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Rincón del director: Avance del equilibrio para la temporada 8

Rincón del director: Avance del equilibrio para la temporada 8

Este es uno de los dos últimos Rincones del director de 2023. Publicaremos otro dentro de dos semanas y luego nos iremos de vacaciones para retomar ya el año que viene. Este artículo lo estoy escribiendo en una especie de estado febril inducido por todo el pavo que me he comido, y el siguiente llegará justo después del lanzamiento de la temporada 8. Será entonces cuando lanzaremos a Mauga, nuestro nuevo héroe, junto con algunos cambios en el equilibrio del juego. Hoy analizaremos estos cambios y trataremos algunos temas más.

En primer lugar, vamos a realizar un cambio general en la cantidad de carga de la definitiva que se conserva al cambiar de héroe, que se reducirá del 25 al 15 %. Nos gusta que esta mecánica lime las asperezas del intercambio de héroes, y creemos que un 15 % está bien. Como el sentir general es que casi siempre es ventajoso cambiar de héroe para contrarrestar al enemigo al morir, vamos a reducir el porcentaje para ver si tiene algún efecto sobre la cantidad de cambios.

Echemos un vistazo a los cambios de algunos de nuestros héroes en la temporada 8, empezando por algunos de los cambios más importantes de los tanques.

A finales de la temporada 7 lanzamos el rediseño de Roadhog, que se convirtió rápidamente en uno de nuestros tanques más eficaces con un porcentaje de victorias en torno al 54 %. Hemos recibido muchos comentarios sobre su conjunto de habilidades, pero descartamos hacer cambios al principio de la temporada 8. Mauga tiene varias herramientas para plantar cara a Roadhog y nos gustaría ver cómo se asienta el meta antes de hacer cualquier ajuste de equilibrio en el parche de mitad de temporada.

Hay ocasiones en las que los jugadores de Doomfist usan su definitiva solamente para escapar. Es un poco decepcionante activar Meteoro y caer intencionadamente sobre un pack de salud en lugar de sobre los jugadores enemigos. A partir de la temporada 8, Doomfist regenerará 75 de salud por segundo mientras esté en el aire. Vamos a aumentar ligeramente el coste de la definitiva para compensar esta mejora.

La función de los tanques es tomar y crear espacio, pero cuando Ramattra está en su forma original, puede ser demasiado fácil de ignorar. Así pues, para intentar ayudarle, vamos a convertir 100 de su salud en armadura y a aumentar ligeramente el tamaño y el daño de sus proyectiles.

Winston lo pasa mal al enfrentarse a otros tanques. Esto forma parte de su conjunto de habilidades, pero la desventaja nos parece demasiado extrema y queremos aliviarla un poco. En la temporada 8, el cañón Tesla de Winston ignorará la reducción de daño de la armadura.

Pasemos ahora a algunos de los cambios de nuestros héroes de daño, empezando por Sombra. Últimamente, ha experimentado muchas modificaciones y creemos que está en una situación mucho mejor. Su porcentaje de victorias oscila entre el 45 y el 48 % según el rango. Sin embargo, su habilidad definitiva aún no es todo lo satisfactoria que podría ser, así que vamos a aumentar el tiempo de bloqueo de habilidades de 1,5 a 3 segundos y a reducir la cantidad de daño que inflige del 30 % al 25 % de la salud máxima. Así, la habilidad estará más en consonancia con la identidad de hacker de Sombra y tendrá un efecto mucho más pronunciado.

Soldado: 76 ha tenido mucho éxito en la temporada 7. Es un héroe de daño muy completo, y su sanación autónoma puede hacer que sea muy difícil enfrentarse a él cuando está en su alcance. En lugar de reducir la eficacia de la sanación, preferimos ampliar su periodo de vulnerabilidad aumentando el tiempo de reutilización de 15 a 18 segundos.

¿Alguien recuerda cuánto daño hacen las pistolas de pulsos de Tracer? Si no te acuerdas es normal, porque no hemos hecho más que cambiarlo. Si tu respuesta es 5,5 puntos de daño por disparo, has acertado, pero no por mucho tiempo, porque vamos a cambiarlo de nuevo: ¡volverá a ser 6! El cambio a 5,5 se hizo para compensar un error de declive y dispersión. Ahora que se ha corregido, volverá a su valor anterior.

Echemos ahora un vistazo a algunos de los cambios de los apoyos. Brigitte ha sido la heroína de apoyo con mejores resultados desde el último parche, y estamos recibiendo comentarios de que jugar con ella empieza a ser imprescindible. Vamos a revertir el daño de Lanzamiento de mangual para tratar de rebajarla. También estamos analizando el potencial de daño de Baptiste y reduciremos la munición de su disparo principal de 45 a 36.

Quisiera aludir también a uno de los puntos mencionados en el último Rincón del director; a saber, el porcentaje de abandono de las partidas rápidas. Gracias a la reciente aplicación de una serie de sanciones por abandonar demasiadas partidas, dicho porcentaje ha disminuido considerablemente. Con respecto a este tema, algunas personas han comentado que querrían tener la libertad de abandonar este modo de juego sin preocuparse por sufrir sanciones. Cada persona juega partidas rápidas por razones diferentes. Algunas se esfuerzan al máximo por ganar, otras quieren experimentar con los héroes y otras, para las cuales esta es la versión casual del juego, solo juegan por diversión. Es muy difícil que un solo modo de juego contente a todas estas personas. En el pasado, hemos hablado internamente sobre si necesitamos una tercera cola principal en el juego para tener diferentes opciones según el nivel de seriedad, pero no creemos que los jugadores vayan a cambiarse voluntariamente a la cola apropiada para su estilo de juego particular.

En cuanto a las sanciones por abandonar las partidas rápidas, la razón por la que existen es que los abandonos frecuentes afectan a los demás jugadores, pues rebajan la calidad de la partida. Hay algunos jugadores que abandonan más del 90 % de sus partidas, y ya no podíamos ceñirnos a una política fija. La política sigue siendo muy indulgente (quizá demasiado), ya que los jugadores deben abandonar casi una cuarta parte de sus partidas más recientes para que se les aplique una penalización leve. Seguiremos analizando y ajustando estas políticas para intentar mejorar la calidad de las partidas, pero sin llegar a las restricciones estrictas de las clasificatorias.

Eso es todo por esta semana. Gracias por acompañarme, ¡nos vemos en el juego!

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