Diablo IV

La Temporada de los Malignos ya está disponible

La Temporada de los Malignos ya está disponible

¡Se avecina la Temporada de los Malignos, caminante!

La primera temporada de Diablo IV comienza el 20 de julio a las 10:00 h (hora del Pacífico). Mantén Santuario a salvo de una infestación creciente al portar la potencia de los Corazones Malignos y liberar su poder interior. Para prepararte para las nocivas amenazas que se presentarán, recopilamos más detalles sobre la Temporada de los Malignos a continuación.

¡El parche 1.1.0 ya está disponible! Visita este artículo para obtener más información sobre las correcciones de errores, las actualizaciones de balance, y las estadísticas de los nuevos objetos únicos y Aspectos legendarios que se presentarán.


Códice

Investiga la Maldad junto a Cormond en una nueva gesta

Transmuta maldad en venganza

Busca nuevo poder en los Túneles Malignos

Cómo funcionan los personajes de temporada

Obtén recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla

Obtén nuevas apariencias infernales en la Tienda


Investiga la Maldad junto a Cormond en una nueva gesta

Una forma desviada de las siniestras maquinaciones de Lilith dio origen a una nueva amenaza: Monstruos Malignos. Estas abominaciones putrefactas recorren Santuario enloquecidas, atacando sin pensar a cualquiera que se cruce en su camino. Afligidos y asustados sin la guía de la Iglesia de la Luz, los habitantes de Santuario han estado buscando nuevas fuentes de esperanza.

Los caminantes investigarán este misterioso mal en una nueva línea de gesta con la ayuda de Cormond, un antiguo sacerdote de la Catedral de la Luz, que los entrenará para capturar los Corazones Malignos que alimentan a estas bestias inmundas y convertirlos en poderes que alteran las configuraciones. La maldad que se asentó no puede quedar sin control, debes eliminarla desde su origen antes de que todo Santuario sucumba ante su corrupción.

Para embarcarte en la nueva línea de gesta Ardiendo desde el Interior, deberás haber completado la campaña en el Reino Eterno o hacerlo durante la temporada en el Reino de Temporada con al menos un personaje. Cuando tengas todo listo para enfrentarte a la nueva amenaza de Santuario, dirígete a Kyovashad para comenzar tu aventura junto a Cormond.

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Transmuta maldad en venganza

Para luchar contra la implacable hostilidad de los Monstruos Malignos, tendrás que utilizar sus Corazones contra ellos. Al matar enemigos parcialmente corrompidos, un tipo de Monstruo Maligno, obtendrás un Corazón Maligno. Se puede capturar al realizar un ritual con la Jaula de Vinculación, un objeto que se consigue durante la línea de gesta de la temporada. Los enemigos parcialmente corrompidos son incontrolables y no caerán fácilmente. Al intentar capturar el Corazón, el enemigo parcialmente corrompido renacerá como un enemigo completamente corrompido. Al ser derrotadas, estas abominaciones de putrefacción soltarán una versión del Corazón Maligno, el cual se puede colocar en engarces Malignos especiales de tus Joyas en lugar de una gema normal.

Un corazón para cada tipo de caminante

Esta temporada introduce 32 Corazones Malignos que otorgan bonificaciones que alteran las configuraciones. Los Corazones están divididos en cuatro categorías, cada una con un color y palabra clave correspondiente: Atroz (naranja, poder ofensivo), Brutal (azul, poder defensivo), Taimado (rosa, poder de utilidad) y Furioso (negro, súper). Los Monstruos Malignos derrotados soltarán un Corazón que corresponde al color del monstruo.

Los colores de cada Corazón también se corresponden con engarces Malignos especiales que reemplazarán a los engarces normales de las Joyas que obtengas durante la Temporada de los Malignos. Los corazones Furiosos son un caso especial debido a su rareza, y se pueden colocar en cualquier engarce. A medida que recorres Santuario en búsqueda de Monstruos Malignos para derrotar, mantente alerta para encontrar monstruos de colores que coincidan con los engarces de objetos que quieres llenar.

Crear y desguazar Corazones Malignos

A medida que encuentras Criaturas Malignas más amenazantes, también encontrarás Corazones Malignos más poderosos. Cualquier Corazón que no quieras guardar puede desguazarse en la carreta de Cormond para obtener Icor del color correspondiente. El Icor es un recurso que permite la creación y mejora de Corazones Malignos y también puede obtenerse de Monstruos Malignos inferiores. Desguazar Corazones Atroces, Brutales y Taimados te otorgará entre 5 y 15 de Icor y los Corazones Furiosos te otorgarán de 2 a 5 de Icor de todos los otros tipos de Corazones.

Crear un Corazón aleatorio de un tipo específico cuesta 35 de Icor de los otros dos colores primarios de Corazones. Por ejemplo, si quieres crear un Corazón Atroz, necesitarás 35 de Icor Brutal y 35 de Icor Taimado. A cambio, recibirás un Corazón Atroz aleatorio que escala con el nivel de tu personaje. El Corazón aleatorio que se crea podrá estar disponible para tu clase específica o para cualquier clase.

¡Domina su poder, eleva tu configuración!

Cada uno de los 32 Corazones Malignos te otorga increíbles bonificaciones. Portar el mismísimo núcleo de los cadáveres infestados de putrefacción que derrotes a través de Santuario es esencial para la seguridad.

A continuación encontrarás una lista completa de cada Corazón Maligno dividida por clase. Para nuestro ejemplo, las estadísticas que verás reflejan lo que recibiría un personaje de nivel 20. A medida que tu personaje de temporada sube de nivel, también aumenta el poder de los Corazones Malignos que consigue. A menos que se especifique lo contrario, los Corazones se pueden obtener al jugar en cualquier Nivel de Mundo en el Reino de Temporada.

General

  • La Picana (Atroz, ofensivo): Los golpes críticos cargan eléctricamente al objetivo durante 0.75-2.50 segundos, lo que causa que un rayo forme un arco entre este y otros objetivos cargados, lo que inflige 68-136 de daño de rayo a los enemigos en el medio.
  • El Baile Oscuro (Atroz, ofensivo, Nivel de Mundo III): Cada 5 segundos mientras tienes más del 60% de vida, tus habilidades principales cuestan 68-51 de vida en vez de tu recurso primario. Las habilidades que consumen vida infligen un 10-20% más de daño.
  • Destino Tentador (Atroz, ofensivo, Nivel de Mundo III): Obtienes un 40-60% de daño de golpe crítico, pero tus golpes no críticos infligen un 20-15% menos de daño.
  • El Corazón de León (Brutal, defensivo): Obtienes un 10% de generación de barrera. Te sanas 3-7 de vida por segundo mientras tienes una barrera activa.
  • Venganza (Brutal, defensivo, Nivel de Mundo III): 10-20% del daño entrante en cambio es suprimido. Cuando usas una habilidad defensiva, o una habilidad de Subterfugio o Macabra, todo el daño suprimido se amplifica un 250% y explotas, lo que inflige hasta 1360-2040 de daño de fuego a los enemigos cercanos.
  • Corazón Prudente (Brutal, defensivo, Nivel de Mundo III): Te vuelves inmune durante 2.0-4.0 segundos cuando pierdes más del 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
  • Determinación (Taimado, utilidad): Los efectos de drenaje de recursos son un 40-50% menos efectivos. Además, obtienes un 3.0-8.0% más de generación de recursos.
  • Represalia (Taimado, utilidad, Nivel de Mundo III): Infliges 510-680 de daño de fuego a los enemigos cercanos siempre y cuando se te elimine un efecto de control de multitudes.
  • El Calculado (Taimado, utilidad, Nivel de Mundo III): Después de gastar 150-200 de recurso primario, tu siguiente ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.
  • El Pacto Maligno (Furioso, súper): Alternas por una bonificación Maligna cada 20 muertes:
    • Atroz: Obtienes un 20% de velocidad de ataque.
    • Taimado: Las habilidades principales y básicas tienen un 15% de probabilidad de restaurar tu recurso primario por completo.
    • Brutal: Cada 21 segundos, obtienes una barrera que absorbe 85-102 de daño.
  • Muerte Espeluznante (Furioso, súper): Los efectos de daño con el tiempo aumentan un 30-40% por cada efecto de control de multitudes diferente en el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes estupefactos en cambio reciben un 110-130% de daño adicional de tus efectos de daño con el tiempo.
  • El Barbero (Furioso, súper, Nivel de Mundo III): Los golpes críticos y todo el daño subsecuente dentro de 2.0-4.0 segundos son absorbidos por tu objetivo. Luego, el daño absorbido brota hacia los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.

Bárbaro

  • Furia Enfocada (Atroz, ofensivo): Después de gastar 100-60 de furia en un lapso de 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta un 20-30%.
  • Vida Renaciente (Brutal, defensivo): Cuando tienes menos del 40-60% de vida, recibes un 50-60% más de sanación de todas las fuentes.
  • Velocidad Castigadora (Taimado, utilidad): Tus habilidades tienen un 20-30% de probabilidad de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la velocidad de ataque de esa habilidad es superior al 35-20%.
  • Ignorar el Dolor (Furioso, súper, Nivel de Mundo IV): El daño entrante tiene un 5-15% de probabilidad de ser ignorado y, en cambio, te sana por 17-68.

Druida

  • La Furia Lunar (Atroz, ofensivo): Las muertes tienen un 5% de probabilidad de invocar un compañero Lobo a tu lado durante 20-30 segundos. Además, obtienes +3 a Lobos.
  • Los Vientos Agitados (Brutal, defensivo): Cuando 8-13 enemigos estén cerca, se lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 10-20 segundos.
  • Fuerza Inexorable (Taimado, utilidad): Hasta 30-50 enemigos lejanos son atraídos hacia ti mientras tienes una habilidad máxima activa.
  • La Bestia Incontenible (Furioso, súper, Nivel de Mundo IV): Cuando te golpean con un efecto de aturdimiento, congelamiento o derribo, hay un 40-60% de probabilidad de activar Furia Parda automáticamente durante 3 segundos.

Nigromante

  • Los Sacrílegos (Atroz, ofensivo): Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente cualquier actividad de Cadáver equipada cada segundo, lo que inflige un 40-30% menos de daño.
  • El Aura Decrépita (Brutal, defensivo): Cuando al menos 5 enemigos están cerca tuyo, obtienes un aura que automáticamente maldice a los enemigos cercanos con Decrepitar durante 5-15 segundos.
  • Terror Congelado (Taimado, utilidad): Golpe afortunado: Hasta un 10-20% de probabilidad de aterrorizar durante 2.5 segundos. Los enemigos aterrorizados quedan helados por 20% cada segundo.
  • El Gran Festín (Furioso, súper, Nivel de Mundo IV): Cada esbirro drena 1.0-2.0 de Esencia por segundo, pero inflige 50-75% más de daño. Sin esbirros, esta bonificación se aplica a ti y drena 5 de Esencia por segundo.

Renegado

  • Municiones Dispersivas (Atroz, ofensivo): Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 Granadas Aturdidoras que infligen 26-32 de daño físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.
  • Engaño (Brutal, defensivo): Cuando usas una habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Señuelo Sombrío inestable que provoca a los enemigos. La Trampa de Señuelo Sombrío explotará después de 6.0 segundos, lo que inflige 680-1020 de daño de sombra. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.
  • El Tirador (Taimado, utilidad): Golpe afortunado: Tienes hasta un 20-40% de probabilidad de que tus habilidades de Degollador ralenticen un 40% durante 3 segundos y tus habilidades de Tirador hagan retroceder a los enemigos.
  • El Boticario Vil (Furioso, súper, Nivel de Mundo IV): Tus ataques tienen un 5-15% de probabilidad de aplicar todos los efectos de Imbuición con un 40-50% de la potencia normal.

Hechicero

  • Tal'Rasha (Atroz, ofensivo): Por cada elemento único con el que inflijas daño, infliges un 7-12% más de daño durante 3-10 segundos.
  • Destrozahechizos (Brutal, defensivo): Después de recibir daño elemental, obtienes un 20-40% de resistencia a ese elemento durante 5 segundos.
  • Rencor (Taimado, utilidad): Cuando estás afectado con un efecto de control de multitudes, hay un 20-40% de probabilidad de que el mismo enemigo y todos los enemigos cercanos también estén afectados por el mismo efecto durante 3 segundos.
  • Omnipoder (Furioso, súper, Nivel de Mundo IV): Las habilidades principales lanzan un proyectil que consumen tu maná por completo. Por cada 45-35 de maná adicional consumido, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un 3.0-5.0%.

Nota de los desarrolladores: Los Corazones Enjaulados no se pueden negociar con otros jugadores debido a que queremos que los Corazones se sientan como un logro por derrotar a Monstruos Malignos desafiantes. Sin embargo, las Joyas que contengan Engarces Malignos pueden negociarse para asegurar que hay múltiples fuentes de Joyas con Engarces Malignos que se corresponden a los Corazones Enjaulados que los jugadores hayan obtenido.

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Busca nuevo poder en los Túneles Malignos

Uno de los mejores lugares para conseguir Corazones Malignos son los nuevos Túneles Malignos, calabozos altamente rejugables con espantosos enemigos para erradicar. Mientras estés adentro, deberás arriesgar tu vida y tus extremidades para derrotar feroces Monstruos Malignos a medida que navegas este húmedo sistema de túneles.

En total, hay 6 calabozos esparcidos por Santuario que conforman el sistema de Túneles Malignos. Después de eliminar hordas de Monstruos Malignos, te encontrarás con dos Crecimientos, uno siembre será Furioso y el otro tendrá un tipo diferente de Corazón dependiendo del calabozo. Con los Invocadores Malignos, unos objetos especiales creados en la Carreta de Cormond, los jugadores pueden interactuar con los Crecimientos correspondientes para invocar un enemigo completamente corrompido. Si puedes derrotar al enemigo invocado, recibirás un Corazón Maligno que se corresponda con el tipo del monstruo.

Enfréntate a Varshan el Consumido

Para eliminar el origen de los Monstruos Malignos junto a Cormond, deberás enfrentarte a Varshan el Consumido, la nueva batalla de jefe. Varshan utiliza su odio como arma para provocar estallidos malignos, lanzar globos de corrupción a los enemigos cercanos y apuñalar y golpear con sus tentáculos de carne para desmembrar hasta al caminante más robusto.

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Cómo funcionan los personajes de temporada

Con el comienzo de la Temporada de los Malignos el 20 de julio, quisimos tomarnos un momento para equiparte con todo lo que necesitas saber sobre las temporadas.

Para participar en las temporadas, debes crear un nuevo personaje en el Reino de Temporada. No necesitas comprar un Pase de Batalla o complementos para jugar el contenido de temporada, pero debes haber completado la campaña en el Reino Eterno o de Temporada con al menos un personaje. Cuando hayas completado la campaña, los personajes de temporada iniciarán la partida con:

  • La opción de omitir la campaña.
  • Su montura disponible inmediatamente.
  • Todos los Altares de Lilith que se descubrieron anteriormente desbloqueados, y el Renombre correspondiente por ellos.
  • Todas las áreas del mapa que se descubrieron anteriormente reveladas, y el Renombre correspondiente por ellas.

Cuando la temporada termine, el personaje que creaste y su progreso se transferirán al Reino Eterno. Todos los objetos que hayas conseguido, incluido tu Arcón de temporada, se transferirán también. Puedes llevar este personaje a Santuario cuando quieras, pero las funciones específicas de temporada (como los Corazones Malignos) no estarán disponibles.

A partir del 18 de junio, te recomendamos iniciar sesión en Diablo IV con tu personaje del Reino Eterno con mayor progreso. De esa manera, te asegurarás de que el progreso que has hecho en la campaña, incluidos los lugares descubiertos en el mapa y los Altares de Lilith desbloqueados, se traslade de tu personaje del Reino Eterno a tu nuevo personaje del Reino de Temporada.

Nuestros pensamientos detrás de las temporadas

Las temporadas nos otorgan la oportunidad de introducir mecánicas de juego innovadoras a Santuario durante un tiempo limitado. Debido a que las temporadas se reinician, podemos crear temáticas de temporada divertidas y alocadas sin preocuparnos por balancearlas con las mecánicas introducidas en temporadas pasadas o futuras, ya que partimos de una base firme en el Reino Eterno y construimos sobre ella.

Las temporadas son un lugar para que los jugadores exploren y experimenten. ¡Te invitamos a probar una nueva clase o diferentes configuraciones para tu clase favorita, nuestras temporadas son una oportunidad de dejar volar la creatividad!

Además, las temporadas presentan un campo de juego equilibrado. Nuestras temporadas están diseñadas para que los nuevos personajes conquisten los infernales desafíos que trae la temática de temporada y, a su vez, progresen a través de la Travesía de Temporada.

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Obtén recompensas con la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla

A medida que cazas Monstruos Malignos para mejorar tu configuración con sus Corazones y te unes a Cormond para descubrir el origen de la corrupción, obtendrás recompensas de la Travesía de Temporada y el Pase de Batalla.

La Travesía de Temporada está dividida en capítulos con tareas para completar. A medida que progresas por la Travesía, conseguirás recompensas dignas de los defensores de Santuario, como nuevos Aspectos legendarios, un título de maestría y un Pergamino de Amnesia, que permite restablecer gratis el árbol de habilidades y el Tablero Paragón. La Travesía también otorga Favor, el recurso que se utiliza para subir por los niveles del Pase de Batalla, que también se obtiene naturalmente al jugar el juego.

El Pase de Batalla de la Temporada de los Malignos comienza el 20 de julio a las 10:00 h (hora del Pacífico) y posee 90 niveles que consisten 27 niveles gratuitos y 63 niveles Premium. Las Cenizas Ardientes se consiguen en los niveles gratuitos, y pueden usarse para comprar Bendiciones de temporada que te otorgan una bonificación al obtener oro, Óbolos o experiencia dependiendo de la bendición que elijas. Las bonificaciones obtenidas de las Bendiciones de temporada se mantendrán hasta que finalice la Temporada de los Malignos.

¡Si compras el Pase de Batalla Premium, no solo recibirás las recompensas de los niveles gratuitos, también recibirás conjuntos de armadura despertada, monturas y armaduras de montura, platino y más! Todos los objetos decorativos en el Pase de Batalla se pueden utilizar en cualquier clase, lo que te proporciona maneras adicionales de presumir la fantasía de todos tus personajes. Los Pases de Batalla Premium y acelerado no contienen ninguna recompensa que otorgue bonificaciones de poder.

Si compraste la Digital Deluxe o Ultimate Edition de Diablo IV y quieres reclamar tu Pase de Batalla para esta temporada, dirígete a la sección de temporadas de la Tienda y selecciona la opción para activar tu Pase de Batalla. Los jugadores también tienen la opción de omitir niveles con platino al costo de 200 de platino por omisión de nivel. Ten en cuenta que tu omisión de nivel podría desbloquear un nivel que posee una recompensa de Cenizas Ardientes, por lo que deberás cumplir ciertos requisitos de nivel de personaje para reclamarla.

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Obtén nuevas apariencias infernales en la Tienda

Subimos la temperatura en la Tienda con nuevos paquetes de equipo, armaduras, accesorios, monturas y armaduras de montura que te permitirán matar con estilo. A partir del 20 de julio deberías ver las mercancías de Tejal, y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada de los Malignos. Un hallazgo de las tierras lejanas de Santuario es el paquete de equipo Corte Celestial que está afinado elementalmente para el Hechicero.

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