Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 20 de julio de 2021

Notas del parche de Heroes of the Storm - 20 de julio de 2021

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Renovación de héroes: Morales

Base

  • La salud se redujo de 1545 a 1515.
  • Rayo sanador [Q]
    • El intervalo de regeneración de Energía se redujo de 1 a 0.5 segundos.
    • La Energía regenerada por intervalo se redujo de 6 a 2.5.
    • Funcionalidad adicional: La IU de Rayo sanador ahora muestra el retrato y el nombre de los objetivos que son héroes mientras la habilidad está activa.
  • Salvaguarda [W]
    • La Armadura se redujo de 35 a 30.
  • Dron de estimulantes [R1]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 70 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Auxilio vital [Q]
      • Nueva funcionalidad: Durante los primeros 2 segundos de regeneración de Energía, se regenera un 100% más de Energía.
      • Pasivo: Aumenta tu Energía máxima en 10.
    • ¡Despejen! [E]
      • Funcionalidad adicional: Los héroes golpeados por Granada dispersora restauran 3 de Energía.
  • Nivel 4
    • Reactor celular [activo]
      • La duración de la sanación se redujo de 4 a 3 segundos.
      • La sanación se redujo del 40% al 30% de la salud máxima.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 20 segundos.
      • Funcionalidad adicional:
        • Pasivo: Regenera 2 de Energía cada vez que Salvaguarda reduce el daño, hasta 10 por lanzamiento.
    • Evento desencadenante [pasivo]
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 40 segundos.
      • Funcionalidad adicional:
        • Pasivo: Aumenta la sanación de Reactor caduceo del 2% al 4% de la salud máxima.
    • Escudo por explosión [E]
      • Nueva funcionalidad: Los héroes golpeados por Granada dispersora son ralentizados un 50% durante 1 segundo tras ser repelidos y le otorgan a la Teniente Morales un escudo equivalente al 6% de su salud máxima, que se acumula hasta 5 veces.
  • Nivel 10
    • Nave de transporte Evamed [R2]
      • Funcionalidad adicional: Otorga la habilidad Refuerzos, lo que le permite a la Teniente Morales llamar a una nave de transporte Evamed a tu Sala de las tormentas para que tus aliados puedan entrar durante 10 segundos y viajar a tu ubicación de lanzamiento original.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 45 segundos.
  • Nivel 13
    • Neuroparálisis [E]
      • Se redujo la duración de 4 a 3 segundos.
    • Segunda opinión [E]
      • Trasferido al nivel 20.
    • (Nuevo) Cuidado de pacientes [E]
      • Los ataques básicos contra héroes infligen un 1% de la salud máxima como daño. Los héroes golpeados por Granada dispersora reciben un 6% de la salud máxima como daño del siguiente ataque básico de la Teniente Morales.
  • Nivel 16
    • Cuidado prolongado [Q]
      • Funcionalidad adicional: Canalizar Rayo sanador sobre un héroe durante al menos 3 segundos lo sanará por un 50% del valor de base de Rayo sanador durante 3 segundos una vez que la canalización finaliza.
    • Socorrista [Q]
      • Funcionalidad adicional: También le otorga a la Teniente Morales y al objetivo de su Rayo sanador un 15% de velocidad de movimiento mientras la habilidad está activa.
    • Secuenciador protector [W]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta el alcance de Salvaguarda un 60%.
  • Nivel 20
    • Hiperactividad [R1]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 45 a 35 segundos.
    • Zona segura [R2]
      • La duración de la protección aumentó de 2 a 3 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Nave de transporte Evamed 15 segundos.
    • Refuerzos [activo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Cuidados paliativos [W]
      • Salvaguarda vuelve imparable a su objetivo durante 1 segundo. Si el objetivo tiene menos del 50% de la salud máxima cuando este efecto finaliza, recupera un 8% de su salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Si bien la Teniente Morales ha tenido un buen desempeño en todos los niveles de juego, sentimos que sus opciones de talentos podrían optimizarse un poco. También pensamos que sería apropiado incorporar el viejo talento "Refuerzos" de nivel 20 a la habilidad heroica Nave de transporte Evamed. Esto debería darle a Morales un poco más de flexibilidad para transportar a sus aliados mucho antes en la partida.

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Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR LARGO ALCANCE
Blaze Artanis Kharazim Azmodán
Muradin Dehaka Lúcio Cassia
Stukov Falstad
Tyrande Jaina
Zagara

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Tanque

Blaze

Base

  • Corriente flamígera [Q]
    • El daño se redujo de 83 a 76.
  • Piromanía [D]
    • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Corriente flamígera de 5 a 4 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Dispersión de petróleo [W]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 0.75 segundos.
  • Nivel 13
    • Trayectoria de colisión [E]
      • El daño se redujo de 325 a 275.
Comentario de los desarrolladores: Blaze ha tenido éxito en causar sensación, pero su daño está ayudando a su equipo a lograr muertes con mucha más frecuencia de la que nos gustaría.

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Muradin

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta perfecta [Q]
      • La bonificación de daño de Descarga tormentosa por ataque básico a héroe se incrementó de 0.5 a 0.75.
  • Nivel 4
    • Almádena [Q]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la reducción del tiempo de reutilización de Descarga tormentosa por ataques básicos 0.25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con el desempeño de Muradin con su desbloqueo de niveles, así que lo mantuvimos, y pulimos Tormenta perfecta y Almádena.

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Guerrero

Artanis

Base

  • Cuchillas gemelas [W]
    • El alcance se incrementó de 3 a 3.5.
  • Prisma de transposición [E]
    • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.0625 a 0.25 segundos.
    • Nueva funcionalidad:
      • Artanis ya no tiene que canalizar mientras el misil de Prisma de transposición está activo.
      • Artanis se vuelve imparable durante 1.5 segundos después de intercambiar su posición con un héroe enemigo.
  • Rayo purificador [R2]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 70 segundos.
    • El costo de maná se redujo de 80 a 65.

Talentos

  • Nivel 1
    • Cuchillas deflectoras [W]
      • Nueva funcionalidad: Golpear a héroes enemigos con Cuchillas gemelas o Acometida filosa otorga una carga de Bloqueo de 50 de Armadura física. Se acumula hasta 2 veces.
  • Nivel 4
    • Batería de escudos [atributo]
      • Nueva funcionalidad:
        • El tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos se recarga un 125% más rápido mientras el escudo está activo.
        • Pasivo: Reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos 4 segundos.
  • Nivel 7
    • Perseverar [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Corte final [pasivo]
      • Después de usar una habilidad, tu próximo ataque básico dentro de los 6 segundos siguientes inflige un 40% más de daño. Cuando tienes menos del 25% de salud, esta bonificación se incrementa al 60%.
  • Nivel 16
    • Cuchillas de un templario [pasivo]
      • La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 30% al 20%.
  • Nivel 20
    • Arremetida zelot [W]
      • La bonificación de distancia se redujo del 100% al 75%.
Comentario de los desarrolladores: Artanis ha luchado para sacarle provecho a sus intercambios al enfrentarse a equipos fuertes de control de masas, y esto ha tenido un fuerte impacto en su viabilidad, especialmente en niveles de juego más altos. Le dimos un breve lapso de estado Imparable tras intercambiar posición con Prisma de transposición, y también mejoramos el uso de la habilidad en general. También le otorgamos un poquito más de alcance al ataque de Cuchillas gemelas. Todos estos cambios combinados deberían ayudar a que Artanis cause un poco más de impacto en las peleas de equipo y se sienta un poco más seguro.

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Dehaka

Base

  • Ataque básico
    • Los ataques por segundo se incrementaron de 1.11 a 1.25.
  • Enterrar [E]
    • Funcionalidad adicional: Dehaka puede moverse al 50% de la velocidad de movimiento durante Enterrar.

Talentos

  • Nivel 4
    • Cepa de acechador [E]
      • Funcionalidad adicional: Inflige 125 de daño a los enemigos golpeados por Enterrar.
    • El que recolecta [atributo]
      • Funcionalidad adicional: Enjambre oscuro inflige un 40% más de daño a mercenarios.
  • Nivel 7
    • Frenesí famélico [Q]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1.75 segundos.
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la duración de Arrastrar 0.5 segundos.
    • Enzimas paralizantes [Q]
      • Nueva funcionalidad: Pasivo: Arrastrar ralentiza a los enemigos un 40% durante 2 segundos cuando la habilidad finaliza.
      • Gambito: Cuando Arrastrar finaliza, inflige 280 de daño adicional al objetivo durante 2 segundos. Cada muerte reduce este daño en 40, hasta 5 veces.
  • Nivel 13
    • Acechador feroz [W]
      • La bonificación de daño se incrementó del 50% al 60%.
  • Nivel 16
    • Garras excavadoras [E]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta la velocidad de movimiento durante Enterrar al 125%.
    • Líder de la manada [Z]
      • Funcionalidad adicional: Obtienes un 15% más de velocidad de ataque mientras estás en un arbusto y durante 5 segundos después de abandonar el arbusto.
Comentario de los desarrolladores: Queda tanta esencia por recolectar. Hay que recolectar más rápido.

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Sanador

Kharazim

Talentos

  • Nivel 20
    • (Nuevo) Puños de leyenda [atributo]
      • Obtienes un 50% del beneficio de ambos talentos de nivel 1 que no fueron elegidos.
Comentario de los desarrolladores: Kharazim ha Trascendido el deseo de Perspectiva... porque tiene Puños de hierro. O algo así.

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Lúcio

Talentos

  • Nivel 10
    • Choca esos cinco [R2]
      • La sanación de los aliados se redujo de 250 a 230.
  • Nivel 13
    • Deslizamiento [Z]
      • Funcionalidad cambiada: Mientras Caminamuros está activo, pasar cerca de un héroe enemigo aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento al 40% y otorga 15 de Armadura durante 1 segundo.
  • Nivel 20
    • Fuego cruzado [R2]
      • Funcionalidad eliminada: Lanzar Choca esos cinco sobre un héroe enemigo ya no sana ni lo vuelve imparable a Lúcio.
Comentario de los desarrolladores: Lúcio sigue siendo un héroe poderoso en niveles más altos de juego. Nos centramos en su capacidad de supervivencia cuando se juega en este estilo para permitirles a sus oponentes más oportunidades de castigarlo. Por lo general preferimos no eliminar una funcionalidad, así que estaremos atentos a Fuego cruzado para ver si necesita algunos retoques en próximos parches.

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Stukov

Talentos

  • Nivel 1
    • Toque fétido [W]
      • Funcionalidad adicional: Los ataques a distancia y los ataques de melé ahora pueden alternarse.
Comentario de los desarrolladores: Apreciamos mucho los comentarios y estamos de acuerdo con la combinación de Lanzaespinas con Toque fétido en el último parche. Para que el jugador vuelva a tener el control, le otorgamos al talento la posibilidad de alternar entre ambos modos: ataque a distancia o de melé.

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Tyrande

Base

  • Centinela [W]
    • Funcionalidad adicional: Si un héroe enemigo revelado por Centinela muere, restablece su tiempo de reutilización.
  • Marca del cazador [D]
    • Funcionalidad adicional: Los ataques básicos de Tyrande restablecen un 1% de su salud máxima. Este valor se duplica contra objetivos marcados.

Talentos

  • Nivel 1
    • Aura de disparo certero [activo]
      • Se incrementó la bonificación pasiva de daño de ataque del 15% al 30%.
      • Se incrementó la bonificación de daño de ataque tras la activación del aura del 25% al 30%.
  • Nivel 4
    • Marca de restauración [D]
      • Nueva funcionalidad: Los ataques básicos contra objetivos marcados restituyen a todos los héroes aliados cercanos un 4% de su salud máxima.
  • Nivel 13
    • Marca del vigía [D]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de Marca del cazador por ataque básico de 1 a 2 segundos.
      • Se redujo el tiempo de reutilización de Destello lunar por ataques básicos contra objetivos marcados de 3 a 4 segundos.
  • Nivel 16
    • Arquería darnassiana [pasivo]
      • Acumulación de daño adicional del 10% al 12%.
Comentario de los desarrolladores: Nos encanta que la sanación de Tyrande sea singular en el Nexo, pero queríamos actualizar algunos valores de base y también optimizar algunos de los talentos con bajo rendimiento.

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Largo alcance

Azmodán

Base

  • Invasión demoníaca [R1]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 90 a 100 segundos.
    • El daño de explosión de los Brutos demoníacos se redujo de 97.5 a 88.

Talentos

  • Nivel 4
    • Armadura de la Forja infernal [W]
      • La bonificación de Armadura se redujo de 25 a 20.
Comentario de los desarrolladores: *algunas despotenciaciones*

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Cassia

Base

  • Luz cegadora [W]
    • La bonificación de daño a los objetivos cegados se redujo del 20% al 15%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Azote de trueno [Q]
      • La bonificación de daño inicial se redujo de 25 a 15.
  • Nivel 7
    • Himno seráfico [W]
      • La bonificación de daño a los objetivos cegados se incrementó del 10% al 15%.
    • Arrebato de luz [D]
      • El daño se redujo de 240 a 220.
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta el rol que Cassia desempeña como asesina de largo alcance con un estilo similar a un guerrero, pero lo hace con demasiadas ráfagas de daño.

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Falstad

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta implacable [Q]
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó del 0.4% al 0.5%.
      • Funcionalidad adicional: Después de golpear a 30 héroes con Martillo búmeran, aumenta su daño un 15%.
    • Descarga deshonorable [W]
      • Funcionalidad adicional: Al 30% de bonificación de daño, se reduce el tiempo de reutilización de Vara relámpago 2 segundos más.
    • Viajero frecuente [activo]
      • Se redujo la duración de 5 a 4 segundos.
  • Nivel 7
    • Arma secreta [Q]
      • La bonificación de daño se redujo del 90% al 75%.
    • ¡BUUUMeran! [Q]
      • La bonificación de daño se incrementó del 75% al 100%.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de ataque básico de Falstad se han vuelto un estilo de juego dominante, así que rebalanceamos sus talentos de juego temprano. Si bien el restablecimiento del tiempo de reutilización de Descarga deshonorable no se produce tempranamente, sentimos que esto aún ayuda a Falstad sin frustrar demasiado a sus enemigos.

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Jaina

Talentos

  • Nivel 4
    • Esquirlas de escarcha [Q]
      • Se incrementó la perforación de Descarga de escarcha de uno a dos objetivos adicionales.
  • Nivel 7
    • Lanza de hielo [Q]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.25 a 1.5 segundos.
    • Témpanos de hielo [E]
      • Funcionalidad cambiada: Golpear a un héroe enemigo con Cono de frío reduce su tiempo de reutilización 2 segundos. Este valor se duplica si el enemigo está congelado, hasta un máximo de 8 segundos por lanzamiento.
  • Nivel 10
    • Anillo de escarcha [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 70 segundos.
  • Nivel 16
    • Frío boreal [W]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 20 a 25.
    • Despertar glacial [R1]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 10 a 15 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos de Jaina comenzaron a congelarse en el lugar, así que esperamos que esto los active un poco.

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Zagara

Base

  • Ataque básico
    • El alcance de los ataques se incrementó de 5.5 a 6.6.
  • Tumor de talo [D]
    • Funcionalidad eliminada: Ya no aumenta el alcance de ataque de Zagara.
    • La bonificación de velocidad de movimiento a las unidades invocadas de Zagara se incrementó del 20% al 30%.
  • Bombardeo de Uetzis [Q]
    • Las cargas se redujeron de 4 a 2.
    • El tiempo de lanzamiento se incrementó de 0.0625 a 0.125 segundos.
    • Funcionalidad adicional: Lanza dos Uetzis por lanzamiento.
  • Carga infestada [E]
    • Se incrementó el daño de los ataques básicos de las Cucarachitas de 27 a 30.

Talentos

  • Nivel 16
    • Púas dentadas [D]
      • La bonificación de daño de ataque se incrementó del 40% al 50%.
  • Nivel 20
    • Furia de la tormenta [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Madre de colonia [Q]
      • Cada 3 ataques básicos también lanza un Uetzi hacia el objetivo.
    • (Nuevo) Instinto de la manada [W]
      • Zagara y sus unidades invocadas infligen un 25% más de daño a los enemigos atacados por Asesino cazador en los últimos 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Las habilidades de Zagara siempre han tenido una diferencia más alta de lo normal respecto a su efectividad. Creemos que el incremento de velocidad de movimiento y un bombardeo más amplio la dejarán en una posición más confiable. También aplicamos modificaciones en el nivel 20 para aportar al estilo de juego zerg.

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Correcciones de errores

Héroes

  • Kharazim
    • Perspectiva otorga su reducción completa del tiempo de reutilización a Impulso radiante.
  • Johanna
    • El daño de Escudo cegador ahora escala con el nivel.

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