Message du directeur du jeu : bonbons, farces et ajustements pour la saison 13
Bonjour, et joyeuse saison automnale ! L’air s’est bien rafraîchi, les citrouilles sont de sortie et l’esprit magique d’Halloween approche à grands pas. Au cas où vous l’auriez manqué, nous venons de dévoiler dans le message des devs les nombreuses surprises qui vous attendent lors de la saison 13, comme le modèle mythique Fatale Sorcellerie, les différentes modifications majeures apportées à quatre cartes, la mise à jour de l’écran des scores et un premier aperçu du terriblement amusant Laboratoire du Dr Schakalstein (bruits de foudre et de tonnerre).
Mais pour commencer, jetons un œil aux modifications prévues pour les tanks. Le Martèlement de Ramattra en forme de némésis va être ajusté afin de laisser une chance à l’adversaire de se mettre à couvert, sans pour autant affaiblir l’attaque. Les coups de poing de Ramattra ne traverseront plus les boucliers, mais leur infligeront 2,5 fois plus de dégâts. Ramattra devra donc décider de la meilleure approche, en détruisant par exemple un bouclier protégeant l’équipe adverse pour la rendre vulnérable aux attaques de ses coéquipiers, ou en se concentrant plutôt sur une cible unique. Les personnages comme Reinhardt devront également réfléchir à la meilleure tactique face à Ramattra, entre absorber ses coups avec leurs écrans ou encaisser directement les dégâts. Nous espérons que désormais, affronter Ramattra en forme de némésis sera plus amusant pour tout le monde.
Le Boumax de Mauga (son canon incendiaire) reçoit un petit coup de pouce et ses dégâts sur la durée sont portés à 4 s. En association avec le potentiel de dégâts de Chacha, le Canon mitrailleur explosif, cette amélioration offre à Mauga davantage de raisons de se concentrer sur de petites cibles, sans pour autant le rendre plus fort contre les autres tanks.
Juno a fait une saison exceptionnelle et vous lui avez réservé un accueil chaleureux. Nous espérons que sa cote de popularité ne baissera pas lors de la saison 13, mais nous souhaitons cependant réduire sa capacité de soins afin que son atout majeur reste ses outils de mobilité. Sa portée de fléchissement a donc été réduite, ce qui l’obligera à être plus proche de ses camarades pour les soigner efficacement, ou de ses adversaires pour les attaquer. Le Médiblaster soigne également un peu moins. Brigitte et Baptiste recevront aussi quelques modifications lors de la prochaine mise à jour.
De nombreux changements attendent certains de nos personnages de dégâts. Le Canon électrique et le Tir disruptif de Sojourn nécessitent un peu plus de maîtrise pour être efficaces. L’énergie minimum n’est plus fixée à 25, mais elle se dissipe plus lentement. Les dégâts par seconde du Tir disruptif sont augmentés à 80 et génèrent de l’énergie en infligeant des dégâts. Nous souhaitons faire en sorte que cette capacité soit une réelle menace à prendre en compte pour l’adversaire dès lors que Sojourn parvient à bien placer ses Tirs disruptifs. Ces modifications ont pour but de revaloriser le personnage et ses outils afin que le Canon électrique ne soit plus son unique atout.
Alec a également évoqué les changements prévus pour Sombra lors du précédent message du directeur du jeu et nous allons sans plus attendre vous en dire davantage. Furtivité n’est plus une compétence passive qui se déclenche automatiquement. Désormais, elle s’applique à chaque utilisation de Transducteur et reste active pendant cinq secondes. Sombra ne peut donc plus se positionner librement où elle le souhaite, mais elle est plus décisive si elle parvient à surprendre l’adversaire. Sombra est brièvement dévoilée lorsqu’elle subit des dégâts ou qu’elle utilise son Piratage, au lieu de perdre entièrement son camouflage. Le temps de recharge de Transducteur est plus long, il faut donc judicieusement planifier ses interventions.
Sombra retrouve également sa capacité passive Opportuniste, qui lui permet de voir les adversaires en état critique à travers les murs et augmente les dégâts sur la durée de son arme. La durée de Piratage a été réduite à une seconde, cette capacité étant extrêmement frustrante pour ses adversaires. Nous allons surveiller de près la manière dont vous vous adaptez à ces changements et quelles stratégies vous allez déployer avec ce nouveau style de jeu.
Parlons à présent des parties compétitives et du matchmaking. Nous souhaitons toujours vous inciter à faire équipe avec vos contacts lorsque vous jouez en partie compétitive et nous avons donc modifié le matchmaking en conséquence. Le système a été modifié en escouades permissives pour réduire le temps d’attente. Nous pensons qu’un bon équilibre de niveau entre les tanks est primordial, et nous avons pour cela modifié notre technologie de delta de rôle afin de prioriser l’équilibrage des tanks les uns par rapport aux autres, de manière encore plus étroite que pour les autres rôles.
Jouer en groupe est très amusant, mais en partie compétitive, et plus particulièrement à haut niveau, cela peut devenir un avantage considérable. Les parties à haut niveau prendront donc désormais en compte la présence de groupes lors du matchmaking. De nombreux modificateurs de décote de MMR ont également été revus à la baisse. Il sera donc plus difficile d’attendre le Top 500 au détriment de comptes vétérans avec un nouveau compte.
Enfin, il faudra désormais terminer le défi permanent Adversaire robuste, qui vous demande de gagner 750 parties compétitives, avant de pouvoir prétendre au Top 500. Avec ce changement, nous pensons pouvoir abaisser le seuil de nombre de parties jouées par rôle à 25 par saison. Cela devrait permettre aux joueuses et joueurs expérimentés de ne pas se sentir forcés à jouer plus que de raison chaque saison. D’autres modifications seront apportées au matchmaking, donc ne manquez pas les notes de mise à jour lors du lancement de la nouvelle saison, prévu pour mardi prochain.
Nous avons hâte de vous voir découvrir tous ces changements apportés aux personnages et aux parties compétitives. Continuez à nous faire part de vos commentaires et rendez-vous lundi pour en apprendre davantage dans le prochain message des devs, qui s’annonce particulièrement ensorcelant. Merci à toutes et tous, et continuons à créer un jeu génial !