Heroes of the Storm

Shad fa un po' di luce (sacra) su Uther

Shad fa un po' di luce (sacra) su Uther

Uther ha avuto un posto nel meta competitivo di Heroes of the Storm fin dall'inizio, un onore riservato a pochi eroi di supporto. Daniel "Shad" González, il supporto degli Zealots, ha giocato con questo eroe per centinaia di ore, sperimentando moltissime configurazioni diverse.

Oggi esploreremo l'attuale configurazione di Shad per Uther, che favorisce l'abilità Luce Sacra (Q) dell'Araldo della Luce.

Per iniziare

È difficile comprendere appieno l'impatto che Uther può avere su una partita. Non solo è capace di incredibili cure, ma può essere un'esca letale in molte situazioni. Tuttavia, le abilità di Uther hanno tempi di recupero lunghi, per cui bisogna avere pazienza, comprendere il giusto ordine in cui usare le abilità e scegliere con attenzione i bersagli da curare. Giocare Uther al meglio è una forma d'arte, specialmente ai livelli di competizione più alti.

La configurazione di Shad è abbastanza lineare: inizia con Tocco d'Argento, talento missione di livello 1, che riduce il costo in Mana ed estende la portata di Luce Sacra al suo completamento. Tutto quello che bisogna fare è curare danni inflitti dagli eroi nemici per 80 volte. "Di solito è una missione che si compie facilmente," dice Shad. "Se la si termina prima del livello 10, va benissimo. L'altro giorno ho giocato contro Hanzo che infliggeva danni a singoli, ed è stato difficile completarla. Per cui, alcune volte, è meno semplice."

Per quanto riguarda il livello 4, Shad sceglie Folgore Sacra, che consente a Uther di usare Luce Sacra su un eroe nemico per infliggere lievi danni. Al completamento di Tocco d'Argento, l'efficacia di Folgore Sacra sul campo aumenta. Come ricorda Shad: "È praticamente gratuita! Dopo aver completato la missione di livello 1, Folgore Sacra costa solo 5 Mana."

Le ragioni contro Purificazione

Non scegliere Purificazione per Uther è sempre stato visto come un'onta nella community di professionisti. Shad proviene da una nuova scuola di pensiero al riguardo. Afferma che "ci sono alcuni aspetti utili di Purificazione, per esempio contro Ciclo Temporale di Cromie e abilità simili. Usare Purificazione su qualcuno equivale a salvarlo, ma il tempo di recupero è davvero molto lungo."

Invece di Purificazione, Shad sceglie Guardiano dei Re Antichi, che fornisce agli eroi alleati 50 Resistenza se vengono curati quando sono silenziati, storditi o immobilizzati. "Il 90% delle volte scelgo questo talento perché ha un potenziale maggiore di Purificazione e un tempo di recupero più breve. I nemici si concentrano sugli eroi storditi, ma la Resistenza di Guardiano dei Re Antichi assorbe i danni e può essere riattivata. Funziona bene anche assieme al bonus alla portata della missione di livello 1, che consente di posizionarsi meglio."

Protezione Divina

Al livello 10, Shad sceglie quasi sempre Scudo Divino invece di Tempesta Divina. A questo livello inizia a essere più importante anche il tratto di Uther, Avanguardia Eterna, che gli consente di rigenerare Salute dopo la morte. "In generale, bisogna assicurarsi di non morire mentre Scudo Divino è attivo," ricorda Shad. "Bisogna anche fare attenzione a usarlo con criterio. Dopo averlo usato, si può anche morire. Non bisogna farlo volontariamente, certo, ma se morire consente di vincere lo scontro di squadra, allora non importa."

I bersagli migliori per Scudo Divino sono eroi che infliggono ingenti danni e si trovano nel mezzo di uno scontro. Se serve, può essere usato anche su chi infligge danni a distanza. "Non ha senso usare Scudo Divino sugli eroi che evitano lo scontro," dice Shad. "Se possibile, meglio usarlo su Genji, Mantogrigio o Illidan. A volte ciò non è possibile e lo si deve fornire a eroi come Arthas, ma anche questo va bene."

Ci sono anche altri utilizzi per Scudo Divino, come aiutare la squadra a conquistare obiettivi nelle fasi avanzate di gioco. "Dipende dalla situazione. Se in Torri della Rovina rimane un altare, è possibile sacrificare Scudo Divino per conquistarlo. L'altare è la ricompensa per aver vinto lo scontro, no? Anche altre volte ha senso usare Scudo Divino per conquistare un obiettivo, se ha un potere risolutivo nella partita, come un Drago Cavaliere nelle fasi avanzate."

Spazio d'azione

Ognuno dei talenti di livello 13 ha uno scopo diverso. Secondo Shad, essere flessibili a questo punto è molto importante: "Mi piace Campione Benedetto per le cure aggiuntive. Lo trovo molto utile quando si attacca su una corsia ed è possibile colpire un muro o altre cose del genere. Colpo Preciso è utile contro eroi come Mantogrigio, che saltano dritti in combattimento. Scudo Magico non è fra le mie scelte più frequenti, ma può essere utile. Se si gioca contro alcune combinazioni particolarmente letali, può salvarti la vita."

La scelta di Shad per il livello 16 è Benedizione. "Benedizione è un ottimo talento perché i tempi di recupero di Uther sono molto lunghi. Ti dà la possibilità di attivare Luce Sacra (Q) per due volte di seguito negli scontri di squadra. Questo è molto importante con questa configurazione: si può attivare la prima volta su un difensore che è rimasto stordito per assorbire i danni, e la seconda volta su qualcuno che è stato preso di mira da Genji o qualcosa del genere. È anche possibile stordire due volte i nemici con Martello della Giustizia, colpendo un bersaglio che si vuole eliminare o che è nel mirino della squadra."

Il momento giusto per Redenzione

"Redenzione significa che vuoi morire!"

Al livello 20, nelle giuste circostanze, bisogna cercare di farsi uccidere, perché Uther può assumere una forma di spirito e curare i suoi alleati per 8 secondi prima di tornare sul campo. "Morire ha senso perché le cure fornite dallo spirito di Uther sono elevatissime," conferma Shad. "I nemici ti prendono di mira, devono usare abilità e tempi di recupero per ucciderti. Assorbi i loro danni, curi gli alleati quando sei morto e poi sei di nuovo vivo, tutto gratis. Redenzione è una scelta che non può essere evitata."

Considerazioni finali

La scelta della posizione è molto importante per Uther, ancora di più fino al completamento della missione di livello 1. Bisogna stare vicini a chi infligge danni ma abbastanza lontani da evitare effetti di silenziamento, stordimento o controllo, perché in questo caso non si potranno aiutare i compagni di squadra. "Gli attacchi automatici non sono importanti per Uther," dice Shad. "Nemmeno usare Martello della Giustizia (E), a dirla tutta. A volte ci si può nascondere fra i cespugli finché non accade qualcosa, può funzionare. Dopo aver esaurito i tempi di recupero, ci si può far uccidere se è necessario. Dopo aver aiutato i compagni di squadra si possono scegliere posizioni più coraggiose."

Guarda Shad giocare con Uther questo weekend, quando gli Zealots affronteranno i Diamond Skin e i Leftovers. Segui l'azione su playheroes.com/esports.

Articolo successivo

Notizie in evidenza