Diablo III
Parche 2.6.7 ya disponible
A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.7, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están resaltados en ROJO.
Última actualización el 12 de noviembre a las 10:00 h PST.
Índice:
Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PS4, Xbox One, Switch y PC, a menos que se indique lo contrario. Ten en cuenta que el RPP solo está disponible para usuarios de PC y Mac.
General
- Las Esferas pétreas superiores ahora son más fáciles de recoger.
- Se agregó una nota relacionada con el Acta de Privacidad del Consumidor de California (CCPA, por sus siglas en inglés), que explica claramente que no vendemos información de las cuentas. Para más información acerca del Acta de Privacidad del Consumidor de California, consulta esta página. (Solo en consola)
Temporadas
- Nota del desarrollador: Uno de los comentarios más importantes acerca de la potenciación de la temporada 18 es que tu personaje no conservaba la bonificación del trino a lo largo de tu aventura. En la temporada 19 hemos cambiado el rumbo y aumentado las apuestas al experimentar con nuevas mecánicas para agregar un elemento de caos y poder al campo de batalla. Debería parecerse un poco al Pandemonio, y puede hacerte pensar si quieres reiniciar tu racha mortal total para obtener una bonificación de racha mortal específica o mantener el efecto en general de forma continua (especialmente ya que las recompensas de las rachas mortales de mayor nivel serán más difíciles de utilizar en situaciones como las Fisuras superiores). Las rachas mortales que requieren mayor cantidad de muertes son más poderosas. ¡Esperamos con ansias ver qué piensan los jugadores y cómo las utilizan!
- Se agregó la potenciación de la Temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.
- Pandemonio
- Durante la temporada, todos los jugadores tendrán una potenciación acumulativa que persiste siempre y cuando hayas golpeado o matado a un enemigo en los últimos 5 segundos.
- Cada acumulación otorga un 0.05% de aumento de velocidad de movimiento y una bonificación de daño de 0.1%. Esta bonificación llega a un máximo de un 50% de velocidad de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
- Además, luego de alcanzar un cierto número de muertes consecutivas se liberará un poder que causa una cierta cantidad de daño, que escala según el nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la Fisura superior:
- 15 muertes: Pollos explosivos buscan y destruyen a los enemigos.
- 30 muertes: Una amplia Nova gélida congela a los enemigos.
- 50 muertes: Llueven cadáveres del cielo.
- 100 muertes: Se liberan cinco enormes tornados de energía.
- 150 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
- 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
- 300 muertes: Un anillo de fuego consume todo.
- 400 muertes: Caen meteoros del cielo.
- 500 muertes: Ángeles vienen al campo de batalla a luchar por tu causa.
- Los ángeles ya no deberían poder acabar con los Guardianes de la fisura con un solo ataque.
- 1000 muertes: ???
- Los poderes se cuentan a nivel grupal; esto quiere decir que solo puede haber un poder activo a la vez, sin importar cuántos jugadores haya en un grupo.
- Pandemonio
- Hay dos recompensas de temporada disponibles para los jugadores que completen la Travesía de temporada 19: el marco de retrato de Valor y la mascota Trasgo del tesoro angelical.
- Abrazo de Lilith: Este exclusivo par de alas decorativas ahora está disponible para todos los jugadores que compraron un boleto virtual. Salve, Lilith. (Solo en PC).
Objetos
- Nota del desarrollador: Con el parche 2.6.7 comenzaremos a introducir nuevos conjuntos de clase para todas las clases de Diablo III. En la Temporada del Conflicto Eterno, nos enfocaremos en las dos clases que representan la Luz y poseen alguna forma de daño elemental Sacro: el Guerrero divino y el Monje. También encontrarás algunos poderes legendarios modificados o nuevos, cuyo objetivo es crear sinergias con los nuevos conjuntos de clase. Realizamos una investigación en la comunidad para descubrir las habilidades más solicitadas por los jugadores y las que menos se usan en configuraciones actuales, y esperamos que estas nuevas opciones de juego te resulten tan emocionantes como a nosotros. Los conjuntos de las demás clases serán presentados en los próximos parches, ¡así que si tu clase no tiene novedades esta vez, no te preocupes, las tendrá en un parche futuro!
- También notarás un número significativo de cambios a objetos para Bárbaros en este parche. Si bien el conjunto de clase para Bárbaro será presentado en otro momento, hemos escuchado el Grito de guerra de nuestra dedicada comunidad de Bárbaros e implementamos varios cambios inspirados en gran medida por comentarios extremadamente detallados. Si bien no todas las sugerencias se implementaron en su totalidad, ese análisis detallado nos ayudó a identificar los cambios que podíamos implementar en este parche. Agradecemos a los miembros de la comunidad que expresaron sus preocupaciones de una forma respetuosa y constructiva. ¡Es de gran ayuda, y realmente apreciamos la atención y el esfuerzo que dedicaron para hacerse oír!
- Nuevo conjunto para Guerreros divinos: Égida del Valor
- Bonificación por 2 piezas:
Los choques eléctricos de Puño de los cielos tienen la probabilidad de invocar otro Puño de los cielos.Atacar con Puño de los cielos te imbuye de poder y te permite infligir un 100% más de daño con Furia divina durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces (con efecto multiplicado). - Bonificación por 4 piezas: Golpear con Puño de los cielos genera 5 de Ira y reduce el daño recibido un 1% durante 5 segundos. Se acumula hasta 50 veces.
- Bonificación por 6 piezas: Incrementa el daño de Puño de los cielos y Furia divina un
10,000%20,000%. - Nota del desarrollador: ¡Muchas gracias por los comentarios detallados y por probar el RPP del parche 2.6.7! Decidimos agregar Furia divina a la ecuación porque nos lo pidieron mucho y porque coincidimos en que se ajusta a la temática y hace más compleja la jugabilidad. Además, todavía hay margen para hacer modificaciones e iteraciones adicionales en el futuro. ¡Nos complace incorporar un conjunto que muchos de ustedes esperaban con ansias!
- Bonificación por 2 piezas:
- Nuevo conjunto para Monjes: Patrones de Justicia
- Bonificación por 2 piezas: Torbellino toma el efecto de todas las runas y la velocidad de movimiento se incrementa un 5% por cada acumulación de Torbellino.
- Bonificación por 4 piezas:
Cada enemigo dentro de Torbellino aumenta tu velocidad de movimiento un 5%. Se acumula hasta 10 veces.Atacar con Acometida tempestuosa reduce el daño que recibes un 50% e incrementa la regeneración de Espíritu en 50. - Bonificación por 6 piezas: Atacar con Acometida tempestuosa mientras Torbellino está activo hará que el tamaño del Torbellino aumente temporalmente luego de golpear más de 30 veces durante un corto período. El daño de Torbellino aumenta un
10,000%15,000%. - Nota del desarrollador: ¡Muchas gracias por los comentarios detallados y por probar el RPP del parche 2.6.7! Hemos escuchado a los Monjes pedir reducción de daño adicional y una mejor integración de Acometida tempestuosa como habilidad. Esperamos que las modificaciones den lugar a una configuración con más supervivencia y entretenimiento que capte la esencia de una ráfaga de justicia divina que arrasa con multitudes de demonios viles.
- Luzoscura
- Puño de los cielos tiene una probabilidad del
[45-60%]100% de lanzarse dos veces. - Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Puño de los cielos un
[200-250%][800-1000%].
- Puño de los cielos tiene una probabilidad del
Ojo de la tormentaNuevo poder legendario: Cuando Torbellino golpea a exactamente 1 enemigo, su daño aumenta un 100%.- Nota del desarrollador: Con el rediseño de Patrones de justicia, no había tanta necesidad de introducir este objeto. Por el momento, lo hemos eliminado, pero tal vez consideremos agregarlo en el futuro (aunque tal vez se trate un poder legendario distinto).
- Viento vengador
- Aumenta en
[6-7]10 las acumulaciones máximas de Torbellino. - Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Torbellino en [250-300%].
- Aumenta en
- Won Khim Lau
- Nuevo poder legendario: Golpear con Acometida tempestuosa activará Golpe ciclónico. Ambas habilidades infligen un [500-600%] más de daño.
- Determinación de Chantodo
- Se redujo la bonificación de daño por velocidad de ataque de Oleada de destrucción.
- Nota del desarrollador: Este es un ajuste a un cambio anterior a la forma en que Oleada de destrucción recibe una bonificación según la velocidad de ataque. La potenciación que produjo ese cambio fue mayor que la esperada, así que vamos a reducirla.
- Ira de los páramos
- Bonificación por 6 piezas: La bonificación de daño ahora también aplica a Tajar.
LamentoPoder legendario adicional: Aumenta el daño de Tajar en [150-200%].- Nota del desarrollador: Si bien estamos muy felices con la gran mejora en el desempeño de los Bárbaros, nos preocupa que tal vez sea demasiado. Eliminaremos un cambio aislado para observar el desempeño de la clase en la Temporada 19, pero consideraremos reincorporar esta modificación en el futuro. Recuerden que todavía tenemos pendiente un parche en el que nos concentraremos mucho en el Bárbaro, así que habrá tiempo suficiente para hacer modificaciones, de ser necesario.
- Soberbia de Ambo
- Nuevo poder legendario: Al atacar con Remolino también se aplica Tajar, y el daño total de Tajar se inflige en 1 segundo.
- Despiadado
Martillo ancestral tiene un [25-30%] de probabilidad de invocar a un Ancestro durante 20 segundos.- Nuevo poder legendario: Mientras Furia del Vesánico y Llamado ancestral están activas, Martillo ancestral inflige un [200-250%] más de daño.
- Cortafiordos
Quedas rodeado por un Aura escalofriante cuando atacas.- Nuevo poder legendario: Golpe sísmico ataca un 50% más rápido y causa un aumento de daño del 100-150% contra los enemigos ralentizados o helados.
- Brazaletes destructores
- Golpe sísmico inflige [400-500%] más de daño a los
510 primeros enemigos que golpea.
- Golpe sísmico inflige [400-500%] más de daño a los
- Furia de los Ancestros
- Llamado ancestral toma el efecto de la runa Furia ancestral y tus Ancestros atacan un 100% más rápido.
- Truenahuesos
- Ahora se acumula un máximo de 60 veces.
- Nota del desarrollador: Nuestra idea para este objeto nunca fue que se usara para obtener acumulaciones durante una gran cantidad de tiempo (más de 5 minutos) y luego ver la salud de los enemigos desaparecer en menos de un segundo. No es un estilo de juego entretenido, y no queremos que esa sea la mejor forma de jugar con un Nigromante.
- Legado del sueño
- Esta gema ahora tiene más probabilidades de ser obtenida de un Guardián de la fisura superior.
Monstruos
- Asolador
- El área de efecto de los tentáculos venenosos del asolador ahora golpea con menos frecuencia pero causa más daño al atacar a los jugadores.
Correcciones de errores
- Arcanista
- Arconte
- Se solucionó un problema donde ciertas bonificaciones de objetos (como del objeto Pulsión de muerte) persistirían al cambiar las formas a/desde Arconte.
- Nota del desarrollador: Hace algunos parches, dijimos que continuaríamos observando a la Arcanista Bazuca para ver su rendimiento a lo largo del tiempo. En aquel entonces, pensamos que requeriría un alto nivel de habilidad para ejecutar que lo haría relativamente menos utilizado, como una opción de juego difícil pero gratificante. Ese no ha sido el caso, ya que muchos sienten que es demasiado obligatorio. En el contexto de este y otros cambios (como Truenahuesos y Determinación de Chantodo), creemos que tiene sentido hacer este cambio ahora.
- Se solucionó un problema donde ciertas bonificaciones de objetos (como del objeto Pulsión de muerte) persistirían al cambiar las formas a/desde Arconte.
- Arconte
- Rencor
- Se solucionó un problema que hacía que al lanzar Gigante insosegable la bonificación de daño físico de 200% no se aplicara cuando el Jayán se enfurecía.
- Collar de Charquilla
- Se solucionó un problema que hacía que algunos efectos de suelo hicieran que la bonificación de Collar de Charquilla se desactivara pese a estar protegido.