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Mensaje del director: Adelanto sobre los cambios de equilibrio de la temporada 8

Mensaje del director: Adelanto sobre los cambios de equilibrio de la temporada 8

Este es uno de los últimos dos Mensajes del director que quedan para 2023! Publicaremos otro en dos semanas y nos tomaremos el resto del año para descansar en las fiestas antes de volver a la actividad el año que entra. Escribiré este en un estado de sopor alimenticio por consumo excesivo de pavo y el próximo justo después del lanzamiento de la temporada 8. Esa será la ocasión en la que lanzaremos nuestro héroe más reciente, Mauga, junto con unos cuantos cambios de equilibrio para el juego. Echaremos un vistazo a esos cambios y también tocaremos algunos otros temas.

Vamos a realizar un cambio general en la cantidad de carga máxima que se conserva al cambiar de héroe, reduciéndola del 25 % al 15 %. Lo que nos gusta de esta mecánica es que quita la fricción al cambiar de héroe, y creemos que debería seguir haciéndolo a 15 %. El problema es que hay una percepción de que “contraintercambiar” al morir casi siempre es una ventaja, así que bajamos este valor para ver si tiene un efecto en las tasas de intercambio.

Veamos los cambios que vienen para algunos de nuestros héroes en la temporada 8, especialmente nuestros tanques, que recibirán los cambios más importantes.

Ya lanzamos un Roadhog rediseñado en la última parte de la temporada 7. Roadhog se transformó rápidamente en uno de nuestros tanques con mejor rendimiento, con una tasa de victorias de alrededor de un 54 %. Hemos recibido muchos comentarios sobre su equipo, pero vamos a esperar y no haremos cambios en el comienzo de la temporada 8. Mauga tiene mucho para contrarrestar a Roadhog y nos gustaría ver cómo se adapta el meta antes de pensar en el parche de mitad de temporada para hacerle ajustes de equilibrio.

En ocasiones, los jugadores usan la habilidad máxima de Doomfist puramente como un escape. ¡Es un poco desalentador cuando activas Golpe de meteoro y aterriza en un suministro de salud en vez de los enemigos!  A partir de la temporada 8, Doomfist regenerará 75 de salud por segundo mientras está en el aire. Aumentaremos ligeramente el costo de la habilidad máxima para compensar por la potenciación.

Se supone que los tanques deben tomar y crear espacio, y cuando Ramattra se encuentra en su forma base, pasa desapercibido muy fácilmente. Por eso vamos a pasar 100 puntos de salud a armadura, además de aumentar ligeramente el tamaño y daño de sus proyectiles para ver si esto ayuda.

Winston no es la mejor contraparte de los otros tanques. Esto es parte de su configuración, pero la desventaja se siente muy extrema, así que nos gustaría aliviarla un poco. En la temporada 8, el Cañón Tesla de Winston ignorará la reducción de daño de la armadura.

Vayamos ahora a algunos de los cambios en nuestros héroes de daño. Empecemos con Sombra. Ha recibido bastantes cambios últimamente y tenemos la sensación de que ha mejorado mucho. Su tasa de victorias ronda en los 45-48 % dependiendo del rango. Sin embargo, su habilidad máxima no llega al nivel de satisfacción que puede llegar, así que vamos a aumentar el tiempo de bloqueo de habilidad de su EMP en 1.5 a 3 segundos y vamos a reducir la cantidad de daño que inflige del 30 % al 25 % de salud máxima. Esto hace que su habilidad máxima esté más en línea con su fantasía de heroína y que sea mucho más efectiva.

Soldado: 76 ha disfrutado de muchos éxitos en la temporada 7. Es un héroe de daño bien equilibrado y la autosuficiencia de su sanación lo hace muy difícil de enfrentar cuando se encuentra en su radio de alcance. En vez de reducir la efectividad de su sanación, preferiríamos ampliar la ventana de oportunidad aumentando el tiempo de reutilización de 15 a 18 segundos.

¿Alguien recuerda cuánto daño infligen las Pistolas de pulso de Tracer? No importa si no lo recuerdan, lo hemos cambiado muchas veces. Si dijiste 5.5 de daño por disparo, acertaste, pero no por mucho tiempo, porque lo acabamos de cambiar de nuevo; ¡es de 6 otra vez! El cambio anterior de 5.5 se implementó para contrarrestar un defecto de su caída y dispersión. Ahora que el defecto está arreglado, lo vamos a poner al valor que tenía antes.

Ahora veamos algunos cambios en nuestros héroes de apoyo. Brigitte tuvo la mejor actuación de todos los héroes de apoyo desde el último parche, y estamos viendo sus comentarios de que se está transformando en la mejor opción. Vamos a revertir el daño del Azote de mangual para bajarle un poco los humos. También estamos observando el potencial de daño de Baptiste y vamos a disminuir su munición de disparo primario de 45 a 36.

Me gustaría tocar uno de los puntos mencionados en el último Mensaje del director. Precisamente, la tasa de abandono en las partidas rápidas. De acuerdo con el conjunto de penalizaciones por abandonar demasiadas partidas recientemente implementado, la tasa ha disminuido considerablemente. La gente ha estado platicando sobre ello y hay quienes expresaron que veían ese modo como algo que les gustaría tener la libertad de abandonar sin preocuparse por esas sanciones. La gente juega las partidas rápidas por diferentes motivos. Algunas personas las ven como una forma de jugar el juego con todo, otras las ven como una forma de experimentar con distintos héroes, y otras las usan como una versión casual del juego, solo para divertirse. Es muy difícil hacer que esta parte del juego sea lo que todos quieren que sea. Anteriormente, hemos platicado internamente a cerca de la necesidad de tener una tercera fila principal en el juego para tener distintas áreas para personas de distintos niveles de seriedad, pero no creo que los jugadores se cambien voluntariamente a la fila adecuada para su estilo particular de jugar.

Con respecto a las sanciones por abandonar las partidas rápidas, la razón de esto es que quienes abandonan frecuentemente tienen un efecto en los demás integrantes de la partida, degradando su calidad. Hay jugadores que consistentemente abandonan más del 90 % de sus partidas, y no podíamos sujetarnos a una norma estricta debido a esto. La norma es todavía muy tolerante, puede que demasiado, en que los jugadores deben abandonar casi un cuarto de sus partidas más recientes para desencadenar una penalización leve. Continuaremos vigilando esto y adaptaremos estas normas para promover una mejor calidad de las partidas, pero sin las restricciones de las partidas clasificatorias.

Eso es todo por esta semana. Gracias por leer el mensaje. ¡Nos vemos en el juego!

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