Cataclysm Classic: Ya está disponible La Rebelión de los Zandalari
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Justo cuando pensabas que seguirías el consejo y te «alejaríah del vudú», surge una nueva tentación que te invita a correr el riesgo de adentrarte en Zul'Gurub y Zul'aman, frustrar las maquinaciones de los Zandalari y sus hermanos, y hacerte con un botín épico como recompensa por tus esfuerzos.
En el pasado, la tribu Zandalar, formada por los prudentes y eruditos progenitores de los trols, ayudó heroicamente a la Horda y a la Alianza a frustrar los malvados planes de sus hermanos en Zul'Gurub y Zul'Drak. Sin embargo, el caos desatado por el reciente Cataclismo ha transformado la filosofía de los Zandalari acerca del mundo y los menguantes vestigios de su raza. Los Zandalari, liderados por un profeta misterioso conocido como Zul, han hecho un llamamiento a las asediadas poblaciones de los trols de Azeroth a unirse bajo un solo imperio y salvar a su raza de la extinción.
Hasta el momento, los trols Gurubashi y Amani han contestado la llamada y recibido ayuda de los Zandalari, lo que les ha permitido reconstruir sus capitales Zul'Gurub y Zul'Aman. Sin embargo, no todos los trols han adoptado con el mismo fervor la grandiosa visión de los Zandalari de un nuevo imperio trol. Vol'jin y su tribu Lanza Negra se han opuesto al belicismo propugnado por Zul. Para evitar que las crecientes fuerzas de los trols Gurubashi y Amani causen estragos en Azeroth, Vol'jin ha pedido ayuda a sus camaradas de la Horda y a los miembros de la Alianza. Si fracasa la campaña de los Lanza Negra, ascenderá un nuevo imperio trol que llevará la guerra a un mundo ya acosado por el sufrimiento y conflicto.
Una amenaza combatida en secreto
Haciendo uso de la más absoluta discreción, Vol'jin ha enviado delegados de los Lanza Negra a las capitales de Ventormenta y Orgrimmar para convocar a todos los aventureros a investigar las recientes amenazas que han surgido en las selvas de Tuercespina.
Los pronósticos no son buenos. La tribu Gurubashi, con fuerzas renovadas, avanza sin oposición a lo largo y ancho de Tuercespina. Los jugadores tendrán la oportunidad de embarcarse en misiones totalmente nuevas de nivel 85 en Tuercespina y descubrirán exactamente qué tribulaciones les esperan: los líderes de los Gurubashi permanecen casi intactos y han reforzado sus fuerzas gracias a su nueva alianza con los Zandalari. Por el camino, los jugadores podrán ayudar a Bwema, un lenguaraz y testarudo Lanza Negra que habla con los espíritus, rastrearán al escurridizo de Hemet Nesingwary y encontrarán a muchos de los nuevos jefes de Zul'Gurub a lo largo de las selvas húmedas de Tuercespina.
Las recompensas por resolver los problemas de Tuercespina incluyen una adorable mascota pantera que podrás tener y cuidar. Para comenzar la aventura, deberás buscar a los representantes de Vol'jin en Orgrimmar y el Puerto de Ventormenta.
El regreso a Zul'Gurub
Esta antigua ciudad se ha convertido de nuevo en la base de operaciones de los poderosos Gurubashi, desde donde atacarán a quienes crean que intentan invadir sus tierras ancestrales. Los Gurubashi, que ahora cuentan con el apoyo de los Zandalari, presentan desafíos totalmente nuevos en esta mazmorra heroica para 5 jugadores de nivel 85. Aunque puede que veas caras conocidas, los encuentros y sus mecánicas han recibido importantes cambios. Si te alías con los Lanza Negra, al sumo sacerdote Venoxis, al Señor sangriento Mandokir, a la suma sacerdotisa Kilnara, a Zanzil y a Jin'do el Sojuzgadioses les gustaría dejar algo en claro: te arrepentirás de haberte entrometido. Toma sus cabezas y recibirás un mapa del tesoro. Te conviene encontrar el botín pues incluye un anillo que se liga a tu cuenta tiene una gema tan grande que se verá cuando lo lleves puesto.
Asimismo, quienes tengan un nivel de arqueología lo bastante alto, podrán desbloquear un jefe adicional en Zul'Gurub. Entre Gri'lek, Renataki, Hazza'rah y Wushoolay, se escogerá a uno al azar para destruir a quienes excaven demasiado hondo en búsqueda de grandes riquezas. Si tu grupo sobrevive el desafío, desenterrarás una selección de recompensas disponibles para cualquiera de los cuatro jefes, así como objetos específicos de cada uno de ellos.
La reagrupación de los Amani
Con la ayuda de los Zandalari, los Amani restantes se han vuelto a reunir bajo el nuevo y tenaz liderazgo de Daakara. Zul'Aman se ha reconvertido en una exigente mazmorra heroica para 5 jugadores de nivel 85. Quienes lucharon contra Zul'jin en The Burning Crusade comprobarán que la mayor parte de la mazmorra es similar, pero sus mecánicas han sido actualizadas para grupos de 5 jugadores. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, el señor aojador Malacrass y Daakara buscan sacar a su tribu de las sombras y convertirla en una potencia importante. Así que ve con cuidado.
Para entrar tanto en Zul'Aman como en Zul'Gurub, los jugadores deberán tener un nivel de objeto medio mínimo de 346. Ambas mazmorras heroicas estarán en una categoría separada de dificultad heroica en el buscador de mazmorras, por encima de las actuales mazmorras heroicas de Cataclysm. A cambio, ofrecerán botín de calidad épica de nivel de objeto 353 a modo de recompensa. Además, en ellas podrás encontrar objetos para casi todas las ranuras de equipo; sin embargo, hemos puesto mucho hincapié en ofrecer objetos para especializaciones o ranuras que no son tan sencillas de llenar, como brazales, yelmos, hombreras, pistolas y varitas.
Monturas raras y más
Al igual que en las versiones originales de Zul'Gurub y Zul'Aman, tendrás la oportunidad de obtener versiones actualizadas de monturas raras. Podrás obtener la pantera Zulian presta y el raptor Razzashi acorazado en Zul'Gurub, mientras que el oso de batalla Amani será tuyo si eliminas a los primeros cuatro jefes de Zul’Aman en un periodo limitado de tiempo.
Vol'jin necesita tu ayuda para atajar esta oscura rebelión. ¿Aceptarás el desafío? Viaja atrás en el tiempo y no te pierdas el tráiler oficial de La Rebelión de los Zandalari.