StarCraft II

Notas del parche 4.11.0 de StarCraft II

Notas del parche 4.11.0 de StarCraft II

GENERAL

  • Nuevo comandante cooperativo y comentarista: Arcturus Mengsk
    • Controlad la batalla con puño de hierro en la piel de Arcturus Mengsk, el nuevo comandante cooperativo de StarCraft II.
    • Utilizad un inagotable suministro de agentes como carne de cañón para que dejen tocado al enemigo y que la guardia real pueda asestarle el golpe de gracia.
    • Más información en nuestro blog.
  • Ya está disponible un nuevo comentarista: Winter.
  • Se han añadido 16 retratos de equipo al pack completo de Nation Wars 2019 que está disponible en el sitio web de Matcherino.
  • Ahora aparece el MMR en la pantalla de carga de los jugadores Maestro y Gran Maestro en las partidas de la jerarquía 1 vs 1.
  • Se ha añadido un enlace a la página de gestión de la cuenta a la pantalla de inicio de sesión.
  • La función de enfrentarse a DeepMind se ha desactivado con este parche.
  • La pestaña de pruebas se ha desactivado.

MISIONES COOPERATIVAS

  • Se han añadido las dificultades brutal+ a las partidas cooperativas. Se trata de una característica que genera desafíos de mutación aleatorios con un nivel de dificultad creciente. La opción «Reintentar brutal+» permite a los jugadores probar de nuevo un desafío fallido en el mismo mapa y contra la misma composición enemiga. Se puede hacer cola para brutal+1 con cualquier comandante de nivel 15 a través de la asignación de partidas. No obstante, solo se podrá jugar de las dificultades brutal+2 a la brutal+6 y usar el ajuste «Volver a intentarlo» con un grupo predefinido.
  • Ahora los jugadores de cooperativo en la dificultad difícil podrán jugar a una velocidad superior para equipararse mejor a los de brutal.
  • La habilidad frenético del ultralisco ya no bloquea los efectos de control mental en partidas cooperativas.
  • Ahora los ultraliscos pueden caminar sobre zergling, pesteling, langostas y crías en partidas cooperativas.

VERSUS

  • Actualización de equilibrio
    • Terran
      • Crucero de batalla
        • Ahora salto táctico aturde y deja al crucero de batalla en fase de vulnerabilidad durante 1 segundos antes de teletransportarse. En ese estado, el crucero de batalla puede recibir daño, pero salto táctico no se puede cancelar.
        • El cañón yamato ya no se cancelará solo si un objetivo entra en un transporte, se vuelve invisible o se entierra. Ahora el cañón yamato fallará y la habilidad entrará en tiempo de reutilización.
        • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Mayús con un crucero de batalla para poner en cola varias órdenes entre las cuales se encontraba el salto táctico, la unidad se volvía inmune a abducir y a la matriz de interferencia como si estuviese usando el salto táctico durante toda la cola de órdenes.
        • Se ha corregido un error que mostraba las posiciones de los cruceros de batalla del oponente en el minimapa después de usar salto táctico.
        • Se ha corregido un error que provocaba que matriz de interferencia del Cuervo y abducir de la Víbora activaban el tiempo de reutilización de salto táctico del Crucero de batalla.
      • Erebion/murciélago infernal
        • Se ha reducido el coste de investigación de preignición infernal de 150/150 a 100/100.
      • Liberador
        • Se ha trasladado la mejora balística avanzada del laboratorio tecnológico del puerto estelar al núcleo de fusión.
        • Ahora la mejora balística avanzada aumenta el alcance de los liberadores en modo defensor en 3, en lugar de 4.
      • Medevac
        • Se ha trasladado la mejora sistema de reignición acelerada del laboratorio tecnológico del puerto estelar al núcleo de fusión.
        • Además de reducir 5 segundos el tiempo de reutilización de iniciar postcombustión del medevac, esta mejora también aumentará su velocidad de movimiento básica de 3,5 a 4,13. No obstante, no alterará la velocidad de movimiento del medevac durante el efecto de iniciar postcombustión.
      • MULA
        • La duración se mantiene en 64 segundos.
          • Comentarios del desarrollador: Dado que hay ciertas situaciones en que la reducción de duración de la MULA devolvía menos minerales que antes, vamos a revertir el cambio de la duración de la MULA a sus 64 segundos originales.
        • Ahora la MULA siempre intentará aparecer en el lado de los minerales que se encuentre más cerca de un ayuntamiento.
      • Cuervo
        • Se ha aumentado el coste de energía de matriz de interferencia de 50 de energía a 75 de energía.
        • Se ha aumentado la duración de matriz de interferencia de 8 segundos a 11 segundos.
        • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del cuervo de 3,85 a 4,13.
        • Se ha corregido un error que provocaba que el daño esparcido no se aplicase a unidades afectadas por misiles antiblindaje.
      • Thor
        • Se ha reducido el daño de descarga de gran impacto de 40 (+15 contra unidades enormes) a 25 (+10 contra unidades enormes).
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización del arma descarga de gran impacto de 1,7 a 0,9.
    • Zerg
      • Señor de la prole
        • Se ha reducido el alcance de control de la cría de 12 a 9.
      • Biomateria
        • Ya no se pueden cancelar los tumores de biomateria activos.
      • Infestador
        • Se ha eliminado la habilidad terran infestado.
        • Nueva habilidad: Velo microbiano.
          • Crea un velo que oculta a las unidades terrestres que tiene debajo y reduce un 50 % el daño que reciben de las unidades aéreas. Dura 11 segundos y cuesta 100 de energía.
          • Alcance de lanzamiento: 9.
          • Radio: 3.
        • Nueva mejora en el foso de infestación: evolucionar velo microbiano.
          • Requisito: colmena.
          • Coste de investigación: 150/150.
          • Duración de la investigación: 79 segundos.
        • Se han actualizado los efectos visuales y de sonido del velo microbiano.
        • Se ha reducido el alcance de parásito neural de 9 a 8.
        • Parásito neural ya no puede seleccionar unidades heroicas como objetivo.
      • Merodeador
        • Se ha reducido el tiempo de construcción de la guarida de merodeador de 86 segundos a 57 segundos.
        • Se ha reducido el alcance del merodeador de 9 a 8.
        • Nueva mejora en la guarida de merodeador: espinas sísmicas.
          • Aumenta el alcance del merodeador de 8 a 10.
          • Requisito: colmena.
          • Coste de investigación: 150/150.
          • Duración de la investigación: 57 segundos.
        • Se ha aumentado la duración de la investigación de garras adaptables de 54 segundos a 57 segundos.
        • Ahora los merodeadores afectados por nube cegadora solo dispararán a distancia de cuerpo a cuerpo.
      • Red nydus
        • Se ha aumentado el coste de la oruga nydus de 50/50 a 75/75.
        • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad convocar oruga nydus de 0 a 14.
        • Se ha aumentado el retraso inicial de descarga de la red nydus y la oruga nydus de 0,18 a 0,36.
        • Se ha aumentado el período de carga de la red nydus y la oruga nydus de 0,09 a 0,18.
        • Se ha aumentado el período de descarga de la red nydus y la oruga nydus de 0,18 a 0,36.
      • Superamo
        • Se ha aumentado el coste de investigación del caparazón neumatizado de 75/75 a 100/100.
    • Protoss
      • Adepta
        • Se ha rediseñado gujas resonantes. En lugar de aumentar la velocidad de ataque de las adeptas un 45 %, la aumentará un 60 % durante 6 segundos tras completar una transferencia psiónica.
      • Nave nodriza
        • Ahora la distorsión temporal también afecta a las unidades aéreas, además de a las unidades terrestres y los edificios.
        • Se ha reducido el retraso de la distorsión temporal de 3,57 segundos a 1,79 segundos.
        • Ahora tiene la etiqueta de unidad heroica. Parásito neural ya no puede seleccionar como objetivo a las unidades heroicas.
        • Se ha corregido un error que provocaba que las armas de rayos no se ralentizaban en la distorsión temporal de la nave nodriza.
      • Observador
        • Se ha reducido la velocidad de movimiento del observador de 3,01 a 2,63.
        • Ahora la mejora aceleradores gravíticos aumenta la velocidad de movimiento en 1,31, en lugar de 1,51.
      • Oráculo, centinela, rayo de vacío
        • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de haz infligieran más daño del que debían.
      • Tempestad
        • Se ha reducido el alcance de la sobrecarga cinética (antiaérea) de 15 a 14.
        • Se ha aumentado la salud de 150 a 200.
        • Se han reducido los escudos de 125 a 100.
      • Rayo de vacío
        • Nueva mejora en la baliza de flota: turbinas de flujo.
        • Aumenta la velocidad de movimiento del rayo de vacío de 3,5 a 4,65.
        • Aumenta la aceleración del rayo de vacío de 2,8 a 3,76.
        • Con la mejora, la habilidad alineamiento prismático seguirá reduciendo la velocidad de movimiento del rayo de vacío a 2,625.
        • Coste de investigación: 100/100.
        • Duración de la investigación: 57 segundos.
        • Se ha corregido un error que provocaba que la aceleración del rayo de vacío no se redujese al usar alineamiento prismático tras investigar la mejora turbinas de flujo.
      • Fanático
        • La mejora cargar ya no ofrece al fanático +8 de daño al impactar, sino que aumenta la velocidad de movimiento de 3,15 a 4,72 (en lugar de 4,13).
  • Mapas
    • Presentamos una nueva mecánica de mapas:
      • Generadores de zona de aceleración
        • Aumentan un 35 % la velocidad de movimiento de todas las unidades terrestres y aéreas dentro del campo generado.
    • Se ha cambiado de verde a rojo el color de las burbujas de las zonas inhibidoras y de las distorsiones temporales. Los generadores de zona de aceleración serán verdes.
    • Se ha cambiado de verde a rojo el color de los iconos del minimapa de los generadores de zona inhibidora, mientras que los de aceleración serán verdes.
    • Ahora se puede transitar por el centro de los generadores de zona inhibidora y de aceleración. Se ha actualizado el diseño para reflejar el cambio.
    • Concordia EJ
      • Se ha actualizado el estado de la iluminación.
    • Imperio eterno EJ
      • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen construir sobre determinados géiseres de gas.
      • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades atravesasen rocas de adorno y se quedasen bloqueadas.
    • Belladona EJ
      • Se han ajustado algunas posiciones de gas y minerales en las bases principal, tercera y cuarta.
      • Se han actualizado algunos adornos en ciertas posiciones.
      • Se ha actualizado el mapa para que las unidades y las estructuras sean más brillantes y fáciles de ver.
    • Puerta del invierno EJ y Crucero turbo '84 EJ
      • Ahora se puede transitar por el centro de los generadores de zona inhibidora. Se han actualizado los mapas para mantener el trazado de ruta original en torno a ellos.
    • Mundo de durmientes EJ
      • Ahora los géiseres de vespeno ricos son géiseres de vespeno normales.
    • Zen EJ
      • Se ha cambiado el trazado de ruta cercano a las rutas de los segadores para que puedan transitar adecuadamente.
      • Se ha cambiado la ubicación del campo de minerales reducido y se ha actualizado el trazado de ruta del mapa para que los jugadores terran bloqueen la base natural con 1 centro de mando y 2 depósitos de suministros.
      • Se ha corregido la altura de determinados tejados en estructuras de adorno.
      • Se han actualizado las texturas de la hierba y las rocas del centro del mapa.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Campaña

  • Legacy of the Void
    • Las reinas de Kerrigan ya no tratarán de colocar tumores de biomateria durante la primera misión del epílogo.
  • Nova: Operación Sigilo
    • Ahora los misiles cazador rastreador de los cuervos que estén equipados con artillería especial infligirán daño esparcido.

Misiones cooperativas

  • General
    • Ahora las misiones elegirán un mapa o una frase de victoria de comandante aleatoriamente, como debe ser.
    • Ahora las reinas de la prole de Amon ya no lanzarán atrapar sobre las estructuras de forma automática.
  • Comandantes
    • Han y Horner
      • Se han modificado varios edificios de Han para que aparezca su ayudante chatarrera.
    • Karax
      • Ya no se puede lanzar el haz cronos sobre los paquetes de recursos de Kerrigan.
    • Kerrigan
      • Las orugas omega ya no puede evitar la derrota del aliado de Kerrigan.
      • Los zergling de la cepa de raptor ya no se lanzarán a veces desde las orugas nydus a gran velocidad.
    • Stetmann
      • Se ha corregido un error que provocaba que los mecapesteling con capacidad de salto pudiesen provocar una destrucción excesiva sobre las unidades.
      • Hemos mejorado el rendimiento del juego cuando hay gran cantidad de stetélites en el mapa.
      • Ahora se pueden establecer atajos de teclado para el mecazángano.
      • Ahora los mecapesteling se cuentan para la estadística «pesteling y hostigador» de Zagara.
      • Ahora Gary sigue las leyes de las unidades aéreas.
    • Tychus
      • Ahora los jugadores con Tychus no pueden acceder a forajidos adicionales antes de lo previsto.
    • Vorazun
      • Ahora los opresores del vacío aparecerán como es debido cuando Vorazun use detener tiempo antes de que aparezcan o mientras lo hacen.
      • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas unidades heroicas no se beneficiasen de la maestría celeridad de detener tiempo de Vorazun.
    • Zagara
      • Ahora el daño infligido por los mecapesteling se tiene en cuenta en la puntuación de «pesteling y hostigador» de Zagara.
    • Zeratul
      • Ahora el artefacto se moverá por su cuenta si el punto de aparición es intransitable.
      • Ahora Zeratul se descargará correctamente al salir de un transporte sobre unidades grandes.
      • Se ha corregido un error que provocaba que los templarios del vacío no infligiesen daño al usar traslación.
      • Ahora los vigías Xel’Naga se ven afectados de forma correcta por las mutaciones que limitan la visión, independientemente de los artefactos recogidos.
  • Misión
    • Guerra de malware
      • Se ha corregido un error que podía provocar que el icono en el minimapa de una torre de supresión se quedase fijo indefinidamente.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que las unidades aéreas trazasen sus rutas de forma poco efectiva cerca de la base principal del jugador.
    • Evacuación de mineros
      • Ahora el arma de raíles del erradicador ya no alcanza a los objetivos que tiene detrás.
    • Oportunidades etéreas
      • Ahora los robots recolectores ya no vagarán a veces.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que los objetivos adicionales fuesen invisibles.
    • Expreso hacia la extinción
      • El daño ya no se ignora en ocasiones al atacar varios vagones.
    • Guadaña de Amon
      • Ahora las unidades generadas por las fallas de vacío se ven afectadas por la mutación «Polaridad».
      • Las larvas y los huevos ya no mueren cuando se destruye un criadero, guarida o colmena cercana.
    • Templo del pasado
      • Se ha corregido un error que podía provocar que los objetivos adicionales fuesen invisibles.
    • Lanzamiento al vacío
      • Ahora los leviatanes, naves nodrizas o Lokis aparecerán de forma correcta en la última oleada de lanzaderas.
  • Mutaciones
    • Ahora las terminales de la IA adicionales ya no se volverán hostiles a los jugadores con la mutación «Polaridad» seleccionada.
    • Ahora el Dehaka de Amon ya no se transformará mientras esté activa la mutación «Transmutación».
    • Los iconos del minimapa de falla del vacío ya no deberían aparecer excesivamente pequeños al usar ajustes bajos.
    • Ahora los haces purificadores deberían respetar las mismas zonas que evitan otras mutaciones.
    • La mutación «Ataques conmocionantes» ya no afectará a objetivos frenéticos.

Colección

  • Ahora se muestra el indicador visual para el tiempo de reutilización de la nova de purificación del disruptor Ihan-rii y su correspondiente animación.
  • Ahora aparecerá la animación correcta al seleccionar una mejora del núcleo cibernético con el diseño forjado equipado.

Interfaz de usuario

  • Los bordes de retrato que aparecen en la pantalla de carga de Versus mostrarán la liga de la raza con la que se está jugando en lugar de la liga más alta de entre todas las razas.
  • Se han corregido algunos errores que provocaban que apareciesen inesperadamente diseños de consola en el juego y en las repeticiones.
  • Ya no aparecerán en el juego los múltiples iconos de enterrar en el menú de ayuda de los zergling.
  • Se ha actualizado la sala personalizada para evitar que el botón de captura de pantalla superponga textos con los detalles del mapa.

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