StarCraft II

Investigación de DeepMind en la jerarquía

Investigación de DeepMind en la jerarquía

Algunas versiones experimentales de AlphaStar, el agente de DeepMind de StarCraft II, participarán próximamente en algunas partidas de la jerarquía competitiva en Europa como parte de la investigación que se está llevando a cabo sobre la IA.

Si queréis ayudar a DeepMind en su investigación y enfrentaros a AlphaStar, podéis participar haciendo clic en el botón correspondiente en la ventana emergente del juego. Podéis cambiar de idea en cualquier momento con el botón «Participación con DeepMind» en el menú del modo Versus 1 vs. 1.

Como parte de su investigación científica, DeepMind realizará una evaluación comparativa del rendimiento de AlphaStar haciéndolo jugar de forma anónima durante una serie de encuentros de prueba. Esto supondrá que la comunidad de StarCraft no sabrá en qué encuentros está jugando AlphaStar, lo que propiciará que todas las partidas se disputen bajo las mismas condiciones en las que lo harían dos personas. AlphaStar jugará con unas restricciones integradas establecidas por el equipo de DeepMind en conjunción con varios jugadores profesionales. Una victoria o una derrota contra AlphaStar afectarán a vuestro MMR de forma normal.


Las siguientes preguntas reflejan los planes del equipo para AlphaStar en estos momentos, pero pueden estar sujetas a cambios a medida que avanza su investigación.

P: ¿Por qué AlphaStar está disponible en Battle.net?
R: Las versiones experimentales de AlphaStar, el sistema de StarCraft II de DeepMind, participarán próximamente en algunas partidas en Battle.net durante un tiempo limitado como parte de una investigación científica en torno a la inteligencia artificial. Estamos encantados de poder ofrecer a nuestra comunidad la posibilidad de contribuir a este proceso enfrentándose a AlphaStar en una serie de partidas anónimas que nos permitirán realizar una evaluación comparativa.

P: ¿Con qué versiones de StarCraft II jugará AlphaStar?
R: Jugará con la última versión de StarCraft II.

P: ¿Con qué razas puede jugar AlphaStar?
R: Puede jugar como y contra los terran, los zerg y los protoss.

P: ¿Por qué AlphaStar jugará de forma anónima?
R: DeepMind quiere evaluar el rendimiento de AlphaStar en partidas donde los jugadores utilizan su combinación habitual de estrategias. Que AlphaStar juegue de forma anónima hace que sea una prueba controlada y que las versiones experimentales del agente participen el juego de la forma más parecida posible a un encuentro normal 1 vs. 1 de la jerarquía. Además, esto contribuirá a que todas las partidas se jueguen en las mismas condiciones. DeepMind publicará los resultados en un informe científico revisado y también compartirá las repeticiones de los encuentros de AlphaStar con la comunidad de StarCraft.

P: ¿Cómo puedo enfrentarme a AlphaStar?
R: AlphaStar jugará de forma anónima durante una serie de encuentros de prueba contra jugadores en la jerarquía competitiva. Los emparejamientos contra AlphaStar se determinarán de acuerdo con las reglas habituales de asignación de partidas. Podéis elegir si queréis participar o no en cualquier momento con el botón «Participación con DeepMind» en el menú del modo Versus 1 vs. 1.

P: ¿Cuántas versiones de AlphaStar van a participar?
R: DeepMind realizará una evaluación comparativa del rendimiento de varias versiones experimentales de AlphaStar, cada una de las cuales podrá usar estrategias diferentes. Esto nos permitirá reunir un extenso conjunto de resultados durante el periodo de prueba.

P: ¿Cuál es la probabilidad de que se me asigne contra AlphaStar?
R: Los emparejamientos en la jerarquía se determinarán de acuerdo a las reglas habituales de asignación de partidas, que dependen de cuántos jugadores estén conectados cuando AlphaStar esté jugando. AlphaStar participará en unas pocas partidas con fines científicos, aunque no desvelaremos exactamente cuándo o con qué frecuencia ocurrirá para garantizar que los encuentros permanecen en el anonimato.

P: ¿Cómo percibe el juego AlphaStar?
R: Al igual que los jugadores humanos, AlphaStar percibe el juego usando una vista de cámara. Esto significa que AlphaStar no recibe información sobre su oponente a menos que esté en el campo de visión de la cámara y que solo puede mover unidades a sitios que pueda ver. El límite del rendimiento de AlphaStar se ha diseñado basándose en consultas realizadas a jugadores profesionales.

P: ¿Cómo interactúa AlphaStar con el juego?
R: AlphaStar tiene restricciones integradas que limitan sus acciones efectivas por minuto y por segundo. Estos límites, incluido el APM máximo, son más restrictivos que los de los encuentros de demostración que DeepMind llevó a cabo en enero, y se han aplicado basándose en consultas realizadas a jugadores profesionales.

P: ¿AlphaStar va a participar en partidas de equipo o solo en encuentros 1 vs. 1?
R: AlphaStar solo participará en partidas 1 vs. 1 en estos encuentros de prueba.

P: ¿En qué regiones va a jugar AlphaStar?
R: En estos momentos, los agentes de AlphaStar jugarán en Europa.

P: ¿Mi MMR se verá afectado si juego contra AlphaStar?
R: Una victoria o una derrota contra AlphaStar afectarán a vuestro MMR como cualquier otro encuentro en la jerarquía.

P: ¿AlphaStar irá mejorando a medida que juegue en la jerarquía? ¿Mis partidas contribuirán a mejorar sus estrategias?
R: AlphaStar no mejorará con su participación en la jerarquía, ya que la intención de DeepMind no es usar estos encuentros como entrenamiento. Hasta la fecha, AlphaStar se ha entrenado con repeticiones de partidas entre personas y con su propio juego, no con encuentros contra jugadores humanos.

P: ¿Qué le espera a AlphaStar?
R: Una vez que AlphaStar haya disputado suficientes encuentros de prueba, el equipo de DeepMind usará los resultados para elaborar un informe de su investigación en curso sobre inteligencia artificial. El equipo publicará los resultados en un artículo científico revisado, además de las repeticiones de las partidas en las que participe Alphastar, y en estos momentos están trabajando con nosotros para explorar el siguiente paso del agente, como, por ejemplo, la posibilidad de que jugadores de todos los niveles de habilidad puedan ponerse a prueba contra nuestros agentes. En cuanto DeepMind tenga novedades sobre AlphaStar, los miembros de la comunidad serán los primeros en saberlo.

P: Me he equivocado y he pulsado el botón equivocado, así que estoy apuntado por accidente (o lo contrario). ¿Puedo cambiarlo?
R: Si cambiáis de idea sobre jugar contra AlphaStar, podéis modificar la decisión tomada en la pantalla de Versus.

P: ¿Cómo se usarán mis repeticiones contra AlphaStar?
R: DeepMind usará vuestras repeticiones y los datos del juego incluidos en ellas como parte de una investigación científica encaminada a evaluar y describir el rendimiento del sistema AlphaStar. En concreto, las repeticiones ayudarán a señalar comportamientos específicos sobre el estilo de juego de AlphaStar. Para obtener más información, consultad la política de privacidad, más abajo.

P: Tengo una duda sobre el manejo que hace DeepMind de mis datos personales. ¿Qué debo hacer?
R: Podéis poneros en contacto con DeepMind mediante el siguiente correo electrónico: replaydataqueries@deepmind.com. Si queréis más información, consultad la política de privacidad, más abajo.

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