StarCraft II

iNcontroL y Artosis incorporan años de historia de StarCraft a su nuevo show

iNcontroL y Artosis incorporan años de historia de StarCraft a su nuevo show

Geoff “iNcontroL” Robinson y Dan “Artosis” Stemkoski son dos de las celebridades más queridas de la comunidad de StarCraft. A principios de la década del 2000 compitieron en StarCraft: Brood War, y más tarde se convirtieron en jugadores profesionales de StarCraft II, comentaristas y expertos en el análisis del juego. Ahora están por comenzar The Pylon Show, que se concentrará en la escena competitiva de ambos juegos de StarCraft. Ya se han grabado cuatro episodios para transmitirse cada miércoles a las 5 p.m. PDT (Horario de verano del Pacífico de EE. UU.). Nos reunimos con Geoff y Dan para conocer más detalles.

Ver The Pylon Show en Twitch.tv

Ver The Pylon Show en YouTube

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¿Cuál es la característica que distingue a su nuevo show?

Geoff “iNcontroL” Robinson: Nos encantan los miembros de la comunidad que han sido parte de ella durante mucho tiempo y que pueden contarle a los demás sobre su experiencia para que la sientan propia. StarCraft tiene esa sensación de “legado” para muchos jugadores que no estuvieron desde sus orígenes. Muchos jugaban o dejaban de jugar por épocas, se alejaban y volvían, o como fuere, pero podemos hablar sobre esa experiencia y hacerlos sentir como si la hubieran vivido.

Dan “Artosis” Stemkoski: StarCraft se lanzó hace veinte años, y Geoff y yo hemos jugado prácticamente desde el primer día. Sé que Geoff incluso tuvo la oportunidad de jugar la beta de StarCraft I. Ese no fue mi caso, pero empecé a jugar desde el momento en que se lanzó. Creo que el descanso más largo que me tomé sin jugar fue de un mes o dos en 2005. No duró más de cincuenta días.

¿Cuál fue el motivo del descanso?

iNcontroL: Es una historia graciosa.

Artosis: (Risas) ¿Qué historia, Geoff?

iNcontroL: Bueno, él entrenó muchísimo para esto durante mucho tiempo. Cuando no lo logró, supo que necesitaba tomarse un descanso.

Artosis: En 2004 entrené arduamente [para los World Cyber Games (WCG)] y clasifiqué. En el año 2005 entrené aún más y perdí contra Day[9] (es esa grabación famosa). La decepción fue tan grande que no quise saber nada de StarCraft durante un mes o dos. En ese momento, tan solo iniciar sesión me resultaba difícil. Había hecho un enorme esfuerzo y me había quedado con las manos vacías.

¿Qué te hizo volver?

iNcontroL: Los jugadores de StarCraft siempre vuelven.

Artosis: (Risas) Sí, sabía que tarde o temprano iba a volver, pero sentía tanto dolor... Necesitaba un descanso. Cuando entrenaba en esa época, cielos, jugaba entre 12 y 16 horas por día. Estaba tan metido en el juego... Tenía un patrocinador pequeño ese año, y enviaron a un camarógrafo a filmarme. Por eso existe esa grabación, porque pensaban que iba a ganar los WCG. Yo también creía que iba a ganar. Fue una decepción terrible.

Supongo que en algún momento el dolor fue cediendo y me dije: ¡es hora de volver a practicar!

¿Y cuál fue tu historia durante esa época, iNcontroL?

iNcontroL: Clasifiqué en 2004 para las finales [de los WCG], pero en ese momento era un estudiante sin dinero. Querían que viajáramos a Los Ángeles, ¡pero yo no podía!

Unos años después, en 2007... Cada vez que cuento esta historia rompo en llanto: mi madre no pagó la renta ese mes para que yo pudiera viajar a Florida. Gané en el campeonato nacional, y así empezó mi carrera. Después clasifiqué para México, luego para Nueva York, querían que participara en un reality show, me contrataron [del equipo Evil Geniuses], y el resto es historia. El sacrificio que hizo mi madre por algo que me apasionaba como ninguna otra cosa me marcó de por vida.

¿Recuerdan lo que pensaron la primera vez que se vieron en persona?

iNcontroL: Por internet, Dan parecía muy callado. Pero era confiable. Si había un [torneo de] Nation Wars, Dan se presentaba. Si podía conseguirle un TvT [terran vs. terran], Dan lo aceptaba con gusto. Pero muchas veces, después de un par de esos TvT, tenía que hablar con el capitán del otro equipo porque Dan quizás no había utilizado palabras muy agradables con su oponente...

Artosis: (Risas)

iNcontroL: Nos conocimos en las finales [de los WCG] de 2007 [en Florida]. Nos encontramos después del evento... ¡y éramos como una gran familia! Todos éramos estudiantes universitarios sin dinero o teníamos la misma edad, y estábamos muy felices de estar allí. Fue una verdadera incubadora de amistades.

Artosis: Es posible que haya visto una fotografía de Geoff antes de conocerlo, pero no estoy del todo seguro (como dije, no hablábamos mucho por internet). Pero fue gracioso, porque la mayor parte de los jugadores de StarCraft éramos unos nerds flacuchos, y Geoff llevaba puesta una camiseta de tirantes. Tenía fuerza para levantar a varios de nosotros a la vez, y lo hizo más de una vez. Era mucho más atlético que los demás. Llevaba una camiseta de tirantes negra, y siempre nos derrotaba en StarCraft.

Volvamos al nuevo show. ¿Cuál es su objetivo general?

iNcontroL: Honrar a las personas que hacen que StarCraft sea excelente. Jugadores, organizadores de torneos, directores, todos. Algo increíble que he descubierto es que cada vez que conozco a un miembro de la comunidad de StarCraft, ¡me cae muy bien!

Artosis: Cuando State of the Game se terminó, empecé mi propio programa: Meta. Pero la realidad es que, si me dejan a mis anchas, empiezo a hablar detalladamente de las estrategias y otros temas del juego demasiado técnicos. Es lo que hace feliz a mi cerebro. Sin embargo, me gustan otras partes del juego, y este show también hablará de esas partes. Será sobre StarCraft I y II en su totalidad.

¿Por qué no pueden dejar de hablar de StarCraft día tras día? ¿Por qué es tan especial?

iNcontroL: Starcraft es especial. Te estás metiendo en un terreno peligroso. Dan y yo intentaremos acortar nuestro discurso a un minuto o dos, aunque en realidad sería un discurso de una hora. StarCraft me atrapó porque, sin importar tu habilidad, siempre hay alguien mejor. El límite de habilidad es inalcanzable. Es el monte Everest de los juegos, pero con justicia. La recompensa está en las nuevas técnicas que aprendes, en aumentar tu velocidad de juego, y en esforzarte para ver el fruto de tu entrenamiento en los resultados.

Dan y yo creemos que es el mejor juego de todos los tiempos, y seguimos defendiendo esa opinión. Se acerca la celebración del 20. º aniversario. Sigue aquí después de todo ese tiempo, han pasado muchísimas cosas, pasarán muchas otras más, y nos encanta hablar de eso.

Artosis: Con los años, el juego se pone cada vez mejor. Tanto StarCraft como StarCraft II. Cuando decimos StarCraft, hablamos de los dos juegos. En general, StarCraft es el nuevo ajedrez, solo que es mucho más complejo. Es tan complejo que aún hoy en día se descubren cosas nuevas, ese es el límite de habilidad que mencionaba. Todo el mundo puede jugar estos juegos, y son... No sé, son ¡hermosos!

¿Dónde estará StarCraft en un año o en cinco, según han visto hasta ahora?

iNcontroL: ¡Es difícil saberlo! Creo que StarCraft está mejor que nunca. Legacy of the Void tiene la mejor jugabilidad, y StarCraft: Remastered ha provocado un resurgimiento del juego original. Cinco años es mucho tiempo, pero nos encantaría que la escena de jugadores profesionales siga viva y que el público siga con hambre de StarCraft.

¿Hay algo más que quieran comentar sobre el show?

Artosis: Creo que habrá mucha experimentación, probaremos muchas cosas distintas. Geoff y yo lo discutiremos y leeremos los comentarios y sugerencias para saber lo que le gusta al público o no. Trabajamos con mucha pasión y queremos que sea un show genial que perdure en el tiempo. No importa cómo lo logremos.

¿Ya han pensado el nombre?

¿Cuál es la historia detrás de "The Pylon Show?"

Artosis: (Risas) Bueno, ya sabes, un "Pylon" es como "pillar" en inglés, y el meme que está de moda iNcontroL Pylon...


The Pylon Show se transmitirá en el canal de Twitch.tv channel de iNcontroL los miércoles a las 5 p.m. PDT (Horario de verano del Pacífico de EE. UU.). Las repeticiones estarán disponibles en YouTube. El primer episodio se transmitirá en marzo de 2018. Sigue a iNcontroL y a Artosis en Twitter para enterarte de las últimas novedades.


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