Mensaje del director: Trucos, tratos y tretas para la temporada 13
¡Hola y feliz otoño! Estamos en esa época del año en la que hay un frescor en el aire, todo parece tener sabor a calabaza (¡puaj!) y el espíritu mágico de Halloween ya se siente muy cerquita. Por si no te enteraste, hace poco desvelamos un montón de sorpresas para la temporada 13 en nuestra Actualización de los desarrolladores. Entre otras cosas, repasamos el nuevo diseño mítico Widowmaker Hechicera, analizamos los cambios importantes en cuatro mapas, te contamos las novedades en el marcador del juego y te adelantamos el tenebroso y divertido Laboratorio de Junkenstein (ahora imagina escuchar un sonido aterrador de trueno).
Bien, para empezar, echemos un vistazo a los ajustes de los Tanques. Cuando Ramattra está en su forma Némesis, el ajuste que realizamos en su Puñetazo les dará a los rivales la oportunidad de buscar cobertura sin afectar realmente la letalidad del ataque. Los ataques de Ramattra con Puñetazo ya no perforarán barreras, pero infligirá un daño 2,5 veces superior. De este modo, Ramattra tendrá más opciones estratégicas para decidir si quiere centrarse en romper una barrera, lo que puede dejar a los rivales vulnerables a los ataques de sus compañeros de equipo, o si prefiere enfocarse en objetivos individuales. Los héroes como Reinhardt ahora también tienen más alternativas: usar la salud de su barrera o absorber el golpe ellos mismos. Esperamos que, con este cambio, el combate sea más interesante mientras Ramattra esté en su forma Némesis.
Mejoramos a Gunny, la ametralladora incendiaria de Mauga, cuyo daño ígneo con el tiempo ahora durará cuatro segundos. Combinado con el potencial de ráfaga de Cha-cha, su cañón de cadena volátil, Mauga tendrá más motivos para enfocarse en objetivos más pequeños sin que eso lo haga más fuerte contra otros Tanques.
En el caso de los héroes de Apoyo, veremos un cambio significativo en Juno, que ha tenido un rendimiento muy bueno. Sigue siendo muy popular y esperamos que siga así durante toda la temporada 13, pero queremos ajustar un poco su potencial de curación y animar a los jugadores a que confíen más en su movilidad. En primer lugar, redujimos su rango de alcance, por lo que tendrá que estar más cerca de sus aliados para curar o de sus enemigos para atacar con eficacia. Además, le quitamos un poco de potencia de curación al Medibláster. En el próximo parche, también habrá cambios para Brigitte y Baptiste.
Tenemos preparados grandes cambios en dos de nuestros héroes de Daño. Modificaremos el cañón de riel y el disparo disruptivo de Sojourn para mejorar su estilo de juego. La energía ya no tendrá un mínimo de 25 y ahora se deteriorará mucho más despacio. También potenciaremos el disparo disruptivo para que sea más potente: el daño por segundo aumentará a 80 y generará una pequeña cantidad de energía para el cañón de riel por cada daño infligido. Queremos que la habilidad sea más difícil de ignorar para los rivales y que recompense a quienes usen a Sojourn con disparos disruptivos precisos. Estos cambios están pensados para aumentar la potencia de su kit más allá del disparo del cañón de riel y mejorar su estilo de juego neutral.
Alec habló de ciertos cambios que planeábamos para Sombra en nuestro anterior Mensaje del director y ahora estamos listos para compartir los detalles de lo que puedes esperar. Sigilo ya no será una habilidad pasiva que se active por sí sola, sino que lo hará al instante cada vez que uses Translocalizador. Ahora solo quedará activa durante cinco segundos después de la translocación. Este cambio evitará que Sombra adopte la posición que quiera y, en cambio, le proporcionará un ciclo de juego que aumentará su letalidad. Sombra se mostrará brevemente cuando reciba daño o use su hackeo en vez de perder completamente el sigilo. Translocalizador también tiene un tiempo de recuperación mayor, por lo que tendrás que planear cuidadosamente cómo atacar a tus enemigos o usar la habilidad como vía de escape.
Además, le devolvimos a Sombra su habilidad pasiva Oportunista, lo que te permitirá ver a los objetivos heridos de gravedad a través de las paredes y aumentará el daño con el tiempo de sus armas. También redujimos a un segundo el bloqueo de la habilidad Hackear, una parte frustrante de su kit con la que los oponentes tenían que lidiar. Veremos cómo se adaptan los jugadores a estos cambios y qué nuevas estrategias despliegan con este nuevo estilo de juego.
Bien, cambiando de tema, hablemos del Juego competitivo y del emparejamiento. Queremos que sigas jugando en grupo con tus amigos incluso en el Juego competitivo, así que introdujimos varios cambios en el emparejamiento. Mejoramos el emparejamiento para los grupos grandes a fin de reducir los tiempos de espera. Para nosotros, es muy importante que los jugadores que usan Tanques tengan un emparejamiento equilibrado, así que también mejoramos nuestra tecnología de roles Delta para dar prioridad al emparejamiento entre sí de los jugadores que usan Tanques, incluso más que a los de otros roles.
Jugar en grupos creados previamente es una excelente manera de jugar a Overwatch, especialmente en el Juego competitivo, pero creemos que, en los rangos más altos, la ventaja de formar grupos es excesiva. Ahora, en las partidas de rango más alto, se tendrá en cuenta la ventaja de los grupos a la hora de crear una partida. También ajustamos varios modificadores relativos a la reducción del índice de emparejamiento. De esta manera, reduciremos la posibilidad de que las cuentas nuevas suban injustamente al Top 500 más de lo que se merecen sin penalizar a las cuentas más avanzadas.
Para terminar, en el Top 500, ahora tendrás que completar el desafío permanente Competidor conocedor, en el que hay que ganar 750 partidas en el Juego competitivo de Overwatch 2 antes de poder aparecer en la tabla de clasificación del Top 500 de cualquier temporada. Con este cambio, pensamos bajar el umbral individual de temporada para las partidas jugadas en un determinado rol a 25 por temporada. Esto también evitará que nuestros jugadores veteranos y con más experiencia se sientan presionados a jugar demasiado durante cada temporada. Habrá algunos cambios más en el emparejamiento, así que asegúrate de leer nuestras notas del parche cuando empiece la nueva temporada el martes que viene.
No vemos la hora de que entres en el juego y pruebes todos estos cambios que hicimos en nuestros héroes y en el Juego competitivo. Cuéntanos lo que piensas y vuelve este lunes para conocer más novedades en nuestra Actualización de los desarrolladores… Vas a quedar encantado. ¡Gracias por tu tiempo! ¡Hagamos juntos un gran juego!