Heroes of the Storm
Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (18 mai 2021)
Une nouvelle mise à jour de Heroes of the Storm est disponible ! Lisez ce qui suit pour en savoir plus.
REMARQUE : le texte orange indique une modification entre le RPT et la version définitive des notes de mise à jour.
Accès rapide :
- Général
- Refonte de héros : Anduin
- Refonte de héros : Johanna
- Refonte de héros : Raynor
- Refonte de héros : Balafré
- Refonte de héros : Valla
- Héros
- Corrections de bugs
Général
Globes d’expérience
- Les globes d’expérience ne disparaissent plus au bout de 6 secondes, mais rétrécissent et confèrent 25% de leur valeur originale pendant 39 secondes supplémentaires.
Commentaire des développeurs : nous imaginons continuellement des modifications destinées à rendre le jeu plus amusant tout en éduquant les joueurs. Ce changement remplit ces deux fonctions : il permet aux équipes qui manquent le délai crucial de 6 secondes de se rattraper partiellement, et en même temps, montre aux joueurs qu’ils passent à côté d’une expérience précieuse dans les voies. L’équipe apprécie l’effet de ce changement en interne et a hâte de connaître votre avis.
Mise à jour de la recherche de terme
Commentaire des développeurs : nous cherchons constamment des façons d’améliorer l’expérience des joueurs. Cette mise à jour devrait aider les joueurs de la Ligue Storm à trouver ce qu’ils recherchent. Nous avons ajouté la terminologie commune à tous les MOBA à de nombreux héros, ce qui permet aux joueurs de chercher des termes comme Double Soak, Sustain, Escape, Camps, Burst, Mage, Stun, CC, etc. N’hésitez pas à essayer ces termes et d’autres que vous auriez en tête. Vous trouverez probablement ce que vous espériez. N’oubliez pas que si vous souhaitez revenir à un tri par ordre alphabétique, vous devrez sélectionner l’option adéquate.
Champs de bataille
- Ajout de Menace nucléaire aux parties classées.
- Suppression de Volskaya des parties classées.
Refonte de héros : Anduin
Caractéristiques
- Attaques de base
- Vitesse d’attaque augmentée de 20%.
- Salve de guérison [A]
- Temps de recharge augmenté de 4 à 5 secondes.
- Étoile divine [Z]
- Temps de recharge augmenté de 9 à 10 secondes.
- Saut de foi [trait]
- Nouvelle fonctionnalité passive : Touché par la grâce
- Les attaques de base portées aux héros rendent 26 points de vie à l’allié proche d’Anduin dont les points de vie sont les plus bas.
- Nouvelle fonctionnalité passive : Touché par la grâce
Talents
- Niveau 1
- Bénédictions égales [A]
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Bonus de soins réduit de 20% à 10%.
- Bonus de temps de recharge réduit de 50% à 40%.
- Mot de pouvoir : Bouclier [Z]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Fonctionnalité supplémentaire : les alliés dans le sillage d’Étoile divine obtiennent un bouclier capable d’absorber 128 points de dégâts en 4 secondes.
- Puits de lumière [actif]
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Soins réduits de 75 à 50 points.
- Charges augmentées de 10 à 15.
- Bénédictions égales [A]
- Niveau 4
- Intégrité morale [Z]
- Les attaques de base au point culminant ne sont plus soumises à une limite maximale de cibles.
- Dégâts des attaques de base augmentés de 70 à 100%.
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente la portée des attaques de base de 1,1.
- (Nouveau) Surtension [E]
- Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Châtier de 0,5 seconde. Les attaques de base contre les héros immobilisés par Châtier déclenchent une seconde attaque de base et rendent 25 points de mana.
- (Nouveau) Lumière transperçante [E]
- Châtier transperce la cible pour frapper une cible supplémentaire.
- Quête : lorsque Châtier touche deux héros, augmente définitivement la puissance de capacité de 1, jusqu’à un maximum de 10.
- Intégrité morale [Z]
- Niveau 7
- Prière du désespoir [actif]
- Déplacé depuis le niveau 20.
- Temps de recharge augmenté de 30 à 40 secondes.
- Soins réduits de 530 à 360 points.
- Prière du désespoir [actif]
- Niveau 13
- En avant ! [trait]
- Nouveau fonctionnement : infliger des dégâts à un héros adverse augmente votre vitesse de déplacement de 2,5% et les soins de Touché par la grâce [trait] de 5% pendant 6 secondes. Peut se cumuler jusqu’à 8 fois.
- En avant ! [trait]
- Niveau 16
- Focalisation intérieure [actif]
- Supprimé.
- Rénovation [A]
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Nouveau fonctionnement : augmente de 130 points les soins de Soins rapides pendant 5 secondes. La durée de ces soins se réinitialise à chaque fois qu’Anduin touche un héros adverse avec une attaque de base.
- Nova sacrée [Z]
- Dégâts augmentés de 105 à 150 points.
- Glyphe de foi [trait]
- Déplacé depuis le niveau 20.
- Focalisation intérieure [actif]
- Niveau 20
- (Nouveau) Feu intérieur [R2]
- La cible de Bombe de lumière obtient 40% de vitesse de déplacement et 50 points d’armure pendant 3 secondes.
- (Nouveau) Blâme [E]
- Châtier étourdit pendant 0,75 seconde et la durée d’immobilisation augmente de 0,5 seconde.
- (Nouveau) Feu intérieur [R2]
Commentaire des développeurs : Anduin dispose de nombreux talents efficaces, mais la plupart d’entre eux n’arrivaient que dans les niveaux de talents avancés. Nous voulions corriger le tir et lui permettre de s’épanouir plus tôt dans la partie.
Refonte de héros : Johanna
Talents
- Niveau 1
- Renfort [passif]
- Supprimé.
- Persistance rétinienne [E]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau fonctionnement : Éblouissement obtient une seconde charge.
- Lois de l’espoir [actif]
- Nouveau fonctionnement :
- À l’activation, soigne 20% de votre maximum de points de vie en 5 secondes.
- Quête : chaque fois que vous récupérez 10 globes de régénération, augmente les soins reçus à hauteur de 5% de votre maximum de points de vie.
- Nouveau fonctionnement :
- (Nouveau) Forteresse divine [passif]
- Prêt : octroie instantanément 20% de votre maximum de points de vie. Ce bonus est réduit de 5% chaque fois que vous mourez.
- Les attaques de base contre des héros ennemis confèrent 8 points d’armure physique pendant 2,5 secondes, jusqu’à un maximum de 40.
- Renfort [passif]
- Niveau 4
- Déroute [A]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Représailles éternelles [Z]
- Nouveau fonctionnement : lorsque Blâme touche des ennemis, place une marque sur eux pendant 10 secondes. La prochaine attaque de base de Johanna supprime la marque, ce qui réduit le temps de recharge de Blâme de 1 seconde, rend 10 points de mana et tue les serviteurs.
- Inflexible [D]
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Déroute [A]
- Niveau 7
- Fautes avouées [A]
- Nouveau fonctionnement : réduit de 25% les soins que reçoivent les héros touchés par Punition pendant 2 secondes. Les attaques de base contre eux réinitialisent cette durée.
- Sentence [Z]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Bonus de vitesse de déplacement réduit de 25% à 20% pendant le temps de recharge de Blâme.
- Fonctionnalité supplémentaire : gagne 10% à la vitesse de déplacement.
- (Nouveau) Charge de destrier [D]
- Augmente d’une seconde la durée de Galvanisation. Activez cette compétence pour grimper sur votre monture pendant 3 secondes. Les dégâts infligés à Johanna pendant cette durée ne la font pas mettre pied à terre.
- Fautes avouées [A]
- Niveau 10
- Couperet [R1]
- Dégâts réduits de 210 à 150 points.
- Ne ralentit plus les ennemis touchés.
- Portée réduite de 15 à 10.
- Fonctionnalité supplémentaire : lorsque vous êtes en l’air, les alliés sous la position de Johanna sont insensibles.
- Couperet [R1]
- Niveau 13
- Marteau béni [actif]
- Dégâts du marteau réduits de 84 à 74 points.
- Fonctionnement modifié : infliger des dégâts aux ennemis avec des capacités de base réduit le temps de recharge de Marteau béni de 3 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire : crée un marteau toutes les 3 attaques de base contre des héros ennemis.
- Marteau béni [actif]
- Niveau 16
- Fanatisme [D]
- Supprimé.
- Présence intimidante [actif]
- Supprimé.
- (Nouveau) Vide débilitant [Z]
- Les ennemis touchés par Blâme sont ralentis de 25% et voient leurs dégâts réduits de 25% pendant 2 secondes.
- Jouvence sacrée [E]
- Nouveau fonctionnement : lorsqu’Éblouissement touche des héros ennemis, rend à Johanna 5% de son maximum de points de vie et réduit son temps de recharge de 1,5 seconde.
- Élan béni [passif]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau fonctionnement : les attaques de base octroient 10% de vitesse d’attaque pendant 4 secondes (maximum 40%) et réduisent le temps de recharge de toutes les capacités de base de 0,5 seconde.
- Fanatisme [D]
- Niveau 20
- Fureur des cieux [R1]
- Réduction du temps de recharge par impact d’éclair sacré de 3 à 2 secondes.
- Fonctionnalité supplémentaire : les éclairs sacrés peuvent désormais également toucher les alliés, ce qui les soigne de 75 points.
- Fureur des cieux [R1]
Commentaire des développeurs : nous n’avions pas étudié l’arbre de talent de Johanna depuis longtemps et l’arrivée imminente de son modèle Cosplay semblait être le moment opportun pour le faire. Par ailleurs, nous essayons un nouveau type de talent à emprunter et serions ravis d’entendre vos commentaires à leur sujet !
Refonte de héros : Raynor
Caractéristiques
- Attaques de base
- Dégâts réduits de 101 à 92 points.
- Balle perforante [A]
- Temps de recharge réduit de 10 à 9 secondes.
- Coût en mana réduit de 65 à 60 points.
- Dégâts réduits de 220 à 190 points.
Talents
- Niveau 1
- Un as dans la manche [A]
- Nouveau fonctionnement :
- On les assaisonne ! ralentit les ennemis touchés de 10% pendant 2,5 secondes.
- Balle perforante inflige 25% de dégâts supplémentaires aux héros ennemis étourdis ou ralentis.
- Nouveau fonctionnement :
- Exterminateur [Z]
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente de 50% les dégâts de vos attaques de base contre les serviteurs, les mercenaires et les monstres. Ce bonus est porté à 125% quand Inspiration est active.
- Passif : Inspiration n’expire plus pour les serviteurs et les mercenaires alliés.
- Nouveau fonctionnement :
- Tireur d’élite vétéran [trait]
- Nouveau fonctionnement :
- Prêt : augmente les dégâts d’On les assaisonne de 60% supplémentaires. Chaque mort retire 15% de ce bonus.
- Bonus aux dégâts conférés par la quête lorsque vous touchez des héros adverses réduit de 1% à 0,75%.
- Nouveau fonctionnement :
- Un as dans la manche [A]
- Niveau 4
- Armure béhémoth [passif]
- Bonus de points de vie d’On les assaisonne par héros touché augmenté de 5 à 8.
- Armure béhémoth [passif]
- Niveau 7
- Balle blindée [A]
- Nouveau fonctionnement : augmente de 75% la puissance et la durée du ralentissement de Balle perforante.
- On augmente la dose [E]
- Bonus de réduction du temps de recharge lorsqu’Inspiration est active augmenté de 200% à 300%.
- Réduction du coût en mana de Poussée d’adrénaline augmentée de 25 à 30.
- Composant volatil [trait]
- Réduction du temps de recharge de Balle perforante diminuée de 1,5 à 1 seconde.
- Balle blindée [A]
- Niveau 13
- Balles débilitantes [A]
- Supprimé.
- (Nouveau) Peloton d’exécution [A]
- Réduit de 3 secondes le temps de recharge de Balle perforante. Si la capacité atteint deux héros ennemis ou plus, réduit son temps de recharge de 3 secondes supplémentaires.
- À bride abattue [Z]
- Bonus à la vitesse de déplacement de base augmenté de 8% à 10%.
- J’en veux encore ! [E/Z]
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Balles débilitantes [A]
- Niveau 16
- Cri de ralliement [Z]
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente le bonus de vitesse d’attaque d’Inspiration de 20%.
- Passif : après 12 attaques de base, lancer Inspiration n’a aucun coût.
- Cri de ralliement [Z]
- Niveau 20
- Faiblesse exploitée [passif]
- Supprimé.
- Exécution [passif]
- Supprimé.
- Résolution indomptable [R1]
- Supprimé.
- (Nouveau) La cavalerie est arrivée [R1]
- On les assaisonne ! réduit le temps de recharge d’Hypérion de 5 secondes si la cible principale est un héros.
- Hypérion lui inflige alors 100% de dégâts supplémentaires.
- Aile Pénombre [R2]
- Fonctionnalité supplémentaire : les attaques de base de la Banshee réduisent l’armure des héros ennemis de 2 pendant 1 seconde, jusqu’à un maximum de 25.
- (Nouveau) En piste, les rebelles [E]
- Poussée d’adrénaline rend insensible et soigne pendant 2 secondes supplémentaires.
- Cette durée supplémentaire prend fin immédiatement lorsque vous atteignez 70% de vos points de vie.
- (Nouveau) Assaisonnement relevé [D]
- On les assaisonne ! s’active toutes les 3 attaques de base.
- (Nouveau) Exécution des ordres [passif]
- Réduit votre délai de résurrection à 35 secondes. En cas de mort, lance Hypérion dans la direction du héros ennemi le plus proche.
- Faiblesse exploitée [passif]
Commentaire des développeurs : bien que Jimmy a profité il y a quelque temps d’une refonte globale, il restait encore quelques ajustements pour le rendre plus intéressant et agréable à jouer. Nous voulions faire en sorte qu’il reste toujours assez simple d’accès, tout en rendant son arbre de talent plus amusant, notamment au niveau 20.
Héros mis à jour : Balafré
Caractéristiques
- Crochet [A]
- Fonctionnalité supplémentaire : au niveau 13, augmente la portée de Crochet de 40%.
- Choc [Z]
- Temps de recharge augmenté de 7 à 8 secondes.
- Durée du ralentissement de la zone intérieure augmentée de 1,5 à 2 secondes.
- N’inflige plus de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.
- Gaz abominable [trait/passif]
- Nouveau fonctionnement :
- Les ennemis touchés par des attaques de base ou par la zone intérieure de Heurtoir subissent Gaz abominable, ce qui leur inflige 27 points de dégâts en 3 secondes. Inflige 150% de dégâts supplémentaires aux serviteurs, mercenaires et monstres.
- Nouvelle fonctionnalité activable - Horreur titubante :
- Activez cette compétence pour répandre chaque seconde l’effet de Gaz abominable sur les ennemis proches et empêche la vitesse de déplacement de Balafré de passer sous les 110% pendant 5 secondes.
- Nouveau fonctionnement :
Talents
- Niveau 1
- Morceaux choisis [Z]
- Nouveau fonctionnement :
- Octroie 3 points d’armure pour chaque ennemi sous l’effet de Gaz abominable. L’effet est doublé si Horreur titubante est active. Se cumule jusqu’à 8 fois.
- Passif : augmente de 15% les soins reçus.
- Nouveau fonctionnement :
- Mâchons de choix [E]
- Nouveau fonctionnement :
- Quête : lorsque Mâchouille touche un héros, augmente de 1,5 point la récupération des points de vie de Balafré et de 2% les dégâts de Gaz abominable, cumulable jusqu’à 100 fois.
- Nouveau fonctionnement :
- Encore faim [passif]
- Nouveau fonctionnement :
- Passif : augmente de 5% la vitesse de déplacement.
- Quête : collecter un globe de régénération augmente le maximum de points de vie de Balafré de 30.
- Récompense : chaque fois que vous collectez 20 globes de régénération, la vitesse de déplacement de Balafré augmente de 5% supplémentaires.
- Nouveau fonctionnement :
- Morceaux choisis [Z]
- Niveau 4
- On va s’amuser ! [Z]
- Nouveau fonctionnement : les attaques de base réduisent de 0,75 seconde le temps de recharge de Heurtoir et rendent 5 points de mana. Lorsque la zone intérieure de Heurtoir touche un héros, son temps de recharge est réduit de 1 seconde.
- Attendrisseur [passif]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement : les attaques de base contre les héros les ralentissent de 25% pendant 2,5 secondes et restaurent 2% du maximum de points de vie de Balafré.
- (Nouveau) Hachoir abominable [trait]
- Les attaques de base contre les cibles sous l’effet de Gaz abominable infligent 35% de dégâts supplémentaires et propagent Gaz abominable aux ennemis proches.
- On va s’amuser ! [Z]
- Niveau 7
- Cannibalisme [passif]
- Supprimé.
- Barbelures [A]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Bonus de réduction du temps de recharge augmenté de 3 à 5.
- Fonctionnalité supplémentaire : toucher un héros adverse avec Crochet rend également 35 points de mana.
- Deuxième service [E]
- Déplacé depuis le niveau 20.
- Nouveau fonctionnement :
- Octroie une charge supplémentaire à Mâchouille. Temps de recharge entre deux utilisations : 6 secondes.
- Prêt : si Balafré est à son maximum de points de vie après avoir utilisé Mâchouille, il obtient un bouclier équivalent à 15% de son maximum de points de vie pendant 10 secondes. À chaque mort, la capacité du bouclier est réduite de 3%.
- (Nouveau) Putréfaction [trait]
- Lorsqu’Horreur titubante est active, Gaz abominable réduit de 30% les soins reçus.
- Passif : Gaz abominable rend 60% des dégâts infligés en points de vie.
- Cannibalisme [passif]
- Niveau 13
- Hameçon [A]
- Supprimé.
- (Nouveau) Sous pression [Z/Trait]
- Augmente les dégâts de Heurtoir de 25.
- Quête : chaque fois que Gaz abominable inflige à 6 reprises des dégâts à un héros, augmente définitivement les dégâts de Heurtoir de 1, jusqu’à un maximum de 75 points de dégâts bonus.
- Coupe coupe [trait]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement : toucher un héros avec Crochet ou activer Horreur titubante augmente de 50% la vitesse d’attaque pendant 5 secondes.
- Hameçon [A]
- Niveau 16
- Lacération [Z]
- Supprimé.
- Pulvérisation [Z]
- Déplacé depuis le niveau 13.
- Fonctionnalité supplémentaire : réduit de 10 points l’armure des héros touchés par Heurtoir pendant 4 secondes.
- Sucs digestifs [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : inflige 140 points de dégât supplémentaires pendant 5 secondes.
- Flatulence [passif]
- Renommé « Éruption ».
- Fonctionnalité supplémentaire : activer Horreur titubante octroie également un bonus de 150% de dégâts.
- Durée de dégâts bonus réduite de 8 à 4 secondes.
- Lacération [Z]
- Niveau 20
- Bile puissante [R1]
- Supprimé.
- Horreur titubante [actif]
- Supprimé.
- (Nouveau) Cadeau de l’embaumeur [R1]
- Bile putride inflige 100% de dégâts supplémentaires aux héros.
- Quête : chaque fois que Bile putride inflige des dégâts à un héros adverse, réduit de 2% le prochain délai de résurrection de Balafré, jusqu’à un maximum de 80%. Vous perdez des cumuls de ce bonus à chaque mort.
- (Nouveau) Maître crocheteur [A]
- Réduit le temps de recharge de Crochet de 5 secondes. Lorsque Crochet touche un héros adverse, réduit les soins qu’il reçoit de 100% pendant 2 secondes. Rend impossibles à tuer les héros alliés touchés par Crochet pendant 2 secondes.
- (Nouveau) Ballonnement [trait]
- Horreur titubante vous rend insensible pendant 3 secondes.
- Passif : réduit de 20 secondes le temps de recharge d’Horreur titubante.
- Bile puissante [R1]
Commentaire des développeurs : notre gros plein de soupe préféré revient plus affamé que jamais ! Nous donnons à ce grand gaillard une nouvelle capacité de base nommée Horreur titubante qui devrait l’aider à entrer en combat et à en sortir avec plus d’aisance. Cette capacité, combinée à une multitude de talents inédits et retravaillés, devrait le rendre plus dangereux. Nous avons également décidé d’y greffer les avantages de l’ancien talent Hameçon au niveau 13. Il était bien trop amusant et efficace pour concevoir des alternatives raisonnables. Nous espérons que l’intégralité de ces changements donnera un nouveau souffle de non-vie à ce héros qui a perdu les bonnes grâces des joueurs au fil des années.
Refonte de héros : Valla
Caractéristiques
- Attaques de base
- Dégâts réduits de 75 à 70 points.
- Tir multiple [Z]
- Dégâts réduits de 172 à 165 points.
Talents
- Niveau 1
- Chausse-trappe [E]
- Supprimé.
- Flèche perforante [A]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement :
- Augmente de 1 les rebonds de Flèche vorace.
- Quête : toucher un héros adverse avec le tir initial de Flèche vorace augmente de manière permanente ses dégâts de 6 points et rend 40 points de mana.
- (Nouveau) Feu à volonté [Z]
- Chaque héros adverse touché par Tir multiple octroie 2 points de haine.
- Quête : lorsque Tir multiple atteint un héros adverse, augmente de manière permanente ses dégâts de 4 points.
- Credo du chasseur [trait]
- Déplacé depuis le niveau 4.
- Nouveau fonctionnement :
- Prêt : augmente de 20% la vitesse d’attaque. À chaque mort, ce bonus est réduit de 5%.
- Quête : toutes les 50 attaques de base contre des héros adverses, augmente de 1% vos dégâts par point de haine, jusqu’à un maximum de 5%.
- Chausse-trappe [E]
- Niveau 4
- Arbalète à répétition [A/E]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau fonctionnement : Acrobatie ne consomme plus de mana. Utiliser cette capacité réinitialise instantanément le temps de recharge de Flèche vorace.
- Arsenal [Z]
- Nouveau fonctionnement : augmente la portée de Tir multiple de 20%. La capacité envoie 3 grenades infligeant des dégâts bonus et rend 25 points de mana en touchant un héros adverse.
- Marchand de mort [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge d’Acrobatie de 5 secondes. Augmente son bonus de dégâts de 50 à 150%. Si la cible meurt en moins de 1,5 seconde, rend 50 points de mana et réinitialise le temps de recharge d’Acrobatie.
- Arbalète à répétition [A/E]
- Niveau 7
- Chasseuse de monstres [A]
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Ne réduit plus le coût en mana de Flèche vorace.
- Tir de givre [A/Z]
- Déplacé depuis le niveau 16.
- Nouveau fonctionnement : les ennemis touchés par Tir multiple sont ralentis de 20% pendant 2,5 secondes. Flèche vorace inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.
- Poursuite acharnée [trait]
- Déplacé depuis le niveau 1.
- Nouveau fonctionnement : augmente de 2,5% le bonus de vitesse de déplacement par point de haine.
- Chasseuse de monstres [A]
- Niveau 13
- Flèche drainante [A]
- Renommé « Flèches drainantes ».
- Nouveau fonctionnement :
- Les héros touchés par Flèche vorace rendent à Valla 4% de son maximum de points de vie.
- Les héros touchés par Tir multiple rendent à Valla 2% de son maximum de points de vie.
- Discipline bien trempée [trait]
- Nouveau fonctionnement : les attaques de base vous soignent à hauteur de 10% des dégâts infligés. Pour chaque point de haine accumulé, ce montant augmente de 2%.
- Amertume [actif]
- Fonctionnalité supplémentaire : vous récupérez 2,5 points de vie par seconde pour chaque point de haine accumulé.
- Flèche drainante [A]
- Niveau 16
- Punition [Z]
- Déplacé depuis le niveau 7.
- Nouveau fonctionnement : au maximum de haine, le temps de recharge de Tir multiple se réinitialise 50% plus rapidement.
- Haine bouillonnante
- Nouveau fonctionnement : au maximum de haine, augmente tous les dégâts infligés de 10%.
- Punition [Z]
- Niveau 20
- Siphon mortel [R1]
- Nouveau fonctionnement :
- Toucher un héros adverse avec Rafale augmente sa durée de 0,125 seconde.
- Passif : lorsque vous utilisez Rafale, projette des carreaux perforants qui infligent 34 points de dégât et soignent à hauteur de 25% des dégâts infligés.
- Nouveau fonctionnement :
- Tempête de vengeance [R2]
- Nouveau fonctionnement :
- Les attaques de base contre des héros adverses réduisent le temps de recharge de Pluie de vengeance de 5 secondes.
- Passif : chaque point de haine augmente de 2% la vitesse d’attaque. Au maximum de haine, octroie un bonus supplémentaire de 30% de vitesse d’attaque.
- Nouveau fonctionnement :
- Carquois porte-loin [trait]
- Nouveau fonctionnement : la portée des attaques de base augmente de 20%. Au maximum de haine, augmente ce bonus de 30% supplémentaire.
- (Nouveau) Acrobate [E]
- Ajoute 2 charges supplémentaires à Acrobatie. Utiliser cette capacité lâche 3 chausse-trappes.
- Siphon mortel [R1]
Commentaire des développeurs : notre chasseuse de démons préférée possède l’un des arbres de talents les plus variés du jeu. L’objectif principal de ces changements était donc d’y ajouter quelques nouvelles synergies, tout en redonnant un peu de saveur aux talents les plus fades. Comme pour les autres refontes, nous essayons un nouveau talent de prêt, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !
Héros
Mei
Caractéristiques
- Points de vie réduits de 2675 à 2625.
- Récupération des points de vie réduite de 5,5742 à 5,5703.
Talents
- Niveau 1
- Tempête de glace [Z]
- Dégâts périodiques réduits de 45 à 42 points.
- Transfert de chaleur [passif]
- Soins réduits de 18 à 16,5 points.
- Tempête de glace [Z]
- Niveau 4
- Vague de froid [E]
- Réduction passive du temps de recharge diminuée de 4 à 3 secondes.
- Vague de froid [E]
- Niveau 10
- Mur de glace [R2]
- Temps de recharge augmenté de 50 à 60 secondes.
- Mur de glace [R2]
Commentaire des développeurs : Mei est un peu trop puissante à tous les niveaux. Nous l’affaiblissons légèrement.
D.Va
Caractéristiques
- Points de vie du méca réduits de 2150 à 2100.
- Récupération des points de vie du méca réduite de 4,48 à 4,38.
- Fusio-canons [trait]
- Bonus aux dégâts contre les ennemis proches réduit de 50% à 40%.
Talents
- Niveau 1
- Balles chemisées [trait]
- Soins de Fusio-canons réduits de 20% à 16%.
- Refroidissement liquide [actif]
- Bonus à la durée des fontaines de soins augmenté de 25% à 35%.
- Balles chemisées [trait]
- Niveau 4
- Fonceuse [A]
- Bonus aux dégâts infligés aux unités ennemies non héroïques réduit de 70% à 50%.
- Matrice offensive [Z]
- Réduction des soins reçus augmentée de 30% à 35%.
- Fonceuse [A]
- Niveau 7
- Générateur à fusion [Z]
- Bonus de Fusio-canons augmenté de 75% à 100%.
- Générateur à fusion [Z]
- Niveau 10
- Micro-missiles [R2]
- Ralentissement réduit de 35% à 30%.
- Micro-missiles [R2]
- Niveau 13
- Cible verrouillée [Z]
- Durée requise réduite de 1,25 seconde à 1 seconde.
- Cible verrouillée [Z]
- Niveau 20
- Rien ne sert de bouger [R1]
- Fonctionnalité supplémentaire : durée de Saut de lapin augmentée de 4 secondes.
- Rien ne sert de bouger [R1]
Commentaire des développeurs : le méca de D.Va est encore un peu trop puissant à notre goût, et il donne à D.Va un avantage sur les autres héros, indépendamment de son efficacité avec l’Autodestruction et le mode Pilote. Les taux de sélection de certains autres talents laissaient à désirer ; nous espérons donc les avoir rendus plus attractifs.
Lardeur
Caractéristiques
- Lardée sauvage [E]
- Rayon réduit de 2,75 à 2,625.
- Dégâts augmentés de 32 à 44 points.
- Bonus aux dégâts par point de rage réduit de 1% à 0,5%.
- Fonctionnement modifié : le bonus aux dégâts dû à la rage s’applique désormais uniquement aux cibles héroïques.
Talents
- Niveau 1
- En chasse [actif]
- Soins réduits de 9 à 8 points de vie par seconde.
- En chasse [actif]
- Niveau 4
- Force brute [A/D]
- Bonus à la portée de Chope butin augmenté de 15% à 20%.
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 125 à 150.
- Fonctionnalité supplémentaire : augmente de 50% les dégâts de Chope butin.
- Agressivité exacerbée [E]
- Bonus au rayon réduit de 25% à 20%.
- Force brute [A/D]
- Niveau 13
- Rossée [E]
- Durée de la réduction de puissance de capacité diminuée de 3 à 2 secondes.
- Rossée [E]
- Niveau 20
- Hors de contrôle [actif]
- Réduction progressive augmentée de 50%.
- Hors de contrôle [actif]
Commentaire des développeurs : Lardeur se rapproche d’un équilibrage qui nous semble satisfaisant, mais l’efficacité en JcE qu’offre Lardée sauvage le place toujours au-dessus de beaucoup d’autres guerriers offensifs. Nous pensons qu’augmenter les dégâts de base et rediriger les bonus de rage vers des effets uniquement JcJ devrait aider à corriger le tir.
Sonya
Talents
- Niveau 1
- Coup furieux [Z]
- Bonus aux dégâts réduit de 50% à 40%.
- Coup furieux [Z]
- Niveau 4
- Terre brisée [Z]
- Fonctionnement modifié : augmente les dégâts de zone de Secousse sismique de 250%. Cibler un héros avec cette capacité augmente les dégâts de zone de 250% supplémentaires. En revanche, cibler d’autres types d’ennemis augmente la longueur de la zone d’effet de Secousse sismique de 66%.
- Terre brisée [Z]
- Niveau 16
- Choc tectonique [Z]
- Soins réduits de 100% à 60% des dégâts infligés.
- Choc tectonique [Z]
Commentaire des développeurs : Sonya est bien trop puissante actuellement. Nous réduisons donc considérablement sa force. Nous essayons, avec Terre brisée, d’apporter de la nouveauté à son style de jeu en séparant les avantages reçus selon la cible touchée. Nous espérons que ce changement ne se réduira pas qu’à une simple diminution numérique de son bonus.
Les Vikings perdus
Caractéristiques
- Baleog
- Points de vie réduits de 1180 à 1130.
- Récupération des points de vie réduite de 2,46 à 2,35.
- Dégâts des attaques de base réduits de 78 à 75 points.
- Erik
- Points de vie réduits de 840 à 804.
- Récupération des points de vie réduite de 1,75 à 1,67.
- Dégâts des attaques de base réduits de 65 à 62 points.
- Olaf
- Points de vie réduits de 1540 à 1482.
- Récupération des points de vie réduite de 3,21 à 3,08.
- Dégâts des attaques de base réduits de 57 à 54 points.
Talents
- Niveau 4
- C’est du sabotage ! [passif]
- Durée des dégâts sur la durée réduite de 5 à 3 secondes.
- Dégâts par seconde augmentés de 50 à 75 points.
- C’est du sabotage ! [passif]
- Niveau 7
- Norrois de cœur ! [A]
- Capacité du bouclier de base augmentée de 130 à 140 points.
- Capacité du bouclier supplémentaire par Viking en vie augmentée de 65 à 84.
- Norrois de cœur ! [A]
- Niveau 10
- Tous au drakkar ! [R2]
- Dégâts par seconde augmentés de 112 à 128 points.
- Tous au drakkar ! [R2]
- Niveau 16
- L’impatience est une vertu [passif]
- Réduction du temps de recharge portée de 0,25 à 0,31 seconde.
- Marathon 64 ko [W]
- Fonctionnement modifié : le bonus de vitesse de déplacement ne diminue plus pendant la durée de la capacité.
- L’impatience est une vertu [passif]
- Niveau 20
- Ragnarok’n’roll ! [R1]
- Fonctionnalité supplémentaire : réduit le temps de recharge de Tous au drakkar de 30 secondes.
- Ragnarok’n’roll ! [R1]
Commentaire des développeurs : par le passé, nous avions amélioré considérablement les caractéristiques de base des Vikings perdus afin de compenser les modifications concernant les globes d’expérience. Les joueurs de ce fabuleux trio de personnages s’étant depuis adaptés à merveille, nous réduisons de moitié l’effet de cette amélioration, tout en donnant un petit coup de pouce à certains talents plus faibles.
Lúcio
Talents
- Niveau 1
- Festival [Z]
- Nouveau fonctionnement :
- Quête : appliquez les effets de Crossfade aux alliés à proximité.
- Récompense : chaque minute d’activation augmente le mana maximum de Lúcio de 2%. Après 8 minutes d’activation de Crossfade, augmente sa portée de 20%.
- Nouveau fonctionnement :
- Festival [Z]
- Niveau 7
- Enceinte nomade [actif]
- Portée de lancement augmentée de 100% (de 5 à 10 sur le quadrillage).
- Points de vie augmentés de 350 à 600.
- Fonctionnalité supplémentaire : les alliés touchés par Enceinte nomade obtiennent 5 points d’armure.
- Enceinte nomade [actif]
- Niveau 10
- Tope là [R2]
- Soins personnels réduits de 125 à 80.
- Tope là [R2]
- Niveau 13
- Pro du Ride [Z]
- Armure réduite de 20 à 15.
- Pro du Ride [Z]
- Niveau 16
- Au-delà du max [E]
- Nouveau fonctionnement : augmente la durée de Volume max. de 1 seconde. Tant que cette capacité est active, toucher des héros adverses avec Onde sonore ou Saute-muraille augmente sa durée de 0,3 seconde supplémentaire.
- Au-delà du max [E]
- Niveau 20
- Mix offensif [R2]
- Dégâts infligés réduits de 225 à 160 points.
- Réduction du coût et du temps de recharge diminuée de 50% à 30%.
- Mix offensif [R2]
Commentaire des développeurs : Lúcio est devenu redoutable entre les mains des joueurs expérimentés. Nous sommes heureux d’avoir pu faire de Tope là un choix compétitif ; nous ajustons donc simplement la résistance personnelle de Lúcio. Nous n’avons pas encore réussi à inciter les joueurs à s’amuser avec l’Enceinte nomade, mais nous ne perdons pas espoir.
Uther
Caractéristiques
- Dévotion [trait]
- Fonctionnement modifié : les capacités de base d’Uther octroient 25 points d’armure aux héros alliés et 15 points à Uther pendant 2 secondes.
Talents
- Niveau 16
- Guide de lumière [A]
- Bonus aux soins personnels augmenté de 100% à 125%.
- Bonus aux soins personnels en cas de points de vie faibles augmenté de 200% à 250%.
- Délivrance de Tyr [Z]
- Nombre maximum de charges augmenté de 4 à 7.
- Guide de lumière [A]
- Niveau 20
- Protection divine [trait]
- Fonctionnalité supplémentaire : octroie les 50 points d’armure de Dévotion aux héros alliés et à Uther.
- Protection divine [trait]
Commentaire des développeurs : nous ne voyons aucun problème à ce qu’Uther soit capable d’investir les premières lignes, mais nous trouvons qu’il s’y risque un peu trop librement. Avec ce changement, il sera un peu plus coûteux pour Uther de se jeter dans la gueule du loup.
Asmodan
Caractéristiques
- Globe d’annihilation [A]
- Échelonnage de niveau augmenté de 2,5% à 4%.
Talents
- Niveau 1
- Avarice [A]
- Bonus aux dégâts contre les cibles non héroïques réduit de 20% à 15%.
- Gloutonnerie [A]
- L’Annihilation qu’octroient les héros touchés augmente de 3 à 4.
- Avarice [A]
- Niveau 7
- Maître ès destruction [E]
- L’Annihilation qu’octroient les héros touchés diminue de 4 à 2.
- Maître ès destruction [E]
- Niveau 10
- Invasion démoniaque [R1]
- Portée réduite de 20 à 13,5.
- Dégâts des attaques des grognards démoniaques réduits de 42 à 39 points.
- Invasion démoniaque [R1]
- Niveau 16
- Faille infernale [E]
- Bonus aux dégâts de Guerrier démoniaque réduit de 100% à 75%.
- Faille infernale [E]
- Niveau 20
- Briseur de siège [R1]
- Bonus aux dégâts réduit de 50% à 40%.
- Orgueil [A]
- Bonus aux dégâts augmenté de 100 à 125 points.
- Briseur de siège [R1]
Commentaire des développeurs : les talents d’Asmodan liés au JcE s’avèrent trop puissants par rapport à leur difficulté d’exécution. Nous réduisons donc légèrement leur puissance globale et diminuons considérablement la portée d’Invasion démoniaque. Nous normalisons également l’échelonnage de niveau de Globe d’annihilation, car les configurations axées autour du A sont trop faibles à la plupart des niveaux.
Falstad
Caractéristiques
- Paratonnerre [Z]
- Paratonnerre vérifie si les cibles sont à portée plus fréquemment, passant de chaque seconde à chaque 0,25 seconde.
- Paratonnerre utilise désormais un indicateur de portée personnalisé.
Talents
- Niveau 1
- Tempête grandissante [A]
- Le bonus aux dégâts de Marteau-boomerang augmente de 0,2% à 0,4% par cumul.
- Conduite déshonorante [Z]
- Réduction du temps de recharge de Paratonnerre diminuée de 3 à 2 secondes.
- Bonus aux dégâts de Paratonnerre réduit de 1% à 0,75% par cumul. Le bonus maximum reste de 75%.
- Fonctionnement modifié : l’effet permettant de réinitialiser le temps de recharge de Paratonnerre à chaque victime s’obtient désormais une fois la quête terminée.
- Tempête grandissante [A]
- Niveau 13
- Frappe du tonnerre [Z]
- Bonus aux dégâts augmenté de 20% à 25% par cumul.
- Fonctionnement modifié : le bonus aux dégâts de Frappe du tonnerre ne s’applique plus aux autres bonus de Paratonnerre.
- Frappe du tonnerre [Z]
Commentaire des développeurs : les derniers changements apportés à Falstad ont bouleversé le Nexus, mais cela était en partie dû à des bugs regrettables. Avec quelques ajustements pour l’aider à garder la tête froide et une couche de peinture toute neuve, Falstad est prêt à redécoller !
Chacal
Caractéristiques
- Lance-grenades [A]
- Dégâts augmentés de 118 à 124 points.
Talents
- Niveau 1
- Ça va péter… plus tard ! [A]
- Bonus aux dégâts augmenté de 80% à 120%.
- Ça va péter… plus tard ! [A]
- Niveau 7
- Mâchoires d’acier [E]
- Fonctionnalité supplémentaire : Piège d’acier touche uniquement les héros.
- Mâchoires d’acier [E]
- Niveau 10
- Virée explosive [R2]
- Dégâts augmentés de 890 à 935 points.
- Virée explosive [R2]
Commentaire des développeurs : Chacal n’a provoqué aucune explosion depuis au moins une minute. Qu’est-ce que vous attendez ?
Tassadar
Caractéristiques
- Rayon de choc [A]
- Durée de canalisation réduite de 0,75 à 0,6875 seconde.
Talents
- Niveau 4
- Induction [A]
- Fonctionnement modifié : la vitesse de déplacement de Tassadar augmente de 10%. Lancer Rayon de choc fait passer ce bonus à 30% pendant 3 secondes.
- Induction [A]
- Niveau 7
- Alignement de rayons [A]
- Réduction du coût en mana augmentée de 10 à 15.
- Fonctionnalité supplémentaire : lorsque Rayon de résonance est entièrement chargé, la durée du ralentissement de Rayon de choc passe à 4 secondes.
- Alignement de rayons [A]
- Niveau 13
- Marche de l’ombre [actif]
- Armure augmentée de 25 à 35 points.
- Marche de l’ombre [actif]
Commentaire des développeurs : la configuration autour du A de Tassadar est trop faible dans les niveaux supérieurs, nous lui donnons donc un petit coup de pouce. La réduction de la durée de canalisation de change pas la vitesse à laquelle le rayon commence à se déplacer, mais permet à Tassadar d’agir plus tôt.
Corrections de bugs
Héros
- E.T.C.
- Avec le talent Démontage, les sorts lancés après Glissade déclenchent désormais une animation.
- Rexxar
- Lancer Misha, charge ! et Misha, focalisation ! en même temps n’annule plus la capacité.
- Uther
- Délivrance de Tyr n’augmente plus les soins personnels de Lumière sacrée d’Uther.
Cartes
- Passe d’Alterac
- Les boss géants des montagnes cherchent les unités de l’idole adverse dans une plus large zone.