Heroes of the Storm

Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 4 giugno 2018

Note della patch per il PTR di Heroes of the Storm - 4 giugno 2018
AGGIORNAMENTO: abbiamo aggiunto ulteriori cambiamenti a questa patch. Puoi consultare le note aggiornate in inglese qui. A breve aggiorneremo anche la traduzione italiana.

La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino al 11 giugno. Come al solito, se riscontri dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, vai sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la tua esperienza.


Sommario:


Echi d'Alterac

Nota PTR: anche se gli elementi di questo evento sono visibili nel reame di prova, le ricompense e i progressi di missione non saranno trasferiti alla versione live di Heroes of the Storm la prossima settimana.

Un antico conflitto si è riacceso tra Orda e Alleanza per il controllo di un passo strategico nelle Montagne d'Alterac. I generali delle due fazioni hanno radunato eroi sotto i propri stendardi per avere la meglio nello scontro per il Passo d'Alterac. Devi decidere se schierarti con Vanndar Piccatonante e l'Alleanza o con Drek'thar e l'Orda. Scegli con attenzione. La decisione è permanente, perché questi esperti generali non tollerano disertori nei propri ranghi.

A partire dalla settimana del 12 giugno e fino al 9 luglio, chi ha completato le missioni per il generale selezionato sarà ricompensato con oggetti di gioco, fra cui un Forziere Rinforzi di Warcraft, che garantisce un eroe di Warcraft di qualità epica o superiore.
Missioni e ricompense dell'Alleanza
  • Ricognizione: Gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
    • Ricompensa: Forziere Rinforzi di Warcraft
  • Saccheggiare il campo: Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte.
    • Ricompensa: Ritratto dell'Alleanza
  • Portare lo stendardo: Gioca 6 partite con un amico.
    • Ricompensa: Stendardo dell'Alleanza
  • Per l'Alleanza: Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft.
    • Ricompensa: Cavalcatura Montone Agile
Missioni e ricompense dell'Orda
  • Esploratore: Gioca 4 partite con un eroe di Warcraft.
    • Ricompensa: Forziere Rinforzi di Warcraft
  • Contrattacco: Ottieni 50 uccisioni nelle partite vinte.
    • Ricompensa: Ritratto dell'Orda
  • Favore di Drek'thar: Gioca 6 partite con un amico.
    • Ricompensa: Stendardo dell'Orda
  • Per l'Orda: Vinci 8 partite con un eroe di Warcraft.
    • Ricompensa: Cavalcatura Lupo Furioso

Altri dettagli sull'evento Echi d'Alterac sono disponibili sul sito di Heroes of the Storm!

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Nuovo campo di battaglia: Passo d'Alterac

Scopri altre informazioni sul Passo d'Alterac visitando il sito di Heroes of the Storm!

Il Passo d'Alterac è una mappa di grandi dimensioni a tre corsie in cui gli eroi devono liberare alleati catturati, richiamare la cavalleria e abbattere il generale avversario per conquistare il Passo per la propria fazione. Oltre alle forze nemiche, le Montagne d'Alterac ospitano molte insidie! Gli eroi devono stare all'erta, perché calpestare una pozza di fango potrebbe rivelarsi fatale. Inoltre, le squadre che reclutano gli Gnoll e i Giganti che abitano queste terre prima del nemico possono sfruttare il loro potere letale.
Nuclei sostituiti da generali
  • Il nucleo è stato sostituito da un generale che aiuta in combattimento.
    • Vanndar Piccatonante guida l'Alleanza (a sinistra) nel tentativo di respingere le forze dell'Orda al Passo d'Alterac.
    • Drek'thar ha radunato l'Orda (a destra) per difendere il Passo d'Alterac contro gli invasori dell'Alleanza.
  • Ogni generale riceve un bonus alla resistenza e ai danni a seconda del numero di fortezze presenti. Distruggere le fortezze indebolisce i generali.
  • Se attacchi un generale direttamente, assicurati di portare a termine il lavoro. Vanndar e Drek'thar rigenerano Salute quando non sono in combattimento.
  • Oltre agli attacchi base, dispongono di due abilità:
    • Turbine: Infligge danni ad area attorno al generale.
    • Carica: Il generale carica il nemico selezionato, danneggiandolo.
Conquista i campi di prigionia per evocare la cavalleria!
  • Dopo tre minuti dall'inizio, un campo di prigionia compare per ogni squadra. Invadi il territorio nemico, elimina le guardie e libera i prigionieri alleati per richiamare una carica della cavalleria!
    • Rimani sul campo nemico per iniziare l'evasione e libera i prigionieri impedendo alla squadra avversaria di riprendere il controllo del campo per 30 secondi.
      • Attenzione a eroi e guardie nemiche! Tenteranno di fermare gli attacchi e di riprendere il controllo del loro campo di prigionia.
      • Ogni evasione successiva richiederà un controllo più lungo di 10 secondi, fino a un massimo di 50 secondi.
  • Quando una squadra libera i propri prigionieri, la cavalleria alleata carica sulle tre corsie, attaccando nemici e strutture sul percorso.
    • Le unità della cavalleria generano un'aura che aumenta la velocità di servitori ed eroi alleati vicini, e forniscono un bonus ai danni agli eroi alleati vicini.
      • Il bonus ai danni dell'aura dipende dal numero di eventi completati, fino a un massimo di tre campi di prigionia liberati.
        • La cavalleria di entrambe le squadre beneficerà di questi aumenti indipendentemente da chi ha vinto ogni evento.
  • I campi di prigionia successivi saranno generati casualmente entro un dato intervallo di tempo dopo che tutta la cavalleria dell'evento precedente è stata eliminata. Questo intervallo è determinato nel seguente modo:
    • Da 110 - (minuti di gioco trascorsi x 2) secondi a 150 - (minuti di gioco trascorsi x 2) secondi.
    • Esempio: se la cavalleria dell'ultimo evento è sconfitta allo scoccare dei 10 minuti, i campi di prigionia successivi compariranno dopo un intervallo compreso tra 90 e 130 secondi.
Mercenari
  • Gnoll (assediatori)
    • Attenzione agli Gnoll che popolano il passo! Sono creature formidabili, con un attacco a fendente che trapassa istantaneamente la resistenza degli eroi.
  • Giganti (boss)
    • I Giganti alle estremità settentrionale e meridionale del passo tendono a stare per conto loro, ma se vengono provocati scagliano letali sfere di ghiaccio e percuotono il terreno per rallentare o stordire il nemico.
Pozze di fango
  • Gli eroi che non fanno attenzione a dove mettono i piedi possono cadere vittima delle pozze di fango del Passo d'Alterac.
    • Gli eroi nelle pozze sono rallentati del 16% al secondo, fino a un massimo del 60% per tutto il tempo che rimangono al loro interno.
    • Quando tornano sul terreno, gli eroi recuperano la velocità di movimento a un tasso del 50% al secondo.
Nota: il Passo d'Alterac sarà disponibile in tre fasi nelle prossime settimane.
  • Reame Pubblico di Prova: Passo d'Alterac è disponibile nel PTR da oggi fino all'11 giugno.
  • Modalità non classificate: Passo d'Alterac sarà disponibile in Partite rapide, Non classificata e Contro I.A e nelle Partite personalizzate a partire dalla settimana del 19 giugno.
  • Classificate: Passo d'Alterac entrerà nella rotazione delle mappe classificate nella settimana del 10 luglio.

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Nuovo eroe: Yrel

Scopri altre informazioni Yrel visitando il sito di Heroes of the Storm!

Dopo aver raggiunto una versione alternativa di Draenor, le forze di Azeroth salvarono l'accolita Yrel dall'Orda di Ferro. Con il loro aiuto, raggiunse il grado di Esarca e respinse l'invasione demoniaca del suo mondo. Ora, si trova in un luogo in cui il tempo, lo spazio e le dimensioni convergono: il Nexus.

Tratto
  • Intento Divino (D)
    • All'attivazione carica l'abilità base successiva di Yrel rimuovendone il costo in Mana.
    • Passiva: Le abilità base di Yrel si caricano in 1,5 secondi, diventando più efficaci ma riducendo la sua velocità di movimento del 25%.
Abilità base
  • Rivendicazione (Q)
    • Libera energia sacra attorno a Yrel, infliggendo 38 danni ai nemici vicini e curandola di 96 Salute.
    • Caricare l'abilità aumenta i danni fino a un massimo di 125, e le cure fino a un massimo di 320.
  • Martello Virtuoso (W)
    • Yrel rotea il suo martello, infliggendo 38 danni ai nemici di fronte a sé e respingendoli.
    • Caricare l'abilità estende la distanza di respinta e aumenta i danni fino a un massimo di 125. I nemici colpiti al massimo della carica sono storditi per 0,75 secondi.
  • Ira Vendicatrice (E)
    • Yrel balza nel punto selezionato, infliggendo 150 danni ai nemici nell'area e rallentandoli del 50% per 1 secondo.
    • Caricare l'abilità ne estende la portata.
Abilità eroiche
  • Fervida Protettrice (R)
    • Avvolge Yrel in una barriera per 3 secondi, assorbendo i danni subiti e rigenerando Salute pari al 50% dei danni ricevuti.
  • Terreno Sacro (R2)
    • Yrel santifica il terreno attorno a sé, ottenendo 40 Resistenza fino a quando abbandona l'area.

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Grafica

Selezione eroe
  • A partire da oggi, la selezione degli eroi avverrà tra le innevate e pittoresche cime di Alterac.
Eroi, abilità e talenti
  • Le abilità dei seguenti eroi hanno ricevuto aggiornamenti agli effetti visivi:
    • Auriel
    • Muradin

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Progettazione

Veicoli
  • Il tasto per abbandonare i veicoli è stato spostato sul tasto del tratto (predefinito "D"), e il tasto del tratto del veicolo è stato spostato sul tasto dell'abilità eroica (predefinito "R"). Questo include:
    • Drago Cavaliere
    • Terrore Arboreo
    • Protettore Triglav
    • Bunker di Blaze
Eroi, abilità e talenti
  • Ragnaros: Potere di Sulfuras ora va a vuoto quando Ragnaros è accecato, e il tempo di recupero dell'abilità scorre.
  • Abathur: ospiti alleati e nemici del Simbionte avranno un'icona a forma di corona nei ritratti sulla minimappa.

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Collezione

Nuovi pacchetti e pacchetti di modelli
  • I seguenti nuovi pacchetti saranno presto disponibili per un tempo limitato:
    • Pacchetto Eroico Yrel: disponibile dalla settimana del 12 giugno fino al 25 giugno.
    • Pacchetto Eroi di Warcraft: disponibile dalla settimana del 12 giugno fino al 9 luglio.
Nuovi annunciatori
  • Annunciatrice: Yrel
  • Annunciatore: Drek'thar
  • Annunciatore: Vanndar

Nuovi modelli

  • Falstad
    • Falstad di Forgiardente
    • Falstad Bucaniere Notturno
  • Mantogrigio
    • Mantogrigio Lupo di Mare
  • Rehgar
    • Rehgar Gladiatore
  • Varian
    • Varian Ramato
    • Principe Varian
  • Zul'jin
    • Zul'jin Mantogelido
Nuovi ritratti e spray
  • Abbiamo collaborato nuovamente con Carbot Animations per aggiungere altri ritratti e spray ispirati a Heroes con il loro caratteristico stile!

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Correzione dei problemi

Generale
  • Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
I.A.
  • Cromie: Cromie gestita dall'I.A. non attiva più Ciclo Temporale sui veicoli come il Drago Cavaliere o il Terrore Arboreo.
Grafica
  • Abathur: rimosso un effetto visivo che poteva comparire dopo aver attivato Simbionte su una Mostruosità usando il modello Abathur Xenobot.
  • Abathur: i cloni di Piccolo Ragnaros di Evoluzione Definitiva ora hanno il corretto modello di morte al termine dell'abilità o se il clone viene distrutto.
  • Gall: il talento Via di Casa ora mostra la grafica del Globo del Terrore base nel pannello di selezione talenti.
  • Genji: Genji non usa più una posa predefinita dopo essere stato colpito da effetti di arresto temporale durante Spada del Drago.
  • Mantogrigio: Mantogrigio Cacciatore non ha più il volto nascosto dallo spallaccio nella schermata di riepilogo dopo le partite.
  • Leoric: il talento Consumo Vitale ora mostra la grafica del Colpo Scheletrico base nel pannello di selezione talenti.
  • Medivh: le icone di missione di Assalto Mistico e Fenditura Arcana ora mostrano la grafica di Fenditura Arcana.
  • Tassadar: il talento Infusione Psionica ora mostra la grafica di Tempesta Psionica base nel pannello di selezione talenti.
Campi di battaglia
  • Modalità di prova: gli eroi gestiti dall'I.A. ignorano i campi di mercenari. Tuttavia, un eroe alleato attaccherà un campo di mercenari se il giocatore che sta seguendo cerca di conquistarlo.
  • Fonderia Volskaya: i servitori non entrano più in conflitto con il muro settentrionale vicino al forte nella corsia inferiore.
Eroi, abilità e talenti
  • Artanis: Raggio Purificatore ora viene interrotto se il bersaglio è un eroe con effetto post morte, come Leoric o Uther, che viene ucciso durante l'attivazione dell'abilità.
  • Deckard: il modello del libro di Fermati un Attimo e Ascolta non permane più se l'abilità è interrotta da un effetto di provocazione.
  • Deckard: attivare Cubo Horadrico su un nastro trasportatore non provoca più la mancata corrispondenza dell'effetto visivo e dell'area d'effetto dell'abilità.
  • Deckard: attivare Pergamena della Prigionia su un nastro trasportatore non provoca più la mancata corrispondenza dell'effetto visivo e dell'area d'effetto dell'abilità.
  • Deckard: corretto un problema per cui una Pozione di Cura poteva non essere raccolta se si trovava tra un alleato e Deckard e la Salute di Deckard era al massimo.
  • Fenix: Cadenza Offensiva non si arresta più se Fenix viene ucciso quando il suo successivo attacco base avrebbe attivato il bonus ai danni del talento.
  • Li-Ming: corretto un problema per cui Disintegrazione infliggeva uno scatto di danni in meno del previsto.
  • Ragnaros: quando Rak'shir di Alarak e Benedizione dei Draghi Rossi di Alexstrasza sono attivati su Ragnaros in forma normale, non rimarranno con l'attivazione di Nucleo Ardente. Tuttavia, torneranno attivi al termine di Nucleo Ardente.
Audio
  • Abathur: il volume dell'audio di Abathur Xenobot durante Simbionte è stato aumentato.
  • Annunciatori: diverse battute del conto alla rovescia a inizio partita non sono più tagliate prima del previsto.
  • Interazioni tra eroi: corretto un problema che impediva la riproduzione di battute specifiche quando uno scontro tra due eroi, per esempio Arthas e Uther, terminava con un'uccisione.
  • Leoric: il volume degli effetti degli attacchi base è stato ridotto.
  • Tychus: Tychus controllato da un'I.A. nemica era troppo loquace. Gli abbiamo ordinato di parlare di meno e combattere di più.
Interfaccia utente
  • Abathur: Simbionte ora crea un'icona a forma di corona sul ritratto del bersaglio alleato sulla minimappa.
  • Artanis: i danni inflitti da Plasma Ustionante ora sono visualizzati nel Riepilogo di morte.
  • Stukov: le cure di Ceppo Resistente non sono più segnate come "sconosciute" nel Riepilogo di morte.
  • Tychus: il registro eventi ora mostra l'icona gialla di Fuoco in Corsa dopo aver completato la missione di Irruenza.

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