Notas del parche de Diablo IV

El equipo de Diablo IV ha monitorizado con diligencia vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.
1.1.4, versión #45128 (todas las plataformas) - 12 de septiembre de 2023
Actualizaciones del juego
- Se ha aumentado del 8 % al 20 % el bonus de experiencia total de la bendición de temporada Urna de agresión.
Comentario de los desarrolladores: Hemos aumentado la cantidad de experiencia adicional otorgada por Urna de agresión para conseguir que esta bendición de temporada tenga un mayor impacto y ayudar a alcanzar el nivel 100 algo más rápido a quienes busquen lograr dicha hazaña.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese los nombres de los enemigos.
Búsquedas y eventos
- Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible recoger los objetos arma de asta de Lorath y amuleto extraño de la búsqueda «Piezas que faltan» tras dejarlos caer y volver a entrar a la ciudad sobre una montura.
- Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso de la búsqueda «En recuerdo del ganso» si el jugador se teletransportaba utilizando el portal de la ciudad o salía del juego justo después de colocar la daga de Tavish.
- Se ha corregido un error que provocaba que se bloquease el progreso de la búsqueda «Corazones envenenados» si el jugador abandonaba la zona durante el diálogo entre Aneta y Vera.
- Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Masa vomitadora» no otorgase oro al completarlo.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase correctamente una de las opciones de diálogo de Kres.
- Se ha corregido un error que provocaba que el porcentaje de compleción del diario de la temporada, en el menú de la temporada, mostrase el porcentaje de progreso del último capítulo visto en lugar del porcentaje del capítulo activo.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese de forma inesperada la notificación de que el inventario está lleno.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se considerase que se había completado un objetivo de los túneles malignos del diario de la temporada si no se capturaba el corazón del final.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujese el doblaje de los siguientes gestos de provocación:
- ¡Es tu fin!
- ¡Vas a morir!
- ¡Te voy a arrancar el alma!
- ¡Muere!
- ¡Te enviaré al olvido!
- Se han aplicado diversas correcciones visuales, de rendimiento y de estabilidad.
1.1.3, versión #44582 (todas las plataformas) - 29 de agosto de 2023
Actualizaciones del juego
Monstruos
Fuentes de control de masas
Hemos implementado varios cambios a las habilidades de monstruos y afijos de élite que aplican efectos de control de masas:
- Los enemigos de élite con Encantamiento de frío que atacan rápidamente (como los arqueros fantasma o los brutos serpiente) ya no activarán Encantamiento de frío con cada impacto.
- Viento helador generará muros superpuestos con menos frecuencia.
- Ahora resulta más sencillo evitar la habilidad aturdidora de los engullidores caníbales.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de los pilares gélidos de los hombres cabra de frío.
- Se ha reducido la cantidad de helada aplicada por los ataques de las arañas de frío.
- Se ha reducido la duración del aturdimiento provocado por los ojos de serpiente de los nangari de 1,5 s a 1,25 s.
- Se han implementado otros cambios que reducen la frecuencia a la que se pueden lanzar efectos de control de masas al jugador.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es que los jugadores sufran menos los efectos de control de masas y que tengan más tiempo para recuperarse después, sobre todo en los niveles del mundo más altos.
General
- La explosión que provocan al morir los monstruos con Encantamiento de fuego genera una onda menos e inflige un 20 % menos de daño.
- Se ha reducido el daño de los ataques de carga de los demonios cadáver abotargados un 14 %.
Varios
- Ahora los afijos de los objetos se ordenarán de forma coherente.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar la forma de mostrar los afijos en las descripciones de los objetos en la Temporada de la Sangre. Este cambio sentará las bases de uno de nuestros objetivos actuales: conseguir que resulte más sencillo comparar afijos aleatorios.
- Ahora, los filtros «De temporada» y «Mi clase» del menú del códice de poder recuerdan la última opción seleccionada por el jugador.
- Ahora se podrá navegar por el menú de mejora de glifos de una forma más natural al usar un mando.
- Ahora, los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos por diferentes plataformas se transferirán mediante la progresión multiplataforma.
Correcciones de errores
Temporada de los Malignos
- Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso otorgado por el corazón enjaulado de ilusionismo mostrase una descripción incorrecta en los Campos del Odio.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran aplicar efectos de control de masas al clon tenebroso del corazón enjaulado de ilusionismo y después traspasarlos al jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que el corazón enjaulado del cálculo no activase su efecto de aturdimiento si la habilidad lanzada era imbuida.
- Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos pudiesen abrir la puerta de la sala donde se encuentra Varshan en el Foso Voraz.
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda El Eco de Varshan no se completase tras derrotar a Varshan si el jugador había muerto a sus manos en un intento anterior.
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetivos completados del diario de la temporada apareciesen en la sección Completados recientemente del menú de desafíos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas otorgadas por derrotar a Varshan la primera vez no fuesen a parar al alijo del jugador si se olvidaba de recogerlas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Eco de Varshan no otorgase botín legendario de forma garantizada tras el nivel 35.
- Se ha corregido un error que provocaba que Cormond no apareciese tras derrotar a Varshan durante la búsqueda La verdad pura y dura si el líder del grupo había muerto durante el combate.
Juego
- Cuando los jugadores aplicaban las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, el resto de jugadores podía beneficiarse inesperadamente de su efecto. Hemos solucionado el problema.
- Habilidades y pasivas
- Decrepitud
- Pestesombra
- Hojas retorcidas
- Desquebrajar
- Glifos y nodos de leyenda
- Hemorragia
- Aprovechar debilidad
- Venganza
- Dominar
- Garra y colmillo
- Alzamuertos
- Amplificar
- Habilidades y pasivas
- Se ha corregido un error que provocaba que el inventario de los druidas se pudiese llenar de bendiciones espirituales, lo que impedía progresar en búsquedas que tenían objetos asociados.
Comentario de los desarrolladores: Ahora se pueden sacar las ofrendas espirituales druídicas del inventario de las búsquedas, lo que permite recoger otros objetos de búsqueda.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen perder favilas aberrantes al entrar en un sótano.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen quedarse inmóviles temporalmente tras evadir justo después de lanzar un hechizo canalizado (como Incinerar o Tormenta de rayos).
- Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro no soltasen un objeto legendario de forma garantizada al derrotarlos entre los niveles 15 y 40.
- Se ha corregido un error que provocaba que varios jefes no soltasen objetos legendarios de forma garantizada a partir del nivel 35.
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que el aviso que aparece al disolver un clan pidiese a los jugadores que introdujeran el nombre del clan en lugar del código asignado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de búsqueda para inspeccionar la Sala de Registros durante la búsqueda Respuestas en las cenizas no desapareciese tras superar el objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo de Adiós, bendita Madre hiciese referencia a la mazmorra Eco del Odio con un nombre incorrecto.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen dos iconos superpuestos para la mesa de trabajo de Cormond en las Estepas Adustas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las notificaciones de progreso de los susurros que no se seguían pudiesen mostrar la misma actualización en repetidas ocasiones.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ pudiesen aparecer montados sobre caballos invisibles (¡¿CABALLOS FANTASMA?!).
- Se ha corregido un error que provocaba que las clases que no pueden equiparse dagas pudiesen equiparse la llave esquelética, la daga que se obtiene como recompensa por completar la búsqueda Con las manos en la masa.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso durante la búsqueda La joya de oriente jugando en cooperativo.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso de la búsqueda de clase de druida Espíritus de la arboleda perdida si el jugador se unía a un grupo tras activar la última piedra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros pudiesen utilizar Ocultación para saltarse una fase del encuentro con el Eco de Lilith.
- Se han implementado diversas mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.
1.1.2, versión #43953 (todas las plataformas) - 15 de agosto de 2023
Actualizaciones del juego
- El tiempo de espera para que aparezca un monstruo maligno tras activar un corazón maligno en el mundo se ha reducido de 5 s a 2 s.
- Ahora los jugadores estarán en el canal de comercio de forma predeterminada. Ve a los ajustes del juego para anular la opción.
Correcciones de errores
Mazmorras y eventos
- Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla se pudiesen repetir ascendiendo a otros miembros del grupo a líderes.
- Se ha corregido un error que provocaba que el evento Encuentro de legiones pudiese dejar de progresar aunque se hubieran derrotado todos los enemigos cercanos.
Druida
- Se ha corregido un error que provocaba que los Peñascos lanzados con el rasgo de piedra metamórfica equipado no infligiesen más de un 100% de daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de los vientos agitados se activase al romper objetos destructibles.
- Se ha corregido un error que provocaba que los compañeros hombres lobo del rasgo del alfa flotasen por encima del suelo.
Búsquedas
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Furia contra destino no se pudiese completar.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen obtener elixires de piel férrea infinitos aceptando y abandonando repetidamente la búsqueda Remedios desesperados.
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Llamada de los Ancestros no progresase si el líder del grupo estaba muerto cuando se derrotaba al jefe.
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda Llamada de los Ancestros no progresase si Gharl moría antes de que se activase su diálogo.
- Se ha corregido un error que provocaba que las búsquedas secundarias para crear objetos dirigiesen al jugador al PNJ incorrecto.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen líneas blancas en el mapa del mundo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el menú del diario de la temporada no funcionase bien al terminar un capítulo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la notificación de aparición de jefe del mundo no funcionase bien si el jugador no había desbloqueado aún los Susurros de los muertos.
- Se ha corregido un error que provocaba que al enviar el enlace de un objeto al chat no se mostrase correctamente en la aplicación de Battle.net.
- Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de la búsqueda Contener la avalancha apareciese en las salidas de las mazmorras, pero no en el mapa del mundo.
- Se ha actualizado la descripción del corazón enjaulado de determinación para aclarar que, concretamente, reduce los efectos de drenaje de recursos provocados por los enemigos.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo del diario de la temporada El don de la marea no se pudiese completar como estaba previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se pudiese teletransportar a la entrada de una mazmorra mientras usaba habilidades de invencibilidad (como Bruma de sangre).
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con algunos objetos interactivos (sobre todo, cadáveres).
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que las habilidades de montura no estuviesen disponibles tras salir de una ciudad.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del cálculo consumiese el efecto de aturdimiento con facultades sin daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que los druidas, nigromantes y pícaros no pudiesen probar suerte con yelmos en el comerciante de rarezas de mal gusto en los pueblos de Campos del Odio.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese cambiar un corazón colérico equipado por otro corazón colérico.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de escarcha de las Grebas de penitente no se mostrase correctamente en la arena del último jefe de la campaña.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen objetos de búsqueda aleatoriamente en los pueblos.
- Se han implementado diversas mejoras de estabilidad y rendimiento.
- Se han aplicado diversas correcciones en los cosméticos de la tienda.
- Ahora el corazón enjaulado de Tal Rasha y el corazón enjaulado del gran festín tienen las descripciones correctas y se calculan adecuadamente de forma multiplicativa y no aditiva.
1.1.1, versión #43794 (todas las plataformas) - 8 de agosto de 2023
Actualizaciones de equilibrio de las clases
Hola, caminante. ¡Te damos la bienvenida al parche 1.1.1!
Hemos implementado bastantes cambios de equilibrio en las clases. Nuestras metas con este parche son las siguientes:
- Queremos mejorar la efectividad de hechiceros y bárbaros al tiempo que abordamos estos aspectos en cada clase:
- Hechicero
- Mejorar la supervivencia en el final del juego, principalmente a través de mejoras en los paneles de leyenda.
- Ajustar algunas mecánicas de clase para evitar que el funcionamiento se base en obtener poder en unos ámbitos y perderlo en otros.
- Bárbaro
- Acelerar el flujo del combate al principio del juego aumentando la generación de furia de las habilidades básicas.
- Añadir emoción al final del juego aumentando el poder de los objetos únicos.
- Hechicero
- Fortalecer configuraciones que no alcanzan un gran nivel de poder.
- Diversificar los usos de objetos legendarios y otros efectos que son demasiado situacionales.
Habilidades
- Porrazo
- Furia obtenida aumentada de 11 a 13.
- Desollar
- Furia obtenida aumentada de 10 a 13.
- Frenesí mejorado
- Furia obtenida aumentada de 2 a 3.
- Acometida
- Furia obtenida aumentada de 10 a 12.
- Ataque doble
- Daño aumentado del 40 % al 50 %.
- Ruptura mejorada
- Daño aumentado del 45 % al 70 %.
- Carga mejorada
- Daño aumentado del 30 % al 60 %.
- Carga poderosa
- Duración de la vulnerabilidad aumentada de 2 s a 4 s.
- Ataque tectónico violento
- Si Ataque tectónico inflige daño a al menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes vesania durante 2 s. Esta duración aumenta a 3 s si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Pasivas
- Resistencia hostil
- Reducción de daño aumentada del 3 % al 4 %.
- Heridas sangrantes
- Daño de sangrado infligido en función del bonus de daño crítico aumentado del 100 % al 115 %.
- Daño de sangrado al arrollar aumentado del 11 % al 70 %.
- Desatadura
- Bonus de daño de vesania aumentado del 25 % al 35 %.
- Se ha actualizado la descripción para reflejar más claramente el valor de esta pasiva clave.
- Arsenal andante
- Duración del bonus de daño aumentada de 6 s a 8 s.
Rasgos legendarios
- Rasgo de fuerza ancestral
- Daño aumentado del 32-50 % al 40-58 %.
- Rasgo de deseo de la muerte
- Espinas aumentadas de 0,5-0,75 a 0,65-0,85.
- Rasgo de furia implacable
- Devolución del coste de habilidad principal aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
- Funcionalidad adicional:
- La devolución del coste también se produce al golpear a jefes.
- Rasgo de carga ancestral
- Daño aumentado del 50-100 % al 75-125 %.
- Rasgo de rabia ardiente
- Daño aumentado de 0,22-0,28 a 0,3-0,38.
- Rasgo de Bul-Kathos
- Reducción de daño dentro de Terremoto aumentada del 5-15 % al 15-25 %.
- Rasgo de terremoto
- Bonus de daño dentro de Terremoto aumentado del 5-15 % al 15-25 %.
Objetos únicos
- Campos carmesíes
- Daño aumentado de 0,18-0,34 a 0,22-0,38.
- Daño sufrido por los enemigos en el interior de las pozas aumentado del 15 % al 20 %.
- Se ha sustituido el afijo de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura por un bonus de daño de golpe crítico.
- Martillo infernal
- Daño aumentado de 0,6-0,8 a 0,85-1,1.
- Duración de la quemadura aumentada de 3 s a 4 s.
- Se ha sustituido el afijo de daño a enemigos afectados por control de masas por un bonus de daño de golpe crítico adicional.
- Obra maestra de Ramaladni
- Se ha sustituido el afijo de daño físico por daño por vulnerabilidad.
- 100 000 pasos
- Se ha sustituido el afijo de reducción de tiempo de reutilización de Evadir al atacar por cargas adicionales de Evadir.
- Se ha sustituido el afijo de daño contra enemigos aturdidos por un bonus de velocidad de movimiento.
- Trance de batalla
- Se ha sustituido el afijo de daño de habilidades básicas por reducción de tiempo de reutilización.
- Velocidad de ataque adicional para otras habilidades aumentado del 10-20 % al 35-45 %.
Habilidades
- Golpe vigorizador fundamental
- Umbral de energía aumentado del 50 % al 75 %.
- Flecha impetuosa primaria
- Cada 3 lanzamientos, atraviesa a los enemigos.
- Abrojos mejorados
- Bonus de daño aumentado del 3 % al 5 %.
- Trampa de veneno
- Daño aumentado del 344 % al 396 %.
- Lluvia de flechas suprema
- La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
Pasivas
- Victimizar
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 35 % al 45 %.
- Inquebrantable
- Reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo aumentada del 6/12/18 % al 9/18/27 %.
- Golpes absorbentes
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 75 % al 85 %.
Rasgos legendarios
- Rasgo de amenaza elusiva
- Ya no requiere que los golpes sean de enemigos cercanos.
- Rasgo de niebla apresuradora
- Sueltas automáticamente una Granada de humo al final de Carrera. Las Granadas de humo reducen 0,4-0,6 s el tiempo de reutilización de Carrera por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 2-3 s.
Objetos únicos
- Fuerza del viento
- Se ha sustituido el afijo de aumento de todas las estadísticas por daño por vulnerabilidad.
- Palabra de Hakan
- Se ha sustituido el afijo de daño de definitiva por reducción de tiempo de reutilización.
Habilidades
- Aguja de tierra
- Espíritu obtenido aumentado de 11 a 13.
- Desgarrar
- Espíritu obtenido aumentado de 11 a 12.
- Golpe de tormenta
- Espíritu obtenido aumentado de 14 a 15.
- Cortante de viento
- Espíritu obtenido aumentado de 13 a 14.
- Vapulear
- Espíritu obtenido aumentado de 15 a 17.
- Lobos
- Daño de la pasiva aumentado del 7,8 % al 11 %.
- Daño de la activa aumentado del 110 % al 135 %.
- Manada de lobos mejorada
- Bonus de daño aumentado del 20 % al 25 %.
- Manada de lobos brutal
- Bonus de velocidad de ataque aumentado del 20 % al 25 %.
- Manada de lobos feroz
- Cantidad de fortificación aumentada del 5 % al 8 %.
- Cuervos
- Daño de la pasiva aumentado del 13 % al 20 %.
- Cuervos brutales
- Funcionalidad adicional:
- Aumenta un 40 % el daño de la pasiva de Cuervos.
- Funcionalidad adicional:
- Rabia
- Daño en el tiempo aumentado del 76 % al 110 %.
Leyenda
- Nodo raro Resiliencia ante los rayos
- Bonus de vida máxima aumentado del 4 % al 6 %.
Rasgos legendarios
- Rasgo de piedra metamórfica
- Coste de espíritu reducido de 60 a 50.
- Daño infligido aumentado del 80-100 % al 100-120 %.
- Rasgo del alfa
- Daño aumentado del 75-100 % al 90-115 %.
- Rasgo mutilado
- Recurso obtenido aumentado de 1 a 3.
Mecánica de clase
- Exceso de carga
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 20 % al 40 %.
Habilidades
- Descarga de fuego trémula
- Descarga de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
- Bola de fuego mejorada
- Lanzar Bola de fuego aumenta su radio un 50 %.
- Bola de fuego destructora
- Daño de golpe crítico de Bola de fuego aumentado un 20 %. Este bonus aumenta a un 30 % si Bola de fuego golpea a al menos 3 enemigos.
- Cadena de rayos superior
- Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un 5 % más de daño mientras dura.
- Cadena de rayos destructora
- Probabilidad de generar energía crepitante aumentada del 25 % al 30 %.
Pasivas
- Dominio de Vyr
- Bonus de daño aumentado del 10 % al 15 %.
- Ferocidad de Esu
- Funcionalidad adicional:
- Ambos bonus se obtienen también durante 3 s al asestar un golpe crítico a un jefe.
- Funcionalidad adicional:
- Combustión
- Tus efectos de quemadura infligen un 20 % más de daño y un 2 % adicional por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.
Leyenda
- Nodo legendario Calor abrasador
- Lanzar Bola de fuego o Meteorito aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 % durante 5 s, hasta un máximo de un 15 %.
- Nodo legendario Conducto incesante
- Aumenta el daño de la energía crepitante del 2 % al 3 % por cada 20 de inteligencia que tenga el jugador.
- Glifo raro Reforzado
- Reducción de daño aumentada del 10 % al 15 %.
- Glifo raro Territorial
- Reducción de daño aumentada del 10 % al 15 %.
- Glifo raro Custodia
- Reducción de daño aumentada del 13 % al 25 %.
- Nodo raro Guardia de las llamas
- Reducción de daño aumentada del 4 % al 5 %.
- Bonus de reducción de daño aumentado del 4 % al 5 %.
- Nodo raro Ascuas humeantes
- Reducción de daño de enemigos que estén quemándose aumentada del 4 % al 5 %.
- Bonus de reducción de daño de enemigos que estén quemándose aumentado del 4 % al 5 %.
- Nodo raro Protegido
- Reducción de daño de enemigos vulnerables aumentada del 4 % al 5 %.
- Bonus de reducción de daño de enemigos vulnerables aumentado del 4 % al 5 %.
- Nodo raro Opresión
- Reducción de daño de enemigos vulnerables aumentada del 4 % al 5 %.
- Nodo raro Resiliencia ante los rayos
- Bonus de vida máxima aumentado del 4 % al 6 %.
Rasgos legendarios
- Rasgo serpentino
- Puedes tener 1 hidra adicional activa, y la duración de Hidra aumenta un 14-24 %.
- Ahora esto también afecta al efecto de encantamiento de Hidra
- Rasgo de conflagración
- Bonus de daño de quemadura aumentado del 20-30 % al 20-40 %.
- Rasgo de llamas envolventes
- Bonus de daño de quemadura aumentado del 30-40 % al 60-80 %.
- Rasgo de las tres maldiciones
- Aumenta un 20-40 % el daño de golpe crítico de Meteorito y Bola de fuego. Este bonus se duplica contra enemigos saludables.
- Rasgo de caminallamas
- Bonus de duración de la velocidad de movimiento aumentado de 4 s a 6 s.
- Rasgo gravitacional
- Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un 15-25 % más de daño.
- Rasgo del ronzal indemne
- Rebotes adicionales de Cadena de rayos aumentados de 2 a 4.
- Rasgo recargante
- Cada vez que Cadena de rayos rebota, obtienes 1,5-3 de maná.
- Rasgo cargado
- Bonus de duración de la velocidad de movimiento aumentado de 4 s a 8 s.
- Rasgo de conducto vinculante
- Bonus de velocidad de movimiento aumentado del 20-25 % al 25-30 %.
- Nuevo rasgo legendario de señor mago
- Aumenta un 6-9 % la reducción de daño de la pasiva clave Dominio de Vyr por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 18-27 %.
- Rasgo de órbita congelada
- Daño aumentado del 20-30 % al 30-40 %.
- Rasgo de crecimiento de la tormenta
- Bonus de daño aumentado del 11-20 % al 21-30 %.
- Rasgo del velo nevado
- Duración de imparable aumentada de 2-3 s a 3-5 s.
- Funcionalidad adicional:
- También otorga un bonus de armadura del 10 % durante 3-5 s.
- Rasgo incendiario
- Golpe de suerte: El daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 12-17 % de probabilidad de restaurar 10 de maná.
- Rasgo de guardanieves
- Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 s más tras salir de ella, sufres un 20-25 % menos de daño.
- Rasgo de concentración
- Regeneración de maná aumentada del 20-30 % al 40-50 %.
- Requisito de tiempo para obtener su beneficio reducido de 3 s a 2 s.
Objetos únicos
- Guantes del Iluminador
- Penalización de daño reducida del 65-55 % al 45-35 %.
- Se ha sustituido el afijo de daño contra enemigos aturdidos por probabilidad de restaurar recurso con golpe de suerte.
- El primer rebote de Guantes del Iluminador ocurre mucho más cerca del jugador.
Habilidades
- Espíritu de hueso mejorado
- Reducción de tiempo de reutilización aumentada de 6 s a 7 s.
Leyenda
- Panel de leyenda Marchitar
- Requisito de voluntad para los bonus reducido de 50 a 40.
- Bonus de daño por cada 40 de voluntad aumentado del 2,5 % al 4 %.
Rasgos legendarios
- Rasgo de segador potenciador
- Infligir daño a enemigos con Cercenar tiene un 10-20 % de probabilidad de generar debajo del objetivo una poza de Peste que inflige un 20-60 % de daño adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Rasgo de carne expuesta
- Golpe de suerte: Hasta un 10 % de probabilidad de generar 30-50 de esencia al golpear a un enemigo vulnerable.
- Rasgo de descomposición
- Daño aumentado del 20-40 % al 25-45 %.
- Rasgo de tormento
- Regeneración de esencia aumentada del 20-30 % al 90-170 %.
- Rasgo descomunal
- Se ha cambiado la categoría legendaria de recurso a utilidad.
- Probabilidad del gólem de reducir su tiempo de reutilización aumentada del 1-4 % al 2-5 %.
- Probabilidad del gólem de generar un cadáver aumentada del 0,5-2 % al 1-2,5 %.
Objetos únicos
- Grebas de la tumba vacía
- Se ha sustituido el afijo de inteligencia por un bonus de velocidad de movimiento.
Esbirros
- Ahora los siguientes ataques infligen menos daño a los compañeros del druida y los esbirros del nigromante:
- Balrog
- Aliento de fuego
- Afijos de élite
- Encantamiento de fuego
- Obeliscos electrificados
- Lanza electrocutadora
- Balrog
Actualizaciones del juego
Densidad de los monstruos
Vamos a aumentar la densidad de los monstruos en mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal.
- Los jefes con un nivel superior al 60 tendrán más vida. Ejemplos:
- Los jefes de nivel 60 o menos permanecen sin cambios.
- Los jefes de nivel 80 tienen un 50 % más de vida.
- Los jefes de nivel 100 tienen un 100 % más de vida.
- Los jefes de nivel 120 tienen un 120 % más de vida.
- Los jefes de nivel 150 o más tienen un 150 % más de vida.
Jefes y eventos
Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar los valores de vida de los jefes de nivel alto.
- Ahora los jefes de nivel 35 o más tendrán un 100 % de probabilidad de soltar un objeto legendario.
- Ahora los goblins del tesoro tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en los niveles 6-14 y un 100 % de probabilidad a partir del nivel 15.
- Ahora los eventos de legión son más gratificantes y garantizan la obtención de un objeto legendario a partir del nivel 35.
General
- Hemos aplicado diversas mejoras a la interacción del daño y otros efectos con las barreras activas.
- Ahora los bonus de daño y los efectos adicionales que se aplican al golpear o al infligir daño aplican ese mismo efecto a través de las barreras.
- Ejemplo: Ahora el glifo de leyenda Explotar aplicará vulnerabilidad a los enemigos que tengan una barrera activa.
- Ahora los efectos de Burlar a la muerte funcionarán correctamente cuando un jugador tenga una barrera activa.
- Esto también afecta a JcJ.
- Ahora los bonus de daño y los efectos adicionales que se aplican al golpear o al infligir daño aplican ese mismo efecto a través de las barreras.
- Ahora Varshan romperá los segmentos de Muro de hueso que atraviese.
- Se ha reducido el coste del reembolso de puntos de habilidad y de leyenda. La reducción empieza siendo pequeña en niveles inferiores y alcanza un máximo de un 40 % en el nivel 100.
- Ejemplo: 12 % en el nivel 50, 18 % en el nivel 60, 24 % en el nivel 70, 30 % en el nivel 80.
- Se ha aumentado el límite de elixires que se pueden tener de 20 a 99.
- Ahora se puede comprar una pestaña de alijo adicional con oro.
- Se ha restablecido el tiempo de canalización de Abandonar mazmorra a 3 s.
Comentario de los desarrolladores: La facultad Abandonar mazmorra se estaba usando como método alternativo para huir fácilmente del peligro en las mazmorras, especialmente con personajes incondicionales. Sin embargo, reconocemos que el juego se vuelve menos fluido y ese inconveniente pesa más. Hemos oído vuestros comentarios y vamos a revertir este cambio.
- Se han eliminado los siguientes afijos de mazmorra de pesadilla:
- Drenaje de recursos
- Puñalada por la espalda
- Enemigos de élite potenciados (Encantamiento de frío)
Corazones malignos
- Corazón enjaulado de ruptura de hechizos
- Se ha cambiado a: Al sufrir daño elemental, obtienes un 10-20 % de reducción de daño durante 5 s.
Objetos únicos genéricos
- Temeridad
- Se ha sustituido el afijo de aumento de todas las estadísticas por vida máxima.
- Ahora la barrera se basa en la vida máxima.
- Ahora se tiene en cuenta correctamente para las condiciones que comprueban si el jugador tiene una barrera.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se ha añadido la funcionalidad de que el lector de pantalla lea los iconos de clase.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese caracteres en mayúscula, con tilde o especiales.
Juego cooperativo
- Se ha corregido un error en cooperativo que bloqueaba la progresión en la búsqueda «El colmo».
- Se ha corregido un error en cooperativo que provocaba que solo el primer jugador pudiese activar puntos de interés.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que usar un portal de la ciudad mientras se intentaba entrar en una mazmorra atascase a ambos jugadores.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que los PNJ seguidores no funcionasen correctamente en situaciones donde los jugadores estaban usando la montura.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el seguimiento de progreso de las búsquedas de otros jugadores no se mostrase correctamente en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la información de la temporada no se mostrase correctamente cuando el jugador 2 creaba un nuevo personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que se le quedase la pantalla negra a un jugador mientras hablaba con un PNJ si otro jugador de su grupo se teletransportaba a otro lugar.
Mazmorras
- Se ha corregido un error que provocaba que la progresión en la mazmorra Descenso Costanero se bloquease si el Carnicero o un goblin del tesoro aparecían tras la barrera.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de determinación no funcionase contra el afijo Drenaje de recursos en las mazmorras de pesadilla.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos cercanos aplicasen el afijo Drenaje de recursos en las mazmorras de pesadilla y no solo los lejanos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jefe del Cubil de los Apestados pudiese sufrir daño a través del muro de niebla.
- Los bichos y criaturas pacíficas de las mazmorras de pesadilla con el afijo Pulso mortal ya no explotarán al morir (esta explosión nunca infligía daño de todos modos).
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen abandonar el grupo tras morir en una mazmorra de pesadilla, volver a unirse al grupo y entrar en la mazmorra sin que sus resurrecciones contasen para el límite de la mazmorra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los acarreadores de animosidad asesinados antes de que se activase el objetivo de animosidad no la soltasen, lo cual bloqueaba la progresión en la mazmorra.
- Se ha corregido un error que a menudo provocaba que el botón Reiniciar mazmorra no funcionase.
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces el guardián Xor'lim no soltase la llave de Garan en la mazmorra de pesadilla Reducto de Garan.
Juego
Bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que Carga no se llevase a todos los enemigos golpeados con el bárbaro.
- Se ha corregido un error que provocaba que Acometida dejase al personaje atascado bajo el suelo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de probabilidad de golpe crítico otorgado por el poder maligno de ira concentrada lo consumiesen habilidades que no son de combate.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de desgarre vesánico no hiciese sangrar a los objetivos si tenías vesania.
Druida
- Ahora la descripción del poder maligno de la ira lunar también indica su probabilidad adicional de golpe de suerte para generar un lobo al infligir daño a un jefe.
- Ahora esta descripción indica correctamente que otorga +3 a Lobos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Llamada de la naturaleza y el rasgo de la estampida no afectasen correctamente a las pasivas de las habilidades de compañero y a la activa de Lobos.
Nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que hubiese más orbes de sangre activos simultáneamente de lo previsto. Ahora los orbes de sangre tienen un límite de 30 como la energía crepitante.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de arrollamiento garantizados de la pasiva clave Vigor de Rathma no se beneficiasen del nodo legendario de leyenda Baño de sangre.
- Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos automáticos de Explosión de cadáveres con el poder maligno de lo sacrílego ignorasen el efecto de reducción de daño del poder al usar una versión sin mejorar de Explosión de cadáveres.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de muerte inoportuna solo aumentase el daño de arrollamiento del lanzamiento actual de Lanza de sangre y no el de otros objetivos ya atravesados.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si el poder maligno del aura decrépita se equipaba dos veces, el poder con el menor número de enemigos cercanos necesarios para su activación no fuese el que se aplicaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que los escudos del nigromante le cubriesen la cara en las pantallas de carga. Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Equilibrio imperfecto del nigromante solo pudiese tener 1 punto asignado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del aura decrépita no se activase sobre la montura.
Pícaro
- Se ha corregido un error que provocaba que Trampa de veneno se pudiese lanzar infinitamente sin gastar energía usando la habilidad Ocultación cerca de áreas de transición entre zonas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de provocación del clon tenebroso del poder maligno de ilusionismo pudiese afectar a otros jugadores en JcJ y que no se pudiese interrumpir con efectos de imparable.
- Se han corregido las imbuiciones en el marco de una serie de mejoras para el rendimiento del juego. Se han refactorizado las imbuiciones. Esto incluye un cambio que corrige varios casos extremos en los que la imbuición no se agotaba correctamente y permitía que los lanzamientos de habilidades no imbuidas activasen determinados efectos legendarios.
Hechicero
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Dominación elemental no funcionase correctamente al usar habilidades principales y de dominio que infligieran daño en el tiempo.
- Ejemplo: Un meteorito lanzado con más de 50 de maná que te dejase con menos de 50 de maná no obtenía el bonus de daño completo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de omnipotencia no consumiese correctamente más maná, lo que hacía a su vez que no se activasen otras interacciones con consumo adicional de recursos.
- Ejemplo: La reducción de daño de la pasiva Escudo de maná.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de omnipotencia no disparase siempre la cantidad correcta de proyectiles. Además, se ha actualizado la descripción para describir mejor el poder.
Comentario de los desarrolladores: La anterior descripción era un poco confusa, pues no se consumía todo el maná. Se consume todo el maná posible en función de la cantidad aleatorizada en el afijo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos del poder maligno de la danza oscura restableciesen la pasiva Elementos alineados.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de teletransporte a una ubicación aleatoria de El óculo atascase a los jugadores en el entorno.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de velocidad de la habilidad Espolear sobre la montura fuese menor con mando que con ratón y teclado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los portales de invasión que aparecen durante determinados eventos de Marea Infernal se pudiesen empujar fuera de la pantalla con efectos de miedo.
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces los nodos raros de leyenda no otorgasen bonus con equipo que mejora las estadísticas.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al encantar continuamente un objeto, apareciese la misma estadística repetida en los siguientes intentos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de daño posteriores a la muerte ignorasen la reducción de daño obtenida por estadísticas de enemigos cercanos o lejanos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al subirse a la montura en movimiento, esta tuviese un comportamiento errático en consola.
Monstruos
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos de élite con el afijo Teletransporte pudiesen teletransportarse desde fuera de la pantalla e infligir una cantidad de daño excesiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que los mastodontes con colmillos pudiesen seguir infligiendo daño al jugador tras su muerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Engendro de Cadáver no atacase al jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que Mahjoob fuese más difícil de derrotar de lo previsto.
Búsquedas
- Se ha corregido un error que provocaba que la progresión se bloquease durante la búsqueda Rechaza a la Madre si el jugador salía del juego y volvía.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen fallar los objetivos de búsqueda de Remedios desesperados si se estaba sobre la montura.
- Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de seguimiento de búsqueda no fuese visible fuera de la zona de la búsqueda Vestigios de fe.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen luchar repetidamente contra Varshan durante la búsqueda final de la temporada reiniciando la mazmorra donde aparece.
Temporada de los Malignos
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del corazón prudente no se activase sobre la montura.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno de la danza oscura pudiese comportarse como si el jugador se estuviese infligiendo daño a sí mismo, lo cual podía aplicar otros efectos que ocurren cuando el jugador inflige daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que la receta del invocador de Varshan se pudiera perder.
- Si has perdido la receta, puedes volver a adquirirla matando a cualquier maligno tras completar la trama de la temporada.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder maligno del barbero absorbiese daño de todos los demás jugadores y no solo del jugador que lo tenía equipado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la bendición de temporada Urna de regateo aumentase el coste de encantamiento de los objetos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el corazón maligno de la danza oscura pudiese matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene bastante para llegar al mínimo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos que se acumulan al infligir daño, como Vista interior del pícaro, no se acumulasen correctamente mientras estaba activo el efecto del corazón maligno del barbero.
Tienda y pase de batalla
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del gesto ¡Alzaos! no apareciesen al jugar con ajustes gráficos bajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el gesto del pase de batalla para pícaro Toquecito de daga bloquease el movimiento del jugador mientras duraba.
- Se ha corregido un error que provocaba que la animación de la versión femenina del nigromante en el gesto Marionetas de jaula mostrase errores visuales en la vista previa.
- Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto cosmético Caminante de las sombras mostrase varios errores visuales, como que los elementos se atravesasen.
IU
- Se ha corregido un error que provocaba que faltase texto al hablar con Kres durante la búsqueda Recuerdos enmarañados.
- Se ha corregido un error que provocaba que los subtítulos de la búsqueda Luz extinta no estuviesen sincronizados con la voz.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción mostrase un nombre incorrecto para los corazones malignos coléricos al llevar equipados dos anillos con estos corazones engarzados.
- Se han corregido varias incoherencias en las descripciones de los lotes de la tienda.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del pergamino de amnesia hablase de puntos de estadísticas en lugar de puntos de leyenda.
- Se ha corregido un error que provocaba que los títulos de las pestañas Social y Misc. de la rueda de acción estuviesen intercambiados.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de los gestos del pase de batalla los identificase erróneamente como gestos de la tienda en lugar de como gestos de temporada.
- Se ha corregido un error que provocaba que la égida de hierrofrío indicase que era compatible con todas las clases, aunque que no todas pueden usar escudos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo restante de los susurros fuese incorrecto.
- Se ha corregido un error que provocaba que las lápidas Estela de Velkhova y Héroe abrumado no tuviesen nombre en el ropero.
- Se han corregido varios errores de localización.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar mando, los efectos de resalte de los botones desapareciesen tras descartar el mensaje Comprar más platino al navegar por el menú del pase de batalla.
- Se ha corregido un error que provocaba que la lista de héroes no se pudiese reordenar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de muerte del jugador no mostrase correctamente la ubicación del cadáver en el minimapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de búsqueda se mostrasen incorrectamente si el jugador abandonaba la zona y volvía durante la búsqueda Respuestas en las cenizas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las armaduras y trofeos de montura no se actualizasen al seleccionar otras monturas en el menú del maestro del establo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de resalte de los botones pudiesen desaparecer en el menú del maestro del establo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz del pase de batalla no llevase correctamente al nivel apropiado tras usar saltos de nivel.
- Se ha corregido un error que provocaba que el gesto del pase de batalla ¡Muere! mostrase su nombre incorrectamente.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que las riendas del corcel sangriento reapareciesen en el menú del maestro del establo cuando ya se habían adquirido.
- Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al abrir varias ventanas del perfil de un clan.
- Se ha corregido un error que provocaba que un peinado de nigromante atravesase el cuello del personaje en las escenas intermedias de vídeo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el audio de Cormond se pudiese oír, aunque el jugador estuviera lejos de él durante el paso de búsqueda «Entra en el Claro del Bosque».
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto meteorológico y el cambio de color del mapa a causa de la Marea Infernal persistiese tras su conclusión.
- Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al omitir la escena de vídeo inicial tras crear un nuevo personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase siempre el corcel líquido sangriento tras derrotar al Eco de Lilith.
- Se han aplicado otras mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento en todas las plataformas.
1.1.0c, versión #43487 (todas las plataformas) - 26 de julio de 2023
- Se ha corregido un error que provocaba que a varios focos (objetos de mano izquierda) solo se les pudiera imprimir un rasgo una vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al combinar los poderes malignos Danza oscura y Velocidad castigadora, el jugador se aturdiese a sí mismo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el objetivo del diario de la temporada Recompensa lúgubre se pudiese repetir soltando y recogiendo el mismo alijo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el color del pelaje del hombre oso y el hombre lobo fuese demasiado brillante en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que el movimiento no funcionase correctamente con algunos mandos.
- Se ha actualizado la activación del pase de batalla prémium con una ventana emergente de confirmación.
- Ahora el enfoque predeterminado (el primer botón sobre el que se sitúa el mando) en la pantalla del pase de batalla será el botón del diario de la temporada.
- Se han corregido varias situaciones que podían provocar cierres inesperados.
- Se han aplicado más mejoras de estabilidad.
- Se ha corregido una interacción con el corazón maligno de vientos agitados que provocaba que los lanzamientos automáticos de Armadura de ciclón ignorasen su propio tiempo de reutilización.
- Ahora, al adquirir o reasignar bendiciones de temporada, se vaciará el inventario de recuperación del comerciante.
1.1.0b, versión #43391 (todas las plataformas) - 20 de julio de 2023
Si quieres saber más sobre la temática y el contenido de la Temporada de los Malignos, que comenzará el 20 de julio, visita este artículo.
Actualizaciones del juego
Temporada de los Malignos
Objetos
- Ahora los corazones malignos siempre otorgarán armadura, que dependerá del poder de objeto.
Niveles del mundo
- Se ha eliminado el requisito de nivel de los niveles del mundo III y IV.
1.1.0a (todas las plataformas), versiones #43333 (PC) y #43223 (consola) - 18 de julio de 2023
Nuevos objetos únicos y rasgos legendarios
Se han descubierto nuevos objetos únicos y rasgos legendarios en Santuario, así que aprovéchalos para potenciar a tus personajes tanto en el reino eterno como en el de la temporada. Estos objetos únicos se pueden obtener en el nivel del mundo IV y que rasgos legendarios se pueden conseguir en cualquier nivel del mundo.
Seis objetos únicos
General
- Ahavarion, lanza de Lycander (bastón único ultrarraro - nivel del mundo 4): Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 10-20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Comentario de los desarrolladores: Ahavarion, lanza de Lycander es un objeto extremadamente raro. Te deseamos toda la suerte del mundo encontrándolo entre los ejércitos de los Infiernos Abrasadores.
Bárbaro
- Ira celeste (espada única): Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 20 % de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles 0,75-1,5 de daño de frío.
Druida
- Desgarradora de carne (maza de una mano única): Rugido debilitante y Aullido de sangre infligen 0,5-1,0 de daño a los enemigos envenenados cercanos.
Nigromante
- Muro vigilante (escudo único): Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo que esté fuera de ella tiene hasta un 5-25 % de probabilidad de generar una tormenta adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta la probabilidad un 25 % y el total de tormentas de hueso adicionales que puedes tener en +1.
Pícaro
- Cuerno de águila (arco único): Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Golpear a enemigos por detrás con Disparo penetrante los volverá vulnerables durante 3 s.
Hechicero
- El óculo (vara única): Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.
Comentario de los desarrolladores: Los objetos únicos Ira celeste y Desgarradora de carne cuentan con efectos de daño fijo que progresan con el poder de objeto. Por ejemplo, con 820 de poder de objeto, Ira celeste inflige 3359-6718 de daño.
Siete nuevos rasgos legendarios
General
- Rasgo de osadía (utilidad): Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 2-4 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
- Rasgo cobarde (movilidad): Obtienes un 20-40 % más de velocidad de movimiento al alejarte de enemigos ralentizados o helados.
Bárbaro
- Rasgo de carga ancestral (ofensivo): Carga invoca 4 Ancestros que también cargan e infligen un 50-100 % del daño normal.
Druida
- Rasgo subterráneo (ofensivo): La activa de Enredadera venenosa también lanza Alud en un círculo a tu alrededor. Las habilidades de tierra infligen un 10-20 % más de daño a enemigos envenenados.
Nigromante
- Rasgo de cálamos de crúor (ofensivo): Lanza de sangre consumirá orbes de sangre de los que también emergerán lanzas. Cada Lanza de sangre adicional inflige un 20-50 % del daño normal y ataca prioritariamente a enemigos no atravesados.
Pícaro
- Rasgo de puntos pestilentes (ofensivo): Cada 3 lanzamientos de Pinchar, tiene Imbuición de veneno con un 100-150 % de la potencia normal.
Hechicero
- Rasgo de resguardos abrasadores (ofensivo): Tras gastar 200-100 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se han implementado diversas mejoras relacionadas con la accesibilidad, sobre todo en el lector de pantalla, que fallaba a la hora de leer determinados elementos.
Desafíos
- Se han corregido varios errores que provocaban que determinados desafíos no ofreciesen las recompensas correctas o que no fuese posible completarlos.
- Se han corregido varios errores que provocaban que se pudiera progresar en determinados desafíos de formas imprevistas.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores pudiesen progresar en determinados desafíos gracias a las acciones de otros jugadores cercanos.
- Se han corregido varios errores que provocaban que no se tuviesen en cuenta algunas actividades necesarias para cumplir determinados desafíos.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no recibiesen notificaciones cuando uno de sus amigos completaba un desafío.
- Se ha corregido un error que provocaba que las proezas de fuerza no se tuviesen en cuenta al calcular el porcentaje compleción del desafío.
- Ahora la proeza de fuerza Última ruina de la Primera Madre requiere que asesines al jefe final del juego a nivel 100 en solitario. El desafío Silencio endemoniado permanece sin cambios.
- Se ha corregido un error que provocaba que las proezas de fuerza De los primeros y Primeras experiencias no mostrasen todos los títulos que otorgan.
Juego cooperativo
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no funcionase correctamente cuando los jugadores se separaban mucho en el cooperativo local.
- Se ha corregido un error que provocaba que los bocadillos de diálogo de los PNJ se solapasen si había más de un jugador en cooperativo local hablando con un mismo PNJ a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de Vista interior del pícaro solo se le llenase a uno de los jugadores de una sesión cooperativa.
- Se ha corregido un error que provocaba que se diese por completado el desafío Potencial oscuro a ambos jugadores cuando cualquiera de ellos lo completaba, sin importar el progreso del otro.
- Se han corregido varios errores que provocaban que el progreso de las búsquedas no se sincronizase bien o que se bloquease en cooperativo local.
- Se han corregido varios errores que se tenían lugar durante las escenas intermedias en el modo cooperativo.
Mazmorras
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no recibiesen la animosidad necesaria para progresar en la mazmorra Osario Sacralizado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la talla de piedra ubicada en la mazmorra de piedra angular Templo Caído se duplicase.
- Se ha corregido un error que provocaba que el afijo Regeneración de los monstruos afectase también a las estructuras en las mazmorras de pesadilla.
- Se ha corregido un error que provocaba que reapareciesen continuamente los hombres cabra y los cadáveres desgarbados en la mazmorra Cantera Abandonada.
- Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas enemigos no llevasen armas en la mazmorra Bastión de Fe.
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se pudiese completar la mazmorra Bastión de Fe.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen reaparecer tras una barrera en la mazmorra de piedra angular Templo Caído.
- Se ha corregido un error que provocaba que el mapa de la mazmorra Catedral de los Cruzados estuviese incompleto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la maldición de indolencia y la maldición de los débiles se acumulasen, aunque los jugadores hubieran muerto en la mazmorra de piedra angular Templo Caído.
- Se han corregido varios errores que provocaban que no se pudiera atravesar la puerta de niebla en algunas mazmorras.
- Se ha corregido un error que provocaba que el afijo Espinas de los monstruos reflejase el daño físico en las mazmorras de pesadilla. Ahora reflejará el daño no físico correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen correctamente los forúnculos de sangre en la mazmorra Barracones de Kor Dragan.
- Se ha corregido un error que provocaba que las trampas infligiesen más daño del intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la progresión de nivel en la mazmorra final de nivel 100 fuese inconsistente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el petroglifo despertado no apareciese si el líder del grupo abandonaba la mazmorra antes de completarla.
Juego
Bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese el número de enemigos que era necesario derrotar para completar la búsqueda Señores de la batalla de la clase bárbaro.
- Se ha corregido un error que provocaba que Vorágine de hierro se pudiera lanzar más de 3 veces utilizando rápidamente Grito de guerra.
- Se ha corregido un error que provocaba que acumular los rasgos de desgarre vesánico, quebrantacráneos y anemia permitiese infligir cantidades extremas de daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el borde exterior de los temblores causados por Martillo de los Ancestros con el rasgo de ecos ancestrales infligiese mucho más daño del intencionado.
Comentario de los desarrolladores: Sabemos que este ajuste debilita de manera significativa la configuración del bárbaro centrada en Martillo de los Ancestros, pero no queremos que su poder dependa de un error subyacente.
Druida
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades de tierra y la habilidad Pulverizar consumiesen dos beneficios de arrollamiento de forma simultánea.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto adicional otorgado por el rasgo del aullador nocturno a Aullido de sangre se aplicase dos veces en el caso de los compañeros lobos y ninguna en el caso de los cuervos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones pasivas de Provocación no se actualizasen correctamente tras sumarle más puntos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la transformación automática de Furia insaciable hiciese que la pasiva clave Fuerza osuna no se activase de manera consistente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de Pulverizar mejorado no desapareciese en los pueblos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los tornados dirigidos generados por el rasgo de cazatormentas no infligiesen daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño pasivo de Cuervos no aumentase tras mejorar la habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que Rabia no infligiese daño al estar muy cerca del enemigo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de garra de la tormenta permitiese que Despedazar infligiese cantidades extremas de daño.
Nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que los nigromantes no pudiesen conseguir dagas a través del proveedor de curiosidades.
- Se ha corregido un error que provocaba que los bonus de vida de los esbirros del nigromante se desactivasen en los pueblos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar Lanza de hueso a través del viento helador de un enemigo de élite, aumentase el número de ecos generados por dicho lanzamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que Lanza de hueso mejorada provocase movimientos erráticos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Bruma de sangre se relanzase de inmediato al cancelarla después de que acabase su tiempo de reutilización.
Pícaro
- Se ha corregido un error que provocaba que Paso de las sombras no activase el rasgo de traición inusitada si el objetivo moría.
- Se ha corregido un error que provocaba que Disparo penetrante avanzado no derribase a otros jugadores en JcJ.
- Se ha corregido un error que provocaba que Hojas retorcidas no regresase si la habilidad mataba a un demonio cadáver abotargado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Carrera no recorriese toda la distancia que debía si se tenía un enemigo marcado como objetivo al utilizar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda Botín sobrenatural otorgase resistencias adicionales de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Fuego rápido contasen con una flecha adicional que se comportaba de forma errática.
- Se ha corregido un error que provocaba que el petroglifo despertado no les apareciese a los pícaros que usasen Ráfaga perfeccionada.
Hechicero
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de encantamiento de Descarga de fuego no contribuyese de cara a la pasiva clave Combustión.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones pasivas generadas por Elementos alineados se reiniciasen parcialmente de forma inesperada.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se activase el efecto de encantamiento de Esquirla de hielo al lanzar Congelación total.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de control aplicase su bonus de daño 3 veces a los jefes desequilibrados.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo gravitacional pareciese más débil en armas de dos manos o amuletos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de encantamiento de Cadena de rayos no contase con un seguimiento visual y pudiese desaparecer de forma inesperada.
- Se ha corregido un error que provocaba que Incinerar gastase al instante 30 de maná al lanzarla, además del coste de maná constante de la canalización. Ahora Incinerar solo gasta maná mientras se está canalizando.
General
- Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores pudiesen teletransportarse anormalmente durante los encuentros contra jefes.
- Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible interactuar indefinidamente con un arcón de las Vías Occidentales.
- Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible interactuar con el PNJ Eriman en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetos destructibles del mundo no se rompiesen al evadir a través de ellos.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores pudiesen evitar el daño de los jefes posicionándose en ubicaciones concretas.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con las reliquias forjadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos con los afijos de frío, sangrado, quemadura o corrupción congelasen a los jugadores con un solo golpe en las mazmorras de pesadilla con el afijo Encantamiento de frío.
- Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos de Encantamiento de frío congelasen a los jugadores con más frecuencia de la intencionada en los niveles del mundo más altos.
- Se ha corregido un error que provocaba que pudiese aparecer un arcón que ofrecía botín de forma infinita.
Marea Infernal y Campos del Odio
- Se ha corregido un error que provocaba que la tormenta ígnea de la Marea Infernal pudiese infligir daño al jugador en Jirandai.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos resucitados por chamanes soltasen favilas aberrantes constantemente en la Marea Infernal.
- Se ha corregido un error que provocaba que Cadena de rayos pudiese rebotar infinitamente entre quien la lanzaba y otros jugadores en un pueblo de los Campos del Odio.
- Se ha corregido un error que provocaba que la energía crepitante pudiese golpear a otros jugadores en un pueblo de los Campos del Odio. (¡Rayos y centellas!).
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no viesen debidamente a los otros jugadores al volver a entrar a la zona de Alzuuda en los Campos del Odio.
- Se ha corregido un error que provocaba que determinadas áreas de los Campos del Odio apareciesen incorrectamente marcadas como pueblos, lo que impedía que los jugadores lanzasen sus habilidades, aunque sí pudieran sufrir daño.
Objetos y rasgos
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de reducción de costes del anillo de cielos sin estrellas se desactivase de forma imprevista.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo del protector activase su barrera tras romper un objeto destructible.
- Se ha corregido un error que provocaba que el anillo del infortunio tuviese unas estadísticas incorrectas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bastón de ascuas no aplicase su daño adicional a los enemigos afectados por control de masas, que es una característica inherente de todos los báculos.
- Se ha corregido un error que provocaba que cualquier interacción del menú de personaje reiniciase el bonus otorgado por el rasgo de calma interior.
- Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de vida máxima de la marca del Cónclave (objeto de búsqueda) progresase de forma inconsistente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder de los rasgos aumentase también al mejorar un objeto en el herrero.
- El requisito de nivel de los objetos sacros llegará ahora a su límite en el nivel 60.
- El requisito de nivel de los objetos ancestrales llegará ahora a su límite en el nivel 80.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Abrazo de la Madre (anillo único) no se activase correctamente con varias habilidades.
Monstruos
- Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos raros soltasen objetos más poderosos de lo intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ataque con salto del huargo no infligiese daño al atravesar a los jugadores.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Inclemente Gur corriese en círculos sin parar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el hombre cabra campeón mejorado con rayos no infligiese daño a los jugadores.
- Se ha corregido un error que provocaba que los monstruos con el afijo Supresión fuesen inmunes al daño de habilidades iniciadas fuera del círculo de inmunidad. (Ejemplo: cuando un bárbaro inicia Torbellino antes de estar al alcance del monstruo con Supresión).
- Se ha corregido un error que provocaba que los clones de un monstruo con el afijo Supresión también pudiesen tener dicho afijo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro se comportasen de forma errática si se iniciaba el combate contra ellos desde lejos.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los monstruos no se comportasen correctamente y que fuese posible explotar dichos comportamientos en algunos casos.
Búsquedas y eventos
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso no se llenase durante el evento Caravana asediada.
- Se ha corregido un error que provocaba que los restos pútridos pudiesen permanecer inactivos durante el evento Suelo ultrajado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los campeones enemigos no pudiesen aparecer durante el evento Obelisco ancestral.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los enemigos de élite y jefes desapareciesen al utilizar elementos para atravesar zonas durante múltiples eventos.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen arcones radiantes ni arcones radiantes superiores al completar el evento Huesos temerosos.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera completar el evento Arcón maldito.
- Se ha corregido un error que provocaba que el punto de reaparición del evento Suelo ultrajado de Hawezar estuviese mucho más lejos de lo intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ahogados únicos que aparecían durante los eventos del Litoral Olvidado pudiesen ser inmunes al daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos del afijo de monstruos Supresión se activasen en contenedores y muebles de la mazmorra durante la búsqueda Remanentes.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen teletransportarse a través de la Puerta Ancestral y bloquear el progreso durante la búsqueda Asalto a las puertas.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso durante la búsqueda Carne y sangre.
- Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras relacionadas con búsquedas no se reiniciasen al abandonar su búsqueda correspondiente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento de la búsqueda desapareciese si los jugadores volvían a entrar al juego durante la búsqueda Buscando entre huesos.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese un número suficiente de monstruos para completar los requisitos de la búsqueda Alijo del necrólito hambriento.
- Se ha corregido un error que provocaba que faltase un enemigo al avanzar por la mazmorra Archivos Perdidos durante la búsqueda Legado de los magos.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese leer la inscripción inmemorial durante la búsqueda Presagio óseo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen girarse para hablar con un PNJ al iniciar los diálogos de múltiples búsquedas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cuerpo fantasmal de Bakira permaneciese visible tras derrotarla durante la búsqueda de la clase pícaro Auténtico potencial.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que no pertenecían al grupo pudiesen influir en el progreso de la búsqueda Mala sangre.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran volver a entrar en el área del jefe tras morir durante el combate contra Elias en la búsqueda Más allá del velo.
- Se han corregido diversos errores que provocaban que se pudiese bloquear el progreso de las búsquedas.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que el minimapa no representase con exactitud el mundo del juego durante la búsqueda El ojo que no ve.
- Se ha corregido un error que provocaba que el mapa de Loch Raeth, en Scosglen, estuviese incompleto.
- Se ha corregido un error que provocaba que parte del mapa de la mazmorra Terraza Eminente fuese invisible.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase el título Bombardero Loco de los enemigos encontrados mediante el susurro del mismo nombre.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiesen abrir los artículos de Noticias utilizando un ratón y un teclado.
- Se ha corregido un error que provocaba que se enviase el mensaje «El juego cruzado está habilitado» a través del chat cada vez que se completase un objetivo de una búsqueda de campaña.
- La pasiva de leyenda de Líder del Culto ya no aparece sobre esbirros hostiles en JcJ.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Rasgo balístico mostrase que otorgaba +0 a las habilidades, en lugar de +2, en la barra de bonus.
- Se ha corregido un error que provocaba que la clasificación de los sigilos fuese inconsistente entre el inventario y el alijo.
- Se ha corregido un error que provocaba que se ignorase la pestaña Social de la ventana de edición de la rueda de acción al utilizar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la cantidad de oro correcta al comerciar con grandes cantidades de oro.
- Se ha corregido un error que provocaba que la comparación de las estadísticas de los objetos fuese incorrecta si el objeto en cuestión tenía engarzada una gema que otorgaba una estadística también presente en el objeto base.
- Se ha corregido un error que provocaba que las imágenes no se cargasen correctamente en la sección Noticias del menú principal.
- Se han corregido varios errores relacionados con el sistema de marcadores del mapa.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los marcadores de búsquedas y susurros no se mostrasen correctamente.
- Se han aplicado diversas mejoras a la coherencia y claridad de los mensajes, las descripciones de habilidades y demás textos informativos.
- Se han aplicado otras mejoras relacionadas con la interfaz y la experiencia de usuario.
Miscelánea
- Se ha corregido un error que provocaba que la música que suena al derrotar a Avaricia pudiese comenzar a reproducirse antes de derrotar al jefe (mata y remata siempre antes de celebrar la victoria, caminante).
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen enviar solicitudes de amistad a través de Battle.net a gente que estuviese jugando en consola.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen confirmar la activación del modo Incondicional tras iniciar sesión con un nuevo personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese invitar a jugadores a un grupo con un nivel del mundo superior al que habían desbloqueado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen transferir el liderazgo de los clanes.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se informase al remitente de una invitación a grupo si dicha invitación fallaba debido a una incompatibilidad en el progreso del prólogo en la campaña.
- Se ha corregido un error que provocaba que la lanza de Nafain se duplicase durante la escena intermedia en la que los jugadores la cogen.
- Se ha corregido un error que provocaba que el camello de Meshif no emitiese ruido alguno.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se escuchase ningún sonido cuando Lorath despierta a patadas a Meshif.
- Se han aplicado otras mejoras.
Actualizaciones de la pantalla de carga
Aprovechando el lanzamiento de la Temporada de los Malignos, hemos añadido pantallas de carga más dinámicas. Esto incluye la adición de más elementos, como tu personaje.
Actualizaciones del juego
General
- Ahora los altares de Lilith se desbloquean en toda la cuenta.
- Ahora el mapa que hayas descubierto se desbloquea en toda la cuenta.
- Los susurros ya no otorgarán polvo de sigilo como recompensa.
- En general, la calidad del botín de los arcones silenciosos ha mejorado significativamente.
- El tiempo de canalización de la habilidad Abandonar mazmorra ha aumentado de 3 s a 5 s.
- En general, hemos reducido la tendencia de muchos monstruos a moverse por el campo de batalla para que los personajes que ataquen cuerpo a cuerpo no tengan que perseguir tanto a sus enemigos.
- Ahora el mando inalámbrico DualSense Edge™ es compatible con PC.
- Ajustes de cantidades de renombre:
- Renombre otorgado como recompensa por las búsquedas secundarias aumentado de 20 a 30.
- Renombre otorgado como recompensa por las mazmorras aumentado de 30 a 40.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio es retroactivo y los personajes que ya hayan completado búsquedas secundarias y mazmorras también recibirán su renombre adicional.
Nivel del mundo
- Se han añadido los siguientes bonus al nivel del mundo II:
- El oro adicional aumenta de un 15 % a un 20 %.
- Ahora los monstruos sueltan un 15 % más de objetos.
Comentario de los desarrolladores: En general, nos gusta el estado en el que se encuentra el nivel del mundo II, pero vamos a mejorar el ritmo al que otorga recompensas para que concuerde más con su dificultad.
- Se ha ajustado la progresión de los niveles en las mazmorras y la mayoría de los territorios del mundo exterior en los niveles del mundo III y IV. El nivel de los monstruos comenzará a ser menor que el del jugador tras un determinado momento (hasta un máximo de 5 niveles de desventaja). Este cambio no afecta a los jefes del mundo, los eventos de legión, los Campos del Odio, la Marea Infernal ni las mazmorras de pesadilla.
Comentario de los desarrolladores: Queremos que los jugadores perciban mejor la progresión de su poder y su dominio sobre el mundo, y que a la vez se desafíen a sí mismos con actividades estructuradas tras el final del juego.
Ejemplo del nivel del mundo III:
- Si el jugador tiene un nivel inferior a 55, el nivel del monstruo será 55.
- Si el nivel del jugador se encuentra entre el 56 y el 60, el nivel del monstruo será 55.
- Si el jugador ha alcanzado el nivel 61, el nivel del monstruo será 56.
- Si el jugador ha alcanzado el nivel 62, el nivel del monstruo será 57, etc. (desde ese momento, los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos hasta alcanzar el nivel máximo de los monstruos del nivel del mundo III, es decir, el nivel 70).
Ejemplo del nivel del mundo IV:
- Si el jugador tiene un nivel inferior a 75, el nivel del monstruo será 75.
- Si el nivel del jugador se encuentra entre el 76 y el 80, el nivel del monstruo será 75.
- Si el jugador ha alcanzado el nivel 81, el nivel del monstruo será 76.
- Si el jugador ha alcanzado el nivel 82, el nivel del monstruo será 77, etc. (desde ese momento, los monstruos siempre tendrán 5 niveles menos).
Experiencia
- La experiencia recibida al completar susurros en los niveles del mundo III y IV ha aumentado significativamente.
Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que la experiencia adicional recibida por asesinar monstruos de mayor nivel aumenta demasiado rápido al compararla con el desafío que supone. Seguimos queriendo recompensar a los jugadores por afrontar este desafío animándolos a acumular poder en equipo, en lugar de que un jugador se dedique a matar enemigos mientras el resto de los miembros del grupo espera en la entrada de las mazmorras.
- Vamos a ajustar la experiencia adicional otorgada por asesinar monstruos de mayor nivel que el jugador.
- Bonus antes de la Temporada de los Malignos:
- 1 nivel por encima: +15 %.
- 2 niveles por encima: +20 %.
- 3 o más niveles por encima: +25 %.
- Después de la Temporada de los Malignos:
- 1,5 % de bonus por nivel hasta un máximo de 10 niveles.
- Por ejemplo:
- +1 nivel: +1,5 %.
- +2 niveles: +3 %.
- +10 niveles: +15 %.
- Por ejemplo:
- 1,5 % de bonus por nivel hasta un máximo de 10 niveles.
- Bonus antes de la Temporada de los Malignos:
- También vamos a ajustar las recompensas de experiencia otorgadas por las diferencias de nivel con los monstruos de los niveles del mundo más altos.
- Diferencias de nivel actuales en los niveles del mundo:
- Nivel del mundo II: hasta +3.
- Nivel del mundo III: hasta +10.
- Nivel del mundo IV: hasta +100.
- Vamos a cambiarlo a:
- Nivel del mundo II: hasta +3 (sin cambios).
- Nivel del mundo III: hasta +6.
- Nivel del mundo IV: hasta +10.
- Por ejemplo:
- Tienes nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel del mundo IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Empiezan a asesinar monstruos de nivel 100.
- Antes de la Temporada de los Malignos, recibirías:
- (EXP de monstruo de nivel 100) * (1 + 25 %)
- Después de la Temporada de los Malignos, recibirías:
- (EXP de monstruo de nivel 11) * (1 + 15 %)
- Antes de la Temporada de los Malignos, recibirías:
- Tienes nivel 1. Tus amigos te llevan al nivel del mundo IV y te dejan en la entrada de una mazmorra. Empiezan a asesinar monstruos de nivel 100.
- Diferencias de nivel actuales en los niveles del mundo:
Marea Infernal
Comentario de los desarrolladores: Queremos aumentar el peligro que supone la arriesgada, aunque lucrativa, experiencia de la Marea Infernal haciendo que los monstruos resulten algo más desafiantes y que cueste más abrir los dones torturados de misterios.
- Ahora los monstruos de la Marea Infernal tienen 3 niveles más que los jugadores, en lugar de 2.
- Ahora los arcones de dones torturados de misterios cuestan 250 favilas aberrantes, en lugar de 175.
- Ahora todos los objetos interactivos de las zonas de la Marea Infernal tienen una pequeña probabilidad de soltar favilas aberrantes.
Actualizaciones de equilibrio
Comentario de los desarrolladores: Conforme nuestra comunidad sigue enfrentándose a los Infiernos Abrasadores, las configuraciones ideadas por los nuevos jugadores nos han asombrado y emocionado. Hemos decidido dedicar las actualizaciones de equilibrio de la Temporada de los Malignos a lidiar con disparidades claras, en lugar de rediseñar características de las clases. Principalmente, los cambios que han recibido las clases se centran en aumentos numéricos para las mejoras de habilidades y rasgos legendarios que no han resultado tan populares entre los jugadores. Además, vamos a modificar los glifos de leyenda centrados en el daño de golpe crítico para que potencien todo el daño, en lugar de únicamente las habilidades principales, y así facilitar que existan más configuraciones viables.
También hemos reducido algunas estadísticas de las clases cuando las fuentes les otorgan cantidades excesivas de daño, curación o imparable. En general, preferimos que los cambios relativos a las configuraciones sean mejoras y no debilitaciones, pero creemos que estos ajustes son necesarios para que el juego siga siendo equilibrado. Diablo IV es un juego que evolucionará constantemente de una temporada a otra, por lo que los ajustes que implementemos también deberán evolucionar.
Las siguientes actualizaciones de equilibrio afectan tanto al reino de la temporada como al eterno.
Habilidades
- Duración de la vulnerabilidad de Ataque doble violento aumentada de 1 s a 2 s.
- Bonus de daño por acumulación de Ataque tectónico furioso aumentado del 3 % al 5 %.
- La reducción de tiempo de reutilización de Carga potente ahora tiene un límite de 3 objetivos y aplica un máximo de 9 s de reducción.
- Furia obtenida con Pisotón táctico aumentada de 25 a 40.
- Bonus de daño de Golpe mortal mejorado contra jefes aumentado del 100 % al 150 %.
- Duración de la vulnerabilidad de Tenaza de acero mejorada aumentada de 2,5 s a 3 s.
- Daño de Ruptura mejorada aumentado del 30 % al 45 %.
- Bonus de velocidad de ataque de Ruptura del guerrero aumentado del 20 % al 30 %, y duración aumentada de 4 s a 5 s.
- Curación de Ruptura del luchador aumentada del 15 % al 18 % de la vida máxima.
Pasivas
- Ahora Desjarretar solo ralentiza a los enemigos saludables y la ralentización aumenta del 10/20/30 % al 20/40/60 %.
- Bonus de daño de sangrado contra objetivos vulnerables de En la llaga reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
Leyenda
- Ahora el bonus del glifo Cólera afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
Rasgos
- Duración de la vesania del rasgo de vesania incesante aumentada de 1 s a 2 s.
- Duración de la vesania del rasgo de locura bélica aumentada de 1-2,5 s a 2-3,5 s.
- Daño del rasgo de luchador aumentado de 1-1,3 a 1,5-1,8.
- Daño del rasgo de rabia ardiente aumentado de 0,08-0,14 a 0,22-0,28.
- Reducción de daño del rasgo del guerrero férreo aumentada del 15-25 % al 18-28 %.
- Probabilidad de golpe de suerte del rasgo saciante aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
- Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de ecos ancestrales aumentada del 40-50 % al 50-60 %.
- Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de dominio de las armas aumentada del 32-50 % al 37-55 %.
Objetos
- Los Agarres devastadores de Gohr ahora explotan cada 2 s o después de terminar, ya que se ha eliminado su límite de impactos.
- Bonus de daño de sangrado de Campos carmesíes aumentado del 10 % al 15 %.
Habilidades
- Bonus de velocidad de ataque de Desgarrar mejorado aumentado del 10 % al 15 %.
- Reducción de daño de Golpe de tormenta reducida del 25 % al 15 %.
- Daño de Peñasco aumentado del 33 % al 46 %.
- Espíritu obtenido con Atropellar salvaje aumentado de 20 a 40.
- Curación de Lacerar mayor aumentada del 3 % al 5 %.
- Daño de rayos de Cataclismo aumentado del 64 % al 77 %, y daño de Tornado aumentado del 19 % al 23 %.
- Duración de la vulnerabilidad de Cataclismo supremo aumentada de 2 s a 3 s.
- Duración de Cataclismo mayor aumentada de 2 s a 4 s.
- Ahora Ira de oso pardo mayor vuelve imparable durante 6 s y no mientras está activa.
Pasivas
- Umbral de Provocación necesario para garantizar el efecto de arrollamiento reducido de 35/30/25 s a 24/20/16 s.
Favor de espíritu
- Ahora Masoquista también requiere una probabilidad de golpe de suerte del 75 %.
- Espinas de Piel espinosa aumentadas de 0,1 a 0,15.
- Vida máxima de Pluma de hierro aumentada del 10 % al 14 %.
- Fortificación de Reforzar aumentada del 10 % al 15 % de la vida máxima.
- Daño de Exceso de carga aumentado de 0,2 a 0,25.
Leyenda
- Ahora el bonus del glifo Espíritu afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
Rasgos
- Probabilidad de golpe de suerte del rasgo de la brisa calma aumentada del 5-10 % al 7-12 %.
- Espíritu máximo del rasgo equilibrado aumentado de 30-50 a 60-80.
- Bonus de daño del rasgo de la tempestad aumentado del 7-15 % al 10-18 %.
- Curación del rasgo de caminapieles aumentada de 0,05-0,1 a 0,07-0,12.
- Reducción de tiempo de reutilización del rasgo simbiótico reducida de 4-8 a 3-5.
- Bonus de daño del rasgo de la estampida aumentado del 10-20 al 16-26 %.
- Bonus de daño de rasgo del pastor aumentado del 6-8 % al 6-10 %.
Objetos
- Rangos de habilidad de hombre oso de Furia insaciable aumentados de 2 a 3.
- Rangos de habilidad de hombre lobo de Regocijo del lobo enloquecido aumentados de 2 a 3.
Habilidades
- Ralentización de Descomponer del iniciado aumentada del 30 % al 50 %.
- Lanzamientos de Cercenar paranormal necesarios para aplicar vulnerabilidad reducidos de 4 a 3.
- Curación de Andanada de sangre mejorada aumentada del 2,5 % al 3 % de la vida máxima.
- Reducción de daño de Lanza de sangre mejorada al perforar reducida del 15 % al 10 %.
- Esencia inicial obtenida de Prisión de huesos aumentada de 15 a 25.
- Curación de Doncella de hierro abominable aumentada del 5 % al 7 % de la vida máxima.
- Los gólems se mueven más rápido y sin trabas a través de los enemigos cuando se activa su tiempo de reutilización.
- Ola de sangre suprema comienza antes a dejar orbes de sangre a su paso.
- Alcance para marcar cadáveres como objetivo de forma automática con ratón y teclado de Resucitar esqueleto, Explosión de cadáveres y Zarcillos cadavéricos aumentado un 50 %.
- Bonus de daño del sacerdote esquelético de Resucitar esqueleto aumentado del 20 % al 30 %.
- Curación del sacerdote esquelético de Resucitar esqueleto aumentada del 10 % al 15 %.
Pasivas
- Bonus de daño de Evulsión contra objetivos vulnerables reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
- Curación de esbirros de Transfusión aumentada del 15/30/45 % al 20/40/60 %.
- Probabilidad de golpe de suerte de Drenar vitalidad aumentada del 25 % al 30 %.
- Amplificar daño aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
Libro de los muertos
- Ahora los esbirros del nigromante se volverán a invocar de forma automática tras reaparecer durante una batalla contra un jefe del mundo.
- Espinas heredadas de los guerreros esqueletos defensores mejorados aumentadas del 40 % al 50 %.
- Ataques de los magos esqueletos de sombra mejorados necesarios para lanzar una descarga de sombra adicional reducidos de 5 a 4.
- Fortificación de los magos esqueletos de hueso mejorados aumentada del 11 % al 20 %.
- Ataques de los gólems de hierro mejorados necesarios para golpear el suelo reducidos de 5 a 4.
Leyenda
- Ahora el bonus del glifo Esencia afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
Rasgos
- Bonus de daño de los fragmentos de hueso del rasgo astillador reducido del 50-100 % al 30-60 %.
- Bonus de daño del rasgo de sumersión en la oscuridad aumentado del 50-100 % al 75-125 %.
- Tiempo de reutilización de la ventisca del rasgo de invocafrío reducido de 10 s a 8 s.
- Probabilidad de prender fuego a Lanza de sangre del rasgo de sangre hambrienta aumentada del 10-20 % al 13-23 %.
- Daño del rasgo ensangrentado aumentado de 0,15-0,2 a 0,24-0,31.
- Daño del rasgo de sombra definitiva aumentado de 0,16-0,22 a 0,43-0,48.
- Bonus de daño de golpe crítico del rasgo de venas retentivas reducido del 30-60 % al 20-40 %.
- Duración adicional de Tormenta de hueso del rasgo de galerna ósea aumentada de 4-8 s a 5-10 s.
- Bonus de daño del rasgo de los condenados aumentado del 30-40 % al 40-50 %.
- Reducción de daño del eco del rasgo bañado en sangre reducida del 70-60 % al 60-50 %.
- Bonus de daño de los esqueletos con el rasgo de reanimación aumentado del 20-30 % al 30-40 %.
Objetos
- Esencia obtenida de Grito pálido aumentada de 2-5 a 7-10.
- Daño de Semblante inmortal aumentado de 0,25-0,35 a 0,28-0,38.
Habilidades
- Duración de Fuego rápido avanzado aumentada de 3 s a 5 s.
- Velocidad de lanzamiento de Abrojos aumentada un 15 %.
- Probabilidad de golpe de suerte de Imbuición de frío mejorada aumentada del 30 % al 40 %.
- Bonus de daño de Granada de humo mejorada aumentado del 15 % al 20 %.
- Reducción de tiempo de reutilización máxima de Carrera metódica aumentada de 3 s a 4 s.
- Duración del sigilo de Ocultación aumentada de 4 s a 5 s.
- Probabilidad de no consumir Embozo oscuro mejorado aumentada del 10 % al 14 %.
- Reducción de tiempo de reutilización de Trampa mortal suprema aumentada de 10 s a 12 s.
Pasivas
- Probabilidad de golpe de suerte de Victimizar aumentada del 30 % al 35 %.
- Ahora Golpes absorbentes también requiere una probabilidad de golpe de suerte del 75 %.
- Reducción de daño contra efectos de daño en el tiempo de Inquebrantable aumentada de 5/10/15 a 6/12/18.
- Curación por segundo durante el sigilo de Oscuridad reparadora aumentada del 3/6/9 % al 4/8/12 %.
- Energía restaurada con Repercusión aumentada de 25/50/75 a 30/60/90.
Leyenda
- Ahora el bonus del glifo Combate afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
- Duración del nodo legendario Botín sobrenatural aumentada de 6 s a 9 s.
Especialización
- Reducción de tiempo de reutilización de definitiva de Preparación aumentada de 4 s a 5 s.
Rasgos legendarios
- Daño del rasgo de sombras volátiles aumentado de 0,1075-0,193 a 0,2-0,27.
- Helada del rasgo de alquimista helado aumentada del 15 % al 25 %.
- Daño del rasgo de cortasombras aumentado del 25-35 % al 80-100 %.
- Daño del rasgo de alquimista tóxico aumentado de 0,080-0,13 a 0,11-0,16.
- Probabilidad de golpe de suerte del rasgo vengativo aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
- Duración del rasgo de imbuición imitada aumentada de 5 s a 9 s.
- Curación del rasgo de vigor robado aumentada de 0,02-0,06 a 0,04-0,08.
- Duración de la obtención de vida por asesinato del rasgo de crepúsculo letal aumentada de 4 s a 6 s.
- Bonus de daño del rasgo de hielo nocivo aumentado del 10-25 % al 14-29 %.
- Probabilidad de esquivar del rasgo de amenaza elusiva aumentada del 1-5 % al 3-7 %.
Objetos
- Energía obtenida de Cazadora celestial aumentada de 15-25 a 20-30.
- Probabilidad de golpe de suerte de Agarre de la sombra aumentada del 20-30 % al 24-34 %.
Habilidades
- Daño de Descarga de energía mejorada aumentado del 24 % al 30 %, y ahora se beneficia de los rangos de habilidad.
- Reducción de daño de Descarga de energía destructora aumentada del 20 % al 25 %.
- Reducción de daño de Incinerar destructor aumentada del 20 % al 25 %.
- Se ha pulido la recuperación tras utilizar Hojas de hielo, lo que permite a los jugadores actuar más rápido tras usarla.
- Daño inicial de Descarga de fuego aumentado del 10 % al 18 %.
- Regeneración de maná aumentada máxima de Muro de fuego del mago aumentada del 25 % al 35 %.
- Reducción de coste de maná de la habilidad principal Ventisca del mago aumentada del 10 % al 20 %.
- Reducción de tiempo de reutilización de Congelación total suprema aumentada del 50 % al 100 %.
Pasivas
- Ahora Dominación elemental también afecta a las habilidades de dominio, no solo a las habilidades principales.
- Duración de Custodia potente aumentada de 3 s a 9 s.
- Duración de la barrera de Protección aumentada de 2 s a 3 s.
- Reducción de daño por segundo de Elementos alineados aumentada de 1/2/3 a 3/6/9.
- Reducción de daño de Escudo de maná aumentada del 5/10/15 % al 7/14/21 %.
- Bonus de daño de golpe crítico de Llama devoradora reducido del 10/20/30 % al 7/14/21 %.
- Bonus de daño de golpe crítico contra enemigos inmovilizados de Llama devoradora reducido del 25/50/75 % al 10/20/30 %.
- Regeneración de maná de Rapto fogoso aumentada del 10/20/30 % al 15/30/45 %.
Leyenda
- Ahora el bonus del glifo Destrucción afecta a todo el daño, no solo a las habilidades principales.
Encantamientos
- Probabilidad de generar energía crepitante del encantamiento de Chispa aumentada del 10 % al 14 %.
- Probabilidad de lanzar el encantamiento de Orbe congelado aumentada del 20 % al 30 %.
- Tiempo de reutilización del encantamiento de Incinerar reducido de 18 s a 14 s.
- Umbral de maná del encantamiento de Hidra reducido de 300 a 200.
Rasgos legendarios
- Reducción del coste de maná del rasgo de eficiencia aumentada del 10-20 % al 15-25 %, y ahora también afecta a las habilidades de dominio.
- Daño del rasgo de armagedón aumentado de 0,205-0,25 a 0,35-0,4.
- Daño del rasgo de estrellas destrozadas aumentado de 0,15-0,2 a 0,2-0,25.
- Duración de Hidra con el rasgo serpentino reducida del 30-20 % al 20-10 %.
- Bonus de daño de las agujas de hielo con el rasgo glacial contra objetivos congelados reducido del 25 % al 15 %.
- Daño de las agujas de hielo con el rasgo glacial aumentado de 0,2-0,3 a 0,25-0,35.
- Daño de las agujas de hielo con el rasgo de la Tundra Helada aumentado de 0,25-0,35 a 0,3-0,4.
- Daño de las agujas de hielo con el rasgo de la estela congelada aumentado de 0,2-0,3 a 0,25-0,35, y helada aumentada del 10 % al 15 %.
- Probabilidad de aplicar vulnerabilidad con el rasgo de frío penetrante a enemigos congelados aumentada del 25-35 % al 30-40 %.
- Recuperación de maná y vida por segundo del rasgo encastrado aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
- Probabilidad de un lanzamiento gratuito con el rasgo estable aumentada del 5-10 % de 7-12 %.
- Probabilidad de generar una Lanza de rayos adicional con el rasgo de energía astillada aumentada del 11-20 % al 41-50 %.
- Probabilidad de que Cadena de rayos encadene objetivos adicionales con el rasgo del ronzal indemne aumentada del 25-35 % al 30-40 %.
Objetos
- Reducción de daño de Bola de fuego con Guantes del Iluminador reducida del 65-75 % al 55-65 %.
- Probabilidad de golpe crítico según la velocidad de movimiento con Reliquia familiar de Esu aumentada del 15-25 % al 20-30 %.
- Probabilidad de generar una nova de rayos con Camafeo rebosante de Esadora aumentada del 10 % al 15 %.
General
Rasgos
- Acumulaciones máximas del rasgo de desobediencia reducidas de 100 a 60, lo que reduce su bonus máximo de armadura del 25-50 % al 15-30 %.
- Bonus de daño contra enemigos aturdidos del rasgo de reprensión reducido del 20-40 % al 10-20 %.
- Bonus de daño contra enemigos imparables del rasgo de explotador reducido del 20-50 % al 20-40 %.
- Restauración de recurso del rasgo de luz estelar aumentada de 10-20 a 20-40.
Objetos
- Ralentización de Tajadera del carnicero aumentada del 40-75 % al 61-75 %.
- Ajustes de índices de aparición:
- Bonus de aparición de objetos ancestrales y sacros en mazmorras de pesadilla aumentado del 5 % al 10 %.
- Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional fuera de las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal reducida un 20 %.
- Probabilidad de que los monstruos de élite suelten equipo adicional en las mazmorras de pesadilla y la Marea Infernal aumentada un 10 %.
- Ahora hay un 50% de probabilidad de que aparezca un segundo objeto legendario al completar las mazmorras de pesadilla.
- Ahora las mazmorras de pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlas, en lugar de 1.
Monstruos
- Bonus de la progresión de la vida de los monstruos por cada jugador adicional del grupo aumentado del 85 % al 100 %.
Miscelánea
- Se ha ajustado la progresión de Sagrario de codicia para mejorar su efectividad a lo largo del juego.
- Ahora los jefes del mundo sueltan pociones con más frecuencia.
- Ya no hay límite en cuanto a la cantidad de materiales que se pueden refinar al mismo tiempo para convertirlos en materiales mejores.
Afijos de objetos
Comentario de los desarrolladores: Muchos afijos son demasiado efectivos y están eclipsando otras alternativas. Queremos pulir aquellos que más destacan, mejorar el abanico de opciones viables y competitivas, y aumentar flexibilidad general de los objetos. Estos cambios reducirán el poder total que pueden acumular los personajes, por lo que haremos un seguimiento de cómo afectan a la capacidad de los jugadores para alcanzar los hitos esperados a lo largo de la temporada.
Vamos a mejorar la disponibilidad de los siguientes afijos para que resulte más sencillo incluirlos en diferentes configuraciones.
- Reducción de duración de pérdida de control: ahora puede aparecer en pantalones.
- Generación de barrera: ahora puede aparecer para todas las clases. Además, empezará a aparecer más adelante en el juego.
- Probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera: ahora puede aparecer para todas las clases. Reducida un ~12 % en yelmos y un ~20 % en amuletos y objetos de la mano izquierda.
- Daño de habilidades de dominio: novedad que puede aparecer en las armas de hechicero. Progresa exactamente igual que el daño de habilidades principales.
- Resistencia a todos los elementos: ahora puede aparecer en escudos.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento de los bonus de estadísticas principales ha sido excesivo, por lo que vamos a echarles el freno.
- Fuerza: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
- Destreza: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
- Inteligencia: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
- Voluntad: 50 % más potente en armas -> 25 % más potente en armas.
Comentario de los desarrolladores: Los afijos de reducción de tiempo de reutilización suelen parecer indispensables por su poder bruto. Imaginamos que esta estadística seguirá siendo muy popular, pero la penalización por no priorizarla no será tan severa.
- Reducción de tiempo de reutilización: reducida un ~30 %.
- Reducción de tiempo de reutilización de las habilidades de imbuición: reducida un ~30 %.
- Reducción de tiempo de reutilización de las habilidades de trampa: reducida un ~30 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que el daño de golpe crítico y el daño por vulnerabilidad suelen ser requisitos indispensables para que una configuración tenga éxito en Diablo IV. Creemos que estos ajustes servirán para conseguir que más configuraciones triunfen e implementaremos los cambios necesarios para alcanzar dicha meta.
- Daño de golpe crítico: reducido un ~17 %.
- Daño de golpe crítico con rayos: reducido un ~17 %.
- Daño de golpe crítico con habilidades de hueso, tierra, imbuidas y de hombre lobo: reducido un ~17 %.
- Daño por vulnerabilidad: reducido un ~40 %.
Comentario de los desarrolladores: Las disparidades entre afijos inherentes pueden descartar algunas armas antes incluso de consultar el resto de sus estadísticas. Estos afijos recibirán reducciones más severas que sus homólogos normales para mejorar la flexibilidad de las armas.
- Daño de golpe crítico (inherente en espadas): reducido un ~50 %.
- Daño por vulnerabilidad (inherente en ballestas): reducido un ~65 %.
Comentario de los desarrolladores: El rendimiento del bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas es excesivo si tenemos en cuenta lo fácil que resulta activarlo en comparación con otros afijos relacionados con el control de masas más estrictos.
- Daño contra enemigos afectados por control de masas: reducido un ~30 %.
- Daño contra enemigos congelados: aumentado un ~20 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que los jugadores más diestros están masacrando monstruos que les sacan muchos niveles. Queremos apoyarlos, pero la situación actual excede los límites de lo que creemos saludable para el juego a largo plazo. Con este objetivo en mente, vamos a traspasar el poder de muchos afijos defensivos a los ofensivos. Sabemos que este cambio hará más mortífero el contenido del final del juego, sobre todo para quienes persigan al jefe final, cuyo encuentro no es apto para timoratos. Vencer al jefe final requerirá todo el coraje que puedas reunir y todas las herramientas que tengas a tu disposición. Seguiremos estudiando los comentarios que nos llegan de la comunidad y aplicaremos los cambios necesarios a las mecánicas de combate.
- Daño físico: aumentado un ~25 %.
- Daño de fuego: aumentado un ~25 %.
- Daño de frío: aumentado un ~25 %.
- Daño de rayos: aumentado un ~25 %.
- Daño de veneno: aumentado un ~25 %.
- Daño de sombra: aumentado un ~25 %.
- Daño no físico: aumentado un ~25 %.
- Daño físico en el tiempo: aumentado un ~40 %.
- Daño de fuego en el tiempo: aumentado un ~40 %.
- Daño de sombra en el tiempo: aumentado un ~40 %.
- Daño con armas contundentes de dos manos: aumentado un ~25 %.
- Daño con armas cortantes de dos manos: aumentado un ~25 %.
- Daño con armas de doble empuñadura: aumentado un ~25 %.
- Daño con armas a distancia: aumentado un ~25 %.
- Daño con habilidades que cambian a armas nuevas: aumentado un ~25 %.
- Daño en forma humana: aumentado un ~25 %.
- Daño durante un cambio de forma: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de sangre: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de hueso: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de refriega: aumentado un ~33 %.
- Daño de habilidades de compañero: aumentado un ~33 %.
- Daño de habilidades de evocación: aumentado un ~33 %.
- Daño de habilidades de degollador: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de oscuridad: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de tierra: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de escarcha: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades imbuidas: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de imbuición: aumentado un ~33 %.
- Daño de habilidades de tirador: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de piromancia: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de electrocución: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de tormenta: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de invocación: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de trampa: aumentado un ~33 %.
- Daño de habilidades de dominio de las armas: aumentado un ~33 %.
- Daño de habilidades de hombre oso: aumentado un ~25 %.
- Daño de habilidades de hombre lobo: aumentado un ~25 %.
- Armadura total: reducida un ~30 %.
- Velocidad de ataque durante 4 s tras esquivar un ataque: aumentada un ~20 %.
- Daño durante 4 s tras esquivar un ataque: aumentado un ~20 %.
- Armadura total en forma de hombre oso: reducida un ~25 %.
- Armadura total en forma de hombre lobo: reducida un ~25 %.
- Reducción de daño de enemigos cercanos: reducida un ~20 %.
- Reducción de daño de enemigos lejanos: reducida un ~20 %.
- Reducción de daño de enemigos con sangrado: reducida un ~25 %.
- Reducción de daño de enemigos que están quemándose: reducida un ~25 %.
- Reducción de daño de enemigos envenenados: reducida un ~25 %.
- Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra en el tiempo: reducida un ~25 %.
- Reducción de daño con fortificación: reducida un ~25 %.
1.0.4 (todas las plataformas), versiones #42942 (PC) y #42880 (consola) - 6 de julio de 2023
Correcciones de errores
Juego
- Se ha corregido un error que provocaba que el multiplicador de daño de Orbe congelado mejorado no se aplicase correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con el afijo Vórtice infligiesen daño al jugador, pese a tener inmunidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de pericia redujese el coste de recursos un 10 % en lugar del valor indicado del 20 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño del glifo de leyenda Contención se aplicase a cualquier objetivo en lugar de únicamente a objetivos vulnerables.
- Se ha corregido un error que provocaba que la facultad Torbellino del bárbaro interrumpiese brevemente su canalización cuando se lanzaba una habilidad con tiempo de reutilización.
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras del bárbaro se consumiese al obtener cualquier otro beneficio.
- Se ha corregido un error que provocaba que el personaje se quedase quieto al usar la habilidad Paso de las sombras del pícaro si se utilizaba fuera del alcance del objetivo deseado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiese rotar al lanzar una habilidad canalizada si utilizaba un arma de una mano sin tener un objeto de mano izquierda equipado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pergaminos malditos en los Campos del Odio tuviesen un tiempo de reutilización inferior al indicado de 5 min.
- Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos que infligen daño fijo imprimidos en el códice de poder aumentasen sus estadísticas según el nivel del jugador en lugar del poder de objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los magos de sombra del nigromante no infligiesen daño de sombra adicional con la pasiva clave Pestesombra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Burlar a la muerte no se activasen al morir a lomos de la montura.
- Se ha aumentado el precio de venta de los objetos raros incluidos en el botín garantizado de determinados enemigos raros para que su coste de cambio se asemeje más al de otros objetos de fuerza similar. Por norma general, dichos objetos raros seguirán teniendo un valor inferior (y, por tanto, un coste de cambio inferior) al de otros objetos raros con un poder de objeto similar.
- Además, estos objetos ya no formarán parte del botín garantizado y se ha cambiado su índice de aparición a un 33 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del elixir de pericia indicase de forma incorrecta que dicho objeto reducía el coste de recursos un 20 % en lugar del 10 % intencionado, que es lo que ha estado en funcionamiento.
Búsquedas y mazmorras
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese un elemento para atravesar una zona durante la búsqueda «El ojo que no ve», lo que interrumpía la progresión.
- Se ha corregido un error que provocaba que el enemigo Juicio de la Madre apareciese antes de que el jugador entrase en el encuentro durante la búsqueda «Susurros del pasado».
- Se han corregido varios errores que provocaban que el progreso de las búsquedas se bloquease si el jugador utilizaba un portal de la ciudad durante determinadas secuencias.
- Se han corregido otros errores que impedían progresar en varias búsquedas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mazmorra Profundidades Olvidadas tuviese un prisionero menos que liberar de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que teletransportarse a Wejinhani durante la búsqueda «La bruja de los páramos» obligase al jugador a soltar el vial de mercurio purificado, pese a que el pueblo es una zona permitida para esa búsqueda.
- Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras Refugio de los Cultores, Madriguera Aullante y Reposo de Luban no se pudiesen completar si el Carnicero aparecía y no se lo derrotaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que los goblins del tesoro asesinados en una mazmorra de pesadilla con el afijo Pulso mortal infligiesen mucho más daño del previsto con la explosión posterior a su muerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda «Espejismo» no se pudiese completar correctamente.
IU
- Se ha corregido un error que provocaba que el código QR utilizado para vincular cuentas en consola no tuviese el tamaño correcto, lo cual dificultaba el escaneo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el coste de impresión de los rasgos legendarios indicado fuese incorrecto.
- Se ha corregido un error en consola que provocaba que los jugadores no pudiesen explorar la tienda tras usar el botón «Comprar más platino».
- Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña «Mejorar glifo» no se cerrase tras alejarse del petroglifo despertado.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades desbloqueadas mediante objetos no tuviesen un botón para asignarlas en su descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que intercambiar un montón parcial al jugar con mando mostrase un montón completo en la descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de recompensas semanal por derrotar a un jefe del mundo apareciese como disponible si había un susurro activo por derrotar al jefe, aunque el alijo ya se hubiese obtenido anteriormente.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con el PNJ Arlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que al conjunto cosmético del asesino de los Campos del Odio le faltase el casco para el druida, el nigromante y el pícaro.
- Se ha corregido un error que provocaba que el coste de la silla firme (cosmético) del maestro del establo aumentase con el nivel del personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen atraer al jefe Abominación Hirviente en los Campos del Odio de Alzuuda hasta una ubicación donde le podían infligir daño sin sufrirlo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cosméticos de montura no se mostrasen correctamente si se aplicaban con la montura activa.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la cámara se desplazase desde el lugar de la muerte hasta el punto de reaparición en lugar de reubicarse al instante.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador y el PNJ desapareciesen durante una secuencia de diálogo si el jugador tenía un efecto de sagrario de catálisis activo (¡otra vez con los trucos demoníacos!).
- Se han corregido varios errores de localización.
- Se han aplicado varias mejoras de interfaz y accesibilidad.
- Se han aplicado más mejoras de estabilidad, rendimiento y calidad visual en todas las plataformas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las transfiguraciones de objetos de mano izquierda para hechiceros se restableciesen al ejecutar cualquier acción en el inventario.
Ajustes de jugabilidad
- Ahora los arcones de Marea Infernal pueden contener objetos únicos.
- Se ha reducido la vida y el daño de los jefes Vhenard, Brol y Cyhrach.
- Se ha aumentado el límite de materiales de artesanía de 9999 a 99999.
1.0.3a, versión #42936 (PC) - 30 de junio de 2023
- Se han corregido varias situaciones en las que el cliente de Diablo IV se cerraba inesperadamente durante el juego.
1.0.3, versión #42677 (todas las plataformas) - 27 de junio de 2023
Correcciones de errores
Mazmorras, eventos y otras actividades
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen interactuar con el jefe de mazmorra de la Draga del Hombre Muerto.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos susurros no se pudiesen completar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Quienes llaman a la tormenta» no se registrase como completado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el evento «Quienes llaman a la tormenta» aplicase al jugador un perjuicio permanente que consumía su vida paulatinamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos apareciesen tras la puerta sellada en la mazmorra Refugio de los Cultores, lo que impedía progresar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los personajes sufriesen daño y muriesen durante la escena intermedia de vídeo que reproduce al completar un fuerte (no era la celebración triunfante que teníamos en mente).
- Se ha corregido un error que provocaba que el jefe final del juego a nivel 100 apareciese otra vez sin barra de vida si moría durante una fase concreta.
- Se ha corregido un error que provocaba que la progresión se bloquease en la mazmorra de piedra angular Catedral de la Luz, en Kyovashad.
- Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado o un cuelgue si los jugadores entraban en la mazmorra Matorral Indómito durante la búsqueda «Colmillos de corrupción».
Correcciones de jugabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetos Furia insaciable y Regocijo del lobo enloquecido impidieran que los druidas se transformasen en hombres oso u hombres lobo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los huéspedes de arañas se mantuviesen en pie tras explotar y morir.
- Se ha corregido un error que provocaba que el equipo con gemas engarzadas no se pudiese reciclar en masa.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen teletransportarse a Cerrigar en las subregiones de Cerrigar y Afueras de Cerrigar.
- Se ha corregido un error que provocaba que Zarcillos cadavéricos ocultase el cadáver.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no se alejase al unirse a un encuentro contra un jefe del mundo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los bárbaros se quedasen atascados entre muros de hueso tras usar Carga.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros siguiesen siendo invisibles para los demás jugadores tras usar la habilidad Ocultación en los Campos del Odio.
- Se ha corregido un error que provocaba que los tornados de Airidah mantuviesen a los jugadores en un estado de repulsión si los golpeaban varios a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que pulsar cualquier botón del mando en estado atontado bloquease todos los comandos.
- Se ha corregido un error que provocaba que alijos condicionados por el nivel del mundo se pudiesen pasar a niveles superiores para recibir recompensas de esos niveles.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de los guerreros esqueletos que aumentaba el daño de espinas no se aplicase correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el poder Instinto ardiente del panel de leyenda del hechicero no tuviese en cuenta el daño crítico base en sus cálculos de daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen moverse durante la cuenta atrás para abandonar el juego.
Cooperativo local
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que, en cuanto un jugador cerraba el menú de progreso de la región, el otro se quedase atascado en el mapa del mundo.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que algunas búsquedas no avanzasen correctamente para todos los jugadores.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que la casilla de vista previa al mejorar objetos solo apareciese para el jugador 1.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el jugador 2 dejase de poder interactuar con los botones de la tienda.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que un mismo enemigo mostrase una barra de vida distinta para cada jugador al seleccionarlo como objetivo.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que el jugador 2 no pudiese cerrar el menú de favores de espíritu si el jugador 1 lo tenía abierto.
- Se ha corregido un error en cooperativo local que provocaba que, si un jugador abandonaba el juego, el otro jugador no pudiese moverse con su montura.
Búsquedas
- Se ha corregido un error que provocaba que el PNJ Lacthan se duplicase durante varias búsquedas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la progresión de la búsqueda «Devoción maligna» se bloquease si los jugadores abandonaban el sótano mientras Lakren empezaba a ponerse en pie.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen seguir avanzando en la búsqueda «Cumbre de la miseria» si se iban y volvían con un teletransporte durante el objetivo «Destruye los restos reanimados».
- Se ha corregido un error que provocaba que los personajes se bloqueasen si se sentaban en una silla para hablar con un PNJ durante la búsqueda «Deudas calcinadas».
- Se ha corregido un error que provocaba que Brol y el Elegido de la Madre se moviesen de forma extraña durante la escena intermedia de vídeo en la que escuchamos a escondidas si los jugadores se colocaban cerca del muro roto.
- Ahora los jugadores pueden volver a entrar en la zona del jefe mientras la seguidora los acompaña durante la búsqueda «Asalto a las puertas».
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese interactuar con la estatua de tres caras durante la búsqueda «Descarriada».
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces la búsqueda de clase del pícaro «Auténtico potencial» no se pudiese completar correctamente.
IU
- Se ha corregido un error que provocaba que el chat se pudiese ampliar, aunque no fuese visible.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de vida de un miembro del grupo bajase a 0 si se alejaba de sus compañeros mientras no tenía la vida completa.
- Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje «GPU incompatible» apareciese con texto roto.
- Se ha corregido un error que provocaba que las partículas de los favores de espíritu del druida persistiesen tras cerrar el menú correspondiente.
- Se ha corregido un error en consolas Xbox que provocaba que la notificación de juego multiplataforma apareciese en partida, aunque la función estuviese deshabilitada.
- Se ha corregido un error que mostraba una notificación vacía para nuevos jugadores cuando aparecían jefes del mundo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el icono de mejora de poción no apareciese al jugar con mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso del portal de la ciudad fuese visible en los menús.
- Se ha corregido un error en PC que provocaba que la tecla Tab no abriese el mapa si estaba abierto el panel de materiales.
- Se ha corregido un error que provocaba que la facultad de montura Espolear apareciese «Por aprender».
- Se ha corregido un error que provocaba que el menú de objeto vinculado permaneciese en pantalla al pasar de ratón y teclado a mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen unos mensajes incorrectos al anular la eliminación de un personaje incondicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción Interactuar apareciese sobre cántaros cerca del transportador del Retiro del Destino.
- Se ha corregido un error que provocaba que el botón Engarzar siguiese visible si los jugadores cambiaban de pestaña.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los marcadores en el mapa (de búsqueda o del jugador) no funcionasen correctamente.
- Se han corregido varios errores en diversos menús que provocaban que el texto no se mostrase correctamente.
- Se han corregido varios errores que provocaban que las barras de vida no se mostrasen correctamente durante las actividades JcJ.
- Se han aplicado otras mejoras a la experiencia de la IU.
- Se han corregido varios errores de localización.
- Se ha corregido un error que provocaba que el menú del proveedor de curiosidades mostrase incorrectamente la calidad en algunos objetos (no afectaba a la calidad disponible al comprarlos).
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios no pudiesen crear un clan si tenían el juego en ruso o español.
- Se ha corregido un error que provocaba que la tienda no cargase correctamente si los jugadores morían mientras completaban una compra.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujesen varias escenas intermedias de vídeo si los jugadores las iniciaban en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de la tienda Aleatorizar aspecto y Cambiar tipo de cuerpo no funcionasen al visualizar armaduras cosméticas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionase correctamente.
- Se ha corregido un error que los gestos de la tienda no siempre funcionasen con mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ojo del personaje del jugador se mostrase incorrectamente durante la escena intermedia de vídeo de la cabaña de Lorath en el prólogo.
- Se han aplicado diversas mejoras de estabilidad, rendimiento y calidad visual en todas las plataformas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios de ordenadores portátiles con determinadas tarjetas gráficas integradas no pudiesen jugar.
Ajustes de jugabilidad
Recompensas de experiencia
- Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar mazmorras de pesadilla.
- Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por matar monstruos en mazmorras de pesadilla.
- Ahora los arcones de Marea Infernal otorgan bastante más experiencia adicional al abrirlos.
- Se ha aumentado notablemente la experiencia obtenida por completar susurros individuales en general.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se ganase experiencia por completar el evento de resistencia que puede ocurrir tras completar objetivos de mazmorras.
General
- Ahora los jefes itinerantes de Marea Infernal soltarán botín de mayor calidad con más frecuencia.
- Ahora los jugadores pueden teletransportarse a las mazmorras de pesadilla directamente desde el mapa.
- Los alijos adicionales semanales de los jefes del mundo ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.
Comentario de los desarrolladores: Estamos trabajando activamente en aumentar la densidad de monstruos normales y de élite del contenido de final del juego y tenemos previsto implementar este cambio al principio de la temporada 1.
Cambios de equilibrio
Comentario de los desarrolladores: Seguimos trabajando en conseguir que todas las configuraciones de clase sean divertidas y potentes con otra ronda de actualizaciones de equilibrio. En concreto, hemos visto comentarios de la comunidad que mencionaban que las habilidades básicas no tenían suficiente impacto en combate. Estos cambios no modificarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las habilidades principales, pero esperamos que sirvan para mejorar la experiencia de subida de nivel mientras buscamos otras formas de reforzarlas. También vamos a aumentar el poder de algunas habilidades que los jugadores consideran inferiores a sus alternativas. Mientras trabajamos en futuras actualizaciones, seguiremos pendientes de otros temas muy comentados, como la supervivencia de los esbirros y la igualdad entre configuraciones. No dejes de mandarnos tus opiniones. ¡Nos vemos en Santuario!
Habilidades
Acometida
- Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
- Furia generada aumentada de 9 a 10.
Porrazo
- Furia generada aumentada de 10 a 11.
- Fortificación de Porrazo mejorado aumentada del 10 % al 20 %.
Frenesí
- Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
Desollar
- Daño base de sangrado aumentado del 36 % al 40 %.
- Furia generada aumentada de 9 a 10.
- Probabilidad de aplicar vulnerable con Desollar mejorado aumentada del 10 % al 15 %.
Ataque doble
- Daño base aumentado del 36 % al 40 %.
Patada
- Tiempo de reutilización reducido de 17 s a 13 s.
- Daño base infligido a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 54 % al 70 %.
Carga
- Daño base infligido con Carga mejorada a enemigos repelidos contra el terreno aumentado del 15 % al 30 %.
Salto ofensivo
- Ralentización de Salto ofensivo poderoso aumentada del 50 % al 70 %.
Piel férrea
- Barrera de Piel férrea mejorada aumentada del 10 % al 20 % de la vida máxima.
Llamada a los Ancestros
- Velocidad de ataque adicional de Llamada a los Ancestros mayor aumentada del 10 % al 20 %.
Vorágine de hierro
- Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 45 s.
- Probabilidad de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentada del 10 % al 30 %.
- Daño de golpe crítico adicional de Vorágine de hierro mayor aumentado del 20 % al 40 %.
Embate brincador
- Daño base aumentado del 75 % al 112 %.
Rasgos legendarios
Comentario de los desarrolladores: La siguiente lista incluye cambios en los rasgos legendarios de daño fijo. Estos efectos progresan con el poder de objeto. Por ejemplo, con nivel de objeto 820, el Terremoto del rasgo de Bul-Kathos aumenta de 1747-3404 a 2687-3717 de daño.
Rasgo de Bul-Kathos
- Daño fijo de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.
Rasgo de terremoto
- Daño fijo de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.
Rasgo de tolvanera
- Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,16-0,25 a 0,22-0,32.
Rasgo de azotavientos
- Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,16-0,25 a 0,22-0,32.
Rasgo endemoniado
- Daño fijo de Tolvanera aumentado de 0,20-0,36 a 0,24-0,38.
Rasgo del guerrero férreo
- Reducción de daño aumentada del 10-20 % al 15-25 %.
Objetos
Ensañamiento
- Daño aumentado del 16-30 % al 24-38 %.
Martillo infernal
- Daño fijo aumentado de 0,3-0,5 a 0,6-0,8.
Habilidades
Aguja de tierra
- Daño base aumentado del 16 % al 17 %.
- Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
- Fortificación de Aguja de tierra fiera aumentada del 4 % al 8 %.
Cortante de viento
- Daño base aumentado del 17 % al 18 %.
- Espíritu generado aumentado de 12 a 13.
Desgarrar
- Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
- Espíritu generado aumentado de 10 a 11.
- Probabilidad de ataque doble de Desgarrar salvaje aumentada del 10 % al 15 %.
- Daño base de Desgarrar fiero aumentado del 10 % al 15 %.
Vapulear
- Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
- Espíritu generado aumentado de 14 a 15.
- Fortificación de Vapulear mejorado aumentada del 2 % al 3 %.
Tormenta de rayos
- Duración de Tormenta de rayos mejorada aumentada de 4 s a 6 s.
- Probabilidad de inmovilizar de Tormenta de rayos primigenia aumentada del 8 % al 12 %.
Despedazar
- Daño base del tercer ataque aumentado del 60 % al 70 %.
- Curación de Despedazar mejorado aumentada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
- Daño base de Despedazar iracundo aumentado del 51 % al 70 %.
- Daño de golpe crítico adicional de Despedazar primigenio aumentado del 20 % al 30 %.
Lobos
- Tiempo de reutilización reducido de 14 s a 11 s.
- Probabilidad de golpe de suerte de Manada de lobos feroz aumentada del 10 % al 40 %.
Huracán
- Daño base aumentado del 97,5 % al 134 %.
Rabia
- Daño de veneno base aumentado del 53 % al 76 %.
Cataclismo
- Daño base aumentado del 52 % al 64 %.
Lacerar
- Daño base aumentado del 400 % al 460 %.
Petrificar
- Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 25 % al 30 %.
Machaque
- Daño base aumentado del 140 % al 180 %.
Pasivas
Desenfreno bestial
- Bonus de velocidad de ataque aumentado del 20 % al 25 %.
- Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.
Furia de la naturaleza
- Probabilidad de lanzar un hechizo gratis aumentada del 20 % al 30 %.
Ferocidad lupina
- Bonus de daño aumentado del 60 % al 70 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de conducto de obrarrunas
- Daño fijo aumentado de 1 a 1,4.
Rasgo mutilado
- Probabilidad aumentada del 20-30 % al 30-40 %.
Rasgo de movimiento sísmico
- Tiempo de reutilización reducido de 2,5-1,5 s a 2-1 s.
Rasgo de la bestia borrosa
- Daño aumentado del 60-90 % al 70-100 %.
Habilidades
Cosechar
- Daño base aumentado del 12 % al 13 %.
- Tiempo de reutilización entre cadáveres de Cosechar del acólito reducido de 5 s a 4 s.
Descomponer
- Daño base aumentado del 30 % al 33 %.
- Esencia base generada por segundo aumentada de 7 a 8.
- Frecuencia de formación de cadáveres aumentada de 2,5 s a 2 s.
Hemorragia
- Daño base aumentado del 25 % al 27 %.
- Esencia generada aumentada de 8 a 9.
Astillas de hueso
- Daño base aumentado del 8 % al 9 %.
- Esencia generada aumentada de 6 a 7.
Cercenar
- Daño base inicial aumentado del 63 % al 66 %.
- Daño base al regresar de Cercenar mejorado aumentado del 25 % al 40 %.
Lanza de sangre
- Requisito de Lanza de sangre sobrenatural para arrollar reducido de 8 a 6 lanzamientos.
Prisión de huesos
- Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.
- Fortificación de Prisión de huesos pavorosa aumentada del 5 % al 8 %.
Doncella de hierro
- Daño base aumentado del 10 % al 20 %.
- Bonus de daño de Doncella de hierro horrenda aumentado del 15 % al 20 %.
Zarcillos cadavéricos
- Probabilidad de generar un orbe de sangre con Zarcillos cadavéricos apestados aumentada del 30 % al 35 %.
Agujas de hueso
- Daño base aumentado del 80 % al 120 %.
Resucitar esqueleto y Gólem
- Ahora los esbirros siempre atacarán a objetivos con una maldición.
Pasivas
Edicto de Kalan
- Requisito de tiempo sin sufrir daño reducido de 3 s a 2 s.
Vigor de Rathma
- Requisito de tiempo en estado saludable reducido de 15 s a 12 s.
Armadura con pinchos
- Espinas aumentadas de 0,08/0,16/0,24 a 0,1/0,2/0,3.
Rasgos legendarios
Rasgo de huesos reventados
- Daño fijo aumentado de 0,022-0,03 a 0,045-0,06.
Rasgo de desgarracarne
- Esencia obtenida aumentada de 10-20 a 20-40.
Rasgo de sangre rápida
- Reducción del tiempo de reutilización de definitiva aumentada de 0,5-1 s a 1-1,5 s.
Habilidades
Golpe vigorizador
- Daño base aumentado del 23 % al 25 %.
Traslación eviscerante
- Daño base aumentado del 15 % al 16 %.
Buscacorazones
- Daño base aumentado del 22 % al 24 %.
- Daño de Buscacorazones primario aumentado del 30 % al 75 %.
Flecha impetuosa
- Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
Ráfaga
- Daño base aumentado del 20 % al 22 %.
Abrojos
- Helada de Abrojos metódicos aumentada del 20 % al 25 %.
Granada de humo
- Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 13 s.
Lluvia de flechas
- Tiempo de reutilización reducido de 60 s a 55 s.
- Potencia de imbuición de Lluvia de flechas mayor aumentada del 20 % al 30 %.
Salva
- Daño base aumentado del 70 % al 105 %.
Pasivas
Combate cuerpo a cuerpo
- Bonus de daño aumentado del 20 % al 30 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de artista del escapismo
- Tiempo de reutilización reducido de 100 s a 45 s.
Rasgo umbrío
- Probabilidad de golpe de suerte para obtener Embozo oscuro aumentada del 30-50 % al 40-60 %.
Objetos
Ojos en la oscuridad
- Aumento de tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.
Habilidades
Chispa
- Daño base aumentado del 8 % al 10 %.
- Daño de Chispa mejorada aumentado del 5,6 % al 7 %.
- Probabilidad de Chispa trémula aumentada del 3 % al 4 %.
Descarga de escarcha
- Daño base aumentado del 35 % al 38 %.
Descarga de fuego
- Daño de quemadura aumentado del 40 % al 44 %.
Descarga de energía
- Daño base aumentado del 28 % al 30 %.
Incinerar
- Daño base aumentado del 49 % al 54 %.
- Daño de Incinerar mejorado aumentado del 15 % al 25 %.
- Requisito de tiempo de Incinerar superior para inmovilizar reducido de 4 s a 3 s.
Bola de fuego
- Coste de maná reducido de 40 a 35.
Orbe congelado
- Daño base inicial aumentado del 32 % al 36 %.
- Daño base de la explosión aumentado del 29 % al 34 %.
- Probabilidad de aplicar vulnerable con Orbe congelado superior aumentada del 25 % al 30 %.
Ventisca
- Daño base aumentado del 120 % al 130 %.
Hojas de hielo
- Probabilidad de aplicar vulnerable aumentada del 30 % al 40 %.
Lanza de rayos
- Bonus de daño máximo de Lanza de rayos conjurada aumentado del 100 % al 160 %.
Energía crepitante
- Daño base aumentado del 15 % al 20 %.
Estela congeladora
- Daño base aumentado del 60 % al 110 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de energía abundante
- Probabilidad de saltar a un enemigo más aumentada del 20-30 % al 30-40 %.
Rasgo de extremidades chamuscadas
- Cantidad de ralentización aumentada del 25-35 % al 40-60 %.
Rasgo incendiario
- Probabilidad de restaurar maná aumentada del 5-10 % al 12-17 %.
Rasgo de guardanieves
- Reducción de daño aumentada del 10-15 % al 20-25 %.
Rasgo de concentración
- Regeneración de maná aumentada del 10-20 % al 20-30 %.
Objetos
Cicatriz ardiente
- Daño fijo aumentado de 0,1-0,2 a 0,2-0,3.
Bastón de Lam Esen
- Reducción de daño reducida del 40-30 % al 35-25 %.
1.0.2i, versión #42338 (todas las plataformas) - 9 de junio de 2023
Correcciones de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces los nigromantes se quedasen atascados en la pantalla de selección de personaje.
- Se ha corregido un error que provocaba que los controles dejasen de responder cuando un jugador se teletransportaba o entraba y salía de una mazmorra.
- Se ha corregido un error gráfico que provocaba que las texturas negras parpadeasen al teletransportarse a pueblos concretos.
1.0.2h, versión #42245 (todas las plataformas) - 8 de junio de 2023
- Diversas correcciones de errores y problemas de estabilidad.
1.0.2g, versión #42200 (PC) - 8 de junio de 2023
- Se ha corregido un error que se producía al completar una compra en la tienda del juego.
1.0.2f, versión #42192 (PC) - 5 de junio de 2023
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen avanzar en el proceso de pago de las compras en la tienda.
1.0.2e, versión #42167 (PC) - 4 de junio de 2023
Estabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba parones momentáneos en dispositivos de gama alta.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no pudiesen introducir el idioma de su región durante el proceso de compra en la tienda.
1.0.2d, versión #42131 (todas las plataformas) - 3 de junio de 2023
¡Hola, caminante!
Hemos implementado unos ajustes de equilibrio en las diferentes clases y queremos explicarte el motivo. En general, estamos bastante contentos con el rendimiento de nuestras clases, pero sabemos que siempre se puede mejorar. El objetivo de estos cambios es crear una experiencia más equilibrada y disfrutable de forma general. Las actualizaciones se pueden clasificar en tres categorías:
- Aunque queremos que los personajes parezcan y sean poderosos, las configuraciones y sinergias de algunas clases superan los límites de lo razonable para el estado óptimo del juego, por lo que vamos a reducir su efectividad. Por ejemplo, queremos evitar por norma general las situaciones que permitan sobrevivir a cantidades gigantescas de daño durante largos periodos de tiempo, ya que eso altera demasiado nuestra visión de los combates en Diablo IV.
- Algunas habilidades y configuraciones no son tan eficaces como nos gustaría, por lo que vamos a mejorarlas para aumentar su poder.
- Actualmente, los glifos de leyenda ofrecen demasiado poder a los jugadores, por lo que vamos a reducir su eficacia general.
El lema que hemos seguido a lo largo del desarrollo y que conservaremos de cara al futuro es que el equilibrio de las clases es un viaje, no un destino. Queremos que haya más configuraciones de clases que sean divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable.
Gracias por apoyarnos, ¡y nos vemos en Santuario!
Cambios en las habilidades
Grito desafiante
- La reducción de daño otorgada por los rangos de habilidad disminuye del 4 % al 2 %.
Cambios en los rasgos legendarios
Rasgo de cacique osado
- La reducción del tiempo de reutilización otorgada por cada enemigo cercano disminuye de 2,7-5,4 s a 1,0-1,9 s.
- La reducción máxima del tiempo de reutilización pasa de 12 s a 6 s.
Rasgo del torbellino atroz
- La probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo disminuye del 5-10 % al 3-8 %.
- El bonus de probabilidad máxima de golpe crítico disminuye del 20-40 % al 9-24 %.
Cambios en los objetos
Agarres devastadores de Gohr
- El daño de explosión obtenido de Torbellino disminuye del 50-70 % al 16-26 %.
- El daño contra objetos rompibles ya no aumenta el daño de explosión.
- El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 impactos de Torbellino.
Cambios en las habilidades
Pulverizar
- La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 33 % al 25 %.
Tormenta de rayos
- El daño aumenta del 32 % al 40 %.
Ira de oso pardo
- La duración prolongada máxima conseguida con asesinatos disminuye de 10 s a 5 s.
Especialización de la clase
Embate de obsidiana
- Los asesinatos necesarios para conseguir el bonus aumentan de 10 a 20.
Calma antes de la tormenta
- La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 15 % al 10 %.
Cambios en las pasivas
Electrochoque
- El bonus de daño aumenta del 5/10/15 % al 6/12/18 %.
Cambios en los rasgos legendarios
Rasgo de onda de choque
- El daño disminuye del 90-130 % al 60-100 %.
Rasgo de piedra destrozada
- El daño de golpe crítico disminuye del 40-50 % al 30-40 %.
Rasgo de bailarín de rayos
- El daño fijo aumenta de 0,5-0,6 a 0,7-0,8.
Cambios en las habilidades
Lanza de sangre
- El daño aumenta del 67,5 % al 80 %.
Ejército de muertos
- El daño aumenta del 30 % al 45 %.
- La reducción del tiempo de reutilización disminuye de 90 s a 70 s.
Ola de sangre
- El daño aumenta del 90 % al 120 %.
Cambios en las pasivas
Pestesombra
- El daño aumenta del 20 % al 22 %.
Cosecha nefasta
- La esencia obtenida disminuye de 3/6/9 a 2/4/6.
Corte serrado
- La probabilidad de golpe crítico disminuye del 0,5/1/1,5 % al 0,3/0,6/0,9 %.
Defensa de la muerte
- El máximo de vida perdida por los esbirros al sufrir un solo efecto de daño disminuye del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
Especialización de la clase
Resucitar esqueleto
- El daño de ataque del guerrero esqueleto aumenta un 10 %.
Gólem
- El daño de ataque del gólem aumenta un 10 %.
Gólem de sangre
- El daño de drenaje de vida del gólem de sangre aumenta del 40 % al 90 %.
- La curación obtenida por el gólem de sangre al drenar vida a los enemigos golpeados aumenta del 4 % al 5 %.
Gólem de hierro
- El daño del golpe del gólem de hierro aumenta del 25 % al 175 %.
- El daño de la onda de choque del gólem de hierro aumenta del 30 % al 40 %.
Cambios en los paneles de leyenda
Monstruosidad imponente
- El bonus de vida y daño del gólem aumenta del 30 % al 40 % de vida.
Líder del Culto
- El bonus de daño aumenta del 10 % al 15 %.
Cambios en las habilidades
Hojas retorcidas
- La reducción del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas por enemigo golpeado disminuye de 0,25 s a 0,1 s.
- La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas disminuye de 3 s a 2 s.
Fuego rápido
- El daño aumenta del 24 % al 30 %.
Embozo oscuro
- La reducción de daño por sombra otorgada por los rangos de habilidad disminuye del 0,8 % al 0,4 %.
Carrera
- El bonus de daño de golpe crítico de Carrera mejorada disminuye del 20 % al 15 %.
Abrojos
- El daño aumenta del 30 % al 40 %.
Cambios en las pasivas
Magullador
- La probabilidad de golpe crítico disminuye del 5/10/15 % al 4/8/12 %.
Cambios en los afijos legendarios
De repetición
- El máximo de vida perdida por los esbirros al sufrir un solo efecto de daño disminuye del 75/60/45 % al 60/45/30 %.
Cambios en las habilidades
Arco eléctrico
- La probabilidad de golpe de suerte disminuye del 30 % al 14 %.
- La reducción del tiempo de reutilización de Arco eléctrico centelleante disminuye de 0,25 s a 0,15 s.
Teletransporte
- La duración de la reducción de daño de Teletransporte reluciente disminuye de 5 s a 3 s.
Cambios en los afijos legendarios
Rasgo de control
- El bonus de daño disminuye del 30-40 % al 25-35 %.
General
Cambios varios en las clases
Compañeros del druida y esbirros del nigromante
- El máximo de daño en el tiempo sufrido por cada efecto de daño disminuye del 2 % al 1 % de la vida máxima.
Cambios en los paneles de leyenda
Nodos raros
- Los nodos que otorgan velocidad de ataque al jugador disminuyen un 50 %.
Glifos
La progresión de los bonus de todos los glifos disminuye alrededor de un 34 %, excepto en los siguientes casos:
- El bonus de los glifos de daño de golpe crítico disminuye alrededor de un 66 %.
- El bonus de los glifos de vulnerabilidad disminuye alrededor de un 66 %.
- El bonus de los glifos a los nodos raros disminuye alrededor de un 50 %.
- El bonus de los glifos a los nodos mágicos disminuye alrededor de un 40 %.
- El bonus de los glifos a los nodos de frío, fuego, rayos, no físicos y físicos disminuye alrededor de un 62,5 %.
Cambios en los monstruos
- El ritmo de aparición en partida de los goblins del tesoro disminuye significativamente en las zonas JcJ.
Correcciones de errores
- Se ha corregido el nombre de la montura portador de la luz.
- Ahora el botón «Ir a la tienda» del ropero abrirá la tienda correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si un hechicero utilizaba Congelación total mientras se veía afectado por algún efecto de congelación, quedase aturdido de forma permanente.
- Se han solucionado diversos problemas de estabilidad y bloqueos.
1.0.2c, versión #42122 (PC) - 2 de junio de 2023
Estabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que se congelase el juego al iniciarlo si se utilizaban discos duros SSD NVMe de alta velocidad.
- Se han solucionado diversos problemas que provocaban bloqueos.