Diablo IV

El RPP 2.1: Lo que necesitas saber

El RPP 2.1: Lo que necesitas saber

El aire está cargado de magia y puedes sentirlo hasta en los huesos, ¿no es verdad? Utiliza este poder de otro mundo en tu lucha contra las legiones del Infierno, caminante.

El Reino público de pruebas (RPP) 2.1 de Diablo IV estará disponible del 3 al 10 de diciembre y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que se lanzarán con la próxima Temporada del juego base, junto con algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la Temporada 7. Luego, podremos usar sus comentarios para hacer ajustes antes de que el parche se lance para todos. Los comentarios que recibamos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible. El RPP nos da la posibilidad de probar sistemas nuevos, así que te agradecemos mucho tu ayuda.

Esto es lo que verás en el RPP 2.1.


Códice

La Armería

Nuevos poderes de Brujería

Caza a las Cabezas Corruptas

Gemas de Ocultismo

Runas nuevas

Aspectos legendarios y objetos únicos nuevos

El Árbol de los Susurros crece

Características que se podrán probar

Cómo aportar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche del RPP 2.1

Ten en cuenta que esto es una vista previa del contenido del RPP, por lo que está sujeto a cambios.


La Armería

¡Ya llegó la Armería! Con ella tienes la opción de alternar entre configuraciones guardadas en el pueblo, ideal para todo caminante multifacético.

  • La Armería te da la opción de guardar, cargar y darles nombre a tus configuraciones favoritas.
  • Las casillas de configuraciones de la Armería se vinculan al personaje y cada uno cuenta con 5 de ellas.
  • Con un solo vistazo a tu configuración, podrás ver el equipo, las habilidades, los nodos Paragón y los glifos que constituyen la configuración guardada. Nota: cambiar de casillas de configuración con distintas configuraciones de Paragón no cuesta oro.
  • Comienza eligiendo una casilla vacía y guarda tu configuración.
  • Guardar tu configuración registrará lo siguiente: los objetos equipados, el Tablero Paragón y los glifos, las habilidades seleccionadas y la mecánica de clase.
  • Puedes acceder a la Armería en cada una de las ciudades principales de Santuario y en centros de juego avanzado como el Alcázar, el Árbol de los Susurros y en los Campos de Entrenamiento de Kyovashad.
  • Si alguno de los objetos guardados en tu configuración de la Armería ya no estuviera disponible (ya sea que lo hayas vendido, intercambiado o desguazado), la vista previa de la configuración mostrará un ícono que indicará que falta dicho objeto.

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Nuevos poderes de Brujería

Blande nuevos poderes y suma el poder de la Brujería a tu arsenal de habilidades.

Existen tres escuelas de hechicería de Hawezar que aprender y dominar:

  • Espanto: blande magia que aprovecha las energías destructivas y la polimorfia.
  • Psiquis: blande los poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, enfocar tus ataques y llevar a tus enemigos a la locura.
  • Crecimiento y Deterioro: blande la magia que sana y hiere al mismo tiempo, la cual potencia la Vida y los recursos. Estos encantamientos pueden crear horribles enfermedades y perturbaciones.
  • Además, descubre poderes de Brujería raros que se han redescubierto recientemente.

Cada escuela de Brujería te da la oportunidad de experimentar con distintos estilos de poder. Modifica tu configuración para crear algo extraño y terrible. Algunos poderes de Brujería también son efectos de Brujería, los cuales aplican poderes de Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro.

Para aprender a usar la Brujería, completa las nuevas misiones de Susurros y derrota a los robustos enemigos de Cabezas Corruptas para ganar Putrefacción Inquieta y así obtener reputación de Temporada. Al alcanzar ciertos niveles específicos, desbloquearás la capacidad de aprender más poderes de Brujería.

Visita el Altar del Aquelarre en el Árbol de los Susurros y ofrece Putrefacción Inquieta a cambio de nuevos poderes de Brujería o mejora los que ya tienes.

Ten en cuenta que los poderes de brujería aquí indicados están sujetos a cambios antes del comienzo del Reino público de pruebas.

Poderes de Espanto

Sirvientes Murciélagos Ígneos

  • Una colonia letal de Murciélagos Ígneos se lanza contra los enemigos cada 2 segundos, lo cual inflige un total de X de daño de fuego en 1 ataque.
  • En los rangos mayores, los enemigos quedan aturdidos durante 3 segundos tras ser impactados 5 veces por tus Sirvientes Murciélagos Ígneos.

Resonancia Abisal

  • Desatas una explosión que inflige X de daño de sombra por cada 250 de recurso gastado. Cada explosión que se desencadene a menos de 10 segundos de la anterior aumenta su tamaño y su daño un 130%. Se acumula hasta 3 veces.
  • En rango 10, antes de detonar, la tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti.

Ola de Calamidad

  • Libera una Ola de Calamidad al dañar a un enemigo con tus habilidades. Ola de Calamidad inflige X más de daño de sombra y genera un eco de este daño que afecta a todos los demás enemigos del mismo tipo.
  • En rango 5, el daño aumenta un 15% cada vez que el daño hace eco y garantiza generar un eco al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces.

Toque Purgador

  • Los efectos de Espanto infligen X más de daño contra Cabezas Corruptas.
  • En rango 10, esta bonificación de daño se extiende a todos los monstruos.

Alma Conmovida

  • Los efectos de Espanto vuelven vulnerables a los enemigos durante X segundos.
  • En rango 10, el daño de los efectos de Psiquis y de Crecimiento y Deterioro también vuelven vulnerables a los enemigos, pero su duración será la mitad.

Embrujo de Llamas

  • Golpe afortunado: Tienes hasta un X de probabilidad de aplicar Embrujo de Llamas. Embrujo de Llamas inflige 1600 más de daño de fuego cada vez que le infliges daño de fuego al objetivo.
  • En rango 7, Embrujo de Llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico.

Orbe de la Perdición

  • Un orbe ominoso de pura energía de Espanto te rodea e inflige X de daño de fuego a cualquier enemigo que toca. El Orbe de la Perdición puede lanzarse hacia enemigos lejanos antes de regresar.
  • En rango 5, el daño del Orbe aumenta un 5% cada vez que se mata o daña a un jefe. Tras alcanzar el 100%, el Orbe explota, infligiendo 5200 de daño a los enemigos cercanos y reconstruyéndose 3 segundos después.

Poderes de Psiquis

Enlace Vital

  • Enlaza tu fuerza vital a la de 3 enemigos cercanos de forma automática. Un X del daño que recibes se comparte con los objetivos enlazados en forma de daño físico. No puedes usar Enlace Vital con jugadores enemigos.
  • En rango 15, durante 10 segundos tras usar una habilidad Defensiva, Macabra o de Subterfugio, se garantiza que cualquier daño enlazado asestará un golpe crítico.

Embrujo de Destrozo

  • El daño que infligen tus efectos de Brujería afecta a los enemigos con Embrujo de Destrozo, haciendo que inflijan un X menos de daño durante 5 segundos.
  • En rango 8, cuando se aplica cualquier efecto de Embrujo a las Cabezas Corruptas, todo el daño será golpes críticos garantizados durante 5 segundos.

Aura de Infortunio

  • Los enemigos cercanos tienen un X de probabilidad de que sus ataques se interrumpan. No funciona con los jefes.
  • En rango 5, Aura de Infortunio aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y ralentiza a tus enemigos un 30%.

Aura de Lamento

  • Al golpear a un enemigo por primera vez, este se ve afectado por un Aura de Lamento que lo ralentiza a él y a los enemigos cercanos un 70%. Obtienes 1 de recurso primario por segundo por cada enemigo dentro del rango de Aura de Lamento. Si el enemigo inicial muere, Aura de Lamento pasa a otro enemigo cercano y mantiene su duración. Dura X segundos.
  • Solo puede haber 1 enemigo afectado al mismo tiempo. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Espíritu Vengativo

  • Cada 19 segundos, aparece un Espíritu Vengativo que dura X segundos. Mientras esté activo, todo el daño que recibas se transfiere al espíritu.
  • En rango 5, al agotarse la Vida del Espíritu Vengativo, este se lanza contra hasta 8 enemigos y les inflige 2000 de daño de sombra.

Protección Crepuscular

  • Cada X segundos, obtienes una barrera que dura 5 segundos y absorbe 100 de daño.
  • En rango 12, mientras esté activa, Protección Crepuscular refleja los proyectiles enemigos.

Poderes de Crecimiento y Deterioro

Sirviente Rana Venenosa

  • Invoca a un Sirviente Rana Venenosa que ataca y envenena a los enemigos, lo cual les inflige X de daño durante 3 segundos. Al morir, la Rana explota violentamente, lo cual inflige inmediatamente X de daño de veneno a los enemigos cercanos. La explosión siempre asesta un golpe crítico.
  • En rango 5, los ataques de la Rana Venenosa atraen a los enemigos hacia ella y los provocan durante 1 segundo.

Cosecha de Almas

  • Te alimentas de la energía vital de los enemigos cercanos siempre que uses una habilidad con recuperación, lo cual aumenta tu atributo principal un 3% por cada monstruo durante X segundos.
  • En rango 9, Recolección de Almas no pierde duración siempre que haya enemigos cerca.

Embrujo de Susurros

  • Infligirle daño a un enemigo lo afecta con Embrujo de Susurros, el cual le inflige X de daño de sombra la próxima vez que inflijas daño. Luego, Embrujo de Susurros saltará a otro enemigo, hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de Susurros solo puede aplicarse una vez cada 5 segundos.
  • En rango 7, después de rebotar en 6 enemigos, el Embrujo regresa a ti, te otorga X de fortificación y elimina todos los efectos de control de multitudes y los efectos de estado negativos.

Aumento del Deterioro

  • Tus efectos de Brujería infligen un X del daño infligido durante 5 segundos. El tipo de daño se basa en tu clase.
  • En rango 10, cuando tus efectos de daño con el tiempo excedan el 85% de la Vida total del objetivo, este muere al instante.

Crecimiento

  • Tras lanzar una habilidad máxima, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magias oscuras que aumentan su tamaño y hacen que inflijan un X más de daño. Dura 15 segundos.
  • En rango 11, mientras su tamaño esté aumentado, tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100% de probabilidad de golpe crítico.

Aura de Succión

  • Conjuras un aura de putrefacción que inflige X de daño de veneno por segundo a los enemigos.
  • En rango 10, cada vez que Aura de Succión inflige daño, sanas un 1% de tu Vida máxima.

El Ciclo

  • Infligir cualquier tipo de daño con tus habilidades tiene un 15% de probabilidad de hacer crecer una flor en el suelo. Cuando un enemigo se le acerca, la flor le inflige X de daño de veneno durante 5 segundos. Si algún aliado se encuentra cerca, la flor sana un 6% de su Vida máxima. Luego de usarla, la flor se marchita. Una flor puede crecer cada 5 segundos por enemigo.
  • En rango 5, el daño y la sanación afectan a todos los enemigos o aliados que pasan cerca de la flor.

Poderes Perdidos

Aliento del Aquelarre

  • Infligir daño o aplicar efectos de control de multitudes con cualquiera de tus efectos de Espanto aumenta tu velocidad de ataque un X durante 10 segundos. Se acumula una vez por cada efecto de Brujería único.
  • Los efectos de Brujería son Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro.
  • En rango 8, obtienes un 40% de probabilidad de golpe afortunado mientras las bonificaciones de Espanto, Psiquis y Crecimiento y Deterioro estén activas al mismo tiempo.

Especialización en Embrujos

  • Aumenta la potencia de tus efectos de Embrujo un X.
  • En rango 10, aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por tus efectos de Embrujo.

Especialización en Auras

  • El tamaño de tus efectos de Aura aumenta un X.
  • En rango 10, aumenta un 50% el daño de golpe crítico contra enemigos dentro de tus efectos de Aura.

Tormenta de Dientes

  • Cuando un enemigo resulta afectado tanto por un Embrujo como por un efecto de Aura, se genera una Tormenta de Dientes que atrae a los enemigos y les inflige X de daño físico durante 12 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • En rango 5, Tormenta de Dientes se mueve hacia los enemigos cercanos.

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Caza a las Cabezas Corruptas

Las Cabezas Corruptas son el más reciente y horripilante enemigo que ha surgido en Santuario. Mental y espiritualmente enfermas, tendrás que derrotarlas para liberarlas de su retorcida prisión de carne.

  • Las Cabezas Corruptas son enemigos poderosos y deberás darles caza en la subzona de Cacería de Cabezas.
  • El Árbol de los Susurros ofrecerá misiones de caza de Cabezas Corruptas.
  • Existen variantes únicas de jefes Cabeza Corrupta que asesinar, entre los cuales se encuentran el Cadáver Decapitado y la Cabeza Fugitiva.Las Cabezas Fugitivas llevan como parásito Cabezas Robadas, que son un hallazgo extremadamente raro. Si logras derrotarlas, obtendrás una Cabeza que podrás intercambiar por Gemas de Ocultismo con Gelena, cerca del Árbol de los Susurros.

  • Al matar Cabezas Corruptas, obtendrás Putrefacción Inquieta, mientras que devolver las Cabezas Fugitivas al Árbol de los Susurros te otorgará Gemas de Ocultismo.

Cacerías de Cabezas

Descubre Susurros de los Muertos recientemente intensificados, los cuales te guiarán en las Cacerías de Cabezas.

  • Las Cacerías de Cabezas te mostrarán un área general en la que podrías hacer salir un Cadáver Decapitado o una Cabeza Fugitiva.
  • Tras completar un Susurro en una subzona de Cacería de Cabezas, busca las Raíces Expuestas que aparecerán.
  • Existe una leve probabilidad de que la Raíz Expuesta sea un Capullo Desenterrado, el cual contendrá un Cadáver Decapitado o una Cabeza Fugitiva que deberás derrotar.
  • Estas pueden estar activas en varios lugares de Santuario al mismo tiempo.
  • De forma similar a la Marea Infernal, estas áreas cambian tras un cierto tiempo.
  • Devuelve tus Favores Lúgubres al Cuervo que se encuentra en las subzonas de Cacería de Cabezas.

Habrá algunas maneras de aumentar la probabilidad de encontrar una Cabeza Corrupta poseída por una Cabeza Fugitiva:

  • Aumenta por cada nivel de Tormento.
  • Aumenta al usar un Trago de Susurros.

Enraizamientos

Busca estos microcalabozos que actúan como otra forma de cazar Cabezas Corruptas e incluyen tanto desafíos como recompensas adicionales.

  • Ejecuta rituales peligrosos para convertir la Putrefacción en poder.
  • Solo puedes acceder a los Enraizamientos al usar "Madera de Susurros", que son sellos que se encuentran en Alijos de Susurros y Cofres Silenciosos.
  • Uno de estos puede encontrarse en las Cumbres Fracturadas en el RPP.

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Gemas de Ocultismo

Si logras matar una Cabeza Corrupta poseída por una Cabeza Fugitiva, podrás usar laCabeza reclamada en el Árbol de los Susurros para obtener Gemas de Ocultismo.

  • Estos poderosos objetos engarzables de Temporada se crean.
  • Reúnete con Gelena en el Árbol de los Susurros, quien es responsable de crear Gemas de Ocultismo a cambio de Cabezas Fugitivas, Putrefacción Inquieta y fragmentos de gemas.
  • Estas pueden proporcionar afijos adicionales, complementan en gran medida los poderes de Brujería, agregan etiquetas de Brujería a tus habilidades y más. En caso de que creas en las leyendas, se dice que las Gemas de Ocultismo llegaron a usarse hasta para evitar la muerte.
  • Puedes crear niveles más altos de Gemas de Ocultismo con los siguientes materiales:Cabezas Fugitivas, Putrefacción Inquieta, Polvo de Gemas y Gemas de Ocultismo.

Cada Gema de Ocultismo aporta 160 de armadura y 8% de resistencia a todos los elementos. Crea las siguientes Gemas de Ocultismo con Gelena:

Pacto Malvado

  • Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Espanto que no sean únicos.

Corazón de Ánima

  • Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Psiquis que no sean únicos.

Deseo del Sapito

  • Aumenta un 25% la potencia de tus poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro que no sean únicos.

Hilo Fantasmal

  • Infliges un 40% más de daño abrumador a enemigos embrujados.

Sello del Anciano

  • Tus habilidades de Agilidad, Cadáver, Encarnación, Dominio, Maestro de Armas e Ira infligen un 25% más de daño directo a enemigos embrujados.

Viento Asesino

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Espanto, obtienes un 25% de velocidad de movimiento y un 15% de probabilidad de golpe crítico.

La Hora de las Brujas

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Espanto, cada 5 segundos, la siguiente habilidad principal que lances obtendrá la etiqueta Espanto.

Enigma Embravecido

  • Tus poderes de Brujería únicos infligen un 40% más de daño.

Voz de las Estrellas

  • Mientras tengas un Aura activa, cada una de tus habilidades máximas obtiene la etiqueta Grimorio e inflige un 10% más de daño.

Laureles Mentales

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Psiquis, tus habilidades Defensivas, Macabras y de Trampa obtienen un 20% de reducción de recuperación.

Moneda Espiralada

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Psiquis, obtienes un 30% más de duración de efectos de control de multitudes y un 20% de probabilidad de golpe afortunado.

Cornucopia

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro, generas un 30% más de barrera, obtienes un 30% más de fortificación y tienes un 30% más de Espinas.

Espolón del Buitre

  • Mientras tengas un Aura activa, infliges daño con el tiempo un 35% más rápido.

Dedo Puntiagudo

  • Tus invocaciones infligen un 25% más de daño directo a monstruos de Élite embrujados.

Filacteria Vil

  • Mientras tengas una casilla ocupada con un poder de Brujería con la etiqueta Invocación, en vez de recibir daño letal, lo previenes. Luego, obtienes una barrera equivalente al 100% de tu Vida máxima y tus poderes de Brujería con la etiqueta Invocación se anulan durante 6 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 75 segundos.

Amigo de la Ciénaga

  • Mientras tengas tres o más casillas ocupadas con poderes de Brujería de Crecimiento y Deterioro, obtienes un 10% de atributo principal, un 10% Vida máxima y estarás siempre posibilitado.

Protección de Luz de Luna

  • Por cada rango del poder de Brujería único equipado, obtienes un 3% de reducción de daño y un 1% de resistencia máxima a todos los elementos.

Piedra Polvorosa

  • Por cada una de tus Auras y Embrujos que afectan a un enemigo, este recibe un 4% más de daño de ti.

Vacío Hambriento

  • Mientras tengas un Aura activa, atraes a los enemigos cada 8 segundos.

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Runas nuevas

Disponibles para los jugadores de Vessel of Hatred, los Alquimistas de Santuario han estado trabajando sin descanso para crear nuevas fuentes de poder arcano. Usa estas poderosas fuentes de magia para llevar a cabo actos ruines u obras de beneficencia iluminada.

Nuevas Runas de Ritual

Runa legendaria Nagu

  • Genera 100 de ofrenda.
  • Conserva al menos 1 invocación durante 5 segundos y hasta 6 para un máximo beneficio.

Runa legendaria Igni

  • Genera 25 de ofrenda.
  • Almacena ofrenda cada 0.3 segundos. Lanza una habilidad que no sea básica para obtener la ofrenda almacenada (hasta 500 de ofrenda).

Nueva Runa de Invocación

  • Runa rara Chac.
  • Cuesta 20 de ofrenda.
  • 220% de poder de arma.
  • Invoca Rayos de Druida que golpean a los enemigos cercanos.
  • Exceso: Genera más Rayos.

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Aspectos legendarios y objetos únicos nuevos

Nuevos y poderosos objetos únicos y aspectos legendarios llegan para potenciar tu renombrada destreza para aplastar demonios.

Bárbaro

Peto único: Manto de la Furia de la Montaña

Afijos

  • Inherente: 50% de daño de Martillo Ancestral durante 5 segundos luego de que explote un Terremoto.
  • 200-350 de armadura.
  • 3-5 rangos de habilidad de Martillo Ancestral.
  • 2-3 rangos de habilidad de Postura Defensiva.
  • 13.5%-22.5% de probabilidad de que Terremoto inflija el doble de daño.

Poder

  • Martillo Ancestral también forma una línea sísmica que inflige daño y ralentiza un 60%-80% a los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los Terremotos que atraviesa explotan, infligen todo su daño y se consumen.

Aspecto legendario de Fisuras Incendiarias

  • Tus Terremotos infligen un 35%-50% más de daño y su daño se vuelve de fuego.

Druida

Amuleto único: Creciente Maléfica

Afijos

  • Inherente: 25% de resistencia a todos los elementos.
  • 7.8%-10% de Voluntad.
  • 154.8%-200% de daño de golpe crítico de Hombre Lobo.
  • 8%-12.5% de velocidad de movimiento en forma de Hombre Lobo.
  • 1-2 rangos de Aptitud Salvaje.

Poder

  • El daño de tus golpes críticos consecutivos de Ferocidad Lupina aumenta al 100%-150%[x] contra enemigos al asestar golpes críticos consecutivos.

Aspecto legendario de Lluvia de Lobo

  • Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus Lobos durante 8 segundos. Estos huracanes infligen 5%-15% del daño de Huracán por cada Lobo activo.

Aspecto legendario de Garras Electrificadas

  • Pasar a una nueva forma animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano y le inflija daño de este tipo elemental. Tus Rayos infligen un 20%-40% más de daño y aturden durante 2 segundos.

Nigromante

Pantalones únicos: Recuerdo de Indira

Afijos

  • Inherente: Lanzar Lanza Ósea reduce 2 segundos la recuperación de Ola Sangrienta.
  • 16%-25% de Vida máxima.
  • 82.5%-105% de daño abrumador.
  • 18.5%-27.5% de reducción de daño al sufrir heridas.
  • 2-3 rangos de Mareas de Sangre.

Poder

  • Ola Sangrienta es además una habilidad de Hueso que genera una Prisión de Huesos al llegar a su punto final y, al lanzarla, aumenta el daño de tus habilidades de Sangre un 40%-80% durante 8 segundos.
  • Lanza Ósea es además una habilidad de Sangre y drena un 10% de Vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para luego consumir un cadáver cercano, desde el cual lanzará una nueva Lanza Ósea.

Pantalones únicos: Legado de Kessime

Afijos

  • Inherente: Lanzar Ola Sangrienta te fortifica por un valor equivalente al 70% de tu Vida máxima.
  • 219%-300% de daño de habilidad máxima.
  • 9.5%-14.5% de reducción de daño mientras tengas fortificación.
  • 16%-25% de reducción de recuperación de Ola Sangrienta.
  • 16%-25% de probabilidad de que Ola Sangrienta inflija el doble de daño.

Poder

  • Ola Sangrienta ahora genera una ola a cada lado tuyo. Ambas olas convergen a tus pies, atrayendo a los enemigos circundantes y explotando para infligirles X de daño.
  • Siempre que un enemigo es golpeado por una ola, este recibe un 5%-10% más de daño de tus Olas Sangrientas, hasta un máximo de un 150%-300% en total.

Aspecto legendario de Ánima Destilada

  • Mientras Fisura de Alma esté activa, quedas posibilitado y recibes un 1% más de velocidad de movimiento por cada alma que absorbas, hasta un máximo de un 30%-60%. Esto persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.

Aspecto legendario del Chancahuesos

  • Lanza Ósea asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos dentro de Prisión de Huesos y les inflige un 20%-40% más de daño.

Renegado

Botas únicas: Andar del Asesino

Afijos

  • Inherente: Lanzar una habilidad de Movilidad otorga un 100% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
  • 34.9%-40% de resistencia a la sombra.
  • 10%-15% de reducción de recuperación de Movilidad.
  • 1-2 rangos de habilidades de Movilidad.
  • 2-3 rangos de habilidad de Imbuición Umbría.

Poder

  • Las habilidades de Movilidad siempre tienen Imbuición Umbría con un 40%-80% más de potencia. Golpe afortunado: Dañar a un monstruo de Élite o a un jefe con una habilidad de Movilidad tiene hasta un 40%-80% de probabilidad de desencadenar instantáneamente una explosión de Imbuición Umbría sin costo.

Aspecto legendario de Picadillo

  • El golpe inicial de Cuchillas Inteligentes hiende. Las Cuchillas Inteligentes vuelven un 25%-45% más rápido.

Aspecto legendario de Infección Implacable

  • Los enemigos afectados por Imbuición Umbría reciben un 30%-50% de su daño por segundo. Imbuición Umbría inflige un 30%-50%[x] más de daño.

Hechicero

Foco único: Ataque del Cuerno Tormentoso

Afijos

  • Inherente: "Probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces" pasa a ser "Probabilidad de lanzar un Superrayo Globular".
  • 67.5%-74.5% de daño de golpe crítico.
  • 187%-250% de velocidad de Rayo Globular.
  • 1-2 rangos de habilidad de Rayo Globular.
  • 12.9%-17.3% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.

Poder

  • Rayo Globular salpica al contacto, lo cual inflige un 60%-100%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 segundo si alcanza el rango máximo.
  • Los Superrayos Globulares son más grandes, infligen un 100% más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe afortunado y su duración de aturdimiento aumenta a 3 segundos.

Foco único: Catalizador de Okun

Afijos

  • Inherente: Rayo Globular se puede lanzar en movimiento.
  • 23%-32% de velocidad de ataque durante 5 segundos tras lanzar una habilidad Defensiva.
  • 0.5%-1.1% de reducción de daño por cada Rayo Globular activo.
  • 1-2 rangos de habilidad de Rayo Globular.
  • 12.9%-17.3% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.

Poder

  • Rayo Globular orbita a tu alrededor, lo cual genera un campo de estática que daña a todos los enemigos en su interior por un total de un 140%-180% del daño de Rayo Globular por cada esfera activa y te posibilita mientras el campo esté activo.

Aspecto legendario del Despertar Mental

  • Lanzar una habilidad de Piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0.5-1 segundos. Lanzar una habilidad de Rayo te otorga una ráfaga de un 15%-30% de velocidad de movimiento durante 1 segundo. Lanzar una habilidad de Hielo te otorga una barrera equivalente a un 3%-6% de tu Vida máxima. Mientras estés iluminado, cada habilidad te otorga todos los beneficios.

Encarnaespíritu

Báculo único: Crozier de Guerra Decolorado

Afijos

  • Inherente: 40% de probabilidad de bloqueo.
  • 132-152 de Destreza.
  • 610-680 de Vida máxima.
  • 20.9%-30% de probabilidad de que las habilidades de Potencia inflijan el doble de daño.
  • 2-4 rangos de habilidades de Enfoque.

Poder

  • Tus habilidades de Enfoque se benefician de todas sus mejoras y aumentan el daño de tus habilidades de Potencia un 10%-20% durante 8 segundos, hasta un máximo de un 100%-200%.

Aspecto legendario de Espolones Eternos

  • Cuando Alas Navaja golpea a un enemigo, aumenta un 1%[x] el daño de tus habilidades de Águila durante 3 segundos, hasta un máximo de un 30%-50%[x]. Los golpes críticos de Alas Navaja otorgan tres acumulaciones.

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El Árbol de los Susurros crece

Entre las filas de almas fantasmales atormentadas que se esfuerzan sin cesar alrededor del Árbol de los Susurros, cada vez más de ellas se han unido al suelo sagrado.

  • Se reacomodó a los mercaderes alrededor del Árbol de los Susurros para volverlo un centro más atractivo que visitar.
  • Se agregaron varios mercaderes:Alquimista, Armería, Proveedor de Curiosidades, Sanador.

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa la Copia de cuenta y el PNJ "Aumento de RPP" para ayudarte en el Reino público de pruebas.

Copia de cuenta

Mediante la opción Copia de cuenta del RPP 2.1 podrás copiar los datos de tu cuenta y de tus personajes para usarlos en él. La pantalla de selección de personaje tendrá una opción para iniciar la Copia de cuenta.

Una vez que inicies sesión a través de Battle.net, tendrás que crear un personaje nuevo.

  • Una vez que hayas creado al personaje, tendrás la opción de copiar tu cuenta a la versión del RPP en la pantalla de selección de personaje.
  • Selecciona el ícono que está al lado de "Crear un nuevo personaje", el cual mostrará un mensaje que explica la Copia de cuenta.
  • La opción de Copia de cuenta indicará cuándo fue la última vez que se registraron los datos de tu personaje y te informará que usar la Copia de personaje sobrescribirá todos los datos existentes en el Reino público de prueba.

Usar la Copia de personaje eliminará a todos los personajes, datos y progreso que hayas hecho en el RPP desde entonces y los reemplazará con la copia de tu cuenta.

Aumento de RPP

Aquí está lo que se agregó al PNJ "Aumento de RPP" en Kyovashad desde la Temporada del Odio Creciente:

  • Se agregaron objetos únicos de la Temporada 7.
  • Se agregaron objetos únicos de Encarnaespíritu.
  • La potenciación ahora incluye objetos y beneficios para los Encarnaespíritus.
  • Si posees Vessel of Hatred, tendrás acceso a las runas nuevas.

Además, podrás elegir las siguientes opciones con el PNJ "Aumento de RPP":

  • Otorgar todas las Brujerías: recibe todos los poderes de Brujería.
  • Otorgar objetos de progresión de Temporada: recibe el Elíxir de Cacería de Cabezas, Cabezas Fugitivas y fórmulas de Gemas de Ocultismo.
  • Otorgar todas las Gemas de Ocultismo.

El PNJ "Aumento de RPP" además tendrá una opción que ofrecerá todo lo antes mencionado, más lo siguiente:

  • Nivel máximo: opciones para subir directo al nivel 50 y 60.
  • Completar el mapa: se incluye la campaña, las Ciudadelas, los traslocadores y la niebla.
  • Completar la mecánica de tu clase.
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento.
  • Mejorar tu poción por completo.
  • Todos los aspectos del Códice de Poder al máximo.
  • Generar objetos legendarios para varias clases y configuraciones.
  • Otorgar todos los objetos únicos.
  • Otorgar todos los Manuales de Templado.
  • Otorgar todos los materiales, oro y Óbolos.
  • Pociones mejoradas.
  • Glifos Paragón totalmente desbloqueados y al máximo.
  • Desbloquear Maximización.

El PNJ "Aumento de RPP" estará disponible de inmediato al comenzar el Reino público de prueba.

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que el contenido del RPP 2.1 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas del RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla Esc en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción Reino público de pruebas.
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: crea una personaje de temporada para probar temáticas de temporada.
  • ¡Entra al juego y prueba el RPP 2.1!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego sigue accediendo al RPP por medio de Battle.net.

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Notas del parche del RPP 2.1

Una vez que estén disponibles, el día 27 de noviembre, podrás leer las notas del parche del RPP 2.1 aquí.

Aprovecha los poderes de la Brujería con curiosidad y ferocidad.
—El equipo de Diablo IV

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