Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: riassunto dell'approfondimento al PAX East

Heroes of the Storm: riassunto dell'approfondimento al PAX East

Venerdì, il direttore di gioco Dustin Browder, il produttore senior Kaeo Milker e il grafico senior Phill Gonzales si sono riuniti sul palco del PAX East all'Albatross Theatre per parlare di Heroes of the Storm. Dustin ha iniziato la conferenza mostrando un nuovo, emozionante video, seguito da una breve presentazione dell'alfa tecnica attualmente in corso.

Heroes of the Storm - Trailer PAX

Alcune note sull'alfa

Non abbiamo ancora una data d'uscita per la beta di Heroes. Stiamo lavorando alacremente per potenziare il nostro servizio ed essere sicuri di poter accogliere più giocatori senza troppi problemi. Stiamo aggiungendo giocatori all'alfa tecnica settimana dopo settimana; se volete essere invitati alla beta di Heroes, ricordate di aggiornare le vostre preferenze nelle impostazioni del profilo beta di Battle.net.

Detto questo, non ci sono chiavi! Fate attenzione ai tentativi di phishing e a tutti coloro i quali vi offrono l'accesso a Heroes of the Storm. L'unico modo per essere sicuri di aver ricevuto un invito legittimo è controllare il proprio account Battle.net e verificare di aver ricevuto una licenza di gioco per Heroes of the Storm.

Cosa c'è di bello in Heroes of the Storm?

Dustin ha presentato Heroes of the Storm al pubblico, descrivendo alcuni degli aspetti fondamentali di gioco che lo rendono così divertente.

Eroi Blizzard

Nei nostri universi di gioco ci sono moltissimi eroi tra cui scegliere, eroi ai quali siamo tutti affezionati. Hanno delle storie ricche e complesse ed è fantastico vederli interagire tra loro. Visto che questo gioco rappresenta una collisione tra i tutti i nostri universi, possiamo metterci qualunque eroe proveniente da tutti i nostri giochi, passati, presenti e futuri.

Design originale degli eroi

Stiamo cercando di essere creativi con le tipologie di eroi che vogliamo inserire nel gioco. Vogliamo che possano interagire con il campo di battaglia in modo unico, fornendo un'esperienza di gioco come non avete mai visto in nessuno dei nostri titoli passati. Abathur è stato il primo di questi eroi "diversi": non scende in prima linea, ma piuttosto "infesta" i suoi alleati, aiutandoli dalle retrovie.

Campi di battaglia

I campi di battaglia sono qualcosa di più di semplici mappe. Ognuno di essi è progettato per essere diverso dagli altri, con obiettivi unici e opzioni strategiche che possono cambiare le sorti della battaglia.

Prendiamo per esempio la Baia di Cuornero.

  • In questa mappa dovrete raccogliere dei dobloni, per poi consegnarli al malvagio pirata fantasma Cuornero per ottenere i suoi servigi.
  • I giocatori continuano ad accumulare dobloni distruggendo le casse del tesoro o sconfiggendo i mercenari nei loro accampamenti, sparsi per tutta la mappa.
  • Se la vostra squadra riesce a consegnare abbastanza dobloni, Cuornero dirigerà i cannoni della sua nave pirata fantasma contro la base nemica, bombardandola.
  • Fate attenzione però, perché se morite mentre trasportate i dobloni, questi cadranno per terra e i vostri nemici potranno raccoglierli. Nella Baia di Cuornero, i giocatori diventeranno dei veri e propri Goblin predoni!

Al momento abbiamo quattro campi di battaglia attivi sull'alfa tecnica, e abbiamo intenzione di aggiungerne molti altri in futuro, permettendovi di impiegare strategie diverse a seconda della mappa.

Essere all'altezza

Dopo la panoramica offerta da Dustin, è stata la volta di Phil, che ci ha spiegato su cosa sta lavorando al momento il team artistico di Heroes of the Storm.

Quando abbiamo iniziato a sviluppare gli eroi di Heroes, ci siamo concentrati sui modelli statici di tutti quelli su cui potevamo mettere mano. Siamo riusciti a inserire molti di questi eroi in gioco, ma volevamo continuare a lavorarci finché ognuno di essi non fosse stato all'altezza della propria fama.

Abbiamo lavorato duramente per migliorare l'aspetto degli eroi e dei loro modelli, sin da quando abbiamo presentato Heroes of the Storm alla BlizzCon dello scorso anno, passando molto tempo a limare i dettagli negli ultimi mesi.

Modelli degli eroi

Kaeo Milker è quindi salito sul palco per presentare alcuni dei nuovi modelli che verranno rilasciati in futuro.

I modelli per noi rappresentano un modo entusiasmante per esplorare la storia e gli aspetti di ogni personaggio, e ci divertiamo sempre molto ad aggiungere nuove idee da questo punto di vista. Attraverso i modelli possiamo mostrare certi look che abbiamo imparato ad apprezzare e amare, oltre ovviamente a presentare gli eroi sotto una luce completamente nuova, incrociando ulteriormente i nostri universi di gioco.

Heroes of the Storm è un gioco "leggero", che ci permette di aggiungere tocchi umoristici e modelli divertenti, come Tritacarne in bikini o Abathur in pigiama. Esatto: Pigiamathur non è più solo un pesce d'aprile e verrà aggiunto davvero in gioco!

Sbloccabili

In aggiunta a tutti i modelli a disposizione nel negozio, abbiamo creato anche moltissime varianti che sarà possibile sbloccare gratuitamente, semplicemente giocando di frequente con un determinato eroe. Queste varianti non saranno disponibili solo per i modelli di base degli eroi; una volta sbloccate, potranno applicarsi a tutti i futuri modelli acquistati per quell'eroe.

Però, non contenti di limitarci alle variazioni, abbiamo deciso di creare anche dei "Modelli definitivi". I modelli definitivi sono la realizzazione completa della fantasia per ogni eroe del Nexus, e possono essere sbloccati gratuitamente, come le varianti. Vogliamo che abbiate tutta la libertà possibile di mostrare i vostri eroi preferiti nel gioco, e che quanti di voi vogliono veramente andare in profondità con uno specifico eroe abbiano a disposizione tutti i modelli necessari.

Nuovi eroi - Abbiamo da poco annunciato che i nostri nuovi eroi sono Alachiara, Zagara, Fosky e Li Li!

Come già accennato, stiamo lavorando alacremente per creare degli eroi che siano e che si comportino in modo molto differente da quelli del passato. Ecco alcuni esempi concreti:

LiLi

  • Li Li è un nuovo eroe di supporto che può aiutare in modo molto efficace i propri compagni sul campo di battaglia.
  • Possiede diverse abilità per proteggere se stessa e i propri alleati, e non ha certo bisogno di una baby-sitter!
  • Scoprirete molto di più su di lei nel commento al match dimostrativo alla fine dell'approfondimento.

Alachiara

  • Alachiara possiede un'abilità passiva che cura gli alleati vicini.
  • Inoltre, può trasformare i nemici in animali.
  • Alachiara è un eroe di supporto versatile, capace di teletrasportarsi tra gli alleati, curandoli e aiutandoli ad avere la meglio in battaglia.

Trailer dell'eroe Alachiara

Zagara

  • Zagara è stata progettata con diverse componenti ad ampio spettro.
  • Può depositare dei Biotumori, che generano il Biostrato zerg, utile per aumentare la velocità di movimento di Zagara e delle creature che evoca.
  • Inoltre, Zagara può usare i suoi Vermi Nydus per spostarsi in diversi punti della mappa, premettendole di depositare molti Biotumori e assediare diverse corsie contemporaneamente.

Fosky

  • Quando abbiamo deciso di inserire Fosky nel gioco, inizialmente non sapevamo bene cosa fargli fare. Renderlo un eroe troppo potente non sembrava adattarsi perfettamente alla sua conformazione (dopo tutto, è un Murloc). Così, abbiamo deciso che sarebbe stato molto, molto debole, ma incredibilmente tenace.
  • Fosky può deporre un uovo che gli permette di ricomparire subito dopo essere stato ucciso. Ma se il suo uovo dovesse essere distrutto, Fosky dovrà aspettare lo stesso tempo degli altri eroi... Quindi, deve sempre assicurarsi di averlo nascosto bene!
  • Fosky morirà MOLTE volte, ma alla fine sarà l'eroe che travolgerà i nemici in moltissime battaglie. Non ha bisogno di vincere ogni scontro: gli basta vincerne uno solo.

Abbiamo anche condiviso con voi un'anteprima di altri tre nuovi eroi, che sono ancora in fase di sviluppo: Chen, Kael'thas e Sylvanas!


Domande e risposte

Al termine della presentazione, Dustin ha risposto alle domande del pubblico presente. Qui di seguito trovare un estratto completo della sessione di domande e risposte.

D: Sarà possibile giocare a Heroes su altre piattaforme, tipo cellulari o console?

R: Non abbiamo ancora lavorato su questo punto e potrebbe essere molto complesso, soprattutto per la gestione dei controlli. Comunque, Kaeo è riuscito a collegare un controller Xbox al suo computer di casa e gioca con quello.

D: Al di là del bilanciamento, quale eroe vi piacerebbe vedere nel gioco?

R: Gli eroi più difficili da fare per noi sono quelli davvero enormi. Abbiamo parlato di Alamorte, ci piacerebbe davvero poterlo aggiungere, ma sarebbe davvero troppo grande. Finora, questo tipo di eroi è stato troppo difficile da gestire.

D: Avete mai pensato che potreste finire i personaggi Blizzard da usare come eroi?

R: La nostra schiera di personaggi Blizzard è piuttosto ben fornita. Abbiamo una lunga lista di eroi potenziali che vorremmo implementare, e ne aggiungeremo molti a quelli presenti in questo momento. Siamo pronti a fare di più. Potrebbero esserci degli eroi con cui non avete molta familiarità, se non li avete mai incontrati in gioco (Tritacarne di World of Warcraft, per esempio), ma possiamo attingere a tutti i nostri universi per crearne continuamente di nuovi.

D: Aggiungerete altri talenti ad alto rischio e ad alto beneficio al gioco?

R: Discutiamo costantemente dei talenti, di cosa aggiungere e cosa cambiare. Per esempio, i talenti di Zagara sono da migliorare, al momento. Un'idea di Matt Cooper era di raddoppiare la portata della sua abilità Baneling, e mi auguro davvero che lo si faccia. Stiamo continuando a migliorare il sistema dei talenti per aggiungere più personalizzazioni, più opzioni e più modi per far agire i vostri eroi preferiti come vorreste.

D: Originariamente Heroes doveva far parte dell'Arcade di StarCraft II. Heroes è ancora basato sull'editor di StarCraft II o no?

R: Sì, la base è ancora l'editor di StarCraft II, ma è leggermente cambiata. Vorremmo arrivare al punto di poter rendere disponibile anche un editor di mappe per Heroes.

D: Riguardo ai nuovi personaggi, c'è qualche speranza di vedere gli eroi dei vecchi giochi Blizzard?

R: Intendi giochi come Rock N' Roll Racing o The Lost Vikings? Sì, sicuramente ci piacerebbe ricreare gli eroi dei nostri vecchi titoli. Non posso fare promesse in questo momento, ma ci potremmo lavorare sopra.

D: Con tutti questi personaggi e modi di giocare differenti, come fate a bilanciare il gioco?

R: Ce lo chiediamo spesso anche noi. È un lavoro impegnativo, ma c'è una squadra di ragazzi che ci lavora giorno e notte, e siamo abbastanza fiduciosi al momento. Non abbiamo paura di ammettere quando sbagliamo, di ascoltare ciò che la comunità ha da dire, e apportare delle modifiche. L'editor ci permette anche di apportare delle modifiche ai singoli eroi. Per esempio, quando Sgt. Hammer entra in modalità assedio, attira i colpi mirati dei nemici. Se dovessimo sistemare qualcosa in questo caso, potremmo aggiustare i suoi talenti per permetterle di sopravvivere più a lungo in quella modalità.


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Abbiamo anche appena rilasciato delle anteprime dettagliate su cinque dei nostri eroi, compreso il nostro nuovo Alachiara! Date un'occhiata alle loro pagine!

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