Ponte al día con la Charla de Fogata de la Temporada de los Malignos
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El 18 de julio, lanzamos el parche 1.1.0 para Diablo IV. Desde entonces, recibimos comentarios valiosos de la comunidad sobre los cambios implementados. Nos tomamos la oportunidad para abordar esos comentarios de forma directa durante la Charla de Fogata de la Temporada de los Malignos el 21 de julio.
El director de juego Joe Shely, el director de juego asociado Joseph Piepiora, y el director asociado de comunidad Adam Fletcher detallaron los motivos de los cambios realizados al parche 1.1.0, lo que se intentaba lograr con esos cambios y las medidas que tomamos para asegurarnos de no tener que implementar de nuevo un parche así nunca más. Para ver la transmisión en vivo completa, mira el siguiente video cuando quieras.
Si prefieres leer un resumen de la Charla de Fogata, lo encontrarás a continuación.
Declaraciones de misión del servicio en vivo de Diablo IV:
- El juego siempre debe ser divertido para los jugadores.
- Ofrecer una amplia variedad de configuraciones viables para descubrir, armar y optimizar para las cinco clases.
- Presentar nuevos objetos y poderes cada temporada para renovar el juego y aumentar la variedad de configuración.
- Seguir evolucionando el juego avanzado, con una alta densidad de monstruos para arrasar con las configuraciones poderosas y actividades que desafíen tu configuración.
- Al hacer cambios para aumentar la diversidad de configuraciones, permitiremos que algunas sean más poderosas hasta que podamos proporcionar alternativas más atractivas.
- Los cambios en el meta se producirán en momentos predecibles, como el inicio de una temporada.
- Se reaccionará rápido para resolver los errores, los daños o las fallas que interrumpan el juego.
Por qué lanzamos el parche 1.1.0 y cuáles son nuestros objetivos:
- Diablo IV siempre se pensó como una experiencia poderosa con límites y no como una serie infinita de tareas pesadas. Sabemos que aumentar la fuerza de tu personaje es una parte esencial de la diversión de Diablo y que se siente mal quitarles poder.
- ¿Por qué aplicamos el parche 1.1.0? Nuestro objetivo es que varias configuraciones tengan poder suficiente para derrotar a los enemigos más fuertes, como Uber Lilith. Tiene que ser posible jugar una clase con más de una configuración. Se implementaron algunos cambios en este parche para resolver este problema.
- También sabemos que los Calabozos de Pesadilla actuales son demasiado difíciles. Se los debe poder superar con varias configuraciones y los niveles más altos (superiores al nivel 50) tienen una dificultad excesiva. El parche 1.1.0 fue el primer cambio necesario correspondiente a los cambios que se harán a los Calabozos de Pesadilla, que se implementarán hoy.
Cómo respondemos a las inquietudes, y cómo y por qué cambiará nuestro enfoque de implementación de parches de hoy en adelante:
- Desde ahora, adoptaremos un enfoque más preciso cuando se necesiten ajustes de balance. Nos aseguraremos de que si hacemos algún ajuste de poder excesivo, habrá alternativas atractivas que los jugadores podrán explorar para su clase.
- Mejoraremos las comunicaciones al compartir las notas de implementación de parches al menos una semana antes del lanzamiento para tener un diálogo enriquecedor con la comunidad.
- Implementaremos varios cambios en el parche 1.1.1, que se lanzará pronto:
- Seguiremos evolucionando el juego avanzado, con una alta densidad de monstruos para arrasar con las configuraciones poderosas y actividades que desafíen tu configuración.
- Creemos que hacer cambios a ciertas configuraciones, reequilibrar los Calabozos de Pesadilla y crear más experiencias interesantes de juego avanzado serán en última instancia una mejora para más tipos de jugadores.
En el parche 1.1.1:
- Hoy lanzaremos un parche que presenta cambios a los Calabozos de Pesadilla y que se corresponden a algunos cambios de balance del parche 1.1.0.
- Implementaremos los cambios de ajuste de los Calabozos de Pesadilla correspondientes a los cambios de clase implementados con el parche 1.1.0.
- Se ajustarán los Aspectos legendarios de Bárbaros y Hechiceros (primero estos últimos) con el parche 1.1.1.
- Aumentará de manera considerable la densidad de monstruos en los Calabozos de Pesadilla y en la Marea Infernal.
- Agregaremos una pestaña de Arcón más y aumentaremos el tamaño de acumulación de Elíxir.
- Reduciremos en un 40 % el costo de cambio de especialización del oro.
- Para acelerar el viaje de nivelación de 50-100, pensamos aumentar las bonificaciones de PE por jugar en Niveles de Mundo.
- ¡Y más! Detallaremos más estos cambios durante la transmisión en vivo de la próxima semana.
Sintoniza la próxima edición de Charla de Fogata
El 28 de julio a las 11:00 h (hora del Pacífico) celebraremos otra edición de Charla de Fogata para seguir el diálogo con la comunidad y adentrarnos en detalles del parche 1.1.1.
¡Visita nuestros canales oficiales de Twitch y YouTube de Diablo IV para verla en vivo! Después de que termine la transmisión, actualizaremos el artículo con un video para que lo veas cuando quieras y puedas enterarte de los detalles si te los perdiste.