Saison 29 Visions discordantes – Terminée
Le temps se dérobe sous vos pas dans la saison 29 Visions discordantes, disponible le 15 septembre à 17h00 (heure de Paris). Pour un aperçu détaillé du thème saisonnier, du nouveau mode solo Obtention en solo, des modifications de la progression de Paragon et des améliorations de confort, jetez un coup d’œil ci-dessous.
Ce que l’avenir nous réserve : un message de l’équipe de Diablo III
Depuis 11 ans, les vaillants Nephalem ont traqué et massacré des hordes d’ennemis au fil des saisons, qui ont apporté des thèmes de jeu innovants, des améliorations de confort et des événements démoniaques. La flamme de Diablo III continuera de brûler dans la saison 29 et au-delà. Cette saison pose les bases de l’avenir du jeu et inaugure notre dernier thème inédit.
La saison 30 apportera de nouveaux équilibres de jeu et des corrections de bugs pour redynamiser vos aventures, mais ne proposera pas de nouveau thème. En revanche, cette saison marque le retour définitif d’un thème très apprécié de la communauté, Les Rites de Sanctuaire, qui sera jouable dans tous les modes. Après la saison 30, des thèmes et des fonctionnalités emblématiques des saisons précédentes seront réintégrés tous les trois mois environ. Vous ne serez donc jamais en manque de défis tordus à relever ou de démons à massacrer.
Périple
Récompenses ornementales de la saison
Changements induits par la communauté
Mise à jour d’équilibrage des classes
Thème de la saison 29
Le voilà. Il est apparu comme par magie, accompagné d’une lueur accueillante et d’un bourdonnement. Puis il a disparu aussi vite qu’il était arrivé. Ce n’est pas le premier portail que vous rencontrez, Nephalem, mais est-il inoffensif ou s’agit-il d’un piège de vos ennemis ? Il n’y a qu’une seule façon de le savoir : rassemblez tout votre courage et sautez dans l’inconnu. Calmez votre corps et votre esprit pour découvrir en vous une force inébranlable.
La saison 29 introduit le nouveau thème Visions discordantes. D’étranges portails appelés fissures diaboliques apparaissent à travers les étendues sauvages de Sanctuaire. Si vous y pénétrez, vous risquez de réveiller de dangereux souvenirs de votre passé et des serviteurs de l’Enfer encore plus dangereux à éliminer.
Récompenses ornementales de la saison
Des trésors tombés dans l’oubli refont surface dans la saison 29. Laissez la mascotte Vieille excroissance vous aider à prendre racine en ces temps d’incertitude, parcourez le cosmos avec les ailes galactiques et plongez dans la légende avec le portrait de Val-Gris.
Deux nouvelles récompenses ornementales de fin de périple arriveront également à Sanctuaire avec la saison 29. Envolez-vous vers les ténèbres avec la majestueuse mascotte Quoth à vos côtés, et arborez fièrement votre allégeance à Léoric avec le portrait La faveur du roi fou.
Récompenses du périple saisonnier
Si vous avez assidûment éradiqué des hordes de démons lors des précédentes saisons et atteint le palier Conquérant au cours de chaque périple saisonnier, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Chaque saison vous permet de gagner un onglet supplémentaire en atteignant le palier Conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets.
- Gardien de Sanctuaire : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
- Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
- J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes pendant cette saison.
- Montre-moi ce que t’as dans le ventre : tuer Diablo au niveau 70 en moins d’une minute et 30 secondes, en difficulté Tourment X.
- L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
- Plus qu’un métier, une vocation : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo.
- Amélioration de puissance : utiliser le cube de Kanai pour améliorer un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50 ou plus.
- Reconfiguration cubique : utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.
Conquête de saison
Découvrez les défis de conquête de saison qui reviennent ! Aurez-vous assez de courage pour les relever ?
- Avarice : accumuler 50 millions de pièces d’or en restant en dehors du Pactole et de la Chambre-forte.
- Levée de fonds : accumuler 50 millions de pièces d’or en restant en dehors du Pactole et de la Chambre-forte en mode Extrême.
- Dynastie : terminer une faille supérieure de niveau 55 en solo en bénéficiant des bonus maximaux de six des ensembles de classe suivants, le tout en mode Extrême.
- Maître des ensembles : maîtriser 8 des donjons d’ensemble suivants en mode Extrême.
- Maître de l’univers : maîtriser 8 des donjons d’ensemble suivants.
- Après l’heure, c’est plus l’heure : terminer les actes I à V au niveau maximum en moins d’une heure et en mode Extrême.
- Vitesse et précipitation : terminer les actes I à V au niveau maximum en moins d’une heure.
- Surhumain : terminer une faille supérieure de niveau 45 en solo sans être équipé d’aucun objet d’ensemble, et en mode Extrême.
- Le grand frisson : terminer une faille supérieure de niveau 45 en solo sans être équipé d’aucun objet d’ensemble.
- Guère épais : terminer une faille supérieure de niveau 55 en solo en bénéficiant des bonus maximaux de six des ensembles de classe suivants.
Don d’Haedrig
Le moment est enfin revenu ! Les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le Don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple saisonnier ont été renouvelés une fois de plus.
Si vous accomplissez les chapitres II, III et IV du périple saisonnier, vous obtiendrez 3 Dons d’Haedrig à ouvrir. Chacun contient plusieurs pièces d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs et joueuses ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en mode Extrême ou non, alors choisissez judicieusement !
L’ensemble que vous recevrez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 Dons avec le même personnage.
Voici les ensembles conférés par le Don d’Haedrig pendant la saison 29 :
- Barbare : La Puissance de la terre
- Croisé : Épines de l’invocateur
- Chasseur de démons : Mantelet de l’ombre
- Moine : Atours du roi-singe
- Nécromancien : La Grâce d’Inarius
- Féticheur : La Tenue du moissonneur de jade
- Sorcier : Atours de l’oiseau de feu
Notes de mise à jour
Vous trouverez ci-dessous les notes de la prochaine mise à jour de Diablo III : la mise à jour 2.7.6. Elle sera disponible le 12 septembre.
Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC/Mac.
Obtention en solo
Les traqueurs de démons qui souhaitent faire monter d’un cran l’intensité de leur aventure dans Sanctuaire peuvent essayer le nouveau mode Obtention en solo. Dans ce mode, vous ne pourrez compter que sur vous-même pour vaincre les hordes de l’Enfer. Il s’agit bel et bien d’une expérience en solo. Si vous voulez aller encore plus loin, une version Extrême de ce mode est disponible.
Nous avons décidé de proposer le mode Obtention en solo, un mode solo officiellement disponible dans Diablo III. Sans le bonus d’expérience apporté par un groupe, ni les autres joueurs et joueuses pour protéger vos arrières, ce mode vous mettra à l'épreuve face aux légions démoniaques. Pour récompenser celles et ceux qui ont le courage de se lancer dans ce mode, nous avons également créé des classements spécifiques pour le mode Obtention en solo, qui fonctionnent comme ceux des autres modes.
Pour créer un personnage en mode Obtention en solo, sélectionnez l’option Héros en solo dans le menu de création de personnage. Vous pourrez toujours jouer à la campagne et au mode Aventure comme vous le feriez dans les autres modes, mais seule l’option Partie privée sera disponible. Il est possible d’accéder aux failles probatoires avec un groupe lorsque le mode est saisonnier. Le mode Obtention en solo est une aventure solitaire. Vous ne pourrez donc pas démarrer ce mode tant que vous faites partie d’un groupe ou accéder aux fonctionnalités multijoueur de Diablo III, telles que les échanges. La renaissance est disponible en mode Obtention en solo.
Le thème de la saison 29 Visions discordantes et les autres éléments de la mise à jour 2.7.6 ont été conçus en tenant compte du mode Obtention en solo. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, nous serons ravis de connaître votre avis.
Saison 29 Visions discordantes
Les infâmes machinations des Enfers se sont infiltrées dans tous les recoins de Sanctuaire, déformant au passage la réalité. Ces troubles ont donné naissance aux Visions discordantes, des dimensions cachées accessibles par le biais des fissures diaboliques.
Les Nephalems de niveau 1 ou plus peuvent espérer découvrir une fissure diabolique en tuant des démons dans le monde ouvert. Si vous déclenchez l’apparition d’une fissure en éliminant des créatures des enfers, poursuivez votre périple jusqu’à la Vision discordante. Nul ne sait quelles horreurs vous attendent de l’autre côté, mais ces instances regorgent de récompenses. Les Visions sont assez instables et peuvent faire apparaître des fissures supplémentaires après l’élimination des ennemis à l’intérieur. Restez à l’affût pour maximiser vos chances d’obtenir de l’équipement utile.
Nouveaux affixes de monstre
Faites attention à votre santé, Nephalem ! De nouveaux pouvoirs venus tout droit des Enfers ont été accordés à tous les ennemis se trouvant dans les Visions, ce qui les rend encore plus redoutables. Ces affixes sont disponibles uniquement dans les Visions discordantes.
- Engourdissement : crée une zone d’effet autour du monstre qui réduit la vitesse de déplacement du joueur de 65 % et la réduction du temps de recharge de 50 % si le joueur se trouve à proximité du monstre.
- Nécrotique : les soins du joueur sont réduits de 65 %. Les monstres infligent des dégâts sur la durée qui représentent 180 % de la santé maximum du joueur en 30 secondes. Cet effet est annulé si le joueur est soigné à plus de 95 %.
Progression de parangon
Nous apportons des changements aux points de paragon afin de les adapter à l’obtention en solo et au thème de la saison 29. Vous pouvez désormais attribuer un total de 800 points de parangon à votre personnage en mode Obtention en solo. Auparavant, vous ne pouviez attribuer qu’un total de 50 points de paragon à chaque attribut dans les catégories Caractéristiques, Défense, Attaque et Autres. Vous pouvez désormais en attribuer jusqu'à 200 dans chaque attribut. Vous ne pouvez attribuer que 200 points de parangon dans chaque catégorie.
Ce changement ne concerne que la saison 29 et s’applique à tous les modes.
Note de l'équipe de développement : nous savons que le parangon dominait en termes de puissance. Cette saison, nous voulions que cette puissance réside davantage dans la connaissance du jeu et la recherche d’équipement plutôt que dans l’amélioration des statistiques principales. Notre choix s'est porté au départ sur 800 points et nous aimerions connaître votre avis sur cette limite. Quelques changements dans le système de paragon sont à retenir :
- Vitesse de déplacement : nous avons modifié l’augmentation de la vitesse de déplacement à 0,125 % par point car l’ancienne valeur aurait octroyé aux joueurs une vitesse de déplacement de 100 %, ce qui était trop. Les joueurs ont désormais la possibilité de placer des points dans cette statistique, ce qui leur permet de dépasser les 25 % de vitesse de déplacement grâce aux bonus d’objets.
- Dégâts de zone : l’efficacité des dégâts de zone devrait rester identique ou être légèrement supérieure, avec des améliorations substantielles en termes de performances.
Changements induits par la communauté
À chaque nouvelle mise à jour et chaque saison, la communauté nous fait part des améliorations de confort qu’elle souhaiterait voir ajoutées à Diablo III. Nous prenons toujours le temps de passer en revue et d’examiner les commentaires que nous recevons, et nous mettons en œuvre les changements compatibles avec nos principes de conception du jeu. Vous trouverez ci-dessous une liste d’améliorations de confort très demandées qui sont ont été intégrées à la mise à jour 2.7.6 (RPT). Nous vous remercions pour vos commentaires depuis toutes ces années !
Rêve d’Orek
- Berserker noir (ensemble de monstre 1) et Rôdeuse toxique (ensemble de monstre 8) ont été supprimés. Les fiélons (ensemble de monstre 19), Essaim infâme (ensemble de monstre 23) et Bête sauvage (ensemble de monstre 33) les remplacent.
Moine
- Ajout d’une icône d’amélioration lors du déclenchement de l’objet légendaire Dragon volant.
- L’incantation de Giboulée de Ruée de la tempête ne devrait plus se réinitialiser aléatoirement lorsque vous déplacez la souris sous votre personnage.
Nécromancien
- Visions hantées n’éliminait les mages squelettiques des Simulacres que si le joueur avait Faux funeste dans sa barre d’action. Désormais, les mages squelettiques sont éliminés dans tous les cas.
- Bréchet de requiem ne calculait pas la bonne quantité d’essence et ajoutait beaucoup trop d’essence excédentaire par itération. Ce problème a été résolu.
Divers
- Suppression d’Agent de maîtrise dans la partie Champion du périple Vous n’avez donc plus besoin de maîtriser un donjon d’ensemble. Cela a été remplacé par Surmonter les épreuves, qui exige de terminer un Cauchemar retentissant.
- En raison de l’animation unique de la mort d’Hamelin, il y a eu de nombreux problèmes avec les récompenses d’élimination. Hamelin récompense désormais le joueur le plus proche lorsqu’il meurt.
- Les anges corrompus et toutes leurs variantes effectuaient parfois une attaque qui doublait les dégâts sans que rien n’indique qu’il s’agissait d’un coup unique. Cela a été modifié pour infliger les mêmes dégâts que les attaques normales.
- Ajout de points de contrôle de failles supérieures sur la carte aux champs de bataille et aux cimetières.
- Les cartes de Corvus, des Grottes glacées et des cavernes d’Aranéa ne peuvent plus apparaître dans les failles supérieures.
- Les versions du Rêve d’Orek des sables Désolés et des landes Embrumées contiennent plus de monstres.
Mise à jour d’équilibrage des classes
La mise à jour 2.7.6 (RPT) introduit diverses modifications d’équilibrage pour les classes Croisé, Chasseur de démons et Féticheur. Nous avons hâte de voir de quelle manière certaines configurations évolueront pour chaque classe à la suite de ces ajustements. Pour référence, le texte en rouge indique l’ancienne description de l’effet, tandis que le texte en vert indique la nouvelle description de l’effet.
Croisé
- L’Indulgence d’Akkhan :
- Pour chaque ennemi touché par Bouclier divin, les dégâts du prochain Bouclier divin sont augmentés de 35-40 % pendant 3 secondes.
- Pour chaque ennemi touché par Bouclier divin, les dégâts du prochain Bouclier divin sont augmentés de 35-40 % pendant 6 secondes. Cumulable jusqu’à 100 fois (plus de cumul individuel).
- Ceinture de milicien :
- Pas de bonus précédent.
- Lorsque vous montez votre cheval de guerre, les dégâts de Poing des Cieux sont augmentés proportionnellement à votre vitesse de déplacement. Si elle se trouve dans votre barre d’action, la technique est automatiquement infligée à un ennemi proche aléatoire à un intervalle basé sur votre vitesse d’attaque.
Chasseur de démons
- Atours des terres d’Effroi :
- Vous obtenez 4 secondes d’Inertie en attaquant avec votre compétence de base, pour une durée maximum de 20 secondes. Vos compétences de base infligent 10 % de dégâts supplémentaires par seconde d’Inertie.
- Vous obtenez 4 secondes d’Inertie en attaquant avec votre compétence de base, pour une durée maximum de 20 secondes. Cette durée commence à décompter après un délai de 5 secondes après chaque application. Vos compétences de base infligent 10 % de dégâts supplémentaires par seconde d’Inertie.
Note de l'équipe de développement : nous voulions simplifier l’utilisation optimale d’Atours des terres d’Effroi. Nous avons donc dû renoncer à l'indicateur visuel des cumuls.
Féticheur
- Lance-poule :
- 25-50 % de chances de glousser quand vous attaquez.
- Lancer Maléfice - Poulet furieux transforme tous vos familiers en poulets explosifs. Les poulets infligent 150-200 % de dégâts supplémentaires, et Poulet furieux inflige 50 % de dégâts supplémentaires par poulet explosé.
- Désormais, seuls les Féticheurs peuvent obtenir Lance-poule.
- Par conséquent, Lance-poule ne se produit plus avec l’attribut secondaire Discipline max.
- Lance-poule a été mis à jour dans le sac d’objets du compagnon de Djank Mi’em.
- L’Approche de Manajuma :
- Votre Maléfice - Poulet furieux dure 15 secondes et la vitesse de déplacement en poulet est augmentée de 100 % supplémentaires.
- Lorsque vous êtes un poulet furieux, vous faites apparaître toutes les secondes un poulet qui fonce sur les ennemis, leur infligeant 25 % des dégâts causés par la déflagration de Poulet furieux.
- Votre Maléfice - Poulet furieux dure 15 secondes et la vitesse de déplacement en poulet est augmentée de 100 % supplémentaires, tout en bénéficiant d’une réduction des dégâts de 75 % pendant les 5 secondes suivantes.
- Lorsque vous êtes un poulet furieux, vous faites apparaître toutes les secondes un poulet qui fonce sur les ennemis, leur infligeant 100 % des dégâts causés par la déflagration de Poulet furieux.
Corrections de bugs
Fissures diaboliques
- Les fissures diaboliques s’affichent désormais à l’écran et dans la barre de discussion une fois qu’elles sont apparues.
- Les fissures diaboliques ne peuvent plus apparaître dans le royaume d’Avarice.
- Le texte temporaire du coffre au bout d’une fissure diabolique a été remplacé par un nom.
- Légère augmentation du nombre de clés de faille supérieure pouvant potentiellement être obtenues à l'intérieur d’une fissure diabolique.
- Correction de la collision sur les coffres diaboliques et suppression de la collision qui se produisait lors de leur ouverture.
Jeu
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Poulet furieux du Féticheur n’infligeait pas autant de dégâts qu’indiqué dans la description.
Stabilité
- Correction d’un plantage qui pouvait se produire lorsque les joueurs ouvraient les hauts faits.
- Correction d’un problème à cause duquel l’interaction avec le courrier à la fin d’une saison pouvait provoquer un plantage.
- Correction d’un plantage qui se produisait lorsque les Chasseurs de démons utilisaient des combinaisons d’objets et de compétences spécifiques.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel le nombre d’images miroirs du Sorcier était à peine visible sur l’icône du jeu.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines icônes de l’autel des rites avaient des bords abrupts.
Que les fissures diaboliques vous procurent de puissants atouts !
-L’équipe de développement de Diablo III