Diablo III

Stagione 30: I Signori dell'Inferno - È terminata

Stagione 30: I Signori dell'Inferno - È terminata

Sanctuarium ha bisogno di te per affrontare la Stagione 30: I Signori dell'Inferno. A partire dal 12 gennaio alle 17:00 PST/CET/KST, i Nefilim e le Nefilim potranno adoperare il potere del tema stagionale I Signori dell'Inferno, presentato per la prima volta con la Stagione 25. Per approfondire i temi Riti di Sanctuarium e Visioni Ostili, ora resi permanenti, nonché il bilanciamento delle classi e altro ancora, dai un'occhiata qui.


Percorso Stagionale

Stagione 30: I Signori dell'Inferno

Ricompense cosmetiche della stagione

Ricompense del Percorso Stagionale

Conquiste stagionali

Dono di Haedrig

Note della patch


Stagione 30: I Signori dell'Inferno

Nonostante la Pietra Nera delle Anime sia stata distrutta, i frammenti restanti dei Signori dell'Inferno in essa un tempo contenuti ancora permangono a Sanctuarium. Questi Frammenti dell'Anima detengono un immenso potere... potere che un tempo apparteneva ai Primi Maligni e ai Maligni Minori. Qualora i Nefilim e le Nefilim rinvengano tali frammenti, sarà meglio che facciano attenzione. Il potere può essere una tentazione, e la via per gli Inferi Fiammeggianti è segnata da buone intenzioni...

La Stagione 30 è la prima del nostro nuovo sistema di rotazione dei temi stagionali, che ripropone il tema Signori dell'Inferno visto per la prima volta nella Stagione 25. I personaggi potranno accogliere il male attingendo alle essenze dei Signori dell'Inferno con i Frammenti dell'Anima. I giocatori e le giocatrici affronteranno il Percorso Stagionale scoprendo e potenziando Frammenti dell'Anima basati sui sette Signori dell'Inferno. Incarnando il potere di un Primo Maligno e di un Maligno Minore, i personaggi potranno infliggere nuove forme di dolore e sofferenza ai demoni di Sanctuarium. Non vediamo l'ora che giocatori e giocatrici mettano le mani sui Frammenti dell'Anima per sbloccare il loro vero potere.

I Nefilim e le Nefilim possono trovare 7 Frammenti dell'Anima unici, basati sui sette Signori dell'Inferno, che daranno ai personaggi nuovi poteri demoniaci. Uno dei 3 Frammenti dell'Anima dei Primi Maligni può essere incastonato negli elmi e uno dei 4 Frammenti dell'Anima dei Maligni Minori può essere incastonato nelle armi. Ogni Frammento dell'Anima può essere potenziato tre volte tramite un oggetto consumabile stagionale esclusivo, la Brace della Forgia Infernale.

I Frammenti dell'Anima e le Braci della Forgia Infernale possono essere trovati ovunque a Sanctuarium, ma i Frammenti dell'Anima hanno una maggiore probabilità di essere rilasciati dai boss. I Frammenti dell'Anima non si possono scambiare, ma possono essere riciclati o utilizzati per la ricetta Sconforto di Caldesann. Puoi equipaggiare un solo Frammento dell'Anima dei Primi Maligni e uno dei Maligni Minori alla volta. Infine, i Frammenti dell'Anima e le Braci della Forgia Infernale possono essere ritrovati solo da personaggi stagionali e non possono essere trasferiti ai personaggi non stagionali quando la stagione avrà termine. Per scoprire le capacità di ognuno dei Frammenti dell'Anima leggi qui sotto.

Frammenti dell'Anima dei Primi Maligni

Scaglia del Terrore

  • Potere di base: I tempi di recupero sono aumentati del 25%. Ogni abilità in fase di recupero riduce i danni subiti del 12,5% e aumenta i danni inflitti del 12,5%.
  • Poteri aggiuntivi:
    • Velocità d'attacco e probabilità di colpo critico sono aumentate del 5% per ogni abilità in fase di recupero.
    • Il personaggio scatena un devastante anello di fuoco dopo aver ucciso 100 nemici.
    • Se ci sono tre o più abilità in fase di recupero, i danni delle abilità che infliggono danni da fuoco e da fulmine sono aumentati del 50%.

Scheggia dell'Odio

  • Potere di base: Riduce i danni inflitti del 15% finché ci sono 3 o meno nemici entro 25 metri. Se ci sono più di 3 nemici entro questa distanza, i danni aumentano del 5% per ognuno di essi (fino a un massimo del 50%).
  • Poteri aggiuntivi:
    • Uccidere un nemico élite trascina tutti i nemici entro 40 metri sulla posizione della sua morte.
    • La velocità di movimento del personaggio è aumentata del 50%. Ogni nemico entro 25 metri riduce la velocità di movimento del 10%, fino a un massimo del 70%.
    • Il personaggio infligge danni aumentati del 15% 10% per ogni nemico invece del 5% (fino a un massimo del 100%).

Frammento della Distruzione

  • Potere di base: Consente di muoversi liberamente fra i nemici, applicando il Marchio della Distruzione per 7 secondi su coloro che attraversa. Quando un nemico marchiato muore, rimuove 1 secondo dal tempo di recupero di un'abilità in fase di recupero. Se il Marchio della Distruzione scade prima della morte dei nemici, il personaggio subisce danni pari al 2% della sua Vita massima. Finché il personaggio ha meno del 35% di Vita, non può applicare il marchio.
  • Poteri aggiuntivi:
    • Quando un nemico con un Marchio della Distruzione muore, il personaggio ha una probabilità del 25% di recuperare il 5% della Vita.
    • Quando il personaggio applica il Marchio della Distruzione su un nemico, la velocità di movimento aumenta del 5% per 7 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
    • Lascia una scia infuocata che uccide istantaneamente i nemici con il Marchio della Distruzione sotto il 10% di Vita.

Frammenti dell'Anima dei Maligni Minori

Macchia del Peccato

  • Potere di base: Il personaggio infligge il 25% dei danni in meno. Uccidere 50 nemici genera una pozza di sangue che dura 15 secondi e aumenta i danni inflitti ai nemici élite del 150%.
  • Poteri aggiuntivi:
    • La pozza di sangue sopprime gli affissi dei nemici élite nella sua area.
    • Il personaggio ottiene un globo di progressione del Varco aggiuntivo quando uccide un gruppo di élite.
    • La pozza di sangue raccoglie i globi di progressione del Varco.

Resti della Menzogna

  • Potere di base: Il personaggio infligge il 25% dei danni in meno. Aumenta del 25% i danni inflitti dalle creature evocate.
  • Poteri aggiuntivi:
    • Uccidere un nemico élite riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 5 secondi.
    • Subire danni letali evoca un'ombra che impedisce la tua morte, ripristina la tua Vita al 35% e fornisce un bonus di 255 alle resistenze di tutti i membri del gruppo mentre è attiva. L'ombra dura 15 secondi.
    • Ogni volta che le creature evocate colpiscono un nemico, i danni inflitti aumentano dello 0,5% per 5 secondi. Si accumula fino a 100 volte. Quando si raggiungono i 100 accumuli, si ripristinano rapidamente a 0.

Residuo del Dolore

  • Potere di base: La probabilità di colpo critico è ridotta del 15%. Gli attacchi contro i nemici fuori combattimento sono colpi critici automatici.
  • Poteri aggiuntivi:
    • Colpire i nemici con danni da freddo conferisce il 50% di probabilità di congelarli. I danni inflitti da abilità da freddo a bersagli congelati sono aumentati del 20%.
    • Finché il bonus alla velocità di movimento è superiore al 50%, il personaggio può muoversi liberamente tra i nemici, respingendo e stordendo per 2 secondi coloro che attraversa.
    • Quando il personaggio infligge un colpo critico a un nemico, la velocità d'attacco di tutti i personaggi aumenta del 5% per 5 secondi (può accumularsi al massimo 10 volte).

Essenza dell'Angoscia

  • Potere di base: Infliggere danni da veleno a un nemico aumenta la riduzione ai tempi di recupero e la velocità di movimento del 2,5%, e i danni subiti del 5% per 10 secondi (può accumularsi al massimo 10 volte).
  • Poteri aggiuntivi:
    • La velocità di movimento e la riduzione ai tempi di recupero possono essere aumentate fino a 15 volte infliggendo danni da veleno a un nemico.
    • Infliggere danni da veleno a un nemico lo costringe a subire il 50% di danni da veleno aggiuntivi da tutte le fonti per 10 secondi.
    • Uccidere un nemico infligge i danni ricevuti dal colpo di grazia a tutti i nemici entro 25 metri.

Nuove funzionalità permanenti: Riti di Sanctuarium e Visioni ostili

A grande richiesta, i temi stagionali Riti di Sanctuarium e Visioni ostili sono diventati una funzionalità permanente di Diablo III. Siamo estremamente entusiasti di rendere queste funzioni sempre disponibili, ma, per assicurarci che l'esperienza di massacro demoniaco resti bilanciato, abbiamo dovuto apportare delle modifiche ai bonus forniti dall'Altare dei Riti. Insieme a Visioni ostili, i continui temi stagionali e i cambi al bilanciamento delle classi, riteniamo che l'equilibrio del gioco benefici dalle modifiche a Riti di Sanctuarium. Ecco cos'è cambiato:

  • Forza
    • Danni ridotti da +200 a +100.
  • Ombra
    • Riduzione danni a distanza ridotta dal 25% al 5%.
  • Esodo
    • Velocità di movimento (senza tetto massimo) ridotta da +25% a +10%.
  • Comando
    • Aumento dei danni inflitti agli élite ridotto dal 15% al 5%.
  • Tenacia
    • Aumento dei danni ridotto dal 20% al 5%.
  • Riverenza
    • Riduzione dei danni subiti dagli élite ridotta dal 25% al 5%.
  • Intorpidimento
    • Riduzione danni da mischia ridotta dal 25% al 5%.
  • Natura
    • Aumento del bonus più alto ai danni elementali ridotto dal 10% al 5%.
  • Prodezza
    • Aumento dei danni inflitti agli élite ridotto dal 20% al 5%.
  • Ruggito
    • Aumento dei danni inflitti ai boss ridotto dal 50% al 5%.
  • Eleganza
    • Aumento della probabilità di schivata ridotto dal 15% al 5%.
  • Malizia
    • Danni ridotti da +30% a +5%.
  • Padre
    • Stele del potere rimossa dal parco poteri di un santuario casuale.
  • Madre
    • Aumento dei danni all'interno del cerchio di Trinità dell'Amore ridotto dal 100% al 50%.

Nota del team di sviluppo: al fine di voler rendere tutti i sistemi di Diablo III divertenti e impegnativi, le modifiche all'Altare dei Riti sono state volte anche a mantenere un senso di progressione nel corso del gioco senza entrare in conflitto con altre funzionalità.

  • Santuario della Potenza è stato rimosso dal parco poteri di un santuario casuale nel sigillo Padre dell'Altare dei Riti.

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Ricompense cosmetiche della Stagione 30

Oltre alla protezione per torace e ai guanti del Completo del Conquistatore, i giocatori e le giocatrici potranno ottenere una serie di cornici intarsiate di meravigliosi Frammenti del Sangue. Sarà disponibile anche il vessillo Notte dei Morti, che ti permetterà di sfoggiare la tua passione per tutto ciò che è triste e cupo.

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Ricompense del Percorso Stagionale

Se hai ucciso diligentemente demoni nelle ultime stagioni e hai raggiunto il grado di Conquistatore a ogni Percorso Stagionale, ormai avrai di sicuro accumulato qualche scheda dell'inventario. Ne otterrai una per ogni stagione in cui raggiungerai il grado di Conquistatore, fino a un massimo di cinque:

  • Guardiano di Sanctuarium: Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII entro 5 minuti.
  • Gioia della mia vita: Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
  • Vittoria scontata: Completa due conquiste nella Stagione.
  • Artrosi deformante: Uccidi Rakanoth a livello 70 in meno di 15 secondi a difficoltà Tormento XIII.
  • Roba da ricchi: Uccidi Brama a difficoltà Tormento XIII.
  • A spron battuto: Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitario.
  • Amplificazione di potere: Usa il Cubo di Kanai per potenziare un oggetto leggendario antico con una gemma di livello 50 o superiore.
  • Riconfigurazione al cubo: Usa il Cubo di Kanai per riforgiare un oggetto leggendario.

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Conquiste stagionali

Vuoi pianificare le conquiste della Stagione 30? Ecco le sfide che dovrai affrontare:

Avanza fino ai Varchi Maggiori di livello 75 per completare Divinità/Cuor di leone. Una buona giornata/Nessuno mi può fermare è dedicata a chi ama le cose preziose: porta tre gemme leggendarie al grado 65 per completarla! Per chi ama la corsa, Argento vivo/Chi l'ha visto? richiedono che i Nefilim e le Nefilim più veloci completino un Varco dei Nefilim di livello 70 a Tormento X o superiore in meno di due minuti. Per Maledizione/Allineamento stellare, scegli un evento del Forziere maledetto che richiede l'uccisione di mostri ed eliminane più di 350 a livello 70 e Tormento X o superiore. I più valorosi potranno dedicarsi a Modalità Boss/Mondi distanti, in cui bisogna eliminare i seguenti boss al livello 70 a Tormento X in meno di 20 minuti:

  • Re Scheletro
  • Macellaio
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydaea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Regina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Obsessor
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Malthael

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Dono di Haedrig

Infine, i completi di classe conferiti in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. Abbiamo elencato di seguito i completi disponibili. Se ancora non conosci il mondo delle stagioni, ecco come funziona:

Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai 3 Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 30:

  • Barbaro: Lascito di Raekor
  • Crociato: Armatura di Akkhan
  • Cacciatore di demoni: Incarnazione del Predone
  • Monaco: Mantra di Inna
  • Negromante: Manto del Maestro della Pestilenza
  • Sciamano: Tormento di Zunimassa
  • Mago: Magnum Opus di Delsere

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Note della patch

Di seguito trovi le note della patch per l'imminente aggiornamento di Diablo III (patch 2.7.7). Sarà disponibile dal 9 gennaio.

Nota: se non indicato diversamente, le modifiche si applicano a tutte le versioni di Diablo III, incluse quelle per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC.

Cambiamenti alle funzionalità

  • Chiltara ora ha il 20% di probabilità di rilasciare Gemma borbottante.
  • I Sussurri dell'Espiazione possono essere riciclati per ottenere da 1 a 3 Anime dimenticate.
  • Probabilità d'incontro del Sogno di Orek aumentata dall'1% al 4%.
  • I goblin Capostipiti vischiosi non compaiono più per via del Santuario dei goblin all'interno degli Incubi Echeggianti.

Cambi al bilanciamento delle classi

Trovare il giusto compromesso tra divertimento e bilanciamento è la priorità principale quando si tratta delle classi. Come indicato nel nostro articolo sulla Stagione 29, d'ora in avanti, una serie di temi iconici delle stagioni passate saranno riproposti circa ogni tre mesi. I seguenti cambi al bilanciamento delle classi sono stati pensati per assicurare che ogni classe resti divertente e bilanciata anche con il ritorno di potenti temi stagionali in Diablo III.

Nota del team di sviluppo: col tempo, abbiamo visto diverse configurazioni accumulare un'enorme quantità di potere, distaccandosi molto da altre configurazioni più bisognose di aggiornamenti. La Meteora del Mago ha dominato i campi di battaglia di Sanctuarium per fin troppo tempo, assieme ad altri completi. Riteniamo di aver trovato una buona media di prestazioni per ogni configurazione e abbiamo migliorato i set di ogni classe in funzione di quest'obiettivo.

Le modifiche alle seguenti funzionalità applicate nel periodo tra il PTR e adesso, nonché le nuove modifiche, sono state segnate in rosso.

Barbaro

  • Potenza Terrestre
    • Aumenta del 37.500% (prima era 20.000%) i danni di Terremoto, Valanga, Balzo, Passo Tonante, Lancia Ancestrale e Scossa Sismica.
  • Lascito di Raekor
    • Colpire i nemici con Carica Furiosa o Lancio dell'Arma aumenta del 5.500% (prima era 2.500%) i danni del successivo utilizzo di Lancia Ancestrale e scatena diverse lance dal bersaglio colpito. L'effetto si accumula e ogni volta che si scaglia la lancia si consuma un massimo di 5 accumuli.

Crociato

  • Lascito di Orlando
    • Aumenta i danni di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata del 40.000% (prima era 17.500%).
  • Egida del Valore
    • Aumenta i danni di Pugno dei Cieli e di Furia Celeste del 15.000% (prima era 20.000%).
  • Polsiere di Akkhan
    • I danni inflitti da Scudo Benedetto aumentano del 400-500% per il primo nemico colpito. Inoltre, questo bonus prosegue e si riduce del 50% per ogni bersaglio successivo non relativo a Impatto Frantumante.
  • Spada della Profezia
    • I nemici condannati attivano l'esplosione di Condanna e i danni di Condanna aumentano del 600-800%.
  • Memoria Fedele
    • Ogni nemico colpito da Spada Celeste aumenta i danni di Martello Benedetto del 60-80% per 10 secondi. Accumuli massimi: 10. Ogni accumulo del beneficio si accumula tra gli usi anziché ripristinarsi.
  • Abnegazione
    • Ogni nemico colpito da Attacco a Spazzata aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del 100-125%; si accumula fino a 5 volte. Ogni accumulo dura fino a 5 secondi.

Cacciatore di Demoni

  • Coltre dell'Ombra
    • Impalamento infligge il 120.000% (prima era 75.000%) dei danni dell'arma aggiuntivi al primo nemico colpito, e il 40.000% (prima era 25.000%) ai nemici successivi.
  • Incarnazione del Predone
    • Aumenta i danni di abilità primarie, Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo, Dardo a Grappolo, Compagno, Giusta Vendetta e Sentinella del 9.500% (prima era 12.000%) per ogni Sentinella attiva.

Monaco

  • Vesti delle Mille Tempeste
    • Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al 60.000% per 6 secondi e Colpo Impetuoso aumenta i danni delle abilità che rigenerano Spirito del 14.000% (prima era 6.000%) per 6 secondi.
  • Stratagemma di Uliana
    • Aumenta del 12.500% (prima era 9.000%) i danni di Palmo Esplosivo e Colpo delle Sette Direzioni detona Palmo Esplosivo.
  • Lama di Kyoshiro
    • Se l'impatto iniziale di Ondata di Luce colpisce 5 nemici o meno (prima era 3), i danni aumentano del 200-250%.

Negromante

  • Pestilenza
    • Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 6.000% (prima era 3.300%) i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa. Inoltre, aumenta del 6.000% (prima era 3.300%) i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica.
    • Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa, Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica riduce del 3% i danni subiti, fino a un massimo del 75%. Dura 15 secondi.
  • Inarius
    • Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 1.000% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 19.000% (prima era 10.000%) i danni che essi subiscono dal Negromante.
  • Avatar di Trag'Oul
    • Le abilità che consumano Vita infliggono il 6.250% (prima era 10.000%) di danni aggiuntivi e l'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
  • Mascherata del Carnevale Ardente
    • Lancia d'Ossa lanciata da te e dai tuoi Simulacri infligge il 5.500% (prima era 9.000%) di danni aggiuntivi. I Simulacri ottengono il triplo di questo bonus.
  • Lama della Marea di Sangue
    • Aumenta del 300-400% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro 25 metri, fino a 10 nemici (prima erano 25).
  • Stretta dell'Essenza
    • Se un cadavere esploso danneggia almeno un nemico, Esplosione Cadaverica infligge il 150-200% di danni aggiuntivi per 6 secondi. Si accumula fino a 4 volte (prima erano 5).
  • Spallacci dei Sussurramorte
    • Aumenta del 50-75% (prima era 20-30%) i danni di Lancia Cadaverica per 3 secondi quando si consuma un cadavere. Massimo 20 accumuli.

Sciamano

  • Panni del Raccoglitore di Giada
    • Messe d'Anime riduce del 50% i danni subiti per 12 secondi e assorbe i danni prolungati contro i nemici, infliggendo istantaneamente i danni pari a 26.000 secondi (prima erano 10.000).
  • Egida della Zanna Infernale
    • Dopo aver lanciato Muro di Morte, aumenta del 37.500% (prima era 17.500%) i danni di abilità primarie, Nube Acida, Pipistrelli di Fuoco, Assalto Zombi, Cani Zombi, Gargantua, Stretta della Morte, Piranha e Muro di Morte per 15 secondi.
  • Paludamenti di Mundunugu
    • Raffica Spiritica infligge il 17.500% (prima era 20.000%) di danni aggiuntivi e una percentuale di danni ulteriori pari a 5 volte la tua Rigenerazione Mana/secondo.
  • Spirito di Arachyr
    • I danni delle abilità creatura aumentano dell'11.500% (prima era 25.000%). Le abilità creatura sono Ragni Cadaverici, Piaga dei Rospi, Pipistrelli di Fuoco, Sciame di Locuste, Malocchio e Piranha.
  • Tormento di Zunimassa
    • I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il 13.000% (prima era 15.000%) di danni aggiuntivi dalle creature per 8 secondi.

Mago

  • Magnum Opus di Delsere
    • I nemici colpiti da Bolla Temporale o entro 5 secondi dal suo effetto subiscono il 20.000% (prima era 12.500%) di danni aggiuntivi da Globo Arcano, Tornado d'Energia, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale, Folgore e Pioggia Arcana.
  • Elementi di Tal Rasha
    • Gli attacchi aumentano del 1.000% (prima era 2.000%) i danni inflitti per 8 secondi. Gli attacchi arcani, da freddo, da fuoco e da fulmine aggiungono ciascuno una carica. A 4 cariche, ogni attacco elementale estende la durata di 2 secondi, fino a un massimo di 8 secondi.
  • Nucleo Lavico
    • I nemici minori sono attirati verso i punti d'impatto di Meteora. Meteora infligge il 40-50% di danni aggiuntivi coi colpi consecutivi sullo stesso bersaglio. Si accumula fino a 3 volte (prima era 10).
  • Spada Contorta
    • Aumenta del 125-150% i danni di Tornado d'Energia per ogni tornado attivo, fino a un massimo di 3 (prima era 5). La runa Tempesta Violenta viene automaticamente applicata a Tornado d'Energia e permette ai tornado di fondersi fino a 3 volte aggiuntive.

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