +10 Volontà
  • Coraggio (sostituisce Devastazione)
    • Precedente: Danni della Magia Naturale: +10% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: (Coraggio) Vita massima: 4% / +20 Armatura

Tabellone Guida Ancestrale

  • Risolutezza (sostituisce Recupero Vitale)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: (Risolutezza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
  • Guida (sostituisce Risolutezza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Volontà
    • Ora: (Guida) Danni: +10% / +10 Volontà

Negromante

Abilità

Morbo

  • Morbo Rinforzato
    • Precedente - Morbo rallenta i nemici del 25%.
    • Ora- Il raggio di Morbo aumenta del 15%.
  • Morbo Paranormale riprogettata
    • Precedente - Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all'impatto per 2,5 s.
    • Ora - Morbo raggela i nemici del 15% ogni secondo.

Lancia di Sangue

  • Lancia di Sangue ora trapassa sempre i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
  • Lancia di Sangue Rinforzata riprogettata
    • Precedente - Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
    • Ora - Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 8 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
  • Lancia di Sangue Sovrannaturale riprogettata
    • Precedente - Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 8 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
    • Ora - Lancia di Sangue infligge il 15%[x] di danni critici aggiuntivi e il 15%[x] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.

Ondata di Sangue

  • Ondata di Sangue Pregiata riprogettata
    • Precedente - Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per 4 secondi.
    • Ora - Utilizzare Ondata di Sangue fornisce il 20% di riduzione danni per 10 secondi.
  • Ondata di Sangue Suprema
    • I Globi di Sangue generati aumentano da 3 a 6.

Abilità passive

Trasfusione

  • Il tempo di recupero per la generazione di un Globo di Sangue ridotto da 4 a 2 secondi.

Approccio Mortale

  • Velocità di movimento aumentata dal 4/8/12% [+] al 5/10/15% [+].

Aspetti leggendari

Aspetto dell'Aura Maledetta

  • Aggiornata la descrizione per chiarire che le Maledizioni non vengono lanciate e quindi non beneficiano della Tempra.

Aspetto Mareale

  • Le Ondate di Sangue ora infliggono il 100-120% dei danni normali invece di infliggere il 50-30% di danni ridotti.

Oggetti unici

Il Mortacrux

  • Affissi precedenti
    • Intrinseco: +50% danni
    • Intelligenza: +126-180
    • Danni critici: +98-125%
    • Danni ai nemici vulnerabili: +70-85%
    • Gradi all'abilità passiva Carne Martoriata: +3-5
  • Nuovi affissi
    • Intrinseco: +100% danni delle abilità di Macabro e di Cadaveri
    • Intelligenza: +126-180
    • Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +36,5-50%
    • Carne Martoriata fornisce anche una barriera pari al 8-10% della Vita massima per 4 secondi
    • Gradi all'abilità passiva Carne Martoriata: +3-5

Fiumenero

  • Affisso Intelligenza: +126-180 sostituito con Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +36,5-50%

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti delle Ossa

  • Probabilità che Spirito d'Ossa infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Spezzaossa: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Lancia d'Ossa: +X%
  • Probabilità che Tempesta d'Ossa infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Sangue

  • Probabilità che Scarica di Sangue infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Lancia di Sangue colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Emorragia colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Ondata di Sangue infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell'Ombra - Deperimento

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Morbo: +X%
  • Probabilità che Decomposizione infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Frattura dell'Anima infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Afflizione infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell'Ombra - Esecuzione

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Smembramento: +X%
  • Probabilità che Mietitura colpisca due volte: +X%
  • Probabilità che Esplosione Cadaverica infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell'Evocazione

  • Probabilità che Armata dei Morti infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte gli attacchi dei Maghi Scheletrici: +X%
  • Probabilità che gli Scheletri Guerrieri colpiscano due volte: +X%
  • Probabilità che il Golem colpisca due volte: +X%

Altri aggiornamenti alla tempra:

  • Danni di Esplosione Cadaverica rimossi da Rigore dell'Ombra: +X%
  • Danni di Spirito d'Ossa rimossi da Rigore delle Ossa: +X%
  • Affisso di tempra Potenza rallentamento di Morbo: +X% cambiato in Potenza raggelamento di Morbo: +X% nella Gabbia Profana

Eccellenza

Tabellone iniziale

  • Stretta (sostituisce Preservazione)
    • Precedente: +200 Armatura / +10 Intelligenza
    • Ora: (Stretta) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza

Tabellone Capo del Culto

  • Custodia
    • Precedente: Riduzione danni per i servitori: 10% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni critici delle evocazioni: +15% / +10 Intelligenza

Mostruosità Imponente

  • Creazione Abominevole
    • Precedente: Armatura dei golem: +14% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni evocazioni: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Mangiacarne

  • Lacerazione (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Lacerazione) Danni: +10% / +10 Intelligenza
  • Erudito (sostituisce Sterminio)
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Velocità d'attacco: +2,5%
    • Ora: (Erudito) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Odore della Morte

  • Turbinio (sostituisce Preservazione)
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Intelligenza
    • Ora: (Turbinio) Danni: +10% / +10 Intelligenza
  • Rovina
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Danni critici: +15%
    • Ora: Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4% / +20 Armatura

Tabellone Innesto Osseo

  • Erudito (sostituisce Tenacia)
    • Precedente: Vita massima: 4% / +100 Armatura
    • Ora: (Erudito) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%
  • Calcificazione
    • Precedente: Danni critici da ossa: +15% / Danni da ossa: +10%
    • Ora: +20 Armatura / Riduzione danni da nemici vulnerabili: 4%
  • Scheggia (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Scheggia) Danni critici da ossa: +15% / +10 Intelligenza

Tabellone Sangue Chiama Sangue

  • Aggressione (sostituisce Bevitore di Sangue)
    • Precedente: Cura da Globi di Sangue: +5% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Aggressione) Danni in salute: +12,5% / +10 Intelligenza
  • Bevitore di Sangue (sostituisce Aggressione)
    • Precedente: Danni da Sopraffazione: +45% / Danni: +10%
    • Ora: (Bevitore di Sangue) Cura da Globi di Sangue: +5% / Vita massima: 4%

Tabellone Bagno di Sangue

  • Avanzata difensiva
    • Precedente: Danni durante Fortificazione: +10% / Generazione Fortificazione: +6,5%
    • Ora: Riduzione danni durante Fortificazione: 4% / Generazione Fortificazione: +6,5%
  • Rimedio
    • Precedente: Cure ricevute: +4% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni da Sopraffazione: +45% / +10 Intelligenza

Tabellone Sfiorimento

  • Oscurità Dilaniante (sostituisce Tenebre)
    • Precedente: Resistenza all'ombra: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Oscurità Dilaniante) Danni ai nemici affetti da danni da ombra periodici: +10% / +10 Intelligenza
  • Tenebre (sostituisce Oscurità Dilaniante)
    • Precedente: Danni ai nemici affetti da danni da ombra periodici: +10% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: (Tenebre) Resistenza all'ombra: +10% / +20 Armatura

Tagliagole

Abilità

Guizzo di Lama Rinforzato

  • Precedente: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del 20%.
  • Ora: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del 20%. Attraversare i nemici ne ripristina la durata.

Guizzo di Lama Fondamentale

  • Precedente: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato 3 nemici, il tuo prossimo Guizzo di Lama frastorna i nemici per 2 secondi.
  • Ora: Lanciare un'abilità diversa da Guizzo di Lama potenzia il tuo prossimo utilizzo di Guizzo di Lama, che infligge il 100%[x] di danni aggiuntivi.

Passo d'Ombra Disciplinato

  • Precedente: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra lo stordisce per 2 secondi e riduce il suo tempo di recupero di 3 secondi.
  • Ora: Passo d'Ombra infligge il 200%[x] di danni aggiuntivi. Lanciare Passo d'Ombra ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.

Occultamento

  • Ora ti rende anche irrefrenabile.

Occultamento Sovversivo

  • Precedente: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 secondi.
  • Ora: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infligge sempre un colpo critico e rende vulnerabili i nemici per 6 secondi.

Occultamento Contrastante

  • Precedente: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
  • Ora: Lanciare Occultamento fornisce il 10% di probabilità di schivata e aumenta il bonus alla velocità di movimento al 60%[+] per 5 secondi.

Clone d'Ombra Pregiato

  • Precedente: Sei inarrestabile per 5 secondi dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
  • Ora: Ottieni Furtività e sei inarrestabile per 5 secondi dopo aver lanciato Clone d'Ombra.

Trappola Mortale

  • Base: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 10 secondi.

Trappola Mortale Suprema

  • Precedente: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 secondi.
  • Ora: I nemici che resistono alla trazione di Trappola Mortale vengono colpiti nuovamente, subendo il 120% dei danni di Trappola Mortale.

Pioggia di Frecce

  • Base: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.

Pioggia di Frecce Suprema

  • Precedente: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 secondi.
  • Ora: Pioggia di Frecce infligge il 40%[x] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.

Abilità passive

Dominio delle Armi

  • La descrizione recita: Fornisce un bonus in base al tipo di arma usata per gli attacchi.

Specializzazione: Pugnali

  • Ora scala dal 15% dei danni ai nemici vicini invece del 10% dei danni ai nemici sotto effetti debilitanti.

Scarica di Adrenalina

  • Rigenerazione dell'energia durante il movimento aumenta dal 5/10/15% al 7/14/21%.

Impetus

  • Ora fornisce danni alle abilità base insieme alle abilità di Furtività e di Sotterfugio mentre il beneficio è attivo.

Perseguitare

  • Precedente: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il 62% dei danni a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 120%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
  • Ora: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge [80% dei danni dell'arma] danni a lui e ai nemici circostanti. I danni di Perseguitare vengono aumentati del 120%[x] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.

Impeto

  • Ora vale per le abilità di Sgozzamento canalizzate.
  • Ora consuma accumuli solo quando lanci abilità di Tiro di precisione.

Aspetti leggendari

Aspetto della Visione del Vero

  • Precedente: Infliggi il 70-100% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore.
  • Ora: Infliggi il 70-100% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore. Mentre Vista Interiore è pieno, ottieni il 21-30%[x] di danni aggiuntivi.

Aspetto dell'Assalto Resistente

  • Ora fornisce resistenza al lancio di Occultamento invece che quando si interrompe Furtività.

Tradimento Sbalorditivo

  • Precedente: Infliggere danni a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità fornisce Furtività per 4 secondi. Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del 5-15% per 2 secondi.
  • Ora: Infliggere danni diretti con un'abilità non di Agilità dopo aver lanciato un'abilità di Agilità, fornisce Furtività per 2 secondi. Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del 10-18% per 2 secondi.

Aspetto dell'Opportunista

  • Le granate ora cadono sul bersaglio se esci dalla Furtività con Passo d'Ombra.

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti delle Trappole

  • Probabilità che i Triboli non consumino cariche: +X%
  • Probabilità che Frattura Trappola Mortale infligga danni doppi: +X%
  • Durata di Trappola Avvelenata: +X%

Miglioramenti di Base - Tagliagole

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Perforazione: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Centracuore: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Freccia Travolgente: +X%

Miglioramenti Primari - Tagliagole

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Salva: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Rapido: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Tiro Penetrante: +X%

Miglioramenti Agili

  • Probabilità che Raffica colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Danza di Coltelli: +X%
  • Danni da fendente di Assalto Rinvigorente: +X%
  • Probabilità che Scatto infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti dell'Assassino

  • Danni da fendente di Passo d'Ombra: +X%
  • Probabilità che Guizzo di Lama infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Lame Serpeggianti colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di lanciare due volte le ondate di Pioggia di Frecce: +X%

Altre modifiche alla tempra:

  • Danni delle bombe fumogene rimossi dalla ricetta Perizia del Sotterfugio.

Eccellenza

Glifo Ingannevole

  • Ora applica il suo bonus ai danni contro i boss.

Tabellone iniziale

  • Fuorilegge (sostituisce Senza legge)
    • Precedente: +200 Armatura / +10 Destrezza
    • Ora: (Fuorilegge) Danni agli élite: +16% / +10 Destrezza

Tabellone Ricompensa Ultraterrena

  • Incanalamento
    • Precedente: Danni da Infusione: +15% / Danni non fisici: +10%
    • Ora: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +20 Armatura
  • Mistura (sostituisce Dosaggio)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Mistura) Danni non fisici: +10% / +10 Destrezza

Tabellone Trucchi del Mestiere

  • Chirurgia (sostituisce Senza legge)
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Destrezza
    • Ora: (Chirurgia) Danni: +10% / +10 Destrezza
  • Rifugio (sostituisce Calamità)
    • Precedente: Danni critici: +15% / Danni fisici +10%
    • Ora: (Rifugio) +20 Armatura / Vita massima: 4%

Tabellone Colpo Basso

  • Artefice (sostituisce Furbizia)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici rallentati: 6% / +10 Destrezza
    • Ora: (Artefice) Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Destrezza
  • Deviante (sostituisce Oppressione)
    • Precedente: Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +15% / Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +15%
    • Ora: (Deviante) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Vita massima: 4%

Tabellone Imboscata Mortale

  • Irretimento (sostituisce Astuzia)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Irretimento) Danni critici: +15% / +10 Destrezza
  • Astuzia (sostituisce Assassino)
    • Precedente: +100 Armatura / Cure pozione: +4%
    • Ora: (Astuzia) Riduzione danni da nemici affetti da abilità di Trappole: 4% / Resistenza a tutti gli elementi: +3%

Tabellone Istinto di Leyrana

  • Essenziale (sostituisce Finta)
    • Precedente: Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: +12,5% / +10 Destrezza
    • Ora: (Essenziale) Danni primari: +14% / +10 Destrezza
  • Punizione (sostituisce Tolleranza)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Destrezza
    • Ora: (Punizione) Danni fisici: +10% / +10 Destrezza
  • Bersaglio (sostituisce Discernimento)
    • Precedente: Danni per 4 secondi dopo la schivata di un attacco: +12,5% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: (Bersaglio) Danni primari: +14% / Danni agli élite: +16%

Tabellone Nessun Testimone

  • Liberazione (sostituisce Addestramento)
    • Precedente: Vita massima: 4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Liberazione) Danni da Ultra: +35% / +10 Destrezza
  • Addestramento (sostituisce Rovina)
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Danni critici: +15%
    • Ora: (Addestramento) Vita massima: 4% / Resistenza al veleno: +10%

Tabellone Punto Debole

  • Miseria (sostituisce Dosaggio)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Destrezza
    • Ora: (Miseria) Danni agli élite: +16% / +10 Destrezza
  • Rivitalizzazione (sostituisce Cacciatore assassino)
    • Precedente: Danni agli élite: +16% / Velocità di movimento per 4 secondi dopo l'uccisione di un élite: +14%
    • Ora: (Rivitalizzazione) Cure ricevute: +4% / +20 Armatura

Tabellone Stratagemma Furbo

  • Fondamenti (sostituisce Senza legge)
    • Precedente: +100 Armatura / +10 Destrezza
    • Ora: (Fondamenti) Danni: +10% / +10 Destrezza
  • Senza legge (sostituisce Fondamenti)
    • Precedente: Danni base: +35% / Danni: +10%
    • Ora: (Senza legge) +20 Armatura / Vita massima: 4%

Incantatore

Abilità

Scariche Elettriche Rinforzate

  • La scarica di fulmini ora colpisce anche il bersaglio originale, oltre ai nemici circostanti.

Palla di Fuoco Rinforzata

  • Precedente: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
  • Ora: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50% e brucia i nemici per il 10% dei danni nell'arco di 6 secondi.

Incantamento Catena di Fulmini

  • Tempo di recupero ridotto da 4 a 1 secondo.

Incantamento Idra

  • Durata aumentata da 5 a 10 secondi.

Incantamento Sferzata ad Arco

  • Durata stordimento aumentata da 0,5 a 1 secondo.

Incantamento Incenerimento

  • Tempo di recupero ridotto da 14 a 8 secondi.

Abilità passive

Pira Interminabile

  • Precedente: Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del 5%[x] dopo 5 secondi.
  • Ora: Infliggi il 6/12/18%[x] di danni da fiamme aggiuntivi. Questo bonus aumenta al 25/50/75%[x] con i nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.

Maestria delle Invocazioni

  • Ora il bonus è limitato a 30 Invocazioni attive. Descrizione aggiornata per maggiore chiarezza.

Aspetti leggendari

Aspetto della Mareggiata Tempestosa

  • Precedente: Infliggi il 15-30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.
  • Ora: Infliggi il 15-35% di danni aggiuntivi mentre Corazza di Ghiaccio è attiva. Questo valore aumenta di un ulteriore 15% contro i nemici congelati.

Aspetto delle Fiamme Avvolgenti

  • Precedente: Infliggi il 30-45%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%. Inoltre, infliggi il 70-100%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.
  • Ora: Infliggi il 6%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del 30%[x] dopo 5 secondi. Inoltre, infliggi il 10-30%[x] di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%.

Aspetto dell'Armageddon

  • Ora fa cadere più meteoriti.

I Meteoriti di Aspetto dell'Armageddon e di Aspetto delle Stelle Infrante ora atterranno più frequentemente attorno o sui nemici vicini al bersaglio scelto.

Oggetti unici

Cerchio Iridescente di Tal Rasha

  • Precedente: Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del 10-15% [x] per 4 secondi, fino a un massimo del 40-60%. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
  • Ora: Utilizzare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta i tuoi danni del 10-25% per 5 secondi. Si accumula una volta per elemento. Lanciare di nuovo un'abilità ripristina tutti i bonus se l'abilità precedente era di un elemento diverso.

Condotto Assiale

  • Affisso Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini: +X% cambiato in Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte: +X%.

Guanti del Foriero di Luce

  • L'effetto è stato riformulato, ma la funzionalità è rimasta la stessa.
  • Precedente: Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il 30-0% di danni in meno.
  • Ora: Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il 70-100% dei danni normali.

Tempra

Tutte le ricette di tempra delle armi sono state aggiornate con le seguenti caratteristiche.

Miglioramenti della Piromanzia

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Dardo di Fuoco: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla di Fuoco: +X%
  • Probabilità che Meteora infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti della Piromanzia - Ardente

  • Probabilità che Incenerimento infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Muro di Fuoco infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Meteorite infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Gelo - Congelamento

  • Probabilità che Tormenta infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Spuntone di Ghiaccio infligga danni doppi: +X%
  • Probabilità che Congelamento Intenso infligga danni doppi: +X%

Miglioramenti del Gelo

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Dardo di Gelo: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Globo di Gelo: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Schegge di Ghiaccio: +X%

Miglioramenti dell'Invocazione

  • Le Idra lanciate hanno +X teste
  • Probabilità di attivare un secondo Lama di Ghiaccio al momento del lancio: +X%
  • Probabilità di attivare un secondo Lama di Ghiaccio al momento del lancio: +X%
  • Probabilità che Famiglio colpisca due volte: +X%

Miglioramenti della Folgore - Scarico

  • Probabilità che Teletrasporto colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di colpire due volte con Sferzata ad Arco: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Scariche Elettriche: +X%

Miglioramenti della Folgore - Impeto

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Scintilla: +X%
  • Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte: +X%
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati da Palla Fulminante: +X%

Altri aggiornamenti alla tempra:

  • Dimensioni di Incenerimento, Meteora e Muro di Fuoco rimosse dalla ricetta Miglioramenti della Piromanzia
  • Danni di Tempesta e Spuntone di Ghiaccio rimossi dalla ricetta Rigore del Gelo
  • Danni di Teletrasporto rimossi dalla ricetta Rigore della Folgore
  • Affisso Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Catena di Fulmini cambiato in Probabilità che Catena di Fulmini colpisca due volte
  • Dimensione nova di Teletrasporto spostata dalla ricetta Miglioramenti della Folgore - Scarico alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell'Incantatore
  • Dimensione di Nova Gelida spostata dalla ricetta Controllo dell'Incantatore alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell'Incantatore
  • Dimensione di Tormenta Gelida spostata dalla ricetta Miglioramenti del Gelo alla nuova ricetta di Utilità Innovazione dell'Incantatore
  • Danni di Invocazione sostituiti con danni del Famiglio nella ricetta offensiva Rigore dell'Invocazione
  • Danni da fuoco periodici rimossi dalla ricetta Rigore della Piromanzia
  • Probabilità di colpo fortunato di Famiglio aggiunta alla ricetta di Utilità Fortuna dell'Invocazione

Eccellenza

Tabellone iniziale

  • Istruzione (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Istruzione) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza

Tabellone Caldo Fiammeggiante

  • Esplosione (sostituisce Ceneri)
    • Precedente: Resistenza al fuoco: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Esplosione) Danni critici: 15% / +10 Intelligenza
  • Recupero Vitale
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: Cure pozione: +4% / +25 Vita ogni 5 secondi
  • Ceneri (sostituisce Piromanzia)
    • Precedente: Danni da fuoco: +10% / Danni da fuoco periodici: +10%
    • Ora: (Ceneri) Resistenza al fuoco: +10% / +25 Vita ogni 5 secondi

Tabellone Istinto Bruciante

  • Salvaguardia
    • Precedente: Riduzione danni dagli élite: +6,5% / +100 Armatura
    • Ora: Riduzione danni dagli élite: +6,5% / +20 Armatura
  • Braci Fumanti (sostituisce Sterminio)
    • Precedente: Danni da Ultra: +35% / Velocità d'attacco: +2,5%
    • Ora: (Braci Fumanti) Riduzione danni da fiamme: 5% / Cure ricevute: +4%
  • Esplosione (sostituisce Braci Fumanti)
    • Precedente: Riduzione danni dai nemici: 5% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Esplosione) Danni critici: +15% / +10 Intelligenza

Tabellone Destino Glaciale

  • Favore Elementale (sostituisce Raggelamento)
    • Precedente: Resistenza al freddo: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Favore Elementale) Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Cascata Ghiacciata

  • Glaciale (sostituisce Criomanzia)
    • Precedente: Danni da freddo: +10% / Applicazione di raggelamento: 4%
    • Ora: (Glaciale) Riduzione danni da nemici raggelati: 6% / Vita massima: 4%
  • Criomanzia (sostituisce Glaciale)
    • Precedente: Riduzione danni da nemici raggelati: 6% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Criomanzia) Danni da freddo: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Scarica Statica

  • Sopraffazione
    • Precedente: Danni ai nemici storditi: +15% / Danni agli élite: +16%
    • Ora: Resistenza al fulmine: +10% / +20 Armatura
  • Folgorazione
    • Precedente: Resistenza al fulmine: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: Danni ai nemici vulnerabili: +10% / +10 Intelligenza

Tabellone Conduzione Incessante

  • Resistenza alla Folgore (sostituisce Recupero Vitale)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: (Resistenza alla Folgore) Resistenza al fulmine: +10% / Vita massima: 4%
  • Riparo (sostituisce Cacciatore Assassino)
    • Precedente: Danni agli élite: +16% / Velocità di movimento per 4 secondi dopo l'uccisione di un élite: +14%
    • Ora: (Riparo) Vita massima: 4% / +20 Armatura
  • Devastazione (sostituisce Folgorazione)
    • Precedente: Resistenza al fulmine: +10% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Devastazione) Danni critici: +17% / +10 Intelligenza

Tabellone Evocatore Elementale

  • Custode degli Elementi (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Custode degli Elementi) Danni non fisici: +10% / +10 Intelligenza
  • Resistenza (sostituisce Custode degli Elementi)
    • Precedente: Danni non fisici: +10% / Resistenza a tutti gli elementi: +3%
    • Ora: (Resistenza) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +20 Armatura

Tabellone Maestria degli Incantamenti

  • Strategia (sostituisce Erudito)
    • Precedente: Resistenza a tutti gli elementi: +3% / +10 Intelligenza
    • Ora: (Strategia) Danni agli élite: +16% / +10 Intelligenza
  • Rafforzamento (sostituisce Elementalista)
    • Precedente: Danni non fisici: +10% / Vita massima: 4%
    • Ora: (Rafforzamento) +20 Armatura / Vita massima: 4%
  • Benedizione (sostituisce Recupero Vitale)
    • Precedente: Cure pozione: +4% / +10 Vita al secondo
    • Ora: (Benedizione) Resistenza a tutti gli elementi: +3% / Cure ricevute: +4%

Aggiornamenti ai Santuari

I seguenti Santuari ora scalano sui danni delle armi, come le abilità.

    • Santuario dell'Artiglieria
    • Santuario dell'Ondata di Fuoco
    • Santuario della Conduzione

Aggiornamenti al bottino

Ora bisogna affrontare un boss specifico per trovare ogni oggetto unico.

  • Oggetti rimossi da Grigoire
    • Barbaro
      • Magnum Opus di Ramaladni
      • Giuramento degli Antichi
    • Druido
      • Anello Mjölnico
    • Negromante
      • Corazza dell'Artigiano del Sangue
    • Tagliagole
      • Uragano
    • Incantatore
      • Guanti del Foriero di Luce
  • Oggetti rimossi da Sire Zir
    • Barbaro
      • Rabbia di Harrogath
      • Stretta Devastante di Gohr
    • Druido
      • Ilarità del Lupo Folle
      • Preghiera di Vasily
      • Scettro della Megera
    • Negromante
      • Volto Senza Morte
      • Schinieri del Sepolcro Vuoto
    • Tagliagole
      • Occhi nel Buio
      • Stretta dell'Ombra
      • Cacciatore Celeste
    • Incantatore
      • Braghe Cuorgelido
      • Bastone della Rabbia Imperitura
      • Panni dell'Infinito
    • Tutte le classi
      • Schinieri Penitenti
      • Mannaia del Macellaio
  • Oggetti rimossi dalla Bestia nel Ghiaccio
    • Barbaro
      • I 100.000 Passi
      • Estasi della Battaglia
      • Campi Cremisi
    • Druido
      • Furia Insaziabile
      • Zenit del Cacciatore
      • Gibbosa Crescente
    • Negromante
      • Ululato dal Profondo
      • Pendente dell'Oratore della Morte
      • Urlo Esangue
    • Tagliagole
      • Condanna
      • Parola di Hakan
    • Incantatore
      • Cimelio di Esu
      • Bastone di Lam Esen
    • Tutte le classi
      • Gelardente
      • Abbraccio della Madre
  • Oggetti aggiunti
    • La Mannaia del Macellaio ora rilascia gli oggetti per il Negromante di Grigoire.
  • Oggetti spostati
    • Anello Mjölnico spostato da Grigoire a Sire Zir.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • L'icona che indica la presenza di punti abilità/d'eccellenza da spendere ora mostra anche la quantità di punti a disposizione.
  • Le descrizioni delle spedizioni sulla mappa sono state migliorate per riportare più informazioni.
  • Sono state aggiunte nuove impostazioni al menu delle opzioni di gioco per nascondere alcuni messaggi di avvertimento e annunci, come per esempio "Ti serve più mana".
  • Il suono che viene riprodotto quando si raggiunge una destinazione fissata è stato reso più pronunciato.
  • Ora è possibile attivare il Puntamento ibrido, una nuova funzionalità che permette di usare gli oggetti coi quali è possibile interagire in base alla prossimità se il movimento via mouse è disattivato. Questa funzionalità è pensata per aiutare con la selezione degli oggetti nelle istanze in cui puntare col mouse può rivelarsi difficile.

Varie

  • Il numero di scomparti personaggio disponibili è stato aumentato da 12 a 13.
  • La probabilità di schivata non può più raggiungere il 100%, in nessun caso. I bonus alla probabilità di schivata provenienti da alcuni aspetti sono stati trasformati da addizionali a inversamente moltiplicativi, come i modificatori della probabilità di schivata standard.
  • Le Forche Caudine non saranno disponibili durante la Stagione 6 per dar tempo al meta di recepire la classe Spiritista e tutti gli altri aggiornamenti ai sistemi.

Correzione dei problemi

Dinamica di gioco

Barbaro

  • Risolto un problema per il quale i ranghi delle abilità in eccesso per Vigore Marziale e Voce Gutturale potevano portare a una riduzione danni del 100%.

Nota del team di sviluppo: Questo problema si verificava solo nel Regno Eterno, poiché le ricette di tempra che forniscono ranghi aggiuntivi a queste abilità erano state rimosse dalla Stagione delle Orde Infernali. La riduzione danni di queste abilità passive ora è limitata all'80% quando si hanno 20 ranghi dell'abilità.

  • Risolto un problema per il quale l'animazione di Balzo doveva essere completata del tutto prima di poter utilizzare nuovamente Balzo.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Diavolo di Sabbia poteva attivarsi più frequentemente annullando Turbine.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Richiamo degli Antichi mostrava un valore dei danni più alto di quello che stava infliggendo realmente.

Nota del team di sviluppo: Richiamo degli Antichi è stata leggermente ribilanciata per sopperire a questo problema, infliggendo così leggermente meno danni per i Barbari di livello basso e leggermente più danni per i Barbari con equipaggiamento più potente.

  • Risolto un problema per il quale, assegnando un punto abilità a Grido di Battaglia Tattico, non si aggiornava la descrizione di Grido di Battaglia.

Druido

  • Risolto un problema per il quale i benefici di Chiarezza e Vigilanza potevano sparire improvvisamente.
  • Risolto un problema per il quale la riduzione del tempo di recupero dell'aspetto Virulento non era coerente tra boss ed élite.
  • Risolto un problema per il quale il beneficio Pelo Duro persisteva dopo essere passati da Furia Insaziabile a Ilarità del Lupo Folle.
  • Risolto un problema per il quale i bonus alla durata di Rampicante Velenoso non aggiornavano correttamente le descrizioni sulla sua durata.
  • Risolto un problema per il quale i bonus ai danni di Dardo Fulminante non aggiornavano correttamente tutte le descrizioni sui danni.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Rafforzamento Vocalizzato non forniva generazione di risorse quando si usava Ululato Sanguinario.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Bestia Offuscata non forniva danni contro i bersagli avvelenati da Rampicante Velenoso.

Negromante

  • Risolto un problema per il quale i Globi di Sangue persistevano dopo essere morti durante uno scontro.
  • Risolto un problema per il quale, uccidendo un nemico vulnerabile con un'abilità di Ossa, non si poteva generare essenza utilizzando l'aspetto della Carne Scoperta.

Tagliagole

  • Risolto un problema per il quale il bonus nel nodo leggendario Imboscata Mortale poteva avere effetto sui danni dei colpi non critici.
  • Risolto un problema per il quale Tiro Rapido utilizzato con Bacio del Lestofante non riusciva a superare Vento Gelido.

Incantatore

  • Risolto un problema per il quale il modificatore dei danni di Palla di Fuoco Distruttiva era addizionale invece che moltiplicativo.
  • Risolto un problema per il quale l'incantamento Palla Fulminante non beneficiava correttamente dell'aspetto Gravitazionale.
  • Risolto un problema per il quale i granuli di Energia Crepitante persistevano dopo essere morti in uno scontro.
  • Risolto un problema per il quale le tormente dell'incantamento Tormenta non beneficiavano dall'aumento della durata fornita da Tormenta dell'Arcanista.
  • Risolto un problema per il quale Passo Sfuggente non si attivava coerentemente con le schivate dell'incantamento Teletrasporto.
  • Risolto un problema per il quale Energia Crepitante si concatenava a nemici aggiuntivi seguendo le percentuali in senso opposto. Per esempio: una probabilità del 70% era migliore di una del 90%. Una probabilità del 100% corrispondeva a una probabilità dello 0%. (Scherziamo? Il 100% delle volte, non fa ridere mai)
  • Risolto un problema per il quale le Catene di Fulmini attive non si disperdevano se il personaggio moriva con Condotto Assiale equipaggiato.

Generale

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti mitici unici non venivano rilasciati per i giocatori di livello basso.
  • Risolto un problema per il quale i danni periodici di Volto di Andariel non si attivavano se uno dei mostri colpiti si trovava lontano dal personaggio.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto della Rabbia Vorace non rimborsava le risorse in tutti i contesti corretti.
  • Risolto un problema per il quale Benedizione di Yen si poteva attivare raccogliendo Sangue Volatile rilasciato dall'aspetto del Sangue Ribollente.
  • Risolto un problema per il quale i personaggi non ottenevano la resistenza elementale di Fiancali del Cielo Albeggiante quando subivano danni da effetti periodici.
  • Risolto un problema per il quale l'obiettivo di uccidere il Tormentatore Infernale a Túr Dúlra non veniva completato correttamente se Baelgemoth veniva ucciso troppo velocemente.
  • Risolto un problema per il quale la progressione della missione Profondità della disperazione poteva bloccarsi se Demotath veniva ucciso troppo velocemente.
  • Risolto un problema per il quale Incenso poteva essere annullato parlando con il PNG di una missione secondaria.
  • Risolto un problema per il quale i nemici con effetti successivi alla morte, come l'esplosione di Cadavere Rigonfio, potevano rinviare il completamento dell'evento Unico sopravvissuto.
  • Risolto un problema per il quale l'affisso del boss dei vampiri non appariva nella Fossa al livello 31 e superiori.
  • Risolto un problema per il quale i seguenti aspetti difensivi e di Utilità non potevano essere infusi sugli scudi.
    • Aspetto dei Passi Scaltri
    • Aspetto del Cuore Prudente
    • Aspetto Assimilante
    • Aspetto dei Colpi Stordenti
  • Risolto un problema per il quale si poteva verificare un errore che impediva la progressione nella roccaforte Torrione d'Onice.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per il quale i nomi degli oggetti nella scheda di trasmutazione non erano coerenti.
  • Risolto un problema per il quale la descrizione di Passo Tonante non mostrava i modificatori per i potenziamenti Migliorato e Tattico.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Cacciatore Esplosivo e l'aspetto dell'Infiltrato non erano associati alla parola chiave Trappola nella ricerca del Codex del Potere.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto dei Veleni Esplosivi e l'aspetto dell'Alchimista Velenoso non erano associati alla parola chiave Veleno nella ricerca del Codex del Potere.
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni degli oggetti per evocazione dei boss non erano coerenti tra inventario e menu di evocazione.
  • Risolto un problema per il quale l'evidenziazione dei Servitori del Negromante non era coerente tra le varie descrizioni.
  • Risolto un problema per il quale l'aspetto del Rafforzamento Vocalizzato era ancora etichettato come aspetto della Furia Echeggiante nella lista degli aspetti della sfida Esploratore.
  • Risolto un problema per il quale il colpo fortunato di Gelardente per congelare non veniva mostrato nelle caratteristiche del personaggio.
  • Risolto un problema per il quale diversi aspetti non apparivano correttamente utilizzando la parola chiave tra i filtri del Codex del Potere.
  • Risolto un problema per il quale non era presente un indicatore di missione sugli Appunti Medici rilasciati dalla strega ad Alcarnus.
  • Risolto un problema per il quale la Vita totale poteva essere mostrata poco sopra o poco sotto la salute massima quando erano presenti affissi con bonus alla salute massima.
  • Risolto un problema per il quale l'indicatore di missione spariva dopo essere scappati dal Pellegrino Impaurito durante la missione Su un oscuro cammino.

Varie

  • Risolto un problema per il quale gli oggetti non potevano più essere rilasciati dopo aver interagito con il forziere da seduti su una sedia.
  • Vari miglioramenti alle prestazioni, alla stabilità e grafici.

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