Diablo Immortal

Salva a Santuario de la Pestilencia con el Pase de Batalla de la temporada 22

Salva a Santuario de la Pestilencia con el Pase de Batalla de la temporada 22

Santuario está plagado de enfermedades que deben ser erradicadas, errante. ¡Avanza y defiende tu hogar!

Desde nuestra última actualización de contenido, los jugadores iniciaron Año Nuevo con ajustes a diversas funciones y eventos que regresan. Esta actualización de contenido presenta el Pase de Batalla de Siegaplagas, cambios de balance para Campo de Batalla, Rito del Exilio y todas las clases, así como actualizaciones de funciones y más.

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 16 de enero desde las 4:00 p. m. hasta las 6:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 17 de enero desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todos los objetos mencionados a continuación estarán disponibles, así como las fechas específicas de cualquier contenido que se lance posteriormente.


Códice

Pase de Batalla de la temporada 22: Siegaplagas

Eventos que regresan

Cambios de balance

Actualizaciones de funciones

Correcciones de errores


Pase de Batalla de la temporada 22: Siegaplagas

Los afectados infectan a Santuario con su presencia malvada. Rastrea y elimina la fuente de la enfermedad como un Siegaplagas. El Pase de Batalla de la temporada 22 marca el comienzo de un periodo de curación para las heridas de Santuario el 18 de enero, a las 03:00 a. m. (hora del servidor).

Este Pase de Batalla comprende 40 rangos llenos de desafíos y recompensas, como Cimeras, Empuñaduras y más. A partir de este Pase de Batalla, los jugadores tendrán la opción de elegir entre recibir 2 Perlas Telúricas, una Gema legendaria de 2 estrellas Colmillo Fervoroso o la nueva Gema legendaria de 2 estrellas Ritmo Siniestro. La nueva gema se puede adquirir en el Rango 40 del Pase de Batalla y en los Rangos 1, 20 y 40 del Pase de Batalla Potenciado. La gema legendaria Ritmo Siniestro también se puede adquirir en el Botín de Abundancia. Esta es la función de la nueva gema:

Descripción en el Rango 10: Infligir daño aumenta tu velocidad de ataque un 2.4% durante 3 segundos, lo que se acumula hasta 10 veces. Mientras se tiene el máximo de acumulaciones, tu velocidad de movimiento aumenta un 12%.

Recuerda, las nuevas recompensas de rango están disponibles en el Pase de Batalla Potenciado, como un Contrato de Familiar de rango 1 y los objetos decorativos rotativos se pueden obtener desde la Tienda de Archivo de Batalla para quienes tengan el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista.

Una plaga tan infecciosa no puede dejarse sin atender; este Pase de Batalla finaliza el 15 de febrero a las 3:00 a. m. (hora del servidor), ¡así que empieza a matar demonios y a ascender por los rangos hoy mismo!

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Eventos que regresan

Plano Fracturado

En un lugar como Santuario, hasta quienes tienen una fortaleza mental extrema pueden sucumbir ante la implacable oscuridad diseminada por los Infiernos Ardientes. Y quedar rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar al Plano Fracturado es la única manera de avanzar. Este evento estará disponible del 19 de enero a las 3:00 a. m. al 26 de enero a las 3:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre el evento de Plano Fracturado, visita este artículo.

Mercancía Sombría

Yakin volvió a poner sus manos sobre mercancía reapropiada, probablemente las tomó de una excavación lejana. Su Mercancía Sombría tiene mucha demanda y serás capaz de explorarla desde el 20 de enero a las 3:00 a. m. hasta el 27 de enero a las 03:00 a. m. (hora del servidor) o hasta que los guardias de La Marca del Oeste roben su suministro. Para obtener más información sobre Mercancía Sombría, visita este artículo.

Callejón de Sangre

Fuerzas en disputa amenazan con profanar el suelo sagrado, lo que marca un punto en el conflicto de las Sombras y los Inmortales. Arrasa con los Centinelas de Torre y desmantela la base de operaciones del equipo enemigo al destruir su Corazón de Cristal. Imbuye a tu caminante con especializaciones para tener una ventaja táctica y no te olvides de cuidar y fortalecer tus Marcas del Campeón para alcanzar la victoria. A partir del 26 de enero a las 3:00 a. m. al 2 de febrero a las 3:00 a. m. (hora del servidor), pelea junto a los Guardianes Sagrados en el Callejón de Sangre.

Estas son las reglas del combate:

  • Todos los personajes estarán al nivel 60.
  • Todos los equipos legendarios y los equipos de conjunto estarán en rango 1.
  • Todas las Gemas legendarias de tu personaje estarán en rango 10.

No estarán disponibles las siguientes bonificaciones:

  • Resonancia
  • Clanes y Cofradías
  • Gemas y Talismanes normales
  • Bonificaciones de Inferlicario
  • Posturas
  • Especialización Paragón

Conocimiento Infernal

En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero tú, caminante, has dedicado tus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y has traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Tu misión de servir a los oprimidos se vuelve cada vez más compleja. Equípate con Conocimiento Infernal para prevalecer.

Desde el 27 de enero a las 3:00 a.m. hasta el 3 de febrero a las 3:00 a. m. (hora del servidor) completar diariamente tareas desbloqueará varias recompensas por tus logros heroicos, como:

  • Completa 3 tareas: 1 Objeto legendario aleatorio
  • Completa 5 tareas: 3 Cimeras raras
  • Completa 8 tareas: 1 Perla Telúrica
  • Completa 10 tareas: 1 Cimera legendaria

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Cambios de balance

Campo de Batalla y Rito del Exilio

  • El daño que infligen los jugadores a las invocaciones se redujo de 150% a 100% en Campo de Batalla y Rito del Exilio. Esto significa que los jugadores ya no infligen un daño aumentado a las invocaciones.
  • En Campos de Batalla y Rito del Exilio, los efectos de pérdida de control sucesivos impuestos por el mismo jugador disminuirán dentro de un un lapso de 6 segundos. Cada efecto sucesivo tendrá el 70% de efectividad en comparación al último (por ejemplo: el primero tendrá una efectividad del 100%, el segundo del 70%, el tercero del 49%, el cuarto del 34.3%, etc.).

Clases

Habilidad de Bárbaro

  • Martillo Ancestral: Se optimizó la velocidad de animación del lanzamiento de esta habilidad.
  • Hender: La recuperación se redujo de 9 a 6 segundos.
  • Carga Furiosa El daño aumenta un 22%.
  • Agarre La recuperación se redujo de 9 a 7 segundos. Se agregó un aturdimiento de 2 segundos al enemigo lanzado. Se redujo notablemente la animación inicial de Agarre.

Objetos de Bárbaro

  • Hacha de Rayo: El daño aumenta un 25%. La recuperación se redujo de 9 a 6 segundos.
  • Última Chance del Fisgón: El daño canalizado aumenta un 29% El daño sangrado aumenta un 25%.
  • Furia Estridente: El daño aumenta un 15%.
  • Furia del Rastreador: La bonificación de Maestría de Esencia aumenta el daño un 10%/13%/16%/19%.
  • Determinación: El daño aumenta un 15%. El ancho de colisión se expandió para coincidir con Carga Furiosa.
  • Bloqueo de Ram: Se aumentó la distancia de carga de 5.5 a 7.5 metros Se agregó un aturdimiento de 2 segundos.
  • La Talladora: Inmune a los efectos de pérdida de control y repulsión durante la habilidad. Se mejoró la habilidad de transformación. Se redujo notablemente el deslizamiento que ocurría después del golpe. Se incrementó el daño por arremetida un 180%. Se incrementó el daño por golpe un 38%.
  • Alcance de Svot: La recuperación se redujo de 9 a 6 segundos.

Habilidades de Caballero Sangriento

  • Transfusión: Aumenta la capacidad de protección un 16%.
  • Ráfaga de Lanzas: El daño aumenta un 25%.

Objetos de Caballero Sangriento

  • Sobrepasado: El daño aumenta un 25%.
  • Bardiche de las Profundidades: El daño aumenta un 20%.
  • Punto de Aprieto: Los jugadores ahora pueden ser lanzados por el aire cada 3 segundos.
  • Mirada de los Malditos: La recuperación se redujo de 15 a 12 segundos.

Objetos de Guerrero Divino

  • Ascendiente de Fe: La bonificación de Maestría de Esencia aumenta el daño un 10%/13%/16%/19%.
  • Pequeña Lanza: La recuperación se redujo de 15 a 12 segundos.
  • Rasgacielos: El daño aumenta un 20%.
  • Combustión Consumada: Aumenta la duración de efecto de 6 a 10 segundos. El daño por Quemadura aumenta un 50%.
  • Eidolon Antiguo: Se redujo el tiempo entre la activación de habilidades de 1.5 a 0.75 segundos.
  • Portahuesos, Mirada del Cielo, Botín de Karawan: El daño aumenta un 25%.

Habilidades de Cazador de Demonios

  • Disparo Múltiple: El daño aumenta un 20%.
  • Centinela: La recuperación se redujo de 18 a 12 segundos. El daño aumenta un 39%.

Objetos de Cazador de Demonios

  • Asesinero: Ya no provoca que pierdas vida. La bonificación de probabilidad de golpe crítico se redujo del 12% al 10%.
  • Camino Asolado: Se agregó una bonificación al índice de evasión que incrementa con Maestría de Esencia.
  • Lluvia de Brea: La recuperación se redujo de 12 a 10 segundos. Se mejoró la velocidad de animación. Se agregó una breve retirada tras lanzarla.
  • Frialdad Concentrada: En vez de permanecer Helados, los enemigos golpeados ahora son Congelados durante 2 segundos.
  • Aliento del Invierno: El daño aumenta un 20%.
  • Llama Maliciosa: El daño por disparo aumenta un 20%. El daño por quemadura aumenta un 20%.
  • Exceso de Precisión: El daño aumenta un 56%.
  • Reprimenda Agobiante: El daño aumenta un 20%.
  • Destrucción Contenida de Ysil: La recuperación se redujo de 18 a 12 segundos. El daño aumenta un 27%.
  • Vista del Guardián Gélido: La recuperación se redujo de 18 a 12 segundos. El daño aumenta un 48%.
  • Yelmo de Batalla del Maestro Artillero: La recuperación se redujo de 18 a 12 segundos. El daño aumenta un 27%.
  • Ráfaga Propia: Las mejoras de Maestría de esencia ya no aumentan la duración, ahora incrementan la bonificación de daño por Nivel de Maestría: 8%/10.4%/12.8%/15.2% respectivamente.
  • Jabalí en la Puerta: La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos. El daño aumenta un 17%.

Habilidades de Monje

  • Santuario Interior: En Campo de Batalla y Rito del Exilio, la recuperación aumenta de 20 a 24 segundos.
  • Aliados Místicos: La recuperación se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Escudo de Zen: Aumenta la capacidad de protección un 15%.

Objetos de Monje

  • Farolero de Sahptev: La recuperación se redujo de 30 a 25.
  • Ley Interventora: Aumenta la capacidad de protección propia un 15%. Aumenta la capacidad de proteger aliados un 150%.
  • Corazón de Tempestad: Mientras realizas Golpe Ciclónico, eres inmune a los efectos de pérdida de control y repulsión.
  • Ablución Abrasadora: Se añadió una campana en el centro, en la posición del lanzador. El daño aumenta un 50%.
  • Hombreras de Vylnas: El daño aumenta un 25%.
  • Camino del Noble: Se solucionó el problema de falta de daño en los ataques secundarios, aumentados en un 43%. La recuperación se redujo de 12 a 10 segundos.
  • Suplicio Interminable: El daño aumenta un 37%.
  • Poder de Ondulación: El daño aumenta un 25%.

Habilidades de Nigromante

  • Espíritus Óseos: El daño aumenta un 25%.

Objetos de Nigromante

  • Dique de Almas: La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos.
  • Cuchillo del Sacerdote: El daño aumenta un 17%.
  • La Causa de la Debilidad: Daño del ataque del Gólem aumenta un 25%. El daño del salto del Gólem aumenta significativamente, aproximadamente un 580%.
  • Desperdicio enigmático: La recuperación se redujo de 12 a 10 segundos.
  • Morada Extraña: La recuperación aumenta de 6 a 7.5 segundos.
  • Cortatumbas: El daño de corte aumenta un 20%. El daño por sangrado aumenta un 20%.
  • Abnegación: La recuperación hasta que el mismo jugador se pueda ver afectado por repulsión aumenta de 3 a 5 segundos.
  • Alcaudón Escalofriante: Los enemigos dañados y atacados por Inmovilizar a través de Púas Óseas ahora son incapaces de usar habilidades de avance rápido.

Habilidades de Nigromante

  • Alas plateadas: Se solucionó un error donde el daño base era menor de lo esperado. El daño base del jugador aumenta un 10%.

Habilidades de Arcanista

  • Campo Escarchado: La recuperación se redujo de 16 a 14 segundos.
  • Cristal de Hielo: La recuperación se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Desintegrar: El daño aumenta un 20%.
  • Rayo Gélido: El daño aumenta un 20%.

Objetos de Arcanista

  • Atuendos del Ladrón Gélido: La recuperación se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Semblante Efímero: Aumenta la velocidad de resolución de daño continuo y se redujo la resolución de efecto de daño persistente en el suelo del 80% al 60%.
  • Juicio Abrazador: El daño por rayo aumenta un 20%. El daño por quemadura aumenta un 20%.
  • Hombreras de Protección: El daño aumenta un 20%.
  • Togas de la Avalancha: El daño aumenta un 25%.
  • Finura extravagante: El daño aumenta un 33%.
  • Los Enervantes: Inmune a los efectos de retroceso mientras tienes protección.

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Actualizaciones de funciones

Búsqueda de partidas de Inferlicario

Además de la función actual del Buscador de Incursión, los jugadores ahora podrán buscar una partida automáticamente en Incursiones del Inferlicario.

Al hacer clic o tocar el botón de Partida rápida, el sistema buscará a otros siete jugadores que te ayudarán a derrotar a los campeones más fuertes de Infierno. Para usar esta función, los jugadores deben haber desbloqueado la dificultad Infierno correspondiente para el jefe que desean enfrentar y tener el Índice de Combate adecuado. La función Crear Incursión se mantiene sin cambios.

Los herreros del Inferlicario

Para ayudar a los jugadores a moverse rápidamente de una actividad a otra, añadimos un Herrero al final de cada Incursión del Inferlicario.

Portal de salida del Inferlicario

Hubo casos en los que el portal de salida estaba colocado erróneamente junto al botín después de derrotar a un jefe del Inferlicario, lo que hacía que los jugadores salieran accidentalmente de la instancia. Reubicamos el portal de salida para prevenir este problema.

Búsqueda de partidas de Campo de Batalla

Los jugadores ya no pueden asignar puntos Paragón durante una partida en Campo de Batalla.

Nota de los desarrolladores: Vimos que algunos jugadores restablecían por completo sus puntos Paragón antes de entrar a una partida en Campo de Batalla, y al comenzar la partida, gastaban esos puntos Paragón en habilidades que cambiaban el rumbo del juego a favor de su equipo. Luego, cuando la partida finalizaba, los jugadores restauraban sus puntos Paragón a los que tenían antes de la partida. Queremos asegurar que Campo de Batalla siga siendo divertido para todos y nos dimos cuenta que esta estrategia interfiere con ello.

Optimización de los Familiares

También se mejoraron ciertos aspectos de los Familiares para facilitar la experiencia de juego.

  • Se ajustó la velocidad de movimiento de los Familiares para mejorar su habilidad de recolectar botines más rápidamente.
  • Se optimizó la recolección de objetos de los Familiares.
  • Se mejoró la descripción de ciertas habilidades pasivas de los Familiares para que sean más fáciles de entender.
  • Los Contratos de Familiares perdidos ahora se enviarán a los jugadores a través del correo del juego.

Menús de Familiares

Una serie de optimizaciones de menú se añadieron a la función de Familiares para brindar más información a los jugadores y prevenir cambios accidentales en sus Familiares.

Al hacer clic o tocar el icono de bloqueo en el menú de un Familiar, los jugadores podrán bloquear a su Familiar. Los Familiares bloqueados no pueden intercambiarse o usarse para Fusión.

Los jugadores ahora pueden mostrarle sus Familiares favoritos a otros jugadores en el chat utilizando la nueva función de vinculación. Hacer esto permite que otros jugadores vean algunas estadísticas de tu Familiar.

Además, ahora aparecerá un menú de doble confirmación cuando intentes realizar una Conversión de Familiar para asegurar que no se realice por error.

Puntos de Batalla de Contratos de Familiar

Se ajustó el cálculo para obtener Puntos de batalla de los contratos de Familiares de Nisza. El cálculo toma en cuenta los Puntos de batalla obtenidos de todo el juego.

Habilidad de especialización de Leviatán

La habilidad de Leviatán, adquirida en la especialización Paragón Campeón en la dificultad Averno IV, ya no puede ser usada en Desafío del Inmortal. La descripción de esta habilidad se actualizó para indicar esto.

IU de Vida del Jugador

Se añadieron diversas mejoras a la IU para brindar más información a los jugadores durante las actividades de JcJ:

  • Las barras de vida son más grandes y fáciles de reconocer.
  • Las bonificaciones y disminuciones que un jugador experimenta, así como sus duraciones, ahora serán registrados. Este cambio ayuda a los jugadores a registrar más precisamente el estado de los efectos de control de masas entrantes y salientes durante el combate. Se puede ajustar desde el menú Configuración.

IU de Inmunidad al Daño del Jefe

Los jefes que son inmunes al daño tendrán sus barras de vida de color gris para comunicar mejor su estado.

Menú de Guerra Sombría

Se eliminó la notificación de Guerra Sombría que se muestra 10 minutos antes del inicio de un enfrentamiento para evitar que los jugadores cancelen accidentalmente su participación.

Fisuras Antiguas

Las últimas 100 instancias del uso de Cimera ahora se mostrarán en lugar de la cantidad anterior de 20.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

¡Nos vemos en Santuario!
-El equipo de Diablo Immortal

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