Dragonflight: ¡Ya están disponibles las notas de la actualización de contenido de Brasas de Neltharion!
Únete a tus aliados y continúa tus aventuras en las Islas Dragón con nuestra próxima actualización de contenido, Brasas de Neltharion. Explorarás una nueva zona, conocerás nuevos aliados, descubrirás tesoros escondidos y mucho más.
ÍNDICE
Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.
AVENTÚRATE EN LA CAVERNA ZARALEK
Ármate de valor para continuar tus aventuras en las Islas Dragón y perseguir a tus enemigos hacia los peligros de la Caverna Zaralek. En el camino, devela los misterios mejor guardados del Vuelo Negro, conoce a nuevos amigos y enemigos, descubre tesoros y recompensas, y más. [MÁS INFORMACIÓN]
BANDA DE ABERRUS, EL CRISOL PENUMBROSO
Hace milenios, Neltharion excavó hasta los sitios más profundos de la tierra y llevó a cabo experimentos que cambiarían el mundo. Después de su muerte, estos lugares quedaron perdidos en el tiempo. Hasta ahora. Hay fuerzas que quieren apoderarse del legado del Guardián de la Tierra y saquear sus dominios en busca de artefactos poderosos. Ahora, los campeones de Azeroth deben aventurarse en la oscuridad y encargarse de que el peligroso poder del crisol no caiga en las manos equivocadas. [MÁS INFORMACIÓN]
Aberrus, el Crisol Penumbroso ofrece nueve encuentros con jefes: Kazzara, la Infernoforjada; La cámara de amalgama; Los experimentos olvidados; Asalto de los zaqalim; Rashok, el Anciano; Zskarn, el Auxiliar vigilante; Magmorax; Eco de Neltharion y el Dracomandante Sarkareth.
Cronograma de lanzamiento de banda:
- Semana del 9 de mayo: Abre sus puertas el ala 1 del buscador de bandas en las dificultades normal, heroica y mítica con el mantenimiento semanal de cada región
- Semana del 23 de mayo: Abre sus puertas el ala 2 del buscador de bandas
- Semana del 6 de junio: Abre sus puertas el ala 3 del buscador de bandas
- Semana del 20 de junio: Abre sus puertas el ala 4 del buscador de bandas
CONJUNTO DE ARMADURA DE CLASE DEL CRISOL
Conquista Aberrus y a los jefes de banda del Crisol Penumbroso, abre la Gran Bóveda o convierte piezas de armadura con el catalizador de reanimación para conseguir el conjunto de armadura del Crisol y obtener bonificaciones únicas para tus habilidades de clase la semana del 13 de junio.
TEMPORADA 2 DE DRAGONFLIGHT
La temporada 2 de Dragonflight empieza la semana del 9 de mayo. Los jugadores podrán reunir a sus aliados y asaltar el laboratorio secreto de Neltharion en las dificultades normal, heroica y mítica.
La nueva temporada también trae una nueva clasificación de JcJ, equipo de mayor nivel de objeto y nuevas recompensas: un título de arena ("Gladiador obsidiana"), un título de aleatorio en solitario puntuado ("Leyenda de obsidiana"), una nueva ilusión de arma, tabardos, capas, grímpolas, apariencias de arma, una montura Dracorreptante de Gladiador obsidiana, una nueva apariencia de dracoequitación y nuevas monturas sañosas (caracoles con temática de la Alianza y la Horda).
La temporada 2 de Dragonflight: mítico+ incluirá ajustes para afijos nuevos y más calabozos para la rotación de mítico+: Hondonada Frondacuero, Salas de Infusión, Uldaman, Legado de Tyr, Neltharus, Puerto Libre (Battle for Azeroth), Bardoma (Battle for Azeroth), Cumbre del Vórtice (Cataclysm) y Guarida de Neltharion (Legion).
Las nuevas recompensas de temporada para dificultad mítica+ consisten en dos títulos nuevos: "El Humeante" y "El Héroe Humeante", teletransportes a calabozos y un nuevo color para la montura Armaduronte de mítico+. [MÁS INFORMACIÓN]
Afijos míticos+:
- Incorpóreo (nuevo): Durante el combate, aparecen seres incorpóreos que intentan desestabilizar a los jugadores con hechizos que reducen el daño y la sanación que infligen. Los seres incorpóreos son susceptibles a todas las formas de control de masas.
- Afligido (nuevo): Durante el combate, aparecen almas afligidas que buscan la ayuda de los jugadores. Las almas afligidas aparecen con aflicciones de veneno, maldición y enfermedad. Eliminar cualquiera de estas aflicciones o restaurar la salud completa del alma hace que desaparezcan. Si no se eliminan las aflicciones a tiempo, los jugadores sufrirán un efecto de estado negativo.
- Enredado (nuevo): Durante el combate, aparecen vides enredadoras que atrapan a los jugadores.
- Se han eliminado los siguientes afijos para la temporada 2 de Dragonflight: tembloroso, grave y explosivo.
- Se ha aumentado la candencia con la que se añaden los afijos a las piedras angulares para dar a los jugadores más tiempo para aclimatarse a los calabozos antes de que se añadan mecánicas adicionales y para adecuar mejor la complejidad de un calabozo mítico+ a las recompensas que ofrece.
- Afijos de piedras angulares de nivel 7 (antes era de nivel 4): Afligido, enredado, incorpóreo, tormentoso y volcánico.
- Afijos de piedras angulares de nivel 14 (antes eran de nivel 7): Reforzando, llameante, enfurecido, sanguina y rencoroso.
Al comienzo de la temporada 2 (9 de mayo en esta región), las piedras angulares perderán 9 niveles además de la reducción normal semanal que puede haber ocurrido. Algunos ejemplos:
- Ejemplo 1: Completaste un calabozo +15 la semana del 2 al 9 de mayo, pero no cumpliste con el tiempo. Normalmente, la piedra bajaría 1 nivel porque no cumpliste con el tiempo con tu piedra más alta (15 > 14). Ahora, además, bajará 9 niveles más debido a la reducción semanal (14 > 5).
- Ejemplo 2: Cumpliste con el tiempo en un calabozo +15 la semana del 2 al 9 de mayo. Normalmente, la piedra se mantendría en nivel 15 porque cumpliste el tiempo la última semana. Pero después del 9 de mayo, bajará 9 niveles debido a la reducción semanal (15 > 6).
ATAQUES DE FYRAKK
Las fuerzas de Fyrakk están reuniendo recursos en los Campamentos de Coalescencia del Trecho Azur y las Llanuras de Ohn'ahra. Los héroes de Azeroth deberán frustrar sus planes para que Fyrakk y sus discípulos salgan de su escondite. A partir de la semana del 9 de mayo, el evento Ataques de Fyrakk estará disponible junto a la temporada 2 de Dragonflight.
HERMANDADES INTERFACCIONES
Los jugadores que han estado disfrutando de las estancias interfacciones ahora tendrán la habilidad de unirse a la hermandad de sus amigos de la facción opuesta para disfrutar de distintos beneficios, como el chat compartido y las reparaciones de hermandad.
Las hermandades seguirán afiliadas con la Horda o la Alianza, según la facción del líder de la hermandad. Los logros y los vendedores de la hermandad, por ejemplo, reflejarán la facción principal del clan. Los miembros que estén en la facción opuesta podrán beneficiarse de las ventajas compartidas desbloqueadas, pero no podrán contribuir a ciertos logros (por ejemplo, no es posible que los miembros de la Alianza de un clan de la Horda puedan contribuir al progreso hacia el logro de clan "Asesino de la Alianza"). [MÁS INFORMACIÓN]
NUEVO SISTEMA DE MEJORAS
Un nuevo sistema de mejoras sustituirá a muchos de los distintos sistemas de mejoras que ya existen, como el valor y el equipo de tormenta, por un sistema único que englobará la mayor parte del juego.
Los conceptos básicos de este sistema son sencillos: recibirás una nueva moneda llamada "piedra de vuelo" cuando realices casi cualquier actividad, como completar una misión de mundo, matar a una criatura única, superar un calabozo de piedra angular mítica, matar a un jefe de banda, etc. También conseguirás objetos llamados "crestas de llama de las sombras" (o sus fragmentos), que vienen en cuatro versiones, según el nivel de dificultad de distintos contenidos. Las crestas de llama de las sombras y sus fragmentos también se pueden conseguir realizando diversos tipos de contenido, como jugar en zonas exteriores, completar calabozos míticos+ y superar bandas. Podrás mejorar casi cualquier objeto del ecosistema de nivel máximo de la temporada 2 de Dragonflight, ya sea que lo hayas conseguido en una misión de mundo o derrotando a un jefe de banda heroica, con tus piedras de vuelo y crestas de llama de las sombras. [MÁS INFORMACIÓN]
PERSONAJES
- Se añadieron 4 nuevos colores de ojo y 5 nuevos colores de pelo para los Natonocturnos.
- Se añadieron 4 nuevas tonalidades de piel y 4 nuevos colores de pelo para los Enanos Hierro Negro.
- Se han movido las opciones de ojos ciegos de la opción "color de ojo" a la nueva opción de personalización "vista". Ahora se pueden personalizar todos los colores de ojos de todas las razas para que sean ciegos.
- Huargen (Nueva habilidad racial). Apaciguar al lobo: se activa para controlar tus instintos huargen y adoptar automáticamente la forma humana al abandonar el combate. Se obtiene cuando los jugadores aprenden Dos formas.
CLASES
- Nota de los desarrolladores: Robo de vida ha demostrado ser una estadística de supervivencia muy fuerte en Dragonflight. Para mantenerla a un nivel de potencia adecuado y evitar minimizar la importancia de la función de un sanador en la supervivencia de un grupo, decidimos reducir el valor del índice de robo de vida en un 25%. El porcentaje de robo de vida otorgado por los talentos no cambia.
- El índice de robo de vida ahora da un 25% menos de la estadística robo de vida.
- Nota de los desarrolladores: Para Brasas de Neltharion, hemos decidido aumentar el aguante de los jugadores y el daño de los enemigos en un 25%. Este ajuste se realizó justo antes del lanzamiento de Dragonflight y se debe a lo siguiente:
Cuando las habilidades de mitigación de daño y la sanación son demasiado fuertes en comparación con la salud del jugador, la única forma de desafiar a los jugadores es hacer que el daño enemigo sea muy alto y repentino. Si los sanadores pueden sanar rápidamente a sus compañeros de equipo y el maná no es una limitación, los enemigos tienen que ser capaces de infligir una gran cantidad de daño repentino que mate a los jugadores antes de que los sanadores puedan reaccionar. Esto no resulta en una experiencia de juego satisfactoria. Al aumentar la salud de los jugadores, les damos más tiempo para reaccionar ante el daño recibido y les permitimos que sus decisiones sobre los tiempos de reutilización y la administración de maná tengan más impacto.
Junto a este cambio, se introducirán varios ajustes a los hechizos, objetos y encantamientos de sanación híbridos, y también a los hechizos de sanación porcentuales. - Se aumentó el aguante del jugador un 25% y el daño de hechizos y cuerpo a cuerpo del enemigo en un 25%. Se aumentaron en igual medida los hechizos de autosanación y escudo de absorción para los infligidores de daño y los tanques, de modo que todavía sean efectivos en solitario o como apoyo de un grupo.
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Escarcha
- Se ha ajustado la bonificación de conjunto (2) de la Bóveda de las Encarnaciones: Se aumentó el daño de golpe crítico de Asolar y Guadaña de escarcha un 10% (en lugar de 15%).
- Profano
- Se solucionó un error que provocaba el lanzamiento entrecortado de Gárgola cuando el tiempo de lanzamiento de Golpe de gárgola era inferior a 1 segundo.
- Se redujo un 8% el daño de Golpe de gárgola.
- Nota de los desarrolladores: Ahora que el lanzamiento de Gárgola se realiza sin problemas cuando el tiempo de lanzamiento es inferior a 1 segundo, se redujo el daño de Golpe de Gárgola para contrarrestar los lanzamientos adicionales.
- Se aumentó la bonificación de daño de Cosecha al 30% (en lugar de 25%).
- Se aumentó un 10% el daño de Herida degenerativa.
- Se aumentó el daño de Golpe de la plaga/Sombras desgarradoras un 15%.
- Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 10%.
- Escarcha
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Caos
- Se aumentó un 8% el daño de Mordedura de demonio.
- Se aumentó un 8% el daño de Hoja de demonio.
- Se aumentó un 8% el daño de Hoja mácula.
- Se aumentó un 8% el daño de Golpe de caos/Aniquilación.
- Se aumentó la duración del perjuicio de Guja dentada (talento) a 15 segundos y ahora conserva hasta un 30% de duración adicional cuando se restablece (en lugar de 10 segundos).
- Se corrigió un error que evitaba que la bonificación de Teoría del caos (talento) a la probabilidad de asestar un golpe crítico afectara a los golpes con la mano izquierda de Golpe de caos/Aniquilación.
- Ahora Guja dentada provoca que los enemigos golpeados por Lanzar guja reciban un 20% más de daño de golpe de caos, además de su efecto actual.
- Se renombró Hoja de aceleración a Hoja acelerada.
- Hoja acelerada ahora provoca que Lanzar guja inflija un 60% más de daño (en lugar de 20%) y su daño se reduce un 30% por cada enemigo que haya golpeado anteriormente.
- Carne de cañón para la llama ahora cura un 20% de la salud máxima (en lugar de 25%).
- Se ha ajustado la bonificación de conjunto (4) de la Bóveda de las Encarnaciones: Golpe de caos y Danza de hojas tienen un 20% de probabilidad de aumentar el daño infligido un 5% (en lugar de 8%) por 6 segundos.
- Caos
- DRUIDA
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Testarazo a 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- Equilibrio
- Nota de los desarrolladores: el objetivo de los cambios al Druida de equilibrio es ofrecer más flexibilidad de personalización a los jugadores. Se ha reducido la generación de p. de poder astral de Bengala estelar para que sea menos indispensable, y se ha añadido Oleadas salvajes como alternativa. Los hechizos del Druida de equilibrio que generan p. poder astral ahora generan más y las habilidades que gastan esos puntos infligen más daño. Por último, se han mejorado varios de los talentos de la parte inferior del árbol de especialización para crear opciones más interesantes.
- Nuevo talento. Oleadas salvajes: aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Furia y Fuego estelar y genera 2 p. de poder astral adicionales. Este es un nodo de elección con Bengala estelar.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Oleada de estrellas.
- Se ha aumentado un 14% el daño de Lluvia de estrellas.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Furia.
- Furia y Fuego estelar generan 10 p. de poder astral (en lugar de 8).
- Fuego lunar y Fuego solar generan 6 p. de poder astral (en lugar de 2).
- Las Lunas llenas que produce Destructor de órbita ahora generan un 80% de poder astral, además de su efecto actual.
- Fuego estelar ahora inflige menos daño a partir de 8 objetivos. Se actualizará la descripción de Fuego estelar en un futuro parche.
- Balance de la naturaleza genera 2 p. de poder astral cada 3 segundos (en lugar de 1 p. cada 2 segundos).
- Se aumentó en un 20% la cantidad de poder astral que generan Luna nueva, Medialuna, Luna llena y Furia de Elune.
- Se aumentó en un 15% la probabilidad de que caigan Estrellas fugaces. Bengala estelar ya no activa las Estrellas fugaces.
- Se aumentó un 12% el daño de Bengala estelar. Se aumentó la generación de p. de poder astral de Bengala estelar en 12 (en lugar de 8).
- Rapidez cósmica aumenta un 20% (en lugar de 25%) la frecuencia con la que hacen daño Fuego lunar, Fuego solar y Bengala estelar.
- Abrasión astral inflige daño durante 8 segundos (en lugar de 4 segundos) y el daño aumenta un 40/80% (en lugar de un 20/40%) del daño con hechizos infligido.
- Ahora Alma del bosque aumenta un 30% (en lugar de un 50%) la obtención de p. de poder astral de Furia y un 20% el daño de Fuego estelar y la generación de p. de poder astral durante un Eclipse por cada objetivo golpeado después del primero, hasta un 60% (en lugar de un 150% de bonificación al daño de área de efecto de Fuego estelar).
- Se aumentó un 60% el daño de Poder de Goldrinn.
- Se aumento un 20% el daño del dragón feérico del hechizo Habitante del Sueño.
- Ahora Amigo de los feéricos aumenta el daño arcano y de naturaleza un 8% por 20 segundos (en lugar de 4% por 30 segundos).
- Ahora Guía de Elune reduce a 8 el costo de Oleada de estrellas y a 10 el costo de Lluvia de estrellas durante el efecto de Encarnación: Elegido de Elune (en lugar de que Oleada de estrellas cueste 5 y Lluvia de estrellas cueste 8).
- Luz de luna radiante aumenta un 25% el daño que inflige Luna nueva, Medialuna y Luna llena.
- Luz de luna radiante también aumenta un 50% el daño de Furia de Elune y ahora reduce a 20 segundos (en lugar de 15 segundos) su tiempo de reutilización.
- El segundo Fuego lunar que se activa cuando se usa Lunas gemelas ya no genera poder astral.
- Se aumentó la duración de Alborotar las estrellas a 6 segundos (en lugar de 5 segundos) y se redujo la bonificación de daño un 8% por acumulación (en lugar de 10% por acumulación)
- Se ha ajustado el bonus de conjunto (4) de la Bóveda de las Encarnaciones: ahora Tocar el cosmos reduce en 5 el coste de Poder astral de tu primera Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas tras entrar en Eclipse y aumenta su daño en un 20% (en lugar de ser gratis y aumentar el daño en un 35%).
- Feral
- Nota de los desarrolladores: Se ha rediseñado Rabia de feral para ofrecer una jugabilidad más interesante y permitir que más habilidades y talentos alcancen su potencial máximo durante Rabia. Se han añadido Garras pulverizadoras para los jugadores que busquen una rotación menos compleja y se ha ajustado el poder de talentos como Garrasangre, Depredador incansable y Convocar los espíritus para alentar una diversidad más amplia de formas de desarrollar el personaje.
- Se ha rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 segundos. Durante Rabia: Generas 1 p. de combo cada 1,5 segundos. Los remates restauran un máximo de 3 p. de combo generados por encima del límite. Aumenta un 50% el daño de Triturar y Arañazo. Las habilidades que generan puntos de combo ahora generan un p. de combo adicional.
- Nuevo talento. Garras pulverizadoras: El daño de Triturar aumenta un 5% contra objetivos que sangran, y Triturar y Flagelo aplican daño de sangrado con el tiempo de Vapulear. Este talento se puede elegir junto a Garras despiadadas.
- Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades.
- Se aumentó un 7% el daño de Triturar.
- Se aumentó un 22% el daño de Vapulear.
- Se aumentó un 22% el daño de Flagelo.
- Se aumentó un 2% el daño de Arañazo.
- Se aumentó un 4% el daño de Destripar.
- Se aumentó un 18% el daño de Tajo brutal.
- Se aumentó un 13% el daño de Fuego lunar con Inspiración lunar.
- Se aumentó a 25% la bonificación de Tajos salvajes al daño de Flagelo y Vapulear (en lugar de 20%)
- Garrasangre ahora mejora tus 3 siguientes lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz por activación (en lugar de 2).
- Depredador incansable reduce el costo de energía de Mordedura feroz un 20% (en lugar de un 40%).
- Se aumentó el daño de los hechizos de Mordedura feroz que lanza Convocar los espíritus para que sea como si se gastaran 5 p. de combo (en lugar de 4).
- Se aumentó la bonificación de daño de Destripar de Sangrado espantoso al 18% (en lugar de 15%).
- Se redujo el índice de conversión de daño de Abrir heridas abiertas al 60% (en lugar de 70%)
- Se aumentó un 25% el valor máximo de curación de Protector de la manada.
- Se actualizaron las descripciones de Golpes precipitantes y Garrasangre para aclarar que aumentan el daño de tus ataques durante toda su duración.
- Guardián
- Se agregaron varias animaciones de combate para las opciones de personalización de la forma de oso de druida de poder/añublo de los Fauceparda.
- Restauración
- Nota de los desarrolladores: se redujo la curación de Crecimiento salvaje para compensar el aumento de curación que proporciona la solución al problema del decrecimiento.
- Se ha corregido un error que causaba que la sanación de Crecimiento salvaje decreciera incorrectamente y que sanara menos de lo que debía.
- Se ha reducido un 4% la sanación de Crecimiento salvaje.
- Se ha corregido un error que causaba que Sobrecrecimiento lanzara la versión incorrecta del hechizo Flor de vida mientras el talento Tope de floración estaba activado.
- Encarnación: Árbol de la vida y Convocar los espíritus ahora se anulan entre sí correctamente en tu barra de acción al intercambiar talentos.
- EVOCADOR
- Devastación
- Nota de los desarrolladores: en Brasas de Neltharion, hemos ajustado específicamente algunos talentos clave para solucionar un problema con Furia dracónica en el que puede resultar óptimo cancelar y volver a lanzar Desintegrar una y otra vez para maximizar los efectos de talentos de reducción de tiempo de reutilización, como Causalidad. Este efecto tan específico es poco intuitivo, por eso estos cambios intentan que canalizar Desintegrar por completo ofrezca más beneficios al jugador. Además, se ha reorganizado en gran medida la parte inferior del árbol de especialización. Tiene menos nodos de 2 puntos y algunos talentos poco utilizados se han rediseñado parcial o totalmente para ofrecer nuevas opciones de personalización y estilo de juego.
- Se ha rediseñado Alimentar las llamas: Tras invocar 9 Piras, tu siguiente Pira explota y se vuelve una Tormenta de fuego. No se activa con los rebotes de Volatilidad.
- Se ha rediseñado Causalidad: Desintegrar reduce el tiempo de reutilización restante de tus hechizos de potenciación en 0,5 segundos cada vez que inflige daño. Pira reduce su tiempo de reutilización en 0,4 segundos por cada enemigo alcanzado, hasta 2 segundos. Causalidad ya no es un talento de elección.
- Se ha rediseñado Destrucción inminente: Aliento profundo reduce el coste de esencia de Desintegrar y Pira en 1 durante 10 segundos después de aterrizar. Ahora es un talento de 1 rango.
- Se ha rediseñado Ojo de infinidad: Oleada de eternidad inflige un 15% más de daño a tu objetivo principal.
- Se ha rediseñado Vigor arcano: Estrella destrozadora otorga Ráfaga esencial.
- Nuevo talento. Inferno enfurecido: El radio de Tormenta de fuego aumenta un 25%, y Pira inflige un 20% más de daño a los enemigos atrapados en tu Tormenta de fuego.
- Nuevo talento. Horizonte de eventos: Se redujo el tiempo de reutilización de Oleada de eternidad a 3 segundos. Es un talento de elección con Ojo de infinidad.
- Se aumentó la duración de Furia dracónica a 18 segundos (en lugar de 14 segundos)
- Se redujo la extensión de duración de Animosidad a 4 segundos (en lugar de 6).
- Se redujo el aumento del tiempo de lanzamiento que Llamarada envolvente proporcionaba a Llama viva a 0,3 segundos (en lugar de 0,5 segundos) y la bonificación de daño que proporcionaba a Llama viva a un 25% (en lugar de un 40%).
- Fuente de magia ahora también causa que tus hechizos de potenciación alcancen el nivel máximo en un 20% menos del tiempo.
- Se aumentó al 15% (en lugar de 12%) la probabilidad de que Chasquido ígneo active Tormenta de fuego.
- Se aumentó la bonificación de daño que proporciona Chasquido ígneo a Tormenta de fuego al 100% (en lugar de 40%).
- Se aumentó el tiempo de reutilización de Estrella destrozadora a 20 segundos (en lugar de 15).
- Llama eterna ya no es un nodo de elección con Alimentar las llamas.
- Causar estragos ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y se aumentó a 20% (en lugar de 15%) la bonificación de daño.
- Llama implacable ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y la probabilidad de activarse ahora es de un 16%, que era la probabilidad que tenía en rango 2.
- Centello ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y la eficacia del daño es de un 50% (en lugar de 60%, que era la eficacia que tenía en rango 2).
- Incremento de poder ahora es un talento de 1 rango (en lugar de 2) y la duración es de 4 segundos, que era la duración que tenía en rango 2.
- Devastación
- CAZADOR
- Nota de los desarrolladores: en Brasas de Neltharion, queremos actualizar algunas habilidades activas que no tienen mucho impacto mientras están activas, reemplazar algunos talentos que no han funcionado tan bien como esperábamos y ajustar los valores de unos cuantos talentos. Se realizaron varios cambios en las tres especializaciones que harán que algunos talentos sean más viables e interesantes de usar.
- Rugido de sacrificio ahora es un talento que aparece en el árbol principal como un nodo de elección junto con Evasión del cazador.
- Se ha aumentado a 2.5 segundos (en lugar de 3 segundos) el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota.
- Ahora la escuela de hechizos de Revivir mascota es física (en lugar de naturaleza) y ya no puede interrumpirse con Silencio o con efectos de interrupción.
- Viento rejuvenecedor ahora sana un 8%/16% de la salud máxima (en lugar de 10%/20%).
- Maestría de bestias
- Se ha rediseñado Frenesí sangriento: Mientras Llamado de la naturaleza está activo, tus mascotas tienen el efecto de Tajo de la bestia, y Disparo de cobra aplica Picadura de serpiente a los objetivos que golpea.
- Aspecto de lo salvaje ahora causa que Disparo de cobra golpee a 2 objetivos extras (en lugar de 1), hasta un total de 3 objetivos.
- Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización de Domador experto a 4 segundos (en lugar de 2 segundos).
- Se aumentó la bonificación de daño de Picadura de serpiente a 75% (en lugar de 30%).
- Se ha corregido un error en el que el talento de mascota Compañero animal no funcionaba como debía cuando se usaba la mascota familiar pterrordáctilo como segunda mascota.
- Puntería
- Nuevo talento. A todo ritmo: Cuando canalizas por completo Fuego rápido, ahora ganas un 12% de celeridad por 6 segundos.
- Se ha remplazado Disparos letales con A todo ritmo.
- Se ha rediseñado Bombardear: Disparo mortal ahora proporciona Disparos con truco.
- Se ha rediseñado levemente Legado de los Brisaveloz: Ahora Disparo de puntería siempre dispara 2/4 Flechas de viento a tu objetivo. Cada 24 Flechas de viento que dispares generará una carga de Disparo de puntería y 30 de Enfoque.
- Se redujo un 66% el daño de las Flechas de viento del Legado de los Brisaveloz.
- Guía de Brisaveloz ahora proporciona 6 segundos de Disparo certero (en lugar de 10 segundos).
- Tiro al blanco ahora es un talento de 1 rango, pero otorga los mismos beneficios que la versión previa de 2 rangos.
- Supervivencia
- Nota de los desarrolladores: la bonificación del conjunto para cazador de supervivencia de la temporada 1 de Dragonflight es muy poderosa en el combate contra un solo objetivo, pero puede causar problemas en la temporada 2 cuando no se motiva a los jugadores a actualizar su equipo al nuevo conjunto de nivel. Estamos reduciendo los valores de las bonificaciones de los conjuntos de 2 y 4 piezas de la temporada 1 y aumentando el daño infligido por tu clase para compensar estos cambios.
- Se ha ajustado la bonificación de conjunto (2) de la Bóveda de las Encarnaciones: Se aumentó el daño de Golpe de raptor/Mordedura de mangosta, Cuchillada y Carnicería un 12% (en lugar de 15%).
- Se ha rediseñado la bonificación de conjunto (4) de la Bóveda de las Encarnaciones: Golpe de raptor/Mordedura de mangosta, Cuchillada y Carnicería tienen un 20% de probabilidad de hacer que el próximo Golpe de raptor/Mordedura de mangosta, Cuchillada y Carnicería cuesten 10 p. menos de Enfoque e inflijan un 40% más de daño (en lugar de 100% de reducción del coste de Enfoque y un 50% más de daño).
- Se aumentó un 8% todo el daño que infligen tú y las habilidades de tu mascota.
- Se ha añadido una nueva función a Embestida, además de su efecto actual: cada ataque automático cuerpo a cuerpo reduce el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje en 1 segundo. Para obtener esta reducción ahora se requiere que tengas equipada un arma a 2 manos.
- Merodeador despiadado ahora es un talento de rango 2, pero proporciona el mismo beneficio que la versión anterior de rango 3.
- MAGO
- Se redujo la duración de la interrupción de Contrahechizo a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Arcano
- Se aumentó la duración de Chispa radiante a 12 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Se aumentó la duración de Toque del Magi a 12 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Se aumentó el daño de Explosión arcana un 10%.
- Se aumentó el daño de Misiles arcanos un 8%.
- Se aumentó el daño de Tromba arcana un 8%.
- Fuego
- Nota de los desarrolladores: El aumento más reciente que aplicamos al daño de fuego ha sido un poco mayor a lo previsto. Vamos a reducir el daño de Ignición para que el daño a un solo objetivo se mantenga relativamente similar, pero reduciremos la potencia de los aumentos al daño de área de efecto.
- Se redujo el daño de Ignición un 6%.
- Se aumentó el daño de Piroexplosión un 8%.
- Se aumentó el daño de Explosión de fuego un 10%.
- Se aumentó el daño de Bola de fuego un 15%.
- Se aumentó el daño de Agostar un 15%.
- Combustión mejorada ahora otorga maestría equivalente a un 75% de la estadística de tu golpe crítico (en lugar de 50%).
- Se aumentó la duración de Agostar mejorado a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Escarcha
- Se aumentó el daño de Asalto glacial un 20%.
- Se aumentó el daño de Tormenta de cometas un 10%.
- Se aumentó el daño de Cono de frío de Tormenta de nieve un 12% por acumulación (en lugar de 10%).
- Se aumentó el daño de Orbe congelado un 8%.
- Se aumentó el daño de Ventisca un 12%.
- Congelación cerebral ahora provoca que Aluvión inflija un 65% de daño adicional (en lugar de 50%).
- MONJE
- Se ha movido a Canción de Chi-Ji al árbol de clase en un nodo de elección con Anillo de paz.
- Se ha corregido un error que evitaba que Ferocidad de Xuen aumentara el daño de la mascota invocada.
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Golpe de mano de lanza a 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- Maestro cervecero
- Se ha actualizado la descripción emergente de Fluidez de movimiento para aclarar que reduce el daño de Patada oscura.
- Tejedor de niebla
- Nota de los desarrolladores: Enseñanzas ancestrales es una de las principales herramientas de sanación del Tejedor de niebla en Dragonflight, pero su diseño anterior era impredecible: una sola Patada de sol naciente podía determinar la vida o la muerte de un aliado. Esa variación entre los resultados de una sanación fuera del control directo del jugador no era un aspecto positivo de la especialización. Nuestro objetivo es alcanzar un punto intermedio: una sola Patada de sol naciente no debería salvar a un aliado por sí sola, pero tampoco debería sentenciarlo. Este nuevo diseño es más dinámico y capaz de manejar una gran variedad de tipos de sanación, y creemos que ofrecerá una mayor fiabilidad a la sanación constante del Tejedor de niebla. Además, ya que rediseñamos Enseñanzas ancestrales para enfocarla más en la sanación de todo el grupo, estamos ajustando ligeramente el perfil de curación de Vivificar para aumentar la sanación de un objetivo del Tejedor de niebla.
- Se ha rediseñado Enseñanzas ancestrales: Después de lanzar Fuente de esencia o Pisotón de línea feérica, tu Palma del tigre, Patada oscura y Patada del sol naciente sanan un 150% del daño infligido, dividido equitativamente, a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m. Dura 15 segundos.
- Nota de los desarrolladores: Crisálida ha sido un talento de honor fundamental para el Tejedor de niebla en JcJ. Creemos que hay una dependencia a este talento porque el Tejedor de niebla carece de opciones de tiempo de reutilización externas en muchos tipos de contenido. Vamos a moverlo al árbol de especialización para liberar un espacio de talento de honor y ofrecer una nueva opción relevante para JcE en este nodo de elección.
- Nuevo talento. Crisálida: Reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital en 45 segundos. Se encuentra en un nodo de elección con Explosión vital.
- Explosión vital ya no reduce el tiempo de reutilización o la eficacia de Crisálida vital. Se aumentó su sanación un 30%.
- Se aumentó la sanación primaria de Vivificar un 50% (en lugar de 20%).
- Se ha reducido un 12% la sanación de Nieblas vigorizantes.
- Crisálida de chi ahora proporciona un 8% de salud máxima (en lugar de 10%).
- Nota de los desarrolladores: El Tejedor de niebla depende en gran medida del Pisotón de línea feérica y consideramos que, en algunas situaciones, no restablecerlo puede resultar un castigo excesivo. Nuestro objetivo es que restablecer Pisotón de línea feérica siga siendo óptimo si es posible, pero que fallar no afecte demasiado al flujo de la especialidad.
- Se redujo en 10 segundos el tiempo de reutilización de Pisotón de línea feérica.
- Se han eliminado Coalescencia reconfortante y Canción de Chi-Ji.
- Se cambió el ícono de Crisálida.
- Reanimación y Restauración ahora se anulan entre sí correctamente en tu barra de acción al intercambiar talentos.
- Invocar a Yu'lon, la Dragona de jade, e Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja, ahora se anulan entre sí correctamente en tu barra de acción al intercambiar talentos.
- Viajero del viento
- Se aumentó un 15% el daño de Palma del tigre.
- Se aumentó un 15% el daño de Patada del sol naciente.
- Se aumentó un 8% el daño de Patada oscura.
- PALADÍN
- Se aumentó el daño de Sello del cruzado en un 100%.
- Se redujo la duración de la interrupción de Reprimenda a 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- Se corrigió un error en la descripción emergente de Terreno consagrado que mostraba Martillo divino para Paladines que no son de reprensión.
- Se corrigió un error que provocaba que el aumento de radio de Terreno consagrado no se aplicara a Suelo santo (talento de JcJ) y a Camino dorado.
- Se corrigió un error que hacía que el rastreador de Imagen persistente no se actualizara inmediatamente después del eco.
- Se corrigió un error con la duración en la descripción emergente de Cólera santificada.
- Sagrado
- Se ha rediseñado Cruzado vengador: Te conviertes en un cruzado de la Luz experto durante 12 segundos. Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Sentencia y sana hasta a 5 aliados heridos por un 575% del daño infligido, distribuido entre ellos. Si tienes el talento Cólera vengativa, también aumenta un 30% el daño de Sentencia, Golpe de cruzado y los ataques automáticos.
- La sanación que proporciona Cruzado vengador ahora aumenta con Maestría: Iluminado.
- Se aumentó un 60% la sanación de Martillo de la Luz.
- Se aumentó un 150% la sanación de Prisma Sagrado y se aumentó un 100% el daño.
- Martillo de la Luz y Prisma Sagrado ahora se anulan entre sí correctamente en tu barra de acción al intercambiar talentos.
- Protección
- Se redujo la bonificación de aguante de Égida de luz (habilidad pasiva de la especialización) a 30% (en lugar de 35%) y se redujo la bonificación de armadura a 10% (en lugar de 15%).
- La reducción de tiempo de reutilización de Protector honrado ahora es 2 segundos (en lugar de 3 segundos).
- El aumento de salud de Centinela por acumulación es ahora de un 1% (en lugar de 2%).
- Se agregó compatibilidad con Glifo de Venganza alada para Centinela.
- Se eliminó el texto de reemplazo de hechizo para Centinela.
- Reprensión
- Celeridad de la Luz aumenta la sanación de Destello de luz un 20% (en lugar de 50%).
- Rezo salvador lanza Palabra de gloria con un 60% de efectividad (en lugar de 100%).
- Venganza de Justicar sana un 5% de la salud máxima (en lugar de 6%).
- Se solucionó un error que provocaba que Recompensa a veces sanara en vez de infligir daño.
- Veredicto del templario ahora activa correctamente Legado empíreo.
- Luz abrasadora ahora se lanza sobre un objetivo en lugar de sobre ti.
- Las descripciones emergentes de Consagración, Martillo divino y Tormenta divina ahora se actualizan correctamente cuando se activa el talento Cruzada ardiente.
- La descripción emergente de Cruce de golpes ahora se actualiza con los tipos de daño correctamente.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Expurgación para que sea más clara.
- Se cambió la forma del Arte de la guerra a un círculo en el árbol de talentos.
- Se cambió la forma de Veredicto del templario y Venganza de Justicar a un cuadrado en el árbol de talentos.
- SACERDOTE
- Golpe lateral ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos (en lugar de 20).
- Disipación en masa mejorada reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa en 0,5 segundos (en lugar de 1 segundo).
- Alarido psíquico ahora golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m (antes era a un máximo de 5 enemigos).
- Los Tentáculos del vacío ahora golpean a todos los enemigos en un radio de 8 m (antes era a un máximo de 5 enemigos).
- Estrella divina y Halo ahora deberían anularse entre sí correctamente en tu barra de acción al intercambiar talentos.
- Disciplina
- Luminiscencia duradera ahora también reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de Palabra de poder: radiancia.
- Se corrigió un error que causaba que Égida divina duplicara las mecánicas de aumento y reducción de absorción.
- Égida divina vuelve a crear un escudo de absorción del 5%/10% de la cantidad que se sanó (en lugar del 3%/6%).
- Palabra de poder: radiancia ahora es parte de la escuela de hechizos radiante (en lugar de sagrado).
- Sagrado
- Se ha aumentado 10 m el radio de rebote de Rezo de alivio.
- Imagen divina ahora engendra un Naaru potenciado y que va creciendo con más lanzamientos de Palabra sagrada.
- Nota de los desarrolladores: Se busca que tenga la misma eficacia que la versión actual y, al mismo tiempo, que se reduzca el caos en el campo de batalla.
- Imagen divina ahora te teletransporta cerca del Sacerdote cuando lanza un hechizo de Palabra sagrada si la imagen está a más de 15 m.
- Se redujo la sanación de Luz deslumbrante de Imagen divina un 50%.
- Renovar potenciado ahora solo se activa cuando se lanza Renovar.
- Renovar potenciado ahora provoca que Renovar sane el objetivo un 40% de su efecto periódico total (en lugar de 10%).
- Coro curativo ahora provoca que Renovar aumente la sanación realizada por tu siguiente Círculo de curación un 2% (en lugar de 1%). Este efecto se acumula hasta 50 veces.
- Favor divino: Condena y Favor divino: Serenidad ahora aparecen en la sección de mostrar recursos personales.
- Sombra
- Nota de los desarrolladores: ¡Saludos! En Brasas de Neltharion vamos a introducir varios cambios para los talentos del Sacerdote de las sombras con el fin de solucionar problemas con la especialización y añadir nuevas opciones de talentos.
- Demasiados botones: Sombra tiene más habilidades en la rotación que la mayoría de las especializaciones. Nuestra intención es reducir esta rotación, por eso sustituimos Tortura mental con Púa mental y eliminamos Abrasamiento mental.
- Abrasamiento mental: Sentimos que Abrasamiento mental como hechizo que consume poder fue un experimento que valió la pena en Dragonflight, pero la jugabilidad no ha resultado tan satisfactoria como habíamos imaginado. Vamos a eliminar el hechizo y a enfocar más las capacidades de AdE de Enlace psíquico de Sombra.
- Rotación sobrecargada: Hay momentos en la rotación en los que varios hechizos compiten por ser lanzados debido a la frecuencia con la que se disparan y a la generación total de demencia. Estamos ajustando algunos disparadores y la generación de demencia de varios talentos para que la rotación sea más fluida y clara.
- Falta de estilos de juego diversos: Con las actualizaciones de los talentos existentes y algunos nuevos, queremos crear más opciones que sean importantes para la personalización de los personajes, como invertir en tiempos de reutilización, efectos de daño con el tiempo, daño crítico o apariciones sombrías.
- JcJ: En Dragonflight, Sombra tuvo acceso a más hechizos de lanzamiento instantáneo con disparadores y tiempos de reutilización que nunca. Como era difícil evitar que los Sacerdotes de las Sombras anotaran muertes, redujimos su daño en la Temporada 1. A partir de la 10.1.0, hemos eliminado algunos de los disparadores y tiempos de reutilización problemáticos, por lo que hay más formas de enfrentar a Sombra. Esto nos permite suavizar algunas de las reducciones de daño de esta especialización.
- Se actualizó la selección para principiantes para Sacerdote de las sombras.
- Se ha rediseñado Gritos del Vacío: Peste devoradora hace que tu Palabra de las sombras: dolor y Toque vampírico inflijan daño un 40/80% más rápido durante 3 segundos.
- Nuevo talento. Cosechador de pensamientos: Explosión mental gana una carga adicional.
- Nuevo talento. Sombras susurrantes: Fragor de sombra genera 6 p. más de demencia y aplica Toque vampírico a un máximo de 8 objetivos dañados.
- Nuevo talento. Tocado por el Vacío: Aumenta un 6% el daño de tu Peste devoradora y aumenta 50 p. tu demencia máxima.
- Nuevo talento. Mente maestra: Aumenta un 4%/8% la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Tortura mental, Púa mental y Palabra de las sombras: muerte, y aumenta un 20%/40% su daño de golpe crítico.
- Nuevo talento. Patógeno fantasmal: Apariciones sombrías inflige un 75%/150% más de daño a los objetivos afectados por tu Peste devoradora.
- Nuevo talento. El ojo de la mente: Reduce 5 p. el costo de demencia de tu Peste devoradora.
- Nuevo talento. Realidad distorsionada: Aumenta el daño de Peste devoradora un 20%, pero Peste devoradora inflige su daño durante 12 segundos, y su costo de demencia aumenta en 5 p.
- Perspicacia de las sombras ya no proporciona pasivamente una carga adicional de Explosión mental.
- Perspicacia de las sombras ya no aumenta temporalmente las cargas máximas de Explosión mental cuando se activa.
- Enlace psíquico ahora afecta a Peste devoradora y a Palabra de las sombras: muerte. Ahora es un talento de 1 punto y se movió al mismo lugar donde está Abrasamiento mental.
- Se ha reformulado la descripción emergente de Enlace psíquico: Tus hechizos de daño contra un solo objetivo infligen un 30% de su daño a todos los demás objetivos que están bajo los efectos de tu Toque vampírico en un radio de 40 m. No aplica al daño de Palabra de las sombras: dolor y Toque vampírico.
- Espíritus favorables ahora provoca que Apariciones sombrías tenga probabilidad de generar 1 p. de demencia (en lugar de siempre generar 1).
- Toque enloquecedor ahora aumenta un 15%/30% el daño de Toque vampírico y tiene la probabilidad de generar de 1 a 2 p. de demencia.
- Fragor de sombra genera 6 p. de demencia (en lugar de 15) y ya no aplica Toque vampírico.
- Se redujo el daño de Fragor de sombra un 70% y ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (en lugar de 30 segundos).
- Se redujo la generación de demencia de Muerte y locura a 8 p. (en lugar de 30 p.).
- Muerte y locura genera demencia inmediatamente en lugar de a lo largo de 3 segundos.
- Palabra de las sombras: muerte ahora genera 4 p. de demencia.
- Se redujo el daño de Palabra de las sombras: muerte un 32%, pero inflige un 250% más de daño a objetivos que estén debajo del 20% de salud (en lugar de 150%).
- Se aumentó un 50% la probabilidad de que Portavoz de la muerte reinicie el tiempo de reutilización de Palabra de las sombras: muerte.
- Portavoz de la muerte ahora aumenta un 25% el daño de Palabra de las sombras: muerte mientras este activo.
- Portavoz de la muerte ahora aumenta temporalmente en 1 las cargas máximas de Palabra de las sombras: muerte.
- Portavoz de la muerte ya no activa el tiempo de reutilización de Muerte y locura.
- Se aumentó un 75% el daño instantáneo de Peste devoradora.
- Peste devoradora extiende la duración de Forma del vacío en 2,5 segundos (en lugar de 2 segundos)
- Devorador de mentes ahora tiene un 5%/10% de probabilidad de proporcionar un lanzamiento gratis de Devorador de mentes (en lugar de 10%/20%).
- Devorador de mentes ahora aumenta un 20% el daño de tu siguiente Peste devoradora cuando se activa.
- Fundir mente ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Explosión mental. Ahora es un talento de 2 puntos.
- Fundir mente aumenta un 10%/20% la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental (en lugar de 25%) y se acumula hasta 4 veces (en lugar de 2).
- Vesania insidiosa ahora afecta el daño de Torrente del vacío.
- Torrente del vacío genera 24 p. de demencia durante su duración (en lugar de 60) y tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 60).
- Lanzar Torrente del vacío ahora siempre activa Ídolo de C'Thun.
- Ídolo de C'Thun ahora puede activarse con el daño que infligen Púa mental y Torrente del vacío.
- Ídolo de C'Thun ahora engendra un Azotador del Vacío si hay más de 2 objetivos cerca. De lo contrario, engendra un Tentáculo del Vacío.
- Se redujo el daño de Tortura mental de Ídolo de C'Thun un 58%.
- Se aumentó el daño de Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun un 23%.
- Tentáculo del Vacío y Azotador del Vacío de Ídolo de C'Thun generan 15 p. de demencia durante su efecto (en lugar de 30).
- Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun ahora inflige menos daño a partir del quinto objetivo.
- La velocidad de lanzamiento de Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun ya no escala con celeridad.
- Tortura mental y Abrasamiento mental de Ídolo de C'Thun, Vacío resonante de Ídolo de N'Zoth y Torrente del vacío ahora tienen una variación de daño de un 5%.
- Se aumentó un 9% el daño de Púa mental y ahora remplaza a Tortura mental.
- Púa mental ahora también puede activar Evangelización oscura.
- Púa mental: Se redujo el daño de demencia un 11% y genera 6 p. de demencia (en lugar de 8).
- Tortura mental: Se ha renombrado Demencia como Oleada de demencia.
- Oleada de demencia genera 12 p. de demencia durante su efecto (en lugar de 16) y ahora dura 15 segundos (en lugar de 10 segundos).
- Oleada de demencia ahora potencia tu próximo lanzamiento de Tortura mental o Púa mental.
- Oleada de demencia ahora puede acumular hasta 2 cargas.
- Oleada de demencia ahora proporciona una alerta de hechizo cuando se activa.
- Se movió Oleada de demencia al lugar donde está Sombras invasoras.
- Descarga del Vacío genera 10 p. de demencia (en lugar de 12).
- Descomposición mental ahora también aumenta la duración de Palabra de las sombras: dolor y Toque vampírico a 2 segundos cuando se lanza Púa mental y también aumenta un 10% el daño de Tortura mental y Púa mental.
- Descomposición mental y Descarga del Vacío ahora actualizan la duración máxima de Palabra de las sombras: dolor y Toque vampírico para que la duración restante sea más fácil de entender.
- El daño que inflige Enlace psíquico ya no activa Abrazo vampírico y tampoco activa las Alucinaciones.
- Se redujo un 40% el daño de Tormento ineludible y se aumentó la duración de Dominamentes a 0,7 segundos (en lugar de 1 segundo).
- Dominamentes y Maligno de las sombras generan 2 p. de demencia por ataque (en lugar de 3).
- Dolor agonizante genera 1 p. de demencia por rango (en lugar de 3 y 5).
- Se aumentó un 75% el daño de Oscuridad desquiciada.
- Se intercambió la posición de Oscuridad desquiciada y Descomposición mental en el árbol de talentos.
- Locura ancestral, Fundir mente, Imprecación y Tormento ineludible ahora son talentos de 1 punto.
- Se cambió la posición de varios nodos del árbol de talentos.
- Tortura mental: demencia y Púa mental: demencia ahora aparecen en la sección de mostrar recursos personales.
- Ascensión oscura y Erupción del vacío ahora deberían anularse entre sí correctamente en tu barra de acción al intercambiar talentos.
- Se eliminaron Abrasamiento mental, Vacío oscuro, Sombras aglomeradas, Maestro de marionetas, Sombras dominadas, Dolor por la muerte, Oleada de oscuridad, Sombras invasoras y Condenación.
- Nota de los desarrolladores: ¡Saludos! En Brasas de Neltharion vamos a introducir varios cambios para los talentos del Sacerdote de las sombras con el fin de solucionar problemas con la especialización y añadir nuevas opciones de talentos.
- PÍCARO
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Patada a 3 segundos (en lugar de 5 segundos).
- Oscuridad reconfortante ahora sana un 24% de la salud máxima (en lugar de 30%).
- Se corrigió un error que impedía que la bonificación de daño de Acechador nocturno se aplicara en las condiciones esperadas.
- Asesinato
- Se aumentó un 5% el daño de todas las habilidades. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Se aumentó un 5% el daño de Mutilar. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Se aumentó un 5% el daño de Envenenar. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Se aumentó un 20% el daño de Puyazo. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Se aumentó un 12% el daño de Perdición de reyes. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Forajido
- Se aumentó un 5% el daño de Despachar.
- Se aumentó un 20% el daño de Entre los ojos.
- Despacho abrupto (talento) ahora aumenta el daño de Despachar un 6% por acumulación, hasta un máximo de 30% (en lugar de 5% por acumulación, hasta un máximo de 25%).
- Nota de los desarrolladores: Aunque se aplicará esta nueva bonificación correctamente desde ahora, se modificará la descripción emergente del talento base en una futura actualización.
- Sutileza
- Se aumentó un 10% el daño de Golpesombra.
- Se aumentó un 6% el daño de Eviscerar.
- CHAMÁN
- Nota de los desarrolladores: El talento Elementos profundamente arraigados a veces podía transmitir la impresión de que el jugador recibía muchas activaciones de Ascensión o ninguna. Se realizaron ajustes al funcionamiento de este talento para reducir los índices de activación que sean muy altos y muy bajos.
- Elementos profundamente arraigados ahora debería activarse con más regularidad para todas las especializaciones.
- Ansia de sangre y Heroísmo ahora cuestan un 2% del maná base (en lugar de un 21%)
- Si Gracia del caminaespíritus expira durante el lanzamiento, ahora existe un período de gracia que te permite seguir lanzando hechizos y habilidades durante un breve lapso de tiempo mientras te mueves.
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Corte de viento a 2 segundos (en lugar de 3 segundos).
- Tótem Pillaterra ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 1 minuto).
- Elemental
- La protección contra disipaciones de Choque de llamas del talento JcJ Control de la lava ahora es una parte básica de Choque de llamas.
- Las Oleadas de lava que se activan con Oleada primordial aumentan un 15% el daño de tu siguiente Ráfaga de lava (antes era 25%).
- Se ha aumentado un 12% el daño de Ráfaga de lava. No afecta el combate de JcJ.
- Se ha aumentado un 6% el daño de Explosión elemental. No afecta el combate de JcJ.
- Se ha aumentado un 6% el daño de Choque de tierra. No afecta el combate de JcJ.
- Se ha aumentado un 6% el daño de Descarga de relámpagos. No afecta el combate de JcJ.
- Mejora
- Nota de los desarrolladores: Se realizaron algunos cambios en los talentos para que puedas elegir reducir la frecuencia y la cantidad de combinaciones de teclas necesarias para jugar Mejora. Esperamos que los cambios en Invocación de Thorim y Acumulación estática hagan que tus hechizos de Relámpago se vuelvan tus consumidores principales y no te obliguen a utilizar también Explosión elemental. Cambiar Nova de fuego para que inflija daño de Fogonazo debería ayudar a que el talento resulte más viable cuando te centres en personalizar tu personaje para daño físico.
- Se aumentó un 50% el daño de Arma Viento Furioso.
- Se aumentó todo el daño de habilidad y de mascota infligido un 5%.
- Se redujo el daño por acumulación de Vientos tempestuosos a 20% (en lugar de 40%).
- Acumulación estática ahora proporciona a Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos un 10%/20% de probabilidad de recuperar el Arma vorágine que se usó en Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos.
- Invocación de Thorim ahora aumenta un 20% el daño de Descarga de relámpagos/Cadena de relámpagos.
- Armas elementales ahora aumenta un 2,5% el daño elemental infligido por cada arma imbuida activa.
- Nova de fuego ahora inflige daño de la escuela de hechizos de fuego y física.
- La protección contra disipaciones de Choque de llamas del talento JcJ Control de la lava ahora es una parte básica de Choque de llamas.
- El aumento de daño y el aumento de sanación para Arma vorágine ahora son valores separados. Esto aplica para Arma vorágine mejorada y Vorágine iracunda.
- Arma vorágine mejorada aumenta la sanación de tu próximo hechizo de sanación un 5%/10% (en lugar de 10%/20%)
- Se ha ajustado la bonificación de conjunto (4) de la Bóveda de las Encarnaciones: Consumir las acumulaciones de Arma vorágine aumenta tu celeridad un 1% por acumulación por 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- BRUJO
- Se redujo la duración de la interrupción de Bloqueo de hechizo a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Piel de demonio ahora recarga Parasitar alma en un índice de 0,2%/0,4% de salud máxima (en lugar de 0,2%/0,5%).
- Demonología
- Nota de los desarrolladores: En la versión 10.0.7, el árbol de talentos de Demonología recibió algunas adiciones poderosas contra un solo objetivo. Hemos realizado estos ajustes tras observar que su rendimiento es un poco mayor de lo que se había previsto en un principio y que estos talentos han eclipsado otras opciones de talentos. Seguiremos controlando Demonología, junto con Aflicción y Destrucción, y agradecemos los comentarios de la comunidad.
- Reino de tiranía ahora aumenta el daño de Tirano demoníaco un 40% (en lugar de 50%).
- Odio inmutable ahora aumenta el daño de Golpe de legión un 100% (en lugar de 120%). No afecta el combate de JcJ.
- Se ha renombrado Desde las sombras como Estratagema del maestro de los canes.
- Nota de los desarrolladores: El hecho de que Desde las sombras, ahora Estratagema del maestro de los canes, no beneficie a Tirano demoníaco ni a tus otras mascotas no es un error. Actualizamos la redacción de la descripción emergente para que no haya confusión.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Estratagema del maestro de los canes de la siguiente forma: Mordida aterradora provoca que el objetivo reciba un 20% de daño adicional de pirosombra de tus hechizos y habilidades durante los siguientes 12 segundos.
- Destrucción
- Ruina ya no aumenta el daño de Canalizar Fuego demoníaco.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Canalizar fuego demoníaco.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Quemadura de las sombras. No aplica en combate JcJ.
- GUERRERO
- Se redujo la duración de la interrupción de Zurrar a 3 segundos (en lugar de 4 segundos).
- Lanzamiento titánico ya no afecta objetivos bajo control de masas.
- Dolor y beneficio sana por un 3,5% de tu salud máxima (en lugar de 4,5%).
- Se corrigió un error que evita que Lanza de Bastión pueda lanzarse cuando el Guerrero está silenciado.
- Armas
- Se aumentó un 4% el daño de todas las habilidades. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Se aumentó un 12% el daño de los ataques automáticos. Estos cambios no afectan el combate JcJ.
- Marca fatal ahora dura 3 minutos (en lugar de 2 minutos).
- Flebotomía ahora también provoca que Golpe mortal inflija Desgarrar a objetivos por debajo del 35% de salud si tienes el talento Desgarrar.
- Muro de tormenta ahora sana un 8% de tu salud máxima (en lugar de 10%).
- Furia
- Se aumentó un 4% el daño de todas las habilidades.
- Se aumentó un 4% el daño de los ataques automáticos.
- Furia vigorizante ahora sana un 15% de tu salud máxima (en lugar de 20%).
- Se corrigió un error que provocaba que Agresión tuviera un comportamiento impredecible con la cadena de potenciación de Torbellino.
DRACOEQUITACIÓN
- Descubre 8 nuevos glifos de dracoequitación en la Caverna Zaralek para desbloquear dos nuevos atributos de dracoequitación:
- Al ras del suelo: Cuando estás montando un dragón cerca del suelo, regeneras 1 p. de vigor cada 30 segundos. Este efecto no ocurre si estás bajo los efectos de Adrenalina aérea.
- Bendición de la tierra: Al ras del suelo regenera 1 p. de vigor cada 20 segundos.
- Nuevos manuscritos de los vigías dracónicos y una montura para dracoequitación: Dracorreptante sinuoso.
- Hay nuevas carreras de dracoequitación y misiones de mundo disponibles en la Caverna Zaralek.
CALABOZOS Y BANDAS
- MÍTICO+
- AFIJOS
- Reforzando
- Reforzar ya no aumenta la salud de los enemigos afectados (antes era salud y daño).
- Enfurecido
- Ahora Enfurecido hace a los enemigos inmunes a los efectos de control de masas durante 20 s al alcanzar un 30% de vida restante (antes aumentaba el daño un 50% hasta ser derrotado).
- Sanguina
- Los charcos de Icor sanguino ahora duran 12 s (en lugar de 20 s).
- Rencoroso
- Se ha reducido un 10% el daño cuerpo a cuerpo de las Sombras rencorosas.
- El daño y la salud de las Sombras rencorosas ya no escala luego de nivel de piedra angular 20.
- Reforzando
- AFIJOS
- HONDONADA FRONDACUERO
- Banda de guerra de Hachagarra
- Tajolmillo ahora afilará su cuchillo y se reirá de su objetivo mientras se tambalea cuando esté cegada por Sentidos putrefactos (en lugar de atacar a objetivos cegados).
- Banda de guerra de Hachagarra
- PUERTO LIBRE
- Se actualizaron las habilidades y los efectos visuales de muchos enemigos.
- Capitán celestial Kragg
- Disparo de pólvora de azerita ahora es un cono de 60 m y se ha reducido el daño de impacto. Se actualizó el aspecto visual para reflejar este cambio (antes era 100 m).
- El efecto del daño con el tiempo de Disparo de pólvora de azerita ahora puede disiparse.
- Consejo de capitanes
- Cerveza de Puerto Libre empoderadora ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico un 30% (en lugar de 50%).
- Se actualizó la elección de objetivos del Barril desorientador de Capitán Raoul. Ahora prioriza infligidores de daño, luego Sanadores y, por último, tanques.
- Se redujo la duración del Machaque de barril de Capitán Raúl a 2 segundos (en lugar de 4 segundos) y se aumentó el daño para compensar ese cambio.
- El Disparo de pólvora de la capitana Eudora ahora evita disparar dos veces al mismo jugador hasta que pasen 6 segundos.
- El salto del Disparo de metralla de la capitana Eudora ya no se dirigirá a un lugar en el que ya se encontraba.
- El Disparo de metralla de la capitana Eudora ahora aplica un efecto que inflige daño con el tiempo y que se acumula cada vez que golpea un jugador. Se redujo el daño por impacto.
- Círculo del Botín
- Relámpago ahora proporciona 3 acumulaciones de grasiento (en lugar de 5).
- Se redujo la salud de Ludwig von Tortollano un 25%.
- Se redujo la duración del Tornado de tiburones de Trothak a 3 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Se actualizó el efecto visual del Tornado de tiburones de Trothak.
- Harlan Sweete
- Nueva habilidad. Daga giratoria: Lanza una daga a un jugador e inflige daño físico y daño físico cada 1 segundo durante 3 segundos. Mientras Dado cargado: ¡Todos a cubierta! está activo, Daga giratoria rebota entre todos los jugadores.
- Se ha rediseñado Sable vientorraudo: Ahora lanza un único sable a un jugador aleatorio. Mientras Dado cargado: ¡Todos a cubierta! está activo, Sable vientorraudo lanza 5 sables en direcciones aleatorias.
- Se actualizó el efecto visual de la Bomba de pólvora negra del granadero mareaférrea.
- Los granaderos mareaférrea ya no canalizan Bomba de pólvora negra. Bomba de pólvora negra ahora inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m (en lugar de 5 m).
- SALAS DE INFUSIÓN
- Tsunami primigenio
- Las acumulaciones de Infusión ahora se restablecen entre los intervalos.
- Se ha eliminado Olas violentas.
- Tsunami primigenio
- LA CUMBRE DEL VÓRTICE
- Gran visir Ertan
- Se han actualizado la mayoría de los efectos visuales.
- Ertan ahora lanza sus habilidades en un orden distinto.
- Nueva habilidad. Fragmentos de escudo de ciclón: Los ciclones de Ertan emiten fragmentos de energía. Los jugadores alcanzados por un fragmento reciben daño de naturaleza y su velocidad de movimiento y celeridad se reducen un 30% durante 6 segundos. Esta habilidad es solo para dificultad mítica+.
- Invocar tempestad ahora invoca varias tempestades acechantes. Esta habilidad es solo para dificultad mítica+.
- Ciclones ahora tienen un tiempo de lanzamiento de 3 segundos cuando comienza el encuentro.
- Ahora Ertan canaliza durante Borde de la tormenta para prevenir lanzamientos adicionales.
- Se ha reducido un 20% el daño de Borde de la tormenta.
- Altairus
- Nueva habilidad: Frente frío. Altairus crea un Frente frío en la arena. Los jugadores que se encuentren en la zona sufren daño de escarcha cada 1.5 s y su daño y sanación se reducen un 50%. Esta habilidad es solo para dificultad mítica o superior.
- Nueva habilidad: Reventón. Se forma un reventón cerca de Altairus e inflige daño de naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m del lugar del impacto, que se expande hacia afuera. El anillo de aire en expansión silencia a los jugadores que alcanza e inflige daño de naturaleza cada 1 s durante 5 s. Esta habilidad es solo para dificultad mítica o superior.
- Nueva habilidad: Frío cortante. La presencia de Altairus enfría el aire que lo rodea e inflige daño de escarcha a todos los jugadores cada 3 s.
- Pararse con viento a favor o a contraviento de Altairus ya no afecta tu velocidad de movimiento.
- Ahora pararse a contraviento de Altairus inflige daño de escarcha periódico.
- Luego de 5 segundos de comenzado el combate, quedas confinado a la parte interna (un radio de 40 m) de la arena de Altairus.
- Se ha eliminado Explosión de relámpagos.
- Asaad
- Ahora Adhesión estática tiene un tiempo de lanzamiento de 3.5 s (en lugar de 1.25 s) e inflige daño de naturaleza a todos los jugadores que están en el suelo cuando se completa el lanzamiento.
- Ahora Cadena de relámpagos inflige más daño.
- Se ha cambiado el nombre de Hundecielos a Nova de hundecielos y ahora inflige daño arcano a todos los jugadores.
- Gran visir Ertan
- ULDAMAN
- Bromach
- Ahora Llamado de las profundidades siempre invoca 3 emboscadores grutacanto y 1 geomante grutacanto
- Centinela Talondras
- Se ha reducido la bonificación de daño de Implacable a 5% por acumulación (en lugar de 10%).
- Cronolord Deios
- Se ha reducido el daño de la mayoría de las habilidades.
- Bromach
- BARDOMA
- Se han actualizado y ajustado las habilidades de muchos enemigos.
OBJETOS Y RECOMPENSAS
- Se han ajustado las recompensas de ranuras de banda de la Gran Bóveda: Derrotar a un jefe de banda desbloquea su lista de botín, y ahora también desbloquea las listas de botín de jefes de banda anteriores para el total de objetos de la Gran Bóveda en esa dificultad. Anteriormente, los objetos de banda que se ofrecían en la Gran Bóveda se basaban en los jefes derrotados en esa dificultad.
- Ahora se puede intercambiar el equipo con otros jugadores idóneos hasta 4 horas después de haberlo obtenido (antes eran 2 horas). El contador comienza cuando el botín se coloca en el inventario del primer portador. Además, ahora también incluye el tiempo fuera de línea.
- Ahora los cadáveres de los jefes de banda y de calabozos que hayan sido derrotados expiran luego de 2 horas, sin importar el estado del botín.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio añade flexibilidad y garantiza que los objetos se puedan intercambiar al final de una banda prolongada, y al mismo pone un fin a los atajos no contemplados que les permitían a los jugadores hacer que los objetos siguieran siendo intercambiables indefinidamente si se desconectaban.
- Se ha aumentado la duración del efecto Caja enigmática de Algeth'ar (abalorio) a 30 s (antes era 20 s) y se ha reducido un 38% su bonificación de maestría.
- Se ha reducido un 10% el daño de Plumira furiosa (abalorio).
- Los objetos de Shadowlands ahora se pueden transfigurar en el nivel 10 (antes era en el nivel 48).
- Ahora los objetos legendarios legados deberían tener el nivel de objeto correcto.
- PROFESIONES
- Se ha movido el botín de recetas de profesión de jefes de banda a Aberrus, el Crisol Penumbroso, en todas las dificultades (antes era la Bóveda de las Encarnaciones en dificultad heroica o mítica).
- Las pociones elementales de máximo poder ya no se ligan al recogerse.
- Los efectos de una Poción de claridad helada ya no pueden cancelarse y afectan el tiempo de reutilización global.
- El broche de acero ensombrecido ahora otorga un 25% más de aguante.
- Encantar botas: marga de vigía ahora otorga 25% más de aguante.
- Encantar pechera: fuerza sostenida ahora otorga un 25% más de aguante.
- Ámbar de eternidad sólido ahora otorga un 25% más de aguante.
- Nozdorita fuerte ahora otorga un 25% más de aguante.
- Nozdorita enjundiosa ahora otorga un 25% más de aguante.
- Nozdorita dentada ahora otorga un 25% más de aguante.
- Nozdorita resistente ahora otorga un 25% más de aguante.
- Refuerzo de armadura feroz ahora otorga un 25% más de aguante.
- Hilo de hechizo congelado ahora otorga un 25% más de aguante.
- Nota de los desarrolladores: En Brasas de Neltharion, revisaremos los valores de algunos ornamentos de profesión, sobre todo aquellos que otorgan efectos de daño y sanación. Si bien los ornamentos que otorgan bonificaciones de estadística funcionaban como esperábamos, algunos comentarios que recibimos decían que los ornamentos de daño y sanación estaban quedándose un poco atrás. Hemos aumentado los valores de estos ornamentos para que sean opciones viables y estén más a la par de los demás ornamentos. Además, hemos aumentado el valor de las pociones de sanación para balancear el aumento general de aguante en el juego y que no se sientan más débiles de lo que esperábamos.
- Se ha aumentado un 25% la sanación de la poción de sanación refrescante.
- Se han aumentado un 25% la sanación y el daño de la poción de vitalidad marchitante.
- Se ha aumentado un 4% la versatilidad de las muñequeras aliadas de compañerismo por cada aliado cercano.
- Se ha aumentado un 109% el daño del cinturón de pirofrío inestable.
- Se ha aumentado un 1.4% la bonificación de aumento de estadística que otorgan las apisonadoras empapadas en veneno.
- Se ha aumentado un 118% el daño de los botines de granizo ácido.
- Se ha aumentado un 12% la bonificación de celeridad por cada acumulación que otorga el conjunto de prendas de zancahorizontes.
- Se ha aumentado un 40% el daño de la capucha flamígera.
- Se ha aumentado un 118% el daño infligido por las botas de expulsión babosa.
- Se ha aumentado un 25% la reducción de aguante, un 172% la bonificación de daño y un 102% la bonificación de sanación de los borceguíes de espinas tóxicas.
- Se ha aumentado un 15% la bonificación de daño y de sanación del conjunto de pelaje de espíritu juguetón.
- Se ha aumentado un 151% el daño del tomo putrealbo.
- Se ha aumentado la duración normal del báculo del expedicionario desgastado a 15 segundos (antes duraba 10).
- Se ha aumentado un 82% la bonificación de daño de los colmillos decorativos.
- Se ha aumentado un 82% la bonificación de daño y un 102% la sanación de las envolturas de agarre de bronce.
- Se ha aumentado un 5% la maestría del forro de seda azul mientras está activo.
- Se ha aumentado un 102% la sanación del cargador de dardos sanadores.
- Se ha aumentado un 9% el daño del amito de los azules.
- Se encuentran disponibles nuevos componentes opcionales para mejorar objetos a un nivel de objeto más alto.
- Equipo sin chispas (azul)
- Matriz de entrenamiento titánica V
- Cresta de llama de las sombras de vástago encantado
- Equipo con chispa (púrpura)
- Cresta de llama de las sombras de vermis encantado
- Cresta de llama de las sombras de aspecto encantado
- Las Infusiones primigenias concentradas ahora llegan al nivel de objeto 421 para coincidir con los sistemas de mejoras.
- Equipo sin chispas (azul)
- Para soportar la nueva Chispa de llama de las sombras, ahora puedes elegir qué chispa usar en la sección de componentes necesarios de las fórmulas que usan una chispa.
- Ahora los jugadores pueden comprar insignias de honor y trofeos de conquista a los intendentes de JcJ en Valdrakken. Estas fichas cuestan 525, 700 y 875 de sus respectivas monedas y se utilizan como componentes opcionales para fabricar armadura y accesorios del mismo precio. Los objetos que se mejoren con estos componentes obtienen la habilidad de escalar a su nivel de objeto de JcJ correspondiente en Arenas y Campos de batalla.
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de esta adición es ofrecer una selección más amplia de ornamentos que sean opciones viables para jugadores de todos los rangos, ofrecer más oportunidades de personalización de estadísticas secundarias a través del sistema de misivas y permitir el uso de artilugios en Campos de batalla no puntuado sin que la discrepancia de poder sea un problema.
- La duración de Lazo elemental es de 5 s (en lugar de 12 s) y aumenta 1 s por cada gema elemental equipada.
- Nota de los desarrolladores: el Lazo elemental ha sido uno de las ornamentaciones más fuertes debido a que otorga grandes cantidades de una estadística en base a una condición que es fácil de satisfacer. Sabíamos que queríamos reducir su poder en el límite de la temporada, pero también nos interesaba respetar la inversión que los jugadores hacían al adquirir el objeto o la fórmula. En lugar de reducir directamente su poder, preferimos rediseñar el efecto pasivo e hicimos que un eje de poder escalara con la cantidad de gemas utilizadas (similar a lo que ocurre con los otros efectos de joyería). El resultado es que Lazo elemental será menos poderoso que ahora al comienzo de la fase de equipamiento de un jugador, pero mantendrá su lugar como una opción fuerte y eficiente cuando los jugadores estén terminando de equiparse.
- Las ranuras añadidas durante la temporada 1 de la Gran Bóveda se eliminarán cuando se vuelva a fabricar el objeto para alcanzar un nivel de la temporada 2 (se mostrará una advertencia).
- Se ha añadido la opción de minimizar la ventana de fórmulas de profesión para que pueda abrirse junto con otras ventanas.
- Se ha añadido la barra de búsqueda de fórmulas aprendidas a la interfaz de fabricación minimizada.
- Ahora los jugadores pueden minimizar la ventana de fabricación para que sea más fácil de usar.
- Ahora los jugadores pueden hacer clic en una fórmula rastreada en el registro de misiones para abrir una pequeña ventana de fórmula si no tienen la profesión.
- Se ha aumentado el tamaño de la descripción emergente de las recetas sin aprender.
- Ahora las recetas de combatiente carmesí de la temporada pasada se pueden comprar a Korganar Forjardiente en el Refugio del Gladiador por 3 marcas de honor cada una.
- Ahora se pueden desencantar los objetos escamados de las Tierras de las Sombras en Hora de Cromi.
- Ya no se pueden utilizar botas de redistribución de velocidad (Tierras de las Sombras) en calabozos y bandas.
- PEDIDOS DE FABRICACIÓN
- Para que sea claro quién proporciona qué materiales, ahora los pedidos de fabricación muestran íconos que representan al fabricante y al cliente junto a cada componente. También aparece un mensaje sobre el botón de Empezar pedido si el cliente no ha proporcionado alguno de los materiales.
- Se ha ensanchado la columna de nombre de jugador para hacer más lugar para nombres de reinos en las listas de órdenes de fabricación.
- Ahora el botón para deshacer adiciones de componentes opcionales se encuentra dentro del recuadro de componentes opcionales.
- Se ha ajustado la alineación de los precios.
- Ahora la lista de monedas en la página de órdenes públicas está alineada hacia la derecha.
- NUEVAS RECETAS
- ALQUIMIA
- Caldero de vial dracónico
- Poción brillante apestosa
- Transmutar: dracotista
- Caldero de extracto de podredumbre
- HERRERÍA
- Aleación ensombrecida
- Broche de acero ensombrecido
- Rodela de impacto ensombrecida
- Aniquilador arrasador ensombrecido
- Anillo de rescate ignífugo
- Equipo de combatiente obsidiana
- COCINA
- Rocas en las rocas
- Cheddar caritativo
- Roland (mascota de duelo)
- ENCANTAMIENTO
- Corona de llama de las sombras
- Cuidador de esporas
- Bordón de guardián de esporas
- Adorno ilusorio: Esporas
- Matriz de entrenamiento titánica V
- Cresta de llama de las sombras de vástago encantado
- Cresta de llama de las sombras de vermis encantado
- Cresta de llama de las sombras de aspecto encantado
- INGENIERÍA
- Bomba de polaridad
- Bomba de polaridad para tontos
- Mortero de ánade real
- Gafas de combatiente obsidiana
- INSCRIPCIÓN
- Dracorreptante sinuoso: Armadura azul y plata
- Dracorreptante sinuoso: Armadura amarilla y plata
- Dracorreptante sinuoso: Cuerno de barbilla curvo
- Dracorreptante sinuoso: Pelo blanco
- Dracorreptante sinuoso: Garganta con aleta pequeña
- Glifo de la Guja elegida
- Glifo del Armamento pesado
- Runa vantus: Aberrus, el Crisol Penumbroso
- Runa silbante
- Contrato: Olfatopos de Loamm
- JOYERÍA
- Amuleto enjoyado de Combatiente obsidiana
- Sello enjoyado de Combatiente obsidiana
- Puño de mejores bruls para siempre
- Estatuilla del poder presagiado
- Figurilla de la tormenta inminente
- PELETERÍA
- Guardabrazos adaptables de dracotista
- Guardahombros de colonia de esporas
- Parche de armadura templado con llama de las sombras
- Refuerzo para armadura luminiscente
- Equipo de combatiente obsidiana
- SASTRERÍA
- Equipo de vendajes médicos
- Paracaídas de repuesto
- Esporicapa ondulante
- Equipo de combatiente obsidiana
- ALQUIMIA
DUELOS DE MASCOTAS
- Colecciona nuevas mascotas salvajes, obtén logros de mascotas y desafía a nuevos maestros de mascotas de duelo en la Caverna Zaralek.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- Ahora los golpes críticos infligen un 150% del daño base y sanan un 150% de la sanación base en combate JcJ (en lugar de 175%).
- Nota de los desarrolladores: Sentimos que el ritmo de juego en Dragonflight ha estado cerca de lo que queremos, excepto por los saltos demasiado bruscos de salud que se dan por momentos. Además de esto, hemos modificado la bonificación de Distinción de Gladiador, como se ve a continuación. Estos cambios tienen el objetivo de corregir el problema del daño repentino, pero garantizar que el ritmo del juego no se ralentice demasiado.
- Se ha eliminado Precognición (talento de JcJ). Ahora se puede agregar Precognición al equipo usando componentes opcionales, y cuenta como una ornamentación.
- Nota de los desarrolladores: Junto con los cambios que estamos haciendo al control de masas (que aparecen más abajo), estamos ajustando el valor de Firmeza para que el nivel de poder de la habilidad sea similar a otras habilidades raciales en gestas JcJ, pero sin que deje de sentirse su impacto.
- Se ha reducido un 50% la reducción de aturdimiento de Firmeza (habilidad racial de los orcos) en combate JcJ.
- Se ha redistribuido el Honor y Conquista recibidos a través del contenido puntuado para que su adquisición sea más equilibrada.
- MODO DE GUERRA
- Nuevo equipo de guardiaescamas y nuevos consumibles disponibles:
- Equipo de principiante (Azul) – Nivel de objeto de JcJ 434
- Equipo mejorado (Púrpura) – Nivel de objeto de JcJ 447
- Nuevos consumibles
- El nuevo equipo de guardiaescamas y los nuevos consumibles pueden comprarse a Malicia con fichas sangrientas en el Refugio del Gladiador, Valdrakken. El equipo de guardiaescamas se puede mejorar con trofeos de discordia, que pueden obtenerse semanalmente completando misiones de Chispas de vida.
- Los trofeos de discordia y las fichas sangrientas se restablecerán con el lanzamiento de Brasas de Neltharion. Los trofeos de discordia se convertirán en objetos que se pueden vender a los vendedores a cambio de oro, mientras el número de fichas sangrientas volverá a ser cero.
- Nuevo equipo de guardiaescamas y nuevos consumibles disponibles:
- Objetos
- Ahora se puede utilizar la Redemática 5000 en todas las áreas fuera de las Islas Dragón, pero no se puede utilizar dentro de las Islas Dragón.
- Distinción de gladiador (la bonificación de conjunto (2) de abalorio de JcJ) ya no otorga reducción de efectos de control de masas.
- Nota de los desarrolladores: Estamos ajustando las bonificaciones de Distinción de Gladiador (conjunto de JcJ) para que se basen en porcentajes y escalen apropiadamente en las nuevas temporadas. Para evitar que haya empates en los encuentros de arena y en combates causados por la reducción del daño de los golpes críticos, hemos reducido la bonificación de estadística principal que el conjunto de JcJ les otorgaba a los sanadores. También tenemos en mente dar a los sanadores más oportunidades de sobrevivir cuando son atacados, así que hemos aumentado la bonificación de aguante que los sanadores reciben del conjunto de JcJ.
- Distinción de gladiador ahora aumenta un 25% la estadística principal y un 5% el aguante para las especializaciones de tanque e infligidor de daño.
- Distinción de gladiador ahora aumenta un 15% la estadística principal y un 15% el aguante para las especializaciones de sanador.
- CLASES
- Nota de los desarrolladores: A raíz la aparición de los árboles de talentos en Dragonflight y de todas las opciones de utilidad que brindan a las clases, hemos estado observando de cerca los efectos de control de masas en JcJ, ya que se trata de una excelente fuente de retroalimentación. Estamos haciendo ajustes enfocados en una reducción general de la duración de los efectos de control de masas y de las interrupciones, y queremos que los efectos de control de masas continúen siendo significativos cuando se coordinan efectivamente, pero que también existan oportunidades para los contraataques. Nuestro objetivo no es que todos los efectos de control de masas similares tengan la misma duración, pues nos gustaría que las habilidades de cada clase se sientan únicas y que formen un grupo consistente. Además de estos cambios, la distinción de gladiador ya no otorga un 10% de reducción de control de masas y los objetos de profesión de la nueva temporada no brindarán un 5% de reducción de control de masas.
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Se ha rediseñado Antihechizos: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia, pero disminuye su duración un 50%. El Caparazón antimagia ahora se puede usar en aliados.
- Nuevo talento JcJ: Armadura forjada con sangre. Golpe letal reduce un 20% el daño físico recibido durante 3 s.
- Se ha reducido la duración de Carámbano cegador a 4 s en combate JcJ (antes era 5 s).
- Se ha reducido la duración de Asfixiar a 3 s en combate JcJ (antes are 5 s).
- Sangre
- Se ha aumentado un 20% el daño de Golpe en el corazón en combate JcJ.
- Aura de descomposición (talento de JcJ) ahora se puede acumular hasta 4 veces (en lugar de 5).
- Se ha eliminado Sangre por sangre (talento de JcJ).
- Escarcha
- Se ha aumentado un 8% el daño de Asolar en combate JcJ.
- Profano
- Se ha rediseñado Reanimación: Reanima un cadáver cercano para invocar un zombi que se moverá lentamente hacia tu objetivo durante 20 s. Si el zombi alcanza al objetivo, explota luego de 3 s. La explosión aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 s e inflige 20% de su salud como daño de sombra. Ahora Reanimación cuesta 30 p. de poder rúnico (en lugar de 1) y tiene un 12 s de tiempo de reutilización y 2 cargas.
- El zombi invocado con Reanimación ya no puede ser asesinado y no se puede seleccionar como objetivo.
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Se ha reducido la duración de Erupción vil a 3 s en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha reducido la duración de Nova de caos a 3 s en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha reducido la duración de Sigilo de la miseria a 3 s en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha reducido la duración de Encarcelar a 3 s en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha rediseñado levemente Luna de sangre (talento de JcJ): Consumir magia ahora afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un fragmento de alma menor. Cada efecto que se consumió tiene una probabilidad de un 5% de convertirse en Alma superior.
- Caos
- Se ha aumentado un 16% el daño de Haz ocular en JcJ.
- Se ha aumentado el daño de Lanza vil (talento de JcJ) para que sea igual a un 10% de la salud máxima del jugador (en lugar de un 6%).
- DRUIDA
- Se ha reducido la duración de Raíces enredadoras a 6 s en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido la duración de Hibernar a 6 s en combate JcJ (antes are 8 s).
- Se ha reducido la duración de Enredo masivo a 6 s en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido la duración de Vórtice de Ursol a 6 s en combate JcJ (antes are 10 s).
- Se ha reducido la duración de enraizamiento de Corteza enredadora (talento de JcJ) a 6 s (antes era 8 s) y ahora enraíza a los primeros 3 atacantes cuerpo a cuerpo (en lugar de los 2 primeros).
- Equilibrio
- La sanación de Recrecimiento ya no se reduce en combate JcJ (antes se reducía un 15%).
- Se ha rediseñado Estrellas moribundas (talento de JcJ): Los objetivos que eliminan Fuego solar o Fuego lunar son vulnerables a sus efectos durante 12 s y el daño recibido aumenta un 15%. Si ya son vulnerables, los objetivos obtienen la mitad de la duración restante del efecto eliminado.
- Nuevo talento de JcJ: Maestro en cambio de forma: Tus habilidades se amplifican según la forma a la que hayas cambiado, lo que otorga efectos adicionales:
- Forma de oso: Cueracero otorga un 30% de armadura adicional y genera 12 p. de poder astral.
- Forma de taumaturgo: Rejuvenecimiento y Alivio presto sanan un 30% más y generan 8 p. de poder astral.
- Forma felina: Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60% de daño adicional y generan 60 p. de poder astral cuando se lanzan con 5 puntos de combo.
- Se ha eliminado Resina reactiva (talento de JcJ).
- Feral
- Nuevo talento de JcJ: Armonía desenfrenada. Cuando lanzas Ciclón con éxito, te conviertes automáticamente en Forma felina y tu siguiente Mordedura feroz, Destripar o Amputar en los próximos 5 s también lanzará Frenesí salvaje.
- Líder de la manada ahora aumenta un 10% la velocidad de movimiento (en lugar de aumentar un 5% la probabilidad de golpe crítico).
- Se ha eliminado Resina reactiva (talento de JcJ).
- Guardián
- Se ha rediseñado Maestro en cambio de forma: Tus habilidades se amplifican según la forma a la que hayas cambiado, lo que otorga efectos adicionales:
- Forma de taumaturgo: Rejuvenecimiento y Alivio presto sanan un 30% más y generan 25 p. de ira inmediatamente al utilizar Forma de oso.
- Forma felina: Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60% de daño adicional y generan 50 p. de poder astral inmediatamente al utilizar Forma de oso cuando se lanzan con 5 puntos de combo.
- Forma de lechúcico lunar: Furia, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30% más de daño y generan 25 p. de ira inmediatamente al utilizar Forma de oso.
- Ahora Madre del cubil reduce un 15% la duración de todos los efectos de aturdimiento.
- Ahora Protección de la arboleda reduce un 50% el daño recibido por los aliados afectados (antes era 40%).
- Se han eliminado Resina reactiva, Frenesí iracundo, Consistencia y Garras afiladas (talentos de JcJ).
- Se ha rediseñado Maestro en cambio de forma: Tus habilidades se amplifican según la forma a la que hayas cambiado, lo que otorga efectos adicionales:
- Restauración
- Se ha rediseñado Resina reactiva (talento de JcJ): Reduce un 30% la velocidad de movimiento de los enemigos que eliminen tus efectos de sanación con el tiempo de Restauración durante 5 s. El efecto se acumula hasta 3 veces. Con 3 acumulaciones, se elimina la reducción de velocidad de movimiento y los objetivos son enraizados y silenciados durante 3 s.
- Se ha rediseñado Maestro en cambio de forma: Tus habilidades se amplifican según la forma a la que hayas cambiado, lo que otorga efectos adicionales:
- Forma de oso: Cueracero otorga un 30% de armadura adicional y genera 1250 p. de maná.
- Forma felina: Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60% de daño adicional y generan 5000 p. de maná cuando se lanzan con 5 puntos de combo.
- Forma de lechúcico lunar: Furia, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30% más de daño y generan 2000 p. de maná.
- Se ha aumentado un 5% la sanación inicial de Recrecimiento en combate JcJ.
- EVOCADOR
- Nuevo talento de JcJ: Divide y vencerás. Aliento profundo forma cortinas de fuego que bloquean la línea de visión de los enemigos fuera de sus paredes e infligen daño de fuego a los enemigos que las atraviesan. Dura 6 s.
- Nuevo talento de JcJ: Atrapasueños. Sonambulismo no tiene más tiempo de reutilización, pero su tiempo de lanzamiento aumenta 0.2 s.
- Se ha reducido la duración de Derrumbe a 6 s en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Detener tiempo a 90 s (antes era 120 s).
- Se ha aumentado el alcance de Aventón a 25 m (antes era 20 m).
- CAZADOR
- Se ha eliminado Rugido de sacrificio de los talentos de JcJ y ahora aparece en el árbol principal como un nodo de elección junto con Evasión del cazador.
- Se ha rediseñado Entrometerse (talento de JcJ): Ahora Redirección hace que los próximos 3 hechizos enemigos que te lancen en los próximos 10 s se redirijan hacia tu mascota, pero se ha aumentado 15 s su tiempo de reutilización.
- Se ha reducido a 6 s la duración de Trampa congelante en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido a 6 s la duración de Trampa de acero en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido a 3 s la duración de Disparo de dispersión en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha reducido a 3 s la duración de Intimidación en combate JcJ (antes era 5 s).
- Se ha eliminado Armadura de escamas de dragón (talento de JcJ).
- Maestría de bestias
- Bestia interna (talento de JcJ) ya no otorga velocidad de ataque al Cazador y solo afecta a las mascotas.
- Se ha aumentado un 100% el daño de Basilisco Temible (talento de JcJ).
- Puntería
- Se ha rediseñado Delicadeza del forestal (talento de JcJ). Lanzar Disparo de puntería te otorga Delicadeza del forestal. Después de obtener 3 acumulaciones de Delicadeza del forestal, el radio y la duración de tu siguiente Salva aumentan un 50% o la ralentización y la distancia de repulsión de tu siguiente Disparo de ráfaga aumentan un 50%. Consumir Delicadeza del forestal reduce 20 s del tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga.
- Supervivencia
- Nuevo talento de JcJ: Bomba de alquitrán pegajoso. Arroja una Bomba de alquitrán pegajoso que cubre las armas de tu objetivo con alquitrán y lo desarma durante 4 s. Luego de 4 s, la Bomba de alquitrán pegajoso explota sobre los enemigos cercanos. Los demás enemigos golpeados por la explosión quedan afectados por Bomba de alquitrán pegajoso, pero este efecto no puede esparcirse más.
- Se ha eliminado Alquitrán pegajoso (talento de JcJ).
- MAGO
- Nuevo talento de JcJ: Pastor maestro. Mientras un jugador enemigo está bajo los efectos de tu Polimorfia o Polimorfia en masa, tu velocidad de movimiento aumenta un 25% y tu versatilidad aumenta un 6%. Además, Polimorfia y Polimorfia en masa dejan de sanar a los enemigos.
- Nuevo talento de JcJ: Traslación etérea. Traslación y Resplandecer aplican Ralentizar con un 100% de efectividad a todos los enemigos que atraviesas con Traslación. Por cada enemigo que atraviesas con Traslación, el tiempo de reutilización de Traslación o Resplandecer se reduce 1 s, hasta un máximo de 5 s.
- Se ha aumentado un 116% el daño de Descarga de escarcha en combate JcJ (antes era un 100%).
- Se ha aumentado un 8% el daño de Nova de hielo en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 16% el daño de Aliento de dragón en combate JcJ.
- Se ha reducido a 6 s la duración de Polimorfia en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido a 6 s la duración de Polimorfia en masa en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido a 6 s la duración de Anillo de escarcha en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha eliminado Armadura de vientos de la nada y Capa prismática (talentos JcJ).
- Arcano
- Se ha rediseñado Cleptomanía (talento JcJ). Desata una descarga de magia disruptiva sobre tu objetivo, que roba un efecto mágico beneficioso cada .5 s durante 4 s. Se puede lanzar en movimiento, pero la velocidad de movimiento se reduce un 40% durante la canalización.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Misiles arcanos en combate JcJ.
- Invisibilidad en masa (talento de JcJ) ahora tiene una duración de 10 s, se disipa si se realiza una acción y reemplaza Invisibilidad cuando se aprende.
- Se ha eliminado Potenciación arcana (talento de JcJ).
- Fuego
- Se ha rediseñado Mundo de llamas (talento de JcJ). Potencia Fogonazo e inflige un 200% más de daño según la distancia a la que se encuentran los enemigos del centro del Fogonazo.
- Se ha rediseñado Cañón de llamas (talento de JcJ). Cada 2 s mientras estés en combate y no haya enemigos en un radio de 20 m, obtienes un 3% de vida máxima, 3% de daño aumentado, y el rango de tus hechizos de fuego aumenta 3 m. Este efecto se acumula hasta 5 veces y dura 3 s.
- Ahora Cañón de cristal (talento de JcJ) aumenta un 100% el daño de Bola de fuego y Agostar (antes era un aumento de 40%) y aumenta el daño de Maestría: Ignición.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Bola de fuego en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Fogonazo en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Piroexplosión en combate JcJ.
- Explosión de fuego ahora inflige un 8% menos de daño en combate JcJ (en lugar de 21%).
- Se ha aumentado un 16% el daño de Llamas del fénix en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 45% el daño de Agostar en combate JcJ (antes era 25%).
- Escarcha
- Nuevo talento de JcJ: Pies helados. Cuando el congelamiento de tu Nova de escarcha o Elemental de agua se disipa o elimina, te vuelves inmune a los efectos de frenado durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
- Se ha aumentado un 68% el daño explosivo de Bomba de escarcha (talento de JcJ). Ahora disipar Bomba de escarcha antes de que explote otorga una carga de Congelación cerebral.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Tormenta de cometas en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Aluvión en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Descarga de ébano en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 34% el daño de Lanza de hielo en combate JcJ (antes era 20%).
- Se ha reducido un 5% el daño de Pica glacial en combate JcJ (antes era 15%).
- Se ha eliminado Helado hasta los huesos (talento de JcJ).
- MONJE
- Se ha reducido la duración de Barrido de pierna a 4 s en combate JcJ (en lugar de 5 s).
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Arrebatar arma (talento de JcJ) a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Ahora Parálisis perpetua (talento de JcJ) reduce 5 m el alcance de Parálisis (en lugar de 10 m) y selecciona objetivos en radio de 10 m (en lugar de 6 m).
- Maestro cervecero
- Residuos calientes (talento de JcJ) ahora tiene un efecto adicional: tu siguiente lanzamiento de Aliento de fuego incapacita a los objetivos luego de purificar el 100% de tu salud máxima.
- Meditación guiada (talento de JcJ) reduce un 50% el tiempo de reutilización de Meditación zen (antes era una reducción de 75%).
- Ahora Rodeo (talento de JcJ) obtiene una acumulación cada 3 s (en lugar de 7 s) y se acumula hasta 4 veces (en lugar de 3).
- Se han eliminado Alzavientos y Aliento incendiario (talentos JcJ).
- Tejedor de niebla
- Se eliminado Crisálida (talento de JcJ) de los talentos JcJ. Ahora aparece como un nodo de elección junto con Explosión vital en el árbol de especialización de Tejedor de niebla.
- Se ha rediseñado Té de enfoque del trueno (talento de JcJ). Ahora Té de enfoque del trueno también puede causar el efecto de repulsión de Relámpago crepitante de jade de inmediato, o hacer que Rodar y Torpedo de chi restituyan una carga cuando los uses y te sanen.
- Nuevo talento de JcJ: Acuerdo feérico. El tiempo de reutilización de Pisotón de línea feérica se reduce 10 s. Los enemigos golpeados por Pisotón de línea feérica quedan frenados un 60% durante 8 s.
- Nuevo talento de JcJ: Esferas zen. Coloca una esfera de esperanza sobre un objetivo aliado o una esfera de desesperación sobre un objetivo enemigo. Solo se puede activar una esfera de cada tipo al mismo tiempo.
- Esfera de esperanza: los efectos de sanación del monje curan un 15% más al objetivo aliado.
- Esfera de desesperación: el objetivo enemigo le inflige un 10% menos de daño al monje y recibe un 10% más de daño de todas las fuentes.
- Ahora Domo de niebla (talento de JcJ) crea un escudo basado en un 120% de la sanación periódica restante de Niebla envolvente.
- Viajero del viento
- Nuevo talento de JcJ: Golpes de espíritu de tormenta. Dañar a más de un objetivo con Puños de furia invoca un Espíritu de tormenta que se centra en el objetivo secundario durante 30 s e imita todos tus ataques que no golpean al objetivo con un 30% de daño normal.
- Turbopuños (talento de JcJ) ya no hace que Puños de furia inflija daño completo a todos los objetivos golpeados.
- Puños de furia ahora inflige un 90% de daño a los objetivos secundarios.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Patada del sol naciente en combate JcJ.
- Se ha eliminado Brebaje de ojo de tigre (talento de JcJ).
- PALADÍN
- Se ha reducido la duración de Martillo de justicia a 5 s en combate JcJ (antes are 6 s).
- Se ha reducido la duración de Luz cegadora a 4 s en combate JcJ (antes era 5 s).
- Se ha reducido la duración de Arrepentimiento a 6 s en combate JcJ (antes are 8 s).
- Se ha reducido la duración de Ahuyentar el mal a 6 s en combate JcJ (antes are 8 s).
- Sagrado
- Nuevo talento de JcJ: Mirada abrasadora. Invoca el poder de la luz para cegar a tus enemigos en un cono de 20 m. Los enemigos cegados errarán su ataques y hechizos durante 4 s. Tiene un tiempo de lanzamiento de 1.25 s y un tiempo de reutilización de 60 s.
- Se ha aumentado un 50% la sanación de Destello de luz para los Paladines sagrados en combate JcJ (antes era 25%).
- Se ha aumentado un 100% la sanación de Luz sagrada en combate JcJ (antes era 75%).
- Ahora Maestría de aura reduce un 30% el daño que reciben los aliados que están en tu aura en combate JcJ (en lugar de 15%).
- Se han eliminado Aura de venganza y Gracia de la Luz (talentos de JcJ).
- Reprensión
- Ahora Reprensión final marca al objetivo enemigo durante 12 s (en lugar de 8 s).
- Se ha aumentado un 16% el daño de Martillo de cólera en combate JcJ.
- La sanación de Palabra de gloria ahora se reduce un 45% en combate JcJ (en lugar de un 30%).
- La sanación de Destello de luz ahora se reduce un 30% en combate JcJ.
- Celeridad de la Luz aumenta la sanación de Destello de luz un 10% en combate JcJ (en lugar de 20%).
- SACERDOTE
- Nuevo talento de JcJ: Cambio de fase. Te sumerges en las sombras al lanzar Desvanecerse y esquivas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.
- Nuevo talento de JcJ: Fe absoluta. Salto de fe también atrae al espíritu de los 3 aliados más alejados en un radio de 40 m y protege a los aliados afectados.
- Se ha reducido la duración de Control mental a 6 s en combate JcJ (antes are 8 s).
- Se ha reducido la duración de Encadenar no-muerto a 6 s en combate JcJ (antes are 8 s).
- Se ha reducido la duración de Horror psíquico a 3 s en combate JcJ (antes are 4 s).
- Se ha reducido la duración de Silencio a 3 s en combate JcJ (antes are 4 s).
- Se han eliminado Descanso eterno y Liberado del mal (talentos de JcJ).
- Disciplina
- Se ha aumentado un 100% la efectividad de Palabra de poder: barrera en combate JcJ.
- Se he eliminado Domo de luz.
- Sagrado
- Se ha aumentado 10 m el radio de rebote de Rezo de alivio.
- Se ha aumentado un 50% la sanación de Rezo de alivio en combate JcJ.
- Se ha eliminado Alivio vital (talento de JcJ).
- Sombra
- El daño de Toque vampírico ya no se reduce en combate JcJ (antes se reducía un 5%).
- Ahora el daño de Púa mental y Púa mental: demencia aumenta un 30% en combate JcJ (en lugar de 25%).
- Ahora el daño de Tortura mental y Oleada de demencia aumenta un 30% en combate JcJ.
- Portavoz de la muerte aumenta un 10% el daño de Palabra de las sombras: muerte en combate JcJ (antes aumentaba un 25%).
- Se ha eliminado Orígenes del vacío (talento de JcJ).
- PÍCARO
- Se ha rediseñado Una Daga en la Oscuridad (talento JcJ): Durante cada segundo que Sigilo está activo, los enemigos que se encuentran en un radio de 12 m reciben un 2% más de daño de tus ataques durante 10 s. Se acumula hasta 6 veces.
- Se ha rediseñado Velo de la medianoche (talento de JcJ): Ahora hace que Capa de las sombras elimine efectos físicos dañinos y aumenta un 100% la probabilidad de esquivar.
- Se ha rediseñado Maniobrabilidad (talento de JcJ): Se han reducido un 50% el tiempo de reutilización y la duración de Sprint.
- Se ha reducido la duración de Ceguera a 5 s en combate JcJ (en lugar de 8 s).
- Se ha reducido la duración de Porrazo a 6 s en combate JcJ (en lugar de 8 s).
- Se ha reducido la duración de Golpe en los riñones a 1 s por cada punto de combo en combate JcJ:
- 1 punto = 1 s
- 2 puntos = 2 segundos
- 3 puntos = 3 segundos
- 4 puntos = 4 segundos
- 5 puntos = 5 segundos
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Desguarnecer (talento de JcJ) a 5 segundos (en lugar de 6 segundos) y se ha reducido el costo de energía a 15 (antes era 25).
- Ahora Espejismo de distracción (talento de JcJ) ralentiza un 60% a los enemigos afectados (en lugar de 30%).
- Se ha reducido el costo de energía de Descenso de la muerte (talento de JcJ) a 15 (en lugar de 25). Se ha aumentado un 15% el daño de bonificación (antes era 10%).
- Forajido
- Se ha aumentado un 5% el daño de Emboscada en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Golpe siniestro en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Asesinato múltiple en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Carga de hojas en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Golpe fantasmal en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Filos del terror en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% el daño de Maestría: Daga de guardamano en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Despachar en combate JcJ (en lugar de 15%).
- Ahora Aguante de combate aumenta un 15% tu aguante en combate JcJ (antes era 5%).
- Se ha aumentado la duración de Toma tu parte (talento JcJ) a 12 s (antes era 8 s).
- Se ha aumentado la duración de Devolver la jugada (talento JcJ) a 12 s (antes era 6 s).
- Sutileza
- Se ha aumentado el valor de ralentización de Espejismo de distracción (talento de JcJ) a 60% (en lugar de 30%).
- Se ha aumentado un 30% el daño de Puñalada en combate JcJ (en lugar de 20%).
- Se ha aumentado un 30% el daño de Hoja de penumbra en combate JcJ (en lugar de 20%).
- Se ha aumentado un 8% el daño de Golpesombra en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Eviscerar en combate JcJ.
- Se ha reducido un 25% el daño de Técnica secreta en combate JcJ (antes era una reducción de 30%).
- Se ha reducido un 6% la penalización de daño de Trato del ladrón (talento JcJ) (antes era 10%).
- CHAMÁN
- Vientos avezados y Tótem de campo estático (talentos de JcJ) estarán disponibles para todas las especializaciones (antes solo estaban disponibles para Elemental y Mejora).
- Ahora Vientos avezados dura 18 s y se acumula hasta 3 veces.
- Nuevo talento de JcJ: Excavar. Te sumerges bajo la tierra, te vuelves inmune a los ataques, eliminas los efectos de reducción de movimiento y aumentas tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s. Cuando el efecto termina, los enemigos que están en un radio de 6 m salen volando por los aires y reciben daño físico.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ.
- Se ha reducido la duración de Tótem pillaterra a 6 s en combate JcJ (en lugar de 8 s).
- Se ha reducido la duración de Maleficio a 6 s en combate JcJ (en lugar de 8 s).
- Se han eliminado Olas tsunámicas y Recuperación espectral (talentos de JcJ).
- Elemental
- Nuevo talento de JcJ: Oleada volcánica. Aumenta un 25% el daño de Descarga de relámpagos y de Cadena de relámpagos y un 45% el daño de Ráfaga de lava. Oleada de lava tiene un 100% de probabilidad adicional de activarse y, en su lugar, reduce un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos. El efecto se acumula hasta 2 veces.
- Guardatormentas aumenta un 30% el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ (antes era un aumento de 115%).
- Lanzar Descarga de relámpagos con Oleada de poder causa 1 Sobrecarga elemental adicional en combate JcJ (en lugar de 2).
- Se ha aumentado un 53% el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ.
- El daño de bonificación de Oleada primordial ya no se reduce en combate JcJ.
- Se ha eliminado Control de la lava (talento de JcJ).
- Mejora
- Nuevo talento de JcJ: Tejetormenta. Consumir Arma vorágine en un hechizo de daño hace que tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena obtenga todos los beneficios de Arma vorágine, según la cantidad de acumulaciones que se usaron.
- La bonificación de sanación de Arma vorágine mejorada se reduce un 75% en combate JcJ (en lugar de 25%).
- Ahora la bonificación de sanación de Vorágine iracunda se reduce un 60% en combate JcJ (en lugar de 40%).
- Ansia de sangre y Heroísmo ya no entran en tiempo de reutilización cuando son afectados por Chamanismo.
- Se han eliminado Forma etérea y Carga de truenos (talentos de JcJ).
- Restauración
- Nuevo talento de JcJ: Lluvia de sanación. Ahora Lluvia de sanación es instantánea, es un 20% más efectiva y cuesta un 30% menos de maná.
- Se ha aumentado un 6% la sanación de Oleada de sanación en combate JcJ.
- Se ha eliminado Aguas purificadoras (talento de JcJ).
- BRUJO
- Nuevo talento JcJ: Instintos de diablillo. Recibir daño físico directo reduce 2 s el tiempo de reutilización del Círculo demoníaco. No puede ocurrir más de una vez cada 5 s.
- Nuevo talento JcJ: Arrancamiento de alma. Fractura el alma de hasta 3 objetivos en un radio de 20 m hacia las sombras, lo que reduce un 25% el daño infligido y un 25% la sanación recibida durante 8 s. Las almas se fracturan en un radio de 20 m de la ubicación de los jugadores. Los jugadores pueden recuperar sus almas para eliminar este efecto. El tiempo de reutilización es de 1 minuto y cuesta 1 fragmento de alma.
- Se ha aumentado un 33% el daño de explosión de Vínculos de vileza (talento de JcJ).
- Se ha reducido la duración de Seducción a 6 s en combate JcJ (antes era 8 s).
- Se ha reducido la duración de Desterrar a 6 s en combate JcJ (antes are 8 s).
- Se ha reducido la duración de los efectos de aturdimiento e interrupción de Lanzamiento de hacha a 3 s en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha reducido la duración de los efectos de aturdimiento e interrupción de Grimorio: Guardia vil a 3 s en combate JcJ (antes era 4 s).
- Se ha reducido la duración de los efectos de interrupción de Bloqueo de hechizo (Grimorio de sacrificio) a 5 s en combate JcJ (antes era 6 s).
- Se ha aumentado un 100% la salud del demonio de Llamar observador (talento de JcJ). También se ha aumentado el alcance a 30 m (en lugar de 20 m) y se ha reducido el tiempo de reutilización a 60 s (en lugar de 90 s).
- Se ha aumentado el daño de Llamar observador (talento de JcJ) para que sea igual a un 10% de la salud máxima del jugador (en lugar de un 5%).
- Se resolvió un problema por el cual Vínculos de vileza (talento de JcJ) no recibía algunas modificaciones de daño correctamente.
- Se han eliminado Azote de fragilidad y Círculo de invocación (talentos de JcJ).
- Aflicción
- Se ha reducido la duración de Contagio rápido (talento de JcJ) a 10 s (en lugar de 20 s) y ahora hace que los efectos que infligen daño con el tiempo ocurran un 45% más seguido (en lugar de 33%).
- Se ha eliminado Desgracia de las sombras (talento de JcJ).
- Demonología
- Se ha rediseñado Maestro invocador (talento de JcJ). Reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de Invocar Acechadores nefastos, Invocar Demoniovil e Invocar Tirano demoníaco y reduce 5 s el tiempo de reutilización de Invocar Acechadores nefastos.
- Invocar señor vil (talento de JcJ) ya no cuesta fragmentos de alma. Se ha aumentado un 30% el daño de Cuchilla vil y ahora se lanza un 50% más.
- Se han eliminado Invocar señor vil, Placer en el dolor y Drenaje de esencia (talentos de JcJ).
- Destrucción
- Se ha aumentado un 60% el daño de Descarga de caos en combate JcJ (antes era un 40%).
- Se ha aumentado un 65% el daño de Quemadura de las sombras en combate JcJ (antes era un 50%).
- El daño de Conflagrar ya no se reduce un 9% en combate JcJ.
- Se han eliminado Cremación y Drenaje de esencia (Talentos de JcJ).
- GUERRERO
- Se ha rediseñado Rebote (talento JcJ). Reflejo de hechizos refleja los siguientes 2 hechizos entrantes lanzados sobre ti y los hechizos reflejados infligen un 50% más de daño al atacante. El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos aumenta 10 s.
- Se ha reducido un 65% el daño de Belisario (talento de JcJ) y se ha aumentado su rango a un cono de 20 m (en lugar de un cono de 15 m).
- Se ha aumentado un 16% el daño de Ola de choque en combate JcJ.
- Se ha aumentado la duración de Ola de choque a 3 s en combate JcJ (en lugar de 2 s).
- Se ha reducido a 3 s la duración de Descarga tormentosa en combate JcJ (en lugar de 4 s).
- Se ha reducido la duración de la interrupción de Desarmar (talento de JcJ) a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Se ha corregido un error que hacía que Grito intimidante no tuviera la duración correcta en combate JcJ cuando se tenía el talento Amenaza.
- Armas
- Se ha aumentado un 48% el daño de Embate en combate JcJ (antes era un 40%).
- Los jugadores que se encuentran en un duelo por Duelo (Talento JcJ) ahora ven a su rival resaltado.
- Furia
- Se ha rediseñado Ira duradera (Talento JcJ). Mientras está activo, los efectos de reducción de movimiento tienen una probabilidad de conceder Enfurecer cada segundo. Mientras estás enfurecido, los efectos de pérdida de control tienen una probabilidad de conceder Temeridad durante 4 s cuando desaparecen.
- Se ha aumentado un 6% el daño de Sed de sangre en combate JcJ.
- La duración de Matadero (talento de JcJ) ahora es de 20 segundos (en lugar de 16).
- Ahora Deseo de muerte (talento de JcJ) tiene un tiempo de reutilización de 4 s (en lugar de 5 s) y aumenta un 10% el daño recibido e infligido. Además, se ha aumentado el costo de salud a un 10% (antes era 5%). Se acumula hasta 5 veces (en lugar de 10).
- Se corrigió un error que hacía que Deseo de muerte no afectara a las fuentes de daño que no fueran habilidades o ataques automáticos de guerrero.
- Protección
- Se ha rediseñado Azote de escudo (Talento de JcJ). Cuando usas Azote de escudo contra un objetivo que está lanzando una habilidad, reduce un 15% el daño que inflige durante 8 s y el tiempo de reutilización se restablece de forma instantánea.
- Se ha aumentado a 4 s la duración de Golpeado por el trueno (Talento de JcJ). Además, ahora tiene rendimiento decreciente y se rompe al recibir daño.
- Ahora Guardaespaldas (talento de JcJ) tiene un requisito de alcance de 20 m (antes era 15 m).
- Se ha eliminado Escudo y espada (talento de JcJ).
MISIONES
- ¡La campaña “Brasas de Neltharion” continúa! Nuevas misiones de campaña e historias locales disponibles.
- ¡La primera parte de la campaña “Brasas de Neltharion” ya está disponible en el juego! Los jugadores pueden completar el prólogo, “Un nidal dividido”, en el Confín Prohibido en 10.0.7. Este capítulo comienza con “Nuestros mejores hombres” en el Confín Prohibido y termina con “Un nidal dividido”.
- Cuando termines la misión "Metros y metros bajo tierra" con cualquier personaje (con la que concluye el capítulo "Abriendo terreno" de la campaña Brasas de Neltharion), se activará contenido repetible en la Caverna Zaralek para otros personajes de tu cuenta de World of Warcraft.
- OBJETIVOS PÚBLICOS
- Un objetivo público es un objetivo adicional anunciado públicamente de entre 5 y 10 minutos de duración. Los jugadores trabajarán juntos para completarlo y conseguir recompensas.
- Los objetivos públicos aparecen como estrellas en el mapa de la Caverna Zaralek. Las estrellas aparecen 30 segundos antes de que se activen los objetivos públicos.
- EVENTO PÚBLICO: INVESTIGADORES BAJO FUEGO
- Ayuda a los investigadores Rannan Korren, Greta Herzig y Thaelin Yunqueoscuro mientras investigan un bloqueo minero titánico con sus nuevos guías olfatopo en la Caverna Zaralek. El evento público se lanzará la semana del 9 de mayo, luego del mantenimiento semanal y estará disponible cada hora en la media hora.
- OLFABÚSQUEDA
- Luego de llegar a Loamm y conocer a los olfatopos en los primeros momentos de la campaña, Myrrit invita al jugador a que lo acompañe en sus aventuras. Haz equipo con Myrrit y explora las cuevas secretas de la Caverna Zaralek hasta tres veces por semana.
- Las olfabúsquedas son acertijos cortos en los que hay que rastrear, excavar y usar el sigilo o la lógica. Duran alrededor de 5 minutos.
- La mayoría de las misiones de mundo y los objetivos públicos en la Caverna Zaralek estarán disponibles luego de llegar a Loamm por primera vez en el capítulo 1 de la campaña.
- El siguiente contenido estará disponible después del mantenimiento semanal a partir del 9 de mayo.
- Jefes de mundo: Vakan y Gholna.
- Ataque de Fyrakk: Campamento de Coalescencia
- Evento público: Investigadores bajo fuego
- Las misiones de armadura legada para las razas no aliadas ya no requieren reputación Exaltado con sus facciones de origen.
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
- Hemos actualizado las animaciones y el arte de recursos especiales de las siguientes clases: Mago arcano, Caballero de la muerte, Druida feral, Paladín, Pícaro, Brujo y Monje viajero del viento.
- Se ha rediseñado el aspecto del marco de resultados de las tiradas de botín en grupo (/despojar).
- Ahora el botín de grupo tiene una opción de transfiguración que reemplaza a codicia si el jugador no ha recolectado la apariencia. Las tiradas de transfiguración ocurren antes que las tiradas de codicia.
- Ahora se puede compartir la selección de talentos con un enlace en el chat a través del menú de compartir.
- Se han actualizado las animaciones y los efectos al obtener experiencia y reputación.
- Se ha realizado una prueba de consistencia del arte y la funcionalidad al desplazarse entre barras.
- Se ha añadido un marcador animado al mapa cuando se abre desde el rastreador de misiones para que localizar la ubicación de la misión sea más sencillo.
- Hacer clic en el ícono de una misión en el mapa hará que se abran los detalles de la misión en el rastreador de misiones.
- Pasar el cursor sobre el ícono de una misión en el mapa resaltará la misión en el rastreador de misiones y viceversa.
- Pasar el cursor sobre el ícono de una misión en el rastreador de misiones o el mapa mostrará los globos de esa misión temporalmente.
- Se ha actualizado el arte de las misiones legendarias para facilitar la lectura y la accesibilidad para personas con daltonismo.
- Ahora la lista de accesorios muestra un ícono especial o mostrará un signo de pregunta predeterminado si el accesorio no especificó ninguno.
- Se ha cambiado el tamaño de la tipografía de los correos en el juego para facilitar la lectura.
- Se corrigió un error que hacía que la placa de nombre de un cazador desapareciera luego de utilizar Fingir muerte.
- Se corrigió un error que hacía que la barra de salud de Mostrar recursos personales se desprendiera o desapareciera.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudieran colocar los marcadores de mapa sobre los íconos de calavera, estrella rara y portal.
- Ahora la interfaz de movimiento de accesibilidad recordará la posición en la pantalla la próxima vez que juegues.
- Se resolvió un problema por el cual presionar la tecla ESC mientras movías un elemento en el modo de edición podía causar que este se quedara pegado al cursor.
- Se resolvió un problema por el cual se cerraban los menús de contexto cuando los miembros de una hermandad o comunidad se conectaban.
- Se resolvió un problema por el cual la lista de una hermanadad/comunidad se movía a la parte superior cuando un miembro se conectaba.
- JUGADOR CONTRA JUGADOR
- Se ha mejorado el contraste de colores en las tablas de puntos de JcJ.
- Ahora los encabezados de las tablas de puntos tienen descripciones emergentes más completas.
- Se ha cambiado el “valor de búsqueda promedio de partidas” en aleatorio en solitario a “valor de búsqueda promedio de rol” para que los cálculos de índice se reflejen de manera más precisa.
- Se ha añadido el valor de búsqueda de final de partida de un jugador a la tabla de puntos de aleatorio en solitario.
- MODO DE EDICIÓN
- Se ha añadido un comando para acceder al modo de edición: /modoedicion
- Ahora la barra de lanzamiento tiene una opción para mostrar el tiempo de lanzamiento.
- Ahora se puede ajustar el tamaño del minimapa.
- Se ha añadido el ojo para buscar grupos al marco del micromenú y se puede cambiar su tamaño.
- Ahora lo marcos de banda muestran más beneficios dependiendo del tamaño del marco, hasta un máximo de 7 (antes era 3).
- Los marcos ya no deberían arrastrar otros elementos que no hayan sido ajustados manualmente a ellos.
- Se han renombrado las barras de experiencia y reputación con nombres más genéricos (Barra de estado 1 y 2), pero seguirán llamándose barra de experiencia para subir de nivel.
- Ahora el marco de mascotas aparece separado del marco del jugador.
- Se ha reorganizado el menú del modo de edición y ahora hay varias opciones dentro de Opciones avanzadas.
- Ahora la opción para visualizar los marcos de beneficios y perjuicios se controla con una sola casilla, pero su función sigue siendo la misma.
- La barra de encuentro permanecerá visible si ya se muestra al momento de entrar al modo de edición.
- Ahora el marco de banda tiene un atajo que abre la configuración del marco de banda en las opciones de interfaz.
- Ahora puedes ajustar marcos a las esquinas de otros marcos.
- Ahora el rastreador de objetivos tiene una opción para activar un fondo oscuro.
- OPCIONES
- Se ha añadido una opción para desactivar el chat.
- Se ha añadido la posibilidad de crear un atajo en el teclado para detener el Texto a voz en curso.
- Ahora la sección interfaz > marcos de banda muestra una vista previa de la visualización del marco de banda.
- Se ha añadido una opción flotante a todas las opciones para que sea más sencillo saber qué línea estás mirando.
- Se ha reorganizado la sección de calidad de gráficos en distintas pestañas.
- Se han combinado las configuraciones de autolanzarse hechizos y tecla autohechizo en un solo menú desplegable.
- Ahora cada barra de acción tiene su propia sección de atajos en el teclado que aparece si esa barra de acción está activada (antes se encontraban agrupadas en una misma sección).
- Ahora pasar el cursor sobre una fila de atajos en el teclado resalta el botón correspondiente en la barra de acción y viceversa.
APLICACIÓN WOW COMPANION
- Se corrigió un error que hacía que el chat de hermandad no se cargara.
- Se corrigió un error que hacía que la configuración de sonido no se guardara correctamente.
- Se corrigió un error con posiciones enemigas incorrectas en Aventura.
- Se corrigió un error que hacía que las misiones no mostraran las reducciones de costos correctamente.
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