Heroes of the Storm

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 10 luglio 2019

Note della patch di bilanciamento di Heroes of the Storm - 10 luglio 2019

Heroes of the Storm è stato aggiornato con modifiche al bilanciamento degli eroi e correzioni di problemi! Continua a leggere per i dettagli.


Sommario:


Generale

  • Velocità di movimento aumentata.
    • Velocità di movimento base degli eroi aumentata da 4,4 a 4,84 (+10%).

Commento degli sviluppatori: abbiamo preso in considerazione questa modifica l'anno scorso, ma volevamo rifletterci meglio. Anche se l'aumento è modesto, pensiamo che renda il gioco più vivace, specialmente durante i combattimenti. Terremo d'occhio con attenzione gli effetti sugli eroi con colpi mirati e interverremo se necessario.

  • Ogni missione ripetibile di Tyrael Mech ora può essere compiuta solo 50 volte.
  • L'acquisto di gemme ha una nuova interfaccia. Questo sistema ottimizzato consente ai giocatori di accedere a più opzioni di pagamento direttamente dal client.

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Eroi

Difensore Combattente Guaritore Supporto Mischia Distanza
Anub'arak Artanis Ana Medivh Illidan Falstad
E.T.C. Chen Anduin Maiev Mantogrigio
Mal'Ganis Imperius Rehgar Valeera Mefisto
Sonya Zeratul Orfea
Yrel Valla

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Difensore

Anub'arak

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Base

  • Carapace Indurito [W]
    • Tempo di recupero aumentato da 6 a 7 secondi.

Abilità

  • Livello 16
    • Epicentro [E]
      • Riduzione del tempo di recupero ridotta da 1,25 secondi a 1 secondo.

Commento degli sviluppatori: Anub'arak è ancora un po' troppo potente e popolare rispetto agli altri Guerrieri, per cui abbiamo apportato delle modifiche al suo livello generale per riportarlo nella media. In passato, avevamo ridotto il tempo di recupero di Carapace Indurito dopo aver modificato l'abilità perché fornisse Resistenza magica, aumentando notevolmente la capacità di sopravvivenza di Anub'arak. Ora abbiamo rimosso questa modifica per consentire agli altri Guerrieri di competere ad armi pari.

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E.T.C.

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Base
  • Assolo [E]
    • Tempo di recupero aumentato da 8 a 9 secondi.

Abilità

  • Livello 1
  • Mago della Chitarra (E)
    • Ammontare delle cure aumentato dal 40% al 60%.

Commento degli sviluppatori: E.T.C. è il Guerriero con la maggior percentuale di vittorie nel gioco ed è diventato molto popolare dopo la nostra ultima patch. Per prevenire eventuali problemi, abbiamo leggermente penalizzato il tempo di recupero di Assolo e potenziato Mago della Chitarra per compensare.

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Mal'Ganis

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Base

  • Vilartigli [Q]
    • Tempo di recupero ridotto da 9 a 8 secondi.
    • Costo in Mana ridotto da 50 a 45.

Commento degli sviluppatori: abbiamo leggermente migliorato il kit base di Mal'Ganis per renderlo più competitivo con gli altri Guerrieri. Visto che gran parte del suo potere è legata a Vilartigli, anche un secondo in meno di tempo di recupero dovrebbe essere un bonus sufficiente per attaccare, fuggire e controllare gli avversari.

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Combattente

Artanis

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Abilità

  • Livello 4
    • Sinergia Psionica [E]
      • Bonus alla Resistenza aumentato da 20 a 30.
    • Batteria di Scudi [tratto]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 100% al 125%.
  • Livello 13
    • Vortice Gravitonico [E]
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 1,25 a 1,75 secondi.
    • Zelo dei Templari (Q)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 5 a 6 secondi.

Commento degli sviluppatori: I miei bonus per Aiur!

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Chen

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Base

  • Colpo di Botte [W]
    • Ritardo prima dell'attivazione di Soffio di Fuoco ridotto da 1,5 a 1,25 secondi.
    • Durata del rallentamento del 10% ridotta da 1,5 a 1,25 secondi.
    • Durata del rallentamento del 40% aumentata da 1,5 a 1,75 secondi.

Abilità

  • Livello 1
    • Ingredienti Freschi [tratto]
      • Funzionalità aggiunta: al completamento della missione, riduce il tempo di recupero di Pinta Fortificante di 1 secondo.
    • Ricetta Segreta [passivo]
      • Ammontare delle cure aumentato dal 2% al 2,5%.
  • Livello 4
    • Fiamme Indebolenti
      • Riduzione della Resistenza magica aumentata dal 30% al 40%.
  • Livello 10
    • Barile Vagante [R1]
      • Funzionalità aggiunta: ora fornisce a Chen 25 Resistenza per la durata dell'effetto.
      • Tempo di recupero ridotto da 70 a 60 secondi.
  • Livello 13
    • Melassa [W]
      • Effetto di rallentamento aumentato da 15 a 20.
  • Livello 16
    • Fluidità [E]
      • Bonus alla Resistenza aumentato da 15 a 20.

Commento degli sviluppatori: il nostro Mastro Birraio preferito sta facendo colpo nel Nexus. Abbiamo ricevuto dei feedback sul desiderio di un'interazione più fluida tra Colpo di Botte e Soffio di Fuoco, per cui abbiamo ridotto il ritardo tra le due abilità, il che dovrebbe migliorare la scorrevolezza man mano che i giocatori si abituano alla nuova cadenza. Abbiamo anche potenziato diversi talenti di Chen, in particolar modo quelli legati alla sopravvivenza, che dovrebbero consentirgli di combattere più a lungo.

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Imperius

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Base

  • Armatura Ardente [E]
    • Effetto di cura ridotto dal 100% al 50% dei danni inflitti.
    • La descrizione delle cure bonus contro gli eroi è stata modificata per descrivere un aumento del 100% (Il funzionamento è invariato).
  • Marchio del Valore [tratto]
    • Consumare un marchio cura Imperius di 70 Salute.
    • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 20%.

Abilità

  • Livello 1
    • Luce Perforante [Q]
      • Riprogettato: aumenta del 50% i danni finali di Carica Celeste e ne riduce di 1 secondo il tempo di recupero per ogni Marchio del Valore attivo sul bersaglio al termine dello stordimento.
    • Fiamma Vorace (W)
      • Il primo eroe nemico colpito da Fuoco di Solarion rigenera anche 30 Mana.
  • Livello 4
    • Baluardo di Fuoco [W]
      • Rimosso.
    • Fede Incrollabile [E]
      • Rimosso.
    • Fame di Guerra [tratto]
      • Riprogettato: aumenta l'effetto curativo di Marchio del Valore del 50%.
    • Armatura del Sovrano [E]
      • Spostato dal livello 16.
      • Resistenza ridotta da 50 a 25.
      • Durata ridotta da 2,5 a 1,5 secondi.
      • Danneggiare un eroe nemico con Armatura Ardente ne aumenta la durata di 0,5 secondi.
    • [NUOVO] Avanzata [passivo]
      • Danneggiare un eroe nemico imposta la durata di un globo rigenerante attivo su Imperius a 5 secondi (a meno che non sia già superiore).
  •  Livello 7
    • Vampa di Gloria [W]
      • L'esplosione secondaria di Vampa di Gloria ora consuma Marchio del Valore e beneficia dei suoi effetti.
    • Fervore Sacro [attivo]
      • Ora ha una durata massima di 10 secondi.
      • Il tempo di recupero dell'abilità inizia dopo il primo attacco, invece che dopo l'ultimo.
      • Tempo di recupero aumentato da 25 a 30 secondi.
      • Descrizione aggiornata per riflettere che i danni sono in percentuale e si accumulano con gli altri bonus in percentuale.
  • Livello 13
    • Rabbia Divina [E]
      • Riprogettato: consumare un Marchio del Valore riduce di 1 secondo il tempo di recupero di Armatura Ardente.
    • Cuore della Battaglia [E]
      • Riprogettato: aumenta del 2% le cure di Armatura Ardente contro gli eroi per ogni 1% di Salute mancante a Imperius.
  • Livello 16
    • Agilità Celeste [Q]
      • Riprogettato: aumenta del 20% la velocità di movimento per 5 secondi dopo l'attivazione di Carica Celeste. Aumenta del 40% la velocità d'attacco per 5 secondi per ogni eroe stordito da Carica Celeste.
  • Inseguimento del Valore [attivo]
    • È stato spostato dal livello 20.
    • Tempo di recupero aumentato da 12 a 20 secondi.
  • Livello 20
    • [NUOVO] Marchio di Solarion [tratto]
      • Riduce la durata di Marchio del Valore a 3 secondi, ma non si consuma più all'attivazione.
    • Impervietà [attivo]
      • Durata aumentata da 2 a 3 secondi.

Commento degli sviluppatori: la maggior parte di queste modifiche è mirata a rendere più sfruttabili e interessanti i talenti di Imperius, oltre a fornire altre opportunità per i giocatori di Imperius di mostrare la loro abilità e lasciare delle possibilità di risposta agli avversari. Non dovremmo assistere a grandi cambiamenti nel ruolo o nello stile di Imperius, ma a interazioni più interessanti tra lui e gli avversari.

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Sonya

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Base

  • Salute aumentata da 2.341 a 2.450.
  • Rigenerazione di Salute aumentata da 4,879 a 5,105.

Commento degli sviluppatori: Sonya è stata un po' esclusa dal meta negli ultimi mesi. Ha un buon albero talenti e pochi problemi, per cui le abbiamo dato dei piccoli potenziamenti perché possa meglio competere con gli altri eroi.

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Yrel

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Abilità

  • Livello 4
    • Imposizione della Libertà [attivo]
      • Riprogettato: aumenta del 50% i danni finali di Carica Celeste e ne riduce di 1 secondo il tempo di recupero per ogni Marchio del Valore attivo sul bersaglio al termine dello stordimento.
  • Livello 7
    • Luce di Samaara [passivo]
      • Rimosso.
    • Impeto Virtuoso [W]
      • Funzionalità rimossa: non aumenta più la velocità di movimento di Yrel al massimo di cariche.
      • Funzionalità aggiunta: aumenta del 5% la velocità di movimento di Yrel. Invece di essere rallentata durante l'incanalamento di Martello Virtuoso, quadruplica il bonus.
  • Livello 13
    • Pacificatrice Aldor [Q]
      • Riduzione dei danni aumentata dal 30% al 40%.
    • Penitenza [E]
      • Durata del rallentamento aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
  • Livello 16
    • Verdetto dei Templari [W]
      • Bonus ai danni aumentato dal 4% al 6% della Salute massima.

Commento degli sviluppatori: abbiamo potenziato Yrel già poco tempo fa, ma lo stiamo facendo di nuovo per aumentare lentamente il suo livello di potere. Come Illidan, Yrel può diventare un mostro una volta che ingrana, per cui abbiamo aumentato il suo potere gradualmente per evitare che andasse fuori controllo. Ora può attivare Imposizione della Libertà su se stessa, rendendo il talento meno situazionale. Con questa tornata di potenziamenti, vogliamo aumentare il potere nelle fasi intermedie e avanzate per renderla più influente man mano che il gioco avanza e i nemici ottengono più opzioni di contrasto.


Guaritore

Ana

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Abilità

  • Livello 1
    • Proiettili Sedativi [E]
      • Nuovo funzionamento: gli eroi nemici sono rallentati del 25% per 3 secondi dopo il termine di Dardo Soporifero.
  • Livello 4
    • Overdose [E]
      • Dosi applicate da Dardo Soporifero aumentate da 3 a 4.
  • Livello 4
    • Cura Inversa [W]
      • Area del bonus di Granata Biotica ridotta dal 100% al 25%.
      • Risolto un problema per cui la durata del bonus mostrata era del 20% invece che del 25%.

Commento degli sviluppatori: abbiamo modificato dei talenti di Ana perché meglio competano con le scelte legate a Granata Biotica. Proiettili Sedativi e Overdose hanno ricevuto benefici e modifiche e l'area del bonus di Cura Inversa a Granata Biotica è stata notevolmente ridotta. Anche se resta un talento potente, i giocatori di Ana ora dovranno essere molto più precisi per impedire a più membri della squadra nemica di curarsi.

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Anduin

Anduin Header

Abilità

  • Livello 7
    • Recupero Benedetto [passivo]
      • La descrizione ora mostra i danni subiti necessari ad attivare l'effetto.
    • Cura Combinata [Q]
      • Cure aumentate da 95 a 104.

Commento degli sviluppatori: per fornire ai giocatori una migliore prospettiva sulla soglia dei danni necessari ad attivare l'effetto, Recupero Benedetto ora mostra i danni necessari.

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Rehgar

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Abilità

Abbiamo riorganizzato i talenti perché seguano lo stesso ordine di quelli degli altri eroi (Q, W, E, ecc.).

  • Livello 4
    • Grazia del Cavalcaspiriti [Q]
      • Rimosso.
    • Proiezione Totemica [E]
      • È stato spostato al livello 7.
  • Livello 4
    • Maremoto [Q]
      • Funzionalità aggiunta: riduce il costo in Mana di Catena Curativa da 55 a 40.

Commento degli sviluppatori: Grazia del Cavalcaspiriti non ottiene buoni risultati rispetto alle altre opzioni del livello, ma la sua sinergia con Maremoto è abbastanza forte da consentirci di combinare i due talenti in uno solo. Per aggiungere un po' di brio ai talenti di livello 4, abbiamo fornito a Rehgar la possibilità di scegliere Proiezione Totemica a questo livello, aprendo nuove opzioni grazie alle possibili combinazioni con talenti come Sangue e Tuono e Purificazione.

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Supporto

Medivh

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Abilità
  • Livello 7
    • Assalto Mistico (Q)
      • Bonus ai danni e alle cure aumentato dal 40% al 50% dei danni inflitti.
  • Livello 20
    • Acume Arcano [attivo]
      • Bonus alla potenza delle abilità aumentato dal 10% al 15%.
    • Polvere della Scomparsa [attivo]
      • Durata aumentata da 20 a 40 secondi.

Commento degli sviluppatori: abbiamo apportato dei piccoli cambiamenti ai talenti meno scelti di Medivh. Assalto Mistico ha ricevuto un bonus ai danni generali purché Medivh metta a segno costantemente Fenditura Arcana, mentre Acume Arcano e Polvere della Scomparsa dovrebbero competere meglio coi talenti di livello 20.

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Assassino (Mischia)

Illidan

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Abilità
  • Livello 4
    • Caccia Rapida [Q]
      • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 15% al 20%.
      • Durata del bonus alla velocità di movimento aumentata da 2 a 3 secondi.
  • Livello 7
    • Parata Riflessiva [Q]
      • Attacchi parati massimi aumentati da 2 a 3.

  • Livello 16
    • Marchiatura Ardente [passivo]
      • Danni aumentati dal 7% al 8% della Salute massima.
    • Lame di Azzinoth [attivo]
      • Ora Lame di Azzinoth può essere attivato appena si sceglie il talento.

Commento degli sviluppatori: a causa della sua natura agile, della sottrazione vitale continua e della mancanza di una risorsa finita, anche un piccolo bonus può rendere Illidan un incubo inarrestabile. È passato abbastanza tempo e qualche piccola modifica non lo renderà certo un mostro fuori controllo... giusto?

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Maiev

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Abilità

Livello 4

  • Vendetta Repentina [E]
    • Danni aumentati dal 5% al 6% della Salute massima.
  • Livello 7
    • Vincolo della Corruzione [W]
      • Funzionalità modificata: ora riduce anche la Resistenza dei nemici di 10 per 4 secondi.

Commento degli sviluppatori: abbiamo modificato Vincolo della Corruzione per migliorare la capacità di Maiev di sfruttare Legame dell'Ombra accompagnandolo a diverse attivazioni di Ventaglio di Lame. Questo dovrebbe consentire al talento di essere più utile al di fuori di squadre che sfruttano principalmente gli attacchi automatici per infliggere danni.

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Valeera

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Abilità

  • Livello 1
    • Vigore [passivo]
      • Rigenerazione dell'energia aumentata da 2,5 a 3 al secondo.
    • Scaltrezza [tratto]
      • Rigenerazione di energia aumentata da 8 a 10.
  • Livello 4
    • Emorragia [E]
      • Bonus ai danni degli attacchi base aumentato dal 30% al 40%.
    • Iniziativa [tratto]
      • Funzionalità aggiunta: aumenta del 15% la velocità di movimento di Valeera per 3 secondi usando Agguato, Colpo Basso o Garrota.
  • Livello 7
    • Eleganza Fatale [W]
      • Bonus ai danni per accumulo aumentato da 4 a 6.
      • Il numero di accumuli richiesti per completare la missione è stato ridotto da 20 a 15.
      • Questo modifica il bonus massimo ai danni di Vortice di Lame da 80 a 90.
  • Livello 16
    • Tè di Sboccialesto [attivo]
      • Tempo di recupero ridotto da 60 a 40 secondi.

Commento degli sviluppatori: non modificavamo Valeera da tempo, per cui abbiamo esaminato i suoi talenti e trovato margine di miglioramento.

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Zeratul

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Abilità

  • Livello 1
    • Cacciatore dell'Ombra [E]
      • Riduzione del tempo di recupero degli attacchi base aumentata da 1 a 1,5 secondi.
    • Movimento Invisibile [tratto]
      • Funzionalità aggiunta: riduce il tempo di recupero di Occultamento Permanente di 1 secondo.
  • Livello 7
    • Buco Temporale [E]
      • Funzionalità modificata: Buco Temporale non può essere attivato per 1,25 secondi dopo l'utilizzo di Traslazione.
      • Durata in cui Buco Temporale è attivabile aumentata da 3 a 4 secondi.
    • Schermagliatore [passivo]
      • Bonus ai danni aumentato dal 40% al 50%.
      • Non richiede più a Zeratul di attaccare un bersaglio entro 6 secondi dall'essersi teletrasportato con Lama Vorpal.
      • Funzionalità aggiunta: i danni bonus si attivano anche al primo attacco base di Zeratul dopo essersi occultato.
  • Livello 16

    • Condanna a Morte [W]
      • Funzionalità modificata: i danni bonus si applicano anche ai nemici rallentati da Lancia a Singolarità.
      • Bonus ai danni ridotto dal 30% al 25%.

Commento degli sviluppatori: i talenti di Zeratul sono stati dominati a lungo dalla combinazione tra Buco Temporale e scelte relative a Fendente. In passato abbiamo provato a penalizzare diversi talenti di Fendente per promuovere altri stili di gioco, ma i risultati non sono stati efficaci. Crediamo che il colpevole principale sia il livello di potere di Buco Temporale, che fornisce a Zeratul troppo controllo sui danni rapidi di Fendente, prima che i nemici possano rispondere. Con questa modifica, Zeratul dovrà attendere poco più di 1 secondo dopo il teletrasporto prima di tornare nel punto iniziale, il che dovrebbe consentire agli avversari più attenti di punire i suoi errori. Oltre a questa modifica, abbiamo potenziato altri talenti per favorire diversi stili di gioco.

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Assassino (Distanza)

Falstad

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Abilità

  • Livello 4
    • Corrente Ascensionale [E]
      • Bonus allo Scudo aumentato dal 40% al 60%.
  • Livello 7
    • Arma Segreta [Q]
      • Bonus ai danni aumentato dal 60% all'80%.
  • Livello 16
    • Martello Paralizzante [Q]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 50% al 60%.

Commento degli sviluppatori: è passato del tempo dall'ultima volta che siamo intervenuti su Falstad, per cui abbiamo esaminato i suoi talenti e trovato margine di miglioramento.

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Mantogrigio

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Base

  • Danni degli attacchi base aumentati da 140 a 148.

Abilità

  • Livello 7
    • Elisir Incendiario [Q]
      • Bonus ai danni per accumulo aumentato da 15 a 20.
  • Livello 10
    • Pallottola Maledetta [R2]
      • Danni aumentati dal 35% al 40%.
  • Livello 16
  • Tempesta di Neve (W)
    • Nuova funzionalità: la seconda ondata di Tormenta infligge il 20% di danni aggiuntivi, la terza ondata il 60% di danni aggiuntivi.

Commento degli sviluppatori: Mantogrigio ha da tempo la reputazione di essere un eroe forte nelle mani di giocatori esperti. Anche se abbiamo dovuto ridurre più volte il suo potere, è passato molto tempo dall'ultimo intervento, per cui gli abbiamo dato qualche aiuto per riconquistare il suo posto nel meta.

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Mefisto

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Abilità

  • Livello 1
    • Rabbia [passivo]
      • Rimosso.
    • Scintilla Furiosa [W]
      • Danni aumentati da 90 a 95.
    • Intento Maligno [E]
      • Bonus alla potenza delle abilità aumentato dal 15% al 20%.
  • Livello 4
    • Perfidia [passivo]
      • Bonus alla durata dei globi rigeneranti aumentato dal 100% al 125%.
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 0,5 a 0,75 secondi.
  • Livello 13
    • Frammento d'Odio [passivo]
      • Funzionalità aggiunta: ora gli attacchi di Mefisto attivano Signore dell'Odio, riducendo di 1 secondo il tempo di recupero delle abilità base.
  • Livello 10
    • Rovi di Legnospino (R1)
      • Danni aumentati da 164 a 176.
  • Livello 13
    • Abolizione della Magia (attivo)
      • Tempo di recupero ridotto da 35 a 30 secondi.
    • Spore Infinite (W)
      • Riduzione del tempo di recupero aumentata da 3 a 4 secondi.

Commento degli sviluppatori: Rabbia e Frammento d'Odio hanno una sinergia tale che spesso è un errore sceglierne uno senza l'altro. Abbiamo combinato le loro funzionalità e analizzato altri talenti che potevano essere migliorati.

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Orfea

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Abilità

  • Livello 1
    • In Punta [Q]
      • Bonus ai danni aumentato dal 75% al 90%.
    • Incubo Crescente [E]
      • Funzionalità modificata: se almeno 2 eroi nemici sono colpiti da Ondata di Terrore, i danni dell'esplosione aumentano del 60%.
  • Livello 4
    • Allegrissimo [Q]
      • Il tempo di recupero di Danza dell'Ombra quando si colpiscono nemici all'estremità è stato modificato da 1 secondo a 0,75 secondi.
    • Malalingua [W]
      • Bonus alla Salute massima aumentato dal 10% al 15%.
  • Livello 7
    • Insaziabilità [W]
      • Il tempo di recupero di Gnam quando si colpiscono eroi nemici è stato ridotto da 2 secondi a 1,5 secondi.

Commento degli sviluppatori: la combinazione tra Forza Ancestrale e Sussulto è potente e troppo attraente rispetto ad altre opzioni, per cui abbiamo migliorato le alternative per promuovere stili di gioco alternativi per Orfea.

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Valla

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Base

  • Salute aumentata da 1.273 a 1.340.

Abilità

  • Livello 1
    • Triboli [E]
      • Effetto di rallentamento aumentato dal 25% al 40%.
  • Livello 16
    • Odio Ribollente [tratto]
      • Funzionalità rimossa: non aumenta più la durata di Odio.
      • Nuovo funzionamento: Valla ottiene un bonus del 15% alla Potenza magica a 10 accumuli di Odio.

Commento degli sviluppatori: come Mantogrigio, Valla è una vera potenza nelle situazioni giuste. Non brilla nel meta da tempo, per cui l'abbiamo potenziata per incentivare i giocatori a sceglierla più spesso.

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Correzione dei problemi

Generale
  • Sgt. Hammer rimossa da ARAM.

Commento degli sviluppatori: abbiamo ricevuto diversi commenti sullo stile di gioco del Sgt. Hammer in ARAM. Anche se vogliamo apportare modifiche più sostanziali a questa modalità di gioco nel prossimo futuro, abbiamo deciso di rimuovere questo eroe dall'elenco degli eroi disponibili in ARAM per il momento.

  • [Mecha Storm II] Il timer di Mecha Storm è stato sistemato.
  • [Mecha Storm II] Le missioni ripetibili di Mecha Storm possono essere compiute 50 volte.
  • Risolto un problema per cui l'audio di Malthael non poteva essere riprodotto con il modello Malthael Xenobot.
  • [Mecha Storm II] Risolti problemi di testo troncato nella descrizione delle missioni evento speciale quando si cambiava finestra.
Campi di battaglia

  • Tempio di Hanamura
    • Tempo di ricomparsa dei campi di mercenari aumentato da 120 a 150 secondi.
  • Mercenari
    • Danni degli attacchi base dei mercenari Impalatori aumentati da 50 a 65.

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