Diablo Immortal

Viaggia nell'ignoto con l'evento Fondamenta della Discordia

Viaggia nell'ignoto con l'evento Fondamenta della Discordia

Aggiornamento dell'8 settembre: Slancio Letale del Cacciatore di Demoni e Balzo del Barbaro continuano a mostrare comportamenti indesiderati. Mentre lavoriamo per risolvere il problema, annulliamo le modifiche a queste abilità. Abbiamo comunque intenzione di pubblicare queste modifiche in un aggiornamento futuro.


Ti auguriamo di trovare un grande sostegno!

Dal nostro ultimo aggiornamento ai contenuti, molte anime si sono spezzate nel Pass Battaglia della Stagione 17, i giocatori hanno indossato il set cosmetico Incubo Vagante e nuovo sangue è stato versato col ritorno dell'evento a tempo limitato Conquistatore. Questo aggiornamento porta con sé aria di leggenda, con l'evento a tempo limitato Fondamenta della Discordia, aggiornamenti alla modalità PvP Prova delle Orde, importanti modifiche delle classi e molto altro ancora.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti dei contenuti precedenti, verrà eseguita una manutenzione dei server il 5 settembre dalle 17:00 alle 19:00 PDT per i server di Oceania, Cina, Asia orientale, Sud-est asiatico ed Europa e il 6 settembre dall'01:00 alle 03:00 PDT per i server delle Americhe. Al termine della manutenzione, tutti gli elementi menzionati saranno pubblicati, secondo le date specifiche dei contenuti in pubblicazione presenti più in basso.


Codex

Evento a tempo limitato Fondamenta della Discordia

La Prova delle Orde si scatena

Eventi ricorrenti

Aggiornamenti alle funzionalità

Correzione dei problemi


Evento a tempo limitato Fondamenta della Discordia

Mentre ti insinui nelle viscere del forte, passi furtivamente davanti allo studio di un mago e noti un caldo bagliore provenire da sotto la porta. Gli infissi consunti si aprono con uno scricchiolio: circondata da vari gingilli e pozioni, si trova una sfera insolita avvolta nel mistero. Ti fermi e guardi con attenzione, scorgendo con sorpresa un debole riflesso di eventi sconosciuti.

Dal 14 settembre alle 3:00 fino al 25 settembre alle 3:00 (orario del server), gli avventurieri di livello superiore al 30 vedranno un'anteprima del prossimo grande aggiornamento a Sanctuarium. Durante l'evento, riceverai anche un potenziamento del 100% all'esperienza ottenuta dai livelli del Pass Battaglia.

Se effettuerai l'accesso al gioco, saranno disponibili le seguenti ricompense:

  • Giorno 2, 15 settembre: 3 Emblemi rari
  • Giorno 4, 17 settembre: 1 Perla Tellurica
  • Giorno 8, 21 settembre: 1 Emblema leggendario vincolato

È sufficiente accedere per riscattare le ricompense specifiche del giorno in cui sono attive, a partire dalle 3:00 (orario del server).

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La Prova delle Orde si scatena

Per quanta esperienza tu possa avere, solo portare a termine la Prova delle Orde con una vittoria simboleggia la tua appartenenza indiscussa alla cerchia dei campioni. Dal 6 settembre alle 3:00 al 20 settembre alle 3:00, potrai affrontare un testa a testa contro un altro giocatore o giocatrice ottenendo ricompense e salendo di grado nell'evento. A ogni partecipante è assegnata una zona delimitata in cui affronta i demoni che arrivano a ondate. Il tuo obiettivo è annientare i demoni degli Inferi con perseveranza costante.

Per lo spettacolare ritorno della Prova delle Orde, abbiamo apportato varie modifiche a questa brutale competizione.

Modifiche agli abbinamenti:

  • Non è più possibile identificare l'avversario dopo l'abbinamento.
  • Ora puoi riunirti alla coda dopo una partita senza il bisogno di tornare in una zona sicura o a Cuor della Marca.

Modifiche alla dinamica di gioco:

Come nel primo evento a tempo limitato Prova delle Orde, mentre trafiggi i demoni dal lato avversario compaiono nuovi nemici e viceversa. Le condizioni di vittoria sono state aggiornate per circoscrivere l'attenzione al campo di battaglia e per farti concentrare sulle minacce esistenti.

  • Se entrambi i giocatori sono ancora in vita al termine di una partita, vince chi ha ucciso più mostri non élite.
  • Se i giocatori sono in parità con le uccisioni, vince chi ha subito il minor numero di danni.
  • Se si è in parità in entrambe le condizioni, viene dichiarato vincitore chi ha ucciso per primo i suoi mostri.

I mostri uccisi e i danni subiti sono indicati vicino alla barra della tua salute, nella parte alta dello schermo, e mostrano chi è in testa.

  • I danni e la Velocità d'attacco e di movimento dei mostri sono stati aumentati complessivamente. Questi attributi si modificano in base a quanto un mostro rimane in vita.

Nota degli sviluppatori: Volevamo un ritmo di gioco più caotico e frenetico, che trasmettesse l'adrenalina degli ultimi momenti di una partita durante la prima Prova delle Orde. I cambi apportati alla dinamica di gioco aumentano il ritmo dei combattimenti e rendono l'esperienza ancora più letale. Il nostro obiettivo di aumentare la letalità delle partite dovrebbe anche tradursi in un minor numero di spareggi.

Modifiche ai compiti:

  • I compiti ora si ripristinano a cadenza settimanale durante l'evento, ogni mercoledì alle 03:00 (orario del server).

Il tuo viaggio nella Prova delle Orde è determinato dal sistema dei gradi. Vincendo le partite e aumentando di grado, non solo ottieni ricompense e accedi a nuovi livelli di grado, ma scali anche la Classifica con costanza. Ecco alcune linee guida aggiuntive per la Prova delle Orde:

  • Si compete contro giocatori e giocatrici della propria classe. È il momento di dimostrare quanto sei abile!
  • L'abbinamento della Prova delle Orde avviene tra i server. Speriamo che la competizione spietata non ti spaventi.
  • I mostri uccisi possono rilasciare globi di combattimento. Usali per far cambiare le sorti della battaglia.
  • Fare a pezzi gruppi di demoni malvagi fa comparire potenti nemici élite dal lato della controparte.
  • È possibile usare tutti gli equipaggiamenti, le Gemme leggendarie, le Medaglie e gli altri bonus.

Modifiche alla Classifica:

  • Il sistema è stato aggiornato per farti ottenere punti per aver partecipato a una partita, con punti aggiuntivi per le vittorie, fino al raggiungimento del Grado Leggenda.
  • Una volta raggiunto il Grado Leggenda, il sistema torna al punteggio tradizionale: chi vince guadagna punti dopo le vittorie e ne perde dopo le sconfitte.
  • I giocatori del Grado Esperto o inferiore non possono scendere di grado.
  • In base alla posizione in classifica alla fine della stagione, i giocatori possono ottenere equipaggiamento leggendario, Frammenti di Purificazione, Polvere Ammaliante e Oro, in aumento a ogni grado.

Puoi aggiudicarti un bottino di ricompense aggiuntive se completi questi compiti settimanali mentre affronti la Prova delle Orde:

  • Completa 1 partita: 3.000 Oro, 20 Materiali di Scarto
  • Sconfiggi 150 mostri: 3.000 Oro, 20 Materiali di Scarto
  • Raccogli 5 globi di combattimento: 10.000 Oro, 20 Materiali di Scarto
  • Sconfiggi 1.000 mostri: 10.000 Oro, 50 Materiali di Scarto
  • Sconfiggi 2.000 mostri: 10.000 Oro, 50 Materiali di Scarto
  • Vinci 3 partite: 10.000 Oro, 80 Materiali di Scarto e 1 oggetto leggendario casuale

Punta all'eccellenza: vincere 3 partite sblocca un compito misterioso aggiuntivo per chi è meritevole. Prendi l'equipaggiamento e preparati per mettere alla prova le tue abilità.

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Eventi ricorrenti

Evento a tempo limitato Dannazione Crescente

Nessuno è al sicuro dalla tentazione demoniaca a Sanctuarium. È onnipresente, inesorabile e in attesa di divorare il tuo corpo e la tua anima. La dannazione sta arrivando!

Dal 9 settembre alle 3:00 fino al 17 settembre alle 3:00 (orario del server), completando i compiti giornalieri dell'evento Dannazione Crescente, otterrai varie ricompense per le tue imprese. Portare a termine abbastanza compiti sbloccherà anche determinate ricompense traguardo, un simbolo del tuo coraggio.

Clan a raccolta

Le armate degli Inferi Fiammeggianti si stanno radunando, sicuramente con intenti nefasti. Per respingere la marea delle tenebre, devi radunare gli alleati sotto la tua bandiera e chiedere aiuto al tuo Clan! Dal 16 settembre alle 03:00 al 24 settembre alle 03:00 (orario del server), Sanctuarium avrà bisogno dei Clan a raccolta. Per maggiori informazioni su questo evento e le sue ricompense, leggi questo articolo.

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Aggiornamenti alle funzionalità

Modifiche ai combattimenti nei Campi di Battaglia

I giocatori ora subiscono il 30% di danni in meno, oltre a effetti di Riduzione danni già esistenti nel Campo di Battaglia e nel Rituale dell'Esilio. Pertanto, il tempo necessario per uccidere gli altri giocatori dovrebbe essere maggiore, così da creare sinfonie di lame e scontri prolungati.

Nota degli sviluppatori: Il nostro obiettivo era creare combattimenti più interessanti e duelli avvincenti tra i giocatori aumentando la Riduzione danni. La riduzione della letalità mira a rendere gli scontri più duraturi e coinvolgenti. Continueremo a monitorare il comportamento dei giocatori e lo stato di queste modalità per modificarle a seconda delle necessità e ottimizzare gli stili di gioco.

In base al feedback della community, stiamo apportando modifiche ai valori delle sconfitte ai gradi inferiori nei Campi di Battaglia. Dopo una sconfitta, i giocatori perderanno 0 punti al Grado Bronzo e molti meno punti in tutti i gradi superiori.

Modifiche ai livelli Risonanza durante l'abbinamento

Durante l'abbinamento in modalità PvP, ora i giocatori devono mantenere lo stesso equipaggiamento quando viene trovata la partita e viene mostrata la schermata di conferma. Questo risolve una falla per cui i giocatori erano in grado di cambiare il proprio livello Risonanza dopo un abbinamento per abbinarsi a giocatori con una Risonanza molto più bassa.

Continueremo a monitorare questo aspetto per garantire che i giocatori con livelli Risonanza simili vengano sempre abbinati tra loro.

Aggiornamenti di Invisibilità

Abbiamo modificato le condizioni di Invisibilità in tutta Sanctuarium, per contrastare gli assassini in cerca di profitti a discapito delle loro vittime.

Se sei invisibile mentre infliggi danni diretti a un altro giocatore, ora perderai la tua Invisibilità. Questo cambio influisce sui danni diretti inflitti, nonché sui danni passivi derivanti da auree o effetti che si attivano con attacchi del giocatore. L'Invisibilità non è influenzata da eventuali danni prolungati o da danni continui del terreno già presenti prima del suo utilizzo. Colpisci dall'ombra ma tieni d'occhio l'ambiente circostante. Non si può mai sapere quali pericoli possono nascondersi nelle vicinanze.

Livelli dei Varchi di Sfida aumentati

Abbiamo aggiunto 10 nuovi livelli ai Varchi di Sfida, aumentando il livello massimo da 400 a 410. Speriamo che il tuo bottino possa essere più ricco grazie a queste ricompense più consistenti.

Modifiche ai Vantaggi Clan di Grado 1

Quando i Clan Oscuri raggiungono il Grado 1, il bonus Passi da Gigante, con cui i Marchi ottenuti dai membri del tuo Clan Oscuro aumentano del 10%, sarà sempre disponibile. La natura casuale dei vantaggi offerti faceva sì che solo alcuni Clan ottenessero questo aumento dei Marchi. Dato il valore che questo vantaggio ha tra i Clan sui server competitivi, vogliamo che tutti possano usufruirne per scalare le classifiche e ottenere un potere smisurato.

Bilanciamento delle classi

Abilità del Mago

  • Meteora: raggio aumentato a 2,5 m anziché 2, Velocità di movimento dei proiettili aumentata.
  • Vento Arcano: tempo di recupero ridotto a 6 s anziché 9, cariche aumentate di 1.
  • Campo Gelido: tempo di recupero ridotto a 16 s anziché 20, ritardo dell'effetto ridotto a 1 s anziché 1,2, portata del lancio aumentata.

Oggetti del Mago

  • Intensificatori Arcani: cariche di Disintegrazione aumentate di 1.
  • Visione del Percorso Ghiacciato, Corona delle Verità Arcane: cariche di Scia Fiammeggiante aumentate di 1.
  • Espressione Intraprendente di Vaetia: cariche aumentate di 1.
  • Calcagelo, Frammenti su Frammenti: tempo di recupero di Meteora ridotto a 6 s anziché 9, Velocità di movimento dei proiettili aumentata.
  • Calcagelo: Raggio di Meteora aumentato da 2 a 2,5 m.
  • Vesti della Valanga: Raggio Gelido ora può essere canalizzato in movimento.
  • Abbraccio Gelido di Kyn: cariche di Raggio Gelido aumentate di 1.
  • Nubifragio Silenzioso: Nova del Fulmine può essere lanciata in movimento.
  • Zanna di Syldra, Staggernick: tempo di recupero di Vento Arcano ridotto a 6 s anziché 9, cariche aumentate di 1.
  • Pennoni di Energia: tempo di recupero di Teletrasporto ridotto a 15 s anziché 30.
  • Intagliavarco: Pioggia Arcana non può più colpire i nemici invisibili, danni ridotti del 9%.

Nota degli sviluppatori: La sfera di caos di Intagliavarco riusciva a individuare i bersagli invisibili e questo la rendeva troppo forte, in modo sbilanciato. Abbiamo deciso di far sì che potesse colpire solo i nemici visibili.

Abilità del Barbaro

  • Cariche massime di Maglio degli Antichi aumentate di 1, Velocità di movimento dei proiettili aumentata.
  • Balzo: Velocità dell'animazione aumentata: ora puoi saltare sui muri, con un'individuazione della collisione migliorata.
  • Balzo: Balzo continua a mostrare un comportamento indesiderato, perciò annulliamo temporaneamente queste modifiche finché non risolveremo il problema.

Oggetti del Barbaro

  • Volto degli Antichi Viventi, Ululato dell'Esecrazione: tempo di recupero di Ingiuria ridotto a 9 s anziché 12, cariche aumentate di 1.
  • Volto degli Antichi Viventi: portata di Ingiuria aumentata da 8 a 10 m.
  • Ululato dell'Esecrazione: portata di Ingiuria aumentata da 5 a 6 m.
  • Attrezzatura del Frantumatore, Respiro dell'Impalatore, Spezzacostole, Ferro Carbonizzato, Tempio della Battaglia: cariche massime di Lancia Incatenata aumentate di 1, Velocità di movimento dei proiettili aumentata.
  • La Dimenticata, Presa Affilata, Ruota del Distruttore, Calma e Pace: cariche aumentate di 1.
  • Presa Affilata: danni massimi inflitti aumentati del 20%, effetto dei danni continui del terreno aumentato del 20%.
  • Ruota del Distruttore: velocità dell'animazione aumentata.
  • Calma e Pace: Velocità di movimento e velocità dei proiettili aumentate quando ti lanci avanti col martello.
  • Istinto Animale, Caos Folgorante: velocità dell'animazione aumentata: ora puoi saltare sui muri, con un'individuazione della collisione migliorata.
  • Istinto Animale: danni massimi inflitti aumentati del 20%.

Abilità del Monaco

  • Assalto d'Onda: danni massimi inflitti aumentati del 14%, tempo di recupero ridotto a 6 s anziché 9.
  • Santuario Interiore: tempo di recupero ridotto a 20 s anziché 30.

Oggetti del Monaco

  • Ruggito del Mare, Flusso della Volontà, Corrente Ghignante: tempo di recupero di Assalto d'Onda ridotto a 6 s anziché 9.
  • Ruggito del Mare: velocità dell'animazione di attacco di Assalto d'Onda aumentata.
  • Braccio Rantolante: tempo di recupero di Assalto d'Onda ridotto a 12 s anziché 20.
  • Torre Traballante: tempo di carica di Calcio Volante ridotto a 0,5 s anziché 1, danni massimi inflitti aumentati del 15%, cariche aumentate di 2.
  • Fiume Scatenato: danni di Calcio Volante inflitti ai nemici con scudo aumentati dal 250% al 350%.
  • Benedizione dell'Empatia, Metodo Sgradevole: tempo di recupero di Santuario Interiore ridotto a 20 s anziché 30.
  • Conforto delle Cime: Tempo di recupero di Santuario Interiore ridotto a 24 s anziché 30.
  • Titano Impetuoso, Campana del Cordoglio: Santuario Interiore ridotto a 14 s anziché 20.
  • Vincoli del Paradiso: Ondata di Luce ora influenza i giocatori nemici impedendogli di accedere all'area o di abbandonarla.
  • Percorso del Nobile: Portata di Drago Volante aumentato da 2 a 2,5 m, velocità dell'animazione di attacco aumentata.

Abilità del Cacciatore di Demoni

  • Trappola di Coltelli: ora può essere lanciata contro la posizione bersaglio.
  • Slancio Letale: Ora puoi saltare sui muri, con un'individuazione della collisione migliorata.
  • Slancio Letale: Slancio Letale continua a mostrare un comportamento indesiderato, perciò annulliamo temporaneamente queste modifiche finché non risolveremo il problema.

Oggetti del Cacciatore di Demoni

  • Ombre dei Cento Colpi: Tiro Multiplo ora infligge ai nemici con scudo danni aumentati dal 250% al 350%.
  • Ordine Antipodale: danni base inflitti da Tiro Respingente aumentati del 25%, danni da fuoco aumentati del 43%, il movimento è meno limitato durante la canalizzazione e permette di girarsi e ruotare con più facilità.
  • Retaggio dell'Assassino, Manto Esteso, Gelo Concentrato, Abito mordace: velocità dei proiettili di Cortina Fumogena aumentata.
  • Retaggio dell'Assassino, Abito mordace, Gelo Concentrato: tempo di recupero di Cortina Fumogena ridotto a 6 s anziché 9.
  • Retaggio dell'Assassino, Abito mordace: cariche di Cortina Fumogena aumentate di 1.
  • Predatori Inarrestabili, Attrito Fugace, Gambali dell'Inferno Ineluttabile, Conseguenze Previste, Grinfie Serrate, Braghe di Scorta, Bollore: Trappola di Coltelli ora può essere lanciata contro una posizione bersaglio.
  • Conseguenze Previste: danni inflitti da Trappola di Coltelli aumentati del 100%.
  • Grinfie Serrate: danni inflitti aumentati del 23%, durata dell'immobilizzazione aumentata da 3 a 4 s.
  • Braghe di Scorta: danni inflitti aumentati del 21%, Velocità di movimento aumentata poco dopo un lancio, Riduzione danni da colpi multipli ridotta dal 75% al 50%.
  • Bollore: I nemici colpiti da Trappole di Coltelli multiple non subiscono più danni ridotti del 50% dai colpi successivi.
  • Abbraccio dell'Oscurità: tempo di recupero di Cortina Fumogena ridotto a 12 s anziché 20, riavvolgimento nel fumo ridotto a 0,25 s anziché 0,5.

Abilità del Crociato

  • Attacco a Spazzata: danni inflitti aumentati dell'8%, tempo di recupero ridotto a 6 s anziché 9.
  • Catena Sacra: tempo di recupero ridotto a 10 s anziché 12, Velocità di movimento dei proiettili aumentata.

Oggetti del Crociato

  • Palmolungo, Fauci Strette, Regola Sospesa, Piazza Pulita: tempo di recupero di Attacco a Spazzata ridotto a 6 s anziché 9.
  • Palmolungo, Regola Sospesa: danni massimi inflitti da Attacco a Spazzata aumentati del 20%.
  • Fauci Strette: danni massimi inflitti da Attacco a Spazzata aumentati del 13%.
  • Piazza Pulita: danni massimi inflitti da Attacco a Spazzata aumentati del 23%.
  • Spina Dorsale Nemica, Ammenda Pubblica, Porzioni Uguali, Camere della Stanchezza, Il Traditore: Velocità di movimento di Catena Sacra aumentata.
  • Ammenda Pubblica, Camere della Stanchezza, Il Traditore: tempo di recupero di Catena Sacra ridotto a 10 s anziché 12.
  • Spina Dorsale Nemica, Porzioni Uguali: tempo di recupero di Catena Sacra ridotto a 6 s anziché 12.
  • Camere della Stanchezza: durata dello stordimento di Catena Sacra aumentata da 3 a 4 s.
  • Il Traditore: ritardo dei danni e dello stordimento ridotto a 1 s anziché 1,5.
  • Elmo dell'Abrasione: danni di Carica con Scudo inflitti ai nemici con scudo aumentati dal 250% al 350%.
  • Testimonianza dal Cielo: i giocatori nemici colpiti da Spada Celeste ora possono rimanere incatenati fino a 2,5 s.
  • Fendibrezza: danni massimi inflitti da Spade Celesti aumentati del 20%.
  • Fine della Simonia: danni inflitti da Catena Sacra aumentati del 100%.

Abilità del Negromante

  • Spuntoni d'Ossa: tempo di carica ridotto a 0,5 s anziché 1, durata dello stordimento aumentata da 2 a 3 s.
  • Lancia Cadaverica: ora può essere lancia in movimento.
  • Falce Tetra: Tempo di recupero ridotto a 6 s anziché 9.
  • Tempo Rubato: numero di PV massimi persi al secondo aumentato dal 5% al 10% quando lanciato su di sé, l'effetto è lo stesso quando lanciato sugli alleati.

Oggetti del Negromante

  • Bollore Tremulo: danni inflitti da Esplosione Cadaverica aumentati del 50%, ora può essere lanciata in movimento.
  • Squallore del Lerciume: danni inflitti da Muro d'Ossa aumentati del 28%, durata aumentata da 3 a 6 s.
  • Ingabbiaesche: danni inflitti da Muro d'Ossa aumentati del 60%, generazione dei cadaveri aumentata da 1 a 2 s.
  • Decimo Sperone, Divoratore Monobraccio, Ali Argentate: Lancia Cadaverica ora può essere lanciata in movimento.
  • Ali Argentate: danni minimi inflitti da Lancia Cadaverica aumentati del 12%, danni massimi inflitti aumentati del 23%.
  • Sedimento Criptico: Maledizione Oscura rimuove tutti gli effetti benefici dai nemici, a partire da 1.
  • Strana Dimora: tempo di recupero di Forma di Spettro ridotto a 6 s anziché 9, cariche aumentate di 1, non è più necessario prendere di mira un nemico, velocità dell'animazione di attacco aumentata.
  • Mascella Sferzante, Squarciatombe: tempo di recupero di Falce Tetra ridotto a 6 s anziché 9.
  • Squarciatombe: velocità dell'animazione di attacco di Falce Tetra aumentata.
  • Pantaloni Foderati d'Ira: danni inflitti da Falce Tetra aumentati dal 30% al 50%.
  • Elmo di Pesce Carceriere: durata di Armatura Distrutta di Falce Tetra aumentata da 3 a 6 s.

Abilità del Cavaliere del Sangue

  • Devastazione: danni del primo colpo aumentati del 10%, danni del secondo colpo aumentati del 15%, danni del terzo colpo aumentati del 25%.
  • Annientamento: danni del primo e secondo colpo aumentati dell'11%, danni del terzo e quarto colpo aumentati del 38%.
  • Manto della Notte: durata dell'effetto aumentata da 8 a 12 s.
  • Abominio: Velocità degli attacchi primari aumentata del 20%, danni degli attacchi primari aumentati del 9%, tempo di recupero ridotto a 15 s anziché 20, sottrazione vitale aumentata del 10%.
  • Abominio: danni inflitti da Flusso di Sangue aumentati del 25%.
  • Abominio: danni del primo e secondo attacco di Pugni Frantumanti aumentati del 44%, danni del terzo attacco aumentati del 64%.
  • Nube Mefitica: tempo di recupero ridotto a 15 s anziché 20.
  • Lama dell'Ombra, Abbraccio dell'Ombra: danni inflitti da Ultra ridotti del 6%, Riduzione danni da colpi di proiettili multipli aumentata dall'80% al 90%.

Oggetti del Cavaliere del Sangue

  • Strada Tortuosa: danni inflitti da Devastazione aumentati del 52%.
  • Invasione: danni inflitti da Raffica di Lance aumentati del 30%, è stato nuovamente aggiunto uno scatto breve verso il nemico.
  • La Salvatrice: velocità dell'animazione di Spiedo aumentata.
  • Falce dentata: durante la carica di Spiedo, sei immune alla respinta e alla perdita del controllo.
  • Cotta di Vena Radicolare: tempo di recupero di Viticci del Sangue ridotto a 12 s anziché 15.
  • Uomini e Pipistrelli: Velocità dei proiettili di Sciame di Pipistrelli aumentata.
  • Conforto Momentaneo: durata dell'effetto di Manto della Notte aumentata da 8 a 12 s.
  • Teriaca di Sangue: portata di Lancia d'Ombra aumentata da 8 a 10 m, velocità dell'animazione aumentata, danni da scatto aumentati del 93%, danni da lancio aumentati del 37%.
  • Pietra del Guardiano: La lancia del vuoto di Lancia d'Ombra ora atterra dopo 0,5 s anziché 1, distanza di respinta ridotta.
  • Bevidenti, Berdica di Sotto: velocità dell'animazione di Colpo Turbinante aumentata.
  • Bevidenti: danni inflitti da Colpo Turbinante aumentati del 13%.
  • Berdica di Sotto: danni inflitti da Colpo Turbinante aumentati del 18%, portata dell'esplosione aumentata da 7 a 9 m.

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Correzione dei problemi

Stai cercando l'ultima ondata di risoluzioni dei problemi implementate in Diablo Immortal? Controlla qui le risoluzioni dei problemi per tutte le piattaforme (aggiornate di martedì) e qui le correzioni specifiche della versione PC.

Che la fortuna ti sorrida a Sanctuarium!
- Il team di Diablo Immortal

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