¡Cataclysm Classic: La Rebelión de los Zandalari ya disponible!
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Justo cuando decidiste seguir el consejo de “¡No te acerques al vudú!”, una nueva tentación aparece y te invita a arriesgarte, adentrarte en Zul’Gurub y Zul’Aman, frustrar los planes malvados de los zandalari y sus hermanos y recolectar recompensas por tus esfuerzos.
En el pasado, la tribu Zandalar, que abarca a los prudentes y eruditos progenitores de los trols, ayudaron heroicamente a la Horda y a la Alianza a frustrar las actividades viles de sus hermanos en Zul'Gurub y Zul'Drak. Sin embargo, el caos desatado por el reciente Cataclismo ha reestructurado la filosofía de los zandalari acerca del mundo y los vestigios menguantes de su raza. Los zandalari, liderados por un profeta misterioso conocido como Zul, han lanzado un llamado a las poblaciones asediadas de los trols en Azeroth: únanse bajo un solo imperio poderoso y salven a su raza de la extinción.
Hasta el momento, los trols gurubashi y amani han contestado el llamado y recibido ayuda de los zandalari, lo que les permitió reconstruir sus capitales Zul’Gurub y Zul’Aman, respectivamente. Sin embargo, no todos los trols han recibido con brazos abiertos la presuntuosa visión de los zandalari de un nuevo imperio trol. Vol'jin y su tribu Lanza Negra se oponen al belicismo propugnado por Zul. Para evitar que las crecientes fuerzas de los trols gurubashi y amani causen estragos en Azeroth, Vol'jin ha pedido ayuda a sus camaradas de la Horda y a los miembros de la Alianza. Si fracasara la campaña de los Lanza Negra, ascendería un nuevo imperio trol y llevaría la guerra a un mundo que ya se ve acosado por el sufrimiento y conflicto.
Una amenaza que se pelea en secreto
Con mucha discreción, Vol’jin ha despachado delegados de los Lanza Negra a las ciudades capitales de Ventormenta y Orgrimmar; estos convocarán a todos los aventureros a investigar las recientes amenazas que han surgido en las selvas de Tuercespina.
El pronóstico no pinta bien. La tribu Gurubashi, con su fuerza renovada, se extiende desenfrenadamente a lo largo de Tuercespina. Los jugadores tendrán la oportunidad de embarcarse en misiones totalmente nuevas de nivel 85 en Tuercespina y descubrirán exactamente qué tribulaciones les esperan; los líderes de los gurubashi permanecen casi intactos y se han visto rehabilitados gracias a su nueva alianza con los zandalari. En el camino, los jugadores podrán ayudar a Bwema —un Lanza Negra sinvergüenza y testarudo que habla con los espíritus—, rastrear al escurridizo de Hemet Nesingwary y encontrar a muchos de los nuevos jefes de Zul'Gurub a lo largo de las selvas húmedas de Tuercespina.
Las recompensas que obtendrás por resolver los problemas de Tuercespina incluyen una adorable mascota pantera para tu colección. Para comenzar la aventura, los jugadores deberán buscar a los representantes de Vol'jin en Orgrimmar y el Puerto de Ventormenta.
El regreso a Zul'Gurub
Esta antigua ciudad se ha convertido nuevamente en la base de operaciones de los poderosos gurubashi, desde donde atacarán a quienes ellos crean que intentan invadir sus tierras ancestrales. Los gurubashi, que ahora cuentan con el apoyo de los zandalari, presentan desafíos totalmente nuevos en este calabozo heroico para 5 jugadores de nivel 85. Aunque puede que veas caras conocidas en este calabozo, los encuentros y sus mecánicas han recibido varias actualizaciones. Si te alías con los Lanza Negra, tanto el Sumo sacerdote Venoxis como el Señor sangriento Mandokir, la Suma sacerdotisa Kilnara, Zanzil y Jin'do el Sojuzgadioses tienen un mensaje para ti: te costará cara la intromisión. Toma sus cabezas y recibirás un mapa del tesoro que te conducirá a un botín imperdible: un anillo que se liga a tu cuenta y tiene una gema tan grande que se verá cuando lo traigas puesto.
Además, quienes tengan el nivel de arqueología requerido, podrán desbloquear un jefe adicional en Zul’Gurub. Gri'lek, Renataki, Hazza'rah y Wushoolay serán seleccionados aleatoriamente para destruir a quienes excaven demasiado en búsqueda de riquezas más grandes. Si tu grupo sobrevive el desafío, desenterrarás una serie de recompensas disponibles por parte de cualquiera de los cuatro jefes, así como botín único de cada jefe.
La reagrupación de los amani
Con la ayuda de los zandalari, los amani restantes se han vuelto a reunir bajo el nuevo y tenaz liderazgo de Daakara. Zul'Aman se ha convertido en un desafiante calabozo heroico para 5 jugadores de nivel 85. Los que hayan luchado contra Zul'jin en The Burning Crusade se darán cuenta de que la mayor parte del calabozo será similar, pero las mecánicas ahora están adaptadas para grupos de 5 jugadores. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, el Señor aojador Malacrass y Daakara están listos para sacar a su tribu de su escondite. Vienen con una fuerza que no hay que subestimar. ¡Cuidado, valientes!
Tanto Zul'Aman como Zul'Gurub tendrán como requisito que cuentes con un promedio mínimo de nivel de objeto de 346. Ambos calabozos heroicos aparecerán en un nivel heroico separado en el buscador de calabozos, arriba de los calabozos heroicos existentes de Cataclysm. Como recompensa, ofrecerán botín de calidad épica de nivel de objeto 353. Además, en estos dos calabozos, podrás encontrar objetos para casi cada ranura disponible de equipo; sin embargo, hemos puesto mucho hincapié en ofrecer objetos para especializaciones o ranuras que no son tan sencillas de llenar, como brazales, yelmos, hombreras, armas de fuego y varitas.
Monturas raras y más
Al igual que en las iteraciones originales de Zul'Gurub y Zul'Aman, tendrás la oportunidad de obtener versiones actualizadas de las monturas raras. Podrás obtener la Pantera Zulian presta y el Raptor Razzashi acorazado en Zul'Gurub, mientras que el Oso de batalla Amani podría ser tuyo si eliminas a los primeros cuatro jefes de Zul’Aman en un período limitado de tiempo.
Vol'jin necesita tu ayuda para detener este intento de toma de poder. ¿Estarás a la altura del desafío? Retrocede en el tiempo y mira el tráiler oficial original de La Rebelión de los Zandalari.