Heroes of the Storm
Notes de mise à jour du royaume de test de Heroes of the Storm - 30 novembre 2021
La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 6 décembre (fuseau horaire du Pacifique). Comme toujours, si vous remarquez des bugs durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.
Accès rapide :
Général
Modifications des bâtiments
- Fontaines de soins
- Fonctionnalité supplémentaire : les fontaines de soins sont désormais invulnérables, et sont détruites lorsque le fort ou bastion voisin est détruit.
- Forts
- Points de vie augmentés de 12 900 à 15 450.
- Bastions
- Points de vie augmentés de 17 000 à 20 050.
Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits du fonctionnement des fontaines de soins en mode ARAM, et nous allons donc tenter de le généraliser. En outre, les forts et bastions possèdent désormais davantage de points de vie, puisqu’ils ont absorbé ceux de leurs fontaines de soins.
Refonte de héros : Rehgar
Caractéristiques
- Dégâts des attaques augmentés de 106 à 115.
- Vitesse d’attaque réduite de 1,25 à 1,1.
- Bouclier de foudre [Z]
- Fonctionnalité supplémentaire : rend 2 points de mana pour chaque ennemi touché par Bouclier de foudre.
- Coût en mana réduit de 60 à 50 points.
- Totem de lien terrestre [E]
- Points de vie du totem augmentés de 217 à 326.
- Trait
- Toute les informations relatives à Loup fantôme ont été déplacées sur la touche W.
- (Nouveau) Épuration :
- À l’activation, rend un allié insensible pendant 0,5 seconde, ou ralentit un héros ennemi de 80%, puis l’effet se dissipe en 2 secondes. Vous ne pouvez pas vous cibler vous-même.
- Temps de recharge : 30 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Mande-foudre [Z]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement : augmente le rayon de Bouclier de foudre de 25%.
- Quête : chaque fois que Bouclier de foudre frappe un héros ennemi, augmente de façon permanente vos points de vie de 2 et votre mana de 1, jusqu’à un maximum de 300 cumuls.
- Totem lié à la terre [E]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- N’augmente plus les points de vie de Totem de lien terrestre.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Les héros affectés par Totem de lien terrestre voient également leur puissance de capacité réduite de 25%.
- Augmente la portée de Totem de lien terrestre de 50%.
- Cœur farouche [W]
- Nouveau fonctionnement :
- Lorsque vous adoptez ou quittez la forme de Loup fantôme, confère 20 points d’armure pendant 2 secondes.
- Le bonus de vitesse de déplacement de Loup fantôme est porté à 40% durant la première seconde, puis revient à 30%.
- Nouveau fonctionnement :
- Course du loup [W]
- Supprimé.
- Mande-foudre [Z]
- Niveau 4
- Viveterre [A]
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Soins augmentés de 45 à 50 points.
- Charge électrique [Z]
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Nouveau fonctionnement :
- Bouclier de foudre rend désormais à son porteur un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés aux héros adverses. Ces soins sont doublés pour Rehgar.
- Lorsque Bouclier de foudre inflige des dégâts à un ennemi, la vitesse de déplacement de son porteur est augmentée de 10%.
- Totem de soins [E/actif]
- Points de vie du Totem de soins augmentés de 50 à 175.
- Les points de vie du Totem de soins sont désormais échelonnés de 0,04% par niveau.
- Soins prodigués par le Totem de soins portés de 2% à 3% du maximum de points de vie par seconde.
- Durée du Totem de soins réduite de 10 à 7 secondes.
- Viveterre [A]
- Niveau 7
- Purification [actif]
- Supprimé.
- Totem colossal [E]
- Déplacé depuis le niveau 1.
- N’augmente plus la portée de Totem de lien terrestre.
- Sang et tonnerre [W]
- Réduction du temps de recharge diminuée de 2 à 1,5 seconde.
- Fonctionnalité supplémentaire : les attaques en forme de Loup fantôme rendent à Rehgar 5% de son maximum de mana.
- (Nouveau) Clarification [trait/D]
- Lorsque vous dissipez un ralentissement, une immobilisation ou un silence affectant un allié, celui-ci récupère 260 points de vie, et le temps de recharge d’Épuration est réduit de 50%.
- Lorsque vous utilisez Épuration contre un ennemi, vous infligez jusqu’à 330 points de dégâts à son bouclier et réduisez les soins qui lui sont prodigués de 40% pendant 3 secondes.
- Purification [actif]
- Niveau 13
- Raz-de-marée [A]
- Réduction du temps de recharge par cible héroïque augmentée de 0,75 à 1 seconde.
- Réduction du coût en mana augmentée de 15 à 20.
- Bouclier de terre [Z]
- Capacité du bouclier augmentée de 12% à 14% du maximum de points de vie.
- (Nouveau) Source [E]
- Toutes les 2 secondes, Totem de lien terrestre lance une Salve de guérison non affectée par les talents sur un allié proche, pour 40% de ses soins habituels.
- Raz-de-marée [A]
- Niveau 16
- Tempête croissante [Z]
- Fonctionnement modifié :
- Ne confère plus à Rehgar un Bouclier de foudre non affecté par les talents.
- Augmente la durée de Bouclier de foudre de 3 secondes.
- Fonctionnement modifié :
- Totem d’emprise de la terre [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : Totem de lien terrestre inflige 145 points de dégâts lorsque vous le placez.
- Faim de loup [Z]
- Dégâts et soins portés à 6%.
- Tempête croissante [Z]
- Niveau 20
- Retour rapide [actif]
- Supprimé.
- Bouclier du Nexus [actif]
- Supprimé.
- Conduction élémentaire [actif]
- À l’activation, vous octroie un Bouclier de foudre et confère à tous les héros alliés proches un bouclier équivalent à 10% de leur maximum de points de vie pendant 5 secondes.
- Chaque fois que ce Bouclier de foudre touche un héros ennemi, confère aux alliés proches un bouclier équivalent à 1,5% de leur maximum de points de vie.
- Temps de recharge : 70 secondes.
- Gladiateur [passif]
- Octroie 10% de puissance d’attaque et 5 points de puissance de capacité à Rehgar et à tous les héros alliés proches, jusqu’à un maximum de 5 cumuls. À partir de 2 cumuls, le temps de recharge d’Épuration est accéléré de 50%.
- Retour rapide [actif]
Commentaire des développeurs : il y avait longtemps que nous n’avions plus apporté de modifications majeures à Rehgar. Si son taux de victoire n’a rien de préoccupant, son identité de soigneur généraliste flexible a quelque peu souffert, dernièrement. À travers cette refonte, nous apportons quelques améliorations de confort en intégrant de base certains talents qui semblaient incontournables, en plus d’ajouter de nouveaux talents pour mieux spécialiser ses différentes configurations. Et puisque nous parlons du loup, nous dotons également Rehgar d’un nouveau trait à activer, Épuration, qui fait l’effet d’une mini-Purification sur un allié, ou d’un ralentissement fugace sur un ennemi.
Héros
Auriel
Caractéristiques
- Arc vertueux [A]
- Vitesse d’incantation augmentée de 50%.
- Temps de conclusion porté de 0 à 0,0625 seconde.
Talents
- Niveau 1
- Arc rapide [A]
- Supprimé.
- Arc rapide [A]
- Niveau 4
- Lourd fardeau [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente la durée de l’étourdissement d’Entrave de 0,25 seconde.
- Lourd fardeau [E]
- Niveau 16
- Volonté des Cieux [D]
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente les dégâts des attaques de base d’Auriel de 10%.
- Courroux des Cieux [D]
- Fonctionnalité supplémentaire : les héros adverses touchés par la zone centrale d’Arc vertueux, ou projetés contre un obstacle par Entrave, voient leur armure anti-sort réduite de 10 points pendant 3 secondes.
- Volonté des Cieux [D]
Commentaire des développeurs : nous avons constaté une chute de popularité et de taux de victoire pour les talents d’Auriel dédiés à Arc vertueux, c’est pourquoi nous intégrons les effets d’Arc rapide à la capacité, afin de la rendre plus efficace. Nous donnons également un coup de pouce à d’autres talents peu performants. À l’instar de Zarya, même les ajustements les plus mineurs peuvent avoir un impact considérable sur le niveau de puissance d’Auriel ; nous préférons donc rester prudents.
Luisaile
Talents
- Niveau 1
- Hyperphase [W]
- Bonus de soin réduit de de 8% à 6% des points de vie maximum.
- Hyperphase [W]
- Niveau 4
- Crachat magique [passif]
- Réduction du temps de recharge diminuée de 6 à 4 secondes.
- Crachat magique [passif]
- Niveau 20
- Amis imaginaires [R1]
- La durée n’est plus infinie, mais réduite à 9 secondes.
- Soins augmentés de 20 à 25 points.
- Amis imaginaires [R1]
Commentaire des développeurs : Luisaile demeure puissante à tous les niveaux de jeu, et terrorise particulièrement ses adversaires à haut niveau. Malgré cet affaiblissement conséquent appliqué à Amis imaginaires, nous pensons que ce talent restera suffisamment attractif.
Dehaka
Caractéristiques
- Points de vie
- Points de vie réduits de 2434 à 2385.
- Récupération des points de vie réduite de 5,07 à 4,97.
- Attaques de base
- Dégâts réduits de 100 à 95 points.
Talents
- Niveau 4
- Souche rôdeur [E]
- Réduction du temps de recharge d’Enfouissement diminuée de 6 à 3 secondes.
- Souche rôdeur [E]
- Niveau 7
- Appétit dévorant [A]
- Réduction du temps de recharge diminuée de 1,75 à 1,5 secondes.
- Appétit dévorant [A]
Commentaire des développeurs : depuis la dernière mise à jour qui a augmenté sa vitesse d’attaque, Dehaka a été très efficace dans sa collecte d’essence. Aussi, nous freinons quelque peu dans son élan.
Falstad
Caractéristiques
- Vent arrière [trait]
- Temps de recharge réduit de 6 à 5 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Conduite déshonorante [Z]
- Bonus aux dégâts de Paratonnerre porté de 0,75% à 1% par cumul. Le bonus maximum reste de 75%.
- Conduite déshonorante [Z]
Commentaire des développeurs : les derniers ajustements ont plutôt réussi à Falstad, et nous estimons qu’une légère amélioration de Conduite déshonorante sera bénéfique à toutes ses configurations.
Impérius
Caractéristiques
- Charge céleste [A]
- Dégâts finaux augmentés de 70 à 80 points.
Talents
- Niveau 7
- Rayon de gloire [Z]
- Dégâts augmentés de 185 à 205 points.
- Fonctionnement modifié : Rayon de gloire inflige des dégâts supplémentaires par marque de Fer de vaillance, mais ne les consomme plus.
- Rayon de gloire [Z]
Commentaire des développeurs : une Charge céleste légèrement plus puissante sera bénéfique à Impérius, surtout s’il choisit Illumination. Nous sommes satisfaits du style de jeu de la configuration s’articulant autour de Flamme de Solarion, mais nous trouvions que Rayon de gloire méritait un petit coup de pouce.
Jaina
Caractéristiques
- Bloc de glace amélioré [1]
- Cette capacité est désormais débloquée après avoir infligé 12 000 points de dégâts, au lieu de 15 000.
Talents
- Niveau 1
- Hiver sans fin [A]
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente la vitesse du projectile d’Éclair de givre de 30%.
- Hiver sans fin [A]
Commentaire des développeurs : dans les parties où l’équipe de Jaina prend du retard, nous pensons qu’il était inutilement difficile de débloquer Bloc de glace amélioré, surtout lorsque Jaina se concentrait sur l’élimination de vagues de serviteurs. Cette modification devrait résoudre le problème, en plus de récompenser les joueurs qui harcèlent leurs adversaires. Comme les talents de Blizzard et Cône de froid sont aussi attractifs les uns que les autres, nous avons décidé d’accorder une petite amélioration de confort à un talent dédié à Éclair de givre.
Johanna
Caractéristiques
- Galvanisation [D]
- Temps de recharge réduit de 25 à 22 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Forteresse divine [passif]
- Armure physique par attaque de base portée de 8 à 10 points.
- Durée augmentée de 2,5 à 4 secondes.
- Fonctionnement modifié : les attaques de base confèrent de l’armure physique quelles que soient les cibles.
- Persistance rétinienne [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : Éblouissement inflige 125% de dégâts supplémentaires.
- Forteresse divine [passif]
- Niveau 4
- Inflexible [D]
- Réduction du temps de recharge diminuée de 5 à 2 secondes.
- Inflexible [D]
- Niveau 7
- Fautes avouées [A]
- Durée augmentée de 2 à 3 secondes.
- Charge de destrier [actif]
- Bonus de durée de Galvanisation porté de 1 à 2 secondes.
- Fautes avouées [A]
- Niveau 13
- Rugissement [A]
- Bonus passif aux dégâts de Correction porté de 25% à 50%.
- Rugissement [A]
- Niveau 20
- Fureur des cieux [R1]
- Dégâts réduits de 75 à 68 points.
- Soins réduits de 75 à 68 points.
- Fureur des cieux [R1]
Commentaire des développeurs : face aux puissants talents dédiés à Éblouissement, l’armure physique octroyée par Forteresse divine n’était que peu attrayante. Nous espérons que cette modification fournira une option comparable pour résister aux dégâts physiques, tout en proposant un style de jeu différent. Tant que nous y étions, nous avons continué à transférer une partie des effets d’Inflexible aux capacités de base, dans notre quête perpétuelle pour rendre ce talent plus compétitif. En marge de ceci, nous renforçons quelques talents peu puissants, et affaiblissons très légèrement Fureur des cieux.
Chacal
Talents
- Niveau 7
- Mâchoires d’acier [E]
- Déplacé au niveau 13.
- Mâchoires d’acier [E]
- Niveau 20
- Le plein de super [R2]
- Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge des deux capacités héroïques de 20 secondes.
- Le plein de super [R2]
Commentaire des développeurs : Chacal a suffisamment mis la pagaille pour un moment. Nous estimons que les Pièges d’acier étaient trop puissants, lorsque Mâchoires d’acier et Piégez-les tous ! étaient conjugués. Nous trouvons qu’il est intéressant de devoir décider entre plusieurs pièges, ou un seul nécessitant l’intervention d’un héros, mais nous le garderons à l’œil.
Lunara
Caractéristiques
- Toxine naturelle [trait]
- Dégâts infligés réduits de 36 à 33 points.
Talents
- Niveau 7
- Pollen asphyxiant [A]
- Bonus de dégâts contre les ennemis affectés par 3 charges de Toxine naturelle réduit de 200% à 175%.
- Pollen asphyxiant [A]
Commentaire des développeurs : nous ne nous attendions pas à ce que Lunara atteigne de tels sommets, nous diluons donc quelque peu ses poisons.
EDN-OS
Caractéristiques
- Faille instable [Z]
- Durée réduite de 9 à 3 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire : les Failles instables explosent lorsqu’elles expirent.
- Canon à photons [E]
- Durée des attaques de base réduite de 1 à 1,4.
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Le placement et l’activation des canons ne nécessite plus de pylône.
- Lorsqu’un canon se trouve dans le champ de force d’un pylône, sa vitesse d’attaque augmente de 40% et il révèle les ennemis proches.
- Cible désormais en priorité les héros ennemis.
Talents
- Niveau 1
- Polarisation [A]
- Dégâts infligés par le retour des Impulsions disruptives portés de 75% à 100%.
- Récolte de minerai [E]
- Fonctionnalité supprimée : la récompense de quête ne permet plus aux Canons à photons de révéler les ennemis proches.
- Polarisation [A]
- Niveau 7
- Accélérateur de particules [A]
- Nouveau fonctionnement :
- Une fois 4 héros touchés par Impulsion disruptive, la prochaine Faille instable détonée par une Impulsion disruptive projette 4 impulsions infligeant 71 points de dégâts.
- Temps de recharge d’Impulsion disruptive réduit de 0,5 seconde.
- Nouveau fonctionnement :
- Choc quantique [Z]
- Nouveau fonctionnement : les Failles instables détonées moins de 1 seconde après leur activation infligent 90 points de dégâts en 3 secondes.
- Accélérateur de particules [A]
- Niveau 10
- Surcharge de pylône [R1]
- Durée réduite de 10 à 8 secondes.
- Fonctionnement modifié : cible uniquement les héros ennemis.
- Fonctionnalité supplémentaire : les pylônes sont invulnérables pour toute la durée.
- Surcharge de pylône [R1]
- Niveau 20
- Fractionnement [A]
- Nouveau fonctionnement :
- Impulsion disruptive inflige des dégâts égaux à 2,5% des points de vie maximum des héros ennemis.
- Temps de recharge d’Impulsion disruptive réduit de 0,5 seconde.
- Nouveau fonctionnement :
- Fractionnement [A]
Commentaire des développeurs : savoir utiliser efficacement les capacités d’EDN-OS a toujours été délicat. Les modifications présentes visent transformer ces exigences en récompenses, ce qui rend EDN-OS plus abordable, mais toujours aussi gratifiant à maîtriser. Si les effets intégrés de base à Faille instable et Canon à photons affectent l’identité de ces capacités, nous espérons que les vétérans d’EDN-OS resteront à même de punir les héros adverses qui sous-estiment notre sonde favorite.
Raynor
Talents
- Niveau 1
- Un as dans la manche [passif]
- Bonus aux dégâts augmenté de 10% à 12%.
- Un as dans la manche [passif]
- Niveau 7
- Balle blindée [A]
- Bonus à la durée augmenté de 1,5 à 2 secondes.
- Balle blindée [A]
- Niveau 20
- La cavalerie est arrivée [R1]
- Durée de marquage portée de 2,5 à 6 secondes.
- Aile Pénombre [R2]
- Réduction d’armure augmentée de 2,5 à 3 points.
- Réduction d’armure maximum portée de 25 à 30 points.
- La cavalerie est arrivée [R1]
Commentaire des développeurs : Jimmy n’a jamais été du genre à fuir le combat.
Stukov
Caractéristiques
- Points de vie
- Points de vie réduits de 1850 à 1835.
- Récupération des points de vie réduite de 3,85 à 3,82.
- Éruption virale [A]
- Soins réduits de 450 à 435 points.
Commentaire des développeurs : les talents de niveau 1 de Stukov ont bénéficié de nombreuses améliorations au fil des derniers mois, et tout se paie tôt ou tard.
Tyrande
Talents
- Niveau 1
- Embrasement lunaire [E]
- Bonus maximum porté de 100% à 150%.
- Aura de précision [actif]
- Bonus aux dégâts des attaques des alliés porté de 30% à 40%.
- Embrasement lunaire [E]
- Niveau 4
- Marque de guérison [D]
- Portée augmentée de 6 à 8,5.
- Fonctionnement modifié : soigne désormais en priorité les alliés proches de la cible attaquée, plutôt que ceux proches de Tyrande.
- Marque de guérison [D]
- Niveau 13
- Lumière lunaire cinglante [Z]
- Durée réduite de 4 à 3 secondes.
- Lumière lunaire cinglante [Z]
- Niveau 16
- Renforcement [Z]
- Dégâts réduits de 7% à 6% des points de vie maximum des cibles.
- Renforcement [Z]
- Niveau 20
- Vision de la chasseresse [R1]
- Bonus aux soins prodigués aux alliés réduit de 50% à 75%.
- Courroux céleste [R2]
- Ralentissement augmenté de 40% à 60%.
- Vision de la chasseresse [R1]
Commentaire des développeurs : le style de jeu dominant de Tyrande consistait à tirer pari d’Éclaireuse pour toucher deux héros avec Sentinelle, c’est pourquoi nous réduisons l’efficacité de Lumière lunaire cinglante et Renforcement en plus d’améliorer ses talents peu performants.
Zarya
Talents
- Niveau 1
- L’union fait la force [E]
- Fonctionnement modifié : les effets du talent durent désormais 3 secondes, et non plus jusqu’à l’expiration du bouclier.
- L’union fait la force [E]
- Niveau 7
- Brûlure profonde [A]
- Gain d’énergie porté de 1 à 2 points.
- Brûlure profonde [A]
Commentaire des développeurs : la dernière vague de modifications n’a pas augmenté excessivement la puissance globale de Zarya, nous revenons donc sur quelques talents peu performants.
Corrections de bugs
Héros
- Général
- Correction de problèmes affectant les capacités suivantes et survenant lorsque l’attaquant est aveuglé ou que l’ennemi esquive :
- Uther - Marteau du Porteur de Lumière
- Valeera - Débiter et Rupture
- Varian - Frappe héroïque
- Blanchetête - Grand bâton sanctifié et Courroux écarlate
- Zeratul - Maître trans-lame, Force psionique, Chasseur de l’ombre et Pression inébranlable
- Zul’jin - Lancer pernicieux, Œil de Zul’jin et Le massacre commence
- Correction de problèmes affectant les capacités suivantes et survenant lorsque l’attaquant est aveuglé ou que l’ennemi esquive :
- Lunara
- Infection galopante ne peut plus conférer de réduction de temps de recharge à partir de héros morts.
- Valla
- Correction du bonus de dégâts de Marchand de mort.
- Varian
- Correction des dégâts physiques infligés par Varian aux héros dotés de boucliers avec Lancer fracassant et Lames jumelles.
- Blanchetête
- Sacerdoce ne réduit plus l’armure de Blanchetête.
- Xul
- Les appels à l’aide ignorent désormais les dégâts d’Explosion morbide.
- Yrel
- Les étourdissements interrompent désormais l’incantation de Bubulle-TP.
- Zagara
- L’affichage des héros capturés par Gueule vorace est désormais plus constant.
- Correction des dégâts infligés aux monstres par Lames méduses.
- Zeratul
- Voile d’Adun contribue désormais à la statistique de soins personnels de Zeratul sur le tableau des scores.
- Brèche d’ombre contribue désormais à la statistique de soins personnels de Zeratul sur le tableau des scores.
- Zul’jin
- Il est désormais possible d’annoncer le temps de recharge de Rage amani à votre équipe.
- Il est désormais possible d’annoncer le temps de recharge de Coupe-jarret à votre équipe.