Call of Duty: Modern Warfare II

Prepara tu equipo: Lo que necesitas saber sobre armamentos de Modern Warfare III

Prepara tu equipo: Lo que necesitas saber sobre armamentos de Modern Warfare III

Antes de una partida, el menú de armas de Modern Warfare III te permite seleccionar, editar, y guardar hasta 10 armamentos personalizados para partidas de Multijugador, es decir, selecciones de armamento y equipo. En general, esto es igual a "crear una clase" en el sistema clásico.

Nota: Este proceso es diferente en Multijugador y Zombis. Si bien en Zombis se utilizan las armas de tu arsenal, se accede a algunas piezas de equipo de manera diferente, y hay una cantidad impresionante de artillería exclusiva de Zombis para desbloquear y utilizar. Las ventajas, las mejoras de campo y algunas rachas de bajas no estarán disponibles en MWZ. Consulta el resumen de Zombis de Modern Warfare antes del lanzamiento.

Nota: El siguiente equipo estará disponible con el lanzamiento del juego. Puede aparecer más equipo de distintos tipos después del lanzamiento.

Resumen de armamentos: Multijugador (y Zombis)

Cada armamento aparece con un diseño familiar, pero con una diferencia importante: el tipo de chaleco que eliges determina el número de piezas de equipo que puedes llevar y ofrece un conjunto particular de habilidades similares a ventajas.

Nota: Los armamentos se desbloquean al alcanzar el nivel de jugador 4. El modo Zombis de Modern Warfare utiliza un sistema de ventajas y mejoras de campo diferente, pero incluye una selección de equipamiento táctico y letal compartida con el multijugador.

Ármate: la evolución de las ventajas (exclusivo del Multijugador)

Chalecos, guantes, botas y dispositivos

Al seleccionar un chaleco, es importante saber que los mismos chalecos reducen (o aumentan) la cantidad de equipamiento táctico y letal, mejoras de campo, guantes, botas, y dispositivos que puedes llevar durante las partidas. Por lo tanto, es recomendable escoger primero un chaleco.

Consejo: Para que tu armamento sea efectivo, es fundamental elegir chalecos, guantes, botas y dispositivos que tengan habilidades complementarias que aumenten la efectividad de tus armas principal y secundaria, y del equipamiento táctico y letal, y las mejoras de campo que traigas.

Chalecos (6, exclusivo del Multijugador)

Los siguientes chalecos estarán disponibles con el lanzamiento de Modern Warfare III:

Infantry Vest

Espacios de equipamiento (3): Táctico, Letal, Mejora de campo

Espacios de dispositivos (3): Guantes, Botas, Dispositivos

Chaleco estándar de infantería móvil. Aumenta la duración del esprint táctico y reduce el tiempo de recarga. Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes el calzado para correr (botas) equipado, recibes el efecto de botas ligeras (botas).

Engineer Vest

Espacios de equipamiento (3): Táctico x2, Mejora de campo (Se ha eliminado el equipamiento letal)

Espacios de dispositivos (4): Guantes, Botas, Dispositivos x2

Especialista en explosivos y en neutralizar equipamiento. Localiza el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de bajas de los enemigos a través de las paredes. Si apuntas con la mira, los señalarás para que tu equipo los vea. Las mejoras de campo se recargan más rápido.

Gunner Vest

Espacios de equipamiento (3): Dos armas principales, Táctico, Letal, Mejora de campo (Se ha eliminado el espacio para armas secundarias)

Espacios de dispositivos (2): Guantes, Dispositivos (Se ha eliminado el espacio para botas)

Kit enfocado en armas y munición. Despliega con tus reservas de munición al máximo. Velocidad de recarga mejorada. Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes la funda de cargadores (dispositivos) equipada, recibes el efecto de comunicador de control de misión (dispositivos).

Demolition Vest

Espacios de equipamiento (4): Táctico, Letal x2, Mejora de campo

Espacios de dispositivos (3): Guantes, Botas, Dispositivos

Maestría de equipamiento letal y táctico. El equipamiento letal y táctico se reabastece cada 25 segundos.

Chaleco de comunicación CCT

Espacios de equipamiento (1): Mejora de campo (no puede llevar equipamiento letal ni táctico)

Espacios de dispositivos (4): Guantes, Botas, Dispositivos x2

Recursos de inteligencia de equipo. Aumenta la cantidad tiempo que los enemigos permanecen en al radar y amplía el rango de detección del radar para ti y los aliados cercanos. Los enemigos que mates dejan caer paquetes de inteligencia que generan impulsos de radar para ti y los aliados cercanos cuando se recolectan. Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipado el ladrón de datos (dispositivos), recibes los efectos del comunicador de control de misión (dispositivos)

Overkill Vest

Espacios de equipamiento (2): Táctico, Letal (no puede llevar mejora de campo)

Espacios de dispositivos (3): Guantes, Botas, Dispositivos

Maestría de movilidad con armas. Aumenta la velocidad de cambio de arma. Puedes recargar mientras esprintas. Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipados los guantes de empuñadura rápida (guantes), recibes los efectos de los guantes de tirador (guantes).

Guantes (6, exclusivo Multijugador)

Los guantes tienen ventajas que apuntan, específicamente, a mejorar el manejo de tus armas principal y secundaria, como así también la manera en la que interactúas con el equipamiento táctico y letal. Todos los chalecos te permiten elegir uno de los siguientes guantes:

Quick-Grip Gloves

Aumenta la velocidad de cambio de arma.

Guantes de artillería

Aumenta el alcance al lanzar equipamiento. Restablece el tiempo del detonador en las granadas que regresas.

Commando Gloves

Puedes recargar mientras esprintas.

Guantes de carroñero

Repone municiones y cuchillos arrojadizos de jugadores muertos.

Marksman Gloves

Reduce la oscilación y el estremecimiento al apuntar con la mira.

Guantes de asalto

Mejora la precisión y el tiempo de apuntar con la mira al saltar.

Botas (6, exclusivo Multijugador)

Las botas tienen ventajas que apuntan, específicamente, a mejorar tu movimiento en tierra y agua, como así también tu maniobrabilidad y el ruido que produces. Todos los chalecos (excepto el Gunner Vest) te permiten elegir uno de los siguientes pares de botas:

Botas ligeras

Aumentan la velocidad de movimiento y de nado. Reduce el ruido que produces al nadar.

Botas de montaña

Aumentan la velocidad a la que trepas. Reduce el daño de caída.

Calzado para correr

Aumenta la duración del esprint táctico y reduce el tiempo de recarga.

Polainas tácticas

Aumenta la distancia que recorres al deslizarte y te permite apuntar con la mira mientras te deslizas. Aumenta la velocidad de cambio de posición y la velocidad de movimiento agachado.

Botas de acechador

Aumenta la velocidad de movimiento de desplazamiento lateral y al apuntar con la mira.

Calzado silencioso

Elimina el ruido de los pasos.

Dispositivos (12, exclusivo multijugador)

Los dispositivos ofrecen una gran variedad de mejoras a diversas habilidades, como manejo de armas, inmunidades, sistemas de detección temprana y reducción de daño. Todos los chalecos te permiten equipar uno de los siguientes dispositivos, y el chaleco de comunicación CCT y el chaleco de ingeniero te permiten equipar dos:

Máscara táctica

Reduce la fuerza de las granadas de gas, aturdidoras, y cegadoras del enemigo.

Comunicador de control de misión

Reduce en una (1) eliminación el costo de las rachas de bajas. Reduce en 125 el costo de la racha de puntos.

Set de conducción ósea

Reduce el ruido de combate, lo que permite identificar mejor los disparos y los pasos del enemigo.

Funda de cargadores

Aumenta la velocidad de recarga.

Linterna ultravioleta

Muestra rastros recientes de pasos enemigos.

Detector L/R

Detecta las fuentes enemigas de láseres y radiación.

Sistema de identificación de amenazas

Cuando apuntas con la mira, marca automáticamente la ubicación de los enemigos en los puntos de mira.

Ladrón de datos

Al morir, los enemigos dejan caer un teléfono inteligente. Recolectar un teléfono inteligente genera un barrido de radar desde esa ubicación.

Inhibidor de señal

Emite una señal que interfiere con las claymore y las minas enemigas. Te advierte sobre la presencia de equipamiento enemigo.

Marcador IFF manipulado

Los sistemas de búsqueda de objetivos de IA y las gafas térmicas no pueden detectarte. No eres visible para las cámaras tácticas ni los drones de reconocimiento.

Camuflaje fantasma V/T

Mientras te mueves, bloquea la detección de los UAV, radares enemigos y sensores de proximidad.

Protección antibombas

Reduce el daño recibido de fuego y explosivos que no son rachas de bajas.

Resumen de equipo: equipo táctico y letal (multijugador, MWZ)

Equipo táctico (12, multijugador, MWZ)

Hay un total de 12 piezas de equipamiento táctico disponibles para cada operador, 11 en multijugador y 7 en Zombis. Amplía tu armamento con las siguientes opciones (en multijugador, puedes llevar una, dos o ninguna, dependiendo del chaleco que tengas equipado):

Granada aturdidora (Multijugador, MWZ)

Ralentiza la velocidad de movimiento y al apuntar de la víctima.

Ira de batalla (Multijugador)

Estimulante experimental que te da una inyección de adrenalina. La salud se regenera rápidamente, aumenta la resistencia al equipamiento táctico, y el esprint táctico se restablece constantemente.

Granada de humo (Multijugador, MWZ)

Despliega una cortina de humo que bloquea la visión y los sistemas automáticos de selección de objetivos del enemigo.

Scatter Mine (Multijugador, MWZ)

Despliega un campo de minas a lo largo de un área grande que detonan cuando los enemigos entran en el radio de alcance.

Granada señuelo (Multijugador, MWZ)

Granada de contrainteligencia que simula el sonido de armas de fuego y el movimiento, y envía señales de radar para confundir al enemigo.

Granada cegadora (Multijugador)

Enceguece y ensordece a los objetivos.

Granada de visión (Multijugador)

Brinda visión temporal de los enemigos que estén dentro del radio de explosión para tu equipo o escuadrón.

Bastón eléctrico (Multijugador, MWZ)

Dispositivo eléctrico que se adhiere a las superficies. Electrocuta a los enemigos, destruye el equipamiento y hace que los vehículos se averíen.

Estimulante (Multijugador, MWZ)

Estimulante militar que promueve la coagulación para cerrar heridas rápidamente y restablece el esprint táctico.

Gas lacrimógeno (Multijugador)

Explota al impactar el contra el suelo y libera una nube de gas lacrimógeno que dura un tiempo y ralentiza el movimiento, nubla la vista y produce tos.

Experimental Gas Grenade (MWZ)

Una granada que libera una nube de gas que queda un tiempo y ralentiza el movimiento, nubla la visión, produce tos e inflige un poco de daño.

EMD Grenade (Multijugador)

Aplica un dispositivo de rastreo a los enemigos golpeados y los revela en el minimapa para tu equipo.

Equipamiento letal (12, Multijugador, MWZ)

Hay un total de 12 piezas de equipamiento letal disponibles para cada operador, 11 en Multijugador y 10 en Zombis. Amplía tu armamento con las siguientes opciones (en Multijugador, puedes llevar una, dos o ninguna, dependiendo del chaleco que tengas equipado):

Granada de fragmentación (Multijugador, MWZ)

Una granada de fragmentación que puedes sostener en la mano unos segundos antes de que estalle.

Claymore (Multijugador, MWZ)

Mina explosiva que se activa por proximidad.

Cuchillo arrojadizo (Multijugador, MWZ)

Un cuchillo arrojadizo que mata al impactar en los modos principales de Multijugador. Se puede recuperar del suelo.

Termita (Multijugador, MWZ)

Un explosivo incendiario que se adhiere a cualquier superficie.

Thermobaric Grenade (Multijugador)

Una granada que tarda unos segundos en explotar. Una granada que tarda unos segundos en explotar. Crea una gran explosión que aturde a los enemigos, deja residuos en llamas y aumenta la letalidad de los explosivos durante un período de tiempo.

Mina de proximidad (Multijugador, MWZ)

Un explosivo activado por proximidad que se lanza en el aire, e inflige mucho daño en el área cercana.

Arremetida de perforación (Multijugador, MWZ)

Un explosivo con una lanza térmica que puede atravesar superficies antes de estallar.

Semtex (Multijugador, MWZ)

Una granada adhesiva con temporizador.

C4 (Multijugador, MWZ)

Un explosivo grande que se adhiere a las superficies y que puede detonarse de manera remota con un botón (equipamiento letal) cuando se ha colocado el explosivo. Presionar dos veces el botón “Interactuar/Recargar” siempre detona los explosivos.

Cóctel molotov (MWZ)

Un dispositivo incendiario improvisado que explota al impactar.

Estrella marina (Multijugador)

Una veloz y mortal estrella arrojadiza que aplica un efecto de herida al objetivo.

Dron irruptor (Multijugador, MWZ)

Dron explosivo que detona cuando enemigo se le acerca o al impactar.

Resumen de equipamiento: mejoras de campo (18, exclusivo Multijugador)

Las mejoras de campo son piezas de equipamiento adicional que se utilizan luego de un período de recarga y son la pieza final del armamento individual. Cada operador puede llevar una (o ninguna, dependiendo del chaleco equipado) de las siguientes mejoras:

Sensor de proximidad

Una tableta de uso limitado que muestra información general de los enemigos cercanos.

Caja médica

Despliega una caja de suministros médicos para ti y tus compañeros de equipo que reduce el tiempo que tardas en comenzar a curarte.

Señuelo inflable

Mina señuelo que se activa por proximidad. Al activarse, el blanco de fibra reforzada se despliega violentamente para confundir y distraer. Presiona los botones de equipamiento táctico y letal al mismo tiempo una segunda vez para activar la mina de forma manual.

Comm Scrambler

Desactiva las comunicaciones con información dentro del radio. Los enemigos no podrán activar rachas de bajas. Los UAV y sistemas de información enemigos no podrán detectar a los miembros de tu equipo. La ubicación del Comm Scrambler es visible en el minimapa.

Inserción táctica

Marca una ubicación para que sea tu próximo punto de aparición. La Inserción táctica no tiene efecto en los modos en los que tienes una vida, como Buscar y destruir.

Sistema Trophy

Sistema de defensa autónomo desplegable que destruye hasta tres piezas de equipamiento o proyectiles cercanos. Algunos objetivos más grandes pueden requerir más de un disparo.

Caja de municiones

Despliega una caja de municiones y equipamiento para ti y tu equipo.

Sabotaje computarizado automático

Un Sabotaje computarizado automático te permite capturar puntos lentamente y hackear los dispositivos enemigos temporalmente. La captura de puntos se aplica en los siguientes modos de juego: Dominación, Punto caliente, Control y Guerra terrestre.

Cámara táctica

Cámara que se controla de forma remota y marca a los enemigos. Pulsa los ‘botones de equipamiento táctico y letal’ para lanzarla y pulsa de nuevo para conectarte a ella Cuando está por su cuenta, la cámara vigilará el área y hará un sonido cuando haya enemigos cerca.

DDoS

Activa un dispositivo que desactiva dispositivos electrónicos, e interfiere con los sensores enemigos en el área cercana durante un tiempo corto.

Cobertura desplegable

Cobertura balística portátil de rápido despliegue.

Dron de reconocimiento

Un dron controlado de manera remota que puede marcar enemigos de manera manual o automática.

Silencio mortal

Hace que tus pasos no produzcan ningún sonido de manera temporal. Las bajas con armas de fuego, cuerpo a cuerpo y cuchillos arrojadizos restablecen la duración.

Entrega de armamento

Llama una caja de armamento con usos limitados para el equipo. Cada jugador puede usarla solo una vez.

Radar portátil

Emite impulsos de radar periódicamente para detectar a los enemigos cercanos.

Suministro de humo

Llama una línea de drones que despliegan una cortina de humo en la ubicación objetivo.

Mina de supresión

Una mina terrestre que, al activarse, emite una onda de sonido constante que interfiere con la visión enemiga y ralentiza su movimiento.

Munición antiblindaje

Otorga una munición que inflige daño adicional contra objetivos blindados. Esto incluye vehículos, equipamiento, blindaje corporal, y objetivos detrás de cobertura penetrable.

Resumen de equipamiento: rachas de bajas y rachas de puntos (25, MP, MWZ)

A medida que subes de nivel y asciendes en los rangos militares, tu operador consigue acceso a un completo e impresionante arsenal de opciones de ataques devastadores y de reconocimiento. Puedes escoger tres rachas de bajas, y decidir si puedes utilizarlas luego de un cierto número de bajas (rachas de bajas) o luego de conseguir cierto número de puntos completando los objetivos de las partidas (racha de puntos).

Es importante recordar que en Modern Warfare Zombis las rachas de bajas funcionan de una manera distinta, y que hay menos rachas de bajas disponibles.

UAV

Racha de bajas necesaria: 4

Racha de puntos necesaria: 500

Una nave de reconocimiento UAV que revela la ubicación de los enemigos en el minimapa.

NUEVO: Dron mosquito

Racha de bajas necesaria: 4

Racha de puntos necesaria: 500

Un dron explosivo que circunvuela la zona en la que se lanzó. Bombardea en picada a los enemigos y explota.

NUEVO: Torreta tierra-aire

Racha de bajas necesaria: 4

Racha de puntos necesaria: 500

Lanza un ataque con misiles contra vehículos aéreos.

Dron bomba

Racha de bajas necesaria: 4

Racha de puntos necesaria: 500

Un dron a control remoto con una carga de C4 acoplada.

NUEVO: Guardian-SC

Racha de bajas necesaria: 5

Racha de puntos necesaria: 625

Un arma no letal de negación de área con forma de transmisor. Los enemigos que entran en el área de efecto sufren efectos similares a los de una granada aturdidora: velocidad de movimiento reducida, visión borrosa y desaparición de la IU.

Paquete de ayuda

Racha de bajas necesaria: 5

Racha de puntos necesaria: 625

Llama un paquete de ayuda con una racha de bajas aleatoria en tu ubicación.

UAV de respuesta

Racha de bajas necesaria: 5

Racha de puntos necesaria: 625

Un dron que inhibe todos los minimapas de los enemigos.

Mina de racimo

Racha de bajas necesaria: 6

Racha de puntos necesaria: 750

Arroja un dispositivo que lanza un cúmulo de minas pequeñas en el área cercana.

Ataque aéreo de precisión

Racha de bajas necesaria: 6

Racha de puntos necesaria: 750

Llama un par de cazas para que realicen un ataque de precisión a lo largo de la mejor ruta disponible.

Misil de crucero

Racha de bajas necesaria: 6

Racha de puntos necesaria: 750

Controla un misil de crucero de largo alcance con funciones de aceleración.

NUEVO: Torreta a control remoto

Racha de bajas necesaria: 7

Racha de puntos necesaria: 875

Una torreta automática que escanea el área en busca de enemigos y dispara municiones incendiarias.

Mortar Strike

Racha de bajas necesaria: 7

Racha de puntos necesaria: 875

Marca una ubicación para que se lancen varios ataques con morteros.

SAE

Racha de bajas necesaria: 7

Racha de puntos necesaria: 875

Llama a tres cazas para que ataquen objetivos específicos con explosivos aéreos.

NUEVO: Juggernaut de reconocimiento

Racha de bajas necesaria: 8

Racha de puntos necesaria: 1000

Equipamiento de juggernaut de reconocimiento que se envía a través de un paquete de ayuda. El traje tiene un radar incorporado que marca a los enemigos cercanos. Incluye escudo antidisturbios, Puñetazo fuerte y granada de humo.

Tan-Tor-HS

Racha de bajas necesaria: 8

Racha de puntos necesaria: 1000

Un vehículo anfibio a control remoto que tiene funciones de centinela automáticas.

Helicóptero de vigilancia

Racha de bajas necesaria: 8

Racha de puntos necesaria: 1000

Un helicóptero de vigilancia que protegerá tu posición y marcará la ubicación de los enemigos cercanos antes de atacarlos.

Caza VTOL

Racha de bajas necesaria: 10

Racha de puntos necesaria: 1250

Lanza un par de bombas de precisión y luego regresa para proteger una zona que elija el jugador.

Lanzamiento de emergencia

Racha de bajas necesaria: 10

Racha de puntos necesaria: 1250

Llama tres paquetes de ayuda con rachas de bajas aleatorias en tu ubicación.

Carpet Bomb

Racha de bajas necesaria: 10

Racha de puntos necesaria: 1250

Llama a un bombardero que lanza una larga línea de explosivos por donde pasa.

UAV avanzado

Racha de bajas necesaria: 12

Racha de puntos necesaria: 1500

Un UAV orbital que no puede ser atacado y que revela la dirección de los enemigos en el minimapa en tiempo real.

Helicóptero artillado

Racha de bajas necesaria: 12

Racha de puntos necesaria: 1500

Controla un helicóptero de asalto blindado con una torreta y misiles aire-tierra.

Avión artillado

Racha de bajas necesaria: 12

Racha de puntos necesaria: 1500

Un avión artillado de asalto pesado equipado con un misil teledirigido por láser y cañones estándar de 40 mm y 25 mm.

Juggernaut

Racha de bajas necesaria: 15

Racha de puntos necesaria: 1875

Equipamiento de juggernaut de asalto enviado a través de un paquete de ayuda. Cuando el juggernaut muere, deja caer su cañón automático.

Continúan los comunicados del lanzamiento de Modern Warfare III

No olvides visitar seguido el blog de Call of Duty hasta el día del lanzamiento para no perderte el contenido del juego que iremos confirmando y los detalles que daremos tanto del Multijugador como de Zombis. Esto es lo que puedes esperar antes del 10 de noviembre:

Artículo 1. Preparación pretemporada. Un repaso de la información revelada, la confirmación de la precarga y los tiempos del acceso anticipado, y la confirmación de las recompensas que recibes por jugar la campaña. Más información aquí.

Artículo 2. Planes para el Multijugador: Detalles sobre los modos de lanzamiento (3c3c3, 6c6 y 32c32), más información sobre modos, todos los mapas de lanzamiento (tanto en el modo principal como Guerra terrestre), mapas que se mantendrán y los operadores de Modern Warfare III de SpecGru y Kortac. Más información aquí.

Artículo 3. Completamente equipado: Armamentos en profundidad (multijugador, MWZ): ¡Estás leyendo este artículo!

Artículo 4. Mejora de tu arsenal: Armas principales y secundarias (Multijugador, MWZ): Se han confirmado todas las armas de lanzamiento, incluidas las piezas de repuesto y un pase de balance de armas. La armería pasará por una transformación estadística, y aquí te contamos todos los detalles. Más información aquí.

Artículo 5. Personalizaciones estéticas: Camuflajes de armas (Multijugador, MWZ). ¿Será esta acaso la característica de progresión de armas más grande en la historia de Call of Duty? ¡Toda la información del inmenso desafío de camuflaje del Multijugador y Zombis y el sistema de maestría de armas para tu arsenal de MWII y MWIII!

Artículo 6. Resumen del contenido de lanzamiento de Modern Warfare Zombis: Únete a la Operación Deadbolt, aprende sobre la estructura de las misiones, tu equipamiento y las mejoras de campo, adquisiciones, esquemáticos, actos, niveles y recompensas de Zombis. Descubre con qué más te encontrarás en tus misiones a la Exclusion Zone.

Mantente alerta.

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    Lánzate al último capítulo de Dragonflight, que dará paso a la próxima expansión, The War Within™; emprende nuevas series de misiones; consigue armaduras legadas de draenei y trol; personaliza a tus humanos kultiranos con seis nuevos colores de pelo; accede a todas las misiones de Dragonflight con tus personajes de máximo nivel independientemente de su reconocimiento; y más.

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