Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.


Nota: NVIDIA DLSS Frame Generation y el follaje con trazado de rayos se desactivarán mientras el equipo se dedica a resolver un problema en un próximo parche.

Actualizaciones del juego

Actualizaciones de balance

Todas las clases

Ahora los valores de los afijos de los aspectos legendarios tienen un límite separado para los objetos ancestrales y los no ancestrales. Ahora los valores máximos de los aspectos solo se encuentran en los objetos ancestrales.

Nota de los desarrolladores: Los valores máximos de los aspectos se podían encontrar mucho antes. Esto hacía que la transición hacia los objetos ancestrales fuera menos emocionante, ya que podías llevar los aspectos al máximo antes de acceder a la dificultad Tormento. Ahora el progreso de los objetos es más notorio a medida que avanzas por las dificultades Tormento.

Palabras rúnicas

Runas de Ritual mágicas

  • Cir (lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces):
    • Se incrementó la ofrenda obtenida de 25 a 50.
  • Cem (Evadir):
    • Se incrementó la ofrenda obtenida de 50 a 75.
  • Moni (lanza una habilidad tras moverte):
    • Se incrementó la ofrenda obtenida de 10 a 25.
    • Se aumentó el intervalo de 0.2 a 0.25 segundos.
  • Yax (bebe una poción de vida):
    • Se aumentó de 100 a 200.

Runas de Ritual raras

  • Noc (inflige efectos de control de multitudes incapacitantes):
    • Se incrementó la ofrenda obtenida de 5 a 10.
  • Neo (inflige daño y no recibas daño durante 5 segundos):
    • El tiempo necesario para no recibir golpes se redujo de 5 a 2 segundos.
    • Se redujo la ofrenda obtenida de 300 a 200.
  • Poc (cada 5% de los recursos usados):
    • Se incrementó la ofrenda obtenida de 2 a 5.

Runas de Invocación

  • Vex (+3 a todas las habilidades):
    • La duración aumentó de 5 a 7 segundos.
  • Xan (golpe crítico abrumador):
    • El requisito de ofrenda se redujo de 900 a 800.
  • Gar (otorga una probabilidad de golpe crítico con hasta 10 acumulaciones):
  • Xal (Vida máxima):
    • La duración aumentó de 4 a 6 segundos.
  • Qua (velocidad de movimiento, hasta 5 acumulaciones):
    • Se aumentó la velocidad de movimiento de un 6% a un 7% por acumulación.
  • Tec (Terremoto):
    • El daño de la versión rúnica aumentó de un 82% a un 280%.
  • Tun (Granadas Aturdidoras):
    • El daño de la versión rúnica aumentó de un 20% a un 325%.
  • Ton (Meteoritos):
    • El requisito de ofrenda se redujo de 25 a 20.
    • El daño de la versión rúnica aumentó de un 50% a un 216%.
  • Tal (Enjambre Pestilente):
    • El daño de la versión rúnica aumentó de un 100% a un 300%.

Hechicero

Corrientes Inestables

  • Se actualizó la descripción emergente de Corrientes Inestables para que indique "también liberas" en lugar de "también lanzas".

Nota de los desarrolladores: Los efectos de Corrientes Inestables no se consideran lanzamientos, ya que un lanzamiento ocurre solo una vez cuando pulsas el botón de habilidad.

Lanza de Rayo

  • Solo puede haber 12 Lanzas de Rayo al mismo tiempo. Si creas alguna más, esta destruirá a la primera que se creó.

Pasivas

Iluminación

  • Ya no obtiene acumulaciones por lanzamientos automáticos y solo puede ocurrir cada 0.2 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Energía Astillada

  • Ahora la descripción emergente informa correctamente el aumento del daño crítico.
  • Ahora el efecto solo puede ocurrir cada 0.2 segundos, pero infligirá daño adicional por cada activación perdida mientras estaba en recuperación.

Aspecto de la Constelación Elemental

  • El daño aumentó de un 50%-70% a un 50%-1050% de daño de arma.

Objetos únicos

El Óculo

  • El afijo "Tamaño de Teletransportar" se cambió por "Probabilidad de que Teletransportar inflija el doble de daño".

Cicatriz de Fuego

  • El afijo "Tamaño de Incinerar" se cambió por "Probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño".

Cristal Invernal Fracturado

  • El afijo "Reducción de recuperación de las habilidades de Conjuración" se cambió por el afijo inherente "Todas las resistencias".

Templado

  • Se agregó una nueva fórmula de Utilidad para los tamaños de Incinerar, Meteoro y Muro de Fuego.
  • Se agregó un afijo de templado "Probabilidad de que Infierno inflija el doble de daño" a Aumentos de Piromancia: Ardiente.
  • El afijo de templado que conjura otra Lanza de Rayo se cambió por "Probabilidad de que Lanza de Rayo inflija el doble de daño".

Paragón

Nodo legendario de Instinto Ardiente

  • Se aumentó el límite de un 80% a un 90%.
  • Ahora requiere 30 de Inteligencia por cada 2%, en lugar de 20.

Hordas Infernales

Nota de los desarrolladores: Hicimos varios cambios para garantizar que Hordas Infernales siga siendo una actividad divertida y gratificante. Los cambios abordan varias cuestiones: que no se pueda obtener objetos únicos específicos de forma coherente, que las recompensas resulten decepcionantes y que el proceso de apertura de cofres resulte tedioso.

  • El costo del Cofre Mayor de Equipo aumentó de 60 a 200.
  • Los Pergaminos de Restauración se agregaron a la tabla de botín.
  • El Cofre de Materiales se rediseñó para que consuma todo el Éter restante.
  • Se eliminó el Cofre de Equipo.
  • Ahora los jefes del Consejo sueltan objetos legendarios garantizados con afijos de Hordas Infernales.
  • Ahora el Cofre Mayor contiene un objeto ancestral legendario de forma garantizada.
  • Ahora tanto el Cofre de Materiales como el Cofre de Oro consumen todo el Éter restante, y otorgan oro o materiales de oficio (que incluyen materiales de maximización) cuanto más Éter se gaste en el cofre.
  • Se eliminó el Cofre de Objetos.
  • Las Brújulas Infernales ya no se pueden crear.
  • Ahora las Brújulas Infernales son un botín raro que se encuentra solo en dificultades Tormento.
  • La cantidad de oleadas se determinará al azar en las Brújulas Infernales, y todos los recorridos de las Hordas Infernales tendrán un conteo de resurrecciones máximas de 4.
  • La dificultad de las Hordas Infernales estará determinada por el nivel de dificultad (Tormento I, II, III o IV).
  • Ahora el límite de resurrecciones es de 4 en todas las dificultades Tormento.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se agregó un nuevo atajo de teclado para alternar de correr a caminar.
  • Ahora el nivel Paragón se muestra correctamente junto al nombre del personaje, por ejemplo, en el menú o la lista de amigos.

Varios

  • Ahora el nivel Paragón se muestra correctamente junto al nombre del personaje, por ejemplo, en el menú o la lista de amigos.
  • Las gemas y las runas se pueden alternar libremente sin tener que visitar al Orfebre.

Nota de los desarrolladores: Cuando intentes engarzar una gema en un objeto de dos engarces que ya esté completo, se quitará la gema inferior, y la nueva gema pasará a ser la gema superior; es decir, la primera que entra es la primera en salir. Si intentas engarzar una gema en un objeto que tiene 1 runa o más, todas las runas se quitarán automáticamente. Lo opuesto también aplica cuando engarzas runas en un objeto que contiene gemas. Además, desengarzar ya no cuesta oro.

  • Ahora se requieren 5 Almas Olvidadas para crear el Alijo del Herrero.
  • Se ajustó la creación de objetos míticos únicos. Cómo crearlos:
    • Antes: Crear un objeto mítico único específico cuesta 4 Chispas Resplandecientes.
    • Ahora: Se puede crear un objeto mítico único al azar con 2 Chispas Resplandecientes.
      • Se puede crear un objeto mítico único específico con Chispas Resplandecientes y un conjunto de runas exclusivas de cada objeto.
    • Dónde crearlos:
      • Antes: Con el Alquimista.
      • Ahora: Con el Herrero.

Nota de los desarrolladores: Nos pidieron una manera confiable de obtener objetos míticos únicos durante una temporada. Este cambio satisface esa necesidad. También creamos una vía para que puedas conseguir un objeto mítico único específico usando runas, lo que otorga mayor flexibilidad y progresividad a tu búsqueda de objetos míticos únicos.

  • Ahora se garantiza que obtendrás runas de las siguientes fuentes:
    • Encuentros con jefes a lo largo de la campaña de Vessel of Hatred
    • Alijos de Susurros
    • Jefes de mundo
    • Recompensa al completar por primera vez una Ciudadela (solo runas mágicas)
  • Los objetos ya no tendrán reducción de pérdida de control.

Nota de los desarrolladores: Debido al aumento considerable de fuentes de reducción de pérdida de control del sistema Paragón, descubrimos que se generaba una buena oportunidad de mejorar el conjunto de afijos de equipo al quitar la reducción de pérdida de control como afijo de equipo.

Corrección de errores

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Estruendo tuviera una descripción emergente incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Camorra no otorgara correctamente su bonificación legendaria.
  • Se corrigió un error que hacía que Caparazón de Púas y Duro como el Hierro se activaran dos veces, lo que otorgaba cantidades extremas de Espinas.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que los nodos legendarios del Druida Devastación y Azote de Trueno no funcionaran.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado que duplica el daño de Tormenta Eléctrica no activara Furia de la Naturaleza.
  • Se corrigió un error que hacía que el cuarto ataque de Despedazar del aspecto del Lobo Ágil siempre fuera crítico.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera volver a lanzar Liana Venenosa por medio de Unión con la Naturaleza cada vez que el jugador ajustaba los puntos Paragón o de habilidad, o cambiaba de equipo.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Cuervo Tormentoso volviera invisibles a los Cuervos.
  • Se corrigió un error que hacía que el primer ataque de Despedazar no golpeara al enemigo objetivo después de arremeter.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Abisal no otorgara su bonificación de daño a los ataques no físicos.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Ráfaga Avanzada se perdieran tras sanar o evadir, o que otra habilidad se lanzara automáticamente a partir de un aspecto u objeto único.
  • Se corrigió un error que hacía que la nube venenosa del aspecto de Nubes Venenosas activara golpes afortunados.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto visual y el área de efecto real no coincidieran en los lanzamientos de Disparo Rápido de Beso del Truhan.
  • Se corrigió un error que hacía que la duración de Danza de Cuchillos fuera menor que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que Danza de Cuchillos se volviera imposible de lanzar si la habilidad se usaba muchas veces sin cargas disponibles.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que ciertos efectos de daño de fuego y de frío no funcionaran correctamente con Iluminación.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos automáticos de Orbe Gélido del Cristal Invernal Fracturado otorgaran acumulaciones de Iluminación.
  • Se corrigió un error que hacía que la probabilidad aumentada de generar un familiar no se mostrara en la descripción del familiar tras adquirir el nodo Paragón legendario Maestro de Encantamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos sin costo del efecto de encantamiento de Orbe Gélido pudieran activarse al lanzar habilidades en recuperación mientras se canalizaba Incinerar.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que los números más grandes se volvieran ilegibles en los menús de mercaderes y artesanos.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción de la Sangre Exquisita no mostrara correctamente la cantidad que se usaría para invocar a Lord Zir.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Sigilo del Sudario de la Falsa Muerte no se rompiera cuando los mercenarios o los esbirros infligían daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Sigilo del Sudario de la Falsa Muerte evitara que apareciese un jefe invocado.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos invocados al comienzo de un evento de legión quedaran desplazados al chocar contra ellos con la montura y espolearla.
  • Se corrigió un error que hacía que la progresión de la gesta Los Ojos del Enemigo se bloqueara al intentar colocar el Talismán de Locran.
  • Se corrigió un error que hacía que el golpe crítico y abrumador garantizado de las runas Qax y Xan fuera consumido por habilidades que no infligen daño.
  • Se corrigió un error que hacía que los aspectos legendarios y los afijos de templado que tu clase no puede usar a veces funcionaran al usar una habilidad de otra clase por medio de las palabras rúnicas. Como parte de esta corrección, las clases ya no podrán equipar objetos con afijos de templado o legendarios que sean específicos de otra clase.

Nota de los desarrolladores: Descubrimos un problema por el que las clases a veces se beneficiaban involuntariamente de los afijos y poderes legendarios específicos de otras clases. Un ejemplo de esto sería que un Hechicero se beneficiara de los objetos legendarios de Grito de Guerra que pertenecen al Bárbaro. Nos parece una oportunidad de diseño interesante, en particular con las palabras rúnicas que se agregaron al juego, así que es posible que exploremos esta clase de sinergias en el futuro. Actualmente, no nos parece positivo que los jugadores recolecten objetos y afijos con una clase para beneficiar a otra diferente.

  • Distintas mejoras de rendimiento, de interfaz, de estabilidad y visuales.

Nota: Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en rojo.

Actualizaciones clave del RPP

Actualizaciones del juego

Maximización

  • El costo en oro de los rangos de maximización del 5 al 12 se redujo en aproximadamente un tercio.
  • Ahora los materiales de maximización se obtienen de más fuentes en los Calabozos de Pesadilla, que incluyen las siguientes:
    • Cofres Resplandecientes
    • Cofres normales
    • Objetos interactivos varios, como los cadáveres del entorno
    • Objetos rompibles
    • El Carnicero
    • Trasgos del Tesoro
    • Eventos locales
  • Ahora los objetos no ancestrales legendarios se pueden maximizar hasta 8 veces y tienen dos afijos de templado.
  • Se ajustaron los costos de materiales al maximizar con rangos menores.

El Foso

  • Se incorporaron 50 niveles adicionales al Foso, lo que da un total de 150.
  • Los desbloqueos de niveles adicionales para terminar más rápido aumentaron de 3 a 5 niveles.

Actualizaciones al botín

  • Ahora los monstruos de menor nivel soltarán más objetos y menos materiales de oficio.
  • Se aumentó la calidad general del botín que sueltan los Infernales.
    • Ahora hay una mayor probabilidad de recibir al menos un objeto legendario, con una probabilidad adicional de recibir entre 1 y 2 más.
  • Se mejoró la calidad general del botín que sueltan los Trasgos del Tesoro y el Carnicero.
    • El Carnicero siempre soltará por lo menos 1 objeto legendario.
    • El Carnicero siempre soltará el arma única Cuchilla del Carnicero.
    • Los Trasgos del Tesoro siempre soltarán por lo menos 1 objeto legendario.
  • Ahora el botín de los jefes de mundo aumenta según el nivel de Tormento.
  • Se ajustaron las probabilidades de recibir objetos míticos únicos de los jefes de escala para compensar por la calidad ancestral garantizada.
  • Duriel y Andariel ya no garantizan la obtención de un objeto mítico, pero su probabilidad de soltar un objeto mítico es dos veces más alta que la de otros jefes Atormentados.
  • Se aumentó considerablemente la probabilidad de que los objetos únicos sean también ancestrales.
  • A partir de la dificultad Tormento I, solo pueden aparecer objetos legendarios y únicos. Los objetos normales, mágicos o raros que habrían aparecido al azar se convertirán automáticamente en los materiales de oficio correspondientes.

Palabras rúnicas y engarces

Nota de los desarrolladores: Nos encanta el entusiasmo que genera la combinación de runas, pero entendemos que muchos preferirían que las combinaciones óptimas de palabras rúnicas tuvieran otras bonificaciones que no sean incrementos de atributos de daño.
Nuestro plan original era crear un recorrido en el que tanto las Runas de Ritual como las de Invocación terminaran haciendo que las runas legendarias fueran las más potentes de todas, pero en la práctica esto llevó a favorecer un puñado de combinaciones. Ahora la brecha de poder entre los niveles de rareza de las Runas de Invocación y las Runas de Ritual será mucho más pequeña, y las runas que ofrecen utilidad serán más potentes que las que solo aumentan el daño en todos los niveles de rareza.
Además, para que las runas de menor poder sean competitivas, el tipo de runa será más fuerte que otros tipos encontrados en Diablo IV, según la cantidad de utilidad que ofrezcan.

Lith (no camines ni evadas)

  • Antes: Permanece inmóvil durante 0.3 segundos.
  • Ahora: Quédate inmóvil mientras luchas durante 0.3 segundos.

Feo (queda bajo efectos de control de multitudes o herido)

  • Reduce la recuperación a 10 segundos.

Vex (+3 a todas las habilidades)

  • La ofrenda aumentó de 400 a 1000.

Kry (Vórtice del Encarnaespíritu)

  • La ofrenda se redujo de 500 a 300.

Ner (Ocultamiento del Renegado)

  • La ofrenda se redujo de 700 a 600.

Jah (Teletransportar del Hechicero)

  • La ofrenda se redujo de 500 a 400.

Qua (velocidad de movimiento y recuperación de Evadir)

  • Se quitó la recuperación de Evadir.
  • La ofrenda se redujo de 400 a 50.

Que (Baluarte Rocoso Potenciado)

  • Se cambió por el Baluarte Rocoso básico.
  • La ofrenda se redujo de 800 a 300.

Yom (Petrificación)

  • Petrificación ya no otorga daño de golpe crítico y, en cambio, otorga 100 de recurso.

Ohm (Grito de Guerra)

  • La ofrenda aumentó de 500 a 600.
  • Ahora usa el Grito de Guerra básico en lugar de Grito de Guerra Potenciado.

Teb (Doncella de Hierro Abominable)

  • Ahora la versión rúnica inflige un 300% del daño base.

Tun (Granadas Aturdidoras)

  • El daño de la versión rúnica aumentó de un 20% a un 260%.

Tal (Enjambre Pestilente del Encarnaespíritu)

  • El daño de la versión rúnica aumentó de un 100% a un 150%.

Xan (golpe crítico abrumador)

  • La ofrenda aumentó de 700 a 900.

Eom (reducción de recuperación genérica)

  • La reducción de recuperación disminuyó de 0.25 a 0.1.

Ceh (Lobos Espirituales)

  • Se mejoró la IA del Lobo Espiritual, lo que permite que inicie el combate más rápido.
  • Se aumentó el daño del ataque de un 14% a un 30%.
  • Se aumentó el daño del salto de un 14% a un 50%.

Zec (reducción de recuperación de habilidad máxima)

  • Se redujo la reducción de recuperación de 4 a 2 segundos.

Lac (Grito Desafiante del Bárbaro)

  • La duración de la versión rúnica se redujo de 6 a 3 segundos.
  • La ofrenda se redujo de 800 a 400.

Runas eliminadas:

  • Ur
  • Ono
  • Met
  • Kaa

Los íconos de las siguientes runas se actualizaron para que coincidieran con los de sus antecesoras de Diablo II.

  • Ohm
  • Thul
  • Vex
  • Lum
  • Jah
  • Tal

Actualizaciones para agregar engarces a los objetos:

  • Ahora el Orfebre está disponible en el nivel 1 en lugar del 15.
  • Ahora las gemas melladas se pueden crear en el nivel 1 en lugar del 15.
  • Ahora los fragmentos de gemas comienzan a aparecer en el nivel 5.
  • Los costos de engarce solo requieren Prismas Dispersos para los objetos ancestrales. Además, los Prismas Dispersos ya no aparecerán antes de jugar en las dificultades Tormento.

Recompensas de experiencia

  • Ahora las recompensas de experiencia de los Alijos de Susurros y los Cofres de Marea Infernal otorgan más experiencia y aumentan según la dificultad.
  • Se ajustaron las recompensas de experiencia recibidas al completar Ciudadelas. Ahora los jugadores obtendrán una recompensa de experiencia por única vez al matar al jefe de una Ciudadela, lo que evitará que ganen cantidades infinitas de experiencia en la misma Ciudadela agrupándose con otros jugadores.

Nota de los desarrolladores: Nos alegra que estén disfrutando el regreso de las recompensas de experiencia de las gestas, como las Ciudadelas, en el parche 2.0. Ajustamos las recompensas de experiencia para que las Ciudadelas sigan siendo una actividad desafiante de juego inicial e intermedio para subir de nivel, pero no tan desafiante como para que completarlas no sea obligatorio sino hasta llegar a niveles de personaje más avanzados.

  • Las recompensas de experiencia de los niveles de Renombre I y II se cambiaron a valores fijos para que los jugadores no sientan que deben esperar hasta llegar a dificultades más altas para obtenerlas.

Actualizaciones al sistema Paragón

General

  • Los valores de aumento de los glifos se redujeron un 50%.
  • Los nodos raros y mágicos que otorgan daño aditivo aumentaron un 100%.
  • Todos los nodos de resistencia única se convirtieron en bonificaciones a la resistencia máxima para un solo elemento:
    • Resistencia única: 10%.
    • Resistencia única máxima: 3%.
  • Nodo raro Recuperación:
    • La sanación de pociones se cambió por +Vida máxima.
    • La Vida por segundo aumentó en x2.
  • Los nodos de armadura aumentaron un 50%.
  • Exterminador: La sanación de pociones se cambió por Vida máxima.
  • Punta de Lanza: La armadura se cambió por Vida máxima.
  • Ligero:
    • La resistencia a la pérdida de control aumentó un 50%.
    • La reducción del daño con el tiempo se cambió por probabilidad de esquivar.
  • Resiliencia Infundida: La reducción del daño con el tiempo se cambió por reducción de daño.
  • Todas las fuentes de daño mientras tienes fortificación aumentaron en [x]x2.25.
  • La sanación recibida aumentó en x1.5.

Bárbaro

Hemorragia

  • Lacerador
    • El daño físico se cambió por daño contra enemigos vulnerables.

Ira Sangrienta

  • Ansias
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por daño mientras tienes enajenación.

Masacre

  • Vesánico
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por daño de golpe crítico.
  • Enfurecido
    • La duración de enajenación se cambió por probabilidad de golpe crítico.

Exterminador

  • Destructor
    • El daño físico se cambió por daño abrumador.
  • Saqueo
    • Ahora la bonificación se aplica a la armadura en lugar de al daño contra enemigos vulnerables.

Técnica Impecable

  • Estragos se cambió por Liviano.

Maestro de Armas

  • Liviano
    • Ahora la bonificación se aplica a la velocidad de ataque en lugar de al daño físico.
    • El requisito de Fuerza se cambió por Destreza.
  • Fuerza Férrea
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por Furia máxima.
  • Asesino Cazador
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por Furia con cada eliminación.
    • La velocidad de movimiento tras matar monstruos de Élite aumentó de un 14% a un 20%.

Fuerza de la Naturaleza

  • Poderío en Bruto
    • El daño físico se cambió por daño a enemigos cercanos.
    • El umbral de atributo necesario para desbloquear la bonificación pasó de ser Destreza a Voluntad.
  • Aleado
    • La duración de Terremoto se redujo de un 45% a un 10%.
    • La armadura se cambió por un 10% de tamaño de Remolino de Polvo.

Druida

Azote de Trueno

  • Concentrado
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por daño a enemigos cercanos.
  • Aluvión
    • El daño de golpe crítico se cambió por daño a enemigos lejanos.
  • Tempestad
    • El daño de golpe crítico se cambió por probabilidad de golpe crítico.

Devastación Terrenal

  • Poder Terrenal
    • El daño de golpe crítico de Tierra se cambió por daño de Tierra.
  • Opresión
    • El daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes se cambió por daño de golpe crítico.

Instintos de Supervivencia

  • Osuno
    • El porcentaje de armadura mientras estás en forma de hombre oso se cambió por porcentaje de armadura.
  • Pellejo Curtido en Batalla
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por +Vida.

Malicia Intensificada

  • Condicionado por el Veneno se cambió por Negación.
  • Flagelo Tóxico se cambió por todo el daño.
  • Anulación se cambió por Recuperación.

Bestia Interior

  • Determinación
    • El daño de golpe crítico se cambió por todo el daño.

Zarcillos Constrictores

  • Devastación
    • El daño de Naturaleza se cambió por más daño con el tiempo.
  • Superioridad
    • Ahora la bonificación se aplica a la Vida máxima en lugar de al daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
    • El daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes se cambió por golpe afortunado.

Guía Ancestral

  • Poder Espiritual
    • El daño de ataques básicos se cambió por velocidad de ataques básicos.
  • Sintonía Natural
    • El Espíritu máximo se cambió por bonificación de generación de recursos.

Indómito

  • Ferocidad
    • La reducción de recuperación de tus compañeros aumentó de 2.5 a 3.

Nigromante

Monstruosidad Corpulenta

  • Horror Cárnico
    • La resistencia de los esbirros a todos los elementos se cambió por todas las resistencias.
    • La armadura de Gólems se cambió por armadura.
  • Malcreación
    • El daño de invocaciones se cambió por porcentaje de Vida de Gólem.

Comecarne

  • El daño de golpe crítico se cambió por velocidad de ataque de los cadáveres.

Aroma de la Muerte

  • Ruina se cambió por Resiliencia Infundida.
  • Correctivo se cambió por Restaurador.
  • Supurar
    • El daño se cambió por daño a enemigos saludables.

Injerto Óseo

  • Astilla
    • El daño de golpe crítico de Hueso se cambió por daño de golpe crítico.
  • Calcificado se cambió por Resiliencia Infundida.

La Sangre Genera más Sangre

  • Potenciado por la Sangre
    • El daño de los Orbes de Sangre se cambió por daño de sangre.
  • Vampírico
    • Se duplicó la sanación de los Orbes.
  • Chupasangre
    • Se duplicó la sanación de los Orbes.
  • Estimulado
    • El daño de los Orbes de Sangre se cambió por daño de sangre.

Baño de Sangre

  • Pellejo Grueso
    • Ahora la bonificación se aplica a la Vida máxima en lugar de al daño mientras tienes fortificación.
  • Fuerza Motriz
    • El daño mientras estás saludable se cambió por sanación recibida.

Marchitar

  • Sombras Perpetuas
    • El daño de sombra se cambió por reducción de costo de recursos.

Renegado

Misión de Eldritch

  • El daño general de Imbuición se aumentó en 2.5 veces.

Trucos del Oficio

  • Quirúrgico
    • El daño se cambió por daño de Degollador.
  • Enfocado
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por daño de Tirador.
  • Forestal
    • Ahora la bonificación se aplica a la reducción de daño de enemigos lejanos en lugar de al daño adicional a enemigos lejanos.
  • Camorrista
    • Ahora la bonificación se aplica a la reducción de daño de enemigos cercanos en lugar de al daño adicional a enemigos cercanos.
  • Refugio
    • Ahora la bonificación se aplica a la Vida máxima en lugar de la armadura.

Golpe Bajo

  • Artificio
    • El daño contra enemigos vulnerables se cambió por daño.
  • Calculador
    • Ahora la bonificación se aplica a la armadura en lugar de a los enemigos bajo efectos de control de multitudes.

Emboscada Mortal

  • Trampero
    • El daño de Trampa se cambió por tamaño de Trampa.
    • El daño a enemigos atrapados se cambió por probabilidad de golpe crítico.

Instinto de Leyrana

  • Castigo
    • El daño físico se cambió por daño.
  • Velado se cambió por Restaurador.

Sin Testigos

  • Conocimiento
    • La Inteligencia se cambió por Destreza.
  • Entrenamiento
    • La resistencia al veneno se cambió por todas las resistencias.

Explotador de Debilidades

  • Hazaña
    • El daño a enemigos heridos se cambió por probabilidad de golpe afortunado.
  • Revitalizar
    • La sanación recibida se cambió por Vida máxima.

Hechicero

Instinto Ardiente

  • Fajina
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por daño de golpe crítico.

Caída de Hielo

  • Hielo Polar
    • El daño contra enemigos helados se cambió por golpe afortunado (como efecto secundario).
  • Heladas
    • El daño contra enemigos helados se cambió por daño contra enemigos vulnerables.

Sobrecarga Estática

  • Abrumador se cambió por Bendición.
  • Incapacitar
    • El daño contra enemigos aturdidos se cambió por daño de rayo.
  • Electro
    • El daño contra enemigos vulnerables se cambió por daño de golpe crítico.
  • Paralizante
    • El Maná máximo se cambió por reducción de costo.

Conducto Constante

  • Devastar
    • El daño de golpe crítico se cambió por daño de Energía Crepitante.
  • Conducto
    • El daño de Energía Crepitante se cambió por probabilidad de golpe crítico.

Invocador Elemental

  • Reserva
    • El Maná máximo se cambió por reducción de recuperación de Conjuración.

Maestro de Encantamiento

  • Bendición
    • La sanación recibida se cambió por Vida máxima.
  • Ruinoso
    • El daño contra enemigos de Élite se cambió por velocidad de ataque.

Varios

  • Ahora el sonido al soltar un objeto mítico único tendrá más prioridad que otros sonidos.
  • Se aumentaron los valores de Vida de los monstruos de los calabozos para que no haya una diferencia tan grande entre ellos y el jefe, además de facilitar la transición entre los encuentros.
    • La Vida de los enemigos de Élite Súper aumentó un +50%.
    • La Vida de los enemigos de Élite aumentó un +25%.
    • La Vida de los monstruos estándar aumentó un +11%.
  • Los Pergaminos de Restauración se podrán adquirir en la Travesía de Temporada.
  • Ahora la dificultad Penitente se desbloquea al completar la campaña original de Diablo IV. Esto incluye el uso de la función Omitir campaña.
  • Se ajustó la fórmula que calcula la reducción de daño de la armadura para otorgar mayores cantidades de reducción de daño con menos armadura que antes.
    • Además, los objetos de menor nivel tendrán cantidades mayores de armadura que antes.
  • El aumento de intensidad se trasladó a las dificultades Tormento I-IV. Se ajustó el aumento para que sea más notorio.

Nota de los desarrolladores: La intensidad hace que los monstruos se muevan más rápido, que sus recuperaciones se recarguen con mayor velocidad y que sean más hábiles en los ataques con proyectiles.

  • El aumento de x2 aplicado a la contribución del atributo principal al daño de habilidad se revirtió a los valores que tenía antes del parche 2.0.

Corrección de errores

Específicos de clase

  • Se corrigió un error que hacía que las mascotas desaparecieran al cambiar de zona tras haber aprendido la pasiva clave Unión con la Naturaleza.
  • Se corrigió un error que hacía que Furia Parda Suprema no te volviera imparable.
  • Se corrigió un error que hacía que la fórmula de templado que aumenta la velocidad de ataque de Cuervos no funcionara.
  • Se corrigió un error que hacía que El Destructor permitiera a los Nigromantes equipar 2 habilidades máximas.
  • Se corrigió un error que hacía que las siguientes habilidades del Nigromante tuvieran valores incorrectos.
    • Segar
    • Hemorragia
    • Astillas Óseas
    • Zarcillos Cadavéricos Infestados
    • Vigor de Rathma
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos adicionales de Escindir del aspecto de Loto Segador no dejaran Tierra Profanada al usar las Grebas de la Tumba Vacía.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Tormenta Poderosa fuese obtenible para los Nigromantes.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva de Caída del Titán otorgara su bonificación al tener Vida fortificada en lugar de al tener fortificación.
  • Se corrigió un error que hacía que Familiar siempre se considerara una habilidad de Fuego para otorgar acumulaciones de Iluminación.
  • Se corrigió un error que hacía que Bola de Fuego no infligiera daño al tener equipados los Guantes del Iluminador.

Objetos y templado

  • Se corrigió un error que hacía que los valores de varios aspectos legendarios fueran menores que lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Heredero de la Perdición contra ángeles y demonios fuera multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Se corrigió un error que hacía que no aparecieran objetos ancestrales legendarios en los Calabozos de Pesadilla de la dificultad Tormento IV.
  • Se corrigió un error que hacía que los Alijos de Susurros otorgaran objetos de menor poder de objeto que el previsto en niveles más altos.
  • Se corrigió un error que hacía que la fórmula de templado de Torrente Elemental estuviera restringida a la dificultad Experto, en lugar de estar restringida por el nivel.
  • Se corrigió un error que hacía que el templado estuviera disponible en el nivel 1 para las cuentas nuevas, en lugar de desbloquearse en el nivel 15.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos de legado migrados de personajes que se crearon antes de la Temporada del Odio tuvieran un límite de poder de objeto de 520, en lugar de 540.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los Puños del Destino no ajustaban correctamente el daño según su poder.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la armadura no fuera verde cuando se alcanzaba el límite de armadura.
  • Se corrigió un error que hacía que el calabozo Descenso Costero no pudiera completarse al interactuar con el Dispositivo de Liberación de la Puerta antes de derrotar a los 2 Capitanes Codiciosos.
  • Se corrigió un error que hacía que faltaran las descripciones de ciertos afijos de los Sellos de Calabozos de Pesadilla.
  • Se corrigió un error que hacía que las cantidades necesarias de los objetos de invocación de jefes se mostraran incorrectamente en las descripciones emergentes.
  • Se corrigió un error que hacía que al glifo Eliminador le faltara su umbral de bonificación adicional.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los glifos tenían descripciones incorrectas.
  • Se corrigió un error que hacía que la gesta de tutorial de las dificultades Tormento siguiera apareciendo cada vez que se completaba un nivel del Foso.
  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran otras piezas de equipo sobre el personaje de formas inesperadas, por ejemplo, pantalones que flotan frente al personaje. (Gestas secundarias del Acto I "Los Pantalones del Infierno": ¡completadas!).

Actualizaciones del juego

Accesibilidad

  • Ahora los jugadores pueden activar la selección de objetivos híbrida, una nueva característica que permite usar la selección de objetos interactivos por proximidad cuando se desactiva el movimiento con el mouse. El propósito de esto es ayudar a seleccionar objetos en instancias en las que la selección con el cursor podría ser complicada.

Cambios en las gemas

  • Ahora la cantidad de fragmentos de gemas que aparecen aumenta a medida que asciendes de dificultad.
  • Nueva categoría de gema: Grandiosa
    • Requiere 100 000 fragmentos de gemas, 30 Almas Olvidadas y 10 000 000 de oro para crearla.
    • Una gema Grandiosa otorga un 50% de aumento en poder respecto de la categoría anterior, Real.
  • Algunos efectos de las gemas se rediseñaron.
    • El efecto de armadura de Rubí cambió de un % de Vida máxima a + de Fuerza.
    • El efecto de armadura de Amatista cambió de + de Fuerza a un +% de generación de barrera.
    • El efecto de armadura de Diamante cambió de un +% de generación de barrera a + a todos los atributos.
  • Se ajustaron varias bonificaciones de los atributos de las gemas para reflejar mejor las cifras del parche 2.0.
  • Actualizaciones a los atributos de las gemas, que comienzan por las "Melladas" y terminan con las "Grandiosas":
    • Rubí (+ de Fuerza), Esmeralda (+ de Destreza), Topacio (+ de Inteligencia), Zafiro (+ de Voluntad): +25/50/75/100/150.
    • Amatista (+% de generación de barrera): +2/4/6/8/12.
    • Diamante (+ a todos los atributos): +8/16/24/32/50.
    • Cráneo (+% de sanación recibida): +4/6/8/10/15.

Adiciones

Todas las clases

Objetos míticos únicos

Heredero de la Perdición (yelmo mítico único)

  • Afijos
    • Inherente: +200% de daño de daño contra ángeles y demonios.
    • +20% de probabilidad de golpe crítico.
    • +20% de probabilidad de golpe afortunado.
    • +20% de velocidad de movimiento.
    • +2 a las habilidades principales.
  • Poder
    • Sucumbe al Odio para obtener Favor de la Madre, el cual aumenta el daño que infliges un 60%[x]. Mata enemigos para robar Favor de la Madre de tus aliados cercanos por un tiempo breve.

Sudario de la Falsa Muerte (peto mítico único)

  • Afijos
    • Inherente: +1 a todas las pasivas.
    • +111 a todos los atributos.
    • +222 de Vida máxima.
    • +333% de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo.
    • 11.1% de generación de recursos.
  • Poder
    • Si no infligiste daño en los últimos 2 segundos, obtienes Sigilo y un 40%[+] de velocidad de movimiento.

Votos Quebrantados (arma de asta mítica única)

  • Afijos
    • Inherente: +400% de daño a enemigos saludables.
    • +444 de Vida máxima.
    • +29.6% de velocidad de ataque mientras tienes enajenación.
    • +444.4% de daño con el tiempo.
    • Golpe afortunado: Tienes hasta un +44.4% de probabilidad de obtener enajenación.
  • Poder
    • Los enemigos que sufren una cantidad de daño con el tiempo mayor que su Vida restante son ejecutados.

Aspecto de Asistencia (aspecto de Utilidad genérico)

  • La recuperación de tu refuerzo se reduce un 23%-33%[x]. Tras lanzar tu habilidad máxima, convoca a tu mercenario como refuerzo.

Nota de los desarrolladores: Debido a que este aspecto está relacionado con los mercenarios, es exclusivo de Vessel of Hatred.

Templado

Fineza Afilada (nueva fórmula)

  • +X% de daño de habilidades básicas.
  • +X% de daño de habilidades principales.
  • +X% de daño de habilidades máximas (proveniente de Fineza Terrenal).

La fórmula de templado Torrente Elemental se dividió en dos fórmulas:

  • Torrente Elemental: Noche
    • Golpe afortunado: probabilidad de infligir daño de frío.
    • Golpe afortunado: probabilidad de infligir daño de veneno.
    • Golpe afortunado: probabilidad de infligir daño de sombra.
  • Torrente Elemental: Día
    • Golpe afortunado: probabilidad de infligir daño físico.
    • Golpe afortunado: probabilidad de infligir daño de fuego.
    • Golpe afortunado: probabilidad de infligir daño de rayo.

Árbol de habilidades

Se actualizaron los árboles de habilidades de todas las clases para crear nuevas conexiones entre los nodos.

Bárbaro

Habilidad activa

Lanzamiento Poderoso (habilidad de Dominio de Arma), recuperación: 12 segundos.

  • Habilidad base: Lanzas tu arma, lo que inflige un 60% 80% de daño al impactar y la clava en el suelo. Mientras está en el suelo, pulsa e inflige un 153% de daño de arma por segundo durante 4 segundos.
    • Probabilidad de golpe afortunado: 15%.
  • Lanzamiento Poderoso Potenciado: Mientras lanzas un arma, obtienes un 25%[+] más de velocidad de ataque.
  • Lanzamiento Poderoso del Luchador: Cambiar de arma cerca de las armas que lanzaste provoca otro pulso. Cada pulso adicional genera una barrera equivalente a un 5% 3% de tu Vida máxima durante 5 6 segundos.
  • Lanzamiento Poderoso del Guerrero: El impacto de Lanzamiento Poderoso inflige un 200%[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 2 segundos.

Habilidades pasivas

Caparazón de Púas

  • Pasiva clave: Por cada 25 de Furia que gastes, obtienes un 10%[+] de Espinas durante 8 segundos, hasta un máximo de un 120%. Lanzar una habilidad con recuperación hace que quedes posibilitado durante 5 segundos. Mientras dure este efecto, infliges el 100% de tu daño de Espinas como daño físico a los enemigos cercanos cada segundo.

Beligerancia

  • Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica aumenta tu daño un 3%/6%/9%[x] durante 4 segundos.

Peso Pesado

  • Tus habilidades máximas infligen un 15%/30%/45%[x] más de daño.

Senda de Guerra

  • Tras abrumar, infliges un 4%/8%/12%[x] más de daño durante 4 segundos.

Irreprimible

  • Lanzar una habilidad de Dominio de Arma te fortifica por un 10%/20%/30% de tu Vida máxima.

Objeto único

Yelmo del Bastardo Horrendo (yelmo único)

  • Afijos
    • +X% de resistencia a todos los elementos.
    • Inherente: +X% de resistencia al fuego.
    • X% de reducción de recuperación de Furia del Vesánico.
    • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir +X de daño de fuego.
    • +X a Furia Prolífica.
    • +X a Resistencia Agresiva
  • Poder
    • Explota cuando se activa Furia del Vesánico e inflige [100%-300% de daño de arma] de daño de fuego a los enemigos. Mientras tienes enajenación, todos los ataques se convierten en daño de fuego. Infliges un 60%-80%[x] más de daño de fuego.

Aspectos legendarios

Aspecto de Acero Demoledor (aspecto Ofensivo)

  • Agarre de Acero y Vorágine de Hierro lanzan hasta 10 esquirlas metálicas que infligen (120%-420% 80%-280% de daño de arma) de daño físico.

Aspecto del Desenfreno Llameante (aspecto Ofensivo)

  • Carga obtiene una carga adicional. Cada objetivo alcanzado explota e inflige [69%-129% de daño de arma] de daño de fuego a todos los enemigos circundantes.

Aspecto de Espectáculo Hercúleo (aspecto Ofensivo)

  • Lanzamiento Poderoso inflige un 15%-35%[x] más de daño y lanza otras 2 armas.

Fórmulas de templado

Innovación de Sangrado (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño del efecto Tajar (proveniente de Aumentos de Sangrado).
  • +X% de alcance de Ruptura (proveniente de Aumentos de Sangrado).
  • +X rangos de habilidad para la pasiva Tendón.

Brecha del Bárbaro (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X rangos de habilidad para la pasiva Exponer Vulnerabilidad (proveniente de Aumentos de Sangrado).
  • +X rangos de habilidad para la pasiva Punto de Presión (proveniente de Aumentos de Sangrado).
  • +X% de duración de la vulnerabilidad de Patada (proveniente de Innovación de Bárbaro).

Innovación Bruta (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño del efecto Martillo Ancestral (proveniente de Aumentos Furiosos).
  • +X% de alcance de Conmoción (proveniente de Aumentos Furiosos).
  • +X% de alcance de Lanzamiento Poderoso.

Aumentos Principales (nueva fórmula de arma del Bárbaro)

  • +X% de probabilidad de que Martillo Ancestral inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Remolino inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Conmoción inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Azote Doble golpee dos veces.

Aumentos de Combate (nueva fórmula de arma)

  • +X% de probabilidad de que Carga inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Patada inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Salto inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Pisotón golpee dos veces.

Aumentos de Arma (nueva fórmula de arma)

  • +X% de probabilidad de que Lanzamiento Poderoso inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Agarre de Acero inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Golpe Letal inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Vorágine de Hierro golpee dos veces.

Tablero Paragón

Nodo legendario

  • Fuerza de la Naturaleza: Tus Terremotos tienen un 75% de probabilidad de generar un Remolino de Polvo cada segundo, que inflige un 180% de daño de arma. El daño de tus Terremotos aumenta un 30% de tu bonificación de daño contra enemigos cercanos, hasta un máximo de un 150%.

Nodos raros:

  • Chubasco: +10.0% de daño de Remolino de Polvo, +10 de Fuerza.
  • Catalizador: +45.0% de daño de Terremoto, +10.0% de daño físico.
  • Aleado: +45.0% de duración de Terremoto, +20 de armadura.
  • Poder Poderío en Bruto: +10.0% de daño físico, +10 de Fuerza.
  • Negación: +3.0% de resistencia a todos los elementos, +20 de armadura.
  • Tenacidad: 4.0% de Vida máxima, +20 de armadura.

Druida

Habilidad activa

Estallido de Piedra (habilidad principal de Tierra), costo de Espíritu: 30

  • Habilidad base: Reúne piedras bajo tus enemigos, las que luego estallan e infligen un 120% 80% de daño de arma. Canalizar inflige un 20% de daño y aumenta el tamaño del área afectada hasta un 400% tras 1 segundo.
  • Estallido de Piedra Potenciado: El daño de la explosión final de Estallido de Piedra aumenta un 25%[x] dentro del radio inicial.
  • Estallido de Piedra Primigenio: Al canalizar Estallido de Piedra, y durante 2 segundos después de que termina, obtienes un 30%[+] de velocidad de ataque.
  • Estallido de Piedra Furioso: Estallido de Piedra cuesta un 66%[x] más de Espíritu, y su explosión final inflige un 50%[x] más de daño.

Habilidades pasivas

Unión con la Naturaleza

  • Pasiva clave: Tus habilidades de Compañero obtienen 1 compañero más cada una e infligen un 60%[x] 50%[x] más de daño. Obtienes el efecto pasivo de Cuervos, Lobos y Liana Venenosa.

Humanidad

  • Infliges un 5%/10%/15%[x] más de daño mientras estás en forma humana.

Calamidad

  • Infliges un 5%/10%/15%[x] más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad máxima.

Aptitud Salvaje

  • Infliges un 3%[x] más de daño mientras estás saludable y un 3%[x] más de daño mientras tengas más de un 100% de velocidad de movimiento. Estas bonificaciones pueden acumularse.

Contragolpe

  • Infliges un 4%[x] más de daño durante 5 segundos después de lanzar una habilidad defensiva.

Objeto único

Piedra de Vehemen (tótem único)

  • Afijos
    • Inherente: +X% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
    • +X de Voluntad.
    • +X% de daño de golpe crítico.
    • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Estallido de Piedra se lancen dos veces.
    • +X a Estallido de Piedra.
  • Poder
    • Al canalizar Estallido de Piedra y durante los siguientes 2 segundos, obtienes un 15% de reducción de daño.
    • La última explosión de Estallido de Piedra inflige un 10%-15%[x] más de daño, lo cual aumenta un 10%-15%[x] por cada aumento de tamaño.

Aspectos legendarios

Aspecto del Lobo Ágil (aspecto de Utilidad)

  • Despedazar gana un 4.º ataque de arremetida que golpea a todos los enemigos circundantes, inflige un 20%-60%[x] más de daño y derriba a los enemigos durante 2 segundos.

Aspecto del Oso Rabioso (aspecto Ofensivo)

  • Mientras Furia Parda está activa, las habilidades que asesten un golpe crítico aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 30%-90%[x].

Aspecto del Cuervo Tormentoso (aspecto Ofensivo)

  • Cuervos ahora inflige daño de rayo, el cual tiene un aumento del 60%-100%[x]. La activa de Cuervos inflige su daño completo en la mitad del tiempo y los enemigos en su interior quedan aturdidos.

Aspecto de Defensas Destruidas (aspecto Ofensivo)

  • Estallido de Piedra hace que los enemigos reciban un 30%-50%[x] más de daño de tus otras habilidades durante 5 segundos. El costo de Espíritu de Estallido de Piedra se reduce en 10.

Aspecto de Estallido Anticlinal (aspecto Ofensivo)

  • Estallido de Piedra inflige un 15%-35%[x] más de daño y, al lanzarlo con 75 de Espíritu o más, tiene automáticamente su tamaño máximo.

Fórmulas de templado

Aumentos de Rayo

  • +X% de probabilidad de que Golpe de Tormenta golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Tormenta Eléctrica inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Cataclismo inflija el doble de daño.

Tablero Paragón

Nodo legendario

  • Indómito: Lanzar una habilidad de Compañero otorga un 20%[x] más de daño de Compañero durante 5 segundos, lo que se acumula hasta un máximo de un 80%[x].

Nodos raros

  • Alfa: +25% de daño de compañero, +10 de Voluntad 6.5% de reducción de daño de enemigos de Élite.
  • Ferocidad: +2.5% de reducción de recuperación de tus compañeros, +20 de armadura.
  • Fortuna: +25% de daño de compañero +5% de probabilidad de golpe afortunado, +10 de Voluntad.
  • Resolución: +3% de resistencia a todos los elementos, +10 de Voluntad.
  • Tempestad: +10.0% de daño contra enemigos vulnerables, +15.0% de daño de golpe crítico.
  • Superioridad: +15.0% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes, +4.0% de Vida máxima.
  • Vientos Afortunados: +5% de probabilidad de golpe afortunado, +10% de daño contra enemigos vulnerables.
  • Eminencia: +6.5% de reducción de daño de enemigos de Élite, 4% de Vida máxima.

Nigromante

Habilidad activa

Fisura de Alma (habilidad máxima de Oscuridad), recuperación: 50 segundos.

  • Habilidad base: Corrompes a los enemigos circundantes durante 8 segundos y les infliges un 65% de daño de arma por segundo.
  • Fisura de Alma Suprema: Cada alma absorbida aumenta tu daño un 1%, hasta un máximo de un 30%. Esta bonificación persiste durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
  • Fisura de Alma Primigenia: Los enemigos a los que les absorbiste el alma se vuelven vulnerables durante 2 segundos. Al dañar a enemigos afectados por Fisura de Alma, tienes un 5% de probabilidad de absorber sus almas.

Habilidades pasivas

Aflicción

  • Pasiva clave: Los enemigos vulnerables, afectados por el control de multitudes o por daño de sombra con el tiempo quedan afectados y reciben un 15%[x] más de daño de ti y de tus esbirros. Tus habilidades de Maldición infligen un 30% (daño de arma) de daño de sombra a los enemigos afectados. Esta cantidad aumenta una cantidad equivalente al 30%[x] de la suma de tu daño contra enemigos bajo el control de multitudes, vulnerables y con daño de sombra con el tiempo.

Caída del Titán

  • Mientras tengas fortificación, infliges un 6%/12%/18% más de daño a los monstruos de Élite.

Descomposición Precisa

  • Tu probabilidad de golpe afortunado aumenta un 5%/10%/15%.

Rotundidad

  • Infliges un 5%/10%/15%[x] más de daño durante 8 segundos después de lanzar una habilidad máxima.

Fortaleza Necrótica

  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 5%/10%/15% de probabilidad de otorgarte una barrera equivalente a un 7% 5% de tu Vida máxima durante 6 segundos.

Objeto único

El Destructor (yelmo único)

  • Afijos
    • X% de reducción de daño mientras tienes una barrera.
    • X% de generación de recursos.
    • X% de probabilidad de que Fisura de Alma inflija el doble de daño.
    • +X a Imperfectamente Equilibrado.
  • Poder
    • La duración de Fisura de Alma aumenta en 0.5 segundos por cada 30 de Esencia que gastes mientras está activa, hasta un máximo de 8 segundos. Fisura de Alma inflige un 100%-200% de su daño de sombra por segundo a los enemigos circundantes por cada 30 de Esencia que ganes mientras está activa.

Aspectos legendarios

Aspecto de Loto Segador (aspecto Ofensivo)

  • Escindir ya no regresa y se divide en 3 espectros que se expanden hacia afuera y hacia atrás desde su punto más alto. Escindir inflige un 80%-120% del daño normal.

Aspecto del Poltergeist Traspasador (aspecto Ofensivo)

  • Cuando Espíritu Óseo explota, genera 3 espíritus que buscan a los enemigos cercanos y les infligen un 20%-40% de su daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

Aspecto de Glotonería Vil (aspecto Ofensivo)

  • La activa de tu Gólem también hace que tu Gólem entre en erupción e inflija (200%-400% de daño de arma) de daño físico a los enemigos circundantes. Tu Gólem consume cadáveres para reducir su recuperación restante en 1 segundo.

Fórmulas de templado

Innovación de Hueso (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X% de duración de Tormenta Ósea.
  • +X% de tamaño de explosión de Espíritu Óseo.
  • +X% de duración de Prisión de Huesos.

Innovación de Sangre (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño de nova de Torrente Sanguíneo.
  • +X% de tamaño de explosión de Hemorragia.
  • +X% de duración de Lanza Sangrienta.

Innovación de Putrefacción (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño del área de Infestación.
  • +X% de tamaño de explosión de Descomponer.
  • +X% de duración de Fisura de Alma.

Innovación de Ejecución (nueva fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño del efecto de Escindir.
  • +X% de duración del efecto de Segar.
  • +X% de duración del Efecto de Sacerdote Esquelético.

Tablero Paragón

Nodo legendario

  • Fragilidad: Los enemigos maldecidos reciben un 10%[x] más de daño de ti y tus esbirros, lo que aumenta un 10%[x] por cada segundo que sufren la maldición, hasta un máximo de un 40%[x].

Nodos raros

  • Sombras Perpetuas: +10% de daño de sombra con el tiempo, +10% de daño de sombra.
  • Resistencia a la Sombra: +10% de resistencia a la sombra, 4% de Vida máxima.
  • Calculador: +15% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes, +20 de armadura. Meticuloso: 3% de resistencia a todos los elementos, +30 de armadura.
  • Preservación: +10 de Inteligencia, +20 de armadura. +15% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes, +10 de Inteligencia.
  • Erradicación: +10% de daño contra enemigos vulnerables, +10 de Inteligencia.
  • Implacable: +2.5% de velocidad de ataque, +4% de Vida máxima.

Renegado

Habilidad activa

Danza de Cuchillos (habilidad de Agilidad y de Degollador), 6 cargas, recuperación de carga: 1 segundo.

  • Habilidad base: Canalizar lanza cuchillos a los enemigos circundantes, consume una carga por segundo e inflige un 42% 58% de daño por cada cuchillo. Obtienes un 20%[+] de velocidad de movimiento y un 10% de probabilidad de esquivar mientras canalizas Danza de Cuchillos.
  • Danza de Cuchillos Potenciada: Moverte 30 metros mientras canalizas Danza de Cuchillos otorga 4 cargas.
  • Danza de Cuchillos Metódica: Cuando dejas de canalizar Danza de Cuchillos, sueltas hasta 12 Granadas Aturdidoras, cada una de las cuales inflige un 20% de daño de arma. La duración de la canalización determina cuántas sueltas.
  • Danza de Cuchillos Disciplinada: Cada cuchillo de Danza de Cuchillos ralentiza a los enemigos un 25% durante 3 segundos y tiene un 20% de probabilidad de perforar.

Habilidades pasivas

Mezcla Alquímica

  • Pasiva clave: Infligir 3 tipos distintos de daño no físico aumenta la potencia de tus habilidades de Imbuición un 40% durante 5 segundos. A su vez, esta potencia aumenta un 20% del total de tu bonificación al daño de veneno, sombra y frío.

Tiro al Blanco

  • 3%/6%/9%[+] de probabilidad de golpe crítico con habilidades de Tirador y de Degollador.

Balestra

  • 4%/8%/12%[x] de daño durante 4 segundos tras usar Evadir.

Evasión

  • Tras esquivar un ataque, obtienes un 2%/4%/6% de reducción de daño durante 4 segundos.

Hasta el Alba

  • Tus habilidades máximas infligen un 15%/30%/45%[x] más de daño.

Objeto único

Estafa del Combatiente del Foso (anillo único)

  • Afijos
    • Inherente: +X% de resistencia a la sombra.
    • Inherente: +X% de resistencia a todos los elementos.
    • +X% de probabilidad de golpe crítico.
    • +X% de daño en el próximo ataque tras entrar en Sigilo.
    • +X% de reducción de recuperación de Granada de Humo.
    • +X a Oscuridad Reparadora.
  • Poder
    • Lanzar Granada de Humo aumenta tu daño de golpe crítico un 33%[x] durante 3-6 segundos y deja una nube de sombras tras de sí. Mientras estés dentro de la nube, obtienes Sigilo una vez por segundo.

Aspectos legendarios

Aspecto de Nubes Venenosas (aspecto Ofensivo)

  • Al entrar en Sigilo, creas una nube que inflige (600%-780% de daño de arma) de daño de veneno durante 6 segundos.

Aspecto de Fragmentos Astillados (aspecto Ofensivo)

  • Golpe afortunado: Al golpear o matar a un enemigo congelado, hay una probabilidad de hasta un 100% de que se dispare una Astilla de Hielo que inflige (25%-50% de daño de arma) de daño de frío y hiela un 20%-30%.

Aspecto de Fragmentos Estelares (aspecto Ofensivo)

  • Los cuchillos de Danza de Cuchillos tienen un 50% de probabilidad de convertirse en 6 fragmentos de metal al golpear, lo cual inflige un 100%-120% de daño físico. Danza de Cuchillos ahora gasta puntos de combo y otorga hasta 3 cargas adicionales que pueden superar el máximo.

Fórmulas de templado

Aumentos Ágiles (nueva fórmula de arma)

  • +X% de probabilidad de que Ráfaga inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Danza de Cuchillos inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Arremetida inflija el doble de daño.

Aumentos de Asesino (nueva fórmula de arma)

  • Paso Umbrío inflige un +X% más de daño.
  • +X% de probabilidad de que Lluvia de Flechas inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Granada de Humo inflija el doble de daño.

Aumentos de Degollador (nueva fórmula de arma)

  • +X% de probabilidad de que Cuchillas Inteligentes golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Desplazamiento con Cuchillas inflija el doble de daño.
  • Golpe Vigorizante inflige un +X% más de daño.

Aumentos Básicos: Renegado

  • Pasó a llamarse "Aumentos del Tirador: Básicos" para reflejar mejor su contenido actual.

Aumentos Principales: Renegado

  • Pasó a llamarse "Aumentos del Tirador: Principales" para reflejar mejor su contenido actual.

Tablero Paragón

Nodo legendario

  • Danza Macabra: Lanzar una habilidad de Movilidad o Subterfugio aumenta un 50%[x] el daño de tu siguiente habilidad.

Nodos raros

  • Asesino: 2.5% de reducción de recuperación de Movilidad +25% de daño a enemigos saludables, +4% de Vida máxima.
  • Acróbata: +16% de daño contra enemigos de Élite, +10 de Destreza. +2.5% de reducción de recuperación de Movilidad, +10 de Destreza.
  • Acechador: +25% de daño a enemigos saludables, +4% de Vida máxima. +2.5% de reducción de recuperación de Subterfugio, +10 de Destreza.
  • Asesino de Gigantes: 2.5% de reducción de recuperación de Subterfugio +16% de daño contra monstruos de Élite, +3% de resistencia a todos los elementos.
  • Camorrista: 4.5% de reducción de daño de enemigos cercanos, +12% de daño a los enemigos cercanos.
  • Forestal: 6% de reducción de daño de enemigos lejanos, +15% de daño a los enemigos lejanos.

Hechicero

Habilidad activa

Familiar (habilidad de Conjuración), 3 cargas, recuperación de carga: 12 segundos.

  • Base:
    • Invocas a un familiar del elemento de la última habilidad que lanzaste durante 8 segundos. El familiar busca a los enemigos, explota de forma periódica e inflige un 40% de daño de su elemento.
  • Puedes tener hasta 6 familiares activos al mismo tiempo.
  • Mejora: Los familiares aplican efectos a su alrededor cada 0.5 segundos según su elemento.
    • Fuego: Aplica un 94% de daño de quemadura durante 4 segundos a los enemigos.
    • Frío: Aplica un 15% de helamiento a los enemigos.
    • Rayo: Aturde a los enemigos durante 1 segundo.
  • Familiar Llamado:
    • Los elementos de tus familiares ya no dependen de la última habilidad lanzada, sino que siguen una secuencia fija que pasa de fuego a frío, de frío a rayo y de rayo a fuego.
    • Mientras tengas al menos dos familiares de distintos elementos activos, obtienes un 3% de reducción de daño.
  • Familiar Invocado: Mientras tengas un familiar activo, infliges un 10% más de daño de su tipo.

Habilidades pasivas

Iluminación

  • Pasiva clave: Lanzar cualquier habilidad te otorga 1 acumulación de Iluminación o, si tu último lanzamiento fue de un elemento distinto, 15. Tras obtener 100 acumulaciones, quedas iluminado, no sumas más acumulaciones y pierdes 10 acumulaciones por segundo. Mientras estés iluminado, tus bonificaciones de daño de fuego, rayo y frío son iguales a la suma de ellas y obtienes:
    • 25% más de daño
    • 45% de regeneración de Maná
    • 20% de velocidad de ataque

Evocación

  • Reduce todas las recuperaciones un 4%/8%/12%.

Foco de Energía

  • Generas una barrera de 6 segundos equivalente a un 0.5%/1.0%/1.5% de tu Vida máxima cada segundo, hasta un máximo de un 30%. Este efecto desaparece durante 5 segundos después de perder Vida.

Capa Amortiguadora

  • Obtienes un 2%/4%/6% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa.

Sinergias Elementales

  • Tus habilidades de Hielo, Rayo y Piromancia infligen un 1%/2%/3% más de daño por cada habilidad de su tipo que tengas equipada.

Objeto único

Ataduras de los Sídhe (guantes únicos)

  • Afijos:
    • +X% de daño no físico.
    • +X% de tamaño de explosión de Familiar.
    • +X% de probabilidad de que Familiar golpee dos veces.
    • +X a Familiar.
  • Lanzar Familiar ahora invoca a las tres variantes elementales al mismo tiempo. La duración de los familiares aumenta un 25%-50%[x] y su recuperación se reduce en 2 segundos, pero sus cargas máximas se reducen en 1.

Aspectos legendarios

Aspecto de Destello Cargado (aspecto Ofensivo)

  • Después de que Centellas golpea a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 lanzamientos de Centellas se convierten en una onda que perfora e inflige (200%-240% de daño de arma) de daño crítico de rayo.

Aspecto de la Constelación Elemental (aspecto Ofensivo)

  • Al lanzar habilidades de Piromancia, Rayo y Hielo, invocas a tu alrededor una Daga Elemental del elemento correspondiente que perfora a los enemigos y les inflige (50%-70% de daño de arma) de daño tras 3 segundos. El daño aumenta un 100% por cada habilidad que lances del elemento correspondiente.

Aspecto de Sobrecalentamiento (aspecto Ofensivo)

  • Tras canalizar Incinerar durante 2 segundos, inflige (30%-70% de daño de arma) de daño crítico de fuego por segundo durante 5 segundos. Lanzar Incinerar renueva y mantiene esta bonificación.

Fórmulas de templado

Aumentos de Piromancia: Ardiente (fórmula de arma)

  • +X% de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Muro de Fuego inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Meteoritos inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Infierno inflija el doble de daño.

Aumentos de Hielo: Congelado (fórmula de arma)

  • +X% de probabilidad de que Ventisca inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Púa de Hielo inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Congelación Extrema inflija el doble de daño.

Innovación de Hechicero (fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño de Nova Gélida.
  • +X% de tamaño de Ventisca.
  • +X% de tamaño de Nova de Teletransportación.

Tablero Paragón

Nodo legendario

  • Liberación Fundamental: Cada ataque de fuego, rayo y frío que lances contra un enemigo aumenta el daño que recibe de tus ataques un 10%[x] por cada elemento, hasta un máximo de un 30%[x].

Nodos raros

  • Cortarrayos: +10% de daño contra enemigos vulnerables, +10 de Inteligencia.
  • Equilibrio Elemental: +10% de daño no físico, +10 de Inteligencia.
  • Sobrecarga: 5% de reducción de daño de enemigos quemados, +20 de armadura.
  • Electromagnetismo: 5% de reducción de daño de enemigos vulnerables, +4% de Vida máxima.
  • Fajina: +10% de daño a enemigos quemados, 16% de daño contra monstruos de Élite.
  • Resiliencia Infundida: 6.5% de reducción de daño recibido con el tiempo, 3% de resistencia a todos los elementos.

Actualizaciones de balance

Dificultades del juego

  • Los PV de los monstruos aumentaron un 25%.
  • Se redujo el daño y la Vida de los enemigos de Élite de nivel bajo, Únicos y Súper, de los esbirros y de los jefes.
  • La Vida de los enemigos de Élite Súper de nivel máximo aumentó un 50%.
  • La Vida de los enemigos de Élite de nivel máximo aumentó un 20%.
  • Se igualó el daño de los enemigos de Élite, Élite Súper y Élite Únicos. Ahora el daño de los enemigos de Élite Únicos y Súper coincide con el de los enemigos de Élite.
    • Este cambio se implementó para lograr mayor previsibilidad en cuanto al daño recibido de los afijos de enemigos de Élite.

Todas las clases

General

  • Ahora las habilidades máximas pueden tener rangos adicionales. Los jugadores pueden invertir hasta 5 puntos de habilidad en su habilidad máxima, y ahora hay rangos adicionales para las habilidades máximas. Se mantiene la limitación de tener una sola habilidad máxima. Además, la bonificación a todos los rangos de habilidad (por ejemplo, de la Cresta del Arlequín) solo otorgará rangos a la habilidad máxima que el jugador haya aprendido.
  • Ahora los afijos de generación de Vida se activan con la Vida al máximo para contribuir a los efectos de exceso de curación.
  • Ahora todos los afijos de Templado de armas otorgan daño multiplicativo. Consulta la sección de cada clase para ver más información.
  • Ahora todas las clases tienen una reducción de daño bloqueado innata del 15%.
    • La reducción de daño bloqueado inherente del escudo disminuyó un 15%.
  • Los nodos Paragón que otorgan más daño a enemigos saludables aumentaron de un 6.3% a un 12.5%.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Barrera de Desvío

  • Antes: Mientras tienes una barrera activa, hay un 5%-15% de probabilidad de ignorar el daño directo de enemigos distantes.
  • Ahora: Tras recibir daño directo, tienes un 5%-12% de probabilidad de obtener una barrera equivalente a un 20% de tu Vida máxima. Esta probabilidad se duplica contra enemigos lejanos.

Aspecto de Matanza

  • Antes: Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por 2.5-5.0 segundos tras recibir daño.
  • Ahora: Obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Pierdes esta bonificación por 2.0-5.0 segundos tras recibir daño de un enemigo cercano.

Aspecto de Luz Estelar

  • Antes: Obtienes 25-40 de tu recurso primario por cada 20% de Vida que sanas.
  • Ahora: Obtienes 25-40 de tu recurso primario por cada 20% de Vida que sanas o cada 120% 200% de exceso de curación cuando tienes la Vida al máximo.

Semblante de Andariel

  • Ahora las explosiones se producen con menor frecuencia en situaciones extremas.

Bárbaro

Habilidades

Frenesí

  • Se aumentó la generación de Furia de 4 a 7.
  • Se aumentó el daño de un 13% a un 15%.

Frenesí Potenciado

  • Antes: Frenesí otorga un 60% adicional de velocidad de ataque y, además, genera 3 de Furia adicional.
  • Ahora: Mientras Frenesí otorgue un 60% de velocidad de ataque adicional, los costos de Furia de tus habilidades principales se reducen un 25%.

Frenesí de Combate

  • Antes: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
  • Ahora: Obtienes un 5% de reducción de daño y un 5% de velocidad de movimiento por cada acumulación de Frenesí que tengas.

Frenesí de Batalla

  • Se aumentó la velocidad de ataque por acumulación de Frenesí de un 5% a un 6%.

Pisotón

  • Se aumentó el daño de un 9.5% a un 35% 20% de daño de arma.

Pisotón Potenciado

  • Antes: Aumenta la duración de Pisotón en 2 1 segundos.
  • Ahora: Pisotón genera 60 de Furia y la duración del aturdimiento aumenta en 2 1 segundos.

Pisotón Táctico

  • Antes: Pisotón genera 60 de Furia.
  • Ahora: Pisotón es una habilidad de Combate e inflige un 900% 800% más de daño a los jefes. También vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.

Pisotón Estratégico

  • Antes: Reduce 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
  • Ahora: Reduce 4 segundos la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón, hasta un máximo de 12 segundos.

Conmoción

  • El daño aumentó de un 88% a un 100%.

Conmoción Furiosa

  • La bonificación de daño aumentó de un 12% a un 15%.
  • El máximo de acumulaciones aumentó de 6 a 8.

Pasivas

Tendón

  • Antes: Los efectos de sangrado ralentizan a los enemigos saludables un 20%.
  • Ahora: Tus efectos de sangrado tienen un 15% de probabilidad de ralentizar un 70% a enemigos saludables y heridos cada vez que estos infligen daño.

Golpe Matador

  • El daño a enemigos heridos se redujo de un 8% a un 5%.

Incontenible

  • Antes: Aumenta 5 segundos la duración máxima de la enajenación y aumenta la bonificación de daño a un 60%.
  • Ahora: La bonificación de daño de la enajenación aumenta a un 60%. Mientras tienes menos del 65% de Vida, siempre obtienes enajenación y un 30% 25% adicional de reducción de daño físico.

Vigor Marcial

  • La reducción de daño de los enemigos de Élite aumentó de un 4% a un 6%.

Templado

A continuación verás una lista de todos los afijos que hay disponibles ahora para cada fórmula de templado.

Aumentos de Sangrado (fórmula de arma)

  • +X rangos de habilidad a Corte al Hueso.
  • +X% de probabilidad de que Tajar golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Ruptura inflija el doble de daño.

Aumentos Furiosos (fórmula de arma)

  • Porrazo inflige un +Y% de daño.
  • +X% de probabilidad de que Frenesí golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Golpe Arremetedor inflija el doble de daño.
  • +X% de duración de Despellejar (proveniente de Aumentos de Sangrado).

Aumentos de Enajenación

  • Pasó a ser una fórmula de Utilidad.
  • Pasó a llamarse Innovación de Enajenación.

Fineza de Enajenación (fórmula ofensiva)

  • Se agregó un +X% de daño de Remolino de Polvo a esta fórmula (proveniente de Aumentos de Tormenta de Arena).

Innovación de Bárbaro (fórmula de Utilidad)

  • +X% de tamaño de Terremoto (proveniente de Aumentos del Páramo).
  • +X% de duración de Frenesí.
  • +X% de duración del aturdimiento (proveniente de Control de Bárbaro).

Aumentos del Páramo (pasó a llamarse Innovación del Páramo)

  • +X% de tamaño de Pisotón.
  • +X% de tamaño de Salto.
  • +X% de tamaño de Remolino de Polvo (proveniente de Aumentos de Tormenta de Arena).

Aumentos de Tormenta de Arena (fórmula de arma)

  • Pasó a llamarse Aumentos del Páramo.
  • Se quitó +X% de daño de Remolino de Polvo (aditivo).
  • +X% de probabilidad de que los Remolinos de Polvo se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los Terremotos se lancen dos veces.
  • +X% de duración de Terremoto (proveniente de Innovación de Bárbaro).

Fineza de Demolición (fórmula ofensiva)

  • +X% de daño de habilidades de Combate.
  • +X% de daño de habilidades de Dominio de Arma.
  • +X% de daño al cambiar de arma.
  • Se quitaron las fórmulas de daño aditivo de Golpe Letal, Carga y Patada. Se agregaron reemplazos en las nuevas fórmulas de templado de armas.

Aspecto legendario

Aspecto de Pasos Gigantes

  • La recuperación por cada enemigo golpeado se redujo de 2.5-5.0 a 1.3-2.5 segundos.
  • La reducción máxima disminuyó de 9 a 7 segundos.

Aspecto de Bul-Kathos

  • El daño de Terremoto aumentó un 30% (de un 105%-165% a un 137%-217% de daño de arma).

Aspecto de Terremotos

  • El daño de Terremoto aumentó un 30% (de un 85%-145% a un 111%-191% de daño de arma).

Aspecto de Suelo Hendido

  • La bonificación de daño aumentó de un 15%-30% a un 30%-45%.

Aspecto del Caudillo Osado

  • Antes: Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce 1-3 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Ahora: Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce un 10%-30% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 50%.

Objetos únicos

Ataques Dobles

  • El daño aumentó de un 10%-40% a un 30%-60%.

Exterminio

  • El daño aumentó de un 25%-45% a un 40%-60%.

Anillo de Furor Rojo

  • La bonificación de daño de golpe crítico aumentó de un 10%-40% a un 30%-60%.

Mazavernal

  • El daño de fuego aumentó un 33% (de 1.5-2.5 a 2-3.3).
  • La bonificación de daño cada 100 de Fuerza aumentó de un 20% a un 25%.

Paragón

Tablero Hemorragia

  • Coraje (reemplaza a Desollador)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos que sangran / +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Desollador) +10% de daño contra enemigos vulnerables / +10 de Fuerza.
  • Desollador (reemplaza a Bañado en Sangre)
    • Antes: +10% de daño físico con el tiempo / +10% de daño a enemigos que sangran.
    • Ahora: (Bañado en Sangre) 4% de reducción de daño de enemigos que sangran / +10% de resistencia al fuego.

Tablero Ira Sangrienta

  • Enfurecido (reemplaza a Coraje)
    • Antes: +10% de daño mientras tienes enajenación / +15% de duración de enajenación.
    • Ahora: (Coraje) 4% de reducción de daño de enemigos que sangran / +4% de sanación recibida.
  • Coraje (reemplaza a Ira)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos que sangran / +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Ira) +10% de daño mientras tienes enajenación / +10 de Fuerza.

Tablero Masacre

  • Vesánico (reemplaza a Audaz)
    • Antes: +5% de daño mientras tienes enajenación / +16% de daño contra monstruos de Élite.
    • Ahora: (Audaz) 4% de reducción de daño de enemigos cercanos / +10% de resistencia al fuego.
  • Audaz (reemplaza a Vesánico)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos cercanos / +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Vesánico) +16% de daño contra monstruos de Élite / +10 de Fuerza.

Tablero Exterminador

  • Arrogancia (reemplaza a Destructor)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables, +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Destructor) +10% de daño físico, +10 de Fuerza.
  • Destructor (reemplaza a Arrogancia)
    • Antes: +10% de daño con armas blancas de dos manos / +10% de daño contra enemigos vulnerables.
    • Ahora: (Arrogancia) 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / 4% de sanación recibida.

Tablero Rompehuesos

  • Cachiporrero (reemplaza a Vigor)
    • Antes: +10% de daño con armas de impacto de dos manos / +45% de daño abrumador.
    • Ahora: (Vigor) 5% de reducción de daño mientras estás saludable / 4% de sanación recibida.
  • Vigor (reemplaza a Cachiporrero)
    • Antes: 5% de reducción de daño mientras estás saludable / +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Cachiporrero) +10% de daño con armas de impacto de dos manos / +10 de Fuerza.

Tablero Técnica Impecable

  • Fuerza Salvaje (reemplaza a Audaz)
    • Antes: +5% de daño mientras tienes enajenación / +16% de daño contra monstruos de Élite.
    • Ahora: (Audaz) 4% de reducción de daño de enemigos cercanos / +10% de resistencia al fuego.
  • Audaz (reemplaza a Fuerza Salvaje)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos cercanos / +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Fuerza Salvaje) +10% de daño con armas de una mano / +10 de Fuerza.

Tablero Beligerante

  • Condicionado (reemplaza a Fuerza Bruta)
    • Antes: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Fuerza.
    • Ahora: (Fuerza Bruta) +10% de daño mientras tienes fortificación / +10 de Fuerza.
  • Avance Protegido (reemplaza a Condicionado)
    • Antes: +10% de daño mientras tienes fortificación / +6.5% de generación de fortificación.
    • Ahora: (Condicionado) +3% de resistencia a todos los elementos / +4% de sanación recibida.

Tablero Maestro de Armas

  • Fuerza Férrea
    • Antes: +20 de armadura / +10 de Fuerza.
    • Ahora: +16% de daño a monstruos de Élite / +10 de Fuerza.

Nodo raro Chubasco

  • La bonificación de daño de los Remolinos de Polvo aumentó de un 10% a un 25%.

Glifo raro Camorra

  • La bonificación de daño de las habilidades de Combate aumentó de un 18% a un 25%.

Glifo raro Dominar

  • El tiempo de daño abrumador garantizado se redujo de 20 a 15 segundos.

Druida

Habilidades

Rediseño de Rugido Debilitante Innato

  • Antes: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
  • Ahora: Rugido Debilitante aumenta tu daño un 15%[x] en el transcurso de su duración.

Rugido Debilitante Preservador

  • Se aumentó la sanación de un 4% a un 6% de la Vida máxima por segundo mientras está activo.

Baluarte Rocoso

  • El daño de Baluarte Rocoso Innato aumentó de un 30% a un 60% de daño de arma.

Arrollar

  • Se actualizó para que te desplaces de manera más constante hacia tu destino, en lugar de detenerte de inmediato tras entrar en contacto con el terreno.

Cataclismo

  • El daño de los rayos aumentó de un 95% a un 115% de daño de arma.
  • Ahora los rayos no pueden golpear al mismo objetivo más de una vez cada 0.5 segundos.

Nota de los desarrolladores: Cataclismo ya se había actualizado antes para que se garantizara que golpease a un enemigo con sus rayos, si había alguno al alcance. Aunque mejoraba la sensación al usarlo, resultó ser demasiado poderoso. Ahora limitamos la frecuencia con la que los rayos de Cataclismo golpean de manera reiterada al mismo objetivo para garantizar que las otras habilidades máximas sigan siendo una opción competitiva en situaciones donde hay un solo objetivo. Se aumentó el daño de los rayos para compensar esto.

Fuerza Osuna

  • La bonificación de daño mientras estás saludable se redujo de un 30%[x] a un 15%[x].
  • La bonificación de Vida máxima aumentó de un 20%[x] a un 30%[x].
  • La bonificación de daño abrumador aumentó de un 30%[x] a un 45%[x].

Nota de los desarrolladores: Fuerza Osuna es una de las pasivas clave más populares del Druida, y al diseñarla se pensó en configuraciones de Hombre Oso o enfocadas en el daño abrumador. Sin embargo, se solía usar en configuraciones donde no interesan mucho las habilidades de Hombre Oso ni los efectos abrumadores, porque la bonificación de daño del 30%[x] al estar saludable era poderosa en general. Redujimos el poder de este efecto, y a la vez aumentamos las bonificaciones de Vida máxima y daño abrumador para respaldar mejor su especialización en habilidades de Hombre Oso y daño abrumador frente a otras configuraciones para las que no estaba diseñado.

Furia Parda

  • Abrumar jefes aumenta su duración en 5 segundos.

Lobos

  • La velocidad de ataque del compañero lobo aumentó un 15%.

Petrificación

  • Antes: Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 3 segundos. Infliges un 30%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación. Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al 50%[x] y su duración aumenta a 6 segundos.
  • Ahora: Genera 100 de Espíritu. Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante 4 segundos.

Nota de los desarrolladores: Activar Petrificación usando la runa Yom otorgará 100 del recurso primario de tu clase.

Petrificación Suprema

  • Petrificación otorga 50 de Espíritu al lanzar la habilidad y la duración de los efectos aumenta en 1 segundo.
  • Ahora: Infliges un 30%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación. Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al 50%[x] y su duración aumenta a 7 segundos.
  • Ahora la bonificación de daño de golpe crítico se aplica al daño que infligen tus compañeros.

Pasivas

Cambio Rápido

  • Antes: Cuando cambias a otra forma animal con una habilidad de Metamorfosis, infliges un 1%/2%/3%[x] más de daño cada 8 segundos, hasta un 8%/16%/24%[x].
  • Ahora: Cambiar a otra forma animal con una habilidad de Metamorfosis otorga un 1%/2%/3%[x] más de daño, hasta un máximo de un 6%/12%/18%[x]. Pierdes esta bonificación después de estar 3 segundos en forma humana.

Sentidos Agudizados

  • Antes: Al usar Metamorfosis para transformarte en un animal, Hombre Oso otorga un 3%/6%/9% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 2%/4%/6%[+] de velocidad de movimiento, ambos por 6 segundos. Las bonificaciones se duplican cuando ambos efectos están activos.
  • Ahora: Al usar Metamorfosis, Hombre Oso otorga un 3%/6%/9% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 2%/4%/6%[+] de velocidad de movimiento. Ambas bonificaciones se mantienen siempre que estés en forma de uno de estos animales y se duplican cuando ambas están activas. Las pierdes después de estar 3 segundos en forma humana.

Desenfreno Bestial

  • Antes: Después de ser un hombre lobo durante 2 segundos, obtienes un 30%[+] de velocidad de ataque durante 15 segundos. Después de ser un hombre oso durante 2 segundos, infliges un 50%[x] más de daño durante 15 segundos.
  • Ahora: Al usar Metamorfosis, Hombre Oso otorga un 30%[x] más de daño y Hombre Lobo otorga un 20%[+] de velocidad de ataque. Ambas bonificaciones se mantienen siempre que estés en forma de uno de estos animales, pero se pierden tras estar 3 segundos en forma humana.

Tormenta Perfecta

  • La bonificación de daño de las habilidades de Tormenta aumentó de un 40%[x] a un 45%[x].

Furia de la Naturaleza

  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades que no eran lanzamientos activaran la pasiva incorrectamente.

Nota de los desarrolladores: Furia de la Naturaleza se activaba con más frecuencia que la prevista al usar Desprendimiento junto con el anillo único Rompetierra. Solo se debería activar por lanzamientos, que ocurren una vez cuando pulsas un botón de habilidad que está en tu barra de acciones, y no por los efectos adicionales de diversos objetos legendarios y únicos. Esto representa una reducción de poder considerable para las configuraciones que usaban esta interacción, así que para compensar hicimos que Rompetierra fuera más potente (ver a continuación).

Favores de Espíritus

Favor de Espíritu Sobrecarga

  • El daño aumentó de un 25% a un 100%.

Favor de Espíritu Reforzar

  • El valor de la fortificación aumentó de un 25% a un 50% de la Vida máxima.

Aspectos legendarios

Aspecto de la Bestia Difusa

  • La bonificación de daño de Despedazar mientras busca enemigos envenenados aumentó de un 40%-60%[x] a un 55%-75%[x].

Aspecto de Onda de Choque

  • El daño de la onda de choque aumentó de un 70%-110% a un 80%-120% del daño de Pulverizar.

Aspecto de la Garra de Tormenta

  • El daño aumentó de un 25%-45% a un 40%-60% del daño infligido por los golpes críticos de Despedazar.

Aspecto del Horror Osuno

  • El daño de las púas tectónicas aumentó de un 60%-100% a un 120%-200% de daño de arma.

Aspecto Movimiento Sísmico

  • Los rangos aumentaron de 17 a 21.
  • La bonificación de daño de Púa Terrestre aumentó de un 35%-59%[x] a un 50%-70%[x].

Aspecto del Cambiaformas de Tormenta

  • Los rangos de las habilidades de Metamorfosis mientras Huracán está activo aumentaron de 2 a 5.

Aspecto de Represalia

  • El daño de las habilidades principales según la fortificación aumentó de un 25%-45%[x] a un 35%-75%[x].

Aspecto de la Piedra Aplastante

  • Antes: Las habilidades de Tierra infligen un 25%-45%[x] más de daño crítico a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
  • Ahora: Las habilidades de Tierra infligen un 35%-75%[x] más de daño a los enemigos bajo efectos de control de multitudes.

Aspecto del Caudillo Osado

  • Antes: Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce 1-3 segundos por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 6 segundos.
  • Ahora: Cada vez que lanzas una habilidad de Grito, su recuperación se reduce un 10%-30% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 50%.

Objetos únicos

Desgarracarne

  • Se aumentó el daño de un 100%-300% a un 200%-400% de daño de arma.
  • El incremento de daño cada 100 de Voluntad aumentó de un 30%[x] a un 50%[x].
  • El afijo de reducción de recuperación se cambió por el afijo de reducción de recuperación de habilidades Defensivas.
  • El afijo de Vida máxima se cambió por rangos de la pasiva Contragolpe.

Piedra de Dolmen

  • Ahora las rocas que giran en tu Huracán empujan menos a los enemigos para que puedas golpear de manera más constante a los enemigos con varias rocas. Ahora las rocas golpean de manera más constante a los enemigos que estén dentro del rango de melé.

Hambre de Corazón Salvaje

  • Antes: Cuando usas Metamorfosis para convertirte en Hombre Lobo u Hombre Oso, obtienes Corazón Salvaje durante 5 segundos. Corazón Salvaje te otorga un 1%-3%[x] más de daño cada 2 segundos, hasta un máximo de un 20%-60%[x].
  • Ahora: Cambiar a una nueva forma animal aumenta un 2%-5% el valor de las bonificaciones de Desenfreno Bestial, hasta un 20%-50%[+]. Esta bonificación disminuye un 2% por segundo.

Apogeo del Cazador

  • Antes: Obtienes una bonificación cuando matas con una habilidad de Metamorfosis — Hombre Lobo: Tu siguiente habilidad de Hombre Oso que no sea máxima no cuesta Espíritu y no tiene recuperación. Hombre Oso: Tu siguiente habilidad de Hombre Lobo te sanará por 104-522 cuando se inflige daño por primera vez.
  • Ahora: Cada 30 segundos que pasas en forma humana, se garantiza que tu siguiente habilidad principal asestará un golpe crítico abrumador e infligirá un 30%-60%[x] más de daño. Lanzar habilidades de Metamorfosis reduce este tiempo en 1 segundo, o 2 segundos si cambias a una nueva forma animal.

Rompetierra

  • El daño de las púas tectónicas aumentó de un 60%-120% a un 150%-300% de daño de arma.

Júbilo del Lobo Desquiciado

  • Los rangos de las habilidades de Hombre Lobo aumentaron de 2-5 a 4-7.

Gran Bastón de la Arpía

  • El afijo "Daño de golpe crítico" se cambió por "X% de probabilidad de que Golpe de Tormenta golpee dos veces".
  • La bonificación de daño de Golpe de Tormenta aumentó de un 120%-200%[x] a un 170%-250%[x].

Templado

Todas las fórmulas de templado de armas se actualizaron con los siguientes atributos.

Aumentos de Tormenta

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Viento Penetrante se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Tornado se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Huracán inflija el doble de daño.

Aumentos de Rayo

  • +X% de probabilidad de que Golpe de Tormenta golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Tormenta Eléctrica inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Cataclismo inflija el doble de daño.

Aumentos de Tierra

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Desprendimiento se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Púa Terrestre se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Roca se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Estallido de Piedra se lancen dos veces.

Aumentos de Hombre Lobo

  • +X% de probabilidad de que Despedazar golpee dos veces.
  • +X% de duración de Rabia.
  • +X% de duración de Lacerar.
  • +X% de probabilidad de que Rasguño inflija el doble de daño.

Aumentos de Hombre Oso

  • +X% de probabilidad de que Vapulear golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Arrollar inflija el doble de daño.

Aumentos de Compañero

  • +X% de probabilidad de que los Lobos inflijan el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que la Liana Venenosa inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que los Cuervos inflijan el doble de daño.

Fórmulas modificadas o eliminadas

  • La fórmula ofensiva Fineza de Compañero se convirtió en la fórmula de arma Aumentos de Compañero.
  • El daño de Huracán y de Cataclismo se eliminó de Fineza de Tormenta.
  • El daño de Roca y el daño abrumador de Tierra se eliminaron de Fineza de Tierra.
  • El daño de Arrollar, Rabia y Lacerar se eliminó de Fineza de Metamorfosis.
  • La duración de Furia Parda pasó de Aumentos de Hombre Oso a Fineza de Metamorfosis.
  • La duración de Huracán pasó de Aumentos de Tormenta a Innovación de Magia de la Naturaleza.
  • La duración de Tormenta Eléctrica se eliminó de Innovación de Magia de la Naturaleza.

Paragón

Tablero inicial

  • Reclamar (reemplaza a Resolución)
    • Antes: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Voluntad.
    • Ahora: (Reclamar) +16% de daño contra monstruos de Élite / +10 de Voluntad.

Tablero Azote de Trueno

  • Concentrado (reemplaza a Soberbia)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / +10 de Voluntad.
    • Ahora: (Concentrado) +16% de daño contra monstruos de Élite / +10 de Voluntad.
  • Soberbia (reemplaza a Restaurador)
    • Antes: +4% de sanación de pociones / 4% de Vida máxima.
    • Ahora: (Soberbia) 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / +4% de sanación recibida.

Tablero Devastación Terrenal

  • Tierra Aplastante (reemplaza a Resolución)
    • Antes: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Voluntad.
    • Ahora: (Tierra Aplastante) +15% de daño a enemigos afectados por el control de multitudes / +10 de Voluntad.
  • Resolución (reemplaza a Tierra Aplastante)
    • Antes: +10% de daño de Tierra / +15% de daño de golpe crítico a enemigos bajo los efectos de control de multitudes.
    • Ahora: (Resolución) +3% de resistencia a todos los elementos / 4% de Vida máxima.

Tablero Instintos de Supervivencia

  • Pellejo Curtido en Batalla
    • Antes: +2% de armadura total en forma de Hombre Oso / +10 de Voluntad.
    • Ahora: +16% de daño a monstruos de Élite / +10 de Voluntad.
  • Osuno
    • Antes: +10% de daño en forma de Hombre Oso / +45% de daño abrumador.
    • Ahora: +2% de armadura total en forma de Hombre Oso / 4% de Vida máxima.

Tablero Deseo de Matanza

  • Rasgador (reemplaza a Regeneración)
    • Antes: +4% de sanación recibida / +10 de Voluntad.
    • Ahora: (Rasgador) +15% de daño de golpe crítico / +10 de Voluntad.
  • Ferocidad
    • Antes: +10% de daño de Hombre Lobo / +15% de daño de golpe crítico.
    • Ahora: +3% de resistencia a todos los elementos, 4% de Vida máxima.
  • Deseo de Matanza
    • Antes: Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu.
    • Ahora: Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu e infligen un 50%[x] más de daño.

Tablero Malicia Intensificada

  • Flagelo Tóxico (reemplaza a Fruto de la Naturaleza).
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos envenenados / +10 de Voluntad.
    • Ahora: (Flagelo Tóxico) +16% de daño a monstruos de Élite / +10 de Voluntad.
  • Fruto de la Naturaleza (reemplaza a Flagelo Tóxico)
    • Antes: +10% de daño a enemigos envenenados / +10% daño de veneno.
    • Ahora: (Fruto de la Naturaleza) 4% de reducción de daño de enemigos envenenados / +4% de sanación recibida.

Tablero Bestia Interior

  • Determinación
    • Antes: +100 de armadura / +10 de Voluntad.
    • Ahora: +15% de daño de golpe crítico / +10 de Voluntad.
  • Silvestre (reemplaza a Estragos)
    • Antes: +15% de daño de golpe crítico / +10% de daño físico.
    • Ahora: (Silvestre) +3% de resistencia a todos los elementos / +4% de sanación recibida.

Tablero Zarcillos Constrictores

  • Devastación (reemplaza a Valentía)
    • Antes: 4% de Vida máxima / +10 Voluntad.
    • Ahora: (Devastación) +10% de daño de Magia de la Naturaleza / +10 de Voluntad.
  • Valentía (reemplaza a Devastación)
    • Antes: +10% de daño de Magia de la Naturaleza / +16% de daño a monstruos de Élite.
    • Ahora: (Valentía) 4% de Vida máxima / +20 de armadura.

Tablero Guía Ancestral

  • Resolución (reemplaza a Recuperación)
    • Anterior: +4% de sanación de pociones / +10 de Vida por segundo.
    • Ahora: (Resolución) +3% de resistencia a todos los elementos, 4% de Vida máxima.
  • Guía Ancestral
    • La bonificación de daño tras gastar 75 de Espíritu aumentó de un 30%[x] a un 40%[x].
  • Guía (reemplaza a Resolución)
    • Antes: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Voluntad.
    • Ahora: (Guía) +10% de daño / +10 de Voluntad.

Nigromante

Habilidades

Infestación

  • Infestación Potenciada
    • Antes: Infestación ralentiza a los enemigos un 25%.
    • Ahora: El radio de Infestación aumenta un 15%.
  • Rediseño de Infestación Paranormal
    • Antes: Infestación tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos durante 2.5 segundos tras golpearlos.
    • Ahora: Infestación hiela a los enemigos un 15% cada segundo.

Segar

  • La duración de la reducción de daño aumentó de 2 a 4 segundos.
  • La duración de la velocidad de ataque de Segado Potenciado aumentó de 3 a 4 segundos.

Lanza Sangrienta

  • Ahora, Lanza Sangrienta siempre perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados tras el primero.
  • Rediseño de Lanza Sangrienta Potenciada
    • Antes: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un 10% menos de daño a los enemigos golpeados tras el primero.
    • Ahora: Después de conjurar Lanza Sangrienta 8 veces, tu siguiente Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
  • Rediseño de Lanza Sangrienta Sobrenatural
    • Antes: Después de conjurar Lanza Sangrienta 8 veces, tu siguiente Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
    • Ahora: Lanza Sangrienta inflige un 15%[x] más de daño de golpe crítico y un 15%[x] más de daño abrumador.

Ola Sangrienta

  • Rediseño de Ola Sangrienta Suprema
    • Antes: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante 4 segundos.
    • Ahora: Lanzar Ola Sangrienta te otorga un 20% de reducción de daño durante 10 segundos.
  • Ola Sangrienta Superior
    • Se generan 6 Orbes de Sangre en lugar de 3.

Ejército de Muertos

  • Se aumentó el daño de un 45% a un 90%.
  • La recuperación se redujo de 70 a 60 segundos.

Pasivas

Transfusión: Se redujo la recuperación de generación de Orbes de Sangre de 4 a 2 segundos.

Inminencia de la Muerte: Se aumentó la velocidad de movimiento de un 4%/8%/12%[+] a un 5%/10%/15%[+].

Edicto de Kalan

  • Antes: Tus esbirros obtienen un 3%[+] de velocidad de ataque por cada uno de ellos que esté activo.
  • Ahora: Tus esbirros obtienen un 3%[+] de velocidad de ataque e infligen un 3%[x] más de daño por cada uno de ellos que esté activo.

Unidos por la Esencia

  • El tiempo de sanación del Sacerdote Esquelético se redujo de 8 a 5 segundos.

Defensa de la Muerte

  • La bonificación de armadura de esbirro aumentó de un 4%/8%/12%[+] a un 8%/16%/24%[+].

Caparazón Necrótico

  • La cantidad de fortificación aumentó de un 2%/4%/6% a un 5%/10%/15% de la Vida máxima.

Libro de los Muertos

Habilidad activa de Gólem de Hueso

  • La conversión de armadura en Espinas aumentó de un 70% a un 200%.

Sacrificio de Gólem de Sangre

  • La Vida máxima aumentó de un 15%[x] a un 20%[x].

Aspectos legendarios

Aspecto del Aura Maldita

  • Se actualizó la descripción emergente para clarificar que las Maldiciones no se lanzan, por lo que no se benefician del Templado.

Aspecto de Marea

  • Las Olas Sangrientas adicionales ahora infligen un 100-120% del daño normal en lugar de infligir un 50-30% menos de daño.

Aspecto de Niebla Sombría

  • Ahora el daño se atribuye a los esbirros y, por lo tanto, aumentará según sus bonificaciones de daño.

Aspecto de Glotonería Vil

  • Ahora el daño se atribuye a tu Gólem y, por lo tanto, aumentará según sus bonificaciones de daño y las de los esbirros.

Aspecto de los Condenados

  • Ahora la bonificación de daño también se aplica al daño de tus esbirros.

Objetos únicos

Mortacruz

  • Afijos anteriores
    • Inherente: +50% de daño.
    • +126-180 Inteligencia.
    • +98-125% de daño de golpe crítico.
    • +70-85% de daño a enemigos vulnerables.
    • +3-5 rangos a la pasiva Corte de Carne.
  • Afijos nuevos
    • Inherente: +100% de daño de Macabro y Cadáver.
    • +126-180 Inteligencia.
    • +36.5-50% de probabilidad de que Explosión Cadavérica inflija el doble de daño.
    • Corte de Carne además otorga una barrera equivalente al 8-10% de la Vida máxima durante 4 segundos.
    • +3-5 rangos a la pasiva Corte de Carne.

Río Negro

  • El afijo de +126-180 Inteligencia se reemplazó por uno de +36.5-50% de probabilidad de que Explosión Cadavérica inflija el doble de daño.

Grebas de la Tumba Vacía

  • Los rangos del afijo de Persecución del Segador se cambiaron por velocidad de movimiento.

Anillo de Mendeln

  • Ahora el daño se atribuye a los esbirros y, por lo tanto, aumentará según sus bonificaciones de daño.

Muro Inexpugnable

  • El afijo de armadura se cambió por "X% de probabilidad de que Tormenta Ósea inflija el doble de daño".

Placa Mutiladora

  • El afijo "Duración de Lanza Sangrienta" se cambió por "X% de probabilidad de que Lanza Sangrienta inflija el doble de daño".

Templado

Todas las fórmulas de templado de armas se actualizaron con los siguientes atributos.

Aumentos de Hueso

  • +X% de probabilidad de que Espíritu Óseo inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Astillas Óseas se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza Ósea se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Tormenta Ósea inflija el doble de daño.

Aumentos de Sangre

  • +X% de probabilidad de que Torrente Sanguíneo inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Lanza Sangrienta golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Lanza Sangrienta inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Hemorragia golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Ola Sangrienta inflija el doble de daño.

Aumentos de Sombra: Putrefacción

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Infestación se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Descomponer inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Fisura de Alma inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Aflicción inflija el doble de daño.

Aumentos de Sombra: Ejecución

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Escindir inflijan el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Segar golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Explosión Cadavérica inflija el doble de daño.

Aumentos de Invocación

  • +X% de probabilidad de que Ejército de Muertos inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que los ataques de los Magos Esqueléticos se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los Guerreros Esqueléticos golpeen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que el Gólem golpee dos veces.

Ejército de Espinas

  • Los Magos Esqueléticos heredan un X% del afijo de Espinas eliminado de esta fórmula.
  • Los Guerreros Esqueléticos heredan un X% del afijo de Espinas eliminado de esta fórmula.
  • El Gólem hereda un X% del afijo de Espinas eliminado de esta fórmula.
  • Se agregaron rangos de Armadura con Púas a la Afinación de Armas de esta fórmula.
  • La generación de recursos al usar un afijo de guadaña se cambió por generación de recursos con afijos de armas de dos manos.

Otras actualizaciones al templado

  • Se eliminó el "+X% de daño de Explosión Cadavérica" de Fineza de Sombra.
  • Se eliminó el "+X% de daño de Espíritu Óseo" de Fineza de Hueso.
  • El afijo de templado "+X% de potencia de ralentización de Infestación" se cambió a "+X% de potencia de helamiento de Infestación al usar la Jaula Profana".

Paragón

Tablero inicial

  • Agarre (reemplaza a Preservación)
    • Antes: +200 de armadura / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Agarre) +16% de daño a monstruos de Élite, +10 de Inteligencia.
  • Líder del Culto
    • El daño de esbirros cada 20% de bonificación de velocidad de ataque aumentó de un 30%[x] a un 40%[x].

Monstruosidad Corpulenta

  • Malcreación
    • Antes: +14% de armadura de Gólems / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: +10% de daño de invocaciones / +10 de Inteligencia.

Tablero Comecarne

  • Tajar (reemplaza a Erudito)
    • Anterior: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Tajar) +10% de daño / +10 de Inteligencia.
  • Erudito (reemplaza a Sacrificio)
    • Anterior: +35% de daño de habilidad máxima / +2.5% de velocidad de movimiento.
    • Ahora: (Erudito) +3% de resistencia a todos los elementos / 4% de Vida máxima.

Aroma de la Muerte

  • Supurar (reemplaza a Preservación)
    • Antes: +100 de armadura / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Supurar) +10% de daño / +10 de Inteligencia.
  • Ruina
    • Antes: +35% de daño de habilidad máxima / +15% daño de golpe crítico.
    • Ahora: 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables / +20 de armadura.

Tablero Injerto Óseo

  • Erudito (reemplaza a Tenacidad)
    • Antes: 4% de Vida máxima, +100 de armadura.
    • Ahora: (Erudito) +3% de resistencia a todos los elementos, 4% de Vida máxima.
  • Calcificado
    • Antes: +15% de daño de golpe crítico de Hueso / +10% de daño de Hueso.
    • Ahora: +20 de armadura / 4% de reducción de daño de enemigos vulnerables.
  • Astilla (reemplaza a Erudito)
    • Anterior: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Astilla) +15% de daño de golpe crítico de Hueso / +10 de Inteligencia.

Tablero La Sangre Genera más Sangre

  • Agresión (reemplaza a Chupasangre)
    • Antes: +5% de sanación de Orbe de Sangre / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Agresión) +12.5% de daño mientras estás saludable / +10 de Inteligencia.
  • Chupasangre (reemplaza a Agresión)
    • Antes: +45% de daño abrumador / +10% de daño.
    • Ahora: (Chupasangre) +5% de sanación de Orbe de Sangre / 4% de Vida máxima.

Tablero Baño de Sangre

  • Avance Protegido
    • Antes: +10% de daño mientras tienes fortificación / +6.5% de generación de fortificación.
    • Ahora: 4% de reducción de daño mientras tienes fortificación / +6.5% de generación de fortificación.
  • Remedio
    • Antes: +4% de sanación recibida / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: +45% de daño abrumador / +10 de Inteligencia.

Tablero Marchitar

  • Penumbra Prolongada (reemplaza a Penumbra)
    • Antes: +10% de resistencia a la sombra / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Penumbra Prolongada) +10% de daño a enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo / +10 de Inteligencia.
  • Penumbra (reemplaza a Penumbra Prolongada)
    • Antes: +10% de daño a enemigos afectados por daño de sombra con el tiempo / +16% de daño a monstruos de Élite.
    • Ahora: (Penumbra) +10% de resistencia a la sombra / +20 de armadura.

Renegado

Habilidades

Desplazamiento con Cuchillas Potenciado

  • Antes: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un 20% de velocidad de movimiento.
  • Ahora: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un 20% de velocidad de movimiento. Desplazarte entre los enemigos renueva su duración.

Desplazamiento con Cuchillas Fundamental

  • Antes: Moverse a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activo renueva su duración. Tras desplazarte a través de 3 enemigos, tu próximo Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante 2 segundos.
  • Ahora: Lanzar una habilidad que no sea Desplazamiento con Cuchillas potencia tu próximo Desplazamiento con Cuchillas, el cual infligirá un 100%[x] más de daño.

Golpe Vigorizante

  • Se aumentó el daño de un 30% a un 35%.

Golpe Vigorizante Fundamental

  • El límite para volver vulnerables a los enemigos cambió de un 85% a un 95% de Vida.

Golpe Vigorizante Potenciado

  • La bonificación de regeneración de Energía aumentó de un 30% a un 50%.

Paso Umbrío Disciplinado

  • Antes: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío lo aturde durante 2 segundos y reduce su recuperación en 3 segundos.
  • Ahora: Paso Umbrío inflige un 200%[x] más de daño. Lanzar Paso Umbrío reduce su recuperación en 3 segundos.

Ocultamiento

  • Ahora también otorga posibilitado.

Ocultamiento Subversivo

  • Antes: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
  • Ahora: La habilidad que rompa el Ocultamiento siempre será un golpe crítico y volverá vulnerables a los enemigos durante 6 segundos.

Ocultamiento Contrarrestante

  • Antes: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
  • Ahora: Lanzar Ocultamiento otorga un 10% de probabilidad de esquivar y aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento un 60%[+] durante 5 segundos.

Clon Umbrío Supremo

  • Antes: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
  • Ahora: Obtienes Sigilo y te vuelves imparable durante 5 segundos tras lanzar Clon Umbrío.

Trampa Mortal

  • Básico: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 10 segundos.

Trampa Mortal Superior

  • Antes: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
  • Ahora: Los enemigos que resisten la atracción de Trampa Mortal vuelven a ser golpeados y reciben un 120% del daño de Trampa Mortal.

Lluvia de Flechas

  • Base: La primera oleada derriba a los enemigos durante 3 segundos.

Lluvia de Flechas Superior

  • Antes: La primera oleada de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
  • Ahora: Lluvia de Flechas inflige un 60%[x] 40%[x] más de daño a los enemigos afectados por el control de multitudes.

Lluvia de Flechas Suprema

  • La bonificación de Imbuición aumentó de un 30% a un 50%.

Pasivas

Dominio de Arma

  • La descripción emergente ahora dice: Obtienes una bonificación según el arma que usas en el ataque.

Combate Cuerpo a Cuerpo

  • Ahora escala a partir de "15% de daño a los enemigos cercanos" en lugar de "10% de daño contra enemigos bajo efectos de control de multitudes".

Descarga de Adrenalina

  • La regeneración de Energía al moverse aumentó de 5/10/15% a 7/14/21%.

Ímpetu

  • Ahora obtiene daño de habilidades básicas junto con Agilidad/Subterfugio mientras la potenciación está activa.

Victimizar

  • Golpe afortunado, antes: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un 62% del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes.
  • Golpe afortunado, ahora: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50% de probabilidad de provocar una explosión, lo que inflige un [60%] del daño a ese enemigo y a los enemigos circundantes. El daño de Victimizar aumenta un 120%[x] de tu daño a enemigos vulnerables.
  • Además, ahora el efecto ocurre con menor frecuencia, pero guarda para la siguiente instancia el daño de las veces en las que se activaría.
  • El daño base se redujo de un 80% a un 60%.

Impulso

  • Ahora cuenta para las habilidades de Degollador canalizadas.
  • Ahora solo quita acumulaciones al lanzar habilidades de Tirador.

Oscuridad Reparadora

  • La sanación al estar en Sigilo aumentó un 5% a un 7%.

Aspectos legendarios

Aspecto de Visión Certera

  • Antes: Infliges un 70-100% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Percepción.
  • Ahora: Infliges un 70-100% más de daño de golpe crítico a los enemigos marcados por Percepción. Mientras Percepción esté al máximo, infliges un 21-30%[x] más de daño.

Aspecto del Atacante Resistente

  • Ahora otorga resistencia al lanzar Ocultamiento en lugar de cuando se rompe el Sigilo.

Aspecto de Traición Asombrosa

  • Antes: Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 4 segundos. Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un 5-15% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.
  • Ahora: Infligir daño directo con una habilidad que no sea de Agilidad tras lanzar una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 2 segundos. Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un 10-18% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.

Aspecto de Oportunista

  • Las Granadas ahora se sueltan en tu objetivo si se sale del Sigilo con Paso Umbrío.

Aspecto del Alquimista Helado

  • El daño aumentó de un 60%-100% a un 90%-130%.
  • Ahora ocurre con menor frecuencia en situaciones extremas.

Aspecto del Alquimista Tóxico

  • Ahora ocurre con menor frecuencia en situaciones extremas.

Aspecto del Arrasador

  • El máximo de acumulaciones aumentó de 4 a 6, lo que aumenta la bonificación de daño máxima de un 58% a un 87%.

Aspecto del Bailarín de Cuchillas

  • El daño aumentó de un 25%-45% a un 40%-60%.

Aspecto de Cuchillas Circundantes

  • El daño aumentó de un 25%-45% a un 35%-55%.

Aspecto de la Lluvia de Hierro

  • La probabilidad de generar una tormenta de flechas aumentó de un 35%-55% a un 80%-100%.

Aspecto del Escapista

  • El período para esquivar ataques se redujo de 10 a 5 segundos.
  • La recuperación se redujo de 20 a 10 segundos.

Objetos únicos

Palabra de Hakán

  • Los rangos de las habilidades de Imbuición aumentaron de 2-3 a 4-6.
  • El afijo "+X% de probabilidad de que las oleadas de Lluvia de Flechas se lancen dos veces" se cambió por "X% de probabilidad de que Lluvia de Flechas inflija el doble de daño".

Templado

Todas las fórmulas de templado de armas se actualizaron con los siguientes atributos.

Aumentos de Trampa

  • +X% de probabilidad de que Abrojos no consuma cargas.
  • +X% de probabilidad de que Trampa Mortal inflija el doble de daño.
  • +X% de duración de Trampa Venenosa.

Aumentos del Tirador: Básicos (Renegado)

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Punzar se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Buscacorazones se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Flecha Imperiosa se lancen dos veces.

Aumentos del Tirador: Principales (Renegado)

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Aluvión se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Rápido se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo Penetrante se lancen dos veces.

Aumentos Ágiles

  • +X% de probabilidad de que Ráfaga golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Danza de Cuchillos se lancen dos veces.
  • Golpe Vigorizante inflige un +X% más de daño.
  • +X% de probabilidad de que Arremetida inflija el doble de daño.

Aumentos de Asesino

  • Paso Umbrío inflige un +X% más de daño.
  • +X% de probabilidad de que Desplazamiento con Cuchillas inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Cuchillas Inteligentes golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que las oleadas de Lluvia de Flechas se lancen dos veces.

Otras cambios al templado

  • Granada de Humo se eliminó de la fórmula Pericia de Subterfugio.
  • Los rangos a Ágil otorgados por la fórmula de templado de Ocultamiento de Renegado se cambiaron por rangos a Secuela.
  • Se eliminaron los rangos a Secuela de la fórmula de templado de Persistencia.

Paragón

Glifo Taimado

  • Ahora aplica su bonificación de daño a los jefes.

Tablero inicial

  • Forajido (reemplaza a Ilegal)
    • Antes: +200 de armadura / +10 de Destreza.
    • Ahora: (Forajido) +16% de daño a monstruos de Élite / +10 Destreza.

Tablero Misión de Eldritch

  • Imbuido
    • Antes: +15% de daño de Imbuición / +10% de daño no físico.
    • Ahora: +3% de resistencia a todos los elementos / +20 de armadura.
  • Brebaje (reemplaza a Dosis)
    • Antes: +4% de sanación de pociones / +10 de Destreza.
    • Ahora: (Brebaje) +10% de daño no físico / +10 Destreza.

Tablero Trucos del Oficio

  • Quirúrgico (reemplaza a Ilegal)
    • Antes: +100 de armadura / +10 de Destreza.
    • Ahora: (Quirúrgico) +10% de daño / +10 Destreza.
  • Refugio (reemplaza a Estragos)
    • Anterior: +15% de daño de golpe crítico / +10% de daño físico.
    • Ahora: (Refugio) +20 de armadura / 4% de Vida máxima.

Tablero Golpe Bajo

  • Artífice (reemplaza a Artimañas)
    • Antes: 6% de reducción de daño de enemigos ralentizados / +10 de Destreza.
    • Ahora: (Artífice) +10% de daño a enemigos vulnerables / +10 Destreza.
  • Degenerado (reemplaza a Opresión)
    • Antes: +15% de daño a enemigos bajo efectos de control de multitudes / +15% de daño de golpe crítico a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
    • Ahora: (Anormal) +3% de resistencia a todos los elementos / 4% de Vida máxima.

Tablero Emboscada Mortal

  • Enmarañamiento (reemplaza a Astucia)
    • Antes: 4% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa / +10 de Destreza
    • Ahora: (Enmarañamiento) +15% de daño de golpe crítico / +10 de Destreza.
  • Astucia (reemplaza a Exterminador)
    • Antes: +100 de armadura / +4% de sanación de pociones
    • Ahora: (Astucia) 4% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa / +3% de resistencia a todos los elementos.

Tablero Instinto de Leyrana

  • Esencial (reemplaza a Finta)
    • Antes: +12.5% de daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque / +10 de Destreza
    • Ahora: (Esencial) +14% de daño de habilidad principal / +10 de Destreza.
  • Castigo (reemplaza a Tolerancia)
    • Antes: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Destreza
    • Ahora: (Castigo) +10% de daño físico / +10 de Destreza.
  • Dirigido (reemplaza a Juicioso)
    • Antes: +12.5% de daño durante 4 segundos después de esquivar un ataque / +16% de daño a monstruos de Élite
    • Ahora: (Dirigido) +14% de daño de habilidad principal / +16% de daño a monstruos de Élite.

Tablero Sin Testigos

  • Liberación (reemplaza a Entrenamiento)
    • Antes: 4% de Vida máxima / +10 de Destreza
    • Ahora: (Liberación) +35% de daño de habilidad máxima / +10 de Destreza.
  • Entrenamiento (reemplaza a Ruina)
    • Antes: +35% de daño de habilidad máxima / +15% de daño de golpe crítico
    • Ahora: (Entrenamiento) 4% de Vida máxima / +10% de resistencia al veneno.

Tablero Explotador de Debilidades

  • Miseria (reemplaza a Dosis)
    • Anterior: +4% de sanación de pociones / +10 Destreza
    • Ahora: (Miseria) +16% de daño a monstruos de Élite / +10 de Destreza.
  • Revitalizar (reemplaza a Asesino Cazador)
    • Antes: +16% de daño a monstruos de Élite / +14% de velocidad de movimiento durante 4 segundos tras matar a un monstruo de Élite
    • Ahora: (Revitalizar) +4% de sanación recibida / +20 de armadura.

Tablero Estratagema Astuta

  • Fundamentos (reemplaza a Ilegal)
    • Antes: +100 de armadura / +10 de Destreza
    • Ahora: (Fundamentos) +10% de daño / +10 de Destreza.
  • Ilegal (reemplaza a Fundamentos)
    • Antes: +35% de daño básico / +10% de daño
    • Ahora: (Ilegal) +20 de armadura / 4% de Vida máxima.

Hechicero

Habilidades

Centellas Potenciadas

  • La circulación de rayos ahora golpea tanto al objetivo original como a los enemigos circundantes.

Bola de Fuego Potenciada

  • Antes: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio un 50%.
  • Ahora: Lanzar Bola de Fuego aumenta su radio un 50% y quema a los enemigos por un 10% de daño durante 6 segundos.

Congelación Extrema Suprema

  • Ahora la cantidad de barrera aumenta con la Vida máxima en lugar de con la Vida base.

Encantamiento Cadena de Relámpagos

  • Se redujo la recuperación de 4 segundos a 1 segundo.

Encantamiento de Hidra

  • La duración aumentó de 5 a 10 segundos.

Encantamiento de Latigazo de Arco Eléctrico

  • La duración del aturdimiento aumentó de 0.5 a 1 segundo.

Encantamiento de Incinerar

  • La recuperación se redujo de 14 a 8 segundos.

Pasivas

Pira Interminable

  • Antes: Infliges más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que permanecen quemados, hasta un 5%[x] luego de 5 segundos.
  • Ahora: Infliges un 6/12/18%[x] más de daño de quemadura Esta bonificación aumenta a un25/50/75%[x] contra enemigos bajo los efectos de más daño con el tiempo que su Vida total.

Dominio de la Conjuración

  • Ahora limita sus bonificaciones a 30 Conjuraciones activas. La descripción emergente se actualizó para una mayor claridad.

Aspectos legendarios

Aspecto de Oleaje de Tormenta

  • Antes: Infliges un 15-30% más de daño a los enemigos vulnerables mientras tengas una barrera.
  • Ahora: Infliges un 15-35% más de daño mientras Armadura Glacial está activa. Esta cantidad aumenta otro 15% contra enemigos congelados.

Aspecto de Llamas Envolventes

  • Antes: Infliges un 30-45%[x] más de daño de quemadura a enemigos con menos de un 50% de Vida. Además, infliges un 70-100%[x] más de daño de quemadura a enemigos cuyo total de daño con el tiempo actual sea mayor que su Vida total.
  • Ahora: Infliges un 6%[x] más daño de quemadura a los enemigos por cada segundo que permanecen quemados, hasta un máximo de un 30%[x] luego de 5 segundos. Además, infliges un 10-30%[x] más de daño de quemadura a enemigos con menos de un 50% de Vida.

Aspecto de Armagedón

  • Ahora hace caer más Meteoritos.

Los Meteoritos del aspecto de Armagedón y del aspecto de Estrellas Destrozadas ahora caen de forma más consistente alrededor de o sobre los enemigos cercanos al objetivo del lanzamiento.

Objetos únicos

Bucle Iridiscente de Tal Rasha

  • Antes: Por cada tipo de daño elemental que infliges, obtienes un 10-15% más de daño durante 4 segundos, hasta un máximo de un 40-60%. Infligir daño elemental renueva todas las bonificaciones.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Piromancia, Rayo o Hielo aumenta tu daño un 10%-25% durante 8 5 segundos, lo que se acumula una vez por elemento. Si el lanzamiento anterior fue de un elemento distinto, volver a lanzar esta habilidad renovará todas las bonificaciones.

Conducto Axial

  • El afijo "+X% de probabilidad de que los proyectiles de Cadena de Relámpagos se lancen dos veces" cambió a "+X% de probabilidad de que Cadena de Relámpagos golpee dos veces".

Guantes del Iluminador

  • Se modificó el texto del efecto, pero la funcionalidad permanece igual.
  • Antes: Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un 30-0% menos de daño.
  • Ahora: Bola de Fuego ahora rebota en su recorrido y explota cada vez que toca el suelo, pero su explosión inflige un 70-100% del daño normal.

Templado

Todas las fórmulas de templado de armas se actualizaron con los siguientes atributos.

Aumentos de Piromancia

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga Ígnea se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de Fuego se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Meteoro inflija el doble de daño.

Aumentos de Piromancia: Ardiente

  • +X% de probabilidad de que Incinerar inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Muro de Fuego inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Meteoritos inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Infierno inflija el doble de daño.

Aumentos de Hielo: Congelado

  • +X% de probabilidad de que Ventisca inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Púa de hielo inflija el doble de daño.
  • +X% de probabilidad de que Congelación Extrema inflija el doble de daño.

Aumentos de Hielo

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga Gélida se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe Gélido se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Fragmentos de Hielo se lancen dos veces.

Aumentos de Conjuración

  • Las Hidras lanzadas tienen +X cabezas.
  • +X% de probabilidad de que Cuchillas Gélidas se lance dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Familiar golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Lanza de Rayo inflija el doble de daño.

Aumentos de Rayo: Descarga

  • +X% de probabilidad de que Teletransportar golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Latigazo de Arco Eléctrico golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Centellas se lancen dos veces.

Aumentos de Rayo: Torrente

  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Chispa se lancen dos veces.
  • +X% de probabilidad de que Cadena de Relámpagos golpee dos veces.
  • +X% de probabilidad de que los proyectiles de Rayo Globular se lancen dos veces.

Otras actualizaciones al templado

  • Los tamaños de Incinerar, Meteoro y Muro de Fuego se eliminaron de la fórmula de Aumentos de Piromancia.
  • El daño de Ventisca y de Púa de Hielo se eliminó de la fórmula de Fineza de Hielo.
  • El daño de Teletransportar se eliminó de la fórmula de Fineza de Rayo.
  • El afijo "X% de probabilidad de que Cadena de Relámpagos se lance dos veces" se cambió por "X% de probabilidad de que Cadena de Relámpagos golpee dos veces".
  • El tamaño de Nova de Teletransportación pasó de la fórmula Aumentos de Rayo: Descarga a la nueva fórmula de Utilidad Innovación de Hechicero.
  • El tamaño de Nova Gélida pasó de la fórmula de Control de Hechicero a la nueva fórmula de Utilidad Innovación de Hechicero.
  • El tamaño de Ventisca pasó de la fórmula Aumentos de Hielo a la nueva fórmula de Utilidad Innovación de Hechicero.
  • El daño de Conjuración se cambió por daño de Familiar en la fórmula ofensiva Fineza de Conjuración.
  • El daño de fuego con el tiempo se eliminó de la fórmula Fineza de Piromancia.
  • Se agregó la probabilidad de golpe afortunado de Familiar a la fórmula de Utilidad Fortuna de Conjuración.

Paragón

Tablero inicial

  • Instruido (reemplaza a Erudito)
    • Anterior: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Instruido) +16% de daño contra monstruos de Élite / +10 de Inteligencia.

Tablero Calor Abrasador

  • Explosivo (reemplaza a Cenizas)
    • Antes: +10% de resistencia al fuego / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Explosivo) 15% de daño de golpe crítico / +10 de Inteligencia.
  • Recuperación
    • Anterior: +4% de sanación de pociones / +10 de Vida por segundo.
    • Ahora: +4% de sanación de pociones / +25 de Vida cada 5 segundos.
  • Cenizas (reemplaza a Piromancia)
    • Antes: +10% de daño de fuego / +10% de daño de fuego con el tiempo.
    • Ahora: (Cenizas) +10% de resistencia al fuego / +25 de Vida cada 5 segundos.

Tablero Instinto Ardiente

  • Salvaguarda
    • Antes: +6.5% de reducción de daño de monstruos de Élite / +100 de armadura.
    • Ahora: +6.5% de reducción de daño de monstruos de Élite / +20 de armadura.
  • Brasas Ardientes (reemplaza a Sacrificio)
    • Antes: +35% de daño de habilidad máxima / +2.5% de velocidad de movimiento.
    • Ahora: (Brasas Ardientes) 5% de reducción de daño de enemigos con quemadura / +4% de sanación recibida.
  • Explosivo (reemplaza a Brasas Ardientes)
    • Antes: 5% de reducción de daño de enemigos / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Explosivo) +15% de daño de golpe crítico / +10 de Inteligencia.

Tablero Destino Frígido

  • Favor Elemental (reemplaza a Escalofriante)
    • Antes: +10% de resistencia al frío / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Favor Elemental) +10% de daño no físico / +10 de Inteligencia.

Tablero Caída de Hielo

  • Frígido (reemplaza a Criomancia)
    • Antes: +10% de daño de frío / 4% de aplicación de helamiento.
    • Ahora: (Frígido) 6% de reducción de daño de enemigos helados / 4% de Vida máxima.
  • Criomancia (reemplaza a Frígido)
    • Antes: 6% de reducción de daño de helamiento / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Criomancia) +10% de daño de frío / +10 de Inteligencia.

Tablero Sobrecarga Estática

  • Abrumador
    • Antes: +15% de daño a enemigos aturdidos / +16% de daño a monstruos de Élite.
    • Ahora: +10% de resistencia al rayo / +20 de armadura.
  • Electro
    • Antes: +10% de resistencia al rayo / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: +10% de daño a enemigos vulnerables / +10 de Inteligencia.

Tablero Conducto Constante

  • Resistente al rayo (reemplaza a Recuperación)
    • Anterior: +4% de sanación de pociones / +10 de Vida por segundo.
    • Ahora: (Resistente al rayo) +10% de resistencia al rayo / 4% de Vida máxima.
  • Refugio (reemplaza a Asesino Cazador)
    • Antes: +16% de daño a monstruos de Élite / +14% de velocidad de movimiento durante 4 segundos tras matar a un monstruo de Élite.
    • Ahora: (Refugio) 4% de Vida máxima / +20 de armadura.
  • Devastar (reemplaza a Electro)
    • Antes: +10% de resistencia al rayo / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Devastar) +17% de daño de golpe crítico / +10 de Inteligencia.

Tablero Invocador Elemental

  • Guardián de los Elementos (reemplaza a Erudito)
    • Anterior: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Guardián de los Elementos) +10% de daño no físico / +10 de Inteligencia.
  • Resistente (reemplaza a Guardián de los Elementos)
    • Antes: +10% de daño no físico / +3% de resistencia a todos los elementos.
    • Ahora: (Resistente) +3% de resistencia a todos los elementos / +20 de armadura.

Tablero Maestro de Encantamiento

  • Táctico (reemplaza a Erudito)
    • Antes: +3% de resistencia a todos los elementos / +10 de Inteligencia.
    • Ahora: (Táctico) +16% de daño a monstruos de Élite / +10 de Inteligencia.
  • Fortalecido (reemplaza a Elementalista)
    • Antes: +10% de daño no físico / 4% de Vida máxima.
    • Ahora: (Fortalecido) +20 de armadura / 4% de Vida máxima.
  • Bendición (reemplaza a Recuperación)
    • Antes: +4% de sanación de pociones / +10 de Vida por segundo.
    • Ahora: (Bendición) +3% de resistencia a todos los elementos, +4% de sanación recibida.

Actualizaciones al sistema Paragón

  • Ahora los glifos se pueden mejorar hasta el nivel 100.
  • En el nivel 46, se vuelven legendarios y obtienen algunos beneficios adicionales:
    • Un afijo superior adicional.
    • Un incremento de tamaño de radio.
  • Mejorar a legendario requiere fragmentos de gemas.
  • Se eliminaron los glifos mágicos.
  • La experiencia de glifo se trasladó de los Calabozos de Pesadilla al Foso.
  • El límite de Tableros Paragón se redujo a 4, sin contar el tablero inicial.
  • Ahora el nivel Paragón máximo es de 300.

Actualizaciones de Sagrarios

  • Ahora los siguientes Sagrarios escalan con el daño de arma, al igual que las habilidades:
    • Sagrario de Artillería
    • Sagrario de Onda Explosiva
    • Sagrario de Conducto

Escala de jefes

  • Cada objeto único ahora se consigue de un solo jefe en particular.
    • Eliminados de Grigoire
      • Bárbaro
        • Obra Maestra de Ramaladni
        • Juramento de los Ancestros
      • Druida
        • Anillo Mjölnico
      • Nigromante
        • Coraza del Artesano Sangriento
      • Renegado
        • Soplo de Eolo
      • Hechicero
        • Guantes del Iluminador
    • Eliminados de Lord Zir
      • Bárbaro
        • Furia de Harrogat
        • Puños Devastadores de Gohr
      • Druida
        • Júbilo del Lobo Desquiciado
        • Plegaria de Vasily
        • Gran Bastón de la Arpía
      • Nigromante
        • Semblante Inextinguible
        • Grebas de la Tumba Vacía
      • Renegado
        • Ojos en la Oscuridad
        • Agarre de la Sombra
        • Cazador del Cielo
      • Hechicero
        • Bragas de Corazón Gélido
        • Bastón de Furia Infinita
        • Vestidura del Infinito
      • Todas las clases
        • Grebas Penitentes
        • Cuchilla del Carnicero
    • Eliminados de la Bestia en el Hielo
      • Bárbaro
        • 100,000 Pasos
        • Trance de Batalla
        • Campos Carmesíes
      • Druida
        • Furia Insaciable
        • Apogeo del Cazador
        • Gibosa Creciente
      • Nigromante
        • Aullido de las Profundidades
        • Pendiente del Parlamorte
        • Grito Desangrado
      • Renegado
        • Condena
        • Palabra de Hakán
      • Hechicero
        • Reliquia de Esu
        • Bastón de Lam Esen
      • Todas las clases
        • Quemadura Glacial
        • Abrazo de la Madre
    • Agregados
      • Grigoire ahora suelta la Cuchilla del Carnicero para los Nigromantes.
    • Transferidos
      • Anillo Mjölnico pasó de Grigoire a Lord Zir.
  • Se ajustaron y estandarizaron los requisitos de materiales de invocación para los siguientes jefes:
    • Eco de Varshan
      • Antes: 2 (NM3)/5 (NM4) Corazones Malignos
      • Ahora: 4 Corazones Malignos
    • Grigoire
      • Antes: 2 (NM3)/5 (NM4) de Acero Viviente
      • Ahora: 12 de Acero Viviente
    • La Bestia en el Hielo
      • Antes: 9 de Miedo Destilado
      • Ahora: 12 de Miedo Destilado
    • Lord Zir
      • Antes: 9 de Sangre Exquisita
      • Antes: 12 de Sangre Exquisita

Interfaz y experiencia de usuario

  • El ícono que denota que quedan puntos de habilidad/Paragón por gastar ahora también muestra de cuántos puntos se dispone.
  • Se mejoraron las descripciones emergentes de los calabozos que aparecen en el mapa para que aporten más información a primera vista.
  • Se agregaron nuevos ajustes al menú de opciones, los cuales permiten ocultar ciertos anuncios y mensajes de advertencia tales como "Necesitas más maná".
  • El sonido que se reproduce al llegar a la ubicación marcada se volvió más notorio.
  • Las Ofrendas Espirituales del Druida se movieron a la pestaña Consumibles, y el conteo de acumulaciones aumentó a 999.
  • Se pueden fijar hasta 3 monedas en el inventario; los Óbolos y el oro están fijados de forma predeterminada.
  • Se clarificaron las descripciones de muchos objetos que implicaban que se eliminara o agregara una etiqueta de habilidad.

Varios

  • Se aumentó el número de ranuras de personaje de 12 a 14 13.
  • La probabilidad de esquivar ya no puede llegar al 100% por ningún medio. Se cambiaron las bonificaciones a la probabilidad de esquivar de los aspectos que las incluían para que pasen de ser aditivas a ser multiplicadores inversos, al igual que los modificadores de probabilidad de esquivar normales.
  • Durante la Temporada 6, La Encrucijada no estará disponible mientras el meta se ajuste a la introducción del Encarnaespíritu y de todas las demás actualizaciones del sistema.
  • Ahora los objetos comunes dejan de aparecer después del nivel 10.
  • Se actualizó el Alijo de Concesión, que contenía objetos útiles para subir de nivel.
    • Ya no tiene restricción de nivel.
    • Contiene un objeto legendario de una casilla de equipo al azar, con una probabilidad pequeña de que sea único o mítico único.
    • Tiene varios rangos que aumentan según el nivel; cuanto más alto es este último, mayores son las recompensas y los costos.
    • Se ajustó el costo para que ya no sea una fuente barata de aspectos legendarios.
    • Ahora se crea con el Herrero en lugar de con el Alquimista.

Nota de los desarrolladores: Como este alijo es muy popular, lo volvimos más accesible y ampliamos sus posibles usos. El alijo de nivel más alto se pensó como un depósito de materiales del juego avanzado.

  • Ahora se garantiza que los objetos ancestrales tengan al menos un afijo superior.
  • Ahora que la experiencia de glifo se trasladó al Foso, los Calabozos de Pesadilla son la nueva fuente de materiales de maximización.
  • Se eliminaron todos los afijos beneficiosos de los Calabozos de Pesadilla, a excepción de los incrementos de experiencia y oro.
  • Se actualizó el modo de adquisición de las Cenizas Ardientes.
    • Eliminamos el requisito de nivel de personaje de esos niveles y se implementó un nuevo sistema en el que las Cenizas Ardientes solo se pueden desbloquear con el Favor obtenido.
    • El Favor obtenido es todo el Favor que consigues en el juego al matar monstruos, completar gestas y participar en la Travesía de Temporada.
      • No incluye el Favor otorgado por mecánicas que no impliquen jugar (omisiones de nivel).

Nota de los desarrolladores: Estos cambios a las Cenizas Ardientes siguen garantizando que quienes usan las omisiones de nivel no accedan a los beneficios de las Cenizas Ardientes antes que los jugadores que no las usan. Además, podrás obtener y usar las Cenizas Ardientes cuando hayas conseguido Favor suficiente; ya no tendrás que esperar a que tu personaje alcance el requisito de nivel. Hay un nuevo ícono en la ruta de recompensas del Pase de Batalla, que muestra tu progreso con el Favor obtenido para que sepas con exactitud cuánto te falta para desbloquear tus próximas Cenizas Ardientes.

Corrección de errores

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que los rangos excedentes de Vigor Marcial y Grito Gutural pudieran dar como resultado una reducción de daño del 100%.

Nota de los desarrolladores: Esto solo era posible en el Reino Eterno, ya que la fórmula de templado que otorgaba rangos adicionales a estas habilidades fue eliminada en la Temporada de las Hordas Infernales. La reducción de daño de estas pasivas ahora tiene un límite de un 80%, el cual requiere 20 rangos de la habilidad.

  • Se corrigió un error que hacía que Salto tuviera que completar su animación del todo antes de poder volver a lanzarse.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Remolino de Polvo pudiera activarse de forma más frecuente al cancelar Remolino.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Llamado Ancestral mostrara una cantidad de daño mayor a la que infligía.

Nota de los desarrolladores: Se aplicaron leves cambios de balance a Llamado Ancestral para compensar este error, los cuales hacían que infligiera menos daño para Bárbaros de nivel bajo y más daño para Bárbaros con un equipo de juego avanzado más fuerte.

  • Se corrigió un error que hacía que asignar un punto de habilidad a Grito de Reconcentración Táctico no actualizara la descripción emergente de la habilidad.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que las potenciaciones de Claridad y Custodia se perdieran inesperadamente.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de recuperación del aspecto Virulento no fuera consistente entre jefes y monstruos de Élite.
  • Se corrigió un error que hacía que la potenciación de Pelaje de Hierro siguiera haciendo efecto tras alternar entre Furia Insaciable y Júbilo del Lobo Desquiciado.
  • Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones a la duración de Liana Venenosa no actualizaran correctamente todas las descripciones emergentes de duración relacionadas.
  • Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones al daño de rayo no actualizaran correctamente todas las descripciones emergentes de daño relacionadas.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Potenciación Vocalizada no otorgara generación de recurso al usar Aullido Sanguinario.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de la Bestia Difusa no obtuviese daño contra enemigos envenenados por Liana Venenosa.
  • Se corrigió un error que hacía que la barrera de Baluarte Rocoso aumentara en función de la Vida base en lugar de la Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que Furia de la Naturaleza no activara Huracán al lanzar Roca mientras se usaba el aspecto de la Piedra Metamórfica.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades que no infligen daño pudieran consumir el daño abrumador garantizado de Golpe de Obsidiana.
  • Se corrigió un error que hacía que Júbilo del Lobo Desquiciado y Furia Insaciable otorgaran menos rangos de habilidad que los que figuraban en su descripción emergente.
  • Se corrigió un error que hacía que la Petrificación de El Basilisco no interactuara correctamente con la mejora Petrificación Superior.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Hemorragia otorgara una bonificación de daño de sangrado menor que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que los Desprendimientos de Rompetierra activaran Furia de la Naturaleza.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que los Orbes de Sangre permanecieran tras morir durante un encuentro.
  • Se corrigió un error que hacía que matar a un enemigo vulnerable con una habilidad de Hueso no regenerase Esencia al usar el aspecto de Carne Expuesta.
  • Se corrigió un error que hacía que un Grito Desangrado con mayor poder de objeto tuviera afijos de rangos menores que los previstos.
  • Se corrigió un error que hacía que los proyectiles adicionales disparados por el efecto de Camino de Trag'oul se superpusieran, lo que generaba la sensación de que jamás se disparan proyectiles extra con este método.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora del Gólem de Hueso por soltar cadáveres adicionales fuera incoherente.
  • Se corrigió un error que hacía que las maldiciones lanzadas por los esbirros al usar los Bombachos de Luna de Sangre pudieran afectar al jugador. (¡Una maldición cayó en tu casa, caminante!).
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del aspecto del Comandante Implacable mostrara la bonificación como aditiva en lugar de multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Marchitar no respetara el límite de Inteligencia de 1200.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Marchitar se aplicara al daño con el tiempo autoinfligido, como cuando se usa Fe Duradera.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del nodo legendario Emboscada Mortal pudiera afectar al daño de golpe no crítico.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido no pudiera dispararse a través de Vientos Helados al usarlo junto a Beso del Truhan.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño contra enemigos vulnerables de Victimizar no aumentara correctamente según el valor mostrado.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera atacar las barricadas de Hielo Debilitado con Disparo Rápido al usar Beso del Truhan.
  • Se corrigió un error que hacía que la arremetida de Ráfaga Mejorada no respondiera como se esperaba.
  • Se corrigió un error que hacía que Lluvia de Flechas se beneficiara más que lo previsto de las habilidades de Imbuición. Para compensar este cambio, también aumentamos el beneficio de Lluvia de Flechas Suprema y Palabra de Hakán. Podrás consultar estos cambios en la sección del Renegado de los cambios de balance.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Venenos Explosivos activara efectos de golpe afortunado con mayor frecuencia que la prevista.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que el modificador de daño de Bola de Fuego Destructiva fuera aditivo en vez de multiplicativo.
  • Se corrigió un error que hacía que el encantamiento de Rayo Globular no se beneficiara del aspecto Gravitatorio de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que las motas de Energía Crepitante permanecieran tras morir durante un encuentro.
  • Se corrigió un error que hacía que las Ventiscas del encantamiento de Ventisca no se beneficiaran del aumento de duración otorgado por Ventisca de Mago.
  • Se corrigió un error que hacía que Paso Destellante se activara de forma inconsistente al evadir con Encantamientos de Teletransportar.
  • Se corrigió un error que hacía que las activaciones de Energía Crepitante saltaran a más enemigos, al contrario de cómo debería. Por ejemplo, una probabilidad del 70% daba como resultado más saltos que una del 90%, mientras que una probabilidad del 100% en realidad era del 0%. (Como dice el dicho: menos es más... O lo era por culpa de este error).
  • Se corrigió un error que hacía que las Cadenas de Relámpagos activas no se disiparan cuando el jugador moría con Conducto Axial equipado.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo "Los ataques reducen la recuperación de Evadir" no redujeran la recuperación del primer Encantamiento de Teletransportación aplicada al equipar El Óculo.
  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Dominio de la Conjuración no se eliminaran si un jugador desequipaba la habilidad Hidra mientras había Hidras activas.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto del Elementalista no se activara con las habilidades que no costaban Maná, como el Meteoro mejorado por la Coronilla de Estrella Caída.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Infierno no mostrara un porcentaje de daño cuando se activaban las descripciones emergentes avanzadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los rayos de Incinerar del aspecto del Lanzallamas no aumentaran en función de los afijos de templado "Tamaño de Incinerar".

General

  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores de nivel bajo no pudieran obtener objetos míticos únicos.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño con el tiempo de Semblante de Andariel no se activara si uno de los monstruos afectados estaba lejos del jugador.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de la Furia Voraz no devolviera recurso en todos los contextos esperados.
  • Se corrigió un error que hacía que Bendición de Yen pudiera activarse al recoger Sangre Volátil del aspecto de Sangre Hirviente.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran obtener la resistencia elemental de Escarcela del Cielo del Amanecer al recibir daño de efectos de daño con el tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo de matar al Atormentador Infernal en Túr Dúlra no se completara correctamente si Baelgemoth moría demasiado rápido.
  • Se corrigió un error que hacía que la progresión de gesta de Profundidades del Desespero pudiera quedar bloqueada si Demotath moría demasiado rápido.
  • Se corrigió un error que hacía que el Incienso pudiera disiparse al hablar con un PNJ de una gesta secundaria.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos con efectos que se activan al morir (como la explosión de los Cadaverales Tumefactos) pudieran demorar la superación de oleadas del evento Único Sobreviviente.
  • Se aumentó la velocidad de los efectos que se activan al morir de los Cadaverales Tumefactos y los Huéspedes Arácnidos.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo Jefe Vampiro del Foso no apareciera en los niveles de Foso 31 y superiores.
  • Se corrigió un error que hacía que los siguientes aspectos Defensivos y de Utilidad no pudieran aplicarse a escudos.
    • Aspecto de Pasos Astutos
    • Aspecto del Corazón Prudente
    • Aspecto de Asimilación
    • Aspecto de Ataques Conmocionantes
  • Se corrigió un error que podía evitar la progresión en La Atalaya de Ónix.
  • Se corrigió un error que hacía que las fórmulas de templado y el progreso de niveles del Foso se transfirieran a los nuevos personajes de temporada.
  • Se corrigió un error que hacía que los Invasores de Susurros soltaran Fémures Ennegrecidos, Cabezas Borboteantes y Manos Temblorosas.
  • Se corrigió un error que hacía que las siguientes fuentes de efectos de daño infligieran más daño a jefes Atormentados que el previsto:
    • Dominio de Vyr
    • Puños Devastadores de Gohr
    • Aspecto del Rompecráneos
    • Aspecto de la Garra de Tormenta
  • Se corrigieron varias instancias en las que los PNJ a veces no aparecían en diversas gestas, lo que bloqueaba el progreso de la gesta.
  • Se corrigió un error que hacía que Poder de Tyrael se pudiera lanzar más rápido que lo previsto al usarlo con habilidades canalizadas.
  • Se corrigió un error que hacía que Puños del Destino no activara su efecto en varios casos.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que los nombres de objetos de la pestaña de Transmutación no fueran consistentes.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Pisotón no mostrara los modificadores de las mejoras Potenciado y Táctico.
  • Se corrigió un error que hacía que los aspectos del Trampero Explosivo y del Infiltrador no se asociaran a la palabra clave "Trampa" al buscar en el Códice de Poder.
  • Se corrigió un error que hacía que los aspectos de Venenos Explosivos y de Alquimista Tóxico no se asociaran a la palabra clave "Veneno" al buscar en el Códice de Poder.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de los objetos de invocación de jefes no fueran consistentes entre el inventario y el menú de invocaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que el resaltado de los esbirros del Nigromante no fuera consistente en diversas descripciones emergentes.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Potenciación Vocalizada siguiera apareciendo como aspecto de la Furia Reverberante en la lista de aspectos del desafío de Expedicionista.
  • Se corrigió un error que hacía que la congelación por golpe afortunado de Quemadura Glacial no se mostrara en las estadísticas del personaje.
  • Se corrigió un error que hacía que varios aspectos no se mostraran de forma correcta al usar el filtro de búsqueda de palabras clave en el Códice de Poder.
  • Se corrigió un error que hacía que no hubiera un marcador de gesta sobre las Notas Médicas que suelta la bruja en Alcarnus.
  • Se corrigió un error que hacía que el total de Vida pudiera aparecer levemente por sobre o por debajo de la Vida máxima al haber afijos con bonificaciones a la Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que el marcador de gesta desapareciera tras escapar de los Peregrinos Asustados durante la gesta Transitar un Camino Oscuro.
  • Se corrigió un error que hacía que Temeridad no obtuviera la cantidad correcta de barrera según la sanación.
  • Se corrigió un error que hacía que la información del héroe no mostrara la sanación recibida de la Voluntad.
  • Se corrigió un error que hacía que las indicaciones de botones de Modificar y Desequipar de los glifos Paragón se mostraran como no disponibles a pesar de estar en funcionamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del aspecto del Baile Oscuro se mostrara como multiplicativa en lugar de aditiva en la descripción emergente.
  • Se corrigió un error que hacía que el ícono de la Percepción del Renegado permaneciera en enemigos asesinados.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que no se pudieran soltar objetos tras interactuar con el Arcón mientras el personaje estaba sentado en una silla.
  • Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

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